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 No olvides visitar mi sitio en internet: http://www.my-abc.net
 Para encontrar más artículos relacionados con videojuegos y programación.

                                                           

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  *  -ESTA GUIA NO CONTIENE NADA RELACIONADO CON EL MODO EN LINEA  *
  *                       Y MULTIJUGADOR                           *
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  ESTA GUÍA ES 100% LIBRE DE SPOILERS!!! Si no has jugado Conker Live & 
  Reloaded (lo cual ya te hace un pecador) y piensas hacerlo (bien hecho)
  no debes temer leer esta guía ya que difícilmente leyendo toda la guía
  puedas encontrar de qué trata el juego.


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     |  Conker Live & Reloaded FAQ en español    |
     |            Plataforma: XBOX               |
     |           Autorde la Guía: APS            |
     |        Copyright ©2005-2008 APS           |
     |        Iniciada el: 30/Agosto/2005        |
     |    Ultima actualización: 12/Mayo/2006     |
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     |           INFORMACION DEL JUEGO           |
     |                                           |
     |  - Desarrollador: RARE                    |
     |  - Publicado por: Microsoft               |
     |  - Jugadores: 1-2                         |
     |  - Sonido: Dolby Digital                  |
     |  - HDTV 480p                              |
     |  - Juego en línea: 2-16 jugadores         |
     |  - Clasificación: M (Mature)              |
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     Historial de actualizaciones:

     -  v1.0 Guía terminada.
     -  v1.1 Corregidos algunos detalles después de la publicación.
     -  v1.2 Agregada la sección preguntas frecuentes y algunos aspectos
        legales.
     -  v1.3 Gracias a la colaboración de Eduardo Barragan Cobos fueron
        editados los subcapítulos "Alcantarillas, Laxante, El Experimento y
	Cuenta Atrás". También fue agregado en la sección de "Controles" el
	apartado para los controles del	nado. También se quitó la tediosa y
	mal usada palabra "Obviamente" que tanto se repetía y como dijo
	Eduardo; no tenía sentido usarla.

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      |           Tabla de contenidos            |
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  A continuación se muestran los códigos de acceso rápido, para llegar
  rápidamente a cualquier parte del juego presiona Ctrl+B e inserta el código.


  1) Acerca del FAQ:				CODIGO:
      
	a) Acerca del autor			A000
	b) Contactar al autor			A001
	c) Información legal			A002

  2) Introducción				B000
  
  3) Aspectos básicos:				C000

        a) Personajes				C001
        b) Controles				C002

  4) Guía					D000

      Capítulo 1: La Resaca 		        D001
           - Espantapájaros Birdy		D002
           - La Sartén				D003
           - Gárgola				D004

      Capítulo 2: Ventoso                       D005
           - Sra. Abeja                         D006
           - Cagadero				D007
           - Laxante				D008
           - ¡OLEEEEEEEE!			D009
           - Alcantarillas			D010
           - Grandes bolas de mierda            D011
           - Venganza de las avispas            D012
           - Sr. Barril 			D013

      Capítulo 3: Torre de los murciélagos      D014
           - Sra. Bagre				D015
	   - Pareja de Barry			D016
           - Venganza de resaltes		D017
	   - La combinación			D018
	   - Puertas explosivas			D019
	   - La guarida de los Clang		D020
           - Meódromo				D021
	   - Monos de Latón                     D022
           - La venganza del Cazón		D023

      Capítulo 4: Los chicos del granero	D024
           - Marvin 				D025
           - Horquilla loca			D026
           - Días de sol                        D027
           - Barry y compañía			D028
	   - Piérdete				D029
	   - Guerras de los Pajobots		D030
           - Carne frita para cenar		D031
           - Salto mortal			D032

      Capítulo 5: Sloprano                      D033
           - Mazorcas de Maíz                   D034
	   - Dulce Melodía                      D035
	   - Que (NO) me azpen                  D036
	   - El engaño                          D037

      Capítulo 6: Uga Buga                      D038
           - Borrachos indeseables              D039
	   - Sacrificio                         D040
	   - Baño de moco                       D041
	   - Ídolo                              D042
	   - Rock del Duro                      D043
	   - La carrera de la bomba             D044
	   - Robado                             D045
	   - Comida del ave de presa            D046
	   - Abocados con Buga                  D047

      Capítulo 7: Espectral                     D048
           - El Señor Muerte                    D049
	   - El Conde Murciélago                D050
	   - Zombies                            D051
	   - Sr. Barril                         D052
      
      Capítulo 8: Es la guerra                  D053

           - Es la guerra                       D054
	   - No hay corriente                   D055
	   - TNT                                D056
	   - El asalto                          D057
	   - Único superviviente                D058
	   - Lista de bajas                     D059
	   - Salvar soldado roedor              D060
	   - Guerra Química                     D061
	   - La Torre                           D062
	   - La niñita                          D063
	   - El experimento                     D064
	   - Cuenta atrás                       D065
	   - ¡Al fin la paz!                    D066

      Capítulo Final: Ladrón                    D067

           - El Muerto del Molino               D068
	   - Vérticex                           D069
	   - La Bóveda

  5) Preguntas Frecuentes:                      E070
  
  6) Comentarios personales sobre el juego      F071


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      +------------------------------------------+   A000
      |            a. Acerca del autor           |
      +------------------------------------------+

  Aclaro que esta es la primera guía que realizo para cualquier videojuego, 
  así que si cometo algún error infantil tienen mis disculpas anticipadas,
  claro, siempre y cuando me hagan saber del mismo.

  Vivo en Torreón, Coahuila México. Tengo 18 años y curso actualmente la
  Universidad.

  Como podrán darse cuenta soy una persona a la que le encantan los
  videojuegos y es mi pasatiempos favorito, actualmente tengo una colección 
  bastante modesta que consta de las últimas tres consolas de Nintendo, PS2 y
  Xbox, las cuales todas las disfruto por igual y sin ningún fanatismo hacia
  alguna... odio que me llamen freak de alguna consola, ya que eso suena a ser
  lame botas de alguien.

  Mejor ahí me detengo para no dormirlos, me despido no sin antes decirles
  que en verdad espero que les sirva de ayuda esta guía, la cual no está hecha
  con otra intención.

  Saludos!




      +------------------------------------------+   A001
      |          b. Contactar al autor           |
      +------------------------------------------+

  Por el momento la única manera para contactarme es vía correo electrónico,
  pero antes me gustaría dejar en claro que estoy dispuesto a contestar y que
  estoy dispuesto a rechazar.

  Puedes contactarme para:

    - Agregar algo, ya sea que alguna de tus soluciones sea mejor a alguna
      expuesta aquí o algo que se me haya pasado y consideres importante
      (obviamente se darán créditos).
    - Hacer sugerencias de cualquier tipo para mejorar esta guía.
    - Hacer correcciones a la guía.
    - Cartas de amor (sólo mujeres).

  No estoy dispuesto a recibir:

    - Preguntas sobre el juego que se puedan responder leyendo bien la guía.
    - Spam.
    - Correos ilegibles (mal redactados o con mala ortografía).
    - Insultos.

    Correo: blinkbizkit83[at]hotmail.com Advierto que si bien este correo
    si sirve como MSN Messenger es raro que me conecte con esta cuenta.



      +------------------------------------------+   A002
      |         c. Información legal             |
      +------------------------------------------+

  Queda estrictamente prohibido copiar, plagiar, reproducir el documento o
  parte del mismo y albergarlo sin permiso del autor.

  Se advierte que el incumplimiento de estas reglas acarrea sanciones legales,
  ya que están protegidos por la
  "US Copyright Office" (Oficina de derechos de autor de Estados Unidos).

  Por el momento ésta guía sólo debe ser albergada por:
  www.GameFAQS.com 
  www.Neoseeker.com

  y podrá ser albergado en otras páginas sólo bajo el consentimiento del
  autor, se descartan páginas con contenido que pueda ser considerado ofensivo
  o perjudicial como: Warez, Cracks y parecidos, sexo, alcohol, drogas, 
  pedofilia y otros contenidos que considere no apropiados.

  Este documento tampoco deberá ser impreso o publicado si no se le es
  permitido.

  Esta guía pertenece en su totalidad a su autor "APS".
  Copyright 2005-2008 Leopoldo Lomas Flores.
  Todas las marcas mencionadas son propiedad de sus respectivos dueños.
     

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      +------------------------------------------+   B000
      |              2. Introducción             |
      +------------------------------------------+

  Conker Live & Reloaded es un excelente juego de plataformas perfectamente
  balanceado con situaciones de disparos en tercera persona y escenas con un
  crudo sentido del humor.

  Si estás leyendo esta guía es porque muy probablemente te hiciste de esta
  obra maestra de RARE o porque le estás haciendo al parásito con la copia de
  algún amigo tuyo. Si  bien es tan sólo un Remake de aquel mítico juego para
  N64, fue llevado a nuestra Xbox con elegancia, maestría y soberbia,
  sorprendiéndonos con unos gráficos increíbles y un excelente modo de juego.

  Quiero tocar un punto, si detectas que esta guía está escrita de manera muy
  sosa es porque está escrita en un español que se pueda entender tanto en
  América Latina como en España.

  ***Nota para los españoles: No sean hojaldras y no regionalicen sus
  traducciones, ya que las tenemos que aguantar en algunos juegos.


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 3. LO BASICO                                        C000

      +------------------------------------------+   C001   
      |               a. Personajes              |
      +------------------------------------------+

  CONKER:

  Esta simpática ardilla es nuestro personaje principal, con él saltarás,
  correrás, mearás, etc, etc.

  Previo a "Conker's Bad Fur Day" Conker era conocido por los fans de Nintendo
  como una alegre tierna ardillita incapaz de matar a una mosca, pero algún
  maniático de RARE decidió darle un giró de 360 grados y lo convirtió en el
  desgraciado aprovechado que aparece en nuestro juego (dios lo bendiga).

  Conker es un personaje con un gran carisma, el tratará de sacar provecho de
  todas las situaciones, algunos le pedirán ayuda pero él sólo los usa a su
  conveniencia.

  BERRI:

  Ella es la novia de Conker, la cual desde la escena principal nos damos
  cuenta de que es al igual que muchas una hembra de mal carácter que te
  rechaza cuando se le pega la gana, y no conforme con esto se encarga de
  hacerte saber que eres feo.

  Bien, si esperabas que dijera que Berri es una linda conejita con curvas que
  nos enloquecen... a eso se le llama zoofilia.

  BIRDY:

  Este espantapájaros nos será de gran ayuda al principio del juego ya que nos
  explicará algunas cosas, aparte gracias a él el dinero siempre preferirá
  estar en nuestro bolsillo.

  MUERTE:

  ¿Qué se puede decir de este personaje? Pues él nos explicará porqué tenemos
  tantas vidas, nos dará un arma y algunos consejos... y odia a los gatos.

  REY PANTERA:

  El villano de este juego, todo el juego se la pasa esperando a que sus
  comadrejas encuentren la ardilla que el necesita para evitar que su leche
  vuelva a derramarse.

  ozitos:

  Resultado de la creación del científico loco, en medio del juego las
  ardillas se medirán en una guerra contra estos.



      +------------------------------------------+   C002
      |              b. Controles                |
      +------------------------------------------+

 EN TIERRA:

  Desarmado:

    - Stick analógico izquierdo: Caminar/Correr. Presionar para saltar.
    - Stick analógico derecho: Mover la cámara.
    - Botón A: Saltar  Volver a presionar en el aire para hacer el vuelo de
      helicóptero.
    - Botón B: Sacar arma/Guardar arma/Acción especial.
    - Gatillo derecho (R): Sostener mientras pulsas "A" para lograr un salto
      más alto.

  Armado con escopeta o ametralladora:

    - Stick analógico izquierdo: Avanzar, retroceder, moverse a izquierda o
      derecha. Presionar para saltar.
    - Stick analógico derecho: Manejar mira. Presionar para tener una vista
      más cercana a primera persona, presionar de nuevo para regresar a vista
      normal.
    - Botón R: Disparar.
      Nota: Para tener mira al usar la escopeta deja presionado R y suelta
      cuando desees disparar. Con ametralladora sólo presionar para disparar.

  Nadando:
    
    - Botón B: Sumergirte
    - Botón analógico izquierdo: Nadar hacia adelante, izquierda, derecha o
      atrás.
    - Stick analógico derecho: Mueves la cámara a la dirección en la que
      quieres nadar.
  

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4. GUIA                                                 D000

      +------------------------------------------+      D001
      |          CAPITULO 1: LA RESACA           |
      +------------------------------------------+


  Subcapítulo 1: Espantapájaros Birdy                   D002


  Aquí es donde empieza oficialmente nuestra aventura. Empezamos por
  dirigirnos hacia el espantapájaros que se encuentra enfrente de nosotros
  (Birdy). Veremos una escena en la que se presentará con nosotros y te
  enseñará que debes presionar "B" cuando salga un foco encima de la cabeza de
  Conker y suene un "Ting". Después de la escena presionamos B cuando se nos
  pida y veremos otra escena, misma en la que Birdy nos señala a que otro
  punto vayamos a presionar B. Nos dirigimos ahí y al presionar B Conker
  beberá algo que le quitará la Resaca (de ahí el nombre del capítulo).

  Ya plenos de nuestras facultades nos echamos al agua y nadamos siguiendo la
  corriente del agua para llegar a nuestra primera plataforma, de ahí saltamos
  al tronco que se encuentra sobre nosotros y empezamos a caminar aquí
  cuidando de caernos. Pasarás una puerta que no la puedes  abrir aún, la
  ignoramos y seguimos nuestro camino, llegarás a un puente con una gárgola,
  hablamos con ella, después voltea hacia atrás y notarás que hay una palanca
  que ahora si puedes bajar. Ésta nos abrirá la puerta que ignoramos en un
  principio, entonces regresamos ahí.


  Subcapítulo 2: La Sartén                                D003

  Empezamos por perseguir a la llave que huye de nosotros, después de
  perseguirla Conker verá que necesita un arma, acércate a donde se encuentran
  sartenes y un bat de béisbol, aquí Conker elegirá la sartén la cual sacamos
  con el botón de B, después nos dirigimos a matar a los enemigos, uno de
  ellos se comió la llave. Los derrotamos fácilmente aplicando el combo:
  R 3 veces, recuerda hacer una pequeña pausa entre el primer y segundo el
  golpe. Después golpeamos a la llave para así poder tomarla, nos dirigimos 
  con ella hacia la puerta.

  
  Subcapítulo 3: Gárgola

  Nos dirigimos una vez más con la gárgola, después de la escena sacamos
  nuestra sartén y la golpeamos, después de otra escena subimos la piedra
  que queda frente a nosotros y de aquí brincamos la plataforma que se
  encuentra a nuestra derecha, presionamos B cuando se nos pide y de esta
  manera podremos entrar a nuestro primer mundo.


      +------------------------------------------+      D005
      |          CAPITULO 2: VENTOSO             |
      +------------------------------------------+

  Subcapítulo 1: Sra. Abeja                             D006

  Desde la entrada bajamos y nos dirigimos a nuestra derecha hacia la abeja,
  hablamos con ella y nos pedirá que rescatemos su colmena, ahora vamos
  hacia el enorme panal que se ve a lo lejos, toma la colmena y llévala con
  la Sra. Abeja y así ganarás tus primeros $100 dólares. Consejo: Limpia
  primero el camino de enemigos para así no tener problemas a la hora de
  transportar la colmena.

  Subcapítulo 2: Cagadero                               D007

  Ya que tenemos 100 dólares en nuestra billetera los usaremos, justo después
  del corte de la escena con la Sra. Abeja seguimos el camino por el puente
  hasta llegar a un punto donde se nos pedirá que presionemos B. Aquí se nos
  explicará como usar la resortera, después de la escena presionamos B para
  usarla y matamos a los escarabajos que se encuentran frente a nosotros,
  necesitarás de dos disparos para matarlos, uno para hacerlos que salgan y
  otro para destruirlos, ya que matamos a todos se abrirá una puerta,
  NO ENTRES A LA PUERTA QUE SE ACABA DE ABRIR, ahí entraremos después, por
  ahora iremos a la entrada que se encuentra a la izquierda de la que se
  abrió, de preferencia acabamos con todos los enemigos que ronden por ahí
  para no tener problemas después, ahora vamos hacia la casa que se encuentra
  justo en la entrada, después de una escena nos paramos justo donde nos
  indicó el escarabajo y presionamos B cuando se nos pide, ya que caímos
  matamos a los dos enemigos que se encuentran en nuestro camino y brincamos
  hacia la primera cuerda que vemos, subimos un poco y habrá otra cuerda muy
  cercana a nosotros, saltamos a ella, al subir más veremos frente  a nosotros
  una entrada, para llegar a ella saltamos a la cuerda que se encuentra a la
  izquierda de la entrada y de aquí a la entrada, subimos hasta que veamos una
  salida y vamos por ahí.

  Subcapítulo 3: Laxante                                D008

  En el momento que llegamos veremos una escena con un toro, habrá
  que evitar correr sin cuidarnos de él, nuestro primer objetivo aquí es
  dirigirnos a nuestra izquierda, donde veremos unos barriles, saltemos sobre
  ellos para llegar a un tejado, ahora seguimos nuestro instinto de
  video jugador para llegar hasta el techo, ten cuidado con las bolas de caca
  porque estas podrán hacer que te caigas y tengas que empezar desde cero. Ya 
  que nos encontramos en la cima saltamos hacia la válvula que tiene una flecha
  dibujada, corremos en el sentido de la flecha hasta que veamos un cinema en
  el cual veremos caer un jugo, es laxante.

  Nota: Si tienes dificultad esquivando las bolas de mierda puedes seguir el
  siguiente consejo proporcionado por Eduardo Barragan Cobos:

  Cuando subas a los dos barriles que están apilados no saltes hacia el tejado
  donde están cayendo las bolas de mierda, salta hacia el que está en la otra
  dirección, rodea todo el escenario por los tejados hasta llegar hasta el
  grifo.



  Subcapítulo 4: ¡OLEEEEEEEE!                          D009
  
  Nuestro siguiente objetivo es sacar a una vaca para que cague, buscamos
  alrededor un punto que tendrás que hacer que el toro lo empuje,
  nos posicionamos frente a ese punto y saltamos justo en el momento en el
  que el toro nos vaya  a pegar, con esto lograremos que salga la vaca, ahora
  habrá otro punto, este nos servirá para poder subirnos al toro, dirígete
  hacia el punto y nuevamente salta cuando el toro esté apunto de golpearte,
  con esto sus cuernos quedarán encajados y nos dará tiempo para montarlo,
  ahora ten cuidado porque se mueve demasiado, tratamos de orientarnos hacia
  la vaca y presionamos B, dirige al toro hacia la vaca para así hacer que
  vaya a tomar el jugo que cayó, éste jugo la purgará e irá a cagar, ahora
  presiona nuevamente B, trata de golpear a la vaca para hacerla explotar en
  pedazos, ahora tienes que repetir esto dos veces más, volverá a aparecer el
  punto que tienes que lograr que el toro empuje, volver a hacer que la vaca
  beba el jugo, y una vez que haya cagado mátala, recuerda que lo tienes que
  hacer un total de 3 veces. Ya terminado esto verás un cinema, tírate por el
  agujero que está frente a nosotros.

  Subcapítulo 5: Alcantarillas                        D010

  Recuerdas cuando llegaste que había un billete que no podías alcanzar, pues
  es hora de ir por él aprovechando que ahora podremos nadar, pero antes de
  eso tenemos que "tomar confianza", ya que nos tiramos por el agujero nos
  encontraremos con que todo está lleno de un líquido no muy agradable con un
  toque de una sustancia sólida tampoco muy agradable, por el momento sólo
  podemos ir por un sólo lugar y esto debido a que aún no podemos nadar, vamos
  por ahí y veremos al frente un punto B al cual ahora si podemos llegar,
  dirígete hacia él y presiona B cuando se te pida, después de una escena verás
  que ya puedes nadar, (recomiendo ver en el apartado de controles acerca de
  como nadar), ahora tenemos que dirigirnos hacia donde llegamos por primera
  vez, para esto sumérgete y pasa por la única entrada disponible en el fondo,
  ahora fíjate bien hacia abajo ¿ves una entrada por donde sale una cascada de
  mierd4? pues entra por ahí, ya estando en esta parte nada un poco hacia el
  frente y nada hacia la superficie, ahora podrás tomar el billete. Después
  vuélvete a sumergir pero ahora sí nada hasta el tope y después hacia arriba
  y esto te llevará de regreso a la casa, ahora sal de la casa.

  Subcapítulo 6: Grandes bolas de mierda             D011

  Cuando salgamos de la casa veremos una escena en la cual el escarabajo nos
  indica que está lista nuestra bola de mierda, es hora de usarla. Si eres
  observador verás que hay dos colinas, una tiene un letrero que dice "Upper"
  y otra que dice "Lower", la primera bola la llevamos por donde dice "Upper",
  aquí sólo es necesario aconsejarte algo, en tu camino habrá unos escarabajos
  a los cuales si te acercas mucho a ellos te aplastarán y muy probablemente
  tirarán tu bola de mierda, recomiendo llevar la bola despacio y esperar a
  que los escarabajos se metan a su guarida y se hagan bola por un momento,
  este es el momento preciso para continuar por nuestro camino, después de un
  pequeño recorrido verás una escena la cual te indica que tu camino por el
  nivel "Lower" está libre, después de la escena que mencioné verás que saldrá
  otra bola de mierda, ésta llévala por el nivel "Lower" para la cual doy el
  mismo consejo citado anteriormente, cuando llegues a la cima verás que hay
  un agujero, debes tirar la bola por ahí PERO "OJO", posiciona la bola de
  mierda frente al agujero PERO NO LA TIRES AÚN, aprovecha para saltar sobre
  ella y así llegar a la cima donde hay un billete esperándote, una vez que lo
  hayas tomado ahora sí tira la bola por el agujero, ¿viste la entrada que se
  abrió?, pues vamos ahí para enfrentarnos a uno de los jefes más creativos
  que he visto en toda mi vida.

  Subcapítulo 7: Venganza de las avispas            D012

  Verás una escena en la que verás que las avispas volvieron a robar la
  colmena de la Sra. Abeja, ve nuevamente a hablar con ella para que te diga
  que la vuelvas a ayudar, pero ahora Conker le pide el cuádruple que la
  última vez. Esta vez no será tan fácil, empezamos por dirigirnos nuevamente
  hacia la enorme colmena de avispas, ¿intentaste antes ir por la entrada que
  se ve en el panal de las avispas y fuiste atacado por algo? pues ahora
  siéntete libre de entrar porque ahora si podrás, aquí dentro recorre el
  camino obvio matando a TODOS los enemigos a tu paso hasta llegar a la
  colmena de la Sra. Abeja, cuando te acerques verás que se transformará en
  algún artefacto, párate sobre el signo que aparece en el suelo y salta hacia
  la colmena para así montarte, dispara a todas las abejas que aparezcan,
  cuando no sepas por donde están guíate por el mapa que aparece arriba de la
  pantalla.

  Nota: Para poder disparar deja presionado R, ya que tarda en agarrar vuelo.

  Una vez que hayas acabado con todas las avispas llegará la Sra. Abeja a
  avisarte que lleves rápido la colmena con ella, le hacemos caso
  y tomamos la colmena, sigue el camino de regreso hasta la salida, aquí ten
  más cuidado porque las avispas serán más exactas y rápidas a la hora de
  atacarte, una vez afuera sigue el mismo camino por el que seguiste la
  primera vez hasta llegar con la Sra. Abeja, una vez terminada esta misión
  deberás tener dinero suficiente para ir a hablar con el Sr. Barril.

  Subcapítulo 8: Sr. Barril                        D013

  Nota: Por el momento esta es la última misión que tenemos, para esto debes
  tener al menos 2110 dólares ganados, si no sabes como llegar con el Sr.
  Barril observa que frente al gran panal de las avispas hay una torre,
  subimos por ella hasta arriba evitando los gusanos que salen del suelo,
  una vez que lleguemos le daremos el dinero, verás una escena, móntate en él.

  Esta parte requiere mucha precisión para lo cual deberás evitar a toda
  costa caerte, el consejo que puedo dar es usar sólo las direcciones
  Izquierda y Derecha, NINGUNA MAS, si no eres sordo a este consejo verás
  que es mucho más fácil, una vez que lleguemos abajo verás otra escena en la
  que Conker con el golpe que recibió al caer se quedó dormido y se le hizo de
  noche, ahora vamos por la entrada que se nos abrió, si no sabes como llegar
  tan sólo sigue la corriente de agua del río.



      +------------------------------------------+      D014
      |   CAPITULO 3: Torre de los murciélagos   |
      +------------------------------------------+

  IMPORTANTE:
  Para llegar a esta parte necesitaremos hacer un pequeño arreglo, ve una vez
  más a tomar una bola de mierda, pero esta llévala por el único camino que
  nos queda, no por ninguna parte de la montaña, ésta la empujamos hasta donde
  dice un letrero "No Pooballs" (No bolas de mierda), tiramos la bola por ahí
  para que esta le caiga encima a uno de esos enemigos que hemos visto una y
  otra vez en el juego. Como éste ya no puede hacernos nada, nos tiramos por
  donde lanzamos la bola y verás un switch, párate arriba de él y presiona B
  cuando se te pida, esto creará un remolino y se tragará a esos enemigos que
  antes no te dejaban llegar a una entrada, dirígete a esta entrada que se
  encuentra a la derecha viendo hacia el remolino, es difícil no verla, de esta
  manera llegamos a nuestro objetivo.

  Subcapítulo 1: Sra. Bagre                            D015

  Una vez que entremos veremos una conversación de Conker con unos gatos-peces
  o como se llamen, ellos te ofrecerán una parte de su fortuna si la
  recuperas, empieza por seguir el camino del río.

  Nota: Detrás de una cascada hay una vida escondida.

  En el final de río verás que aparece un perro-pez o lo que sea, no te
  acerques a él por nada del mundo, primero sumérgete y verás que cerca de él
  hay una pequeña entrada, vamos por ahí cuidándonos de ser atacados.
  Aquí dentro nadamos hacia arriba, fíjate muy bien en una entrada que está
  sellada porque muy pronto regresaremos aquí, por el momento nadamos hacia
  la superficie y después nos acercamos con el engrane que está fumando un
  puro para tener una conversación con él y te pedirá que le consigas los
  engranes que están perdidos y los coloques en su lugar.

  Subcapítulo 2: Pareja de Barry                      D016
 
  Después de la escena verás que una plataforma baja, nos dirigimos a ella
  y se elevará, matamos al primer enemigo que nos encontramos y caminamos
  hacia el tronco, llegamos a un punto en el que se nos pide presionar B y de
  esta forma mataremos a un murciélago que se nos acercaba, seguimos hasta el
  final del tronco y saltamos a la plataforma de la izquierda y matamos al
  enemigo que se encuentra aquí, observamos a nuestro alrededor y veremos que
  hay una cuerda, empieza por subirla, recomiendo subir hasta la punta de la
  escalera y hacer un salto mas un vuelo de helicóptero para llegar hasta el
  otro extremo y así evitar pasar por la estrecha madera, después caminamos a
  nuestra izquierda y veremos otra cuerda, súbete a ella y volvemos a hacer lo
  mismo que la vez pasada, trepamos hasta la punta y de aquí volamos hasta
  el otro extremo, matamos al enemigo que está aquí, observamos alrededor y
  veremos otra cuerda, cuando llegamos a la punta de esta al otro extremo
  veremos una palanca, vamos hacia a ella con cuidado y la bajamos. Verás
  una escena en la que la puerta que mencioné al principio que estaba sellada
  se abre, si no sabes donde es simplemente dirígete hasta donde llegaste
  nadando. Pero ahora no te dirijas a esa entrada, aprovecha que ya estás
  arriba para agarrar el billete que se encuentra en la cima lo cual no es
  muy difícil, tan sólo sigue tu instinto de video jugador para llegar hasta
  arriba.

  Subcapítulo 3: Venganza de resaltes                 D017

  Cuando bajemos veremos que hay un engrane corriendo, nuestro objetivo es
  golpearla, no es muy difícil, una vez que la dejemos inmóvil la tomamos
  y la llevamos con Barry y verás una escena graciosa. Faltan 2 engranes,
  estos se encuentran por la puerta que se abrió, nos dirigimos a esa entrada
  y nos daremos cuenta de que hay un pasillo donde hay dos enemigos nadando,
  nos cuidamos de ellos y nadamos hacia el otro extremo, cuando lleguemos
  veremos al engrane rojo corriendo, lo golpeamos y lo llevamos con Barry,
  falta uno, nos dirigimos donde agarramos el engrane rojo y aquí dentro hay
  una entrada a otro lugar circular donde estará corriendo otro engrane, la
  golpeamos y la llevamos con Barry. Ahora súbete al círculo que se encuentra
  frente a Barry y corre en el sentido de la flecha, verás una escena y
  salimos de aquí.

  Subcapítulo 4: La combinación                      D018

  Una vez afuera nadamos todo el río de regreso y nos encontraremos con la
  Sra. Bagre, ella te pedirá que la lleves a la caja fuerte, pues nadamos
  nuevamente de regreso hasta allá pero nos encontramos con que habrán salido
  dos enemigos en nuestro camino, esto no debe de importarnos ya que no son
  difíciles de esquivar, cuando llegues al final te abrirán la entrada a la
  caja fuerte.

  Subcapítulo 5: Puertas explosivas                  D019

  Lo primero que tenemos que hacer es abrir la puerta que está debajo de
  nosotros, empezamos por pararnos sobre una rejilla con una enorme B,
  presionamos dicho botón cuando se nos pida y se nos explicará como usar la
  resortera, verás al frente un engrane moviéndose, el cual tiene un orificio
  que cuando pasa por ciertas partes se ven unas flechas y unos puntos,
  nuestro objetivo son las flechas, si observas arriba del engrane verás una
  secuencia entonces dispara en orden a las flechas para así abrir la
  compuerta que cerró en un principio.

  Subcapítulo 6: La guarida de los Clang             D020
   
  Antes de sumergirnos veremos en el centro de la superficie algo flotando en
  la que si nos paramos se nos pide presionar B, esto con el fin de que Conker
  saque su linterna y una vez hecho esto nos sumergimos.

  En esta parte hay que tener mucho cuidado ya que se nos acabará el aire y
  habrá enemigos por todas partes y es muy fácil perderse, así que presta
  mucha atención.

  Empezamos por descender hasta el fondo, aquí ten cuidado porque en tu camino
  habrá un enemigo ascendiendo y descendiendo, baja con cuidado, si se te está
  quedando sin aire métete en la cámara de aire más cercana que encuentres,
  estas también te sirven para esquivar a los enemigos. Ya en el fondo observa
  a tu alrededor y verás dos agujeros "verdes" uno encima del otro, nos
  entramos por el de abajo y en el siguiente cuarto veremos dos agujeros
  azules, aquí también vamos por el de abajo y en el siguiente cuarto nadamos
  hacia la superficie en donde veremos una palanca, saltamos hacia ella y
  veremos que se abrió una compuerta. Regresamos al cuarto anterior y ahora
  estarán dos orificios amarillos, entremos por el de abajo y en el siguiente
  cuarto nadamos hacia la superficie. Llegaremos a un cuarto con un orificio
  por el cual nos tiramos.

  Subcapítulo 7: Meódromo                            D021

  Nos encontraremos en una tubería, matamos al enemigo que se ve más adelante
  y nos encontraremos con nuestro objetivo, unos dragones rojos que escupen
  fuego, ¿qué tenemos que hacer?, buscamos en el cuarto un barril de cerveza,
  nos paramos debajo de él y presionamos B para así hacer que Conker se ponga
  ebrio, de esta manera podremos mear a los dragones, presiona B para sacar
  tu "otra" arma y apunta con R para más potencia, dale a todos los dragones.
  Una vez que se harten se subirán a una caldera.

  Subcapítulo 8: Monos de Latón                      D022

  Este es un jefe, sencillo pero jefe al fin, ahora enfrentaremos a los
  dragones que están controlando una caldera.

  Esta batalla se desarrolla en un cuarto grande, el jefe generalmente estará
  tratando de correr hacia a ti, si te ve corriendo tratará de aplastarte,
  recomiendo estar corriendo por las orillas, bien, verás que en las esquinas
  hay unas cadenas que si las jalas dejan caer un líquido no muy agradable,
  lo que tenemos que hacer es lograr que la caldera se pare sobre el desagüe
  más cercano y entonces jalas la cadena sin demorarte ya que si te tardas te
  escupirá fuego, una vez que jales la cadena la caldera quedará inmóvil,
  nos acercamos a sus testículos (¿caldera con testículos, ridículo no?) y
  presionamos B para aplastarlos con un par de ladrillos. Has esto en cada una
  de las esquinas para así terminar con él.

  Nota: Cada cadena sólo está disponible sólo una vez.

  Observa a tu alrededor y verás una puerta morada y cerca de aquí hay un
  pequeño agujero, pon aquí una de las bolas que quedaron en el suelo después
  de derrotar a la caldera y así abriremos la puerta, ni intentes matar al
  enemigo que está aquí, trae aquí la otra bola y así mataremos dos pájaros
  de un tiro, al enemigo y romperemos la pared para así llegar hasta el
  billete que estábamos buscando, tómalo y sal de aquí por la tubería que
  está frente a nosotros.

  Subcapítulo 9: La venganza del Cazón               D023

  Veremos una conversación con la Sra. Bagre. Después de la escena huimos
  junto con los peces-gatos y se soltará el perro-tiburón, seguimos huyendo
  tratando de llegar al principio de este nivel, veremos en tres ocasiones
  como se devoran a los peces-gatos, cerca del final veremos una escena.
  Aprovechamos al tiburón y nos subimos a su espalda para llegar con tres
  preciosos billetes. Salimos de aquí.

      +------------------------------------------+      D024
      |    CAPITULO 4: Los chicos del granero    |
      +------------------------------------------+

  IMPORTANTE:
  ¿Recuerdas en el inicio de juego que mataste a unos escarabajos con una
  resortera y se abrió una entrada? Hay que dirigirnos ahí para llegar a este
  capítulo.

  Subcapítulo 1: Marvin                              D025

  Antes de empezar a cumplir con los objetivos recomiendo eliminar a todos
  los enemigos que anden rondando por aquí para así evitarnos problemas más
  adelante.

  En el centro de este nivel verás un granero, dirígete al lado izquierdo
  y verás a un ratón atormentando a dos bloques, acércate para tener una
  conversación y entonces te pedirán que los ayudes a deshacerte del ratón
  (Marvin). Ronda un poco por aquí hasta llegar a una parte que parece estar
  hecha de queso, hablarás con Burt (el amigo del bloque) y te abrirá la
  cerca y te permitirá entrar, golpea a uno de los quesos que andan brincando
  y acércate a él para tomarlo, ahora tienes dos caminos, dirígete por el de
  la derecha ya que es el más corto hacia nuestro destino. El queso
  tienes que llevárselo a Marvin y una vez que se lo coma te pedirá otro,
  tienes que repetir esto un total de tres veces y cuando coma el tercer queso
  explotará.

  Subcapítulo 2: La horquilla loca                   D026

  Este subcapítulo se desarrolla dentro del granero, ¿cómo logramos entrar?,
  al haberte deshecho de Marvin el bloque rosa que estaba encima del otro se
  bajó, entonces súbete al bloque rosa, de aquí brinca al bloque grande y
  brinca a la tubería que está atrás de él, de aquí brinca al techo del
  granero y ve a recoger el billete, aquí en el techo debes ver un cuadro,
  párate arriba de él y la puerta del granero se abrirá y vamos a entrar.

  Una vez dentro veremos a unas bolas de paja saltando por ahí y una bizarra
  conversación entre una horquilla, un bote de pintura y una brocha. Después
  de la escena nos dirigimos hacia donde esta el bote de pintura para tener
  una conversación con la horquilla, después de la escena ésta empezara a
  tratar de matarte, lo que tienes que hacer es lograr que ataque a las bolas
  de paja que andan saltando, para esto tú tendrás que usarte de carnada. Esto
  es fácil, tan sólo posiciónate entre una paja y la horquilla y cuando esté
  a punto de darte salta y así destruirá a bola de paja, haz esto con todas
  hasta que no quede ninguna y verás una escena. En una de las esquinas hay
  una palanca, la jalamos y verás que una abeja cayó.

  Subcapítulo 3: Días de sol                         D027

  Saliendo del granero verás al rey abeja muy triste, después de hablar con
  él dirígete hacia la flor de los "grandes estigmas" que te señaló, después
  de haber hablado con la flor trata de regresar con el rey abeja, y serás
  detenido por unas abejas "cosquilleantes", ¿recuerdas que a la flor le
  encantan las cosquillas?, pues llévale las abejas, en total tienes que
  llevarle cinco grupos de abejas, a continuación enlisto la localización
  de todos los grupos de abejas, incluyendo el primero por si no sabes su
  localización:

  1er grupo: Donde se encuentra una enorme caja saltando.
  2do grupo: Muy cerca de la entrada.
  3er grupo: En el techo del granero.
  4to grupo: Dentro de la cerca donde estaban los quesos saltarines.
  5to grupo: Cerca del granero hay una bajada, sigue el camino y llegarás
  hasta una puerta que no se puede abrir, están a un lado de dicha puerta.

  Después de una excelente escena súbete a los pechos del girasol para que
  de esta manera te impulse y puedas alcanzar un billete que se encuentra
  arriba.

  Subcapítulo 4: Barry y Compañía                    D028

  Ve hacia donde está la enorme caja saltando y observarás que dentro de
  su rutina se coloca debajo de una entrada, espera a que llegue ahí y brinca
  sobre la caja para entrar. Dentro verás una escena.

  Aquí camina con cuidado por las estrechas maderas, cuando te encuentres
  parado sobre estas los murciélagos tratará de atacarte, cuando estén cerca
  de ti presiona B para que Conker los mate con un lanzallamas.

  Recomendación: Puedes brincar y usar el vuelo de helicóptero para llegar de
  plataforma a plataforma y así ahorrarte tiempo.

  Llegarás a una plataforma donde se te pedirá que presiones B, trata de
  lanzar los cuchillos encima de la horquilla para liberarla, generalmente
  se logra después de varios intentos. Una vez que caiga baja para tener una
  conversación.

  Subcapítulo 5: Piérdete                            D029

  Listo porque este es uno de dos jefes, esta enorme bola de paja es fácil,
  súbete a la horquilla y usa "B" para atacar a la bola de paja, ten cuidado
  al atacarla por el frente ya que si te pega tumbará a Conker de la horquilla.
  Después de lograr atacarla tres veces verás una escena.

  Subcapítulo 6: Guerra de los Pajobots              D030

  Esta es la segunda batalla contra el Pajobot, aquí tu objetivo es lograr que
  se electrocute, para lograr esto súbete a la horquilla y dirígete a
  cualquiera de las cuatro columnas que hay alrededor, el Pajobot te lanzará
  dos misiles, espera a que los dos se estrellen en la columna para que así
  crees una fuga de agua, párate debajo del agua y el Pajobot se dirigirá a ti
  y cuando toque el agua se electrocutará y empezar a dar vueltas, dirígete
  con la horquilla hacia él y salte cuando veas el enorme botón rojo que tiene
  en su espalda (presiona B cuando se te indique).

  Nota: Cada tubería que haya tenido una fuga ya no estará disponible después.

  Tienes que realizar esto un total de 4 veces (una por cada tubería) y cuando
  termines verás que todo se empieza a inundar, ¿recuerdas que detrás de una
  tubería había una escalera?, para que no pierdas tiempo en saber cuál es en
  la pared hay unas enormes flechas que te señalan dónde está la escalera.

  Subcapítulo 7: Carne frita para cenar              D031

  Una vez que hayas llegado arriba tu objetivo es cortar todos los cables que
  puedan hacer contacto con el agua, asegúrate de cortarlos todos antes de
  dirigirte a otro lugar, párate sobre el punto de presión B para poder
  cortarlos lanzando cuchillos, en esta parte tendrás que cortar un total de
  tres cables, una vez que hayas terminado con estos tres a lo lejos se ve
  otra escalera, vamos hacia ella y subimos, aquí tendrás que cortar el mismo
  número de cables y una vez que hayas terminado el nivel del agua empezará
  a subir, sal por la única salida que tenemos (observa a tu alrededor).
  Llegarás a un cuarto, súbete a la piedra del tipo que está leyendo y te
  lanzará hacia donde hay un billete, tómalo y sal por la ventana.

  Subcapítulo 8: Salto mortal                        D032

  Una vez afuera no te asustes si ves que llegaste a un lugar un poco más
  alto, porque llegarás a estar a un triple de esta altura. Aquí has tu
  camino hasta arriba, lo único que tengo que decirte es que tengas cuidado
  con las avispas que se encuentran en tu camino, trata de evitarlas y sube
  hasta que llegues a la cima, camina por la plataforma y brinca tratando
  de tomar los chocolates, llegará un momento en que se te pedirá que
  presiones B, no te tardes por nada del mundo. Una vez que se haya drenado
  toda el agua podrás ir por el último billete de este nivel, dirígete hasta
  abajo del nivel y verás una entrada que se abrió, aquí verás un nuevo tipo
  de enemigos que son igual de estúpidos que los demás, toma el billete y sal
  del nivel.


      +------------------------------------------+      D033
      |           CAPITULO 5: Sloprano           |
      +------------------------------------------+

  Nota: Podría decirse que este capítulo es la continuación del subcapítulo
  "Grandes bolas de mierda (D011)", ya que hay que entrar por la entrada que
  abrimos con la bola de mierda que lanzamos por un agujero.
 
  Subcapítulo 1: Mazorcas de Maíz                       D034

  Aquí iniciaremos nuestra batalla contra uno de los jefes más creativos que
  he visto en mi vida, no será difícil pero te encantará.

  Cuando lleguemos veremos una escena de Conker con un escarabajo, el cual le
  explica lo que ha estado pasando los últimos días. Cuando termina la
  conversación camina derecho y verás que alguien pide un "Maíz tierno" que
  anda rondando por ahí. Inmediatamente después de la escena trata de golpear
  al maíz con tu bat, cuídate de la mano que estará tratando de aplastarte.
  Una vez que lo hayas golpeado acércate a él para tomarlo y dirígete a la
  plataforma cerca de donde salió la voz pidiéndote el maíz tierno (no hay
  manera de perderte). Verás una cruel escena, a lo lejos verás otro maíz
  tierno, dirígete a él y repite lo que ya hiciste, una vez más a lo lejos
  estará el tercer y último maíz, hacemos lo mismo con él para lograr que
  "Great Mighty Poo" se presente con nosotros.

  Subcapítulo 2: Dulce Melodía                          D035

  Después de su encantadora presentación iniciará la batalla, ¿recuerdas que
  mientras caminábamos había unos puntos de presión B? pues tendremos que
  usarlos para derrotar a "Great Mighty Poo", empezará por aventarte bolas de
  mierda, cuídate de ella y después verás que se pondrá a cantar y aparecerá
  en lugares aleatorios, párate sobre el punto de presión B más cercano,
  presiona B y verás que Conker saca un papel higiénico, trata de apuntarle
  a la boca con rapidez y dispáralo con "R". Veremos una escena, después de
  ésta veremos que el punto de presión B ya no sirve, tendremos que buscar
  otro, una vez que encontremos el siguiente repetimos la operación, esquiva
  sus bolas de mierda y dispara un papel higiénico a su boca, en esta ocasión
  tendrás que lograrlo un par de veces. Verás otra escena, ahora buscamos el
  único punto de presión B que no hemos utilizado y repetimos la operación,
  pero esta vez tendrás que ser más cuidadoso ya que él es mucho más rápido y
  certero, acierte el papel higiénico en tres ocasiones para así estar apunto
  de derrotarlo. Verás otra escena, dirígete hacia donde se rompió el vidrio,
  aquí tomarás un billete y después jala la cadena que se encuentra sobre ti
  para así terminar con "Great Mighty Poo".

  Subcapítulo 3: Que (NO) me azpen                      D036

  Dirígete por donde se fue "Great Mighty Poo" (ten cuidado al bajar ya que si
  caes por el centro regresarás a la casa), después de pasar por una entrada
  verás una escena. Sumérgete en la ¿piscina? que se ve en el centro y has tu
  camino cuidándote de las aspas (de ahí el nombre) ya que un ligero rozón
  y te cortará en dos (déjate rebanar una vez para que veas lo gracioso que
  es). Una vez que lleguemos a la superficie por el otro lado entra por el
  único lugar que podemos, llegaremos a una plataforma y debajo hay otra aspa,
  brincamos a la cuerda, de la cuerda brincamos directamente a la escalera
  porque habrá más objetos que nos pueden rebanar. Una vez arriba pasa por el
  puente de madera para ver una escena.

  Subcapítulo 4: El engaño                              D037

  Después de la escena camina derecho, aquí nuestro objetivo será llegar a la
  cima de la construcción que se ve en el centro, habrá que cuidarnos de los
  dinosaurios que andan corriendo alrededor, revisa alrededor de la
  construcción y verás una entrada, pasa por ella y extrañamente llegarás al
  segundo piso, saliendo busca otra entrada y ésta segunda entrada te llevará
  a la cima, toma el billete y súbete a la cima de la estatua y presiona B
  hasta que logres entrar "Uga Buga".


      +------------------------------------------+      D038
      |           CAPITULO 6: Uga Buga           |
      +------------------------------------------+

  Subcapítulo 1: Borrachos indeseables                  D039

  Antes de empezar a hacer cualquier cosa volvemos a subir hasta la cima de la
  estatua de piedra y presionamos una vez más "B".

  Verás a unas piedras rondando por ahí y que teóricamente están borrachas,
  una de ellas parece estar pasándola mal y siempre estará hecha bola, la
  buscamos y la llevamos rodando hasta pasar por debajo de la estatua, la
  seguimos haciendo rodar hasta el túnel para así matar a unos tipos y abrir
  una entrada de una vez. Pasamos por el túnel y veremos una escena. Justo
  frente a ti verás algo así como una aplanadora, apréndete su localización ya
  que más tarde regresaremos aquí. Husmeamos por aquí hasta ver una entrada
  con una flecha "hacia arriba", entramos por aquí. 

  Subcapítulo 2: Sacrificio                             D040

  Hacemos nuestro camino hasta el enorme huevo de dinosaurio que se ve en el
  centro, no intentes matar a los enemigos que andan aquí ya que no podrás.
  Una vez que lleguemos al huevo verás a uno de esos que se molestan si te
  paras arriba de su piedra, no dudamos en pararnos sobre ella para que nos
  lance a la cima del huevo, aquí arriba presiona B para ver una escena.
  Dirigimos al tierno dinosaurio hacia la salida (NO REGRESES POR DONDE
  LLEGASTE), no te separes mucho de él ya que te perderá de vista, una vez
  que logres salir junto con él dirígete a la aplanadora que vimos
  anteriormente, verás que junto a la aplanadora hay un punto de presión B,
  lo utilizamos para sacar la resortera y al ver hacia nuestro alrededor
  veremos un enorme botón con una flecha hacia arriba, le disparamos para
  abrir la aplanadora, una vez hecho esto tenemos que (si, lo que estabas
  pensando) hacer que el tierno dinosaurio suba a la aplanadora, baja
  rápido y dispara con la resortera a la flecha "hacia abajo" para sacrificar
  a este tierno dinosaurio.

  Subcapítulo 3: Baño de moco                           D041

  Después del sacrificio el enorme dinosaurio sacará la lengua pero no podrás
  subirla ya que está llena de moco y hace que te resbales.

  Vamos junto a la aplanadora justo donde usamos la resortera y estará una vez
  más el que se enoja cada vez que te paras en su piedra que está leyendo, no
  dudamos en hacerlo y saldremos volando, nuestro objetivo es aterrizar con
  bien sobre el dinosaurio. Explora bien aquí arriba para encontrar un
  billete. Ahora nuestros objetivos son las fosas nasales, obsérvalas bien
  hasta que memorices los lapsos entre cada vez que expulsa humo (o lo que
  sea), entra a la fosa nasal que desees cuando no esté expulsando nada y
  presiona B cuando se te pida, repite esto con la fosa nasal restante.

  Ya que el camino por la lengua está libre entramos, aquí seguimos el camino
  obvio cuidándonos de las bolas que se mueven (no hay manera de perderte) y
  veremos como Conker aprovecha el ¿fallecimiento? de uno de los cavernícolas
  y se queda con su casco (o lo que traiga en la cabeza). Regresamos todo el
  camino hasta la boca del dinosaurio y veremos una escena. 

  Subcapítulo 4: Ídolo                                  D042

  Si ya te diste cuenta todos los cavernícolas ya no intentan matarte sino
  ahora te adoran (de ahí el nombre del subcapítulo). Ahora regresamos junto
  con los cavernícolas hasta donde estaban las piedras ebrias (fuera del
  bar). Verás una escena. Nuestro siguiente objetivo es destruir a todas las
  piedras, acércate a la que deseas destruir, dale el golpe inicial y los
  cavernícolas harán el resto del trabajo, después de acabar con todas las
  piedras verás una escena, entra por la puerta que se abrió.

  Subcapítulo 5: Rock del Duro                          D043

  Si eres fan de Jet Force Gemini como yo éste lugar te encantará y te traerá
  demasiada nostalgia.

  Ya dentro del bar fíjate bien que al entrar ver un switch en el piso,
  grábatelo porque este es nuestro primer objetivo, baja a la pista y observa
  a tu alrededor, dirígete hacia donde ves las botellas y aquí encontrarás
  con otra piedra que se siente tan mal que no se mueve y adivina... la puedes
  rodar. Lleva esta piedra hasta el switch que vimos en la entrada.

  Nos dirigimos nuevamente hacia donde están las botellas y verás un barril,
  posiciónate debajo de él y presiona B cuando se te pida para hacer que
  Conker se ponga ebrio, presionamos B para hacer que Conker orine, fíjate
  que debajo de donde está bailando Berri hay un enorme agujero, tu objetivo
  es tirar a uno de los hombres piedra por aquí, para lograr esto orina sobre
  uno de éstos (no olvides presionar R para mayor precisión) para que se haga
  bola y con el impulso de la orina empújalo hasta el agujero. 

  Ahora necesitamos quitarnos lo ebrio, ve cerca del barril donde te
  embriagaste donde dice "Feel Good" (sentirse bien) y presiona B.
  
  Después tenemos que llegar hasta donde está la piedra, puedes llegar
  tirándote por donde tiraste la piedra pero no lo recomiendo porque puedes
  caer desde muy alto y lastimarte, mejor busca a tu alrededor y verás unas
  flechas que apuntan hacia arriba (justo por donde bajas a la pista), ve aquí
  y usa un súper salto para llegar arriba, una vez en la cima empuja la
  piedra, cuidado con las mujeres que andan bailando aquí arriba porque pueden
  tirar tu piedra a la pista, al final llegarás hasta un switch, deja aquí a
  la piedra y verás que abajo se abren unos agujeros. Tira por aquí a un
  hombre piedra de la misma manera, embriágate, orínalo y dirígelo hacia
  cualquiera de los agujeros. Caerá encima de donde está Berri y esto le
  asustará y saldrá corriendo, pero justo ahí habrá un billete esperándonos,
  llegamos a él subiendo hasta ahí.

  Sal de aquí y verás una escena en donde se te encargará una misión.

  Subcapítulo 6: La carrera de la bomba                 D044

  Ya con la bomba en la mano tu objetivo es llevarla hasta donde obtuviste
  tu casco, o sea por la boca del dinosaurio, ya conoces el camino, el único
  consejo que puedo darte es que dentro de la boca del dinosaurio utiliza el
  camino de la izquierda. Una vez que llegas hasta el final Conker arrojará
  la bomba y la lava empezará a subir su nivel. Después de la escena verás que
  sobre salen de la lava unas piedras, cruzamos hacia la salida brincando
  sobre estas. Una vez fuera verás una escena.

  Subcapítulo 7: Robado

  Aquí nuestro objetivo es recuperar el dinero que nos robaron esos, caminamos
  hacia la única entrada que podemos y saliendo te subirás a una de esas
  tablas de Surf de la que cayó un cavernícola.

  Esta parte la considero sumamente difícil, así que si estás viendo esta guía
  para encontrar una manera más fácil de pasarla siento decirte que el único
  consejo que te puedo dar es: PRACTICA PRACTICA PRACTICA!!!!
 
  Ahora, cuando yo llegué aquí creí que era una carrera, pero después me di
  cuenta de que tenía que acercarme a un cavernícola y golpearlo con el bat
  para quitarle parte de mi dinero. Ya dije lo que tienes que hacer. Cuando
  mates al último cavernícola verás que se abre una entrada, para llegar aquí
  recomiendo brincar al final de la rampa, así ganarás unos billetes y
  llegaremos con Uga Buga.

  Subcapítulo 8: Comida del ave de presa               D045

  Después de la escena camina por aquí hasta que veas otra escena en donde
  sale un dinosaurio, ten cuidado con él ya que tratará de morderte y es muy
  rápido, trata de llegar hasta el centro en donde verás un punto de presión
  B, párate sobre él viendo hacia el dinosaurio y cuando esté cerca de ti
  presiona B para dormirlo y poder subirte a él. Tu siguiente objetivo es
  hacer que el dinosaurio se devore a los 5 enemigos que andan por aquí, para
  lograrlo sólo persigue a uno hasta que lo agarre con la boca y después
  presiona R para que lo devore.

  Después de una escena te mandará a seis tipos un tanto más difíciles.

  Consejo: No trates de tomar a uno cuando estén todos en bola porque mientras
  tú intentas agarrar a uno otro te pegará, y en caso de que logren hacerte
  caer tendrás que dormir nuevamente al dinosaurio para subirte arriba de él.
  Acaba con todos y verás otra escena.

  Ahora te mandarán a otros once enemigos, estos son más difícles porque traen
  lanzas y por lo tanto pueden atacarte desde lejos.

  Consejo: Al igual que con el grupo anterior trata de hacer que se separen
  y evita a toda costa tomar a uno mientras están juntos.

  Subcapítulo 9: Abocados con Buga                     D046

  Este es nuestro tercer jefe "Uga Buga", es un jefe demasiado fácil cuando
  sabes como derrotarlo.

  Acércate a él y saltará para caer sentado, salta la onda expansiva y
  trata de acercarte a sus partes nobles, levantará su hueso para pegarte,
  justo cuando esté apunto de pegarte suéltale una mordida a sus partes, aquí
  es cuando lo dejamos indefenso, dirígete a su trasero y presiona B para
  arrancarle un pedazo de carne de ahí. Repite esto unas dos veces más para
  derrotarlo. Después de la escena dirígete con la belleza de los grandes
  pechos y verás otra escena, después sal por la entrada que tenemos frente a
  nosotros.

  Esta área te será conocida porque ya estuviste aquí, pero ahora estás hasta
  arriba, NO USES EL ELEVADOR QUE ESTA CERCA DE TI, sigue tu camino natural
  para llegar con un billete, tómalo, dirígete a la entrada justo por donde
  derrotaste a Great Mighty Poo.

      +------------------------------------------+      D048
      |          CAPITULO 7: Espectral           |
      +------------------------------------------+

  Nota: Se puede decir que este capítulo es la continuación del subcapítulo
  Sr. Barril (D013). Para llegar al lugar donde se desarrolla este capítulo
  es necesario ir por la entrada que se abrió justo donde se estrelló el Sr.
  Barril. Si no sabes como tan sólo sigue la corriente del río.

  Subcapítulo 1: El Señor Muerte                        D049

  Cuando pases la entrada verás que se sella y por el momento no podremos
  regresar, sigue el camino derrotando a los enemigos de porcelana, después
  verás a lo lejos al Señor Muerte lidiando con los peces-gato. Habla con él
  y después tírate a nadar a la sangre, observa a tu alrededor y verás la boca
  de un demonio, ésta es una entrada, dirígete ahí y llegarás a un lugar
  conocido, jala la palanca y verás que una enorme puerta se abrió, nos
  dirigimos hacia ella y seremos detenido por el Señor Muerte el cual nos dará
  la escopeta.

  Nota: Recuerda que para sacar la mira tienes que dejar presionado R y soltar
  cuando desees disparar.

  Una vez que acabes con todos los zombies verás al Sr. Muerte que aparece en
  el otro extremo, vamos ahí y conversaremos con él, nos abrirá la puerta.
  Entramos y tendremos que subir una colina muy peligrosa llena de zombies y
  unos enemigos que salen del suelo, CUIDADO CON ESTOS, ya que hay algunos que
  si logran atacarte harán que te caigas y empezarás desde el principio.

  Consejo: NO CORRAS!, camina lentamente y verás como los enemigos que te
  salen del suelo no alcanzan a golpearte y estarás a la suficiente distancia
  como para apuntarles y volarlos de una vez por toda, al final de la colina
  llegarás a la entrada de la mansión embrujada donde te encontrarás con un
  antepasado tuyo.

  Subcapítulo 2: El Conde Murciélago                    D050

  Tendrás una larga conversación con este Conde, al final de ésta serás un
  murciélago al igual que él.

  Para este subcapítulo no es necesario e incluso no se podría hacer una
  guía, el objetivo es llevarle los seres necesarios para hacer que el Conde
  caiga a su propia trampa y que tu puedas quedar liberado del cuerpo de
  murciélago. Con el botón Z cagas, trata de cagar sobre un tipo para que
  quede inmóvil, vuela hacia a él para tomarlo y llevarlo al cuarto donde
  está el Conde.

  Subcapítulo 3: Zombies                                D051

  Este subcapítulo es un poco largo, nuestro objetivo es conseguir las tres
  llaves necesarias para abrir la entrada de la mansión. Como no me es posible
  hacer un mapa de la mansión trataré de describir los cuartos para que puedas
  reconocerlos con facilidad.

  Al inicio mata a todos los zombies que estén alrededor, esto para no tener
  problemas al traer aquí la primera llave.

  Primera llave: Partiendo de la entrada, dirígete por la izquierda de las
  escaleras, llegarás a un largo pasillo con alfombra roja, éste nos lleva a
  una vieja librería, aquí buscamos alrededor hasta encontrar unas escaleras,
  las subimos y seguimos el camino hasta llegar al cuarto donde murió el Conde
  Murciélago, pero estaremos arriba, seguimos el camino obvio y llegaremos a
  la parte de arriba del comedor, empezamos por caminar por la estrecha madera
  que tenemos enfrente y llegaremos a un punto de presión B, aquí tenemos que
  matar a los murciélagos que se dirigen a nosotros con la Ballesta, seguimos
  caminando con cuidado sobre la madera hasta llegar al otro extremo, aquí
  tomaremos la primera llave.

  Nota: Una vez con la llave en las manos NO DEBES CAERTE POR NADA DEL MUNDO,
  sigue el camino de regreso hasta la entrada, "EL MISMO" que nos llevo hasta
  la llave.

  Segunda llave: Cuando colocas la primera llave verás que un aparece un
  puente, para llegar a él ahora dirígete por la derecha de las escaleras,
  llegarás a otro pasillo que te lleva a la parte baja del comedor, del otro
  lado está el puente, lo cruzamos, llegarás al jardín principal, verás por
  aquí unos arbustos en forma circular, buscamos la entrada hasta llegar al
  centro donde está la segunda llave, una vez más la llevamos por el camino
  que nos trajo hasta aquí.

  Tercera llave: Al colocar la segunda llave verás que en algún cuarto 
  aparecen unas escaleras, éste cuarto es la parte de arriba de donde murió
  el Conde, recuerda que para llegar ahí hay que dirigirse a la vieja
  biblioteca y subir las escaleras, llegarás hasta el cuarto donde aparecieron
  las escaleras, súbelas y salta a la plataforma más cercana, ahora tu
  objetivo es llegar hasta el otro extremo hasta llegar a una palanca en forma
  de hueso, bájala y verás que en un extremo de las escaleras de la sala
  principal se abrió, al cruzar la entrada nos encontraremos en la parte más
  alta del cuarto donde murió el Conde, caminamos por aquí hasta llegar a la
  tercer y última llave, la tomamos y seguimos el camino que nos trajo hasta
  aquí hasta la entrada principal. Verás una escena.

  Subcapítulo 4: Sr. Barril                             D052

  Mientras estuviste aquí viste a alguien cerca de las escaleras, pues no
  te equivocaste, es el Sr. Barril, nos acercamos a él para que nos deje
  montarlo y así salir por la entrada principal.

  Aquí ten mucho cuidado porque tendrás que bajar la colina montado en el
  barril, el consejo es el mismo que di la vez anterior, SOLO USA IZQUIERDA
  Y DERECHA, no utilices ninguna dirección más. Después de la colina llegarás
  al cementerio, cruza hasta el otro lado y llegarás hasta donde está el río
  de sangre, no caigas con el barril a la sangre porque se destruirá, dirígete
  por el camino de bajada hasta donde viste a la muerte con los peces-gato y
  a la derecha de aquí verás una enorme entrada por donde baja la sangre,cruza
  por aquí montando el barril. Llegarás hasta el primer nivel en el que
  empezamos, toma el dinero y déjate caer por la cascada, y pasando la entrada
  donde estaba la gárgola veremos una escena.

      +------------------------------------------+      D053
      |         CAPITULO 8: Es la guerra         |
      +------------------------------------------+


  Subcapítulo 1: Es la guerra                           D054

  Si te diriges por la colina que te lleva con las avispas verás en tu camino
  un edificio que tiene afuera alambres de púas para que no entres, cuando
  venías aquí anteriormente la puerta estaba cerrada, pues es hora de entrar.

  Subcapítulo 2: No hay corriente                       D055

   Al entrar camina un poco y verás una escena donde un avión es atacado, y el
  sargento te dará la orden de que encuentres la manera de quitarlo de donde
  calló ya que tapa la salida de los botes de guerra.

  Observa a tu alrededor hasta que localices un switch, jálalo para activar la
  corriente, verás que por el camino recto es alumbrado por unos faros y al
  final de éste aparece un punto de presión B el cual aún no lo usaremos.

  Subcapítulo 3: TNT                                    D056

  Por donde entraste, inmediatamente bajando hay unas vías y una enorme caja
  de metal, empújala hasta que quede en paralelo con la bajada, a un costado
  de donde entraste hay un baño, dirígete a la puerta y presiona B cuando se
  te pida. Empieza por empujar al tipo hasta la bajada y comenzará a
  resbalarse, pero cuando esté a punto de caer al agua entenderás porque
  movimos la caja de metal. Ahora tienes dos opciones, llevarlo por el camino
  de la izquierda o la derecha.

  Camino por la derecha: Este es el más fácil, aquí tendrás que cuidarte de
  las arañas mecánicas que salen del suelo, ¿cómo evitarlas?, verás que hay un
  camino marcado de gris, síguelo estrictamente y verás que esquivarás a todas
  las arañas., cuando llegues al final el tipo se sentará y es la hora de usar
  el punto de presión B que apareció hace rato, úsalo para disparar la
  resortera contra el barril de dinamita.

  Después de esto nos dirigimos nuevamente al baño y aparecerá otro tipo
  idéntico, lo empujamos hasta la bajada igual que al otro.

  Camino por la izquierda: Este es un poco más difícil, consiste en aprenderte
  los intervalos de tiempo en que se mueven los objetos, cuando llegues hasta
  el otro extremo también se sentará y vuelve a usar la resortera contra su
  barril de dinamita y el camino quedará libre. 

  En el agua hay un bote, dirígete a el.

  Subcapítulo 4: El Asalto                              D057

  Este subcapítulo vaya que es difícil, tu objetivo es seguir el camino hasta
  ver una escena, para esto el único consejo que puedo dar es "Corre por tu
  vida!!!", ya que no he encontrado una manera rápida y fácil para llegar,
  inténtalo hasta que llegues con uno de tus aliados.

  Solución proporcionada por Eduardo Barragan Cobos:

  Primero corre alrededor de la playa desde la parte mas baja para que la misma
  arena cubra los disparos hasta llegar a donde se ve la entrada del alambrado. 
  Sal corriendo hasta la primer estructura de vigas que hay en el camino y
  detente ahí hasta que los que están disparando se detengan para recargar sus
  municiones, aprovecha ese momento para correr hacia la siguiente estructura
  de vigas y cúbrete. Ellos volveran a dispararte, pero como estás protegido no
  te harán daño, una vez que vuelvan a recargar sus armas aprovecha para correr
  hacia la siguiente estructura y repite la operación hasta llegar al final.

  Subcapítulo 5:  Unico superviviente                   D058

  Después de una escena que te tocará el corazón presiona B cuando se te pida
  y empezará la matanza, los controles de la ametralladora se encuentran al
  principio de la guía.

  Mata a cuanto enemigo te aparezca, una vez que hayas acabado con todos busca
  una puerta que tiene un candado, destruye el candado a balazos y ten cuidado
  porque en el momento que lo hagas aparecerán más ozitos, acábalos y entra
  por ahí.
 
  Cuando entres a este cuarto unos ozitos se esconderán de ti, cázalos y al
  terminar con ellos una puerta se abrirá. Aquí encontraremos una serie de
  barreras de rayos láser, la primera pásalo gateando, la segunda tú la
  idearás y detrás de unas cajas saldrán unos soldados, prepárate. Y llegarás
  a otra barrera, ésta forma un cuadro más grande que los demás, calcula el
  salto para pasarla. Sigue tu camino y verás otra barrera la cual se pasa
  hasta caminando, aparecerán más soldados, acaba con todos y verás una
  escena.

  En este cuarto empieza saltando los lasers en el suelo y aparecerán 
  soldados, más adelante ten cuidado con los tipos que lanzan fuego (espera a
  que no lancen fuego para pasar), sigue tu camino cuidándote de los enemigos
  y lasers hasta llegar al siguiente cuarto.

  Subcapítulo 6: Lista de bajas                         D059

  Tu primer objetivo es matar a todos los doctores que veas aquí, cázalos
  hasta que aparezca tu segundo objetivo el cual es un enorme ozito verde.

  Táctica: Cúbrete mientras te lanza sus inyecciones y sal a darle con todo,
  te volverá a lanzar inyecciones, cúbrete de ellas y cuando termine dale de
  balazos, repite esto hasta derrotarlo.

  En una esquina verá a uno de los aliados, te pedirá que jales el switch
  correcto, no importa cual jales, el resultado será el mismo. Después de la
  escena jala el switch restante para abrir la puerta.

  En este cuarto mata a todos los ozitos y dirígete hasta la otra puerta y
  verás una escena, verás que aún no puedes pasar, regresa a la enorme torreta
  y móntala. Mata a todos los enemigos que aparezcan y se abrirá la puerta por
  la que no pudimos entrar anteriormente, vamos por ahí y entra por la entrada
  que se observa a continuación, verás una escena.

  Subcapítulo 7: Salvar soldado roedor                  D060

  Después de la escena mata a todos los ozitos y tendrás una conversación con
  roedor, él te servirá de escudo más adelante, no te alejes tanto de él
  porque si lo haces te perderá de vista, camina junto con él.

  Sigue el camino cuidándote de los bombarderos y cuando veas que salga del
  suelo una araña mecánica posiciónate detrás de roedor para que la explosión
  no sea contigo (recuerda que Roedor no puede ser dañado por su equipamiento)

  Al llegar al otro extremo verás una pequeña escena, al frente verás una
  enorme puerta con cuatro puntos rojos y a tu derecha una balsa donde hay
  un punto de presión B, dirígete a él y Conker sacará un lanza misiles,
  dispara a los cuatro puntos rojos y la puerta se abrirá un poco, mata a
  todos los ozitos que aparecen y dirígete a la puerta.

  Subcapítulo 8: Guerra química                         D061

  En esta área súbete al tanque al cual se subió Roedor y dispara un misil
  hacia la pequeña puerta que tiene un símbolo químico, sal del tanque  y
  entra por ahí.

  Aquí hay un estrecho camino que habrá que seguir, tienes que
  cuidarte de las arañas mecánicas, cuando llegues al final baja el enorme
  switch para abrir una enorme puerta afuera, el ácido empezará a subir,
  sal de aquí lo más pronto posible.
 
  Subcapítulo 9: La Torre                               D062

  Súbete al tanque y cruza la puerta que se abrió a la hora de activar el
  switch. En el centro verás una enorme torre, esta parte a muchas personas
  les toma mucho trabajo idear y lo único que hay que hacer es destruir las
  tres bases sobre las que se sostiene la torre, esto hay que hacerlo
  usando los misiles del tanque, en tu camino verás unos puentes que hay
  que bajar para poder pasar con el tanque, tendrás que aplicarte, saltar
  y volar hacia los otros extremos, sube a los puentes y presiona B para
  bajarlos, siempre cuídate de los ozitos que puedan salirte en el camino.
  Una vez que destruyas la torre tírate por el agujero que se hizo.

  Subcapítulo 10: La niñita                             D063

  En esta área observarás que en medio hay una ""niñita"" esperando, cuando te
  dirijas hacia ella unos ozitos saldrán en submarinos de guerra, al rato nos
  ocuparemos de ellos, mientras ve a hablar con la ""niñita"".

  Esta tierna ""niñita"" te pedirá que le ayudes a salir de ahí, porque según
  ella los ozitos en submarinos no la dejan, o sea, a darle caña a los
  submarinos. Observa a tu alrededor para ver de donde salen los misiles,
  dirígete a la zona por donde los ves salir y verás un punto de presión B,
  en estos Conker sacará un hermoso lanzamisiles, usarlo para derribar a todos
  los submarinos que aparezcan, una vez que dejen de salir deja ese punto
  de presión B y dirígete hacia donde estén saliendo más submarinos. Una vez
  que acabes con todos dirígete con la ""niñita"" y verás porque he estado
  escribiendo ""niñita"" con pares de dobles comillas.

  Subcapítulo 11: El experimento                        D064

  Después de la escena no te gastes intentando pelear con él con tu
  ametralladora ya que de nada te servirá, busca alrededor el tanque y móntate
  en él. Inmediatamente el gran oso sacará sus minicañones (nótese plural)
  con carga altamente explosivas. Ahora si es hora de pelear con él.

  Táctica: En el campo de batalla hay 4 lugares en los que puedes entrar con el
  tanque, siempre que estés aquí dentro el gran oso no puede dañarte.

  Apréndete los intervalos de sus ataques y quédate en un lugar a salvo hasta
  que termine un ataque, inmediatamente sal y dispárale una vez a cada uno de
  sus brazos.

  Consejo: Para más precisión a la hora de usar los misiles presiona el stick
  analógico derecho.

  Una vez que le destruyas sus minicañones se dirigirá hacia a ti, ahora
  dispara un misil hacia la muñeca y el oso irá por ella, dispárale un misil
  a la enorme cavidad roja que tiene en su espalda.

  Después del primer ataque certero inmediatamente ve a una base porque te
  presumirá que cuenta con otro tipo de ataque, en esta ocasión usar rayos
  lasers. Sigue la misma táctica, resguardécete hasta que pare él de atacar
  y cuando no esté disparando sal, para esta ocasión dispara a sus brazos
  mientras estás en movimiento ya que no dejará de disparar los rayos en
  ningún momento, dispara a la muñeca cuando acabes con sus brazos y después
  a la cavidad que hay en su espalda.

  Después del segundo ataque certero el tercero es igual de fácil, sólo
  que ahora usar los misiles del primer ataque pero ahora tienen múltiples
  cabezas explosivas. Has lo mismo que en los dos ataques anteriores para 
  derrotarlo.

  Solución más rápida y efectiva proporcionada por Eduardo Barragan Cobos:

  Cada vez que la niña termine de explicar sus armas no le des tiempo de hacer
  nada, inmediatamente dispara a los puntos débiles ya mencionados arriba, si
  eres certero no tendrás ningún problema.

  Subcapítulo 12: Cuenta atrás                          D065

  Empieza por tirarte en el agujero que se encuentra frente a ti. Una vez en el
  siguiente escenario llegarás al primer bloque de lasers el cual lo pasas
  saltando y haciendo el vuelo de helicóptero, llegarás al segundo bloque en
  donde los lasers salen de las paredes, este lo pasas arrastrandote, nada
  difícil. El tercer bloque de lasers si es un poco difícil, tienes que brincar
  y hacer el vuelo de helicóptero y pasar entre los dos lasers más separados.
  En el siguiente bloque verás muchísimos lasers y a un lado de ellos una caja,
  sube por la caja para saltar los primeros lasers, quedarás justo enfrente de
  más lasers, aquí tienes que calcular un salto y en el momento que vayas
  cayendo hacer el vuelo de helicóptero justo a la altura de la rendija más
  grande, mata a los Ozitos que te aparecerán.

  Luego llegarás al siguiente bloque, aquí la única manera de pasar es volar
  justo através de la rendija más grande, lo cual es muy difícil. Aparecerán
  más ozitos. En el siguiente bloque tienes que subir a la caja (procura caer
  en la orilla), aquí arriba agáchate para pasar debajo del laser y brinca para
  librar este bloque. 

  El último bloque es el más fácil, sólo pásalo agachado.

  En esta parte cuando llegues a la salida aparecerán más ozitos, los tienes
  que matar con el Missile Launcher (hermosa arma), una vez muertos todos los
  ozitos salte.

  Una vez afuera te las verás negras, líate a tiros con todos los ozitos,
  ¿porqué? porque traen lanza misiles, así que si te dan una vez con eso
  bastará para quitarte toda tu barra de chocolate. Sigue tu camino hasta el
  barco en el que llegaste.

  Subcapítulo 13: Al fin la paz                         D066

  Este subcapítulo tan sólo es una escena, lo que me gustó es que da un
  mensaje bastante cierto acerca de la guerra, pon atención.

  También verás que Roedor alcanza a sobrevivir.


      +------------------------------------------+      D067
      |         CAPITULO Final: Ladrón           |
      +------------------------------------------+
  
  Subcapítulo 1: El Muerto del Molino                   D068

  Dirígete hacia la torre donde te encontraste por primera vez al Sr. Barril,
  verás que la torre ya no esté y en su lugar hay un agujero en el centro,
  acércate y tendrás una conversación con Roedor, después tírate por el agujero.

  Subcapítulo 2: Vérticex                                D069

  Para este subcapítulo y el siguiente decidí no escribir guía, ya que no lo
  creo necesario y no me gustaría dar spoilers así como no lo he hecho en toda
  la guía, no te asustes, esta parte final no es nada difícil.

  Sólo puedo decirte que disfrutes del final ya que pocos se parecen al de
  este juego.
 
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  5) Preguntas Frecuentes:                              E070

    P) ¿Cual es la cantidad de dinero máxima que puedo conseguir?
      R= 2310 dólares.

    P) ¿Hasta cuantos billetes se me permiten no tomar para acabar el juego?
      R= Sólo uno.

    P) ¿Cuántas horas toma acabar el juego?
      R= En lo personal la primera vez me llevó 16 horas acabar el juego,
         actualmente no me toma más de 6 terminarlo con todo el dinero.

    P) ¿No logro matar al único tipo de enemigos que hay en el juego, ya que
       me acerco y empiezo a presionar el botón R como loco para tratar de
       aplicarle el combo y no lo logro porque después del primer golpe me
       saca sus picos?

      R= No puedo creer que un enemigo tan fácil de liquidar se convierte en
         el némesis de muchas personas, si leiste bien al principio, para
	 hacer correctamente el combo de tres golpes hay que hacer una pequeña
	 pausa entre el primer y segundo golpe únicamente, el tercero hazlo
	 inmediatamente después del segundo golpe.

  
  6) Comentarios personales sobre el juego.             F071

  Que puedo decir acerca de este juego. Bien, empezando porque este juego fue
  el que me orilló a comprarme un Xbox, lo peor de todo fue que cuando ya
  tenía mi Xbox se fueron dando los retrasos y terminé esperando más de medio
  año por este juego.

  Sinceramente Conker Live & Reloaded me dió más de lo que esperaba, ya que es
  uno de esos plataformas que no salen frecuentemente acompañado de una
  calidad gráfica dificilmente superable lo hizo un juego único.

  Ojalá y algún día pudiéramos ver una secuela de este excelente juego...

  No olvides visitar mi sitio en internet: http://www.my-abc.net
  Para encontrar más artículos relacionados con videojuegos y programación.

  Fin del documento.
  Copyright 2005-2008 Leopoldo Lomas Flores.