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    FAQ/Walkthrough (Italian) by egallinucci

    Version: 1.2 | Updated: 08/09/04 | Search Guide | Bookmark Guide

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                                   GOOD. BAD. BOTH.
    
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     Guida non ufficiale italiana di “DRIV3R”
    
     Scritta da: Enrico Gallinucci
     Piattaforma: PlayStation 2
     Versione 1.2
     E-mail: e_gallinucci@yahoo.it
    *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
    
    
    Invito tutti coloro che ritengono questa una buona guida a selezionare "Rate",
    che si trova nella pagina iniziale con tutte le guide di vice city, alla destra
    di ogni guida (voi, ovviamente, andate in quello di questa guida). Vi sarà
    chiesto, in inglese, se questa guida la ritenete utile o no; se selezionate
    "Si" (e se lo fate, vi ringrazio molto), avrete messo una "buona parola" sulla
    guida. Grazie ancora.
    
    
    Indice:
    [0] Versioni
    [1] Io e le guide
    [2] Game info
    [3] Modalità di gioco
          [3.1] Sotto Copertura
          [3.2] Fai un giro
          [3.3] Giochi di guida
          [3.4] Opzioni
    [4] Controlli
          [4.1] In auto
          [4.2] A piedi
    [5] Missioni
          [5.0] Introduzione
          [5.1] Miami
          [5.2] Nizza
          [5.3] Istanbul
    [6] Sottogiochi
          [6.0] Introduzione
          [6.1] Timmy Vermicelli
          [6.2] Armerie
          [6.3] Auto segrete
    [7] Mappe & screenshots
          [7.1] Mappe
          [7.2] Screenshots
    [8] Storia del gioco
    [9] Armi
    [10] Consigli e suggerimenti
    [11] Codici
    [12] Frequently Asked Questions
    [13] Ringraziamenti
    [14] Contact me
    [15] Copyright
    
    
    
    
    
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          Versione 1.0
    
    + Versioni
    + Io e le guide
    + Game info
    + Modalità di gioco
    + Controlli
    + Missioni
    + Sottomissioni
    + Storia del gioco
    + Armi
    + Consigli e suggerimenti
    + Codici
    + Frequently Asked Questions
    + Ringraziamenti
    + Contact me
    + Copyright
    
    
          Versione 1.1
    
    + aggiornamenti, correzioni e strategie alternative in “Missioni”
    + aggiornamento in “Sottomissioni”
    + aggiunte alcune FAQ
    + aggiornamenti in “Ringraziamenti speciali” e “Copyright”
    
    
          Versione 1.2
    
    + modificato il link delle mappe
    + mappe di Nizza
    + esclusivi screenshots (Miami)
    + aggiornamenti in “Sottomissioni”
    
    
    
    
    
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    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\    [1] Io e le guide    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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    Ciao a tutti coloro che stanno leggendo...
    Io sono Enrico, faccio 16 anni il 4 agosto e studio all’ITIS di Ravenna.
    Ho cominciato a scrivere guide nel dicembre del 2002. Ero utente nel forum di
    Playstation.it e, leggendo un topic su GTA Vice City, ho letto il messaggio di
    un tizio che diceva “Ma non ci sono mai guide in italiano?”. Io allora ne
    sapevo molta su quel gioco e dedicavo parte del mio tempo ad aiutare chi aveva
    bisogno d’aiuto. Leggendo quel messaggio, mi son detto “E se quella guida la
    facessi io?”. Allora contattai qualche persona specializzata, mi informai su
    come fare e cominciai a scrivere.
    Fare una guida non è facile. Devi completare tutto il gioco al 100% e devi
    farlo bene, per esser sicuro di dare giuste informazioni a chi la leggerà. Devi
    impostare bene il menù, devi scrivere in maniera comprensibile e approfondita,
    ma non noiosa. Devi controllare da cima a fondo quello che hai fatto e scritto.
    Mi è capitato una volta di stufarmi. Avevo perso per un attimo la voglia. Poi,
    però, ho pensato che vedere gettato alla polvere un lavoro già a metà non era
    bella. Mi sono quindi rimboccato le maniche e alla fine ce l’ho fatta. Vedere
    pubblicata la mia prima guida è stato un sollievo, un traguardo. Mi ha dato
    molte soddisfazione ricevere poi e-mail di complimento e di richieste. Mi sono
    sentito felice.
    E’ così che ho continuato a fare guide. Fino a oggi ho realizzato faqs su GTA
    Vice City, MGS2 Substance, MOH Rising Sun e, ovviamente, su DRIV3R. E non
    voglio smettere. Questa di DRIV3R è solo una guida nella lista di quelle che
    vorrò fare.
    Ho molti progetti per il futuro. Più avanti mi piacerebbe fare proprio questo
    mestiere. Scrivere guide. Se non ci riuscirò, credo che continuerò lo stesso,
    perché giocare mi piace. E aiutare gli altri a giocare mi piace ancora di più.
    
    
    
    
    
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    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\    [2] Game info    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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    Nome completo: DRIV3R
    Nome abbreviato: D3
    Versione: PAL
    Realizzato da: Atari/Reflections
    Genere: Azione
    Età minima: 16 anni
    Formato: DVD
    Numero giocatori: 1
    Compatibilità analogica: OK
    Compatibilità vibrazione: OK
    Tasti: tutti
    Numero cd: 1
    Memoria minima necessaria: 87KB
    
    
    
    
    
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    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/    [3] Modalità di gioco    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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    |_____________________|~~~~ [3.1] Sotto Copertura ~~~~|_____________________|
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    Questa è la modalità principale di DRIV3R. Calatevi nei panni di Tanner e
    infiltratevi in un’organizzazione criminale di ladri d’auto per scoprire
    informazioni e catturarne il capo.
    Vivrete questa esperienza attraverso una serie di missioni che si susseguiranno
    l’una dopo l’altra. Potrete decidere di terminare la modalità Sotto Copertura
    in qualsiasi momento.
    
       NUOVA PARTITA
    
    Iniziate una nuova partita in modalità Sotto Copertura.
    
       CONTINUA PARTITA
    
    Riprendi una partita già iniziata e salvata. Prima di ricominciare, un breve
    filmato riassumerà gli avvenimenti precedentemente avvenuti.
    
       RIGIOCA MISSIONE
    
    Seleziona una missione già affrontata e rigiocala. Prima di rigiocare, un breve
    filmato riassumerà gli avvenimenti precedentemente avvenuti.
    
       VEDI SEQUENZE FILMATE
    
    Seleziona un filmato già visualizzato per rivederlo.
    
    
    
     ______________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|________________________
    |______________________|~~~~ [3.2] Fai un giro ~~~~|________________________|
                           |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
    
    
    Questa modalità vi permette di guidare liberamente attraverso le città. Potete
    anche decidere come avverrà il vostro giro.
    
       CITTA’
    
    Decidete in quale città farete il vostro giro.
    - Avviabili immediatamente: Miami, Nizza
    - Da sbloccare: Istanbul
    
       TEMPO
    
    Decidete quando volete fare il vostro giro.
    - Avviabile: Giorno, Tramonto, Notte, Alba
    
       METEO
    
    Decidete come sarà il meteo durante il vostro giro.
    - Avviabile: Sereno, Coperto, Pioggia
    
       POLIZIOTTI
    
    Decidete se i poliziotti pattuglieranno la città durante il vostro giro.
    
       VEICOLO
    
    Decidete con quale veicolo inizierete il vostro giro.
    
       PUNTO DI PARTENZA
    
    Decidete dove cominciare il vostro giro.
    
    
    Quando morite, ricomincerete nello stesso punto, con lo stesso veicolo e con le
    stesse condizioni che avete scelto prima di iniziare.
    
    
    
     ____________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|______________________
    |____________________|~~~~ [3.3] Giochi di guida ~~~~|______________________|
                         |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
    
    
    Questa modalità vi permette di provare alcuni particolari giochi di guida
    attraverso le città sbloccate.
    
       CITTA’
    
    Decidete in quale città farete il vostro giro.
    - Avviabili immediatamente: Miami, Nizza
    - Da sbloccare: Istanbul
    
       PARTITA
    
    Decidete quale gioco di guida volete provare.
    - Inseguimento rapido (inseguite un’auto e distruggetela a colpi di carrozzeria
    e di pistola prima dello scadere del tempo)
    - Fuga rapida (scappate da un’auto prima dello scadere del tempo)
    - La scia di coni (abbattete una serie di coni attraverso la città prima dello
    scadere del tempo; ogni volta che abbattete un cono guadagnerete tempo extra)
    - Sopravvivenza (resistete il più possibile dalle grinfie di infinite auto
    della polizia)
    - Posti di controllo (guidate attraverso una serie di posti di controllo
    disseminati per la città prima dello scadere del tempo; guardate la mappa e
    cercate le via più veloce da percorrere)
    - Gara a cancelli (guidate attraverso una serie di varchi delimitati da coni;
    via via che proseguite, i varchi si faranno sempre più stretti; colpite un cono
    e vi verrà scalato del tempo dal totale; completate il gioco prima dello
    scadere del tempo)
    
       PUNTO DI PARTENZA
    
    Decidete dove cominciare il vostro gioco di guida.
    
    
    
     ________________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|__________________________
    |________________________|~~~~ [3.4] Opzioni ~~~~|__________________________|
                             |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
    
    
       EXTRA
    
    Potete visualizzare uno dei seguenti filmati.
    - Riconoscimenti
    - La creazione di DRIV3R
    - Terminator 3: The Redemption®
    - Guarda la demo di Tranformers™
    
       REPLAY
    
    Carica e visualizza un replay precedentemente salvato.
    
       PROFILI
    
    Carica, salva o elimina un profilo.
    
       IMPOSTAZIONI
    
    Regolate le impostazioni del gioco.
    - Audio (regolate il volume degli effetti sonori e della musica; selezionate la
    modalità del suono (mono, stereo o audio surround))
    - Mostra (selezionate la presenza dei sottotitoli; scegliete l’unità di misura
    per la velocità (mph o km/h); scegliete il formto del video (4:3 o 16:9);
    regola la posizione dello schermo)
    - Comandi (selezionate la presenza della vibrazione, della visuale inversa
    (premendo in su la visuale scende, e viceversa) e della mira automatica
    (puntamento automatico sul bersaglio più vicino); regolate la sensibilità della
    levetta analogica sinistra, che sposta la visuale; guardate la configurazione
    dei comandi (in auto e a piedi)(per informazioni a riguardo andate nella
    sezione [4] Controlli))
    - Partita (selezionate la presenza del potenziamento armi automatico (ogni qual
    volta vi ritroverete a decidere tra due armi, verrà automaticamente selezionata
    quella migliore); per la Thrill Cam, regolatene movimento sfocato e
    selezionatene la possibilità di regolare il rallentamento tramite pressione sui
    tasti)
    - Lingua (selezionate, sia per l’audio che per il testo, la lingua che
    preferite tra italiano, inglese, francese e tedesco)
    
       TRUCCHI
    
    Visualizzate e attivate i trucchi sbloccati (per sapere quali sono, guardate la
    sezione [11] Codici).
    
    
    
    
    
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    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\    [4] Controlli    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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    Legenda:
    X = X
    Q = Quadrato
    C = Cerchio
    T = Triangolo
    sx = sinistra
    dx = destra
    
    
     ________________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|__________________________
    |________________________|~~~~ [4.1] In auto ~~~~|__________________________|
                             |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
    
    
    X/Levetta analogica destra su = Accelera
    Q/Levetta analogica destra giù = Frena/Retromarcia
    T = Freno a mano
    C = Sgommata
    L1 = Entra/Esci dal veicolo
    R1 = Clacson/Spara (quando possibile)
    L1+R1 = Thrill Cam
    L2 = Guarda a sinistra
    R2 = Guarda a destra
    L2+R2 = Guarda dietro
    Tasti direzionali/Levetta analogica sinistra sx e dx = gira a sinistra e a
    destra
    Select = Cambia visuale
    Start = Menù di pausa
    
    
    
     ________________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|__________________________
    |________________________|~~~~ [4.2] A piedi ~~~~|__________________________|
                             |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
    
    
    X = Salta
    Q = Cambia arma
    T = Estrai/Riponi arma
    C = Ricarica
    L1 = Entra/Esci dal veicolo - Azione
    R1 = Spara
    L2 = Abbassati
    Movimento + L2 = Rotola
    Tasti direzionali/Levetta analogica sinistra su e giù = spostati avanti e
    indietro
    Tasti direzionali/Levetta analogica sinistra ds e sx = spostati lateralmente
    Levetta analogica destra ds e sx = gira a sinistra e destra
    Select = Cambia visuale
    Start = Menù di pausa
    
    
    
    
    
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    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\    [5] Missioni    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/                    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
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     ______________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|_______________________
    |______________________|~~~~ [5.0] Introduzione ~~~~|_______________________|
                           |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
    
    
    In questa sezione sono riportate in ordine e suddivise per città tutte le
    missioni della modalità di gioco “Sotto copertura”. Per ogni missione ci sono
    informazioni sulle armi disponibili, sbloccabili e consigliate (per conoscere
    meglio le armi andate nella sezione [9] Armi). Consigli e suggerimenti li
    potete trovare nella guida alla missione stessa o nella sezione [10] Consigli e
    suggerimenti.
    Se vi siete saltati qualche passaggio nella trama o non avete capito qualcosa,
    potete guardare la sezione [8] Storia del gioco.
    Se volete sapere quali sono tutti i tracciati da percorrere per ogni missione,
    consultate la sezione [7.1] Mappe.
    
    
    
     __________________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|__________________________
    |__________________________|~~~~ [5.1] Miami ~~~~|__________________________|
                               |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
    
    
    
    =-=-=-=- QG DELLA POLIZIA =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Armi disponibili: Pistola
    Armi sbloccabili: Pistola di servizio
    Arma consigliata: Pistola
    
    Uscite di casa, salite in macchina e raggiungete il Quartier Generale della
    Polizia. Lasciate fuori l’auto, entrate (ci sarà un brevissimo filmato) e
    raggiungete il poligono di tiro (dovete seguire il cartello giallo con
    un’arma). Arrivati a destinazione, partirà un timer. Di qui in avanti dovete
    percorrere una serie di corridoi cercano di sparare a tutti i bersagli rossi.
    Evitate quelli blu, perché rappresentano i civili.
    Nota: durante le missioni, quando puntate un nemico il mirino diventa rosso e
    quando puntate un civile, un poliziotto o un amico diventa blu.
    Siate lesti, perché dopo pochi secondi, i bersagli vengono tolti. Tuttavia, non
    c’è nessun limite di tempo ne un minimo di bersagli da colpire; completato il
    percorso con qualsiasi risultato, la missione è terminata.
    
    Consigli utili: Utilizzate questa missione come tutorial e cercate di abituarvi
    a sparare.
    
    
    =-=-=-=- CACCIA A BACCUS =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio
    Armi sbloccabili: /
    Arma consigliata: /
    
    Salite sull’auto della Polizia parcheggiata fuori dall’edificio, inserite la
    sirena (R1) e seguite la volante davanti a voi. Non state troppo attaccati
    all’auto da seguire, per vedere meglio quando curva ed evitare magari di tirare
    dritto. Lungo il tragitto si inseriranno altre volanti. Lasciatele dietro,
    perché anche se queste rimangono nel vostro campo visivo, ma perdete la prima,
    la missione sarà fallita.
    Quando sarete in prossimità della casa di Baccus, la missione terminerà.
    
    Consigli utili: state attenti alle volanti che si inseriscono perché i relativi
    piloti se ne infischiano della vostra presenza e, se non siete ancora molto
    abituati alla guida, rischiate seriamente di andare a sbattere.
    
    
    =-=-=-=- L’ASSEDIO =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio
    Armi sbloccabili: /
    Arma consigliata: Pistola
    
    Siete ancora di fronte alla casa di Baccus. Andate a sinistra, quindi prendete
    la prima a destra. Individuate, sulla parte destra della strada, una piccola
    apertura nella staccionata. Quando arriverete nei paraggi di questa, due uomini
    verranno fuori e inizieranno a sparare ai poliziotti di fronte. Eliminateli,
    quindi avvicinatevi ancor di più alla porta. Restando fuori, trovate ed
    eliminate altri due nemici (uno resta di fronte e l’altro sulla sinistra).
    Partirà una sequenza filmata. Vi ritroverete a bordo di una macchina. Svoltate
    a destra, fate attenzione alla piccola rampa e seguite Baccus, che ha svoltato
    a sinistra. State dietro al vostro uomo senza cercare di fermarlo, abbiate solo
    l’accortezza di non perderlo di vista. Dopo un po’ che lo inseguite, Baccus, si
    schianterà in un vicolo. Un’altra sequenza partirà e questa missione risulterà
    terminata.
    
    Consigli utili: evitate di speronare il veicolo di Baccus perché non potete
    fermarlo in questo modo (si deve schiantare in un vicolo mentre lo inseguite) e
    anzi rischiate di danneggiare molto la vostro vettura e di finire fuori strada.
    
    
    ^-^-^-^- Strategia alternativa ^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-
    
    Appena inizia la missione, salite nell’auto della polizia di fronte, quindi
    andate un po’ in retromarcia. Partirà una breve scena filmata in cui si vede
    Baccus salire sull’auto (in questo modo avete così risparmiato lo scontro a
    fuoco coi suoi uomini). Date quindi del gas, arrivate in fondo alla strada e
    girate a destra; sarete subito su Baccus.
    
    
    =-=-=-=- SUI TETTI =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio
    Armi sbloccabili: Mitragliatrice
    Arma consigliata: Pistola; Mitragliatrice (appena possibile)
    
    Raggiungete l’entrata di servizio dell’hotel seguendo il cono luminoso. Giunti
    a destinazione, scendete dall’auto, salite le scale di sicurezza e infilatevi
    attraverso l’unica porta a cui arrivate (primo piano). Una volta dentro, non
    curatevi di entrare nei corridoi dell’hotel dove al massimo trovate dei nemici,
    ma salite in cima alle scale, quindi aprite una porta che vi conduce in un
    piccolo stanzino vuoto. Quando andrete ad aprire la prossima, ci saranno tre
    nemici che parlano. Sparate innanzitutto a quello più a destra, quindi agli
    altri due. Se sono scappati, raggiungeteli e finiteli. Passando sopra al nemico
    morto, preleverete dei proiettili. Questa volta sbloccherete anche la
    mitragliatrice. Se avete il potenziamento d’armi automatico attivato, questa
    verrà automaticamente selezionata. Se non l’avete, fatelo da voi. Proseguiamo.
    Scendete le scale lì vicino. Come sarete scesi, compariranno due nemici: uno
    tra i due boiler e uno a destra. Eliminati questi, mettetevi tra i due boiler e
    fate fuori il prossimo che si sporgerà dalle scale di fronte. Salite queste
    ultime, spostatevi sulla sinistra ed eliminate due uomini, quindi ne troverete
    altri due poco più avanti, entrambi alla vostra destra. Prendete ora l’energia
    vicino alla porta dell’attico ed entrate. Prendete l’ascensore e arriverete al
    parcheggio. Ci sono due uomini di fronte che parlano, due nella cabina di
    controllo e altri due o tre in fondo al parcheggio. Una volta uccisi, entrate
    nella cabina di controllo e premete L1 di fronte al riquadro giallo, aprendo
    così il portone. Uscite dalla cabina, eliminate altri due uomini sulla destra e
    prendete l’auto.
    Il ritorno a casa, adesso, dovrebbe essere una passeggiata. Fuori c’è solo un
    auto nemica e seminarla non sarà difficile. Raggiungete i South Beach senza
    danneggiare l’auto e la missione sarà completata.
    
    Consigli utili: se vedete nemici che parlano o nemici un po’ lontani ma che non
    vi hanno visto, approfittatene per sparar loro alla testa. Mirate con calma e
    prendeteli di sorpresa. Risparmierete proiettili e vita.
    
    
    =-=-=-=- FAI COLPO SU LOMAZ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Parte prima
    
    Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice
    Armi sbloccabili: /
    Arma consigliata: /
    
    Uscite di casa, prendete il motoscafo e raggiungete Lomaz seguendo il fiume.
    Arrivati a destinazione, introducetevi in un’auto col compare. Da questo
    momento parte un timer: avete un minuto e mezzo per distruggere una determinata
    serie di cose. Partite sfondando il cancello, poi colpite i bidoni sulla
    destra, prendete quindi la rampa di fronte facendo saltare altri bidoni e
    svoltate subito a destra. Investite i nemici che trovate sulla vostra strada e
    prendete un’altra rampa sfondando un altro vetro. Prendete ancora una rampa (di
    colore verde) per saltare un muretto, sfondate i pannelli di una casa, poi fate
    qualche metro e, quando raggiungete la rete, buttatela giù e girate a destra.
    Sfondate altri pannelli di un’altra casa e prendete a velocità moderata la
    rampa seguente facendo saltare alcuni bidoni. Andate ora addosso a quel grosso
    contenitore cilindrico blu sulla destra facendolo saltare in aria. Fate un 180
    e fate scoppiare altri bidoni (si trovano esattamente sotto la metà della
    strada soprelevata. Giratevi a sinistra, prendete una rampa sfondando i
    pannelli di una casa, sfondate a velocità moderata altri pannelli poi prendete
    piano la rampa successiva molto vicina e spostata sulla destra. Prendetela per
    far scoppiare altri bidoni. Giratevi ora a sinistra, prendete una piccola
    rampa, fate saltare dei bidoni poco più avanti e svoltate a sinistra. Prendete
    quindi un’altra rampa sfondando un pannello e atterrando sul tetto di una casa.
    Fate ora scoppiare gli ultimi bidoni e partirà una piccola scena filmata in cui
    vi vedrete scendere dal tetto. Senza fretta, potete adesso tornate al punto di
    inizio.
    
    Consigli utili: non siate troppo frettolosi, perché di tempo ce n’è abbastanza.
    State attenti in particolare quando prendete quelle rampe che vi fanno saltare
    attraverso una casa: se le prendete troppo velocemente o troppo sbilanciati
    rischiate di sbattere nella casa e di fare fatica ad uscire, perdendo troppo
    tempo.
    
    Parte seconda
    
    Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice
    Armi sbloccabili: Pistola di servizio silenziata; Mitragliatore silenziato
    Arma consigliata: Mitragliatrice; Mitragliatore silenziato (appena possibile)
    
    Dovete distruggere il Red River bar. Raggiungete l’edificio ed entrate. Avete
    un minuto e venti per distruggerlo. Sparate intanto a volontà sugli uomini
    presenti (uno dietro al bancone, due sulla destra che verranno fuori da una
    porta e due nella stanza di fronte, quella col biliardo). Ora potete sparare a
    qualunque oggetto che trovate: bottiglie, videogiochi, sedie, quadri, luci,
    praticamente tutto. Riempite la barra del livello di distruzione e partirà una
    breve scena filmata. Missione completata.
    
    Consigli utili: state attenti agli uomini presenti perché uno di quelli che
    viene da destra ha il fucile a pompa, molto pericoloso. Inoltre, se non avete
    completato la barra e non sapete più cosa distruggere, guardate dietro al
    bancone e cercate di sparate a tutte le bottiglie, che vi aiuteranno non poco.
    
    
    =-=-=-=- LO YACHT DI GATOR =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
    servizio silenziata
    Armi sbloccabili: Mitragliatore silenziato
    Arma consigliata: Mitragliatrice; Mitragliatore silenziato (appena possibile)
    
    Prendete il motoscafo e dirigetevi verso le tre casupole sull’acqua. Girate
    attorno queste senza avvicinarvi troppo e prendete in considerazione solo la
    più lontana. Da una distanza di sicurezza eliminate due o tre uomini sulla
    passerella e tre uomini sul primo piano. Andate quindi sulla casupola ed
    entrate dalla porta al primo piano. Eliminate subito i due uomini sinistra. In
    quella stanza ci sono anche un pacco di C4 e due di energia. Andate nella
    stanza successiva, eliminate l’uomo (non la donna, è una civile) e prendete gli
    altri due pacchi di C4. Tornate sul motoscafo e raggiungete lo yacht di Gator.
    Quando sarete nella vicinanze dello yacht non vedrete uomini, ma questi
    verranno fuori appena ci sbarcherete. Allontanatevi quindi dal motoscafo,
    spostatevi in un angolino della nave e fate fuori quelli che vi sparano (un
    paio al primo piano e uno al secondo). Prendete ora la porta a sinistra delle
    scale (occhio perché nel corridoio a sinistra della porta ci sono due o tre
    nemici). Raggiungete le prossime scale, fate fuori il tipo di sotto, quindi
    scendete e fatene fuori uno a destra appena scese le scale, uno a prua e uno a
    poppa (uno davanti e uno dietro, per intendersi). Dietro c’è anche il riquadro
    giallo in cui piazzare il C4, davanti invece c’è un pacco di energia. Bomba
    sistemata, risalite le scale e fate fuori un tizio che vi aspetta lì fuori.
    Salite quindi le scale centrali e aprite la porta che vi trovate di fronte.
    Nella stanza che segue ci saranno tre uomini. I primi due sono di fronte e
    potete eliminarli anche da fuori. L’altro resta un po’ più sulla sinistra e
    dovrete entrare. Prendete quindi il corridoio e fate fuori il tipo che sbuca
    dall’angolo. Lasciate stare la prima porta del corridoio, perché troverete solo
    nemici. Entrate nella seconda dove ci sono pacchi di energia. Andate ora in
    fondo al corridoio, eliminate i due timonieri e piazzate la seconda carica.
    Suonerà l’allarme, ma non preoccupatevi, è solo un po’ di rumore. Tornate
    indietro, scendete le scale centrali, girate a sinistra e aprite un’altra
    porta. Nella stanza che segue ci sono due uomini, facili da eliminare.
    Proseguite, fatene fuori un altro paio e piazzate l’ultima carica. Adesso avete
    solo 30 secondi per scappare. Tornare velocemente indietro, fregatevene di chi
    vi spara (a meno che non si torvi proprio davanti a voi), saltate sul motoscafo
    e fuggite. Se il motoscafo, colpito dai proiettili, smette di andare avanti,
    buttatevi in acqua e scappate a nuoto. E ora godetevi una bella esplosione!
    
    Consigli utili: quando vi trovate di fronte molti nemici, non sparate loro
    stando fermi, ma muovetevi in tutte le direzioni sparando quindi anche a
    casaccio. Sprecherete qualche proiettile, si, ma almeno risparmiate un po’ di
    vita.
    
    
    ^-^-^-^- Strategia alternativa ^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-
    
    Quando partite, invece che dirigervi verso i capanni sull’acqua, andate verso
    lo yacht. Arrivate però da dietro, facendo il giro attorno ala piccola isola
    tra voi e lo yacht. Come lo raggiungete, notate una scale sul fianco rivolto
    verso l’isola. Salite questa scala, prendete la pistola silenziata e fate fuori
    l’uomo sulla destra. Dirigetevi quindi a sinistra e in fondo al corridoio
    troverete un motoscafo. Premete L1 nel riquadro giallo per farlo calare in
    acqua. Ora dirigetevi ai capanni e, giunti qua, tutti crederanno che siete un
    uomo di Gator e vi lasceranno liberi di prendere il C4. Quando però tornerete
    allo yacht, vi identificheranno e dovrete combattere. Da qui in poi, fate come
    detto nella descrizione principale.
    
    
    =-=-=-=- IN TRAPPOLA =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
    servizio silenziata
    Armi sbloccabili: /
    Arma consigliata: /
    
    Scappare dal Mall non sarà facile. Cercate di non andare troppo veloci, perché
    rischiate di danneggiare seriamente l’auto e talvolta anche di cappottarvi.
    Come partite, la prima svolta è a destra (potete infrangere la vetrina che fa
    da angolo), quindi c’è una piccola rampa di scale verso il basso, poi ancora a
    destra. Altre scale, ma molto più ripide. Se la polizia vi sta superando,
    inchiodate e lasciate che vadano giù per le scale; in caso contrario,
    proseguite. Dopo le scale girate a sinistra, quindi ancora a sinistra, poi a
    destra. Fate una piccola rampa di scale verso l’alto e girate a destra.
    Percorrete il lungo corridoio e girate a sinistra e un’altra volta a sinistra.
    Siete quasi usciti. Alla prossima infrangete il vetro sulla sinistra e curvate
    immediatamente a destra se non volete schiantarvi contro il muro.
    Una volta fuori evitate le auto della polizia e dirigetevi verso casa.
    Attenzione, però: se la polizia vi individua, dovrete seminarla prima di
    tornare a casa e non è cosa facile. Se vedete sul radar una volante che vi
    viene incontro, giratevi immediatamente indietro e percorrete un’altra strada.
    Se ne vedete due, cercate la via più facile per schivarle entrambe. Potrebbe
    essere noioso arrivare al nascondiglio evitando sempre la polizia, ma lo
    sarebbe di più seminarla. Poi, alla fine, scegliete voi il modo che preferite...
    Quando arriverete al nascondiglio senza essere seguiti, i South Beach
    scenderanno e Calita vi affiderà il compito di buttare l’auto in mare. Questa
    volta potete anche farvi individuare, tanto dovete solamente buttarvi dal molo.
    Raggiungete il punto sul radar, prendete la rampa e nel momento in cui l’auto
    toccherà l’acqua, la missione sarà completata. Non c’è bisogno di buttarsi
    prima di arrivare in acqua: si presume che dopo il tuffo, Tanner uscirà da solo
    dall’auto prima che questa affondi del tutto.
    
    Consigli utili: nella prima parte della missione, quando percorrete i corridoio
    del Mall, cercate di investire i poliziotti che vi sparano: alcuni hanno il
    fucile a pompa o il mitragliatore, quindi è meglio una piccola botta sul cofano
    piuttosto che una schioppettata nel motore...
    
    
    =-=-=-=- DODGE ISLAND =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
    servizio silenziata
    Armi sbloccabili: Mitragliatore silenziato
    Arma consigliata: Mitragliatrice; Mitragliatore silenziato (appena possibile)
    
    Andate a Dodge Island. Una volta arrivati, vi verrà aperto il cancello.
    Entrate, girate a destra, parcheggiate e andate da Gator. Terminata la scena
    filmata, inizia l’azione. Correte in macchina lasciando stare quelli che vi
    sparano, sfondate la vetrina di fronte, quindi correte fino in fondo al piccolo
    tratto di strada prima che venga calato il container. Se non riuscite a
    superare l’ostacolo, potete seguire due vie: sulla destra c’è un piccolo
    passaggio tra i containers: prendetelo, eliminate i nemici nascosti dietro gli
    angoli e finirete esattamente dietro al container che vi ha ostacolato prima.
    Potete anche decidere di prendere il corrimano che vi divide dall’acqua.
    Percorretelo verso sud, quindi girate l’angolo e proseguite. Di qua arriverete
    in una piazza in cui dovete sparare ai nemici usciti da un paio di mezzi (vedi
    qualche riga più sotto). Anche qui, però, state attenti ai veri nemici dietro
    gli angoli. Ora riprendo dalla via principale. Scendete dall’auto e uccidete
    due uomini. Salite sulle scale, fate fuori un tizio fuori dalla stanza in cui
    siete appena entrati e rifornitevi di energia. Andate nella stanza seguente e
    da lì fate fuori due uomini sulla sinistra vicino alla gru. Uscite anche voi
    all’aria aperta e andate però a destra. Ci sono due uomini svoltato l’angolo a
    sinistra, quindi un altro nascosto dietro un angolo a destra. Andate poco più
    avanti e dal container in fondo sbucherà un uomo. Poi, girati un paio di
    container, troverete due uomini in lontananza che vi sparano. Eliminati tutti
    questi nemici, andate avanti e vedrete arrivare de veicoli. Sparate da lontano
    a tutti quelli che trovate (ci sono 5 uomini; spostate il mirino a destra e a
    sinistra, quando diventa rosso sparate e toglietelo solo quando torna bianco).
    Prendete dunque l’auto rimasta abbandonata e iniziate la fuga. Ci sono dei
    container al centro della strada. Passate a destra o a sinistra, a seconda di
    dove si piazzano i camioncini che vi sbarrano la strada (la loro posizione
    varia). Arriverete in una spiazzo bello grande, dove un’auto e un camioncino vi
    sbarrano la strada. Voi passate a destra, prendo la strada bella larga, poi
    evitare la prossima auto, magari con un paio di finte. Ci sono altri container
    centrali, voi passate dove non si mettono i camioncini (generalmente dovrete
    passare dove ci sono le rampe. Finita la serie di container centrali, ne
    troverete altri rossi che vi fanno fare una leggera chicane. Prendetela larga
    sulla destra per evitare il camion che vi viene addosso. Girate quindi a
    sinistra, dato che dritto non potete, quindi ancora a sinistra. Ora non andate
    al cancello principale, perché è ben sorvegliato, ma continuate andando dritti
    e facendo il giro largo. Cercate di seminare il camioncino che vi segue, oppure
    scendete dall’auto e sparategli. Inseguitore eliminato, raggiungete il cancello
    principale, ma state comunque abbastanza lontani ed eliminate tutti i nemici
    (se non erro sono tre) dalla lunga distanza. Andate poi al cancello, apritelo
    premendo L1 nel riquadro giallo di fianco al cancello di destra e scappate.
    Siate veloci, perché si alzerà il ponte e dovrete fare un bel salto (un bel
    momento per utilizzare la Thrill Cam). Non vi resta che raggiungere il
    nascondiglio senza farvi seguire. Utilizzate lo stesso procedimento della
    seconda parte della missione precedente, ma volendo, questa volta, potete anche
    scendere dall’auto e sparare alle auto nemiche. Fate voi come preferite.
    
    Consigli utili: cercate di impararvi bene il percorso così da riuscire una
    volta a completare il livello con relativa facilità e con pochi danni.
    
    
    ^-^-^-^- Strategia alternativa ^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-
    
    Ringrazio Giulio Mercanti detto il Cigno per questa strategia alternativa.
    
    Il procedimento rimane più o meno lo stesso, ma vi permette di risparmiarvi la
    parte finale. Fate come detto sopra fino a quando salite in auto. Seguite anche
    qui le indicazioni date sopra fino a quando raggiungete la seconda serie di
    container centrali da schivare. Bene, mentre schivate il primo (dovrebbe essere
    rosso), utilizzate la rampa per gettarvi in acqua. Da qui uscite e raggiungete
    la strada dalla parte opposta, finendo proprio vicino al nascondiglio. Inoltre,
    gli uomini di Gator non dovrebbero darvi fastidio.
    
    
    =-=-=-=- VENDETTA =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
    servizio silenziata
    Armi sbloccabili: Mitragliatore silenziato; Fucile a pompa
    Arma consigliata: Mitragliatrice; Mitragliatore silenziato (appena possibile)
    
    Inseguite Gator e la sua scorta, intanto sparate a quest’ultima con Lomaz. Una
    volta tolta di mezzo, seguite e sparate all’unica auto rimasta fino a dopo un
    ponte, dove partirà una scena filmata. Prima di questo punto, Gator si infilerà
    in un vicolo; se non siete riusciti a togliere di mezzo la scorta, questa vi
    bloccherà la strada facendovi quasi certamente fallire la missione. In caso
    contrario, cercate di restare il più vicino possibile a Gator per evitare che
    un camion vi blocchi la strada.
    Torniamo a dopo il ponte. La vostra preda uscirà e si infilerà in un capannone,
    ovviamente pieno di guardie. Teoricamente Lomaz dovrebbe aiutarvi, ma lo fa
    limitatamente al primo capannone, dopodiché ve la dovrete cavare da soli. Fate
    subito fuori 4-5 uomini, quindi entrate nel capanno. Ce n’è uno dietro le
    casse. Poi fate per uscire dall’altra parte, poi però tornate indietro ed
    eliminate tre nemici che sbucano da fuori. Uscite ed eliminate il tipo sulla
    destra. Entrate quindi dalla porta accanto al tipo ed eliminate un’altra
    guardia sulla sinistra. C’è un pacco di energia sulla destra. Passate la
    prossima porta, fatene fuori uno dietro la scrivania e prendete un altro pacco.
    Aprite le prossime due porte, fate velocemente fuori due uomini sulle sinistra,
    prendete il motoscafo dietro di queste e seguite Gator. Evitate di sparargli,
    perché tanto non riuscirete a beccarlo e sprecherete munizioni. Una volta
    arrivati al capanno sull’acqua, prendetene un po’ le distanze ed eliminate tre
    uomini a guardia di questo (due in basso e uno in alto). Saltate ora sulla
    passerella. Attenti, perché come entrerete, sulla sinistra un uomo vi sparerà
    col fucile a pompa. Preparatevi, entrate di scatto ed eliminatelo. Fatevi un
    poco avanti e fatene fuori un altro che sbuca dall’angolo. Aprite poi la porta
    di fronte, fate fuori un tipo sulla destra e prendete il pacco di energia.
    Andate ora nel corridoio, eliminate l’uomo in fondo, fatevi un po’ avanti,
    aprite la porta sulla destra, fate fuori il tipo di fronte e prendete una altro
    pacco di energia. Tornate in fondo al corridoio ed aprite la porta. Eliminate i
    due uomini dietro a questa, quindi, senza uscire dal capanno, fate fuori Gator,
    che si trova di sotto. Per riuscire a mirarlo dovete abbassarvi. Sparategli un
    notevole quantità di proiettili per eliminarlo. Missione completata.
    
    Consigli utili: quando inseguite Gator in auto e in motoscafo, non rischiate
    strane manovre pur di colpirlo e togliergli magari solo un filo di vita.
    Infatti, quando sarete alla fine, sarete liberi di sparare quanti colpi volete
    a Gator e riuscirete a finirlo senza problemi.
    
    
    
     __________________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|__________________________
    |__________________________|~~~~ [5.2] Nizza ~~~~|__________________________|
                               |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
    
    
    
    =-=-=-=- BENVENUTO A NIZZA =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    Parte prima
    
    Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
    servizio silenziata; Mitragliatore silenziato; Fucile a pompa
    Armi sbloccabili: Mitraglietta
    Armi consigliate: Mitragliatrice; Mitragliatore silenziato
    
    Dalla scena iniziale è facile pensare che si tratti di una missione semplice,
    ma non lo sarà. Prendete velocemente l’auto e raggiungete Calita prima che
    potete. Durante il tragitto, lei vi chiamerà per dirvi che è nei guai. Andate
    quindi sul posto (dovete fare l’ultimo tratto a piedi) ed eliminate 4-5 nemici,
    quindi raggiungete Calita. Ora dovete scortarlo fino al furgone di Bad Hand.
    Prendete quindi il pacco di energia che era accanto a lei, seguitela un attimo
    per capire dove va e apritele la strada facendo fuori due uomini che sbucano
    dalla via principale. Girate ora a sinistra ed eliminate due uomini che escono
    da un’auto in arrivo da destra. Proseguite. Dalla via con cui v’incrocerete più
    avanti sbucheranno tre uomini. Eliminateli e girate a destra. Adesso dovete far
    fuori due uomini che escono da un’auto che arriva da dietro e altri due uomini
    più avanti, in lontananza. Girate alla prossima a sinistra ed eliminate altri
    quattro uomini. Strage terminata, raggiungete il furgone.
    
    Consigli utili: Calita è molto debole e non ci vuole molto ad eliminarla,
    perciò imparate il percorso e statele davanti. Piuttosto prendetevi qualche
    proiettile in più, ma almeno riuscite a salvarla.
    
    Parte seconda
    
    Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
    servizio silenziata; Mitragliatore silenziato; Fucile a pompa; Lancia-granate
    Armi sbloccabili: /
    Armi consigliate: Fucile a pompa; Lanciagranate
    
    La seconda parte consiste nel distruggere tutte le auto nemici che vi inseguono
    e vi speronano. Utilizzate quasi sempre il fucile a pompa e cercate di mirare
    al motore. Volendo, potete anche cercare di colpire in testa i nemici, ma è
    molto difficile. Cercate di ricordarvi il percorso e di memorizzare da dove
    arrivano le auto. Sfruttate poi la potenza del lanciagranate, ma utilizzatelo
    bene, perché avete solo 5 munizioni. Usatelo quando due auto nemiche sono
    accostate, così risulterà più facile beccarle. Quando avete terminato il
    percorso (che vi sembrerà lunghissimo!), terminerà anche la missione.
    
    Consigli utili: il lanciagranate è difficile da utilizzare, perché le granate
    esplodono dopo circa 3 secondi e anche il sistema di puntamento non è ottimo.
    Voi sparate in basso, tra voi e le auto, così da lasciar rimbalzare la granata
    e farla esplodere nel punto giusto. Non utilizzatelo invece quando le auto sono
    molto vicine a voi, perché o non riuscirete a colpire, o morirete anche voi.
    Piuttosto usate il fucile a pompa.
    
    
    =-=-=-=- RUBA E SCAPPA =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
    servizio silenziata; Mitragliatore silenziato; Fucile a pompa; Mitraglietta
    Armi sbloccabili: /
    Armi consigliate: /
    
    Non c’è tempo da perdere, dirigetevi subito verso la prima auto da rubare. Si
    trova in un parcheggio sotterraneo con ingresso sulla destra della strada
    principale da cui arrivate (prendete la prima delle due superstrade che
    incontrate). Prendete l’auto, uscite, andate un po’ in retromarcia verso il
    camion, poi, come lo vedete, partite in avanti, lasciate che vi superi e
    cercate di infilare l’auto nel rimorchio. E’ un’operazione difficile, fatela
    quando il camion percorre un tratto dritto. Se non ce la fate alla prima,
    provateci altre volte, non scoraggiatevi. Una volta sistemata, uscite
    dall’auto, rubatene un’altra e dirigetevi verso la seconda da rubare,
    percorrendo il grande viale che costeggia il mare. Quando siete arrivati,
    entrate nella villa, girate a destra, uscite dal vostro mezzo e premete L1 di
    fronte al garage di mezzo. Una volta aperto, entrate nell’auto, uscite dalla
    villa da dove siete entrati e riprendete il camion. Infilate l’auto con la
    stessa procedura di prima, poi scendete, prendetene un’altra e andate verso
    l’ultima da rubare. Si trova dentro una vetrina quindi sparatele per
    distruggerla (infischiatevene dell’allarme) e rubatela. Raggiungete il camion,
    cercate di infilare l’auto stando attenti alle numerose curve e avrete
    completato la missione.
    
    Consigli utili: quando avete infilato un’auto nel camion e ne cercate un’altra
    per raggiungere la prossima, non state a cercare di prendere una delle più
    veloci, prendetene anche una che non va molto, ma almeno non rischiate di stare
    sulla strada per molto tempo alla ricerca di un mezzo che magari neanche viene.
    
    
    =-=-=-=- 18 RUOTE =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Parte prima
    
    Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
    servizio silenziata; Mitragliatore silenziato; Fucile a pompa; Mitraglietta
    Armi sbloccabili: Fucile d’assalto
    Armi consigliate: Pistola di servizio silenziata; Fucile d’assalto (quando
    possibile)
    
    Raggiungete la penisola, quindi decidete tra tante possibili soluzioni di
    penetrazione. Tenete conto che ci sono cinque uomini di pattuglia e che quando
    suona l’allarme ne escono altri tre da un capannone. Ci sono cinque entrate: 1)
    il cancello principale; 2) il cancello secondario, dall’altra parte della
    struttura; 3) una scaletta a sinistra del cancello principale che conduce sul
    tetto di un capannone (quello da cui ne sbucano tre uomini se suona l’allarme);
    4) un condotto sotterraneo accessibile dall’acqua sul retro della struttura; 5)
    una porta di fronte ad una passerella sull’acqua sul retro della struttura.
    Potete anche scegliere tra: A) eliminare silenziosamente i cinque uomini di
    guardia senza far scattare l’allarme B) eliminare tutti e otto gli uomini alla
    Rambo e facendo scattare l’allarme C) iniziare eliminando silenziosamente le
    prime tre guardie e concludere eliminando rumorosamente le altre due e tirando
    fuori allo scoperto i tre uomini dentro il capannone.
    Tenendo conto che, comunque vada, quando state per uscire dal complesso
    l’allarme suona lo stesso, vi consiglio la soluzione 5-C. State attenti quando
    aprite la porta perché dopo pochi secondi arriverà una guardia; come se ne va,
    entrate e sparatele un colpo alla testa. Accostatevi ora al capannone sulla
    sinistra ed eliminate sempre con la pistola silenziata la guardia davanti al
    cancello secondario, poi fate fuori anche quella che sbuca da sinistra, da
    dietro il capannone. Spostatevi ora dall’altra parte, prendete il fucile
    d’assalto dai nemici eliminati, avvicinatevi ai container e fate fuoco con
    quest’ultima arma alle due guardie rimaste. State anche pronti ad accogliere i
    tre uomini che vengono fuori dal capannone di fronte. Una volta fatta piazza
    pulita, andate verso la gru, salite e premete L1 nella cabina per prenderne il
    controllo. Il container che dovete prendere è blu, è il primo dal basso ed è in
    mezzo ad altri due. Posizionate la gru sopra il container bianco che sta sopra
    a quello che vi interessa e spostatelo sopra un altro o in uno spazio vuoto.
    Prendete quindi quello blu e mettetelo sul rimorchio, in basso a sinistra
    rispetto alla posizione della telecamera. Scendete ora dalla gru, prendete la
    matrice dal capannone di fronte e collegatela al rimorchio, semplicemente
    incastrandola nel punto di collegamento tra i due. Ora prendete i pacchi di
    energia (uno in ogni capannone, uno dietro ai container e uno dentro un
    ufficio) e, col vostro camion, uscite dal cancello secondario e salite la
    piccola stradina asfaltata.
    
    Consigli utili: quando eliminate silenziosamente una guardia, state attenti che
    nessun altra la stia guardando, perché se la vede morire, l’allarme sarà
    suonato senza esitazione.
    
    Parte seconda
    
    Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
    servizio silenziata; Mitragliatore silenziato; Fucile a pompa; Mitraglietta;
    Fucile d’assalto
    Armi sbloccabili: /
    Armi consigliate: /
    
    Dovete raggiungere i docks senza morire o distruggere il camion. La matrice è
    molto robusta e ci metterà molto a distruggersi. Assicuratevi solo di partire
    con abbastanza vita da resistere agli impatti e ai proiettili. Guidare il
    camion col rimorchio non è molto facile e la telecamera non aiuta di certo.
    Cercate di evitare pali e semafori vari e di arrivare sani e salvi al porto.
    
    Consigli utili: ci sono molti posti di blocco sparsi; per sfondarli, non
    colpite frontalmente una volante, ma prendetene due in una volta, facendo così
    più casino ed eliminando magari anche qualche poliziotto in più.
    
    =-=-=-=- DERUBARE =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
    servizio silenziata; Mitragliatore silenziato; Fucile a pompa; Mitraglietta;
    Fucile d’assalto
    Armi sbloccabili: /
    Armi consigliate: Fucile d’assalto
    
    Dovete seguire il camion fino al luogo in cui si trova l’auto da rubare. Ora
    potete decidere tra molteplici soluzioni: 1) seguire fino in fondo il camion,
    uccidere tutte le persone intorno all’auto e rubarla, quindi scappare evitando
    numerosi posti di blocco e auto al vostro inseguimento; 2) uccidere l’autista
    del camion (come dice Calita all’inizio, gli uomini non conoscono l’autista) e
    infiltrarsi nel covo senza farsi beccare. La seconda opzione è molto meglio.
    Quindi appena partiti non passate dalla strada, ma tagliate per l’erba sulla
    destra evitando un posto di blocco, poi prendete una rampa e, saltando, tornate
    sulla strada. Adesso cercate di spingere il camion contro un palo o un
    semaforo. Una volta impalato, scendete dall’auto, uccidete l’autista e
    prendetene il posto. Raggiungete l’auto. Fate assoluta attenzione a non colpire
    niente e nessuno né col camion, né dopo con l’auto. Entrate nel covo. Ora
    qualcuno potrebbe pensare “pensano che sia l’autista, quindi prendo l’auto e me
    la svigno”. E il camion? Che l’avete portato a fare? Scendete dal camion e
    andate sul lato del passeggero di quest’ultimo. Sul retro di questo lato c’è un
    piccolo bottone nero. Premete L1 per aprire il portellone e far scendere una
    rampa. Salite quindi sull’auto e caricatela. Tornate a premere ancora il
    bottone per chiudere il portellone, quindi salite sul camion e andatevene. Se
    non aveste caricato l’auto sul camion, una volta usciti vi sareste trovati
    comunque i posti di blocco e le auto che vi inseguono. Così facendo, invece,
    porterete il camion e l’auto dritto al vostro nascondiglio senza nessun
    problema.
    
    Consigli utili: cercate di fermare il camion il prima possibile e soprattutto
    prima che cominci ad andare forte. In quel momento, infatti, fermarlo
    risulterebbe più difficile. Cercate invece di spingerlo contro un palo ancora
    mentre siete nelle stradine o appena siete arrivati nella strada principale.
    
    
    =-=-=-=- TRAFFICO D’ARMI =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
    servizio silenziata; Mitragliatore silenziato; Fucile a pompa; Mitraglietta;
    Fucile d’assalto
    Armi sbloccabili: /
    Armi consigliate: Fucile d’assalto
    
    Salite in auto e raggiungete velocemente il bar in questione. Una volta
    arrivati e lasciato Lomaz, fate qualche metro in avanti, girate l’auto di 180°
    in corrispondenza del vicolo sulla sinistra, uscite, abbassatevi, tirate fuori
    il fucile, quindi alzatevi ed eliminate i tre o quattro uomini che vi sparano.
    Fatevi avanti nel vicolo. Nel capannone ci sono due uomini e dall’angolo poco
    più avanti ne sbucheranno altri tre. Quando li avete fatti fuori tutti,
    prendete il furgoncino e uscite. Un’auto partirà al vostro inseguimento e voi
    dovete raggiungere Calita prima dello scadere del tempo. La cassa di munizioni
    è molto debole, quindi fate seriamente attenzione agli impatti. Per seminare
    l’auto che vi insegue cercate di fare un bello slalom tra i pali della luce e
    gli alberi. Sperate bene. Seminato il seccatore, raggiungete Calita, cercando
    di non farvi beccare dagli altri nemici, magari passando per qualche viottolo.
    Giunti a destinazione senza troppi danni ed entro il limite di tempo avrete
    completato la missione.
    
    Consigli utili: per seminare gli inseguitori, se non siete pratici con lo
    slalom, potete provare facendo rapide inversioni di marcia col freno a mano o
    infilandovi per alcuni vicoli. Se poi proprio non ci riuscite, fate un po’ di
    pratica coi giochi di guida o anche nella modalità Fai un giro.
    
    
    ^-^-^-^- Strategia alternativa ^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-
    
    Arrivati al bar, potete entrare dentro a questo e venire fuori nel capannone
    che da sul vicolo. Da qui eliminate i due all’interno, poi due o tre di fuori e
    altri due o tre sulla sinistra. Il resto, come sopra.
    
    
    =-=-=-=- LA TRAPPOLA =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
    servizio silenziata; Mitragliatore silenziato; Fucile a pompa; Mitraglietta;
    Fucile d’assalto
    Armi sbloccabili: /
    Armi consigliate: /
    
    Seguite sempre la strada, non prendete mai un’altra via. Seguite la strada in
    cui siete dovunque essa vi porti e guarda caso vi porterà proprio sulla strada.
    State attenti a non scendere sotto gli 80 kmh (o i 50 mph) e se lo fate
    ripartite immediatamente col turbo. State attenti anche alle curve, cercate di
    non frenare troppo, ma allo stesso tempo non invadete la corsia opposta
    rischiando un frontale. Una volta raggiunta la spiaggia, scendete con l’auto
    verso la sabbia e accostate il camioncino, quindi premete R1 per far saltare
    Lomaz.
    Adesso dovete portare l’auto da Fabienne. Tornate sulla strada prendendo la
    rampa sulla destra, quindi prendete la strada bella larga subito sulla destra.
    Seguitela, poi prendete la penultima a destra. Giunti in prossimità del covo
    della banda di Fabienne, infilatevi dentro passando per un cancello, puntate
    l’auto contro il camion in fondo, poi buttatevi lasciando che il vostro mezzo
    esploda contro il loro. Fuochi d’artificio e missione completata.
    
    Consigli utili: è vero che non dovete scendere sotto gli 80 kmh (o i 50 mph),
    ma non dovete neanche anche andare troppo forte. Cercate di restare sempre
    introno ai 95 kmh (o ai 60 mph), evitando così di prendere troppo forte le
    curve e avvistando con maggiore anticipo un eventuale ostacolo.
    
    
    =-=-=-=- CALITA E’ NEI GUAI =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
    servizio silenziata; Mitragliatore silenziato; Fucile a pompa; Mitraglietta;
    Fucile d’assalto
    Armi sbloccabili: /
    Armi consigliate: Fucile d’assalto
    
    Potete decidere se arrivare da Calita prima del camion o se fermare anche il
    camion. Passiamo prima dal camion. Una volta che vi siete avvicinati (non
    troppo, mi raccomando) al mezzo, eliminate con Lomaz gli sgherri sul retro e
    proseguite verso Calita. Quando siete arrivati, lasciate l’auto e proseguite a
    piedi, eliminate due uomini in fondo a un vicolo, quindi salite le scale e
    fatene fuori altri tre sul terrazzo. Guardate ora nello spiazzo in basso a
    sinistra e vedrete la vostra donna con molti uomini intenti a spararvi.
    Eliminateli tutti. Fabienne ora tenterà di scappare. Scendete le scale,
    prendete la nuova auto e seguitela. La criminale francese sceglierà uno tra ben
    15 possibili percorsi. Dovunque lei vada, cercate solo di starle dietro. Dopo
    un po’, si fermerà in un vicolo e attaccherà a spararvi. Scegliete voi se
    investirla o spararle qualche proiettile. Non è belo far fuori una donna, ma
    c’era di mezzo la vostra vita...
    
    Consigli utili: quando sparate agli uomini accanto a Calita, evitate di
    sporgervi troppo dalla ringhiera, ma restate più verso il centro del terrazzo.
    In questo modo dovreste subire meno colpi. Evitate anche di speronare Fabienne
    quando scappa, perché vi danneggereste soltanto. Un po’ come Baccus...
    
    
    ^-^-^-^- Strategia alternativa ^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-
    
    Nella seconda parte, quando dovete inseguire Fabienne, prendete l’auto e
    fermatevi sul marciapiede della strada, quindi scendete e cercate di spararle.
    Fabienne muore con anche un solo colpo, quindi potete decidere di provare in
    questo modo, piuttosto che inseguendola per tutta la città.
    
    
    =-=-=-=- SALVA DUBOIS =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
    servizio silenziata; Mitragliatore silenziato; Fucile a pompa; Mitraglietta;
    Fucile d’assalto
    Armi sbloccabili: /
    Armi consigliate: Fucile d’assalto
    
    Raggiungete il ristorante e fermatevi un po’ prima del tratto chiuso alle auto.
    Dalla lunga distanza, eliminate quindi gli uomini che stanno davanti al locale.
    Salite le scale, infrangete le vetrine e fate fuori due nemici all’interno
    sulla sinistra. Da quelle parti lì c’è anche una porta, da cui sbucheranno
    altri due nemici. Eliminato questo, passate per la porta e fate fuori un uomo
    che sbuca da sinistra, quindi un altro che vi aspetta da dove era partito
    quello precedente. Aprite la prossima e ripulite la stanza (c’è un uomo
    esattamente di fronte a voi, quindi uno a destra e uno a sinistra).
    Adesso dovete inseguire i rapitori di Dubois. Inseguite l’auto e sparatele a
    vista, qualunque percorso essa prenda. Quando avrete distrutto il mezzo,
    eliminate i due uomini che scortavano il vostro collega per liberarlo.
    
    Consigli utili: nella seconda parte della missione, non state troppo vicini
    all’auto che inseguite, perché 1 farete fatica a colpire il mezzo e 2 sarete
    meno reattivi nelle curve. Se invece un po’ distanti, riuscirete a prendere
    bene il veicolo e a seguirlo in tutte le curve.
    
    
    ^-^-^-^- Strategia alternativa ^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-
    
    Quando iniziate l’inseguimento in auto, non salite sulla vostra con Vauban ma
    cercate di farvi investire da quella che dovreste inseguire. Se riuscite a
    prenderla bene in mezzo, rotolerete sul tetto di quest’ultima. Da questa
    posizione non cadrete mai, quindi abbassatevi a sparate al mezzo fino a
    distruggerlo. Quando questo si ferma, scendete e sparate ai due nemici.
    
    
    =-=-=-=- LA PREDA =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Armi disponibili: /
    Armi sbloccabili: Pistola, Fucile a pompa
    Armi consigliate: Fucile a pompa
    
    Guidate il motoscafo verso il magazzino segnato sulla mappa. Una volta
    arrivati, verrete individuati. Preparatevi ad una bella fuga. E ricordatevi che
    vi hanno tolto tutte le armi...Intanto che i nemici tentano di aprire il
    garage, voi salite sul forklift (il carrello sollevatore), posizionatevi
    davanti ad una cassa, sollevatela premendo il tasto Cerchio, infine
    posizionatevi a circa metà del corrimano spezzato. Scendete quindi dal
    carrello, salite la scaletta, saltate sulla cassa e quindi sull’altra parte del
    corrimano. Dall’altra parte della stanza recuperate un pacco di energia, una
    pistola e un fucile a pompa, quindi sparate all’uomo sulla barca (anche se non
    dovrete prendere la barca, almeno ve lo levate di mezzo). Fatevi ora avanti
    verso la porta e fate fuori cinque nemici, poi, come uscirete, ne verranno
    altri quattro. Eliminateli tutti, puoi rubate una delle loro auto, sfondate il
    posto di blocco e dirigetevi verso il punto segnato sulla mappa. Evitate di
    farvi beccare dalle auto nemiche, o finirete in guai seri. Una volta arrivati
    nell’unica strada che vi porta in quell’intrico di vie circolari al cui centro
    c’è il castello da raggiungere, seguite questo percorso: girate a destra, poi
    andate dritti al primo incrocio e prendete quella dopo a sinistra, poi ancora
    sinistra. Ora lasciate l’auto e girate a piedi a destra, nel tratto in salita
    chiuso alle auto. Fate fuori il nemico nel veicolo e rubateglielo. Girate a
    destra, poi, dopo un lungo tratto, prendete la salita sulla sinistra, poi
    girate a destra e fermatevi poco più avanti sotto il ponte. All’ingresso del
    castello ci sono cinque uomini. Fateli fuori tutti, quindi entrate, eliminatene
    altri due sulla destra e altri due poco più avanti. Raggiungete Vabuan per
    completare la missione.
    
    Consigli utili: quando vi ritrovate a dover uccidere cinque uomini all’ingresso
    del castello, sfruttate la vostra auto come riparo. Premete L2 per abbassarvi e
    sbucate per sparare quando gli altri ricaricano. Usate il veicolo anche per
    spostarvi dall’altra parte della strada e far fuori quelli che prima non
    riuscivate eventualmente a colpire.
    
    
    
     ________________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|_________________________
    |________________________|~~~~ [5.3] Istanbul ~~~~|_________________________|
                             |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
    
    
    
    =-=-=-=- SORVEGLIANZA =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Parte prima
    
    Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
    servizio silenziata; Mitragliatore silenziato; Fucile a pompa; Mitraglietta;
    Fucile d’assalto
    Armi sbloccabili: /
    Armi consigliate: /
    
    Seguite Jerico. Cercate di non stare né troppo lontani, né troppo vicini.
    Utilizzate la barra indicatrice per capire qual è la distanza giusta (la barra
    deve essere colorata di verde). Jerico seguirà un percorso perlopiù diritto,
    quindi non dovrebbe essere difficile. Una volta giunti al nascondiglio,
    terminerà la prima parte.
    
    Consigli utili: la difficoltà maggiore della prima parte è evitare gli ostacoli
    di una strada non molto grande. Dovrete tenere un occhio sia alle auto che vi
    vengono incontro, sia alla barra indicatrice. Ad ogni modo, state più attenti
    ai veicoli e recuperate poi il tempo perso a schivarle aumentando un po’ la
    velocità.
    
    Parte seconda
    
    Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
    servizio silenziata; Mitragliatore silenziato; Fucile a pompa; Mitraglietta;
    Fucile d’assalto
    Armi sbloccabili: Lanciagranate
    Armi consigliate: Pistola di servizio silenziata
    
    Fate retromarcia e individuate l’ingresso secondario dell’edificio, all’angolo
    dell’incrocio. Prendete la pistola di servizio silenziata ed entrate. Sparate
    un colpo in testa al nemico davanti. Salite la prima rampa di scale sulla
    sinistra, quindi sparate un altro colpo in testa al nemico in cima alle scale.
    Salite le prossime due rampe, quindi guardate a sinistra della rampa successiva
    ed eliminate il terzo uomo. Salite ancora, superate la zona con lavori in
    corso, girate a sinistra e fate fuori l’ultimo uomo. Scendete attentamente nel
    buco nel pavimento per ascoltare Jerico.
    
    Consigli utili: dovete fare assolutamente silenzio. Uno sparo non silenziato e
    scatterà l’allarme, che farà fallire la missione. Dovete quindi sparare sempre
    colpi in testa, o al massimo 3-4 colpi velocissimi che impediscono al nemico di
    reagire.
    
    Parte terza
    
    Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
    servizio silenziata; Mitragliatore silenziato; Fucile a pompa; Mitraglietta;
    Fucile d’assalto
    Armi sbloccabili: Lanciagranate
    Armi consigliate: Fucile d’assalto; Mitragliatrice
    
    Preparatevi ad un’altra fuga. Per cominciare, ci sono ben sei uomini dietro
    alla porta da fare fuori. Quando li avete sistemati tutti uscite, girate a
    destra e fate attenzione all’uomo che tra poco sbucherà dalle scale. Salite
    quindi una rampa di scale ed eliminate il tipo in cima alla prossima rampa.
    Avvicinatevi ora alla porta e fate fuori due uomini sul tetto, uno a destra e
    uno a sinistra. Prima di uscire, prendete sulla destra un pacco di energia.
    Uscite e uccidete due uomini che sbucano tra due ostacoli in mezzo al tetto.
    Andate sul retro e troverete un pacco di energia. Tornate ora davanti ed
    eliminate il prossimo che sale dalle scale in fondo. Portatevi in prossimità
    delle scale ed eliminate tre uomini di sotto. Scendete e fatene fuori altri due
    che sbucano da dietro. Fatevi quindi avanti sulla destra e preparatevi ad
    accoglierne altri tre che arrivano. Occhio a un altro uomo dietro ad un
    ostacolo sulla sinistra poco più avanti. Portatevi sulle prossime scale e fate
    fuori due nemici nel palazzo in costruzione. Scendete dalle scale, prendete il
    pacco di energia sulla sinistra ed entrate nel palazzo. Non state sul bordo
    sinistro di questo, perché vi spareranno da sotto. Scendete le scale sulla
    destra, giratevi a destra e fate fuori cinque uomini, due dei quali arriveranno
    dopo qualche secondo. Proseguite ed eliminatene un altro nella prossima stanza.
    Scendete le scale e avvicinatevi alla parte del palazzo che da sulle strada.
    Cercate di eliminare i due nemici che vi sparavano anche prima. Se non ce la
    fate, lasciateli stare. Girate nella prossima stanza e accogliete tre uomini.
    Prendete due pacchi di energia (uno a metà tra le due stanze e uno in fondo
    alla seconda) e scendete al piano terra.
    
    Consigli utili: molti dei vostri nemici sono pericolosi e hanno mitragliatori
    potenti. Cercate quindi di capire bene dove sono per poterli sorprendere prima
    che siano loro a farlo. Inoltre, sfruttate l’ampia gittata del fucile d’assalto
    per colpirli dalla lunga distanza.
    
    Parte quarta
    
    Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
    servizio silenziata; Mitragliatore silenziato; Fucile a pompa; Mitraglietta;
    Fucile d’assalto; Lanciagranate
    Armi sbloccabili: /
    Armi consigliate: Lanciagranate; Fucile d’assalto; Mitragliatrice
    
    Se siete riusciti a trovare il lanciagranate, utilizzatelo per far saltare le
    auto sulla strada e liberarvi facilmente dei nemici. In alternativa, utilizzate
    il fucile d’assalto o il mitragliatore. In tutto, ci sono sette uomini da
    eliminare. Una volta fatta piazza pulita, prendete il pick-up di fianco a voi o
    un altro mezzo sulla strada e dirigetevi verso il nascondiglio. Come sempre,
    fate attenzione alle auto nemiche che vi cercano. Se ne incontrate una, fate
    marcia indietro e cercate una via alternativa. Se invece non avete voglia di
    schivarle tutte, dirigetevi senza scrupoli al nascondiglio e, una volta
    arrivati, eliminate tutti quelli che vi hanno seguito.
    
    Consigli utili: quando dovete eliminare i sette uomini prima della fuga finale,
    usate, come nella missione precedente, il veicolo davanti a voi (il pick-up)
    come riparo. Anche se questo dovesse poi risultare inutilizzabile, non
    faticherete a rimediare un altro mezzo per raggiungere il nascondiglio.
    
    
    =-=-=-=- TANNER IN FUGA =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Parte prima
    
    Armi disponibili: Mitraglietta; Lanciagranate
    Armi sbloccabili: /
    Armi consigliate: Lanciagranate
    
    Questa è senz’altro la missione che amo più di tutte. Prendete in mano il
    lanciagranate e sfruttate appieno le vostre 200 munizioni per far saltare
    qualsiasi cosa abbia quattro ruote. La polizia sarà solo un ricordo. Oramai
    dovreste aver imparato a utilizzare il lanciagranate. Se non lo avete fatto, vi
    ricordo che la granata impiega circa 3 secondi ad esplodere, che il mirino è
    impreciso e che bisognerebbe sparare mirando a circa metà tra voi e l’auto
    inseguitrice, lasciando così che la granata rimbalzi un po’ sulla strada ed
    esploda sotto il veicolo. Se una volante si avvicina troppo a voi, prendete la
    mitraglietta e sparate al motore o al conducente.
    Arriverete nei pressi di un posto di blocco e Jones deciderà di buttarsi in
    mare.
    
    Consigli utili: se siete bravi col lanciagranate, vi godrete davvero questa
    parte della missione. Se invece ancora non lo siete, cercate comunque di
    utilizzare quest’arma meglio che potete. Rifate la missione quante volte volete
    e imparate a usare il lanciagranate. Una missione così spassosa potrebbe non
    ricapitare...
    
    Parte seconda
    
    Armi disponibili: Mitraglietta; Lanciagranate
    Armi sbloccabili: /
    Armi consigliate: Mitraglietta
    
    Salite su una barca, girate a destra e guidate fino all’ultima rampa di scale
    sul molo. Giunti in prossimità di questa, salite, rubate una qualsiasi auto e
    raggiungete il covo. Non farsi beccare dalla polizia sarebbe la cosa migliore,
    ma come nella missione precedente potete giungere a destinazione e quindi
    sparare ai poliziotti che vi sono corsi dietro. Quando li avete eliminati
    tutti, entrate nell’hotel per completare la missione.
    
    Consigli utili: le barche della polizia non vi faranno assolutamente niente,
    quindi ignoratele. State piuttosto attenti alle volanti, perché sono molte e
    non hanno scrupoli, vi verranno addosso senza esitazione. Cercate di tenervi
    alla larga da queste.
    
    
    =-=-=-=- UN’ALTRA TRACCIA =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Parte prima
    
    Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
    servizio silenziata; Mitragliatore silenziato; Fucile a pompa; Mitraglietta;
    Fucile d’assalto
    Armi sbloccabili: /
    Armi consigliate: /
    
    Uscite attentamente dalla zona sterrata, stando attenti a non fare un
    testacoda. Una volta che siete giunti in strada, partite all’inseguimento
    dell’auto. Questa volta non c’è una barra che vi dice quando distanti dovete
    stare, quindi siete liberi di stargli vicini quanto volete. Ad ogni modo,
    evitate di speronare il veicolo, perché la corsa terminerà più avanti. State
    attenti alle altre auto e ai vari pali. Giunti a destinazione, partirà una
    breve scena filmata.
    
    Consigli utili: quasi sicuramente non riuscirete a uscire correttamente dalla
    zona sterrata subito alla prima botta. Dovete dare all’inizio molto gas
    girandovi così velocemente verso sinistra, quindi risalire lentamente e poco
    prima di arrivare in strada sterzate a sinistra. In questo modo dovreste
    rientrare in strada belli dritti. Non scoraggiatevi e provate più volte fino a
    quando ce la farete.
    
    Parte seconda
    
    Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
    servizio silenziata; Mitragliatore silenziato; Fucile a pompa; Mitraglietta;
    Fucile d’assalto
    Armi sbloccabili: /
    Armi consigliate: Fucile d’assalto
    
    Dovete cercare il vostro uomo all’interno di un mercato pullulante di nemici,
    quindi dovete essere pronti alla strage. Appena partite c’è un nemico di fronte
    a voi, quindi ne sbucheranno uno dall’angolo a destra e uno a sinistra.
    Eliminateli, prendete il pacco di energia e fatene fuori un altro sulla destra.
    Proseguite a destra (a sinistra è chiuso) e occhio al nemico che sbuca
    dall’angolo a sinistra con una capriola. Girate l’angolo e fate fuori tre
    nemici in lontananza. Fatevi un po’ avanti e prestate attenzione all’incrocio
    con un piccolo corridoio trasversale: ad entrambi gli angoli ci sono due
    nemici. Fate fuori prima quello a destra, poi quello a sinistra. Eliminate un
    altro uomo in lontananza, poi girate nel corridoio di destra. Occhio ad un
    nemico in una conca sulla sinistra. Prendete il pacco di energia che era
    accanto a lui e proseguite. Dall’angolo a sinistra verrà fuori un altro nemico
    da eliminare. Andate avanti e, come prima, occhio alla conca sulla sinistra.
    Comunque, c’è sempre un pacco di energia lì accanto. Fate fuori un uomo in
    lontananza, quindi, quando giungete ad un incrocio con un altro corridoio,
    eliminate i due uomini in fondo a quest’ultimo. Ora continuate andando dritti,
    eliminate un nemico in lontananza, poi occhio ad un piccolo corridoio sulla
    sinistra da cui sbucheranno ben cinque uomini. Fateli fuori tutti ed entrate.
    All’interno troverete il vostro uomo.
    
    Consigli utili: per tutto il percorso, quando vi ritrovate e sparare a molti
    uomini, cercate di non restare fermi impalati facendo da bersaglio, ma
    muovetevi a destra e a sinistra rendendo loro molto difficile il colpirvi.
    
    
    =-=-=-=- VICOLO =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
    servizio silenziata; Mitragliatore silenziato; Fucile a pompa; Mitraglietta;
    Fucile d’assalto
    Armi sbloccabili: /
    Armi consigliate: Fucile d’assalto
    
    Questa missione la giocherete nei panni di Jones. Prendete l’auto più vicina e
    partite all’inseguimento di Bagman. Andate in fondo al parcheggio per trovare
    l’uscita, poi girate a sinistra. La vostra preda potrà prendere multiple
    strade, ma alla fine terminerà comunque in un vicolo. Infilatevi anche voi in
    quel vicolo e due camion lo chiuderanno impedendovi di scappare. Siete quasi in
    trappola. Si, quasi, perché eliminati due uomini davanti ad ognuno dei camion
    potete entrare in un palazzo a cercare ancora Bagman. Come entrate, fate
    attenzione a due nemici che arrivano uno da sinistra e uno dall’alto. Una volta
    eliminati, prendete il pacco di energia dietro un ostacolo alla vostra
    sinistra, salite le scale da sinistra, mettetevi quasi dietro alla porta e
    sparate restando dentro. Eliminate un uomo dietro la ringhiera al piano
    superiore a destra. Fatevi un po’ avanti, fate fuori un nemico che sbuca da
    sinistra e uno al piano superiore in fondo. Seguite il corrimano a sinistra e
    procedete all’indietro. Dopo un po’ che procedete, al piano superiore, sopra la
    porta da cui siete venuti, vi sparerà un tizio. Eliminatelo, quindi arrivate in
    fondo al corrimano e prendete il pacco di energia. Tornate indietro, prendete
    il corrimano a destra e fate molta attenzione all’uomo che sbuca dalla porta
    sulla destra. Fatelo fuori, quindi entrate e quando state per salire le scale
    sbuca dall’alto un altro tizio da uccidere. Proseguite nel salone e uccidete un
    uomo in fondo a destra. In prossimità di quello c’è anche un pacco di energia.
    Aprite ora la porta in fondo a destra e scendete le scale. Nella prossima
    stanza c’è un uomo sulla destra. Aprite la prossima porta e scendete le scale.
    Eliminate un nemico in fondo al corridoio. Fate attenzione proseguendo perché
    sulla sinistra del corridoio c’è un porticato e dietro questo ci sono altri due
    nemici. Dopo che avete ucciso anche questi, prendete l’auto e uscite sfondando
    il portone (non andate troppo forte perché se no v’impalate). Girate a sinistra
    e prendete la strada per il nascondiglio. Se avete poca energia, vi consiglio
    di evitare i nemici anche allungando il percorso. Se invece ne avete
    abbondante, proseguite pure verso casa e poi eliminate eventuali inseguitori. +
    
    Consigli utili: nella parte finale della fuga, vedete di rimediare il prima
    possibile un auto veloce. I vostri nemici, infatti, non sono molto lesti e con
    una bella sportiva potreste seminarli facilmente.
    
    
    =-=-=-=- L’INSEGUIMENTO =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
    servizio silenziata; Mitragliatore silenziato; Fucile a pompa; Mitraglietta;
    Fucile d’assalto
    Armi sbloccabili: /
    Armi consigliate: /
    
    Parte prima
    
    L’unico requisito per questa missione è essere devi bravi guidatori. Se ancora
    non lo siete, fate pratica coi giochi di guida e con la modalità Fai un giro (e
    ricordatevi di fare pratica anche con le moto).
    Come partite, giratevi di 180° col turbo e seguite Calita. Il percorso da
    seguire è sempre lo stesso, ma non sarà comunque facile. Al primo incrocio
    dovrete girare a destra; vedete di evitare il semaforo e il lampione al centro
    e gli alberi a destra e sperate che nessuno vi tagli la strada. Poi sempre
    dritto fino a un altro semaforo, dove girate a destra, quindi ancora a sinistra
    in un vicolo (lo stesso della missione precedente). E qui si fa complicato.
    Curva a sinistra, curva a destra (occhio all’albero), salite verso sinistra,
    dritti al primo incrocio, poi curva a sinistra, ancora dritti e curva a destra.
    In questo tratto state particolarmente attenti a non andare a sbattere o sarete
    praticamente fregati. Arrivati in fondo all’ultima stradina c’è da girare a
    sinistra. Occhio al lampione sul lato destro della strada in cui vi immettete
    perché se non frenate bene ci andrete molto probabilmente contro. Seguite ora
    questa via facendo attenzione alle piccole curve, all’incrocio, ai pali sui
    lati e alle auto. In fondo, girerete a destra, quindi ancora un paio di piccole
    curve fino a quando, per superare meglio una doppia curva, dovrete seguire
    Calita che taglia sull’erba. Quando uscite di strada, fate molta attenzione a
    non beccare gli alberi e oggetti vari per il parco. Superato anche questo
    tratto, girate a sinistra verso il ponte.
    Una scena filmata vi mostrerà che Calita è riuscita a superare il ponte che si
    stava alzando, ma che poi si è schiantata e ha l’auto inutilizzabile. Voi,
    però, siete ancora dietro al ponte. Andate quindi a sinistra di quest’ultimo,
    entrate nella cabina di controllo blu, premete L1 nel riquadro giallo per far
    riabbassare il ponte e proseguite. Fate attenzione, perché la parte davanti del
    ponte ci mette più tempo ad abbassarsi, quindi potreste rischiare un
    bell’impatto. Superato il ponte, girate a sinistra e raggiungete Calita.
    
    Consigli utili: per fare delle curve fatte bene, dovete frenare e girarvi dalla
    parte che volete (per circa mezzo secondo, a seconda dell’ampiezza della
    curva), quindi dare subito il gas e agire di controsterzo. Usate il turbo solo
    quando vi siete rimessi dritti, o rischiate un testacoda.
    
    Parte seconda
    
    Ecco che arrivano le moto. Anche qua il percorso è sempre uguale e volendo è
    anche più facile, ma il controllo delle moto è abbastanza complicato. Uscite
    dalla rimessa girando a sinistra, quindi prendete la prima a destra e poi
    ancora a sinistra. Adesso andate praticamente sempre dritti (la direzione è la
    stessa di quella del vostro nascondiglio), fino a quando Calita non gira nel
    parco sulla sinistra. Frenate molto ed entrate lentamente, perché l’ingresso è
    piuttosto piccolo. A questo punto dovreste esservi avvicinati abbastanza a
    Calita. Per terminare la missione dovete semplicemente toccarla. D’ora in poi
    lei andrà sempre dritto, centrando sempre degli ingressi molto piccoli, alcuni
    difficili da superare perché da prendere in curva (prendeteli con attenzione).
    Alla fine del parco, c’è una stradina sterrata; anche qui andate piano e
    cercate di restare dritti. Attraverserete quindi la ferrovia e ritornerete
    sulla strada. Se ancora non siete riusciti a prenderla, percorrete tutta la
    grande curva della strada, quindi prenderete la prima a destra e poi la prima a
    sinistra. Quando ritornate nelle strade interne, state molto attenti alle auto
    che arrivano dal senso di marcia opposto, molto pericolose. Arrivati in fondo
    alla strada girerete a destra e ancora a sinistra. Dopo un tratto molto lungo,
    sulla sinistra troverete un palazzo il cui primo piano è colorato di rosso. Ci
    sono 3 passaggi che danno sul retro; Calita passerà in quello centrale per poi
    girare a sinistra e salire su una rampa. Se siete piuttosto vicini a Calita
    seguitela fin sopra la rampa e, una volta dalla parte opposta, l’avrete
    catturata. Se invece non lo siete, un auto vi impedirà di accedere alla rampa.
    A questo punto potete decidere ra scendere, eliminare innumerevoli nemici che
    sbucano ovunque, oppure tornare sulla strada, girare a destra (tornerete quindi
    da dove siete venuti) e girare nel prossimo passaggio sulla destra (il primo da
    dove eravate venuti), trovando Calita e catturandola senza problemi. Volendo,
    potete girare in questo passaggio appena arrivati, risparmiandovi di andare
    dall’altra parte e tornare eventualmente indietro.
    Quando riuscite a prendere Calita (in qualsiasi punto lo facciate del percorso
    in moto) la missione sarà terminata.
    
    Consigli utili: dato che per fermare Calita è necessario solamente toccarla,
    non aspettate di esserle vicinissimi per buttarvi su di lei, ma azzardate. Se,
    per esempio, siamo nel parco e vedete che lei sta rallentando per fare una
    curva o per centrare un ingresso, voi andate comunque sparati e cercate di
    sbatterle addosso con violenza. Se non ce la fate, riprovate, ma visto che
    controllare la moto nel parco non è cosa facile, l’attacco kamikaze potrebbe
    essere una buona soluzione.
    
    
    =-=-=-=- BOMBA SUL CAMION =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
    servizio silenziata; Mitragliatore silenziato; Fucile a pompa; Mitraglietta;
    Fucile d’assalto
    Armi sbloccabili: /
    Armi consigliate: /
    
    Uscite dal capannone e girate a sinistra, quindi cominciate a sparare subito al
    camion. Dovreste riuscire a fermare il primo bidone esplosivo che scende e a
    portarvi nei pressi del camion già all’incrocio. Da qui, ci sono molti percorsi
    che potranno essere presi, ma lo scopo resta sempre quello: distruggere il
    camion. Potete decidere di attaccarlo in tre modi. 1) Stare abbastanza lontani,
    così da poter colpire sia il camion, si ai bidoni che ne escono evitando che
    così questi vi scoppino addosso. 2) Stare attaccati al retro del camion,
    facendo così passare i bidoni sopra di voi e stando sicuri di colpirlo. 3)
    Stare di fianco al camion spostandovi ogni tanto verso di questo per poterlo
    colpire e stando sicurissimi che i bidoni non vi colpiranno. Il primo metodo è
    difficile perché non sempre riuscirete a colpire i bidoni e se questi vi
    esplodono nei paraggi vi fanno seri danni. Il secondo è il più consigliato,
    l’unica cosa difficile è portarsi attaccati al retro del camion. Potete
    avvicinarvi a questo partendo col terzo metodo e spostandovi pian piano nella
    sua traiettoria. Anche il terzo metodo non è male, solo che fate un po’ fatica
    a colpire il camion e dovete stare attenti anche alle auto che vi vengono dal
    davanti. Scegliete voi il metodo che preferite e scaricate tutti i vostri
    proiettili sul camion. Una volta portata a zero la barra indicatrice in alto,
    avrete completato la missione.
    
    Consigli utili: se un bidone vi sta venendo addosso, la cosa migliore da fare è
    quella di cercare di farsi colpire frontalmente. Questo perché se vi colpisce
    di lato vi sposta sicuramente dalla traiettoria e vi fa sbalzare
    pericolosamente contro un lato della strada. Al contrario, se vi colpisce di
    fronte, anche si i danni saranno maggiori, vi si alzerà solo un po’ l’auto e
    sarete liberi di continuare il vostro inseguimento.
    
    
    =-=-=-=- INSEGUI IL TRENO =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Parte prima
    
    Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
    servizio silenziata; Mitragliatore silenziato; Fucile a pompa; Mitraglietta;
    Fucile d’assalto
    Armi sbloccabili: /
    Armi consigliate: /
    
    Mantenete altissima la velocità dell’auto e fondatevi verso il treno. Cercate
    comunque di rimanere sul lato destro della linea ferroviaria di destra,
    recuperando così qualcosa in più rispetto al treno. State poi attenti quando vi
    viene incontro un treno dal davanti. Evitatelo restando sulla destra, poi,
    passato questo, spostatevi alla sinistra del treno che inseguite e superatelo
    da quella parte (infischiatevene del tizio in fondo che vi spara, vi farà solo
    qualche buco nella carrozzeria). Restate il più possibile vicino al treno, per
    guadagnare anche solo un secondo in più. Prestate attenzione quando incrocerete
    delle case ed evitate di finirci contro. Quando avrete superato il treno, la
    cosa si farà molto più facile. Tutto quello di cui dovete tenere conto, ora, è
    di restare sul binario senza schiantarvi coi vari pali ai lati di questo. Una
    volta superato l’ultimo ponte, sarà terminata la prima parte della missione.
    
    Consigli utili: quando vi spostate dalla destra del binario destro alla
    sinistra del binario sinistro, state molto attenti agli alberi sulla sinistra.
    Se ci finite contro, potete riavviare subito la missione.
    
    
    ^-^-^-^- Strategia alternativa ^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-
    
    Mentre inseguite il treno, date un’occhiata alla vostra sinistra. C’è una zona
    verde rialzata, tipo collinare. Dopo un po’ questa zona termina e sulla
    sinistra trovate solo una rete metallica. Bene, appena comincia la rete
    metallica c’è un’apertura in essa e potete prenderla (lentamente, o sbatterete
    da qualche parte) per andare sulla strada. Dalla strada dovete però poi
    rientrare sui binari e ci sono due modi per farlo: 1) al terzo incrocio c’è una
    piccola salita sterrata che porta direttamente sui binari; 2) al quarto
    incrocio girate a destra, quindi sfondate la seconda rete metallica sulla
    sinistra e dopo un piccolo tratto sarete sui binari.
    
    Parte seconda
    
    Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
    servizio silenziata; Mitragliatore silenziato; Fucile a pompa; Mitraglietta;
    Fucile d’assalto
    Armi sbloccabili: /
    Armi consigliate: Fucile d’assalto; Mitragliatrice
    
    Fate fuori i tre uomini che vi vengono incontro e prendetene le munizioni.
    Arrivati sulla strada, spostatevi sulla destra e procedete da quel lato.
    Eliminate qualsiasi traccia del nemico. Sono molti, forse troppi, ma dovete
    farli fuori tutti. E dovete farlo anche velocemente, perché Jones o Vauban
    procederanno anche con qualche nemico residuo e potrebbero essere proprio
    questi a fregarvi. Infatti, se uno dei vostri due compagni muore, la missione
    sarà fallita. Guardate attentamente dietro alle auto (dietro una di queste c’è
    anche un pacco di energia). Fate attenzione alle granate che esplodono. Quando
    poi vedete una massa di nemici sull’orizzonte, non esitate a sparare a volontà
    su questi. Avete otto armi, utilizzatele appieno. Ricordatevi di stare sempre
    in continuo movimento, o sarete un bersaglio facile per i nemici.
    Una volta fatta piazza pulita fino all’incrocio, dovete girare a destra e
    proseguire. Anche qua ci saranno molti nemici e un gruppo uscirà
    pericolosamente da una porta sulla destra. Proteggete i vostri compagni, fate
    fuoco a volontà sui nemici e arrivate in fondo alla strada. Una volta raggiunto
    il posto di blocco della polizia, dovrete cavarvela da soli. Infilatevi nel
    vicolo sulla destra e fate fuori circa quattro nemici che vi vengono incontro.
    Quindi avanzate, riparandovi sempre dietro ai cassonetti. Come vedete Jerico,
    cominciate a sparargli. Sparate, sparate e sparate. Il vostro nemico sarà molto
    duro a morire, ma se voi restate sempre un po’ nascosti, lui non vi attaccherà.
    Ogni tanto dovrete avanzare per colpirlo ancora, ma voi posizionatevi sempre
    dietro ai cassonetti. Quando la sua vita sarà calata a zero (e ce ne vorrà...),
    avrete completato l’ultima missione del gioco.
    
    Consigli utili: se volete sopravvivere a questo inferno, dovete cercare sempre
    dei ripari. Le auto e i cassonetti della spazzatura sono ottimi come
    nascondigli. Quando avanzate, muovetevi sempre a zig zag e rotolate spesso.
    Cercate inoltre di coprire i vostri colleghi, la cui intelligenza artificiale
    non è molto elevata e che rischiano di farvi fallire la missione.
    
    
    
    
    
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\                       \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/    [6] Sottogiochi    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\                       \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    
    
    
     ______________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|_______________________
    |______________________|~~~~ [6.0] Introduzione ~~~~|_______________________|
                           |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
    
    
    In questa sezione troverete la guida ai sottogiochi di DRIV3R. La presenza di
    questi è segnalata anche al termine dei titoli di coda del gioco. Ricordo che i
    sottogiochi sono effettuabili solo nella modalità Fai un giro.
    Per alcuni Timmy Vermicelli e alcune auto segrete sarà possibile trovare
    ulteriori indicazioni:
    Missione (sarà specificata in quale missione si giunge nelle vicinanze del
    Timmy Vermicelli o dell’auto segreta in questione).
    Scena (sarà specificata in quale sequenza filmata si visualizza un luogo in cui
    è presente il Timmy Vermicelli o l’auto segreta in questione).
    Nascondiglio (sarà specificato vicino a quale nascondiglio si trova il Timmy
    Vermicelli o l’auto segreta in questione).
    
    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    Per individuare i Timmy Vermicelli, le armerie e le auto segrete è consigliato
    l’utilizzo di una mappa. A questo proposito, consultate la sezione [7.1] Mappe.
    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    Se poi avete ancora problemi nell’individuarli, consultate la sezione [7.2]
    Screenshots.
    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    
    
    
     ____________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|_____________________
    |____________________|~~~~ [6.1] Timmy Vermicelli ~~~~|_____________________|
                         |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
    
    
    Questo sottogioco consiste nell’uccidere 10 criminali in ogni città (30 in
    totale). Questi si trovano in luoghi isolati e sono riconoscibili per il colore
    rosso della pelle, i pantaloni blu, la camicia rosa e blu hawaiana e i
    braccioli rossi. Non muoiono facilmente, talvolta è necessario eliminarli con
    l’uso del lanciagranate. I criminali si chiamano tutti Timmy Vermicelli, di
    conseguenza li chiameremo così.
    
    Ma perché Timmy Vermicelli? Beh, il riferimento a Tommy Vercetti mi sembra
    ovvio...Dovete sapere che alla Rockstar avevano ben pensato di chiamare una
    missione di GTA Vice City “Two Face Tanner” (che dovrebbe essere la nostra “Due
    ruote d’acciaio”). Ebbene, alla Reflection se la sono presa e hanno deciso di
    prendere il nome del loro protagonista e tramutarlo in Timmy Vermicelli.
    Inoltre, se ci fate caso, i vestiti sono simili a quelli di Tommy Vercetti e
    ogni Timmy Vermicelli ha due braccioli sotto le spalle (il criminale Rockstar,
    infatti, non era capace di nuotare). Guarda caso, neanche la sua controparte sa
    nuotare e se riuscite a farne cadere uno in acqua, potete farlo fuori senza
    problemi.
    
    Nota: il numero assegnato ad ogni Timmy per ogni città corrisponde a quello
    assegnato nella mappa segnalata nella sezione [7] Mappe.
    
    
    =-=-=-=- Miami =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    1. Nascondiglio: casa di Tanner
    Uscite da casa vostra e guardate la casa di fronte. Sulla destra di questa c’è
    un passaggio per accedere al cortile retrostante. Prendetelo e, in fondo,
    accanto alla staccionata, ecco il Timmy.
    
    2. Missione: “Sui tetti”
    Raggiungete il Gold Coast Hotel, lo stesso in cui avete svolto la missione “Sui
    tetti”, quella da rubare l’auto dalla banda di Tico. Fate lo stesso percorso
    fino all’ascensore (per chi non lo sapesse, bisogna andare nel vicolo sul retro
    dell’hotel, salire le scale d’emergenza ed entrare nell’edificio. Salire tutte
    le scale fino al tetto, uscire su quest’ultimo, passare di tetto in tetto
    passando per delle scale e raggiungere l’attico in fondo, al cui interno c’è un
    ascensore). Avvicinatevi all’ascensore, poi, come sentite un “ping” (tipo
    richiamo dell’ascensore) allontanatevi velocemente da questo e sparate un
    granata. Come si aprirà, verrà fuori il Timmy, che resterà così coinvolto
    nell’esplosione.
    
    3. Missioni: “Lo yacht di Gator”
                 “Vendetta”
    Prendete un motoscafo e raggiungete i tre capanni sull’acqua, che si trovano
    più o meno allo steso livello della scritta “Miami”. Attraccate in quello più a
    nord-est. Non entrate: aprite la porta, lanciate una granata e scappate.
    Dovreste colpire il Timmy all’interno.
    
    4. Prendete la strada per Dodge Island, poi, appena passato il ponte, girate
    sulla destra e guardate il capannone sulla sinistra. Il Timmy è lì dentro,
    sopra un ponteggio.
    
    5. Partite dal punto di partenza della modalità “Fai un giro” più a nord-ovest,
    quindi fate un 180° dirigendovi verso sud. Prima del ponte sul fiume, sulla
    destra, in coincidenza della linea ferroviaria sopraelevata, c’è un vicolo
    seguitelo, quindi girate a destra. Dentro l’ultimo garage sulla sinistra,
    nell’angolo a sud-est di questo, c’è il Timmy.
    
    6. Missione: “Fai colpo su Lomaz”
    Partite dallo stesso punto in cui avete iniziato la missione di Lomaz, sfondate
    il cancello, svoltate nella stradina a sinistra e poi girate a destra. Fate
    qualche metro, quindi girate a destra. Ora guardatevi a sinistra: il Timmy è al
    primo piano di una di quelle casupole con le rampe.
    
    7. Uscite dal bar Red River (quello che avete distrutto nella missione “Fai
    colpo su Lomaz”) e prendete la stradina chiusa al traffico posta di fronte,
    quella che svolta a destra e passa sotto il ponte. Dopo essere passati sotto il
    ponte, guardate le case sulla sinistra. Di fronte alla seconda di queste c’è il
    nostro Timmy.
    
    8. Dirigetevi all’angolo sud-ovest dello stadio. Ora entratevi dentro,
    prendendo il corridoio più a sud-ovest di questo. Arrivati dentro, girate a
    sinistra e quindi ancora a sinistra. Il Timmy si trova dietro al distributore
    di lattine rovesciato per terra.
    
    9. Dirigetevi nel lussuoso hotel a sud dello stadio, in fondo a quella stradine
    che nella mappa sembrano formare una croce rovesciata. Ora, prendete la strada
    a ovest e percorretelo fino a un piccolo spiazzo erboso con un albero al
    centro. Girate a sinistra, nel grande tunnel, e percorretelo fino in fondo
    stando attenti a imboccare le giuste aperture. Una volta arrivati, salite le
    più lunga delle due rampe di scale presenti e raggiungete una stanza
    all’interno dell’edificio. Lì dentro trovate il Timmy e anche l’interruttore
    che apre il cancello per la pista da go-kart e la relativa vettura nascosta.
    
    10. Partite dal punto di partenza della modalità “Fai un giro” più a sud e
    andate a sud, prendete la terza a destra, quindi la prima a sinistra e ancora
    la prima a destra. Ora salite sulla rampa sulla destra che vi porta al primo
    piano di un edificio. Il Timmy si trova dentro il garage, che si aprirà non
    appena giungerete nei suoi paraggi.
    
    
    =-=-=-=- Nizza =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    1. Partite dal punto di partenza della modalità “Fai un giro” più a ovest,
    prendete la prima a sinistra e poi ancora a sinistra. Guardate ora a sinistra:
    dovreste vedere un edificio con delle scale. Salite il primo piano e troverete
    il Timmy dietro l’angolo sulla sinistra.
    
    2. Missione: “La preda”
    Prendete il motoscafo e risalite il fiume. A un certo punto dovrete svoltare a
    destra. Prendete ora in considerazione il masso che si trova sulla sinistra del
    fiume. Dietro questo troverete il Timmy.
    
    3. Nascondiglio: quello più a ovest, all’aeroporto
    Uscite dal nascondiglio e dirigetevi a ovest. Individuate la torre di controllo
    dell’aeroporto e raggiungetela. Sul lato nord di questa troverete una scala;
    salitela fino in cima e, una volta scesi, vi troverete il Timmy sulla destra.
    
    4. Partite dal punto di partenza della modalità “Fai un giro” al centro (quello
    sopra la scritta “Nice”) e dirigetevi a nord. Prendete la terza a destra,
    quindi la prima a sinistra e poi svoltate subito a sinistra, nel sentiero della
    chiesa. Il Timmy si trova sulla scale sul lato est della chiesa.
    
    5. Partite dal punto di partenza della modalità “Fai un giro” al centro (quello
    sopra la scritta “Nice”), andate a sud, svoltate a sinistra, quindi a destra e
    ancora a sinistra (dovreste essere nel viale che costeggia la spiaggia).
    Fermatevi al sesto incrocio. Sul lato destro del viale, dovreste vedere una
    rampa. Prendetela e seguitela, finché non vedete, sopra i tetti, delle assi di
    legno. Sfondatele passandoci sopra con l’auto e, all’interno del casolare,
    potrete trovare il Timmy.
    
    Alternativo: da quell’incrocio prendete in considerazione la prossima decima
    casa sulla sinistra (non considerate la prima quella tagliata a metà). Questa
    casa ha quattro porte, si direbbero di legno. Aprite la seconda da destra e il
    Timmy rimarrà praticamente dietro la porta aperta.
    
    6. Dall’incrocio della rampa del Timmy #5 andate sempre verso ovest, passate il
    prossimo incrocio, fate la grande curva verso sinistra e prendete una stradina
    in salita sulla sinistra. Una volta arrivati in cima alla collina, seguite il
    sentiero per trovare un piccolo caseggiato bianco, si direbbe una giostra. Al
    suo interno c’è il Timmy.
    
    7. Dall’incrocio della rampa del Timmy #5 andate sempre verso ovest, passate il
    prossimo incrocio e prendete la stradina che porta al faro. Il Timmy è in cima
    al faro.
    
    8. Partite dal vostro nascondiglio più a nord-est, raggiungete la strada
    principale a nord e dirigetevi a est. Dopo il primo incrocio, sulla destra c’è
    una zona di lavori, con dune di colore giallastro. Il Timmy è al centro di
    queste.
    
    9. Partite col motoscafo dal punto di partenza della modalità “Fai un giro” più
    a est. Girate a sinistra e quindi ancora a sinistra, in una grotta. Il Timmy è
    all’interno di questa, sulla sinistra.
    
    10. Missione: “18 ruote”
    Andate all’interno del penitenziario in cui avete svolto la missione “18
    ruote”, quindi dirigetevi verso l’angolo a sud-est di questo. Qui dovreste
    trovare una cassa scoperchiata; al suo interno c’è il Timmy.
    
    
    =-=-=-=- Istanbul =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    1. Nascondiglio: il più a sud-est della città
    Accedete al nascondiglio passando dalla porta sul retro, salite al primo piano,
    andate nel corridoio di tutti gli appartamenti e prendete il primo a destra, il
    vostro. Andate in cucina: dovreste vedere un frigorifero (o qualcosa del
    genere) dietro il quale il muro ha un colore diverso. Spostate il frigorifero
    sparandogli o lanciando una granata, quindi aprite la porta segreta. Dietro a
    questa, nel corridoio, c’è il nostro Timmy.
    
    2. Partite dal punto di partenza della modalità “Fai un giro” più a sud-est e
    andate a nord. Prendete la seconda a sinistra, quindi entrate nel piccolo
    edificio sulla sinistra. Scendete fino in fondo le scale, quindi girate a
    destra. Il Timmy si trova nel sottoscala.
    
    3. Partite dal nascondiglio più a sud-est e dirigetevi a sud, giungendo alla
    strada che costeggia il mare. Girate a destra e seguite la strada. Prendete la
    prima a sinistra e poi la prima a sinistra. Tra le successive prima e seconda
    sulla destra, alla vostra sinistra si trova un edificio esplorabile. Entrate e
    raggiungete i bagni al piano di sotto. Lì troverete il Timmy.
    
    4. Missioni: “Un’altra traccia”
                 “Insegui il treno”
    Arrivate in fondo alla ferrovia. Al centro dello spiazzo in cui arrivate c’è un
    piccolo capanno con una scala. Il Timmy è all’interno al primo piano.
    
    5. Missione: “Bomba sul camion”
    Partite dal punto di partenza della modalità “Fai un giro” più a ovest,
    prendete la prima a sinistra e ancora la prima a sinistra. Dopo poco, sulla
    destra dovreste vedere un casolare in legno, lo stesso da cui parte la missione
    “Bomba sul camion”. Il Timmy è all’interno, al primo piano.
    
    6. Partite dal punto di partenza della modalità “Fai un giro” più vicino alla
    stazione (si torva poco più a sud-ovest della scritta “Istanbul”) e andate
    verso sud. Prendete la prima a destra, quindi la prima a sinistra. Al prossimo
    incrocio, girate sul prato a sinistra e quindi ancora a sinistra. Il Timmy è in
    fondo al prato.
    
    7. Prendete il ponte più a est e raggiungete una delle due cabine di controllo
    a sud della metà di questo. Da qui, scendete al livello inferiore del ponte e
    dirigetevi verso sud. In mezzo ai due edifici c’è il Timmy.
    
    8. Prendete il ponte più a ovest e dirigetevi a nord, quindi prendete la prima
    a sinistra, che vi conduce al molo. Raggiungete la zona limitrofe all’acqua e
    individuate un piccolo capanno con una scala. Al suo interno, dietro alla porta
    in cima alla scala, c’è il Timmy.
    
    9. Prendete il ponte più a est e dirigetevi a nord. Seguite sempre la strada
    principale, fino a quando non raggiungete il molo sulla sinistra (sulla mappa è
    di colore grigio). Andate nel molo e dirigetevi verso la parte nord di questo.
    In cima ad uno dei capannoni troverete il Timmy.
    
    10. Scene: “Sorveglianza”
               “Vicolo”
    Partite dal punto di partenza della modalità “Fai un giro” più a nord e andate
    verso ovest. Girate a sinistra, poi girate a destra in fondo alla strada. Sulla
    sinistra, troverete la discoteca, che ha ingresso a nord. Entratevi e portatevi
    nella sala da ballo. Individuate sulla destra una piccola stanza con una
    finestra su cui è disegnato un sole blu (è la stessa in cui si trovano Calita e
    Lomaz nelle scene filmate). Al suo interno troverete l’ultimo Timmy.
    
    
    
     ________________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|__________________________
    |________________________|~~~~ [6.2] Armerie ~~~~|__________________________|
                             |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
    
    
    Questo sottogioco consiste nell’attivare alcune interessanti modalità di gioco
    raggiungendo le armerie (ce n’è una in ogni città). Un’armeria si attiva solo
    dopo aver eliminato i 10 Timmy Vermicelli della città.
    Le modalità attivate nelle armerie si disattivano automaticamente quando morite
    o quando tornate al menù principale. Per riattivarle bisogna andare sempre
    all’armeria.
    
    Nota: nelle mappe segnalate nella sezione [7] Mappe le armerie sono segnate con
    la lettera A.
    
    
    =-=-=-=- Miami =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    L’armeria si trova nella zona a ovest di Miami, esattamente sopra la scritta
    “Coral Gables”. Si trova nel retro di una villa e ha l’aspetto di una piramide
    grigia, con una porta verde.
    Una volta entrati sbloccherete la modalità “Anarchia 18 ruote”. In pratica,
    sarete ricercati da grossi matrici incredibilmente veloci e maneggevoli e
    guidati dai Timmy.
    
    
    =-=-=-=- Nizza =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    L’armeria si trova nella zona centro-orientale di Nizza, esattamente sopra la
    scritta “Fort du Mont Alban”. Si trova in fondo ad una strada a fondo chiuso ed
    è all’interno del castello. L’ingresso è in cima a delle scale.
    Una volta entrati sbloccherete la modalità “Fuggitivo”. In pratica, tutti gli
    abitanti di Nizza sono armati e vi spareranno a vista.
    
    
    =-=-=-=- Istanbul =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    L’armeria si trova nella zona sud-occidentale di Istanbul. Partite dal
    nascondiglio più a ovest e seguite la superstrada (quella blu) verso sud, poi
    verso est. Prendete la prima a destra e seguitela. L’armeria si torva dopo il
    primo incrocio, sulla destra.
    Una volta entrati sbloccherete la modalità “Massa infinita”. In pratica, le
    auto in cui entrate non si distruggono mai. Fate attenzione con gli incidenti,
    perché la vostra vita non diventa infinita...
    
    
     ______________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|_______________________
    |______________________|~~~~ [6.3] Auto segrete ~~~~|_______________________|
                           |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
    
    
    Questo sottogioco consiste nel trovare 3 auto segrete in ogni città (9 in
    totale). Potete trovare le auto all’interno di alcuni garage, che si apriranno
    automaticamente quando vi ritroverete nelle vicinanze, sia che siate a piedi
    sia in auto, oppure nelle vicinanze di un garage, o ancora dentro ad un
    container.
    
    Nota: la lettera assegnata ad ogni auto segreta per ogni città corrisponde a
    quella assegnata nella mappa segnalata nella sezione [7] Mappe.
    
    
    =-=-=-=- Miami =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    X. (TT Cuatro Super Power) Partite dal nascondiglio al centro, quello in
    piccolo isolotto. Da lì, prendete la strada verso est e poi girate a sinistra
    in un altro isolotto con strada a fondo chiuso. Arrivati in fondo troverete un
    garage. L’auto segreta è all’interno.
    
    Y. (Velocity Turbo) Missione: “Fai colpo su Lomaz”
    Partite da dove iniziate la distruzione del campo di Tico. Non sfondate il
    cancello, ma girate per la strada a destra, quindi verso est. Dopo una chicane,
    troverete sulla destra un piccolo vicolo tra due palazzi. L’auto segreta è lì
    in fondo.
    
    Z. (Go-Kart) Seguite le istruzioni per raggiungere il Timmy #9. Nella stanza
    dove c’era il Timmy c’è un interruttore. Azionatelo per aprire un cancello.
    Tornate alla vostra auto e passate per i cancelli aperti, seguite una galleria
    e raggiungete un grande spiazzo. Precedete verso sud, trovando un’apertura
    nella siepe. Arriverete nella pista da go-kart. Raggiungete il rettilineo
    principale con i box per trovare l’auto segreta.
    
    
    =-=-=-=- Nizza =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    X. (Camper Van) Missione: “La preda”
    Raggiungete la cima del castello a nord-ovest di Nizza. A ovest del cortile c’è
    un garage. Lì dentro c’è l’auto segreta.
    
    Y: (Dolch Schub) Nascondiglio: quello più a ovest, all’aeroporto
    Partite dal nascondiglio e andate verso est. A un certo punto, troverete sulla
    sinistra tre grandi garage rossi. L’auto segreta è in quello più a ovest.
    
    Z. (Forklift) Raggiungete la penisola all’estremo sud-est di Nizza. Qua
    troverete una strada non segnata sulla mappa. Percorretela fino a quando
    trovate una stradina accessibile solo a piedi. Percorretela e raggiungete il
    garage. All’interno c’è l’auto (auto?!) segreta.
    
    
    =-=-=-=- Istanbul =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    X. (Speedster) Missione: “Insegui il treno”
    Raggiungete il termine della ferrovia a sud-ovest di Istanbul. L’auto segreta è
    dentro uno dei capannoni a nord.
    
    Y. (Racer GT) Prendete il ponte più a est e dirigetevi a nord. Seguite sempre
    la strada principale, fino a quando non raggiungete il molo sulla sinistra
    (sulla mappa è di colore grigio). Seguite la stradina del molo, poi prendete la
    prima a destra. L’auto segrete è in un container sulla sinistra.
    
    Z. (Roadster) Partite dal punto di partenza più a nord. E dirigetevi verso
    ovest. Andate dritti al primo incrocio, poi prendete la prima a destra. Seguite
    questa strada. Una volta arrivati in fondo, vedrete, di fronte a voi un grande
    spiazzo con dei capannoni. L’auto segreta si trova all’interno di questo
    spiazzo.
    
    
    
    
    
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/                               /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\    [7] Mappe & Screenshots    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/                               /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    
    
    In questa sezione elenco tutti i link per accedere ad alcune mappe che vi
    possono aiutare nel corso del gioco. Se avete problemi nel visualizzarle,
    contattatemi (vedete sezione [15] Contact Me).
    
    Mappe con descrizione di tutti i percorsi da seguire nelle missioni
    
    Miami: http://gallospa.altervista.org/immagini/driv3r/mappe/miami_missioni.jpg
    Nizza: http://gallospa.altervista.org/immagini/driv3r/mappe/nizza_missioni.jpg
    Istanbul:
    http://gallospa.altervista.org/immagini/driv3r/mappe/istanbul_missioni.jpg
    
    Mappe con segnalazione di tutti i Timmy Vermicelli, le Armerie e le Auto segrete
    
    Miami:
    http://gallospa.altervista.org/immagini/driv3r/mappe/miami_sottogiochi.jpg
    Nizza:
    http://gallospa.altervista.org/immagini/driv3r/mappe/nizza_sottogiochi.jpg
    Istanbul:
    http://gallospa.altervista.org/immagini/driv3r/mappe/istanbul_sottogiochi.jpg
    
    
    
     _______________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|_______________________
    |_______________________|~~~~ [7.2] Screenshots ~~~~|_______________________|
                            |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
    
    
    In questa sezione elenco tutti i link per accedere ad alcuni screenshots che vi
    aiuteranno non poco nella ricerca dei Timmy Vermicelli, delle Armerie e delle
    Auto segrete. Se avete problemi nel visualizzarli, contattatemi (vedete sezione
    [15] Contact Me).
    
    
    ------< Timmy Vermicelli >------
    
    Miami
    
    1) http://gallospa.altervista.org/immagini/driv3r/screens/timmy/miami_01.jpg
    2) http://gallospa.altervista.org/immagini/driv3r/screens/timmy/miami_02.jpg
    3) http://gallospa.altervista.org/immagini/driv3r/screens/timmy/miami_03.jpg
    4) http://gallospa.altervista.org/immagini/driv3r/screens/timmy/miami_04.jpg
    5) http://gallospa.altervista.org/immagini/driv3r/screens/timmy/miami_05.jpg
    6) http://gallospa.altervista.org/immagini/driv3r/screens/timmy/miami_06.jpg
    7) http://gallospa.altervista.org/immagini/driv3r/screens/timmy/miami_07.jpg
    8) http://gallospa.altervista.org/immagini/driv3r/screens/timmy/miami_08.jpg
    9) http://gallospa.altervista.org/immagini/driv3r/screens/timmy/miami_09.jpg
    10) http://gallospa.altervista.org/immagini/driv3r/screens/timmy/miami_10.jpg
    
    Nizza
    
    (under construction)
    
    Istanbul
    
    (under construction)
    
    
    ------< Armerie >------
    
    Miami:
    http://gallospa.altervista.org/immagini/driv3r/screens/armerie/miami_a.jpg
    Nizza: under construction
    Istanbul: under construction
    
    
    ------< Auto segrete >------
    
    Miami
    
    X)
    http://gallospa.altervista.org/immagini/driv3r/screens/auto_segrete/miami_x.jpg
    Y)
    http://gallospa.altervista.org/immagini/driv3r/screens/auto_segrete/miami_y.jpg
    Z)
    http://gallospa.altervista.org/immagini/driv3r/screens/auto_segrete/miami_z.jpg
    
    Nizza
    
    (under construction)
    
    Istanbul
    
    (under construction)
    
    
    
    
    
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/                            \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\    [8] Storia del gioco    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/                            \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    
    
    
    Se non avete capito qualche passaggio della storia, se non vi è chiaro qualche
    punto, o se volete sapere in anticipo come andrà a finire, questa è la sezione
    giusta.
    Vi racconterò tutta la storia di DRIV3R, dividendola tra scene filmate e
    missioni.
    Quando vedete una linea così:
    
    ?!?!?!?! (titolo) ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?
    
    vuol dire che, di seguito, vi spiegherò il contenuto di una scena filmata e il
    titolo sarà il nome di tale scena (visualizzabile anche in Sotto copertura >
    Vedi sequenze filmate).
    
    Quando vedete una linea così:
    
    =-=-=-=- (titolo) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    vuol dire che, di seguito, vi spiegherò il contenuto di una missione e il
    titolo sarà il nome di tale missione (visualizzabile anche in Sotto copertura >
    Rigioca missione).
    
    Se visualizzata qualsiasi tipo di errore, volete puntualizzare qualcosa o avete
    ancora dei dubbi, contattatemi (visualizzate la sezione [15] Contact me).
    
    Buona visione!
    
    
    ?!?!?!?! Inizio ?!?!?!?!!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!
    
    Da questa scena iniziale si deduce che tutta l’avventura non sarà altro che un
    grande flashback.
    Si parte a Istanbul, in Turchia. L’atmosfera presente non è delle migliori. E
    infatti, inizia una grande sparatoria. I protagonisti sono senza dubbio il
    nostro Tanner, poliziotto spesso infiltrato in organizzazioni criminali (Driver
    1 e Driver 2), e Jerico, noto criminale già antagonista di Tanner (Driver 2).
    Come si conclude la sparatoria non si sa, lo sapremo alla fine. Si vede solo il
    nostro agente all’inseguimento del suo nemico, poi la scena cambia
    improvvisamente. Siamo in un ospedale, arrivano freneticamente due feriti. Uno
    lo riconosciamo, è Tanner. L’altro non sappiamo chi sia. I medici tentano di
    rianimare il poliziotto, ma non ce la fanno. L’elettrocardiogramma si ferma,
    non si muove più. Non sappiamo con precisione quale dei due sia morto, ma si
    può dedurre che sia Tanner.
    Adesso si torna a sei mesi prima, a Miami. Ci viene presentato Tanner, anche se
    molti di noi sapevano già chi era (agente FBI distaccato al Miami PD). Questa
    scena sa molto da sigla iniziale di un film, con la trascrizione dei personaggi
    presenti (in questo caso, però, solo delle voci - e che voci!). Poi si sfuma e
    si passa alla missione.
    
    
    =-=-=-=- GQ DELLA POLIZIA =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Vi chiamano dal Quartier Generale. Vi invitano ad andare a utilizzare il
    poligono e voi ne approfitterete per fare un po’ di pratica.
    
    =-=-=-=- CACCIA A BACCUS =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    Mentre siete ancora al QG arriva una soffiata dei South Beach (una banda di
    ladri d’auto) su Baccus (il loro autista). Tutte le unità sono richieste,
    quindi anche voi, in qualità di agente FBI distaccato in quel distretto, siete
    chiamati a intervenire. Con le altri volanti, raggiungete la casa di Baccus.
    
    
    ?!?!?!?! OSTAGGIO ?!?!?!??!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!
    
    Ci spostiamo in casa di Baccus. Sta guardando la televisione e intanto qualcuno
    sta facendo la doccia. Intento a fare zapping, Baccus si accorge della presenza
    dei poliziotti e si nasconde a lato della finestra. Dalla doccia esce una
    donna. E’ una prostituta; dice che è stato divertente e che però ora deve
    andare. Baccus approfitta della sua presenza e la prende in ostaggio.
    
    
    =-=-=-=- L’ASSEDIO =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    Arrivati sul luogo dell’assedio, Jones dovrebbe teoricamente controllare che
    voi non agiate di testa vostra, ma è proprio quello che fate. Uccidete un paio
    degli uomini di Baccus, quindi lo inseguite in auto fino in un vicolo.
    
    
    ?!?!?!?! GLI HAI SPARATO ?!?!?!??!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?
    
    Purtroppo per Baccus, il vicolo è cieco e voi gli sparate subito un colpo.
    Baccus aveva rubato un’auto (una V8) dai South Beach per portarla alla banda di
    Tico, ma così facendo si è tirato dietro tutti i killer di Miami. Deciderete
    che sarete voi stessi a riconsegnare l’auto ai South Beach, ma per farlo
    dovrete sbarazzarvi di Baccus. E così, gli proponete, in cambio delle
    informazioni giuste, un cambio di vita, in una città a nord. Lui ci sta, vi
    dice dov’è l’auto e dove deve consegnarla, ma mentre ve ne andate tira si
    infila la mano nella giacca. Voi credete che voglia estrarre la pistola, quindi
    lo uccidete, ma lui voleva solo darvi le chiavi.
    Si torna a casa e Jones vi rimprovera: su Baccus piovevano denuncia da tutte le
    parti. Quante volte sparerete ancora a qualcuno? Raccontate il vostro piano al
    collega, ma lui vi avverte che si tratta di roba grossa. Rubare l’auto da Tico
    è un conto, ma infiltrarsi nei South Beach è pericoloso. Calita, il loro capo,
    capace di tutto. Una volta, per punirli, ha piazzato una bomba in un edificio e
    ha detto ai suoi che avevano 4 minuti per scappare. Solo Lomaz si è salvato.
    Nonostante gli avvertimenti, decidete comunque di agire.
    
    
    =-=-=-=- SUI TETTI =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    Iniziate subito. Uscite di casa, prendete l’auto e raggiungete il Gold Coast
    Hotel. Arrivati a destinazione, vi ritrovate a dover passare sui corpi degli
    uomini di Tico prima di raggiungere l’auto. Una volta presa, la riportate nel
    magazzino dei South Beach.
    
    
    ?!?!?!?! SOUTH BEACH ?!??!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?
    
    Quando arrivate, i South Beach sono intenti a farla pagare a un tipo, appeso
    per i piedi e con la bocca tappata. Al vostro arrivo, interrompono la procedura
    e vi controllano. Non siete della banda di Tico, quindi siete a posto. Il tipo
    di prima di agita, quindi gli piantano due proiettili in testa. Dopodiché,
    consegnate le chiavi a Calita, che vi mette in guardia: se non siete
    all’altezza, lo rimpiangerete ben presto!
    
    
    =-=-=-=- FAI COLPO SU LOMAZ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Lomaz vi chiama e vi dice di raggiungerlo. Voi prendete il motoscafo, risalite
    il fiume e lo incontrate. Dovrete superare due prove. La prima consiste nel
    distruggere in auto il covo della banda di Tico. La seconda, nel distruggere a
    piedi e arma in mano il bar Red River. Ovviamente, voi le superate a pieni voti.
    
    
    ?!?!?!?! CONTATTI ?!??!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!
    
    Calita decide di prendervi con voi e come primo compito vi manda a fare un bel
    buco nello Yacth di Gator. Gator è uno degli uomini di Calita e lei lo usa per
    rubare le auto sulle isole. Solo che lui, nell’ultimo accordo, l’ha fregata e
    voi dovete pareggiare i conti prima che lei torni a servirsi di lui. I South
    Beach infatti hanno 20 o 30 vetture da spedire in Europa e sono necessari molti
    uomini per raggiungere questo numero di auto. Dovete lasciarle partire per
    sapere chi sono. Fatto sta che a organizzare l’affare non sono stati necessari
    i South Beach, roba troppo grossa per loro. Non hanno i contatti giusti e
    stanno cercando chi li abbia. Questo chi si identifica in Jerico (lo ricordate,
    vero?). E’ il braccio destro di Caine, il gangster che tutti i criminali
    vorrebbero togliere di mezzo. Jerico è ambizioso e contabile ed era anche
    fedele, fino a quando non ha tolto di mezzo il suo capo.
    
    
    =-=-=-=- LO YACHT DI GATOR =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    E così, prendete il motoscafo, recuperate il C4 e, anche con un po’ di fatica,
    lo piazzate nello yacht. Poi scappate e con una bella esplosione soddisfate il
    vostro capo.
    
    
    ?!?!?!?! I BUONI ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!
    
    Due giorni dopo, Gator si vendica e fa una soffiata alla polizia, rivelando un
    ora e un luogo in cui avreste rubato un auto. I poliziotti sul posto, però, non
    sanno che voi siete un infiltrato e decidono di intervenire.
    
    
    =-=-=-=- IN TRAPPOLA =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    I poliziotti vi sono alle calcagna e dovete cercare di scappare passando
    dall’interno del Mall, tra tutti i negozi. Ma anche una volta fuori, siete
    sempre ricercati e tornate a fatica al vostro nascondiglio. L’auto è ovviamente
    ridotta male e ormai non vi serve più. Di conseguenza, la gettate in mare, così
    da fare perdere anche le vostre tracce.
    
    
    =-=-=-=- DODGE ISLAND (1) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Gator sembra stia rivalutando il rapporto di collaborazione con Calita. Andrete
    quindi a fargli visita. Gli portate una valigia coi soldi e lui vi consegna
    un’auto.
    
    
    ?!?!?!?! GATOR ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!
    
    Entrati nel suo studio, effettuate lo scambio. Sembra tutto tranquillo e Gator
    vuole assicurarsi che tutto torni come ai vecchi tempi...
    
    
    =-=-=-=- DODGE ISLAND (2) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    ...ma non è proprio così. In realtà siete caduti in una trappola e dovete
    faticare per tornare sani e salvi al nascondiglio.
    
    
    ?!?!?!?! UOMO MORTO ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?
    
    La cosa non passa inosservata e Calita passa al contrattacco. Una telefonata ed
    ecco la minaccia: “Sei morto!”.
    
    
    =-=-=-=- VENDETTA =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Gator tenta ovviamente la fuga, ma con Lomaz vi darete da fare per beccarlo.
    Inseguimento in auto, a piedi, in barca e ancora piedi. Gator non riesce a
    scappare e riuscite a ucciderlo.
    
    
    ?!?!?!?! DESTINO ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!
    
    L’ordine finalmente parte e le auto sono partite per Nizza. Vuoi vi recate sul
    posto in aereo e vi incontrate con due poliziotti del posto. Henry Vauban, capo
    del dipartimento di Nizza, indaga sul crimine internazionale. Anche lui ha già
    lavorato sotto copertura a 30 anni, ma ha perso due dita, nessuno sa come.
    Didier Dubois, invece, è il protetto di Vauban; uccide in media tre persone a
    indagine e la sua media è in crescita...
    Vauban e Dubois vogliono bloccare le auto direttamente sulla nave, ma voi
    volete sapere per chi sono e non siete disposto a cambiare idea.
    
    
    =-=-=-=- BENVENUTO A NIZZA =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    Calita vuole incontrarvi in centro, per discutere di affari. Ma mentre la
    raggiungete, vi chiama dal cellulare, chiedendo aiuto: le bande locali vi sono
    ostili, non gradiscono la vostra presenza. Andate quindi a prelevarla, la
    portate sul furgone di Bad Hand ed eliminate gli inseguitori fino a casa.
    
    
    ?!?!?!?! LA MARMELLATA !?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?
    
    Siete quindi tornati coi South Beach, decisi a scoprire per chi sono le auto.
    Vauban e Dubois, però, vogliono agire a modo loro. Dubois si infila infatti
    dentro il camion con le auto e sistema una microspia dentro una ruota. Erano
    però state piazzate delle telecamere e Calita lo sorprende.
    
    
    =-=-=-=- RUBA E SCAPPA =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    Nel frattempo, dovete ancora rubare delle auto. Partite quindi per una corsa
    contro il tempo: dovete rubare tre auto e metterle sul camion prima che questo
    attraversi tutta la città e giunga alla dogana. Non è un lavoretto facile, ma
    alla fine ve la cavate.
    
    
    ?!?!?!?! BAGMAN ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?
    
    Il vostro prossimo compito è quello di recarvi in un penitenziario di massima
    sicurezza e rilevare un container con una motrice. All’interno del container ci
    sono Bagman e un altro tizio, ormai avvolto in un sacco nero.
    
    
    =-=-=-=- 18 RUOTE =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Dovete quindi recarvi in questa penisola, prendere il container con Bagman e un
    altro tipo, quindi portarlo al porto. La missione non è delle più facili e
    incontrate parecchia rsistenza della polizia, ma riuscite lo stesso a portare
    il tutto a destinazione.
    
    
    ?!?!?!?! LA STORIA ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!
    
    Lomaz e Bad Hand stanno parlando. Lomaz racconta di Bagman. Dice di non averlo
    in faccia, ma sa che anni fa fece un lavoretto qui a Nizza. Aveva a che fare
    con un presunto poliziotto e gli diede un occasioni per dimostrarsi la sua
    innocenza. Bagman prese un coltello e gli tagliò un dito. Il presunto
    poliziotto, come risposta, si tagliò un altro dito, dalla stessa mano. Ma alla
    fine non sanno se era permanete un poliziotto. Neanche voi lo sapete, ma vi
    viene “casualmente” in mente Vauban, che a 30, sotto copertura, perse due dite
    e nessuno seppe come...
    Interviene Calita. Dice che mancano due prelievi per arrivare a 40. Lomaz dice
    che deve ancora prendere i caricatori da Zeego. Calita tira fuori un aggeggio,
    si direbbe una rice-trasmittente. E’ l’equipaggiamento di sorveglianza. Che
    cosa ci fa lì?
    
    
    =-=-=-=- DERUBARE =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Una banda locale deve rubare un’auto. Utilizzeranno un camion per il colpo, ma
    non conoscono l’autista e voi ne approfittate per sostituirvi a lui. Riuscite a
    rubare l’auto, ma questa cosa non passa inosservata alla banda.
    
    
    ?!?!?!?! CIAO ZEEGO ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?
    
    Fabienne, il capo della banda locale, si vuole vendicare. Sa che l’indomani,
    alle 11, Zeego deve vendere delle armi ai americani (a voi, praticamente). Ma
    lei ha fatto fuori Zeego e per domani preparerà una bella festicciola...
    
    
    =-=-=-=- TRAFFICO D’ARMI =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    Prendete su Lomaz e andate da Zeego. Il vostro compare va a pagarlo, mentre voi
    vi occupate della merce. E vi accorgete che non eravate inattesi. VI tocca
    quindi eliminare tutti i nemici presenti e seminare tutti gli altri in auto per
    poter prelevare la roba senza distruggerla.
    
    
    ?!?!?!?! LA FINE DELLA STORIA ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?
    
    Lomaz vi racconta la fine della storia del presunto poliziotto. Molto
    probabilmente lo era (e voi lo sapete...). Poi vi porta in una stanza. Questa
    volta, appeso a testa in giù, c’è Dubois. Alla fine, Calita l’ha preso e ha
    deciso di punirlo. Sospetta anche di voi, quindi vi chiede di uccidere Dubios.
    Voi prendete la pistola da Bad Hand, guardate il vostro collega in faccia e
    sparate. Per fortuna, la pistola l’avevano scaricata. A Calita torna un minimo
    di fiducia e va a prepararsi per l’ultimo prelievo. Dubois morirà domani.
    
    
    =-=-=-=- LA TRAPPOLA =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    Nel frattempo, Fabienne ha pensato a pensato ad un nuovo attacco. Ha piazzato
    una bomba sull’auto a sui cui siete a bordo con Lomaz e scoppia se scendete
    sotto i 50 mph. Per salvarvi dovete raggiungere la spiaggia, dove Bad Hand vi
    aspetta con un camioncino. Lomaz salta sull’altro mezzo, quindi voi tornate
    sulla strada, andate dritti da Fabienne e fate esplodere l’auto proprio contro
    il camion utilizzato per i trasporti.
    
    
    ?!?!?!?! FABIENNE ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?
    
    Questa volta Fabienne decide di passare alla maniere forti. Ha preparato una
    bella trappola in casa di Calita e ora la dovete salvare.
    
    
    =-=-=-=- CALITA E’ NEI GUAI =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Viene Lomaz a prendervi. Mentre raggiungete il vostro capo, eliminate la
    squadra di rinforzo della banda locale. Una volta arrivati, fate fuori tutti
    gli uomini di Fabienne. Quest’ultima decide quindi di scappare, ma non ce la
    fa: voi la inseguite e la uccidete.
    
    
    ?!?!?!?! MOLLA IL CASO ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!
    
    Vi incontrate con Vauban. Voi siete ovviamente molto arrabbiati con lui, per
    aver dato l’ordine di mettere una microspia in un’auto. Ma Vauban vi esorta a
    mollare il caso. Il dovere di poliziotti vi chiama a recuperare Dubois.
    
    
    =-=-=-=- SALVA DUBOIS =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Partite quindi con Vauban per cercare di salvare Dubois. Dopo una sparatoria in
    un ristorante, lo inseguite coi suoi rapitori per le vie di Nizza. Poi,
    finalmente, riuscite a liberarlo. Ma la vostra copertura è completamente
    saltata.
    
    
    =-=-=-=- LA PREDA (1) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Il giorno seguente, vi recate alla rimessa delle barche con Dubois, per
    esaminare alcuni dati.
    
    
    ?!?!?!?! INSEGUITO ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!
    
    Il posto dovrebbe essere disabitato, ma non lo è. Venite sorpresi da Lomaz,
    Calita e Jerico, l’uomo che ha giurato di uccidervi. Avevate un spia nel
    caricatore (quello che vi aveva dato Calita dopo il tentativo di uccidere
    Dubois) e siete stati facilmente individuati. Dubois viene velocemente
    freddato, voi invece riuscite a trovare una scappatoia dietro a un garage.
    
    
    =-=-=-=- LA PREDA (2) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Dovete costruirvi la via per la fuga. Con un forklift piazzate una cassa al
    centro del buco in un corrimano, quindi ci salite, saltate sulla cassa e quindi
    sull’altro pezzo del corrimano. Una volta scesi da questo, vi ritrovate con una
    pistola e un fucile a pompa a far fuori una schiera di uomini. Rubate quindi
    una loro auto e vi dirigete nel covo a liberare Vauban. Ovviamente non è solo e
    vi tocca far fuori un po’ di gente per portarlo in salvo.
    
    
    ?!?!?!?! OCCHIO DI PECORA ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?
    
    Calita e Jerico sono tranquilli. Sono convinti che voi non riuscirete a
    salvarvi. Jerico dice che bisogna fare tappa in Turchia. Calita si ricorda di
    un certo Natz, morto in quel posto con un buco i testa e chiede a Jerico. Lui
    annuisce, era stato lui. Si erano fraintesi a cena. Natz voleva che lui
    mangiasse un uovo di pecora e Jerico l’ha rifiutato. Un insulto, in pratica. E
    così c’è scappato il morto...
    
    
    ?!?!?!?! ISTANBUL ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?
    
    Calita e Lomaz parlano in una discoteca. Le auto sono arrivate, tutte. Ora
    Lomaz ha un incarico da svolgere con Jerico, ma non si fida di lui. Ha sentito
    dire che una volta era entrato in ascensore con Caine e l’aveva ammazzato (e
    noi sappiamo che è vero). Calita lo esorta a fidarsi. A loro Jerico fa comodo
    perché ha un buon accordo. Arriva Jerico, che aveva ascoltato la conversazione.
    E dice: “Tranquillo, userò le scale...”.
    
    
    =-=-=-=- SORVEGLIANZA =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Jerico esce dalla discoteca e si dirige quasi sicuramente verso il
    nascondiglio. Voi lo seguite, poi giunti a destinazione, decidete di entrare
    silenziosamente dal retro. Fate quindi fuori quattro guardie con la pistola
    silenziata e vi mettete ad origliare.
    Ci sono Jerico e Bagman che discutono. Bagman è preoccupato. Le auto sono
    arrivati e lui dovrebbe solo organizzare lo scambio dei soldi, ma voci da Miami
    dicono che Gator è ancora vivo e che è pronto a parlare per la giusta cifra. Ai
    suoi clienti non va bene.
    Mentre state origliando, però, arriva una guardia e venite scoperto. VI tocca
    fare quindi una lunga e difficile fuga sopra i tetti e in auto, coi nemici
    sempre alle calcagna.
    
    
    ?!?!?!?! LA FUGA ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!
    
    Arrivati a casa chiamate Jones e gli dite di Gator. Bisogna trovarlo prima di
    Jerico. Jones arriva da Miami con un aereo e insieme vi dirigete al
    dipartimento per parlare di Jerico. Ma qui, Vauban e un altro poliziotto vi
    accusano di essere stati voi a uccidere Dubois e ad averlo messo in un sacco
    nero. La Commissione Affari Interni vi vuole e Vauban non è disposto a
    difendervi. Decidete quindi di andarvene; depositate la pistola sulla scrivania
    e uscite dalla porta, senza il consenso di Vauban. Quest’ultimo vi aveva
    avvertiti di non uscire e ora vuole che siate fermati.
    
    
    =-=-=-=- TANNER IN FUGA =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    E così, vi siete tirati dietro tutta la polizia di Istanbul. Jones giuda un
    camioncino e voi, col vostro lancia-granate, seminate un po’ di distruzione
    dalle volanti. Poi, giunti a un posto di blocco, vi gettate in acqua con Jones
    e vi dividete. Prendete una barca, seminate la polizia, prendete un’auto e
    raggiungete il nascondiglio senza farvi seguire.
    
    
    ?!?!?!?! 17 SACCHI ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!
    
    Vi viene ufficialmente presentato Bagman. Professionista francese che ricicla
    denaro per la mafia russa. Il suo nome deriva dal sacco nera in cui deposita i
    corpi di chi gli attraversa la strada. L’ultimo è finito in 17 sacchi diversi,
    sparsi per la città, uno per ogni migliaio di dollari che trasportava. La
    presenza di Bagman a Istanbul vuol dire che le auto sono dirette in Russia e
    che lui ha con se il denaro per lo scambio. Jerico aveva organizzato l’affare.
    E questo Gator lo sapeva. Voi però non sapete né quando né dove avverrà lo
    scambio, quindi dovrete seguire Lomaz per scoprirlo.
    
    
    =-=-=-=- UN’ALTRA TRACCIA =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    E per sapere dov’è Lomaz dovete seguire i trafficanti d’armi della città (è
    infatti Lomaz che si occupa delle armi). Ne seguite uno di questi insieme a
    Jones fino a un mercato coperto. All’interno è pieno di nemici e faticate un
    po’ prima di ritrovarlo. Ma quando lo beccate, pur di salvarsi la vita, il
    trafficante vi rivelerà dov’è Lomaz.
    
    
    ?!?!?!?! LA NUDA VERITA’ ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!
    
    Lomaz è in una stanza privata in una discoteca e con Jones andate a fargli
    visita. Lomaz si accorge della vostra presenza, ma sa di non poter scappare.
    Voi entrate, gli parlate, e come muove un dito lo pestate di botte. Alla fine
    anche lui parla. Gli dite che non volete Calita, ma Jerico. Lui rivela che lo
    scambio avverrà l’indomani allo stadio. Voi e Jones vi recate quindi sul posto
    e vi nascondete. Prima arriva Bagman coi soldi, quindi Calita. Ma quest’ultima
    fiuta qualcosa e decide di andarsene. Era importante mettere le mani sul
    denaro, ma visto che l’affare è sfumato, vi toccherà prenderli entrambi. Quindi
    vi dividete: Jones prenderà Bagman e voi Calita.
    
    
    =-=-=-=- VICOLO =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Jones insegue Bagman per la città, ma finisce poi in trappola in un vicolo. Gli
    tocca fare irruzione in un palazzo pieni di nemici e farli fuori tutti per
    trovare l’uscita in un’altra strada. Poi ancora una corsa in auto verso il
    nascondiglio, per seminarli. Niente Bagman, ma almeno si è salvato la vita.
    
    
    ?!?!?!?! SITO DELLO SCAMBIO N°2 ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?
    
    (Stessa scena de “La nuda verità” vista da Tanner)
    
    
    =-=-=-=- L’INSEGUIMENTO =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Inseguite Calita attraverso la città, fino al ponte mobile, che fa passare lei,
    ma non voi. Vi tocca quindi scendere dall’auto e far riabbassare il ponte per
    proseguire. Raggiunta Calita, iniziate un nuovo inseguimento, questa volta in
    moto, fino a quando riuscite a speronarla.
    
    
    ?!?!?!?! DUE GIORNI DI RITARDO ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!
    
    Grazie alla cattura di Calita, la Commissione Affari Interni vi ha mollato e
    ora collaborate ancora con Vuaban. Nell’interrogatorio Calita resta muta, ma
    quando le spiegate perché Caine non risponde alle sue chiamate (ricordate la
    storia dell’ascensore?) e che ora voi poliziotti siete gli unici in grado da
    proteggerla de Jerico (che non è intenzionato a perdonarle gli errori
    commessi), inizia a parlare. Le auto sono già partite e ormai sono dai loro
    nuovi padroni russi. Ci avete messo troppo a trovare il luogo dello scambio,
    quando invece sarebbe bastato seguire le auto. Comunque, Jerico è ancora in
    città per ultimare lo scambio. Calita sa dove questo avverrà, ma Jerico sa che
    lei potrebbe aver cambiato e quindi potrebbe cambiare luogo e ora (non data,
    perché lo scambio deve per forza avvenire oggi). Vauban decide quindi di
    piazzare telecamere in tutta la città, aspettare che lo scambio avvenga e
    quindi agire.
    Finalmente lo scambio avviene. Bagman consegna i soldi; sono la metà, la
    seconda rata verrà versata dove le ovvie verifiche sulla merce. Jerico sente di
    non aver ricevuto la giusta fiducia e decide di farlo fuori. Voi decidete di
    agire, ma non vedete che Jerico non sale sul camion, ma mette Bad Hand (che si
    era già nascosto in precedenza nel camion) a guida di questo.
    
    
    =-=-=-=- BOMBA SUL CAMION =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Vi mettete quindi all’inseguimento del camion, che però dal retro scarica
    regolarmente bidoni esplosivi. A voi inseguire il camion schivando i bidoni, a
    Jones sparare a camion e bidoni.
    
    ?!?!?!?! LO SCAMBIO ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?
    
    Una volta neutralizzato il mezzo, scoprite che a bordo c’era (ora non c’è
    più...) Bad Hand. Dopodiché vi mettete d’accordo con Vauban e realizzate che
    Jerico può essere scappato solo prendendo il treno. Voi vi occuperete quindi di
    beccare Jerico all’uscita dalla stazione, Jones inseguirà il treno e Vauban
    organizzerà i posti di blocco.
    
    
    =-=-=-=- INSEGUI IL TRENO =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Vi mettete quindi all’inseguimento del treno, lo superate in corsa e vi portate
    davanti, quindi attendete Jerico all’uscita. Quest’ultimo inizia la fuga a
    piedi, voi vi riunite quindi con Jones e Vauban per inseguirlo. Per la città si
    scatena un vero inferno e solo moltissimi coloro che ci rimettono la vita. Alla
    fine, giungete in un vicolo, dove vi inoltrate da soli per beccare Jerico.
    Giunti da quest’ultimo, gli sparate molti colpi prima di farlo cadere a terra.
    
    
    ?!?!?!?! LA FINE ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!
    
    E’ finita. Jerico è per terra, stramazzante. Voi gli puntate l’arma in testa,
    fate per sparargli, ma poi ci ripensate e decidete di lasciarvi la vita. Lui
    però non ci pensa neanche a ricambiare il favore e vi spara un bel colpo
    all’addome.
    Si ritorna in sala operatoria. I medici vi stanno controllando le pupille.
    Arriva di corsa un altro ferito, sembra essere sempre Jerico. Poi il vostro
    elettrocardiogramma si ferma. Il medico alle vostra sinistra prende in mano gli
    elettro-stimolatori. La scena si conclude con un “Check it in!” del medico e
    una scossa degli elettro-stimolatori.
    
    Come finisca veramente non si sa, non lo sa nessuno. A dire il vero, non si sa
    neanche se sia proprio Tanner quello a cui si ferma il cuore. Forse era Jerico.
    Non si sa quindi se gli elettro-stimolatori abbiano funzionato. Chissà, forse
    lo scopriremo in un probabile Driver 4. Lo spero. Per adesso, non ci resta che
    immaginare come sia potuta veramente finire...
    
    
    
    
    
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\                /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/    [9] Armi    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\                /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    
    
    In questa sezione saranno descritte tutte le armi presenti nel gioco.
    
    
    =-=-=-=- Pistola =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    Sbloccabile in: (dall’inizio)
    Caricatore: 17 colpi
    Colpi necessari per uccidere: 3
    
    Caratteristiche particolari: è la vostra arma, ce l’avete sin dall’inizio. Ha
    munizioni illimitate, quindi non preoccupatevi di sprecarne.
    
    
    =-=-=-=- Pistola di servizio =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    Sbloccabile in: QG della polizia - Miami
    Caricatore: 10 colpi
    Colpi necessari per uccidere: 2
    
    Caratteristiche particolari: non ha molte munizioni, usatele con parsimonia.
    
    
    =-=-=-=- Pistola di servizio silenziata =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Sbloccabile in: Fai colpo su Lomaz - Miami
    Caricatore: 10 colpi
    Colpi necessari per uccidere: 3
    
    Caratteristiche particolari: è l’unica arma silenziosa del gioco. Ottima per le
    incursioni senza farsi scoprire.
    
    
    =-=-=-=- Mitragliatore silenziato =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Sbloccabile in: Fai colpo su Lomaz - Miami
    Caricatore: 30 colpi
    Colpi necessari per uccidere: 3
    
    Caratteristiche particolari: tanto silenziato non è, quindi non usatelo nelle
    missioni stealth.
    
    
    =-=-=-=- Fucile a pompa =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Sbloccabile in: Vendetta - Miami
    Caricatore: 8 colpi
    Colpi necessari per uccidere: 1
    
    Caratteristiche particolari: è molto potente, ma dovete essere abbastanza
    vicini al nemico per essere sicuri di colpirlo.
    
    
    =-=-=-=- Mitragliatrice =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Sbloccabile in: Sui tetti - Miami
    Caricatore: 32 colpi
    Colpi necessari per uccidere: 3
    
    Caratteristiche particolari: ha una lunga gittata ed è potente. Usate spesso
    quest’arma.
    
    
    =-=-=-=- Mitraglietta =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Sbloccabile in: Benvenuto a Nizza - Nizza
    Caricatore: 60 colpi
    Colpi necessari per uccidere: 4
    
    Caratteristiche particolari: ha il caricatore più grande di tutti e una grande
    velocità di fuoco. Peccato che sia poco potente.
    
    
    =-=-=-=- Fucile d’assalto =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Sbloccabile in: 18 ruote - Nizza
    Caricatore: 60 colpi
    Colpi necessari per uccidere: 2
    
    Caratteristiche particolari: è l’arma più potente di tutti. Ampio caricatore,
    lunga gittata e buona potenza di fuoco. Cosa volete di più?
    
    
    =-=-=-=- Lancia-granate =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Sbloccabile in: Sorveglianza - Istanbul
    Caricatore: 1 colpo
    Colpi necessari per uccidere: 1
    
    Caratteristiche particolari: non è facile da usare, ma in compenso è l’arma più
    distruttiva di tutte. Imparate a maneggiarla e riuscirete a distruggere di
    tutto.
    
    
    
    
    
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    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\    [10] Consigli e suggerimenti    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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    =-=-=-=- Curvare =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    In alcune missioni è necessario saper curvare bene per seminare qualcuno o
    inseguire qualcun altro.
    Se la curva è larga, basta curvare dando sempre del gas; quando sentite le
    gomme stridere, smettete di sterzare e rimettetevi dritti.
    Se la curva è di media ampiezza, togliete il gas, sterzate, quindi riprendete a
    dare del gas.
    Se la curva è stretta, togliete il gas, sterzate e frenate, quindi riprendete a
    dare del gas.
    State attenti a non sgommare mentre siete ancora in curva, o rischiate un
    testacoda. Se però siete abbastanza familiari coi comandi, potete anche
    provarci, ma bisogna sapere agire bene di controsterzo.
    
    
    =-=-=-=- Seminare i nemici =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    Per seminare gli inseguitori è possibile effettuare alcuni trucchetti.
    1) fare lo slalom tra alberi, pali della luce e qualsiasi cos’altro di solido;
    2) col freno a mano, sterzare di 180° e partire velocemente nella direzione
    opposta;
    3) puntare un auto in movimento (meglio se una di quelle che vi vengono in
    contro nella corsia opposta) e schivarla all’ultimo momento.
    
    
    =-=-=-=- Sparare =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    Sono molte le sessioni a piedi in cui dovete fare fuoco sui nemici, quindi
    tenete sempre a mente che:
    1) se i nemici sono distratti, approfittatene immediatamente sparando loro un
    colpo alla testa;
    2) è meglio eliminare i nemici in lontananza con delle armi a lunga gittata,
    evitando così di farsi colpire;
    3) è utile accovacciarsi dietro a degli ostacoli e sbucare all’improvviso
    facendo subito fuoco;
    4) quando correte è utile fare una capriola, evitando magari qualche colpo
    nemico;
    5) se non ci sono ripari, muovetevi sempre a destra e a sinistra continuando a
    sparare, non restate mai fermi;
    6) ogni qualvolta avete eliminato un nemico, è meglio ricaricare prima di
    affrontare il prossimo, per evitare di doverlo fare nel bel mezzo dello scontro;
    7) potete sfruttare la telecamera per vedere dietro gli angoli (accostatevi a
    un angolo, quindi, con la levetta analogica destra giratevi su voi stessi per
    vedere dietro l’angolo;
    8) bisogna sempre essere pronti ad eventuali sorprese, come nemici che sbucano
    fuori da dietro degli angoli, degli ostacoli o delle porte.
    
    
    
    
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    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/    [11] Codici    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\                   /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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    Tutte le missioni: L1, R1, L1, L2, Q, Q, C
    Tutte le armi: R1, L2, Q, C, R1, R2, L2
    Munizioni infinite: R1, R2, R1, R2, Q, C, Q
    * Invincibilità: Q, Q, L1, R1, L2, R2, R2
    Immunità: C, C, L1, L2, R1, R2, Q
    Tutti i veicoli: L1, L1, Q, C, L1, R1, C
    
    * funziona solo nella modalità “Fai un giro”
    
    
    
    
    
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    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\    [12] FAQ    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/                \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    
    
    In questa sezione riporto alcune delle domande poste più frequentemente con le
    relative risposte.
    
    D: Ma alla fine muore Tanner o Jerico?
    R: Non si sa, nessuno lo sa. Forse lo scopriremo in un eventuale Driver 4.
    
    D: Ho inserito i codici, ma quando gioco non funzionano. Perché?
    R: Bisogna andare nella sezione Opzioni > Trucchi e selezionare “Si”.
    
    D: Ho iniziato la modalità “Fai un giro” col 18 ruote ma mi da solo la matrice.
    Dove trovo il rimorchio?
    R: Il rimorchio si trova sempre accanto alla matrice, quasi sempre dietro di
    questa.
    
    D: Come collego il rimorchio alla motrice?
    R: Basta fare retromarcia con la matrice e metterla sotto il rimorchio il punto
    di incastro.
    
    D: Sono andato nell’armeria ma la porta non si apre. Come devo fare?
    R: Per attivare l’armeria bisogna eliminare tutti i 10 Timmy Vermicelli.
    
    D: Ci sono modi alternativi per attivare le modalità sbloccabili nell’armeria
    senza andarci tutte le volte?
    R: No, bisogna sempre andare all’armeria.
    
    D: Come si disattiva la modalità attivata entrando nell’armeria?
    R: Morendo o riavviando la modalità.
    
    D: Si può andare nell’armeria durante le missioni (e sbloccare quindi la
    relativa modalità)?
    R: Si, è possibile.
    
    D: Dove si attiva il tachimetro usato nella missione “La trappola”?
    R: Non si attiva, lo si utilizza solamente in quella missione.
    
    D: Eppure in Opzioni > Mostra mi chiede se voglio visualizzare i mph o i kmh.
    R: Te lo chiede solo ed esclusivamente per quella missione.
    
    Altre domande e risposte verranno eventualmente aggiunte in seguito.
    
    
    
    
    
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    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\    [13] Ringraziamenti    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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    Il mio più grande ringraziamento va senz’altro alla Reflections e all’Atari che
    col nuovo capitolo della serie di Driver sono riuscite a farci vivere nuove
    emozioni.
    
    Ringrazio Giulio Mercanti, detto Il Cigno, per la strategia alternativa alla
    missione “Dodge Island”, Miami.
    
    Ringrazio Gamefaqs per avermi dato la possibilità di postare sul suo sito la
    mia guida.
    
    Ringrazio tutti quelli che hanno segnalato la mia come una buona guida
    (cliccare “Rate” di fianco al link e selezionare “Yes”)
    
    Ringrazio naturalmente tutti voi che state leggendo questa guida e che,
    eventualmente, mi contatterete all’indirizzo e-mail riportato in cima alla
    guida e alla sezione sottostante.
    
    
    
    
    
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    Sentitevi liberi di contattarmi per qualsiasi motivo, per richieste, per
    chiarimenti, per esprimere pareri (se positivi, meglio!), per segnalare errori,
    per complimentarvi (speriamo siano tanti...), per quello che volete. Sarò
    felice di rispondervi. L’indirizzo è
    
          e_gallinucci@yahoo.it
    
    Prima di mandare un messaggio, siate sicuri di:
    
    - avere scritto “DRIV3R” nell’oggetto del messaggio
    - parlare in maniera chiara
    - mettere il vostro nome al termine del messaggio
    
    Non saranno tollerati:
    
    - virus (per favore, non mandateli)
    - ScRiTtUrE dI qUeStO gEnErE
    - 0 §çr177ur3 d1 qu3s70 g3n3r3
    - insulti
    
    Se volete, potete anche contattarmi sul forum “Planet PS2” di
    www.forumfree.net; io sarò presente col nick “Gallo”.
    
    Sono anche presente su ICQ: 294098065
    
    
    
    
    
    
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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    Copyright © 2004, Enrico Gallinucci
    
    

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