FAQ/Walkthrough by arkena

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    FAQ/Walkthrough by arkena

    Version: 1.5 | Updated: 04/21/10 | Search This Guide

    Table of Contents

    1. Introduction
    2. PAINKILLER HW - DIFFICULTE
      1. Rêverie
      2. Insomnie
      3. Cauchemar
      4. Traumatisme
    3. PAINKILLER HW - ENNEMIS RECURRENTS
      1. Moine maléfique (Evil Monk)
      2. Moine maléfique à deux haches (Evil Monk Advance/Upgraded Evil Monk)
      3. Moine diabolique (Devil Monk/Skull Monk)
      4. Moine diabolique toxique (Devil Monk Advance/Upgraded Skull Monk)
      5. Moine Troll (Lep(p)er Monk)
      6. Psychononne
      7. Seigneur de guerre (dit blond) (Zombie Warlord/Zombie Commander)
      8. Seigneur de guerre nécromancien (dit noir) (Zombie Commander Necromancer)
      9. Guerrier Zombie (Zombie Warrior/Greatsword Zombie Warrior et Morningstar Zombie Warrior)
      10. Guerrier Arabe (Arabian (Zombie) Warrior)
      11. Templier ((Templar) Knight)
      12. Soldat Squelette (Skeleton Soldier)
      13. Tank (Inconnu)
      14. Tourelle (Inconnu)
      15. Lance-roquette (DCA) (Inconnu)
      16. Commando Sado (Sado Commando)
      17. Commando Sado Doré (Sado Commando Advance)
      18. Commando Maso (Maso (Mazo) Commando)
      19. Soviet (Russian Soldier)
      20. Nazi (German Soldier)
      21. T34 (T34/Russian Tank )
      22. Panzer (Panzer/German Tank)
      23. Officier Russe (Russian Officer)
      24. Russe Kamikaze (Deto)
      25. Hellangel ((Club) Hellangel)
      26. Electro Hellangel (Electro Hellangel)
      27. Hellbiker (Hell Motard) (Hell Biker)
      28. Rocker Hellbiker (Rocker Hell Biker)
      29. Crâne (Skull)
      30. Samouraï maléfique de feu (Fire Samuraï/Evil Samuraï of the Fire )
      31. Ninja noir à sabarcane (Fire Ninja/Dark Ninja - Shooter)
      32. Zombie (Lépreux) (Zombie/Lepper)
      33. Détraqué
      34. Amputé (Amputee)
      35. Zombie BOOH (Zombie)
      36. Amputé Zombie (Zombie)
      37. Pirate Zombie (Pirate Zombie)
      38. Vampire Ninja (Vampire Ninja/Proto-Vampire et Vampire)
      39. Vampire kamikaze (Kamikaze Vampire)
      40. Fantômes (Ghosts)
      41. Spectres (Spectors)
      42. Banshee (Banshee)
      43. Bourreau (Executioner)
      44. Nonne volante (Flying Nun ou Ghost Nun)
      45. Orpheline (Morveuse) (Evil Girl)
      46. Orphelin (Morveux) (Evil Boy)
      47. Bébé Sac (Viande Froide) (Frozen Meat)
      48. Pinocchio (Pinokio)
      49. Lokhis (Lokhis)
      50. Araignées (Spider Minion)
      51. Sorcières (Witches)
      52. Osseux (Ghoul/Bones)
      53. MutaNemo (Gremlins) (MutaNemos)
      54. Commando Labo (Lab Commando)
      55. Doc Death (Doc Death)
      56. Infirmière (Nurse)
      57. Démon ailé (Libellule) (Dragonfly et Winged Demon)
    4. PAINKILLER HW - MINIBOSS
      1. Archvampire (Archvampire/Vampire Advance)
      2. Démon noir (Black Demon/Skeleton Giant)
      3. Grands Templiers (Knight Demon)
      4. Pasteur (Preacher)
      5. Panzer Demon (Panzer Demon)
    5. PAINKILLER HW - BOSS
      1. Vampire Géant (Giant Vampire)
      2. Necrogiant (Necrogiant)
      3. Chose des Marais (Swamp Thing/Swamp Demon)
      4. Thor/Guardian (Thor/Guardian)
      5. Alastor (Alastor)
      6. Panzer Spider(Panzer Spider)
      7. Lucifer (Lucifer)
    6. PAINKILLER HW - ARMES
      1. Painkiller
      2. Fusil Freezer
      3. Lance-pieux/grenades
      4. Rocket Gatling
      5. Electroshuriken
      6. Lance-flammes mitraillette
    7. PAINKILLER HW - TAROT NOIR: CARTES ARGENTEES
      1. Gardien d'âme
      2. Soulagement
      3. Reconstitution
      4. Piégeur d'âmes
      5. Avidité
      6. Pardon
      7. Vitalité
      8. Dernier soupir
      9. Intervention Divine
      10. Régénération (de santé)
      11. Clémence
    8. PAINKILLER HW - TAROT NOIR: CARTES DOREES
      1. Endurance
      2. Hâte
      3. Bonus de temps
      4. Fureur
      5. Dextérité
      6. Double Hâte
      7. Volonté de fer
      8. Modificateur d'armes
      9. Sceptre
      10. Mutation démoniaque
      11. Confusion
    9. PAINKILLER HW - BONUS
      1. Armures
      2. Ames
      3. Autres
    10. PAINKILLER HW - PK JUMP, SAUT DIRIGE, COMBOS ET RICHESSE SUR ENNEMIS
      1. PK Jump
      2. Combos
      3. Saut dirigé
      4. Richesses
    11. PAINKILLER HW - POINTS DIFFICILES
      1. INTRODUCTION
      2. C1L1 Cimetière
      3. C1L2 Atrium
      4. C1L3 Catacombes
      5. C1L4 Cathédrale
      6. C1L5 Enclave
      7. C2L1 Prison
      8. C2L2 Opéra
      9. C2L3 Asile
      10. C2L4 Ville
      11. C2L5 Marais
      12. C3L1 Usine désaffectée
      13. C3L2 Base Militaire
      14. C3L3 Ruines
      15. C4L1 Le Palais
      16. C4L2 Cité lacustre
      17. C4L3 Tour
      18. C5L1 Orphelinat
      19. C5L2 Labo
      20. C5L3 Ville morte
      21. C5L4 Pentagone
      22. C5L5 Leningrad
      23. C5L6 Enfer
    12. PAINKILLER HW - SECRETS
      1. Niveaux sans secret
      2. C1L1 Cimetière
      3. C1L2 Atrium
      4. C1L3 Catacombes
      5. C1L4 Cathédrale
      6. C2L1 Prison
      7. C2L2 Opéra
      8. C2L3 Asile
      9. C2L4 Ville
      10. C3L1 Usine Désaffectée
      11. C3L2 Base Militaire
      12. C4L1 Le Palais
      13. C4L2 Cité Lacustre
      14. C5L1 Orphelinat
      15. C5L2 Labo
      16. C5L3 Ville Morte
      17. C5L4 Pentagone
      18. C5L5 Leningrad
      19. C5L6 Enfer
    13. PAINKILLER HW - CHEATS CODES
    14. Copyright
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    PAINKILLER HELL WARS - X-BOX
    DreamCatcher - People Can Fly - 2006
    Version du guide: 1.5

    Introduction

    Ceci est une compilation, une convergence des textes de mon site web et des guides que j'ai écrit pour AllSoluces.

    
    

    Painkiller Hell Wars sur X-Box est un mélange de Painkiller et de l'extension Battle Out of Hell. Venant du PC, j'avais donc pas idée que certains niveaux de BOOH sont mis dans les 5 chapitres de Painkiller... Dommage car les niveaux de BOOH appartiennent à la suite de PK et ne se passent pas pendant PK. Enfin soit...

    De plus, certains secrets sont plus accessibles que sur PC. Où est donc le fun de grimper le long d'une paroi (Catacombes), de faire tomber un réverbère (Cimetière ou Asile) ou de s'amuser à faire des sauts dirigés?

    Je suis également triste de constater la disparition du Pont Enneigé (niveau pourtant très sympathique avec de beaux samouraïs), du Château (et sa bande-son) ou encore du Vieux Monastère (l'un des meilleurs niveaux de PK). Je regrette aussi la disparition de Babel, du Colisée, de Loony Park, de l'Outre-monde ou encore de la Carrière.

    J'ai trouvé sur Youtube les niveaux de PK HW, avec en plus la liste du Tarot Noir. Je suis donc heureuse de pouvoir vous présenter ce guide enfin plus proche de la réalité. Donc, merci à elbryan42 pour avoir mis les vidéos sur Youtube.

    Les sites ayant aidé à la construction du guide et du site web:

    • http://painkiller.gameamp.com/
    • http://www.painkillerhell.com/ - pour l'instant hors service mais vous pouvez trouver les vidéos sur Youtube en tapant "Painkiller secrets".
    • http://personal.inet.fi/cool/allaboutpainkiller/
    • http://www.kalme.de/painkiller/
    • http://www.hall-of-pain-666.de.vu/

    Le guide qui m'a aidé pour les stats est celui de Utuseless. Vous le trouverez aussi sur Gamefaqs et Neoseeker.

    Ce guide est (ou sera) publié sur

    • http://www.allsoluces.com (PC et X-BOX) - plusieurs guides - SPIDERWEB
    • http://www.gamefaqs.com - ARKENA
    • http://www.neoseeker.com - VICRABB
    • http://www.supercheats - ARKENA

    MISES A JOUR

    Version 1.0Mars 2008
    • Guide étant la juxtaposition des deux déjà disponibles de Painkiller et Painkiller BOOH sur PC.
    Version 1.127 mars 2008
    • Suppression du Lance-clous
    • Suppression des ennemis n'apparaissant pas
    • Changement dans le Tarot Noir
    • Modification dans Passages difficiles de tout ce qui a trait au Tarot
    • Modifications des secrets (jusqu'au chapitre 2)
    • Suppression du Pont enneigé, Gare, Babel, Château, Forêt, Monastère, Quais, Outre-Monde, Colisée, Carrière, Terre des Ombres, Dernière Tour, Loony Park
    • Passage de Cité Lacustre dans le C4
    • Passage de l'Orphelinat, Labo, Ville morte, Pentagone, Leningrad dans C5
    Version 1.228 mars 2008
    • Modifications des secrets (à partir du chapitre 3)
    Version 1.416 mai 2008
    • Ajout des cheats codes
    • Ajout de la mention du 1.0 et de son contenu dans les MAJ
    • Obligation de passer d'un 1.2 à un 1.4 suite à une erreur de numérotation sur Neoseeker
    Version 1.521 avril 2010
    • Formatage pour Neo et GF
    • Suppression du texte introductif du jeu
    • Changement du titre ASCII
    • Redécoupage des chapitres

    Rêverie

    • Le mode Rêverie est le mode le plus facile.
    • Vous ne perdrez qu'1 point de vie par coup.
    • Vous n'avez pas droit au Tarot Noir.
    • Les cheats codes marchent.

    Insomnie

    • Deuxième mode de difficulté.
    • Vous n'aurez que la moitié des dégâts infligés par les ennemis.
    • Vous avez accès au Tarot Noir. Les conditions sont donc actives.
    • Les cheats codes marchent.

    Cauchemar

    • Troisième mode de difficulté
    • Vous recevez la totalité des dommages.
    • Vous avez droit aux cartes débloquées en Insomnie.
    • Les cheats codes ne marchent plus.

    Traumatisme

    • Le mode le plus corsé: plus de sauvegardes rapides
    • Vous recevez 50 % en plus des dommages.
    • Les ennemis ne laissent aucune âme
    • Vous avez droit aux cartes débloquées en Insomnie et Cauchemar.
    • Les cheats codes ne marchent plus.

    Moine maléfique (Evil Monk)

    Un de mes ennemis préférés. Leur soutane grise impeccable, une hache à la main, ces anciens serviteurs de Dieu se sont laissés corrompre et cachent leur visage. Très simples à abattre, ne croyez pas que vous récolterez facilement leurs âmes. S'ils envoient leur hache quand vous êtes en train de vous battre à l'autre bout de la salle, piquez un sprint car ils meurent instantanément.

    Moine maléfique à deux haches (Evil Monk Advance/Upgraded Evil Monk)

    Ils sont verts, enfin, leurs habits sont verts et pas très propres. Ils adorent leurs deux haches, d'ailleurs, quand ils en lancent une, ils foncent sur vous avec l'autre. Vous l'avez compris, n'attendez pas qu'ils vous lancent une hache pour vous dire « Ouf ! Ils vont mourir ! ».

    Moine diabolique (Devil Monk/Skull Monk)

    Fumée verte équivaut à ralentissementEt vous voyez donc votre vie, les piécettes et les âmes partir lamentablement tandis que vous attendez la fin des effets de cette fumée. A tuer à distance. Et évitez de marcher sur le bâton même si le moine est mort, les effets nocifs sont toujours présents jusqu'à ce que l'ennemi se transforme en belle âme verte, qui, elle, est un plus!

    Moine diabolique toxique (Devil Monk Advance/Upgraded Skull Monk)

    Eux, on les distingue grâce à la fumée rouge qui se dégage de leur bâton. Et là, patatras, vous êtes empoisonné et vous perdez de la vie. Alors, un conseil, clouez-les loin de vous et n'approchez en aucun cas leur bâton !

    Moine Troll (Lep(p)er Monk)

    Ils me font penser à des nécromanciens avec leur look d'enfer. En tout cas, dommage qu'ils ne soient pas plus présents dans le jeu, le fait qu'ils utilisent les cadavres des zombies ou des cadavres tout courts et qu'ils s'en servent comme projectiles faisait d'eux des ennemis tout de suite bien plus intéressants. Approchez-vous d'eux et tout de suite, vous êtes rejeté bien loin. Et quand ils se savent mourants, ils ont encore la force de vous envoyer leur bâton.

    Psychononne normale (Psychonun (ou Nun))

    Elles volent, elles ont une faux et elles font mal. Une psychononne, c'est un peu la version corrompue féminine des moines. Comme quoi, y a pas que les hommes qui se laissent tenter par Lucifer !

    Psychononne casquée (Upgraded Nun)

    De loin, on voit le casque. Du coup, on devine qu'elles sont plus vicieuses que leur version non casquée. Bingo, elles vous envoient une sorte de boule de feu qui vous empêche d'utiliser votre arme Super quand vous avez un vampire géant à tuer juste à côté !

    Seigneur de guerre (dit blond) (Zombie Warlord/Zombie Commander)

    Certains s'amusent à différencier les deux versions selon un niveau de capacités différent, moi, n'ayant pas vu la différence mis à part la couleur de cheveux. Les seigneurs de guerre qui sont blonds ont les mêmes particularités que ceux aux cheveux noirs. Ils sont laids, ils sont plus forts que les guerriers zombies qu'ils décapitent allègrement. Troisième ennemi rencontré dans le premier niveau, on peut dire que vous allez en voir défiler ! Par contre, j'adore leur épée...

    Seigneur de guerre nécromancien (dit noir) (Zombie Commander Necromancer)

    Certains le considèrent comme un seigneur supérieur à ceux du premier niveau mais n'ayant pas constaté de véritable différence, je fais juste une distinction au niveau de la coloration de la chevelure. Et dire que les guerriers zombies sont souvent dirigés par ce seigneur qui les décapite pour d'obscures raisons On chuchote que les seigneurs nécromanciens sont capables de faire revivre les ennemis... Tiens, comme l'Arch-Vile dans Doom!

    Guerrier Zombie (Zombie Warrior/Greatsword Zombie Warrior et Morningstar Zombie Warrior)

    Guerriers classiques en armure, les guerriers zombies utilisent deux armes : une épée (attention à ne pas vous faire décapiter) et une massue à pointe (attention à ne pas vous faire exploser le crâne). Ils se font souvent décapiter par les seigneurs de guerres, ce qui fait qu'ils attaquent à l'aveuglette. Premier ennemi rencontré, on se rend vite compte qu'il est très facile de le tuer.

    Guerrier Arabe (Arabian (Zombie) Warrior)

    Version arabe du guerrier zombie, cet ennemi murmure quelque chose en attaquant et adore vous asséner quelques coups avec leur cimeterre. Facile à abattre mais néanmoins vous allez adorer leur design, comme on dit en anglais, "their kickass looking skin" !

    
    

    Personnellement, j'adore cet ennemi ! Avec les moines maléfiques et trolls et les samouraïs, ce sont à mes yeux les plus beaux ennemis.

    Templier ((Templar) Knight)

    Il me fait penser à un guerrier zombie avec son armure et ses armes ancestrales. On a l'impression que les guerriers zombies, les seigneurs et les templiers viennent de la même époque. En tout cas, cet ennemi envoie des flèches enflammées, souvent haut perché, et pratiquement intouchable quand il se protège avec son bouclier. Leurs yeux bleus, par contre, sont attirants :).

    Soldat Squelette (Skeleton Soldier)

    Ce soldat squelette vient tout droit des tranchées de la Première Guerre Mondiale. Il vous charge toujours en groupe, d'ailleurs, vous les entendez toujours de loin. Le soldat squelette a trois modes d'attaque: la baïonnette, le tir et le gaz. Cet ennemi fait partie de mes préférés mais je dois avouer qu'on n'en voit jamais la fin...

    Tank (Inconnu)

    Si je m'attendais à voir un tank débouler de nulle part et m'assaillir, je crois que j'aurais préalablement pris le lance-roquette à la place de perdre quelques secondes à changer d'armes. Le tank n'est jamais seul et il n'a même pas d'âme. Néanmoins, quelques roquettes le détruiront.

    Tourelle (Inconnu)

    Ces jolies tourelles sont un vrai cauchemar dans le niveau de la Prison uniquement accessible en .... Cauchemar. Désactivez-les avant de vous faire réduire en charpie, après tout, vous n'avez pas envie de voir votre aventure se terminer là.

    Lance-roquette (DCA) (Inconnu)

    Avant le tank, il y avait une batterie DCA ou un grand lance-roquette. Et vous ne vous attendez pas à recevoir un obus en pleine face... Aux commandes de l'engin se trouve un soldat squelette. Profitez-en, il laissera son âme.

    Commando Sado (Sado Commando)

    N'est-il pas beau avec sa boule rouge en bouche? Le commando sado est armé d'un pistolet et n'hésite pas à sauter dans les airs pour vous rapprocher de vous. En plus, il place une sorte de mine/grenade qui explose quand vous passez à côté de l'engin.

    Commando Sado Doré (Sado Commando Advance)

    Le commando sado doré ressemble à sa version basique... à la différence qu'il manie deux pistolets. Vous pourrez faire valser une de ses armes mais attention à la réaction... Au fait, vous vous en doutez mais l'ennemi est relativement facile à éliminer.

    Commando Maso (Maso (Mazo) Commando)

    Le commando maso fait extrêmement mal. Non seulement il est armé d'un lance-grenades mais ce dernier fait office de lance-flammes. Autant vous dire que les hordes de soldats squelettes peuvent vous charger en feu... Avec un rire sadique, le commando maso est quasi imbattable... sauf si vous tirez dans le réservoir de son arme. Et un commando qui s'envoie en l'air et un!

    Soviet (Russian Soldier)

    Soldat russe, le Soviet possède une mitrailleuse dont il fera usage contre vous. Contrairement à son ennemi juré, le Nazi, il ne lance pas de grenades. Mais il est mobile, le bougre!

    Nazi (German Soldier)

    Soldat allemand venu directement de la Seconde Guerre Mondiale, cet ennemi n'hésitera pas à faire feu ou à vous lancer des grenades. Eliminez-le avant que lui ne le fasse.

    T34 (T34/Russian Tank )

    Tank russe, il s'oppose à son compère allemand mais également à vous dans les rues de Leningrad. Allez, ils sont moins nombreux que leurs homologues nazis!

    Panzer (Panzer/German Tank)

    Dans la digne lignée des tanks de la Base Militaire, voici le Panzer, tank allemand, qui vous canardera à Leningrad. Son homologue russe en fera de même.

    Officier Russe (Russian Officer)

    Cet officier russe ne se sépare jamais de son pistolet. Ça ressemble à un mini lance-grenades d'ailleurs. Mais ce qui est sûr, lorsqu'il y a un bombardement, il s'enfuit pour éviter de se faire tuer... car c'est lui qui appelle l'artillerie!

    Russe Kamikaze (Deto)

    Cet officier russe est couvert d'explosifs et tient un détonateur sous son bras. Comme les Vampires et Bêtes Kamikazes, il est prêt à sauter et à vous entraîner dans la mort. La Seconde Guerre Mondiale a dû lui monter à la tête.

    Hellangel ((Club) Hellangel)

    Hellangel... Ange de l'enfer... Sont-ils travestis? Adeptes des sensations fortes? Avec leur pentacle doré en pendentif et leur habit rouge, nul doute que ces Hellangels sortent tout droit d'une bonne discothèque kitch. Mais leur batte avec des clous et leur cocktail Molotov en font de redoutables adversaires...

    Electro Hellangel (Electro Hellangel)

    Les Electro Hellangels adorent l'électricité. Le moins que l'on puisse dire, c'est que si vous jouez en Cauchemar, ce seront vos premiers Hellangels. Sinon, en mode inférieur de difficulté, vous n'aurez aucune chance de les croiser. Ils ne sont pas du tout colorés, juste gris. Mais leur pentacle est toujours là.

    Hellbiker (Hell Motard) (Hell Biker)

    Le motard de l'enfer le plus basique qui puisse exister est en fait armé d'une mitraillette. Il a tendance à se mettre sur les balcons ou les tonneaux explosifs et en plus, il a une démarche de canard. Gras et très dur à tuer, il est pourtant abattu en un tour de main par les Crânes qui le transforment en bouclier humain. Dur dur, la vie d'un Hellbiker!

    Rocker Hellbiker (Rocker Hell Biker)

    Ce Hellbiker a la particularité de vous se balader avec une énorme gatling. Comme il se déplace en groupe, attendez-vous à un feu nourri de leur part. Un peu comme les Templiers de Babel...

    Crâne (Skull)

    Ces crânes au corps humains ne vous font pas peur? Pourtant, méfiez-vous, ils sont équipés d'un fusil semblable au vôtre, ils sont rapides et s'ils ont besoin d'un bouclier, ils s'attaqueront aux Hellbikers du coin et les utiliseront comme bouclier humain...

    Samouraï maléfique de feu (Fire Samuraï/Evil Samuraï of the Fire )

    Très beaux graphiquement, ils font aussi très mal avec leurs deux sabres, notamment quand ils tournent sur eux-mêmes en votre direction. Ils envoient aussi des boules de feu. Quand ils arrivent en nombre, vous avez intérêt à être prêt à esquiver leurs coups!

    Ninja noir à sabarcane (Fire Ninja/Dark Ninja - Shooter)

    Ils parlent souvent quand ils vous voient, ils débarquent en nombre et en plus, ils vous envoient des fléchettes ! Mieux encore, ils se déplacent tellement rapidement par moments que vous vous demandez où ils vont réapparaître. En dépit de cela, cela reste un ennemi assez facile à vaincre.

    Zombie (Lépreux) (Zombie/Lepper)

    Un classique parmi les classiques. Le zombie prend toujours des formes différentes. Doom, Half-Life, Resident Evil, que seraient ces titres sans les zombies ? Il est donc logique que cet ennemi apparaisse dans Painkiller. Et comme ses congénères (à de rares exceptions comme le Marsec), il est lent, complètement idiot et contrairement à ses congénères, il a toujours une arme de rechange quand les torches, les couteaux et autres ont été lancés : ses propres organes !

    Détraqué normal (Freak)

    On ne le voit pas dans le noir mais on entend ses vaines tentatives de parler. Délié, le détraqué n'est pas un ennemi difficile. Mais bien évidemment, vous n'en aurez que quelques spécimens à tuer car les Electrofreaks (leur autre version) les remplacent vite!

    Détraqué électricité (Electrofreak)

    Cette version plus fréquente du Freak n'a pas les bras déliés. Mais son cerveau est en permanence assailli par l'électricité grâce à laquelle on le voit dans le noir. Son tourment ne s'arrête pas là car quand vous vous approchez de trop près, il explose.

    Amputé (Amputee)

    On pourrait les classer parmi les zombies mais vous en connaissez beaucoup qui marchent sur les plafonds? Ils portent bien leur nom car il leur manque des mains et des pieds. Ils se déplacent à quatre pattes, voire en rampant, sautent sur vous et vomissent un liquide acide. Souvent en nombre, on a presque envie de les prendre en pitié en se disant qu'ils ont été dans leur vie terrestre des pauvres bougres torturés.

    Zombie BOOH (Zombie)

    Un nouveau zombie apparaît. Il est blanchâtre et il n'est pas beau. Certains explosent, d'autres vous massacrent à coup de marteau, les derniers vous l'envoient avant de vous frapper à mains nues... Avec les amputés et les pirates, vous aurez une déclinaison de zombies à combattre... Pas d'organe à l'horizon mais ce ne sont pas des lépreux non plus!!

    Amputé Zombie (Zombie)

    Les amputés sont des zombies, il n'y a aucun doute mais cette classe d'Amputés est plus particulière car elle se rapproche plus du mort-vivant tel qu'on l'imagine. Ces ennemis ont la même aptitude que leurs cousins de l'Asile ou de la Ville de Painkiller. A noter qu'ils aiment passer leur tête par la fenêtre pour vomir sur vous.

    Pirate Zombie (Pirate Zombie)

    La pose ne vous dit rien? Ça se déhanche, ça assène des coups de tête... Non, non, vous ne rêvez pas, le Pirate Zombie copie honteusement le style typique des plus énervants des ennemis de Painkiller, j'ai nommé l'Osseux...

    Vampire Ninja (Vampire Ninja/Proto-Vampire et Vampire)

    Ne restez pas dans sa ligne de mire quand il vous envoie deux couteaux. Ne vous approchez pas de lui. Car de petit vampire à clouer d'un seul pieu, il devient gros vampire qui est tout de suite cinq fois plus résistant

    Vampire kamikaze (Kamikaze Vampire)

    Vous voyez un baril de poudre approcher ? De surcroît avec une mèche allumée ? Vous ne rêvez pas, il s'agit bien d'un vampire qui se sacrifie en s'explosant et par la même occasion en vous infligeant de terribles dégâts.

    Fantômes (Ghosts)

    Impossible à tuer, transparents, semblant vous guider pour mieux vous piéger, les fantômes peuvent vous faire mal une fois que vous avez mordu à l'hameçon. La première fois que vous les voyez, ça vous surprend car vous n'êtes pas préparé à leur apparition.

    Spectres (Spectors)

    Dans le dernier niveau, en Enfer, ces spectres sont en réalité votre ressource première contre Lucifer. C'est grâce aux spectres que vous vous transformez en démon. Vous verrez, ils ressemblent à des ennemis bien connus!

    Banshee (Banshee)

    Ça ressemble à une vieille grand-mère, personnellement, je trouve plutôt que cela ressemble à des magesMais bon, un Banshee peut rendre votre écran noir rien qu'en vous touchant. Par contre, une fois mort, vous assistez à un superbe lâcher de corbeaux qui meurent dans les minutes qui suivent.

    Bourreau (Executioner)

    Les bourreaux n'apparaissent pas en nombre mais ils peuvent se révéler un problème. Visez-les d'abord, en tirant dans leur ventre. Si vous ne le faites pas, alors les ennemis que vous tuerez avant eux seront tranchés par leurs haches et vous n'aurez pas d'âmes à récolter. Pire, des araignées seront apparues!

    Nonne volante (Flying Nun ou Ghost Nun)

    Version plus conventionnelle des nonnes, cet ennemi vole et lance des boules de feu. Naguère employées dans un orphelinat, elles hantent les couloirs de celui-ci. On chuchote même que l'une d'entre elles est un fantôme...

    Orpheline (Morveuse) (Evil Girl)

    Orphelines, ces gamines semblent un peu gauches au premier abord mais vous comprendrez vite qu'elles adorent le feu. Elles s'enflamment, se précipitent vers vous et vous transmettent ce feu...

    Orphelin normal

    Orphelins, ces gamins vous poursuivent avec un couteau maculé de sang et des mains de démons. Autant vous dire qu'ils n'ont rien d'angélique! L'Enfer ferait n'importe quoi pour gagner la guerre et l'utilisation des enfants est donc un moyen comme un autre... Une fois tués, ils deviennent des orphelins sans tête.

    Orphelin sans tête

    Version sans tête du précédent (et sans couteau), soyez sûr qu'ils ne vous rateront pas. Ça saute, ça vous griffe et ça fait des drôles de bruits....

    Bébé Sac (Viande Froide) (Frozen Meat)

    On les appelle les Bébés Sacs mais en réalité, ce sont des enfants dans un sac, seuls les sons qui les accompagnent sont ceux de bébés. Ils vous semblent inoffensifs, vous pensez que cela donne des coups de tête... Et bien non! Ces gentils gosses vous explosent littéralement à la figure!

    Pinocchio (Pinokio)

    Ces pantins prennent vie et n'utilisent qu'une arme: leur nez. Comme son nom l'indique, le Pinocchio adore allonger son nez pour vous balancer à l'autre bout de la pièce. J'aime autant vous dire que si vous êtes entouré de plusieurs spécimens, c'est l'embrochage assuré!

    Lokhis (Lokhis)

    Cette bestiole est rapide, toujours en groupe et avec des griffes redoutables. Elle saute, elle invoque les araignées (uniquement dans l'opéra) et vous l'entendez venir en Enfer (du moins si vous êtes à votre Xième tentative de tuer Lucifer). On a l'impression que ce n'est qu'un pantin avec un habit cousu main et un masque de théâtre. Un ennemi qui me captive et que je hais.

    Araignées (Spider Minion)

    Elles me font penser aux crabes de Half-Life et pourtant, ces petites araignées ne vous transforment en zombie. Deux ennemis peuvent les invoquer : les Lohki et les Bourreaux. Si pour les seconds, elles sont issues du hachage d'un ennemi mort, engendrées par les premiers, elles peuvent exploser.

    Sorcières (Witches)

    Elle vole comme toutes les sorcières, elle envoie des boules de feu comme beaucoup de sorcières et elle suit le même itinéraire comme peu de sorcières. Par contre, c'est la seule sorcière à pot d'échappement. En fait, vous voyez toujours une traînée de fumée comme si son balai était à propulsion. Et je crois qu'on peut l'entendre ricaner. Un ennemi rare mais difficile à tuer car en mouvement au dessus de votre tête.

    Osseux (Ghoul/Bones)

    Les osseux sont des squelettes - qui se dandinent quand ils ne vous voient pas - dont on voit l'âme dans la cage thoracique. Dépourvus de membres supérieurs, ils vous attaquent avec leurs crocs et vous volent des âmes! Et quand ils meurent, ils explosent, envoyant des os dans toutes les directions.

    MutaNemo (Gremlins) (MutaNemos)

    Ce poisson ne vit que dans l'eau mais néanmoins, sa mâchoire fait très mal. Bref, ce monstre vaut bien les Ichtyosaures d'Half-Life, nan? En plus, il est increvable!

    Commando Labo (Lab Commando)

    Des commandos qui gardent le labo ne peuvent ni être masos ni sados... Et pourtant, entre tirer et envoyer des grenades, ces dignes démons savent se défendre. Ils ont l'air de ne plus avoir de tête mais bon... Serait-ce une version expérimentale des Docs Death et de leurs bimbos d'infirmières?

    Doc Death (Doc Death)

    Ces docteurs de la mort respirent un gaz toxique et vous le renvoient en pleine face. De plus, leurs massues en imposent. Mais qu'est-ce que les infirmières du Labo leur trouvent pour qu'elles soient du mauvais côté?

    Infirmière (Nurse)

    Infirmièèèèèèèère! J'ai fait... Mais bon, là, ces bimbos blondes au décolleté qui a dû faire des ravages chez les joueurs masculins ont un déhanchement de vraies allumeuses, portent si bien la seringue (qu'elles n'hésitent pas à vous enfoncer dans la peau) et ont des petits cris assez bizarres. Malheureusement, elles ne sont pas là pour draguer Daniel, qui, rappelons-le, veut rejoindre Catherine, une brune, mais bien pour le tuer. Quoi? Ça se sent que je suis brune et pas blonde (malgré les dires de mon coiffeur qui trouve que je suis blonde... foncée)?

    Démon ailé (Libellule) (Dragonfly et Winged Demon)

    Les démons ailés ont pris possession d'un corps et voilà, ils volent pour vous tuer! Ces bestioles vous envoient un genre de cocktail molotov...

    Archvampire (Archvampire/Vampire Advance)

    Dans la section des vampires, je veux le lieutenant... enfin le mini-boss du niveau Catacombes! Un peu plus grand que ses congénères et très résistant, si vous ne voulez pas dépenser vos munitions, une seule solution: faire parvenir la lumière dans la salle. Pour cela, il suffit de détruire les planches de bois au plafond en forme d'étoile. Placez-vous en dessous et admirez le vampire qui vous suit bêtement se faire démembrer!

    Démon noir (Black Demon/Skeleton Giant)

    Le premier mini-boss apparaît dans l'église du Cimetière. Bien que facile à abattre, méfiez-vous des Banshees et Seigneurs de Guerre qui l'accompagnent. Il lance des boules de feu en plus d'utiliser ses poings.

    Grands Templiers (Knight Demon)

    Ces 4 mini-boss apparaissent ensemble et à la fin du niveau du Palais. Eh oui, vous croyez que vous aviez terminé d'errer dans ce niveau? Hélas nan! Assez faciles à battre, vous allez d'autant plus vite en utilisant le tarot noir. Ces templiers n'ont pas d'armes à distance comme leurs versions basiques.

    Pasteur (Preacher)

    Ce type a la fâcheuse tendance de se nourrir de l'énergie de zombies ou d'enfants. Résultat, tant que vous ne massacrerez pas cette source, le pasteur sera invincible. Méfiez-vous de sa hache.

    Panzer Demon (Panzer Demon)

    Ces araignées sont apparemment considérées comme dangereuses, mais à part les avoir vues exploser, je ne saurais vous en dire plus... Elles sont surtout coriaces!

    Vampire Géant (Giant Vampire)

    Boss ou pas Boss? Le Vampire Géant apparaît dès le quatrième niveau mais ne ferme en aucun le chapitre 1. De plus, la Cathédrale est un niveau vaste comparé aux arènes des Boss. Pour ces raisons, on peut le classer dans la partie mini-boss. Mais deux autres arguments peuvent faire basculer cet ennemi dans la catégorie des Boss. Hormis sa taille qui n'est pas un critère, le Vampire Géant ne fait pas apparaître d'âme après sa mort, alors que les mini-boss en ont une. De plus, la boussole sur votre écran fait place à la barre du vie du monstre avec un dessin, comme pour chaque Boss! Ces deux arguments me font basculer dans le camp du Boss. En tout cas, le Vampire Géant utilise ses poings, lance des débris et n'hésite pas à secouer la cathédrale pour en faire tomber. Attention aux psychononnes casquées néanmoins.

    
    

    Autre argument pour le classer dans la catégorie BOSS - la fin du jeu en Trauma montre Daniel rejoindre Catherine avec des flash-backs des combats contre la Chose des Marais, Necrogiant, Alastor, Thor et... le Vampire Géant. Cela indique donc que seuls les généraux (et donc les boss) ont le privilège d'apparaître. Le Vampire Géant est donc bien considéré comme un Boss!

    Necrogiant (Necrogiant)

    Necrogiant est un très grand boss, apparemment plus de 70 m de haut. Et c'est le plus grand de tous! Terminant le chapitre 1, il apparaît dans l'Enclave et utilise ses poings comme arme terrible. Il invoque aussi des guerriers zombies à massue à pointes et fait apparaître des piques qui font très mal. Une fois à moitié de vie, il se libère de ses chaînes et devient plus dangereux: il invoque des pluies de météorites et il aspire l'air ambiant pour former une tornade mortelle.

    Chose des Marais (Swamp Thing/Swamp Demon)

    La Chose des Marais est indescriptible, elle est translucide et elle est difficile à abattre. En plus d'utiliser des tentacules, elle peut aussi vous envoyer une bulle enflammée. La clé de la réussite consiste à faire éclater les bulles à ses côtés. Ensuite, la chose sera vulnérable quand vous aurez 6 jolis feux de joie dans le marais. Profitez-en avant qu'elle ne les éteigne, sinon vous êtes repartis pour un round! En la battant, vous clôturerez le chapitre 2.

    Thor/Guardian (Thor/Guardian)

    Thor serait un nom plus approprié pour Guardian. Les Ruines, plus petit niveau de Painkiller, sont le domaine que s'est approprié ce Boss. Armé de son marteau, il tente de vous écraser. Commencez donc par détruire son arme (attention, il récupère de la vie s'il estime que son arme va céder). La tâche est d'autant ardue que les Ruines sont ce qu'elles sont et que vous aurez beaucoup de débris dans le chemin. Une fois mort, c'est le chapitre 3 qui se termine.

    Alastor (Alastor)

    Le bras droit de Lucifer en personne vous attend. Envoyé expressément pour vous abattre, celui-ci possède le moins de vie parmi les boss mais il est coriace. Il est dans la Tour et vous allez descendre à chaque fois que vous pensez le tuer. Alastor envoie des boules de feu. Le dernier étage consiste en des statues qu'il faut détruire dès qu'Alastor se régénère car ce sont ces dernières qui lui fournissent la vie. Une fois mort, le chapitre 4 se termine. A noter qu'Alastor, rebaptisé en Roi Alastor, sera votre objectif dans l'add-on. Eh oui, Alastor n'est pas vraiment mort...

    Panzer Spider(Panzer Spider)

    Boss du Pentagone, elle dispose de plusieurs types d'attaques dévastatrices: feu craché, se redresser et se laisser tomber, vous propulsant bien loin, bref, ce boss peut poser problème.

    Lucifer (Lucifer)

    Lucifer en personne se dévoile à la fin du chapitre 4 et emporte votre alliée Eve en Enfer. Fatale erreur car c'est là que vous allez l'abattre. Lucifer n'était pas dans votre contrat mais vous voulez en finir une fois pour toutes. Pour combattre Lucifer, il faut être en mode démon (en tuant 66 spectres) et lui renvoyer les météorites qu'il invoque. Alors, il vous enverra son épée qu'il faudra lui renvoyer. Combien de fois? Lucifer est le boss le plus facile à battre, ses généraux étaient bien plus durs que lui. Car oui, une seule épée renvoyée et paf, Lucifer gît déjà par terre, abattu. Il termine le chapitre 5.

    Painkiller

    Le Painkiller est la première arme que vous utiliserez. Elle n'a pas besoin de munitions pour fonctionner. Le premier tir déploie une petite hélice qui charcutera les ennemis au corps à corps. Le tir secondaire permet le PK Jump mais sa vraie fonction est d'envoyer une petite ogive lumineuse. Visez celle-ci une fois accrochée et un laser s'occupera de trancher tout ce qui sera dans son passage. Envoyer cette ogive sur un ennemi reviendra à le tuer (sauf dans le cas des boss et des mini-boss) et si vous l'envoyez en permanence sur un cadavre, il vous livrera ses richesses avant de se transformer en âme. Notez qu'une combinaison des deux tirs est possible: l'hélice s'en ira donc au loin trancher les ennemis.

    Fusil Freezer

    Le Fusil Freezer est la deuxième arme que vous utiliserez et déjà, vous comprendrez que le fusil est une arme réellement efficace. Son second tir envoie une sorte de gel qui... gèle vos ennemis sur place. Tirez et ils exploseront. On dit qu'il existerait un combo des 2 tirs mais rien n'est confirmé.

    Lance-pieux/grenades

    Le Lance-pieux fait aussi office de lance-grenades. Arme originale, elle permet de clouer ses ennemis où qu'ils soient. Le lance-grenade permet d'éliminer un grand nombre d'ennemis en un coup. On dit qu'il est possible d'envoyer une grenade et tout de suite après, d'envoyer sur elle un pieu mais je n'ai jamais vraiment essayé. Attention, les pieux sont soumis à la loi de la gravité, il faut calculer la direction.

    Rocket Gatling

    La Rocket Gatling est une arme très puissante: le tir premier est un lance-roquette et le tir secondaire est une Gatling qui troue tout ce qui se trouve sur son passage. Malheureusement, comme la fréquence de tir est élevée, on arrive vite à sec. Mais une grande partie des ennemis se sont déjà effondrés.

    Electroshuriken

    L'Electroshuriken est une sacrée arme. Non seulement vous plombez vos ennemis en shurikens mais en plus, vous pouvez aussi électrifier tous les ennemis et les tuer ainsi. Le combo est aussi très avantageux: envoyez un shuriken électrifié et tous les ennemis qui passeront dans les environs seront eux-mêmes électrocutés...Pratique, non?

    Lance-flammes mitraillette

    La Mitraillette Lance-flamme peut passer pour inutile, après tout, nous avons une Gatling mais quand on veut casser du démon, les flammes sont une excellente arme, il suffit de voir les démons enflammés dans Half-Life 2...

    Gardien d'âme

    • Nom anglais: Soul Keeper
    • Effet: Les âmes restent plus longtemps
    • Coût placement: 500
    • Niveau: Catacombes
    • Condition: Tuer tous les ennemis

    Cette carte est intéressante dès qu'elle est acquise et tant que d'autres cartes argentées plus importantes ne sont pas dans votre besace. Les âmes restent quelques secondes en plus sur place et cela peut faire la différence dans certains niveaux (ou pour certains objectifs).

    Soulagement

    • Nom anglais: Blessing
    • Effet: Augmente la santé initiale à 150
    • Coût placement: 200
    • Niveau: Enclave
    • Condition: Tuer Necrogiant en moins de 2 minutes

    Une carte qui peut intéresser quiconque a peur de commencer avec 100 HP. Mais inutile durant le reste du niveau

    Reconstitution

    • Nom anglais: Resplenish
    • Effet: Double le nombre de munitions dans les boîtes
    • Coût placement: 500
    • Niveau: Prison
    • Condition: Ne pas utiliser d'armes explosives

    Peut être intéressant pour quiconque a peur d'être en rade de munitions. Mais pas pour les autres.

    Piégeur d'âmes

    • Nom anglais: Soul Catcher
    • Effet: Les âmes sont collectées à distance
    • Coût placement: 500
    • Niveau: Opera
    • Condition: Récolter au moins 100 âmes

    Carte très utile facilitant la collecte d'âmes et par la même occasion, la transformation en démon. A utiliser surtout pour les niveaux où l'on demande de ramasser un certain nombre d'âmes.

    Avidité

    • Nom anglais: Greed
    • Effet: Le nombre de piécettes dans les stats augmentent
    • Coût placement: 2000
    • Niveau: Ville
    • Condition: N'utiliser que des pieux (donc les grenades du lance-pieux sont interdites)

    Carte ne servant que pour réussir les défis de récolter un certain nombre de piécettes (ça peut aider pour Cathédrale si vous n'avez pas réussi le défi).

    Pardon

    • Nom anglais: Forgiveness
    • Effet: On peut utiliser 2x les cartes dorées par niveau
    • Coût placement: 1000
    • Niveau: Usine désaffectée
    • Condition: Tuer 30 ennemis en étant transformé en démon

    Carte très intéressante pour les niveaux de difficulté supérieure et contre les boss.

    Vitalité

    • Nom anglais: Vitality
    • Effet: Augmente la capacité initiale de la santé à 150
    • Coût placement: 100
    • Niveau: Palais
    • Condition: Terminer le niveau sans armure

    Permet aux "âmes" jaunes d'être récoltées dès qu'on est en dessous de 150 d'HP. Intéressante dans le mode Trauma où il n'y a aucune âme lâchée par les ennemis.

    Dernier soupir

    • Nom anglais: Last Breath
    • Effet: Régénération de la santé à l'article de la mort
    • Coût placement: 500
    • Niveau: Cité lacustre
    • Condition: Trouver tous les secrets

    Carte indispensable contre des Boss ou dans les niveaux plus difficiles car elle offre la possibilité de continuer au moment où sans elle, vous auriez eu GAME OVER. Attention, il s'agit de 33 pv qui sont régénérés.

    Intervention Divine

    • Nom anglais: Divine Intervention
    • Effet: Le placement des cartes ne coûte rien
    • Coût placement: 0
    • Niveau: Tour
    • Condition: Tuer Alastor en moins de 5 minutes

    Carte inutile: elle prend la place d'une autre. Les joueurs ont assez dans leur bourse pour placer les cartes!

    Régénération (de santé)

    • Nom anglais: Health Regeneration
    • Effet: 10 secondes après le dernier coup, la santé remonte
    • Coût placement: 1000
    • Niveau: Pentagone
    • Condition: Tuer Panzer Spider en moins de 4 minutes

    Une carte qui peut être intéressante pour les niveaux de difficulté supérieurs, notamment pour Trauma où aucune âme n'est libérée.

    Clémence

    • Nom anglais: Mercy
    • Effet: On peut utiliser 3x les cartes dorées par niveau
    • Coût placement: 2000
    • Niveau: Enfer
    • Condition: Tuer Lucifer

    Très intéressante pour les modes de difficulté supérieure et les Boss.

    Endurance

    • Nom anglais: Endurance
    • Effet: Ne subir que 50% des dégâts
    • Coût placement: 100
    • Niveau: Cimetière
    • Condition: Terminer le niveau

    Carte très utile pour un combat contre un Boss puisque vous perdez moins de vie avec la carte que sans. Du moins avant d'avoir Volonté de Fer.

    Hâte

    • Nom anglais: Haste
    • Effets: Le monde va 2x moins vite
    • Coût placement: 100
    • Niveau: Atrium
    • Condition: Détruire tous les objets

    Carte intéressante qui est un genre de bullet time: les ennemis sont plus lents et vous êtes toujours à cadence normale.

    Bonus de temps

    • Nom anglais: Time Bonus
    • Effet: Les cartes dorées durent 10 secondes de plus
    • Coût placement: 500
    • Niveau: Cathédrale
    • Condition: Récolter au moins 500 piécettes

    Carte également intéressant tant que vous n'aurez pas la carte supérieure. Les cartes dorées durent 10 secondes de plus que la normale et ça peut faire la différence.

    Fureur

    • Nom anglais: Fury
    • Effet: Chaque coup fait 2x plus de dégâts
    • Coût placement: 200
    • Niveau: Asile
    • Condition: N'utiliser que le Painkiller comme arme.

    Une carte bien intéressante. A utiliser contre les Boss.

    Dextérité

    • Nom anglais: Dexterity
    • Effet: Chargement des munitions 2x plus rapide
    • Coût placement: 300
    • Niveau: Marais
    • Condition: Tuer la Chose des Marais en moins de 4 minutes

    Une carte intéressante contre les Boss car vous infligerez plus de dommages dans un court temps.

    Double Hâte

    • Nom anglais: Double Haste
    • Effet: Le monde va 4x moins vite
    • Coût placement: 300
    • Niveau: Base Militaire
    • Condition: Tuer tous les ennemis

    Carte intéressante car vous êtes toujours à vitesse normale tandis que les ennemis sont ralentis.

    Volonté de fer

    • Nom anglais: Iron Will
    • Effet: Les ennemis ne peuvent pas vous blesser
    • Coût placement: 666
    • Niveau: Ruines
    • Condition: Tuer Thor/Guardian en moins de 1 minute 20 secondes

    Une autre carte indispensable contre les Boss!

    Modificateur d'armes

    • Nom anglais: Weapon Modifier
    • Effet: Activer le modificateur d'armes
    • Coût placement: 100
    • Niveau: Orphelinat
    • Condition: Ne pas se faire blesser

    Remplace le bonus Modificateur d'armes. Permet donc d'augmenter la puissance de vos armes.

    Sceptre

    • Nom anglais: The Sceptre
    • Effet: Ennemis affaiblis
    • Coût placement: 300
    • Niveau: Labo
    • Condition: Finir le niveau sans utiliser le Tarot Noir

    Le Sceptre permet d'abaisser la santé des ennemis à un 1HP. Résultat: en un coup, on tue les ennemis. Une carte donc intéressante, voire indispensable.

    Mutation démoniaque

    • Nom anglais: Demon Morph
    • Effet: Se transformer en démon
    • Coût placement: 666
    • Niveau: Ville morte
    • Condition: Se transformer 3x en démon

    Carte très intéressante car vous pourrez aussi l'associer avec les cartes de Clémence et Ame sombre pour n'être qu'un démon quasi tout le temps.

    Confusion

    • Nom anglais: Confusion
    • Effet: Les ennemis sont confus
    • Coût placement: 200
    • Niveau: Leningrad
    • Condition: Terminer le niveau avec plus de 200 HP

    Les ennemis sont confus et ne vous attaquent pas. Mais autant cela peut être amusant autant certains n'y trouveront pas leur compte avec cette carte.

    Armures

    • Armure de Bronze: 100 de protection
    • Armure d'Argent: 150 de protection
    • Armure d'Or: 200 de protection

    Ames

    • Ame verte: +1 en santé
    • Ame rouge: +6 en santé
    • Ame jaune: + 25 en santé si en dessous de 100

    Autres

    • Mega Health (verte et rouge): + 100 en santé si en dessous de 250
    • Ammo Pack: Munitions pour toutes les armes
    • Modificateur d'armes (crâne): Armes plus puissantes
    • Or: Argent permettant le placement des cartes. Objets sacrés + 100

    PK Jump

    Le PK Jump sera certainement l'un des moyens les plus utilisés pour atteindre certains secrets. Il faut du temps pour le maîtriser, le PK Jump me fait penser dans sa maîtrise au jeu Portal et au 'flinging'.

    
    

    Le Pk Jump consiste à utiliser la première arme du jeu, le painkiller, sur un objet que l'on va utiliser pour réaliser un saut au moment de celui-ci? L'objet est emporté plus haut et vous avec mais il faut faire vite car parfois, vous n'aurez pas le choix: votre support se cassera automatiquement.

    Combos

    Trois des cinq armes du jeu permettent de réaliser une combinaison entre les deux tirs alternatifs.

    • Le painkiller: Utilisez le tir principal pour activer le déployement de l'hélice. Ensuite, utilisez le tir alternatif qui enverra l'hélice au loin.
    • Le lance-pieux: Le lance-pieux est équipé d'un lance-grenade. Il est possible d'envoyer une grenade puis un pieu sur celle-ci. La coordination et le timing joue un rôle important.
    • L'électroshuriken: Il est possible d'électrifier un shuriken en l'envoyant (combo également rapide). Ce dernier déployera un rayon électrique qui électrocutera tout ennemi passant à proximité du shuriken pendant un moment.

    Saut dirigé

    Ce que j'appelle le saut dirigé consiste à sauter dans une direction puis avec la souris d'en changer pendant le saut. Parfois difficile à réaliser, il est très utile dans certaines parties du jeu.

    Richesses

    Vous pouvez avec le Painkiller faire sauter en l'air le corps d'un ennemi avant qu'il ne devienne une âme. Vous pouvez récupérer quelques bijoux dissimulés sur lui. Vous verrez combien vous en avez récolté dans le tableau des stats (+ xxx en gris à côté du nombre de pièces d'or) mais ces richesses ne sont pas comptabilisées dans votre bourse, je veux dire par là que vous pourriez avoir récolté + 200 que cela n'ajoutera pas + 200 pièces à votre compte.

    
    

    Marche aussi avec les corps abandonnés.

    INTRODUCTION

    Ecrire une solution pour Painkiller serait superflu car le jeu est très linéaire et consiste en une successions d'arènes. Par contre, il est vrai que cette succession linéaire nécessite souvent de revenir en arrière (une porte que vous aviez repérée s'est enfin ouverte par exemple).

    
    

    C'est pour cela que la boussole est très utile: quand un point de contrôle (que j'appellerai désormais pt ctrl comme dans le jeu) apparaît, la flèche est entourée d'une aura rouge et un petit triangle rouge apparaît. Il suffira simplement de suivre la flèche qui indiquera toujours ce triangle comme point à atteindre. Pour savoir si vous êtes dans la bonne direction, le triangle doit être toujours en haut de la boussole.

    Mais le but de guide n'est certainement pas de vous indiquer quand revenir en arrière. Painkiller comporte quelques passages difficiles comme vaincre certains Boss. Certaines opérations doivent être faites avant pour pouvoir blesser et tuer vos ennemis.

    La particularité supplémentaire et ajoutée uniquement dans ce super-guide (que l'on ne retrouvera pas dans le guide sur allsoluces) est la présence des statistiques et ce, même pour les niveaux non problématiques.

    Par contre, pour le Tarot Noir, ce sera à vous de voir quelle combinaison utiliser pour vaincre les Boss, les joueurs admettent communément que les cartes permettant d'infliger plus de dégâts sont obligatoires.

    Ah dernière chose: parfois pour obtenir une carte du Tarot, vous devez revenir en arrière après l'apparition du portail de fin, en général, toutes les arènes sont ouvertes. Vous aurez donc parfois la surprise de découvrir un secret ou deux.

    C1L1 Cimetière

    Nom anglaisCemetery
    EnnemisSeigneurs de guerre zombies, Guerriers zombie à épée, Banshees
    Mini-BossDémon noir
    CarteEndurance - Finir le niveau
    Or368
    Nbre ennemis142
    Nbre objets70
    Nbre munitions42
    Nbre armures2
    Nbre objets sacrés1
    Nbre secrets4

    C1L2 Atrium

    Nom anglaisAtrium Complex
    EnnemisMoines maléfiques, Moines diaboliques, Psychononnes
    CarteHâte - Détruire tous les objets
    Or672
    Nbre ennemis188
    Nbre objets114*
    Nbre munitions23
    Nbre armures2
    Nbre objets sacrés1
    Nbre secrets4

    C1L3 Catacombes

    Nom anglaisCatacombs
    EnnemisGuerriers zombies à masse à pointe, Vampires ninjas Vampires kamikazes, Seigneurs de guerre nécromanciens
    Mini-BossArchvampire
    CarteGardien d'âmes - Tuer tous les ennemis
    Or750
    Nbre ennemis107*
    Nbre objets89
    Nbre munitions30
    Nbre armures2
    Nbre objets sacrés3
    Nbre secrets4
    
    

    Le Vampire de fin ne peut être tué avec vos armes sauf si vous avez une patience de fou et des munitions en suffisance. En effet, le tuer de cette manière consommera énormément de munitions. Et quel joueur aurait la patience de devoir tout le temps tourner en rond?

    Il existe donc un moyen plus rapide (et avec une pointe de danger) de le tuer.

    En entrant dans l'arène, levez les yeux au plafond, il y a des planches sur une sorte d'étoile. Détruisez-les pour amener de la lumière. Placez-vous au bord du promontoire juste en dessous de la source de lumière pour attirer le Vampire. Il se peut qu'il ait le temps de vous toucher et de vous envoyer en l'air, donc faites attention. Il y a un autre promontoire plus bas avec une échelle au cas où.

    C1L4 Cathédrale

    Nom anglaisCathedral
    EnnemisPsychononnes casquées, Moines diaboliques toxiques, Moines maléfiques à deux haches
    BossVampire géant
    CarteBonus de temps - Récolter au moins 500 pièces d'or
    Or752
    Nbre ennemis137
    Nbre objets132
    Nbre munitions32
    Nbre armures2
    Nbre objets sacrés1
    Nbre secrets3
    
    

    Le Vampire Géant rencontré à mi-parcours représente un boss... si si, un autre général de Lucifer d'après ce que j'ai compris. Bien que faible et facile à vaincre, ne restez pas immobile: des psychononnes casquées (et donc plus difficiles à vaincre) vous harcèleront tandis que le Boss vous enverra des rochers et n'hésitera à secouer la cathédrale pour en faire tomber. Le long des arcades, il y a des munitions et des barils de poudre.

    C1L5 Enclave

    Nom anglaisEnclave
    EnnemisGuerriers zombies à masse à pointes
    BossNecrogiant
    CarteSoulagement - Tuer Necrogiant en moins de 2 minutes
    Or0
    Nbre ennemis1 (les guerriers zombies ne comptent pas)
    Nbre objets0
    Nbre munitions49
    Nbre armures1
    Nbre objets sacrés0
    Nbre secrets0
    
    

    Le Necrogiant est un très grand boss dont il faut se méfier. S'il est possible de le tuer à distance, méfiez-vous des guerriers zombies qui sortent de leur tombe pour vous attaquer, ne restez donc jamais immobile. De plus, le Boss n'hésitera pas à faire sortir des pieux de la terre.

    Attention également quand ses chaînes explosent, cela veut dire que vous êtes proche de la victoire mais pas assuré de l'obtenir. Le Necrogiant peut envoyer des tornades pour vous tuer, notamment si vous approchez de trop près.

    N'oubliez pas qu'en faisant le tour de l'arène, vous pourrez récupérer des munitions et de la protection.

    C2L1 Prison

    Nom anglaisPrison
    EnnemisElectro Hellangels, Rocker Hellbikers, Détraqués (mais ils n'attaquent pas), Hellbikers, Tourelles
    CarteReconstitution - Ne pas utiliser d'armes explosives
    Or466
    Nbre ennemis95 ou 96
    Nbre objets66
    Nbre munitions29
    Nbre armures3
    Nbre objets sacrés3
    Nbre secrets5
    
    

    En fait, ce dont vous devez absolument vous méfier sont des tourelles au plafond qui, une fois que vous êtes dans leur champ, envoyent des rafales de balles qui peuvent vous tuer en quelques secondes. Il est possible de les détruire mais à vous d'utiliser la tactique 'je tire avant qu'elles ne me voient, je me cache, je recommence'.

    Pour faire apparaître le téléporteur de fin, il faut actionner l'interrupteur de la chaise électrique pour électrocuter le détraqué qui y est assis. Bon, certes, ça pourrait être de la torture (je dois avouer que j'étais un peu triste pour cet ennemi qui ne m'avait rien fait) mais vous êtes au Purgatoire et de ce que vous avez pu en voir, il n'est pas réjouissant.

    C2L2 Opéra

    Nom anglaisOpera House
    EnnemisNinjas noirs à sabarcane, Lokhis, Araignées, Samouraïs maléfiques de feu
    CartePiégeur d'âmes - Collecter au moins 100 âmes
    Or174
    Nbre ennemis141
    Nbre objets73
    Nbre munitions57
    Nbre armures2
    Nbre objets sacrés0
    Nbre secrets2
    
    

    Vous pourriez être bloqué au début du niveau car vous ne savez pas où aller. Il suffit de tirer sur les plaques rouges pour les bouger et continuer l'exploration de l'opéra.

    C2L3 Asile

    Nom anglaisAsylum
    EnnemisElectrofreaks, Détraqués, Amputés, Fantômes
    CarteFureur - N'utiliser que le Painkiller comme arme
    Or200
    Nbre ennemis92
    Nbre objets9
    Nbre munitions14
    Nbre armures1
    Nbre objets sacrés2
    Nbre secrets2
    
    

    En fait, inutile d'essayer de rentrer par les portes du bâtiment, il faut vous rendre à l'arrière, près du pont , pour trouver sous un préau des planches à détruire. Vous passerez donc par les souterrains pour entrer dans l'asile. Attention néanmoins aux fantômes: ils vous bouffent de la vie tout en vous menant vers des embuscades (nécessaires pour continuer l'aventure).

    C2L4 Ville

    Nom anglaisTown
    EnnemisZombies, Amputés, Sorcières, Moines Trolls
    CarteAvidité - N'utiliser que le lance-pieux comme arme
    Or504
    Nbre ennemis116
    Nbre objets62
    Nbre munitions37
    Nbre armures1
    Nbre objets sacrés3
    Nbre secrets4

    C2L5 Marais

    Nom anglaisSwamp
    BossCréature (Chose) du Marais
    CarteDextérité - Tuer la Chose du Marais en moins de 4 minutes
    Or0
    Nbre ennemis1
    Nbre objets0
    Nbre munitions28
    Nbre armures0
    Nbre objets sacrés0
    Nbre secrets0
    
    

    Ce Boss est plus difficile à vaincre, c'est d'ailleurs lui que je n'ai jamais pu tuer en Cauchemar. Il faut procéder par différentes étapes pour le vaincre.

    La Créature du Marais se déplace autour de vous. Ne touchez pas le marais, sinon GAME OVER (même en mode GOD).

    Le but est de faire exploser les bulles à proximité du Boss. Une fois qu'il tombe dans la vase, la deuxième phase est enclenchée.

    Le principe reste le même... Exploser les bulles (et un feu en jaillira) mais il faudra les allumer toutes... Car le Boss sera uniquement vulnérable à vos armes à ce moment-là. Et ne croyez pas qu'il se contentera de laisser les bulles brûler car il les éteint au fur et à mesure pour se protéger.

    Par contre, vous, vous pourriez bien vous retrouver avec peu de PV si vous ne faites pas attention aux attaques de la Créature (elle envoie ses deux bras, se mettre à l'opposé d'elle, bien loin sur l'île ou elle envoie une sphère, il vous suffira de la faire exploser avant impact).

    Ce qui est assez difficile, c'est de faire exploser ces bulles, dans l'urgence, on vise généralement n'importe comment. Donc, visez bien et vite.

    C3L1 Usine désaffectée

    Nom anglaisAbandoned Factory
    EnnemisSoldats squelettes, Commandos Sados, Commandos Sados dorés, Commandos Masos
    CartePardon - Tuer 30 ennemis en mode démon
    Or766
    Nbre ennemis324
    Nbre objets145
    Nbre munitions93
    Nbre armures5
    Nbre objets sacrés4
    Nbre secrets6

    C3L2 Base Militaire

    Nom anglaisMilitary Base
    EnnemisSoldats squelettes, Commandos Sados, Commandos Sados dorés, Commandos Masos, Tanks, DCA
    CarteDouble hâte - Tuer tous les ennemis
    Or490
    Nbre ennemis358*
    Nbre objets56
    Nbre munitions63
    Nbre armures7
    Nbre objets sacrés3
    Nbre secrets6
    
    

    Attention quand vous êtes sur l'échelle dans le silo à missile, vous avez une espèce de batterie DCA qui n'attend que vous sortiez inconscient du danger du silo... Il vous faut aller vite ou essayer de la détruire depuis l'échelle. Ca surprend la première fois!

    Puisqu'il faut tuer tous les ennemis pour obtenir la carte, il y a une zone à visiter avant d'aller dans les hangars à avion. Si vous n'y allez pas, tant pis pour vous. C'est une zone juste à côté des hangars qui s'ouvre une fois le tarmac débarrassé des tanks et autres soldats.

    C3L3 Ruines

    Nom anglaisRuins
    BossThor/Guardian
    CarteVolonté de fer - Tuer Thor en moins de 1 minute 20 secondes
    Or0
    Nbre ennemis1
    Nbre objets0
    Nbre munitions84
    Nbre armures2
    Nbre objets sacrés0
    Nbre secrets0
    
    

    Thor ou Guardian (les noms diffèrent) est invincible tant que vous n'aurez pas détruit son marteau. Restez donc à distance pour ce faire. Mais attention, si vous ne le détruisez pas assez vite, Thor utilisera un tour de passe-passe pour recharger son marteau (et donc vous pourrez tout recommencer à zéro car les PV du marteau seront régénérés).

    Une fois Thor sans son marteau, vous pourrez l'arroser de balles, pieux, grenades ou autres roquettes pour l'envoyer ad patres.

    Et faites attention au décor qui tombe à chaque coup de marteau, vous ne voudriez pas être écrasé :).

    C4L1 Le Palais

    Nom anglaisThe Palace
    EnnemisBourreaux, Templiers, Osseux, Guerriers arabes
    Mini-BossGrands Templiers (4)
    CarteVitalité - Terminer le niveau sans collecter une armure
    Or688
    Nbre ennemis318
    Nbre objets118
    Nbre munitions133
    Nbre armures3
    Nbre objets sacrés2
    Nbre secrets4
    
    

    Vous arriverez dans une cour avec une fontaine de lave et plein d'ennemis qui arrivent. Si vous vous aventurez dans la cour, la fontaine crachera des rochers. Ne restez donc jamais à proximité de celle-ci.

    Dans la salle de fin, ne gaspillez pas trop vos munitions lorsque vous la nettoyez car le portail de fin est un leurre... Vous aurez une surprise avant de pouvoir réellement quitter le niveau.

    C4L2 Cité lacustre

    Nom anglaisCity on Water
    EnnemisHellangels, Hellbikers, Crânes
    CarteDernier soupir - Trouver tous les secrets
    Or614
    Nbre ennemis242
    Nbre objets127
    Nbre munitions116
    Nbre armures4
    Nbre objets sacrés3
    Nbre secrets6*

    C4L3 Tour

    Nom anglaisTower
    BossAlastor
    CarteIntervention divine - Tuer Alastor en moins de 5 minutes
    Or0
    Nbre ennemis1
    Nbre objets8
    Nbre munitions37
    Nbre armures3
    Nbre objets sacrés0
    Nbre secrets0
    
    

    Alastor semble bien faible en PV (et il est celui qui en a le moins) mais il est redoutable.

    Au départ, tirez sur les ailes. Mais attention, à chaque victoire, la tour s'effondre, donc, attention à vos PV. Alastor étant en vol, ne le perdez pas de vue non plus.

    Une fois tout en bas, vous pourrez combattre Alastor 'au corps-à-corps' car il ne vole plus. Mais il utilise les statues pour régénérer ses PV. Donc détruisez en priorité les statues pour battre plus facilement Alastor.

    C5L1 Orphelinat

    Nom anglaisOrphanage
    EnnemisNonnes volantes, Orphelines, Orphelins, Orphelins sans tête, Pinocchios, Bébés Sacs
    Mini-BossPasteur
    CarteModificateur d'armes - Ne pas se faire blesser
    Or153
    Nbre ennemis68
    Nbre objets10
    Nbre munitions38
    Nbre armures2
    Nbre objets sacrés0
    Nbre secrets2
    
    

    Pour tuer le Pasteur en fin de niveau, il faut éliminer tous les autres démons qui sont dans les alentours. Une fois que c'est fait, vous pourrez infliger des dégâts à ce mini-Boss.

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