MORTAL   KOMBAT
V
Alianza        Mortal
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=ºGuía Completa en españolº=
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Mortal Kombat 5: Alianza Mortal guía del juego completa en español
Por: DROSS
Mail: private5001@hotmail.com
Fecha: 12/2:02
Version: 0.5
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Índice

-	Introducción
-	Cómo usar los extras y opciones de MK5
-	Lista de personajes/Fatalities/biografías
-	Consejos practicos
-	Apuñaleamientos
-	Guía para derrotar a Moloch
-	Lista de scenarios
-	Monedas requeridas para desbloquear personajes secretos.
-	Otros personajes secretos.
-	Test your Might
-	Test your Sight
-	Vestimentas Alternativas
-	Monedas requeridas para desbloquear escenarios secretos
-	Biografía de la saga Mortal Kombat
-	Últimas Palabras
-	Agradecimientos


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Copyright
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Si deseas reproducir total o parcialmente el contenido de esta guía por 
favor déjame un mail. No pierdes nada, y hay un 99% de posibilidad de 
que te dé una respuesta afirmativa.


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Introducción
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Mortal Kombat 5 Alianza mortal es un ventanal de aire fresco que entró 
a un baúl dorado que por muchos años permaneció cerrado. Un baúl dorado 
por que la saga Mortal Kombat no es sólo la batuta de una compañía 
norteamericana que puede decir haber producido el juego de peleas más 
popular creado en ese país, sino además ha pasado ya a colocarse en el 
nivel de "clásico". 

Alianza Mortal es, en mi opinión, el mejor Mortal Kombat desde la 
segunda entrega de la serie, y el único (después de tantos años) que 
verdaderamente se atrevió a hacer una innovación desde su raíz: el 
clásico sistema de batalla que conociste desde la primera entrega ha 
quedado completamente muerto: ya no puedes decir que sabes usar a la 
perfección a Sub Zero, o que te conoces al dedillo los típicos 
movimientos y los típicos golpes: ahora el juego se a hecho mucho más 
técnico, mucho más complicado de manejar, y, por supuesto: mucho más 
impresionantes (y más atrevido) ya que la variedad de personajes es tan 
envidiable como nueva para la serie: desde "Bo-Rai-Cho" hasta "Frost" 
pasando por el sorprendente "Drahmin". 

Espero que disfrutes de este juego tanto como yo.

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Extras y modos de juego de "Alianza Mortal"
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ATENCIÓN
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Algunas personas han estado escribiéndome para corregir ciertos 
detalles en las biografías de los kombatientes puesto que al haber 
terminado el juego con estos, se revelan ciertas cosas de su historia, 
sus intenciones y motivos reales.

No puse estos detalles por que sería un spoiler (cuando se revela un 
secreto muy importante) y hay muchas personas que pueden leer estos 
detalles sin haber terminado el juego con el luchador mencionado.



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Creando tu perfil personal
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Antes que nada, debo decir con mucha pena que hay gente que se ahoga en 
un vaso de agua con este juego por el hecho de que son incapaces de 
leer lo que el sistema del mismo te dice que hagas para avanzar en sus 
opciones: obedece las indicaciones que salen en pantalla y empieza a 
crear a tu personaje, ten un lápiz y una hoja de papel al lado para 
anotar el código que te piden que crees para tener tu "perfil" personal 
seguro. 

Escoge al peleador que más te guste, esto no tendrá importancia alguna 
si tenemos en cuenta que para Arcade Mode y para Konquest Mode podremos 
escoger al personaje que queramos (nada es para siempre) bajo el mismo 
nombre que elegimos. 

Lo  mejor es tomarse el tiempo de crear el perfil personal antes que 
nada, para empezar a ganar monedas y disfrutar de todos los extras del 
juego.


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Konquest Mode
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"Modo Konquista" es la versión de la historia del juego y cuenta con 
más de 200 misiones en las que no sólo te enseñarán a usar a la 
perfección determinado personaje (todos sus movimientos, poderes, 
combos, golpes altos y bajos, movimientos secretos, trucos, tips, 
estrategias, etc) sino que además te irán narrando a pedazos la 
historia completa de todos ellos. 

Para cada personaje hay misiones diferentes, te aconsejo 
encarecidamente que prestes muchas atención, pues una de las cosas más 
maravillosas de Deadly Alliance y algo digno de total mención es que el 
Konquest Mode pretende convertirte en un jugador experto: y lo logra. 

Después de las primeras 6 lecciones, empezarás a disfrutar del modo 
"Arcade" de un modo muy distinto al que empezaste (este juego es 
terriblemente técnico, si uno no sabe lo que está haciendo, hará poco 
más que moverse y tirar patadas y puños ciegamente). 

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The Krypt
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"La Kripta" es para Alianza Mortal lo que "Theater Mode" es para Soul 
Calibur, pero de un modo más completo: esta sección está representada 
por una cantidad inmensa de ataúdes (que a diferencia de lo que puede 
pensarse en primer lugar: todos están contados y el cuarto tiene un 
final, no se "repite" por defecto, el lugar es tan inmenso que da esa 
impresión) desde aquí podrás desbloquear personajes secretos, piezas de 
arte, escenarios secretos, videos, sketch art de los creadores del 
juego, "trajes alternativos" para tus personajes, fotos del "making of" 
de Alianza Mortal, y una inmensa cantidad de extras disponibles.  

Cada ataúd tiene un costo de monedas de distinto color (representadas 
por oro, platino, zafiro, etc) mientras más monedas ganemos, más de 
ellas tendremos en nuestro "banco" personal para poder costear lo que 
cada ataúd nos exige por liberar un nuevo extra, en el más atractivo de 
los casos: a los personajes secretos (que son más que los que están 
disponibles normalmente, por lo que hay un largo trabajo que hacer). 

Ganaremos monedas si creamos nuestro "profile personal" y lo activamos 
siempre que juguemos en Arcade, o en Konquest Mode, o cada vez que 
apostemos contra un rival al lado de nosotros. 


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Otros extras
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Tengan la seguridad de que hay mucho -más de lo que a primera vista 
percibimos- por ver en Mortal Kombat Alianza Mortal: videos, menús 
enteros de albumes, fotos de juegos, fotos de los programadores, 
sketches, arte, etc. Hay mucho por desbloquear asegurando así que las 
horas de juego y búsqueda están completamente aseguradas.

Es muy, muy importante acordarnos siempre de abrir nuestro perfil en el 
menú del juego antes de empezar un nuevo juego: hay personas que se han 
olvidado de hacerlo y han perdido el chance no solo de ganar monedas 
para desbloquear extras y luchadores secretos, sino además han perdido 
el chance de adherir el profile y el ending del luchador con el que lo 
terminaron. 


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Lista de Personajes y sus Fatalities
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¿Qué sería Mortal Kombat sin sus fatalities? Estos famosos -e 
ingeniosos - movimientos le dieron el 50% de popularidad del que la 
saga goza hoy día. No en balde, fueron muchas las revistas, noticiarios 
y madres quienes le hicieron un implacable seguimiento a todos y cada 
uno de los juegos (y estúpidamente colaboraron en aumentar 
exageradamente la curiosidad de la gente y las ganas de comprar el 
juego).

Si bien Mortal Kombat 3 pecó de tener una mayoría de fatalities 
"simplones" (demasiadas explosiones) y Mortal Kombat 4 no tuvo 
suficiente "salsa", Mortal Kombat 5 utiliza versiones más exageradas, 
extendidas y sangrientas de los fatalities que ya una vez viéramos en 
Mortal Kombat 1 y 2, y el resultado es un ventanal de aire fresco 
proveniente del pasado.

Así que busca tu lápiz y anota:

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CYRAX

Clan: Special Forces (USA)
Categoría: Cyborg
Edad: 40+
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FATALITY: Derecha - derecha - arriba - botón triángulo
(Licuadora)

(Atención: como nadie lee las advertencias de la guía, aprovecho este 
espacio para anunciar que por favor, si tenéis preguntas, limítense a 
enviarme un mail, no os toméis la libertad de agregarse a mi lista de 
MSN, no me gusta la idea de hablar una sola vez con una persona para no 
volver a hablarle más nunca -a menos que seas una persona sumamente 
interesante o tengas algo importante que decirme-)


B i o g r a f í a

Quien una vez fuera uno de los guerreros más poderosos del clan Lin 
Kuei es ahora un cyborg mortal capaz de medirse con los guerreros más 
dotados, y que alberga la tecnología de punta más encomiable sobre la 
faz de la tierra.

El poder de Cyrax es sencillamente sobrehumano y sus tácticas de 
combate absolutamente inesperadas: si te descuidas, no hay dudas de que 
te hará volar en pedazos. Es un tipo de mucho cuidado y cuyos motivos 
no están claros para nadie, pues se declaró en rebeldía y ni siquiera 
los líderes de su clan (responsables de convertirlo en lo que es hoy 
día) han podido detenerlo ni hacerle frente.

Cyrax cuenta además con una de las mejores armas del juego.


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REPTILE
Clan: Independiente
Categoría: Ninja reptil
Edad: 40+
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FATALITY: Arriba - arriba - arriba - derecha - botón X

B i o g r a f í a

Reptile ha sido uno de los misterios más intrínsecos de la saga Mortal 
Kombat desde la primera entrega, quien lleva la batuta de un rumor que 
nadie quiso creer (lo cual posteriormente se demostró que fue cierto: 
que Reptile, en efecto, aparecía en Mortal Kombat 1 y podías pelear con 
él en el fondo del escenario THE PIT).

De Reptil sólo se sabe que es uno de los últimos sobrevivientes del 
Netherworld, que su raza fue masacrada hace muchos años y que él en 
particular es un asesino como ningún otro que hayas conocido: Reptile 
es un tipo de sangre fría, y la crueldad que no has visto ni en 
Scorpion ni en Sub Zero en sus años más oscuros lo conseguirás en este 
guerrero de sentimientos helados, quien gusta de bañar en ácido a sus 
enemigos y quien no duda en matar a cualquiera que se interponga en su 
camino. 

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RAIDEN
Clan: Ninguno
Categoría: Dios
Edad: 1000+
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FATALITY: Izquierda - derecha - derecha - derecha - botón X
(Electro-explosión)

B i o g r a f í a

El Dios del Trueno ha sido, para el staff creador de todas las sagas de 
Mortal Kombat, una de las herramientas más útiles desde que empezaron a 
salir los juegos: Raiden al principio fue malo (si terminabas Mortal 
Kombat 1 te dabas cuenta de que él dominaba el mundo bajo un puño de 
hierro) sin embargo decidieron darle un vuelco de 160 grados para 
convertirlo tal vez en la única esperanza que tiene la humanidad y en 
un maestro que guiará, a través de las posteriores entregas, a los 
guerreros de la luz a liberar el mundo de la tiranía del dictador Shao 
Kahn. 

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KITANA
Clan: Ninguno, es una princesa
Categoría: Ninja
Edad: 35+
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FATALITY: Derecha - arriba - izquierda - izquierda - botón triángulo.

B i o g r a f í a

La gente clamaba por su regreso, y la tenemos otra vez en Alianza 
Mortal. Kitana sostiene el implacable triunfo de haber sido uno de los 
personajes más famosos de Mortal Kombat II, título que se mereció e 
inclusive le quedó corto: poseedora -junto a Milena- en aquel entonces 
de uno de los fatalities más perturbadores y famosos de todo el juego, 
y de las tácticas que la hacían una de las mejores guerreras hasta 
entonces, Kitana vuelve para medirse a los kombatientes de Alianza 
Mortal. ¿Volverá a estar por encima de la mayoría de los peleadores en 
la arena codo a codo con los mejores? Tú mismo lo averiguarás.

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JAX
Clan: Special Forces (USA)
Categoría: Boina verde con implantes mecánicos
Edad: 40+
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FATALITY: Abajo -  derecha - derecha - abajo - botón triángulo.
Pisa-cabeza

B i o g r a f í a

Jax es miembro del servicio secreto más poderoso de los Estados Unidos: 
él es miembro de la organización que define (muy por encima de la CIA) 
la última línea de defensa del planeta tierra contra la amenaza que el 
Netherworld representa.

Jax es además portador de tecnología de punta: sus dos brazos mecánicos 
lo ponen a la altura de los personajes más poderosos del juego (Moloch) 
y sus combos son ciertamente los más devastadores si se aplican con 
paciencia y táctica.

Jax es además poseedor de uno de los fatalities más interesantes del 
juego: un verdadero drenador de sangre y su técnica de sacar una 
ametralladora y disparar es una de las más útiles para atacar al 
enemigo a distancia.


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FROST
Clan: Lin Kuei
Categoría: Ninja
Edad: 20+
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FATALITY: Derecha - izquierda - arriba - derecha - botón cuadrado
Carne helada

B i o g r a f í a

La versión femenina de Sub Zero es el último intento de los clanes 
secretos de tener de vuelta a un peleador que esté a la altura del 
guerrero del hielo cuando estaba en sus mejores años y disfrutaba de 
plena fuerza y juventud: Frost es veloz y mortal, y una excelente 
opción para adentrarse en el juego. 

Sin embargo, ella es un personaje secreto, pero una de las primeras 
guerreras que tendremos a nuestra disposición una vez hayamos reunido 
un número importante de monedas.

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HSU HAO
Clan: Red Dragon
Categoría: guerrero
Edad: 35+
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FATALITY: Derecha - izquierda - derecha - derecha - botón triángulo
Rayo Láser

B i o g r a f í a

Hsu Hao, tal como Mavado y Kano en sus primeros años de mercenario, es 
otro miembro del clan "Dragón Rojo" y el luchador que más expectación 
ha causado hasta el momento, pues hay quienes aseguraron que era Shao 
Kahn, debido al parecido físico que algunos parecen encontrarle. Otros 
más bien aseguran que el diseño recuerda al Shang Tsung de Mortal 
Kombat 2.

Fuera de todo esto, Hsu Hao es un kombatiente francamente fatal: 
descuidarse un segundo con él significará una derrota inmediata, ya que 
desplegados sus poderes a gran capacidad es capaz de repletar tu barra 
de energía a más de la mitad en cantidades mínimas de tiempo. Por otro 
lado tiene varias de las tácticas más útiles del juego.

Muchísimo cuidado cuando nos enfrentemos a él.

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DRAHMIN
Clan: ?
Categoría: muerto viviente
Edad: 100?
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FATALITY: Izquierda - derecha - derecha - abajo - botón X
Porrazo

B i o g r a f í a

Si bien Baraka fue la gran "atracción" novedosa de Mortal Kombat 2, y 
Cyrax y Sektor lo fueron para Mortal Kombat 3, Drahmin lo es para 
Mortal Kombat 5.

Es todo un espectáculo visual y un kombatiente digno de estar en las 
filas de Mortal Kombat: es un muerto viviente, y para él el dolor 
significa muy poco. 

Una curiosidad es que al recibir golpes muy fuertes (sobre todo departe 
de Moloch) su máscara se caerá, revelando su verdadero rostro.

Mucha gente se queja de que Drahmin es difícil de usar, puesto que es 
difícil encontrar una secuencia de combos que se ajuste a él: así que 
paciencia.

Por supuesto, es de esperarse que un personaje tan perturbador tenga un 
fatality brutal... y creanme: tiene uno digno de verse (con insultos en 
su idioma de por medio).


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NITARA
Clan: ?
Categoría: vampiresa
Edad: 100?
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FATALITY: Arriba - arriba - derecha - botón cuadrado
Chupando sangre y tragando carne

B i o g r a f í a

Nitara es, según dicen las malas lenguas, la Sindel de Mortal Kombat 
Alianza Mortal. La razón es simple: es la mujer más fuerte del juego, y 
no caben dudas que la primera presencia inmortal femenina en MK: Nitara 
es una vampiresa, y sus tácticas son tan interesantes como también 
fatales a quienes se les aplique.

Por otro lado introduce a una nueva familia de razas al Nethwerworld: 
Los vampiros, que prometen hacer varias apariciones en posteriores 
entregas de Mortal Kombat.

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KUNG LAO
Clan: Monje Shaolin
Categoría: artista marcial
Edad: +35
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FATALITY: Abajo - arriba - izquierda - botón X
Lobotomía salvaje

B i o g r a f í a

Me atrevo a tachar a Kung Lao de estrella: tras su primera aparición en 
Mortal Kombat 2, este personaje llevó dos títulos, uno de platino y 
otro diamante para entrar por la puerta grande en la fabulosa saga 
Mortal Kombat: el platino por que cubrió y satisfizo todas las 
expectativas que Liu Kang, quizá único personaje principal "espiritual" 
de la saga en los primeros tres juegos no cubrió para quienes apetecían 
de un kombatiente oriental de poderes místicos, y de diamante por que 
este caballero sostuvo, en su primera aparición por Mortal Kombat 2 uno 
de los fatalities más impudentes e impresionantes de toda la saga 
(cortar al enemigo en dos mitades).

Aquel que sepa usar a Kung Lao en Alianza Mortal será -y lo digo con 
toda seguridad- casi invencible. 

Sin embargo (y debido a que, como todas las cosas buenas exigen un gran 
esfuerzo) será difícil conseguir sacarle 100%100 de provecho.

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KANO
Clan: (Black Dragon) Dragón Negro
Categoría: guerrero
Edad: 45+
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FATALITY: Derecha- arriba - arriba - abajo - botón cuadrado
Extracción de corazón, páncreas, bazo e hígado + patada

B i o g r a f í a

Uno de mis grandes favoritos: cuando Mortal Kombat usaba actores reales 
digitalizados, el actor Richard Divizzio (quien también llevara a la 
vida a Kabal en Mortal Kombat 3 y a Quan Chi en las animaciones de 
Mortal Kombat 4) hizo un espléndido trabajo con este personaje: Kano es 
un sobreviviente que trasciende la barrera de los 5 títulos oficiales 
de la saga.

Por otro lado, a él se le debe (junto a Sub Zero) que Mortal Kombat 1 
causase las expectaciones que causó: y es que presenciar que un 
contendiente le arranca el corazón a otro y que posteriormente este se 
queda latiendo y sangrando en su puño cerrado no es cosa que se ve 
todos los días: Kano es un luchador espléndido en Alianza Mortal, y 
usando su estilo de pelea "Butterfly" (Mariposa) es tal vez uno de los 
más (o el más) fatal de todo el juego.

Kano fue miembro del clan "Dragon Rojo" sin embargo su talento y 
habilidades le consiguieron un mejor oficio como general de las tropas 
de Shao Kahn, Kano abandonó el clan Dragon Rojo (quienes luego son 
conocidos como "Dragones Negros") y busca terminar de una vez por todas 
su vieja rivalidad con Sonya Blade.


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SUB-ZERO
Clan: ninguno
Categoría: guerrero ninja
Edad: 50+
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FATALITY: Izquierda -  derecha  - derecha - abajo - botón X
Extracción del esqueleto

B i o g r a f í a

¿Qué puedo decir de Sub Zero que no se haya dicho ya? ¿Qué tuvo el 
fatality más impresionante y famoso (junto a Kano) de Mortal Kombat 1? 
¿Qué es por varias millas el personaje preferido de la mayoría de los 
fans de Mortal Kombat? ¿Qué tiene las técnicas y poderes más 
interesantes de todo el juego? ¿Qué su historia y argumentos son tal 
vez la los únicos que han puesto un sazón legítimo de interés por la 
trama?

Sub Zero es el gran favorito de muchos, y él merece toda la atención 
que pueda dársele por la sencilla razón de que reencarna en Mortal 
Kombat Alianza Mortal como uno de los tipos más poderosos a elegir, y 
cuya arma, una espada fantástica de hielo, es una de las más 
devastadoras del juego.

El equipo creador de Mortal Kombat no escatimó en gastos a la hora de 
derrochar creatividad en Sub Zero: sin ningún tipo de lugar a dudas 
tiene varios de las técnicas más llamativas del juego (patinar encima 
del cuerpo congelado de nuestro contrincante es algo que no tiene 
precio).

Vale la pena aprender a usar a Sub Zero: su fuerza, habilidad, poderes 
y técnicas nos ayudarán a convertirnos en un jugador excepcionalmente 
poderoso.

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JOHNNY CAGE
Clan: (actor de cine)
Categoría: artista marcial
Edad: 40+
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FATALITY: Izquierda - derecha -  derecha -  abajo - botón triángulo
Cirugía Cerebral.

B i o g r a f í a

Johnny Cage es un tipo engañoso: es sin dudas el personaje más 
menospreciado de la saga, pero memorables las palizas que son capaces 
de dar los pocos sujetos que saben usarlo a la perfección: y todos 
aquellos que se sepan el A,B,C de la saga Mortal Kombat sabrán que 
cualquier kombatiente familiarizado con Cage es digno del peor de los 
temores: no caben dudas de que, desplegadas sus tácticas, combos y 
poderes al 100%100, Johnny está colocado entre los 3 o 4 luchadores más 
poderosos de todo el juego, y sin embargo hay gente a la que todavía le 
cuesta creerlo.

Si eres de los que ya sabían este "pequeño secreto" con gusto te 
informo que nada ha cambiado: Cage ha regresado y tal vez sea todavía 
más terrible que antes (y ahora aderezado con uno de los mejores 
fatalities de Alianza Mortal).

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MAVADO
Clan: Dragón Negro
Categoría: guerrero
Edad: 35+
--------------------------

FATALITY: Izquierda - izquierda - arriba - arriba - botón cuadrado
Patada penetradora

B i o g r a f í a

El nombre "Mavado" no es ningún accidente: hace honor a su nombre, y 
como garantía -y certificado- de ello está el hecho de que este 
personaje se entrenó en el famoso clan de mercenarios "Red Dragon" (el 
mismo de Kano).
Se rumorea que mató a Kabal en una expedición (sin embargo no hay 
indicios de que esto sea real) un detalle digno de mencionar es que 
resulta muy extraño el hecho de que las armas que utiliza este tipo 
sean exactamente las mismas que Kabal usaba en MK3. 

Mavado es un personaje excelente para iniciarte y tiene el típico 
síndrome del tipo "good looking" puesto que su traje es muy llamativo: 
es además fácil de usar y sus armas capaces de hacer daño masivo en 
corto tiempo y con solo apretar unos pocos botones. 


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KENSHI
Clan: independiente
Categoría: ninja con poderes telequinéticos
Edad: 30+
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FATALITY: Derecha - izquierda - derecha - abajo - botón X
Destripamiento Psíquico

B i o g r a f í a

Kenshi es el luchador más curioso de Alianza Mortal, puesto que hay que 
tener pantalones para entrar a formar parte del torneo más peligroso de 
dos mundos y ser -aparentemente- ciego. Sin embargo, tras ver a Kenshi 
pelear, nos daremos cuenta (los que cometimos la gravísima imprudencia 
de pensar así) de que caímos en un error, y en uno bastante grave: 
Kenshi no está por debajo de los luchadores en Alianza Mortal: está por 
encima, puesto que sus formidables poderes telepáticos lo hacen el más 
aventajado de todos.

Es muy, muy difícil cubrirse de sus ataques, ya que los puede ejecutar 
a casi todas las distancias, y puede llegar a ser realmente 
desesperante ver como no puedes defenderte de manera alguna mientras 
este tipo te "pasea" por todo el escenario como si fueras una pluma.

Ten mucho cuidado cuando te enfrentes a él en niveles avanzados. 


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SONYA BLADE
Clan: Fuerzas especiales
Categoría: Boina verde
Edad: 40+
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FATALITY: Izquierda - derecha - derecha - abajo - botón Triángulo
Beso de lepra y explotador de cabeza

Biografía

Miembro de las fuerzas oficiales más secretas de la única superpotencia 
mundial, Sonya Blade es ya un ícono femenino para el rostro de las 
luchadoras femeninas de cualquier juego de peleas en existencia: no 
sólo se le concedió una fuerza y unas tácticas que la ponían a la 
altura de cualquier kombatiente, sino que además ha emergido como una 
de las sustentadoras de uno de los fatalityes más perturbadores y 
terribles de Alianza Mortal.

Compañera inseparable de Jax y perseguidora letal de Kano, Sonya, al 
igual que su inseparable enemigo, es una sobreviviente: fue tomada 
prisionera por las fuerzas de Shao Kahn en Mortal Kombat 2, para 
finalmente ser liberada y seguir batallando en misiones y operaciones 
especiales. 

Todo un folklore de Mortal Kombat.

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SCORPION
Clan: Independiente
Categoría: ninja
Edad: 50+
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FATALITY: Izquierda - izquierda - derecha - izquierda - botón O
Get Over here! Con más estilo

B i o g r a f í a

Si bien Sub Zero es el preferido de la mayoría, -cosa que a veces se 
puso muchas veces en duda gracias al ninja de amarillo- que no suene a 
ironía o incoherencia decir que Scorpion es actualmente el kombatiente 
más famoso de Mortal Kombat, y todo un ícono en el mundo de los 
videojuegos.

Y sí, es el más famoso de todos aún cuando no el favorito de la mayoría 
(pero uno de los grandes preferidos hombro a hombro con cualquiera al 
fin y al cabo): cuando Midway decide poner una representación de la 
saga Mortal Kombat para lucirla en posters de crossovers, colocan a 
Scorpion al lado de otros héroes de videojuegos. ¿Quién tiene más fan 
art? Scorpion, ¿Quién es aquel que sale en las portadas de los comics 
representando a Mortal Kombat? Scorpion, ¿Quién tiene la frase más 
mencionada -get over here!!- de cualquier juego de pelea en existencia? 
Scorpion, ¿Quién tiene el ataque más famoso de todos en Mortal Kombat? 
Scorpion.  

Si Mortal Kombat fuera una política, Scorpion sería sin dudas el 
presidente del gobierno. 

Está de vuelta para la delicia de todos. 

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LI MEI
Clan: ?
Categoría: guerrera
Edad: 25+
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FATALITY: Derecha - derecha - abajo - derecha - botón O
Patada guillotina

B i o g r a f í a

Una guerrera Amazona de elegante y espectacular estampa: Li Mei se 
estrena por vez primera en Mortal Kombat como una kombatiente  de 
categoría técnica que promete hacer "casi invencible" a muchos que 
sepan utilizarla a full capacidad.

Li Mei es interesante, fuerte, y es la sucesora técnica de Liu Kang 
para Mortal Kombat 5, pues muchos de sus ataques (como los puños 
consecutivos y las patadas) recuerdan a varias de las técnicas 
utilizadas por el todopoderoso campeón de los primeros dos torneos de 
Kombate Mortal. 

Ojalá podamos volver a verla en futuras entregas.

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QUAN CHI
Clan: independiente
Categoría: hechicero
Edad: 100-
-------------------------

FATALITY: Izquierda - izquierda - derecha - izquierda - botón X
Estiramiento de cuello

B i o g r a f í a

Quan Chi fue el "Scorpion" de Mortal Kombat 4, y no me refiero 
precisamente a que este implacable mago negro sea un ninja o nada por 
el estilo: me refiero a que fue el personaje revelación del juego que 
quedaría condenado irremisiblemente a pasar a la posteridad de las 
sagas como alguien que -al igual que Sub Zero- no puede faltar... ¿Por 
qué? Por que demostró que, después de vieja, la saga de Kombate Mortal 
podía seguir teniendo derroches de originalidad y perversión a la 
altura de sus mejores momentos: el fatality de Quan Chi está colocado 
en el top 3 como uno de los mejores que ha habido en juego alguno. 

El actor que se encargó de llevarlo a la vida en MK4 fue nadie menos 
que Richard Divizio, quien ya ha prestado anteriormente su imagen para 
Kano, Kabal, y otros más. 

Y por si esto fuera poco, él representa (junto a Shang Tsung) uno de 
los villanos principales de Alianza Mortal. 

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BO RAI CHO
Clan: asociado a los Shaolin
Categoría: maestro de artes marciales
Edad: 50+
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FATALITY: Izquierda - izquierda - izquierda - abajo - botón O
Destripamiento

B i o g r a f í a

Bo Rai Cho demuestra que el equipo desarrollador de este juego (tal y 
como ha sucedido con todos los Mortal Kombat en existencia) tienen una 
influencia sudamericana tremenda en el staff desarrollador: el nombre 
"Bo Rai Cho" no fue ninguna casualidad: este hombre es, en realidad, un 
borracho que más que un luchador, parece un gordo San Bernardo, y es 
uno de los peleadores física y técnicamente más fuertes del juego.

Bo Rai Cho cuenta además con una técnica "resbaladiza" que estoy  
completamente seguro pasará a ser la delicia absoluta de los más 
morbosos y que seguramente colocará a este kombatiente en el hall de la 
fama de MK. 

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SHANG TSUNG
Clan: independiente
Categoría: hechicero
Edad: 100+
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FATALITY: Arriba - abajo - arriba  - abajo - botón triángulo
Succionador de alma

B i o g r a f í a

Shang Tsung ha sido, desde los principios de la saga, un villano de 
armas tomar. Este hechicero negro no sólo tiene poderes de proporciones 
bíblicas que van desde esferas de energía hasta la fuerza para romper 
en pedazos lo que sea, sino además es inmortal. Detrás de su joven 
apariencia se esconde un hombre de más de 100 años de edad cuya 
apariencia física verdadera ha sido revelada solo en Mortal Kombat 1.



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Consejos prácticos
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1.)	Quiero saber cuales movimientos tengo a mi disposición para 
determinados personajes, ¿Qué hago?

-	Pulsa el botón "Start" en plena batalla, tendrás la posibilidad 
(tal como en Soul Calibur) de acceder a un menú completo con 
todos los movimientos y poderes especiales del personaje con el 
que estás jugando: revisa cada hoja para buscar lo que deseas.


2.)	¿Diferentes tipos de artes marciales? No entiendo...

-	Alianza Mortal es un archivo empacado en formato de PS2 de los 
modos de pelea milenarios más mortales que han visto luz en la 
historia: desde Aikido hasta verdaderos nombres de arte con la 
"espada". Cada personaje es un experto en tres artes marciales 
(una de ellas incluye el uso de un arma) y podremos cambiarlas si 
apretamos el botón L1, cada arte marcial distinta consta de una 
hoja entera con diferentes movimientos. 


3.)	¿Dónde están los stage fatalities?

-	No hay stage fatalities en Alianza Mortal, y esto ha generado 
(como siempre) pie a que muchas farsas se armen en los foros, 
sobre todo con el stage "Acid Bath" (baño ácido). Si hay Stage 
Fatalities, Midway todavía no los ha revelado (y de todas formas 
ya han dicho que estos no existen en esta entrega).


4.)	¿Hay sólo un fatality por luchador?

-	Hasta donde se sabe sí, hay sólo un fatality por luchador. 


5.)	¡Epa! ¿Dónde puedo conseguir los poderes especiales de los 
luchadores?


-	He decidido no incluirlos por que sería una pérdida monumental de 
tiempo, y esta es una extensión de la primera pregunta ya puesta 
en esta guía: al igual que los movimientos básicos de cada 
luchador, los poderes especiales de cada uno podrás encontrarlos 
apretando el botón "Start" en plena pelea, tendrás la lista a tu 
disposición (son aproximadamente unos 3 por luchador, sin 
embargo, los kombatientes más privilegiados tienen hasta 5 (o 
como los de Shang Tsung, cuyo "Fire 3D" consigue hacer un daño 
devastador al adversario). Es muy importante saber usarlos puesto 
que nos ayudarán mucho en momentos de emergencia.


6.)	¿Es cierto que si recibo un golpe mientras utilizo mi arma 
especial recibiré más daño?

-	Sí, recibirás más daño ¿Por qué? Por que el ya poder combatir con 
una arma en tu mano es una ventaja demasiado grande y la pelea 
sería demasiado desbalanceada si no existiera la posibilidad de 
"ajustar" un poco las cosas. 

7.)	Bien, no hay Stage Fatalities, pero ¿Hay algún escenario que 
tenga una particularidad especial?

-	¡Sí! El escenario Acid Bath tiene una: si acercas mucho a tu 
contrincante (o si te acercas mucho tú) a uno de los Buddas 
repletos de ácido, este escupirá para bañar al guerrero que esté 
demasiado cerca >:D

8.)	Hmn, aparte de Acid Bath, ¿Qué otras particularidades hay en los 
escenarios?

-	Hay varios escenarios que recuerdan al viejo Street Fighter 2 
pues en ellos se encuentran colocados varios elementos contra los 
cuales podremos lanzar a nuestro contrincante y, entre astillas, 
piedras rotas y pedazos de madera astillados, hacer una caída más 
"espectacular": en el escenario de Hielo hay estalactitas, en el 
templo perdido hay estatuas, en el escenario de Moloch hay 
columnas con adornos tétricos. Y sí: haremos más daño si 
conseguimos "desmadrar" al luchador contra alguna de estas 
columnas o elementos.

9.)	¿Cómo hago para rotar por el escenario?

-	Rotar por el escenario es la técnica de bloqueo más efectiva en 
los tiempos modernos y, si no sabemos hacerlo en Alianza Mortal, 
no tardaremos en estar muertos: podremos rotar hacia izquierda o 
derecha conforme apretemos arriba o abajo en el pad direccional 
del control. 

10.)	Bien: en la Kripta he conseguido desbloquear trajes 
alternativos para mis luchadores, pero no sé como hacer para 
jugar con ellos.

-	Sencillo: en la pantalla de selección de personaje, en vez de 
oprimir el botón X oprime el botón START. (Muchísimas gracias a 
DungeonMaster por aclararme esta duda).


11.)	¿Es cierto que hay un ninja negro (presuntamente Saibot) 
que aparece corriendo en la Kripta?

-	No.


12.)	¿Qué pasa si vuelvo a seleccionar un ataúd que ya 
seleccioné antes?

-	Como por experiencia sé que muchos ociosos harán esto solo para 
esperar un sonido "hueco" que nos indique que no hay nada, les 
digo que tengan cuidado: en efecto, podremos volver a abrir el 
ataúd (y nos cobrarán las monedas que este cuesta) pero no saldrá 
nada, y solo nos premiará una risa burlona de Shao Kahn. He 
sabido de personas que han perdido hasta 6000 monedas por esta 
gracia.

13.)	¿En serio tengo que seleccionar a un personaje en especial 
para crear mi ficha personal? ¿Eso quiere decir que tendré que 
quedarme con él/lla para siempre?

-	No, los programadores del juego fueron lo suficientemente 
sensatos para no "encadenarte" a un solo luchador: sin embargo te 
piden que escojas a uno solo para que tengas una "imagen" de 
avatar en su profile, es todo.

14.)	¿Qué tan difícil son los fatalities de ejecutar?

-	Una de las mejores cosas de Mortal Kombat Alianza Mortal es que 
esta vez los fatalities pueden realizarse casi desde cualquier 
distancia del escenario. Los movimientos finales "difíciles" han 
acabado para dejarle paso a un sistema más "amistoso". 

15.)	¿Es posible desbloquear a Moloch?

-	Sí, es posible desbloquearlo con un código de Game Genie. Muchas 
personas dicen que, aparte de eso, tiene que haber otra forma (en 
el juego) de desbloquearlo debido a que él tiene sus propios 
movimientos. Estamos investigando, cuando sepa como hacerlo lo 
publicaré.

16.)	Ya van varias veces que desbloqueo ataúdes cuyos premios 
son inútiles o no me gustan... ¿Qué hago?

-	Tener cuidado, eso es lo que debes hacer. A veces es de muy mal 
gusto gastar unas 1200 monedas de platino en una captura del 
juego "Mortal Kombat Mythologies". Hay muchos, muchos ataúdes que 
contienen premios o bien tontos o bien inútiles. Por lo que te 
aconsejo que revises bien las secciones en este mismo FAQ que 
están relacionadas con los premios más importantes: desbloquear a 
otros luchadores, escenarios y trajes alternativos.




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APUÑALEAMIENTOS
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-	En Alianza Mortal hay armas que pueden apuñalear al contrincante 
clavándosela en el estómago o bien en las piernas. Para hacer 
esta "movida" sólo tienes que estar suficientemente cerca de 
él/lla y apretar el botón R1, automáticamente tu jugador le 
enterrará de lleno el arma correspondiente.
-	¿Cuáles son las prestaciones de apuñalear a tu adversario? Pues 
que su barra de energía irá decreciendo poco a poco dándonos una 
ventaja vital contra adversarios muy difíciles: si combinamos el 
factor "escape rápido" con poderes a larga distancia, seremos muy 
difíciles de alcanzar al mismo tiempo que estamos "ganando" lenta 
pero firmemente la batalla.
-	Sin embargo, no todos los personajes pueden apuñalear: sólo los 
que tienen espadas largas (Quan Chi, Sub Zero, entre otros) 
pueden hacerlo, los que tienen espadas katana (Scorpion, Kenshi) 
no pueden apuñalear, pero se compensa con que sus armas son mucho 
más rápidas.
-	Al mismo tiempo, las chicas que tienen las navajas o espadas 
cortas pueden apuñalear las piernas del contrincante y los 
efectos son los mismos.


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Guía para derrotar a Moloch
Por: Dungeon Master
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Moloch es el Goro, el Kintaro y/o el Motaro de Mortal Kombat 5, esta 
bestia, que cuenta con capacidades físicas sobrehumanas, será un 
escollo realmente duro (el más duro del juego) si no sabemos cómo 
afrontarlo. Afortunadamente mi amigo Dungeon Master tiene una excelente 
técnica para acabar con él: 

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Pues es fácil, simplemente acércate a él, (nunca le dejes espacio) y 
pulsando 3 veces Triángulo (golpe) y luego 2 veces hacia abajo para 
moverte perpendicularmente por el escenario,
o bien pulsa seguido 3 veces con el ataque mas rápido que tengas o un 
combo si lo prefieres, y cuando acabes espera unos momentos... y cuando 
vaya a atacar repite la táctica.
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-	Me he dado cuenta (y en mi opinión personal) que Kano es el mejor 
para acabar (mientras seamos novatos) con Moloch. (Nota de 
Dross).
-	Sin embargo, cuando desbloqueé a más personajes, encontré 
tremendamente fácil vencerlo con Jax (quien es el kombatiente más 
cercano a Moloch en lo que a fuerza bruta se refiere) y con Hsau 
Hao, quien es uno de los luchadores más veloces de todo el juego.


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LISTA DE ESCENARIOS/ARENAS
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Antes de numerar esta lista recuerda algo (y me urge insistirlo en pos 
a todas las preguntas que este inconveniente ha generado): los stage 
fatalities no se han adherido a esta nueva entrega de Kombate Mortal (Y 
no hay palabra por parte de los productores del juego de que así sea) 
muchos rumores falsos han estado regándose por la red, así que 
recuerda: no hay ninguna palabra oficial que confirme la existencia de 
los stage fatalities.

Lista de Arenas:

-	Acid Bath (Baño de ácido)

-	Kuatan Palace (Palacio Kuatan)

-	Lava Shrine (Urna de Lava)

-	Wu Shi Academy (Academia Wu Shi)

-	Quan Chi's Fortress (Fortaleza de Quan Chi)

-	The Ice Stage (El escenario de Hielo)

-	The Dock (El Puerto)

-	The Desert (El Desierto)

-	The Temple (El Templo)

-	Pagoda Interior (Interior de la Pagoda)

-	Pagoda Exterior (Exterior de la Pagoda)

-	The Garden (El Jardín)


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MONEDAS REQUERIDAS PARA DESBLOQUEAR A LOS KOMBATIENTES SECRETOS
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Muchas personas se han confundido mucho y, pagando por una urna que 
cuesta bastante (y con la ilusión de desbloquear a un luchador secreto) 
se dan cuenta de que han sido víctimas de un pequeño "fraude" y para 
evitar esto, he decidido poner aquí el número de monedas (y los dígitos 
abreviados que salen en los ataúdes) para que no haya atisbo de 
confusión a la hora de buscarlos:

-	FROST: 208  (IV)

-	DRAHMIN: 6500 (UR)

-	JAX: 3780 (SA)

-	RAIDEN: 3116 (XG)

-	KITANA: 2931 (KI)

-	HSU HAO: 3317 (MW)

-	CYRAX: 3003 (CN)

-	NITARA: 4022 (TI)

-	REPTILE: 3822 (LL)


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OTROS PERSONAJES SECRETOS
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Si 9 personajes desbloqueables te parecieron tarea fácil pues te 
aconsejo que adelantes lo más posible en las misiones especiales de 
"Quest" (son aproximadamente 219, así que tendrás para rato) podremos 
desbloquear a dos personajes secretos si acabamos con éxito todas las 
misiones -por otro lado esto nos ayudará a convertirnos en jugadores 
expertos-.

Depositando 684 monedas Onyx en un ataúd nuevo que aparecerá en la 
Kripta cuando acabemos con todas las misiones, podremos peleador con 
Blaze. (Hacemos como si seleccionamos a Raiden, pero apretamos 
rápidamente ABAJO + START).

Hay por lo menos 500 páginas de texto entre todos los personajes en 
"Quest", donde poco a poco te van contando la historia de los 
personajes y sus influencias tanto en la tierra como en el mundo 
bizarro de Mortal Kombat, y sus relaciones con los otros integrantes de 
la familia de kombatientes buenos y malos de la saga. 


ºººººººººº
¡Atención!
ºººººººººº

Aquellos que quieran desbloquear a Cyrax recuerden que las monedas que 
él requiere son de Platinum (Platino) y ellas podrán ser ganadas 
pasando los "Test your Might" y "Test your Sight".


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TEST YOUR MIGHT
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Uno de los aciertos más grandes de Mortal Kombat Alianza Mortal es que 
por fin Midway decidió retornar los famosos "Prueba tu Voluntad" de 
Mortal Kombat 1, en donde tendremos que romper desde tablas de madera 
hasta bloques de diamantes.

Afortunadamente esta vez no es tan difícil como en Mortal Kombat 1, sin 
embargo, requerirá de bastante fuerza (y dicho sea de paso también de 
voluntad) 

Es importante superar estas pruebas ya que proporcionan las dos monedas 
más raras del juego: monedas de platino y monedas negras (Onyx).

Los botones triángulo, circulo, cuadrado y X son requeridos para hacer 
subir la barra de fuerza del medidor, para asestar el golpe (cosa que 
hay que hacer rápido antes que se nos agote la fuerza en los dedos) es 
el botón L1. 


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TEST YOUR SIGHT
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Aquí se juega igual número de monedas preciosas: pero esta vez es 
necesario seguir el vaso invertido en cuyo interior descansa el símbolo 
de MK. ¿Qué os puedo decir? Se necesita estar muy, muy pendiente única 
y exclusivamente del vaso que nos ocupa y tratar de despejar a los 
demás de la mente.

Hay 7 niveles de dificultad, así que todo se trata de tu capacidad para 
prestar atención.

Que tengas suerte.


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VESTIMENTAS ALTERNATIVAS
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Un detalle curioso es que todas (o casi todas) las vestimentas 
alternativas de los luchadores en Alianza Mortal son bastante mejores 
que las indumentarias por defecto, o por lo menos así me lo parece a 
mí.

Tú tendrás la última palabra: aquí te van el número y tipo de monedas 
requeridas para desbloquear las vestimentas alternativas de todos los 
kombatientes del juego:

-	Mavado: 1455 RD.

-	Kung Lao: 1208 YJ.

-	Li Mei: 1406 KX.

-	Nitara: 2206 AR.

-	Kenshi: 1435 YM.

-	Kitana: 1327 BQ.

-	Jax Briggs: 1410 ZM.

-	Kano: 1520 BD.

-	Johnny Cage: 1460 DK.

-	Frost: 1261 UB.

-	Bo Rai Cho: 1200 PH.

-	Drahmin: 1152 SW.

-	Hsu Hao: 1518 XQ.

-	Cyrax: 1485 ZW.

-	Sub Zero: 1999 YA.

-	Raiden: 1685 JR.

-	Quan Chi: 1556 AA.

-	Sonya Blade: 1834 SH.

-	Scorpion: 1660 UH.

-	Reptile: 1736 XO.

-	Shang Tsng: 1170 ML.


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MONEDAS REQUERIDAS PARA DESBLOQUEAR ESCENARIOS SECRETOS
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Si bien Midway no ha sido capaz de medirse técnica y gráficamente con 
gigantes como Sega o Namco, sí podría decirse que el nivel de 
imaginación de este equipo está a la altura de cualquier otra compañía 
"Top" del mundo, y más aún: hay que afirmar que, haciendo escenarios, 
no hay nadie que le gane a Midway.

Uno de los más grandes atractivos de Alianza Mortal es que los 
escenarios normales no tienen comparación alguna con los escenarios 
ocultos, como por ejemplo "House of Pekara" que es francamente 
impresionante.

Aquí está la lista de escenarios secretos y las monedas requeridas para 
desbloquearlos:


-	Palace Grounds (Terrenos del Palacio): 4222 KR.

-	Moloch's Lair (La guarida de Moloch): 98 ZD.

-	House of Pekara (Casa de Pekara): 2093 HP.

-	Sarna Ruins (Las Ruinas de Sarna): 2006 PW.

-	Nethership (OtroBarco): 1472 DS.

-	Lava Shrine (Cuevas de Lava): 1843 II.

-	Dragonfly (Dragones Volando): 1400 WT.



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BIOGRAFÍA DE LA SAGA MORTAL KOMBAT
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Mortal Kombat 
Año: 1992
Número de kombatientes: 7
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Mortal Kombat 1 sorprendió por varias cosas: su técnica y su valentía. 
Su técnica por que en aquel entonces fue el primer juego (después de 
varios intentos lamentables) en usar actores digitalizados en pantalla 
con total eficiencia y eficacia. Y por su valentía por que ciertamente 
fue el primer arcade sangriento -y que te permitía asesinar a tu 
contrincante- en el mundo.

Por supuesto, esto trajo muchos inconvenientes: la inepta movida de 
madres y políticos en aquel entonces desplegaron todos los esfuerzos 
posibles para censurar (fracasando estrepitosamente en el intento) el 
juego, no sólo eso: sino que contribuyeron en hacerlo muy famoso a 
nivel mundial.

Mortal Kombat fue un golpe terrible para el medio oriente y un hit 
asombroso para el occidente: fue el primer juego de pelea hecho en 
Norteamérica de repercusión contundente en un mundo entonces dominado 
por Street Fighter. Y un hit para occidente puesto que muchos 
latinoamericanos estuvieron involucrados en el proyecto, demostrando 
así que Midway es una compañía bien mixta. 

Nintendo cometió el gran desacierto de hacer una versión "sin sangre" 
del juego (error por el que pagarían muy caro) mientras que Sega 
decidió hacer su jugada colocando una versión donde la sangre podía 
activarse por medio de un código.

Por otro lado, contábamos con un luchador secreto: Reptile, quien 
aparecía en el fondo del escenario "The Pit". Mortal Kombat 1 fue el 
inicio de una gran leyenda que daría pie a muchas secuelas y que 
reclutaría con su encanto y su curiosa creatividad a una legión de fans 
en varios países.


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Mortal II Kombat 
Año: 1993
Número de kombatientes: 12
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Mortal Kombat II consiguió superar en porciones abismales todo aquello 
que consiguió Mortal Kombat I: ahora el título había alcanzado no sólo 
una repercusión y un éxito abrumadores en todas las salas de arcade 
donde estuvo como favorito no solo uno, sino varios meses: Mortal 
Kombat II batió con todos los récords de venta tanto de Super Nintendo 
como de Sega Génesis, convirtiéndose así el juego del año, y esta vez 
Nintendo decidió no incurrir en el error que habían cometido el año 
pasado.

La respuesta de Midway a las madres y los políticos que alzaron una voz 
de protesta no se hizo esperar, y casi pareció una burla cruel a las 
quejas moralistas: el juego no solo se hizo mucho más violento, 
sangriento, y brutal que antes, sino que ahora disponíamos de tres 
"Stage Fatalities" en vez de uno, de dos fatalities (todos ellos más 
perturbadores tétricos que en MK1) por luchador, y de las opciones 
"Friendship" y "Babalities". 

Como aparición "secreta" estaba Smoke, quien se ocultaba detrás de uno 
de los árboles malditos en el escenario "Woods" (junto a una versión 
femenina de Reptile).

Por otro lado, se inició en 1993 el rumor de los dichosos "Sexualities" 
los cuales Midway tuvo que desmentir inmediatamente.  Mortal Kombat 2 
Fue una obra de arte gráfica y fue (y sigue siendo) el Mortal Kombat 
más famoso que haya existido nunca.


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Mortal Kombat 3
Año: 1995
Número de combatientes: 14
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De Mortal Kombat 3 se dicen muchas cosas, algunas buenas, y otras 
malas... tal parece ser que, por sobre todas las cosas, la voz unida de 
fans se dividió para prestar sus opiniones en una tesis que se dividía 
entre los que aprobaban todos los cambios hechos en el nuevo juego y 
los que lo desaprobaban.

Fue además la primera oveja negra en la familia que no consiguió 
críticas muy buenas (después de las réplicas doradas atribuidas a 
Mortal Kombat 1 y 2 en revistas).

Para empezar, la música marcial y clásica de las anterior entregas fue 
cambiada por techno-pop, los kombatientes tenían la habilidad de correr 
y de ejecutar combos total y absolutamente desmedidos (lo que hacía a 
unos luchadores ridículamente superiores a otros) y teníamos la 
posibilidad, en varios escenarios, de dar un puño-montaña y hacer 
"volar" a nuestro contrincante al segundo piso.

Contábamos ahora con una nueva modalidad de fatality: los "Animalities" 
cuya aceptación fue muy escasa entre los fans, muchos se quejaron 
además de que el 85% de los fatalities consistía en hacer explotar al 
contrincante, quitándole así toda la imaginación y morbo real al 
asunto, y muchos esperaban a un nuevo villano alternativo de Shao Kahn 
aguardando por nosotros y sentado en la silla como contrincante final. 

Como personajes secretos encontrábamos a Noob Saibot (el ninja negro) y 
a Smoke. 

Los gráficos ciertamente mejoraron mucho, así como también el 
detallismo intrínseco de los escenarios, cuya capacidad visual fue 
francamente formidable, sin embargo se cambiaron muchas cosas 
innecesarias y el derroche de imaginación no mermó en pos a mejorar el 
juego.


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Mortal Kombat 4
Año: 1998
Número de kombatientes: 15
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Después de haber recibido fatalities verbales -y con razón- tras juegos 
como "Mortal Kombat Ultimate" y "Mortal Kombat Trilogy" Midway volvía a 
la carga con las mejores intenciones del mundo al pasar al juego al 
semi-3D y así innovar categóricamente y llevar a la saga a un nuevo 
nivel: pero no funcionó.

No funcionó por que el milagro que había logrado MKII al superar 
gráficamente a muchos juegos de manufactura Japonesa parecían 
irrepetibles: Juegos como Tekken 3, Soul Calibur, y el último Virtua 
Fighter podían literalmente fregar y luego barrer el suelo con Mortal 
Kombat 4 a nivel gráfico y técnico, y ciertamente para le época en que 
salió ya habían los suficientes juegos sangrientos como para que el 
factor "tripas-sangre-corazón" de MK4 no sorprendiera a cualquiera. 

Lo único que había ayudado a este nuevo juego era su título: "MORTAL 
KOMBAT" y el auxilio de muchos jugadores experimentados que por 
nostalgia volvían a los orígenes. Hubieron muchos fans que hubiesen 
preferido hacerlo un juego 2D. 

Esta vez el factor "correr" se eliminó y se agregó el poder sacar armas 
secretas (y lanzar objetos en el escenario) a nuestro contrincante, por 
otro lado, Midway tuvo el acierto de colocar a un ídolo del pasado: 
Goro como subjefe y de prescindir de Shao Kahn para colocar a Shinnock 
(un Dios como Rayden) como "malo final".

Mortal Kombat 4 es un excelente juego para pasar el tiempo (y para 
dedicárselo también) pero tenía, a la final, muy pocas cosas que 
ofrecer y ciertamente fracasó en su objetivo: volver a impresionar a 
los jugadores tanto viejos como jóvenes. Esta vez la sangre y los 
fatalities no ayudarían a centrar la atención en un juego que 
ciertamente estaba en clara desventaja técnica con otros grandes del 
momento. Aún cuando este produjo las ganancias necesarias, parecía el 
declive final de la saga Mortal Kombat.


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Mortal Kombat Alianza Mortal
Año: 2002
Número de kombatientes: 19
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El milagro sucedió: Mortal Kombat 5 (mientras escribo estas mismas 
líneas) está en los puestos de venta más altos en Estados Unidos y 
pronto en Europa también.

Los gráficos ciertamente se han puesto a una altura muy decente, y los 
extras y todas las opciones que este juego tiene (que nos hace recordar 
mucho a Soul Calibur) nos proporcionará muchísimas cosas que ningún 
otro Mortal Kombat a conseguido hacer en su totalidad: horas, y horas 
de búsqueda y desarrollo continuo. 

Pero la última palabra es tuya, así que prefiero callar para que seas 
tú quien escriba estas líneas.


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¡Hey! Pero no nos olvidemos tampoco de otros juegos alternativos a la 
saga, como: Ultimate Mortal Kombat 3, Trilogy, Mortal Kombat 
Mythologies: Sub Zero, Mortal Kombat Gold,  y Mortal Kombat Special 
Forces.
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ÚLTIMAS PALABRAS
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Mortal Kombat Alianza Mortal es tal vez el mejor juego de la saga desde 
que se concibieron los primeros tres títulos, y tal vez el único 
realmente legítimo (con el perdón de Mortal Kombat 4) desde entonces. 
Mortal Kombat Alianza Mortal debió ser realmente Mortal Kombat 4 según 
la opinión de varios -y yo la comparto-.

Después de nada menos que 7 años de críticas y reviews duras por parte 
de las revistas (huelga decir que fueron palabras duras bien merecidas 
y con fundamento) Alianza Mortal por fin consigue sacar a flote a la 
saga con opiniones mixtas pero buenas: es un juego bien logrado, que 
tiene muchísimo que ofrecer, y que por sobre todas las cosas está hecho 
con mucho esfuerzo y con empeño, el resultado, por lógica, no puede 
hacerse esperar y el clamor de los fans recompensó la ardua labor, 
haciendo así justicia a la ley natural de un trabajo de altura: tiene 
éxito y está vendiendo muy bien en las tiendas. 

Si eres fan de Mortal Kombat: Alianza Mortal no puede faltar, bajo 
ningún pretexto en tu estantería de juegos.

Si no eres fan de Mortal Kombat y gustas de los juegos de pelea: 
Alianza Mortal, insisto, no puede faltar en tu estantería de juegos.

El empeño hecho y el cambio total sufrido ha mermado para bien: Alianza 
Mortal es digno de medirse con los mejores juegos de pelea del mercado, 
y el derroche de imaginación puesto en él hace que el producto final 
valga lo que cueste.

Felicidades a Midway.


ººººººººººººººººººººººººººººººººº
AGRADECIMIENTOS
ººººººººººººººººººººººººººººººººº


-	Un agradecimiento muy especial a Dungeon Master, quien me 
proporcionó información muy importante para esta guía y que sin 
cuya ayuda hubiera sido imposible de completar.
-	A Midway, por no darse por vencido después de tiempos difíciles, 
y por ser un portal en donde los latinos también pueden demostrar 
su inmenso talento para hacer juegos. 



ºFINº