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    FAQ/Walkthrough (Spanish) by apsbox

    Version: 1.4 | Updated: 12/31/07 | Search Guide | Bookmark Guide

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     No olvides visitar mi sitio en internet: http://www.my-abc.net
     Para encontrar más artículos relacionados con videojuegos y programación.
    
                                                               
    
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      *  -ESTA GUIA NO CONTIENE NADA RELACIONADO CON EL MODO EN LINEA  *
      *                       Y MULTIJUGADOR                           *
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      ESTA GUÍA ES 100% LIBRE DE SPOILERS!!! Si no has jugado Conker Live & 
      Reloaded (lo cual ya te hace un pecador) y piensas hacerlo (bien hecho)
      no debes temer leer esta guía ya que difícilmente leyendo toda la guía
      puedas encontrar de qué trata el juego.
    
    
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         |  Conker Live & Reloaded FAQ en español    |
         |            Plataforma: XBOX               |
         |           Autorde la Guía: APS            |
         |        Copyright ©2005-2008 APS           |
         |        Iniciada el: 30/Agosto/2005        |
         |    Ultima actualización: 12/Mayo/2006     |
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         |           INFORMACION DEL JUEGO           |
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         |  - Desarrollador: RARE                    |
         |  - Publicado por: Microsoft               |
         |  - Jugadores: 1-2                         |
         |  - Sonido: Dolby Digital                  |
         |  - HDTV 480p                              |
         |  - Juego en línea: 2-16 jugadores         |
         |  - Clasificación: M (Mature)              |
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         Historial de actualizaciones:
    
         -  v1.0 Guía terminada.
         -  v1.1 Corregidos algunos detalles después de la publicación.
         -  v1.2 Agregada la sección preguntas frecuentes y algunos aspectos
            legales.
         -  v1.3 Gracias a la colaboración de Eduardo Barragan Cobos fueron
            editados los subcapítulos "Alcantarillas, Laxante, El Experimento y
    	Cuenta Atrás". También fue agregado en la sección de "Controles" el
    	apartado para los controles del	nado. También se quitó la tediosa y
    	mal usada palabra "Obviamente" que tanto se repetía y como dijo
    	Eduardo; no tenía sentido usarla.
    
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          |           Tabla de contenidos            |
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      A continuación se muestran los códigos de acceso rápido, para llegar
      rápidamente a cualquier parte del juego presiona Ctrl+B e inserta el código.
    
    
      1) Acerca del FAQ:				CODIGO:
          
    	a) Acerca del autor			A000
    	b) Contactar al autor			A001
    	c) Información legal			A002
    
      2) Introducción				B000
      
      3) Aspectos básicos:				C000
    
            a) Personajes				C001
            b) Controles				C002
    
      4) Guía					D000
    
          Capítulo 1: La Resaca 		        D001
               - Espantapájaros Birdy		D002
               - La Sartén				D003
               - Gárgola				D004
    
          Capítulo 2: Ventoso                       D005
               - Sra. Abeja                         D006
               - Cagadero				D007
               - Laxante				D008
               - ¡OLEEEEEEEE!			D009
               - Alcantarillas			D010
               - Grandes bolas de mierda            D011
               - Venganza de las avispas            D012
               - Sr. Barril 			D013
    
          Capítulo 3: Torre de los murciélagos      D014
               - Sra. Bagre				D015
    	   - Pareja de Barry			D016
               - Venganza de resaltes		D017
    	   - La combinación			D018
    	   - Puertas explosivas			D019
    	   - La guarida de los Clang		D020
               - Meódromo				D021
    	   - Monos de Latón                     D022
               - La venganza del Cazón		D023
    
          Capítulo 4: Los chicos del granero	D024
               - Marvin 				D025
               - Horquilla loca			D026
               - Días de sol                        D027
               - Barry y compañía			D028
    	   - Piérdete				D029
    	   - Guerras de los Pajobots		D030
               - Carne frita para cenar		D031
               - Salto mortal			D032
    
          Capítulo 5: Sloprano                      D033
               - Mazorcas de Maíz                   D034
    	   - Dulce Melodía                      D035
    	   - Que (NO) me azpen                  D036
    	   - El engaño                          D037
    
          Capítulo 6: Uga Buga                      D038
               - Borrachos indeseables              D039
    	   - Sacrificio                         D040
    	   - Baño de moco                       D041
    	   - Ídolo                              D042
    	   - Rock del Duro                      D043
    	   - La carrera de la bomba             D044
    	   - Robado                             D045
    	   - Comida del ave de presa            D046
    	   - Abocados con Buga                  D047
    
          Capítulo 7: Espectral                     D048
               - El Señor Muerte                    D049
    	   - El Conde Murciélago                D050
    	   - Zombies                            D051
    	   - Sr. Barril                         D052
          
          Capítulo 8: Es la guerra                  D053
    
               - Es la guerra                       D054
    	   - No hay corriente                   D055
    	   - TNT                                D056
    	   - El asalto                          D057
    	   - Único superviviente                D058
    	   - Lista de bajas                     D059
    	   - Salvar soldado roedor              D060
    	   - Guerra Química                     D061
    	   - La Torre                           D062
    	   - La niñita                          D063
    	   - El experimento                     D064
    	   - Cuenta atrás                       D065
    	   - ¡Al fin la paz!                    D066
    
          Capítulo Final: Ladrón                    D067
    
               - El Muerto del Molino               D068
    	   - Vérticex                           D069
    	   - La Bóveda
    
      5) Preguntas Frecuentes:                      E070
      
      6) Comentarios personales sobre el juego      F071
    
    
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          +------------------------------------------+   A000
          |            a. Acerca del autor           |
          +------------------------------------------+
    
      Aclaro que esta es la primera guía que realizo para cualquier videojuego, 
      así que si cometo algún error infantil tienen mis disculpas anticipadas,
      claro, siempre y cuando me hagan saber del mismo.
    
      Vivo en Torreón, Coahuila México. Tengo 18 años y curso actualmente la
      Universidad.
    
      Como podrán darse cuenta soy una persona a la que le encantan los
      videojuegos y es mi pasatiempos favorito, actualmente tengo una colección 
      bastante modesta que consta de las últimas tres consolas de Nintendo, PS2 y
      Xbox, las cuales todas las disfruto por igual y sin ningún fanatismo hacia
      alguna... odio que me llamen freak de alguna consola, ya que eso suena a ser
      lame botas de alguien.
    
      Mejor ahí me detengo para no dormirlos, me despido no sin antes decirles
      que en verdad espero que les sirva de ayuda esta guía, la cual no está hecha
      con otra intención.
    
      Saludos!
    
    
    
    
          +------------------------------------------+   A001
          |          b. Contactar al autor           |
          +------------------------------------------+
    
      Por el momento la única manera para contactarme es vía correo electrónico,
      pero antes me gustaría dejar en claro que estoy dispuesto a contestar y que
      estoy dispuesto a rechazar.
    
      Puedes contactarme para:
    
        - Agregar algo, ya sea que alguna de tus soluciones sea mejor a alguna
          expuesta aquí o algo que se me haya pasado y consideres importante
          (obviamente se darán créditos).
        - Hacer sugerencias de cualquier tipo para mejorar esta guía.
        - Hacer correcciones a la guía.
        - Cartas de amor (sólo mujeres).
    
      No estoy dispuesto a recibir:
    
        - Preguntas sobre el juego que se puedan responder leyendo bien la guía.
        - Spam.
        - Correos ilegibles (mal redactados o con mala ortografía).
        - Insultos.
    
        Correo: blinkbizkit83[at]hotmail.com Advierto que si bien este correo
        si sirve como MSN Messenger es raro que me conecte con esta cuenta.
    
    
    
          +------------------------------------------+   A002
          |         c. Información legal             |
          +------------------------------------------+
    
      Queda estrictamente prohibido copiar, plagiar, reproducir el documento o
      parte del mismo y albergarlo sin permiso del autor.
    
      Se advierte que el incumplimiento de estas reglas acarrea sanciones legales,
      ya que están protegidos por la
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      y podrá ser albergado en otras páginas sólo bajo el consentimiento del
      autor, se descartan páginas con contenido que pueda ser considerado ofensivo
      o perjudicial como: Warez, Cracks y parecidos, sexo, alcohol, drogas, 
      pedofilia y otros contenidos que considere no apropiados.
    
      Este documento tampoco deberá ser impreso o publicado si no se le es
      permitido.
    
      Esta guía pertenece en su totalidad a su autor "APS".
      Copyright 2005-2008 Leopoldo Lomas Flores.
      Todas las marcas mencionadas son propiedad de sus respectivos dueños.
         
    
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
                       
          +------------------------------------------+   B000
          |              2. Introducción             |
          +------------------------------------------+
    
      Conker Live & Reloaded es un excelente juego de plataformas perfectamente
      balanceado con situaciones de disparos en tercera persona y escenas con un
      crudo sentido del humor.
    
      Si estás leyendo esta guía es porque muy probablemente te hiciste de esta
      obra maestra de RARE o porque le estás haciendo al parásito con la copia de
      algún amigo tuyo. Si  bien es tan sólo un Remake de aquel mítico juego para
      N64, fue llevado a nuestra Xbox con elegancia, maestría y soberbia,
      sorprendiéndonos con unos gráficos increíbles y un excelente modo de juego.
    
      Quiero tocar un punto, si detectas que esta guía está escrita de manera muy
      sosa es porque está escrita en un español que se pueda entender tanto en
      América Latina como en España.
    
      ***Nota para los españoles: No sean hojaldras y no regionalicen sus
      traducciones, ya que las tenemos que aguantar en algunos juegos.
    
    
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    
     3. LO BASICO                                        C000
    
          +------------------------------------------+   C001   
          |               a. Personajes              |
          +------------------------------------------+
    
      CONKER:
    
      Esta simpática ardilla es nuestro personaje principal, con él saltarás,
      correrás, mearás, etc, etc.
    
      Previo a "Conker's Bad Fur Day" Conker era conocido por los fans de Nintendo
      como una alegre tierna ardillita incapaz de matar a una mosca, pero algún
      maniático de RARE decidió darle un giró de 360 grados y lo convirtió en el
      desgraciado aprovechado que aparece en nuestro juego (dios lo bendiga).
    
      Conker es un personaje con un gran carisma, el tratará de sacar provecho de
      todas las situaciones, algunos le pedirán ayuda pero él sólo los usa a su
      conveniencia.
    
      BERRI:
    
      Ella es la novia de Conker, la cual desde la escena principal nos damos
      cuenta de que es al igual que muchas una hembra de mal carácter que te
      rechaza cuando se le pega la gana, y no conforme con esto se encarga de
      hacerte saber que eres feo.
    
      Bien, si esperabas que dijera que Berri es una linda conejita con curvas que
      nos enloquecen... a eso se le llama zoofilia.
    
      BIRDY:
    
      Este espantapájaros nos será de gran ayuda al principio del juego ya que nos
      explicará algunas cosas, aparte gracias a él el dinero siempre preferirá
      estar en nuestro bolsillo.
    
      MUERTE:
    
      ¿Qué se puede decir de este personaje? Pues él nos explicará porqué tenemos
      tantas vidas, nos dará un arma y algunos consejos... y odia a los gatos.
    
      REY PANTERA:
    
      El villano de este juego, todo el juego se la pasa esperando a que sus
      comadrejas encuentren la ardilla que el necesita para evitar que su leche
      vuelva a derramarse.
    
      ozitos:
    
      Resultado de la creación del científico loco, en medio del juego las
      ardillas se medirán en una guerra contra estos.
    
    
    
          +------------------------------------------+   C002
          |              b. Controles                |
          +------------------------------------------+
    
     EN TIERRA:
    
      Desarmado:
    
        - Stick analógico izquierdo: Caminar/Correr. Presionar para saltar.
        - Stick analógico derecho: Mover la cámara.
        - Botón A: Saltar  Volver a presionar en el aire para hacer el vuelo de
          helicóptero.
        - Botón B: Sacar arma/Guardar arma/Acción especial.
        - Gatillo derecho (R): Sostener mientras pulsas "A" para lograr un salto
          más alto.
    
      Armado con escopeta o ametralladora:
    
        - Stick analógico izquierdo: Avanzar, retroceder, moverse a izquierda o
          derecha. Presionar para saltar.
        - Stick analógico derecho: Manejar mira. Presionar para tener una vista
          más cercana a primera persona, presionar de nuevo para regresar a vista
          normal.
        - Botón R: Disparar.
          Nota: Para tener mira al usar la escopeta deja presionado R y suelta
          cuando desees disparar. Con ametralladora sólo presionar para disparar.
    
      Nadando:
        
        - Botón B: Sumergirte
        - Botón analógico izquierdo: Nadar hacia adelante, izquierda, derecha o
          atrás.
        - Stick analógico derecho: Mueves la cámara a la dirección en la que
          quieres nadar.
      
    
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    4. GUIA                                                 D000
    
          +------------------------------------------+      D001
          |          CAPITULO 1: LA RESACA           |
          +------------------------------------------+
    
    
      Subcapítulo 1: Espantapájaros Birdy                   D002
    
    
      Aquí es donde empieza oficialmente nuestra aventura. Empezamos por
      dirigirnos hacia el espantapájaros que se encuentra enfrente de nosotros
      (Birdy). Veremos una escena en la que se presentará con nosotros y te
      enseñará que debes presionar "B" cuando salga un foco encima de la cabeza de
      Conker y suene un "Ting". Después de la escena presionamos B cuando se nos
      pida y veremos otra escena, misma en la que Birdy nos señala a que otro
      punto vayamos a presionar B. Nos dirigimos ahí y al presionar B Conker
      beberá algo que le quitará la Resaca (de ahí el nombre del capítulo).
    
      Ya plenos de nuestras facultades nos echamos al agua y nadamos siguiendo la
      corriente del agua para llegar a nuestra primera plataforma, de ahí saltamos
      al tronco que se encuentra sobre nosotros y empezamos a caminar aquí
      cuidando de caernos. Pasarás una puerta que no la puedes  abrir aún, la
      ignoramos y seguimos nuestro camino, llegarás a un puente con una gárgola,
      hablamos con ella, después voltea hacia atrás y notarás que hay una palanca
      que ahora si puedes bajar. Ésta nos abrirá la puerta que ignoramos en un
      principio, entonces regresamos ahí.
    
    
      Subcapítulo 2: La Sartén                                D003
    
      Empezamos por perseguir a la llave que huye de nosotros, después de
      perseguirla Conker verá que necesita un arma, acércate a donde se encuentran
      sartenes y un bat de béisbol, aquí Conker elegirá la sartén la cual sacamos
      con el botón de B, después nos dirigimos a matar a los enemigos, uno de
      ellos se comió la llave. Los derrotamos fácilmente aplicando el combo:
      R 3 veces, recuerda hacer una pequeña pausa entre el primer y segundo el
      golpe. Después golpeamos a la llave para así poder tomarla, nos dirigimos 
      con ella hacia la puerta.
    
      
      Subcapítulo 3: Gárgola
    
      Nos dirigimos una vez más con la gárgola, después de la escena sacamos
      nuestra sartén y la golpeamos, después de otra escena subimos la piedra
      que queda frente a nosotros y de aquí brincamos la plataforma que se
      encuentra a nuestra derecha, presionamos B cuando se nos pide y de esta
      manera podremos entrar a nuestro primer mundo.
    
    
          +------------------------------------------+      D005
          |          CAPITULO 2: VENTOSO             |
          +------------------------------------------+
    
      Subcapítulo 1: Sra. Abeja                             D006
    
      Desde la entrada bajamos y nos dirigimos a nuestra derecha hacia la abeja,
      hablamos con ella y nos pedirá que rescatemos su colmena, ahora vamos
      hacia el enorme panal que se ve a lo lejos, toma la colmena y llévala con
      la Sra. Abeja y así ganarás tus primeros $100 dólares. Consejo: Limpia
      primero el camino de enemigos para así no tener problemas a la hora de
      transportar la colmena.
    
      Subcapítulo 2: Cagadero                               D007
    
      Ya que tenemos 100 dólares en nuestra billetera los usaremos, justo después
      del corte de la escena con la Sra. Abeja seguimos el camino por el puente
      hasta llegar a un punto donde se nos pedirá que presionemos B. Aquí se nos
      explicará como usar la resortera, después de la escena presionamos B para
      usarla y matamos a los escarabajos que se encuentran frente a nosotros,
      necesitarás de dos disparos para matarlos, uno para hacerlos que salgan y
      otro para destruirlos, ya que matamos a todos se abrirá una puerta,
      NO ENTRES A LA PUERTA QUE SE ACABA DE ABRIR, ahí entraremos después, por
      ahora iremos a la entrada que se encuentra a la izquierda de la que se
      abrió, de preferencia acabamos con todos los enemigos que ronden por ahí
      para no tener problemas después, ahora vamos hacia la casa que se encuentra
      justo en la entrada, después de una escena nos paramos justo donde nos
      indicó el escarabajo y presionamos B cuando se nos pide, ya que caímos
      matamos a los dos enemigos que se encuentran en nuestro camino y brincamos
      hacia la primera cuerda que vemos, subimos un poco y habrá otra cuerda muy
      cercana a nosotros, saltamos a ella, al subir más veremos frente  a nosotros
      una entrada, para llegar a ella saltamos a la cuerda que se encuentra a la
      izquierda de la entrada y de aquí a la entrada, subimos hasta que veamos una
      salida y vamos por ahí.
    
      Subcapítulo 3: Laxante                                D008
    
      En el momento que llegamos veremos una escena con un toro, habrá
      que evitar correr sin cuidarnos de él, nuestro primer objetivo aquí es
      dirigirnos a nuestra izquierda, donde veremos unos barriles, saltemos sobre
      ellos para llegar a un tejado, ahora seguimos nuestro instinto de
      video jugador para llegar hasta el techo, ten cuidado con las bolas de caca
      porque estas podrán hacer que te caigas y tengas que empezar desde cero. Ya 
      que nos encontramos en la cima saltamos hacia la válvula que tiene una flecha
      dibujada, corremos en el sentido de la flecha hasta que veamos un cinema en
      el cual veremos caer un jugo, es laxante.
    
      Nota: Si tienes dificultad esquivando las bolas de mierda puedes seguir el
      siguiente consejo proporcionado por Eduardo Barragan Cobos:
    
      Cuando subas a los dos barriles que están apilados no saltes hacia el tejado
      donde están cayendo las bolas de mierda, salta hacia el que está en la otra
      dirección, rodea todo el escenario por los tejados hasta llegar hasta el
      grifo.
    
    
    
      Subcapítulo 4: ¡OLEEEEEEEE!                          D009
      
      Nuestro siguiente objetivo es sacar a una vaca para que cague, buscamos
      alrededor un punto que tendrás que hacer que el toro lo empuje,
      nos posicionamos frente a ese punto y saltamos justo en el momento en el
      que el toro nos vaya  a pegar, con esto lograremos que salga la vaca, ahora
      habrá otro punto, este nos servirá para poder subirnos al toro, dirígete
      hacia el punto y nuevamente salta cuando el toro esté apunto de golpearte,
      con esto sus cuernos quedarán encajados y nos dará tiempo para montarlo,
      ahora ten cuidado porque se mueve demasiado, tratamos de orientarnos hacia
      la vaca y presionamos B, dirige al toro hacia la vaca para así hacer que
      vaya a tomar el jugo que cayó, éste jugo la purgará e irá a cagar, ahora
      presiona nuevamente B, trata de golpear a la vaca para hacerla explotar en
      pedazos, ahora tienes que repetir esto dos veces más, volverá a aparecer el
      punto que tienes que lograr que el toro empuje, volver a hacer que la vaca
      beba el jugo, y una vez que haya cagado mátala, recuerda que lo tienes que
      hacer un total de 3 veces. Ya terminado esto verás un cinema, tírate por el
      agujero que está frente a nosotros.
    
      Subcapítulo 5: Alcantarillas                        D010
    
      Recuerdas cuando llegaste que había un billete que no podías alcanzar, pues
      es hora de ir por él aprovechando que ahora podremos nadar, pero antes de
      eso tenemos que "tomar confianza", ya que nos tiramos por el agujero nos
      encontraremos con que todo está lleno de un líquido no muy agradable con un
      toque de una sustancia sólida tampoco muy agradable, por el momento sólo
      podemos ir por un sólo lugar y esto debido a que aún no podemos nadar, vamos
      por ahí y veremos al frente un punto B al cual ahora si podemos llegar,
      dirígete hacia él y presiona B cuando se te pida, después de una escena verás
      que ya puedes nadar, (recomiendo ver en el apartado de controles acerca de
      como nadar), ahora tenemos que dirigirnos hacia donde llegamos por primera
      vez, para esto sumérgete y pasa por la única entrada disponible en el fondo,
      ahora fíjate bien hacia abajo ¿ves una entrada por donde sale una cascada de
      mierd4? pues entra por ahí, ya estando en esta parte nada un poco hacia el
      frente y nada hacia la superficie, ahora podrás tomar el billete. Después
      vuélvete a sumergir pero ahora sí nada hasta el tope y después hacia arriba
      y esto te llevará de regreso a la casa, ahora sal de la casa.
    
      Subcapítulo 6: Grandes bolas de mierda             D011
    
      Cuando salgamos de la casa veremos una escena en la cual el escarabajo nos
      indica que está lista nuestra bola de mierda, es hora de usarla. Si eres
      observador verás que hay dos colinas, una tiene un letrero que dice "Upper"
      y otra que dice "Lower", la primera bola la llevamos por donde dice "Upper",
      aquí sólo es necesario aconsejarte algo, en tu camino habrá unos escarabajos
      a los cuales si te acercas mucho a ellos te aplastarán y muy probablemente
      tirarán tu bola de mierda, recomiendo llevar la bola despacio y esperar a
      que los escarabajos se metan a su guarida y se hagan bola por un momento,
      este es el momento preciso para continuar por nuestro camino, después de un
      pequeño recorrido verás una escena la cual te indica que tu camino por el
      nivel "Lower" está libre, después de la escena que mencioné verás que saldrá
      otra bola de mierda, ésta llévala por el nivel "Lower" para la cual doy el
      mismo consejo citado anteriormente, cuando llegues a la cima verás que hay
      un agujero, debes tirar la bola por ahí PERO "OJO", posiciona la bola de
      mierda frente al agujero PERO NO LA TIRES AÚN, aprovecha para saltar sobre
      ella y así llegar a la cima donde hay un billete esperándote, una vez que lo
      hayas tomado ahora sí tira la bola por el agujero, ¿viste la entrada que se
      abrió?, pues vamos ahí para enfrentarnos a uno de los jefes más creativos
      que he visto en toda mi vida.
    
      Subcapítulo 7: Venganza de las avispas            D012
    
      Verás una escena en la que verás que las avispas volvieron a robar la
      colmena de la Sra. Abeja, ve nuevamente a hablar con ella para que te diga
      que la vuelvas a ayudar, pero ahora Conker le pide el cuádruple que la
      última vez. Esta vez no será tan fácil, empezamos por dirigirnos nuevamente
      hacia la enorme colmena de avispas, ¿intentaste antes ir por la entrada que
      se ve en el panal de las avispas y fuiste atacado por algo? pues ahora
      siéntete libre de entrar porque ahora si podrás, aquí dentro recorre el
      camino obvio matando a TODOS los enemigos a tu paso hasta llegar a la
      colmena de la Sra. Abeja, cuando te acerques verás que se transformará en
      algún artefacto, párate sobre el signo que aparece en el suelo y salta hacia
      la colmena para así montarte, dispara a todas las abejas que aparezcan,
      cuando no sepas por donde están guíate por el mapa que aparece arriba de la
      pantalla.
    
      Nota: Para poder disparar deja presionado R, ya que tarda en agarrar vuelo.
    
      Una vez que hayas acabado con todas las avispas llegará la Sra. Abeja a
      avisarte que lleves rápido la colmena con ella, le hacemos caso
      y tomamos la colmena, sigue el camino de regreso hasta la salida, aquí ten
      más cuidado porque las avispas serán más exactas y rápidas a la hora de
      atacarte, una vez afuera sigue el mismo camino por el que seguiste la
      primera vez hasta llegar con la Sra. Abeja, una vez terminada esta misión
      deberás tener dinero suficiente para ir a hablar con el Sr. Barril.
    
      Subcapítulo 8: Sr. Barril                        D013
    
      Nota: Por el momento esta es la última misión que tenemos, para esto debes
      tener al menos 2110 dólares ganados, si no sabes como llegar con el Sr.
      Barril observa que frente al gran panal de las avispas hay una torre,
      subimos por ella hasta arriba evitando los gusanos que salen del suelo,
      una vez que lleguemos le daremos el dinero, verás una escena, móntate en él.
    
      Esta parte requiere mucha precisión para lo cual deberás evitar a toda
      costa caerte, el consejo que puedo dar es usar sólo las direcciones
      Izquierda y Derecha, NINGUNA MAS, si no eres sordo a este consejo verás
      que es mucho más fácil, una vez que lleguemos abajo verás otra escena en la
      que Conker con el golpe que recibió al caer se quedó dormido y se le hizo de
      noche, ahora vamos por la entrada que se nos abrió, si no sabes como llegar
      tan sólo sigue la corriente de agua del río.
    
    
    
          +------------------------------------------+      D014
          |   CAPITULO 3: Torre de los murciélagos   |
          +------------------------------------------+
    
      IMPORTANTE:
      Para llegar a esta parte necesitaremos hacer un pequeño arreglo, ve una vez
      más a tomar una bola de mierda, pero esta llévala por el único camino que
      nos queda, no por ninguna parte de la montaña, ésta la empujamos hasta donde
      dice un letrero "No Pooballs" (No bolas de mierda), tiramos la bola por ahí
      para que esta le caiga encima a uno de esos enemigos que hemos visto una y
      otra vez en el juego. Como éste ya no puede hacernos nada, nos tiramos por
      donde lanzamos la bola y verás un switch, párate arriba de él y presiona B
      cuando se te pida, esto creará un remolino y se tragará a esos enemigos que
      antes no te dejaban llegar a una entrada, dirígete a esta entrada que se
      encuentra a la derecha viendo hacia el remolino, es difícil no verla, de esta
      manera llegamos a nuestro objetivo.
    
      Subcapítulo 1: Sra. Bagre                            D015
    
      Una vez que entremos veremos una conversación de Conker con unos gatos-peces
      o como se llamen, ellos te ofrecerán una parte de su fortuna si la
      recuperas, empieza por seguir el camino del río.
    
      Nota: Detrás de una cascada hay una vida escondida.
    
      En el final de río verás que aparece un perro-pez o lo que sea, no te
      acerques a él por nada del mundo, primero sumérgete y verás que cerca de él
      hay una pequeña entrada, vamos por ahí cuidándonos de ser atacados.
      Aquí dentro nadamos hacia arriba, fíjate muy bien en una entrada que está
      sellada porque muy pronto regresaremos aquí, por el momento nadamos hacia
      la superficie y después nos acercamos con el engrane que está fumando un
      puro para tener una conversación con él y te pedirá que le consigas los
      engranes que están perdidos y los coloques en su lugar.
    
      Subcapítulo 2: Pareja de Barry                      D016
     
      Después de la escena verás que una plataforma baja, nos dirigimos a ella
      y se elevará, matamos al primer enemigo que nos encontramos y caminamos
      hacia el tronco, llegamos a un punto en el que se nos pide presionar B y de
      esta forma mataremos a un murciélago que se nos acercaba, seguimos hasta el
      final del tronco y saltamos a la plataforma de la izquierda y matamos al
      enemigo que se encuentra aquí, observamos a nuestro alrededor y veremos que
      hay una cuerda, empieza por subirla, recomiendo subir hasta la punta de la
      escalera y hacer un salto mas un vuelo de helicóptero para llegar hasta el
      otro extremo y así evitar pasar por la estrecha madera, después caminamos a
      nuestra izquierda y veremos otra cuerda, súbete a ella y volvemos a hacer lo
      mismo que la vez pasada, trepamos hasta la punta y de aquí volamos hasta
      el otro extremo, matamos al enemigo que está aquí, observamos alrededor y
      veremos otra cuerda, cuando llegamos a la punta de esta al otro extremo
      veremos una palanca, vamos hacia a ella con cuidado y la bajamos. Verás
      una escena en la que la puerta que mencioné al principio que estaba sellada
      se abre, si no sabes donde es simplemente dirígete hasta donde llegaste
      nadando. Pero ahora no te dirijas a esa entrada, aprovecha que ya estás
      arriba para agarrar el billete que se encuentra en la cima lo cual no es
      muy difícil, tan sólo sigue tu instinto de video jugador para llegar hasta
      arriba.
    
      Subcapítulo 3: Venganza de resaltes                 D017
    
      Cuando bajemos veremos que hay un engrane corriendo, nuestro objetivo es
      golpearla, no es muy difícil, una vez que la dejemos inmóvil la tomamos
      y la llevamos con Barry y verás una escena graciosa. Faltan 2 engranes,
      estos se encuentran por la puerta que se abrió, nos dirigimos a esa entrada
      y nos daremos cuenta de que hay un pasillo donde hay dos enemigos nadando,
      nos cuidamos de ellos y nadamos hacia el otro extremo, cuando lleguemos
      veremos al engrane rojo corriendo, lo golpeamos y lo llevamos con Barry,
      falta uno, nos dirigimos donde agarramos el engrane rojo y aquí dentro hay
      una entrada a otro lugar circular donde estará corriendo otro engrane, la
      golpeamos y la llevamos con Barry. Ahora súbete al círculo que se encuentra
      frente a Barry y corre en el sentido de la flecha, verás una escena y
      salimos de aquí.
    
      Subcapítulo 4: La combinación                      D018
    
      Una vez afuera nadamos todo el río de regreso y nos encontraremos con la
      Sra. Bagre, ella te pedirá que la lleves a la caja fuerte, pues nadamos
      nuevamente de regreso hasta allá pero nos encontramos con que habrán salido
      dos enemigos en nuestro camino, esto no debe de importarnos ya que no son
      difíciles de esquivar, cuando llegues al final te abrirán la entrada a la
      caja fuerte.
    
      Subcapítulo 5: Puertas explosivas                  D019
    
      Lo primero que tenemos que hacer es abrir la puerta que está debajo de
      nosotros, empezamos por pararnos sobre una rejilla con una enorme B,
      presionamos dicho botón cuando se nos pida y se nos explicará como usar la
      resortera, verás al frente un engrane moviéndose, el cual tiene un orificio
      que cuando pasa por ciertas partes se ven unas flechas y unos puntos,
      nuestro objetivo son las flechas, si observas arriba del engrane verás una
      secuencia entonces dispara en orden a las flechas para así abrir la
      compuerta que cerró en un principio.
    
      Subcapítulo 6: La guarida de los Clang             D020
       
      Antes de sumergirnos veremos en el centro de la superficie algo flotando en
      la que si nos paramos se nos pide presionar B, esto con el fin de que Conker
      saque su linterna y una vez hecho esto nos sumergimos.
    
      En esta parte hay que tener mucho cuidado ya que se nos acabará el aire y
      habrá enemigos por todas partes y es muy fácil perderse, así que presta
      mucha atención.
    
      Empezamos por descender hasta el fondo, aquí ten cuidado porque en tu camino
      habrá un enemigo ascendiendo y descendiendo, baja con cuidado, si se te está
      quedando sin aire métete en la cámara de aire más cercana que encuentres,
      estas también te sirven para esquivar a los enemigos. Ya en el fondo observa
      a tu alrededor y verás dos agujeros "verdes" uno encima del otro, nos
      entramos por el de abajo y en el siguiente cuarto veremos dos agujeros
      azules, aquí también vamos por el de abajo y en el siguiente cuarto nadamos
      hacia la superficie en donde veremos una palanca, saltamos hacia ella y
      veremos que se abrió una compuerta. Regresamos al cuarto anterior y ahora
      estarán dos orificios amarillos, entremos por el de abajo y en el siguiente
      cuarto nadamos hacia la superficie. Llegaremos a un cuarto con un orificio
      por el cual nos tiramos.
    
      Subcapítulo 7: Meódromo                            D021
    
      Nos encontraremos en una tubería, matamos al enemigo que se ve más adelante
      y nos encontraremos con nuestro objetivo, unos dragones rojos que escupen
      fuego, ¿qué tenemos que hacer?, buscamos en el cuarto un barril de cerveza,
      nos paramos debajo de él y presionamos B para así hacer que Conker se ponga
      ebrio, de esta manera podremos mear a los dragones, presiona B para sacar
      tu "otra" arma y apunta con R para más potencia, dale a todos los dragones.
      Una vez que se harten se subirán a una caldera.
    
      Subcapítulo 8: Monos de Latón                      D022
    
      Este es un jefe, sencillo pero jefe al fin, ahora enfrentaremos a los
      dragones que están controlando una caldera.
    
      Esta batalla se desarrolla en un cuarto grande, el jefe generalmente estará
      tratando de correr hacia a ti, si te ve corriendo tratará de aplastarte,
      recomiendo estar corriendo por las orillas, bien, verás que en las esquinas
      hay unas cadenas que si las jalas dejan caer un líquido no muy agradable,
      lo que tenemos que hacer es lograr que la caldera se pare sobre el desagüe
      más cercano y entonces jalas la cadena sin demorarte ya que si te tardas te
      escupirá fuego, una vez que jales la cadena la caldera quedará inmóvil,
      nos acercamos a sus testículos (¿caldera con testículos, ridículo no?) y
      presionamos B para aplastarlos con un par de ladrillos. Has esto en cada una
      de las esquinas para así terminar con él.
    
      Nota: Cada cadena sólo está disponible sólo una vez.
    
      Observa a tu alrededor y verás una puerta morada y cerca de aquí hay un
      pequeño agujero, pon aquí una de las bolas que quedaron en el suelo después
      de derrotar a la caldera y así abriremos la puerta, ni intentes matar al
      enemigo que está aquí, trae aquí la otra bola y así mataremos dos pájaros
      de un tiro, al enemigo y romperemos la pared para así llegar hasta el
      billete que estábamos buscando, tómalo y sal de aquí por la tubería que
      está frente a nosotros.
    
      Subcapítulo 9: La venganza del Cazón               D023
    
      Veremos una conversación con la Sra. Bagre. Después de la escena huimos
      junto con los peces-gatos y se soltará el perro-tiburón, seguimos huyendo
      tratando de llegar al principio de este nivel, veremos en tres ocasiones
      como se devoran a los peces-gatos, cerca del final veremos una escena.
      Aprovechamos al tiburón y nos subimos a su espalda para llegar con tres
      preciosos billetes. Salimos de aquí.
    
          +------------------------------------------+      D024
          |    CAPITULO 4: Los chicos del granero    |
          +------------------------------------------+
    
      IMPORTANTE:
      ¿Recuerdas en el inicio de juego que mataste a unos escarabajos con una
      resortera y se abrió una entrada? Hay que dirigirnos ahí para llegar a este
      capítulo.
    
      Subcapítulo 1: Marvin                              D025
    
      Antes de empezar a cumplir con los objetivos recomiendo eliminar a todos
      los enemigos que anden rondando por aquí para así evitarnos problemas más
      adelante.
    
      En el centro de este nivel verás un granero, dirígete al lado izquierdo
      y verás a un ratón atormentando a dos bloques, acércate para tener una
      conversación y entonces te pedirán que los ayudes a deshacerte del ratón
      (Marvin). Ronda un poco por aquí hasta llegar a una parte que parece estar
      hecha de queso, hablarás con Burt (el amigo del bloque) y te abrirá la
      cerca y te permitirá entrar, golpea a uno de los quesos que andan brincando
      y acércate a él para tomarlo, ahora tienes dos caminos, dirígete por el de
      la derecha ya que es el más corto hacia nuestro destino. El queso
      tienes que llevárselo a Marvin y una vez que se lo coma te pedirá otro,
      tienes que repetir esto un total de tres veces y cuando coma el tercer queso
      explotará.
    
      Subcapítulo 2: La horquilla loca                   D026
    
      Este subcapítulo se desarrolla dentro del granero, ¿cómo logramos entrar?,
      al haberte deshecho de Marvin el bloque rosa que estaba encima del otro se
      bajó, entonces súbete al bloque rosa, de aquí brinca al bloque grande y
      brinca a la tubería que está atrás de él, de aquí brinca al techo del
      granero y ve a recoger el billete, aquí en el techo debes ver un cuadro,
      párate arriba de él y la puerta del granero se abrirá y vamos a entrar.
    
      Una vez dentro veremos a unas bolas de paja saltando por ahí y una bizarra
      conversación entre una horquilla, un bote de pintura y una brocha. Después
      de la escena nos dirigimos hacia donde esta el bote de pintura para tener
      una conversación con la horquilla, después de la escena ésta empezara a
      tratar de matarte, lo que tienes que hacer es lograr que ataque a las bolas
      de paja que andan saltando, para esto tú tendrás que usarte de carnada. Esto
      es fácil, tan sólo posiciónate entre una paja y la horquilla y cuando esté
      a punto de darte salta y así destruirá a bola de paja, haz esto con todas
      hasta que no quede ninguna y verás una escena. En una de las esquinas hay
      una palanca, la jalamos y verás que una abeja cayó.
    
      Subcapítulo 3: Días de sol                         D027
    
      Saliendo del granero verás al rey abeja muy triste, después de hablar con
      él dirígete hacia la flor de los "grandes estigmas" que te señaló, después
      de haber hablado con la flor trata de regresar con el rey abeja, y serás
      detenido por unas abejas "cosquilleantes", ¿recuerdas que a la flor le
      encantan las cosquillas?, pues llévale las abejas, en total tienes que
      llevarle cinco grupos de abejas, a continuación enlisto la localización
      de todos los grupos de abejas, incluyendo el primero por si no sabes su
      localización:
    
      1er grupo: Donde se encuentra una enorme caja saltando.
      2do grupo: Muy cerca de la entrada.
      3er grupo: En el techo del granero.
      4to grupo: Dentro de la cerca donde estaban los quesos saltarines.
      5to grupo: Cerca del granero hay una bajada, sigue el camino y llegarás
      hasta una puerta que no se puede abrir, están a un lado de dicha puerta.
    
      Después de una excelente escena súbete a los pechos del girasol para que
      de esta manera te impulse y puedas alcanzar un billete que se encuentra
      arriba.
    
      Subcapítulo 4: Barry y Compañía                    D028
    
      Ve hacia donde está la enorme caja saltando y observarás que dentro de
      su rutina se coloca debajo de una entrada, espera a que llegue ahí y brinca
      sobre la caja para entrar. Dentro verás una escena.
    
      Aquí camina con cuidado por las estrechas maderas, cuando te encuentres
      parado sobre estas los murciélagos tratará de atacarte, cuando estén cerca
      de ti presiona B para que Conker los mate con un lanzallamas.
    
      Recomendación: Puedes brincar y usar el vuelo de helicóptero para llegar de
      plataforma a plataforma y así ahorrarte tiempo.
    
      Llegarás a una plataforma donde se te pedirá que presiones B, trata de
      lanzar los cuchillos encima de la horquilla para liberarla, generalmente
      se logra después de varios intentos. Una vez que caiga baja para tener una
      conversación.
    
      Subcapítulo 5: Piérdete                            D029
    
      Listo porque este es uno de dos jefes, esta enorme bola de paja es fácil,
      súbete a la horquilla y usa "B" para atacar a la bola de paja, ten cuidado
      al atacarla por el frente ya que si te pega tumbará a Conker de la horquilla.
      Después de lograr atacarla tres veces verás una escena.
    
      Subcapítulo 6: Guerra de los Pajobots              D030
    
      Esta es la segunda batalla contra el Pajobot, aquí tu objetivo es lograr que
      se electrocute, para lograr esto súbete a la horquilla y dirígete a
      cualquiera de las cuatro columnas que hay alrededor, el Pajobot te lanzará
      dos misiles, espera a que los dos se estrellen en la columna para que así
      crees una fuga de agua, párate debajo del agua y el Pajobot se dirigirá a ti
      y cuando toque el agua se electrocutará y empezar a dar vueltas, dirígete
      con la horquilla hacia él y salte cuando veas el enorme botón rojo que tiene
      en su espalda (presiona B cuando se te indique).
    
      Nota: Cada tubería que haya tenido una fuga ya no estará disponible después.
    
      Tienes que realizar esto un total de 4 veces (una por cada tubería) y cuando
      termines verás que todo se empieza a inundar, ¿recuerdas que detrás de una
      tubería había una escalera?, para que no pierdas tiempo en saber cuál es en
      la pared hay unas enormes flechas que te señalan dónde está la escalera.
    
      Subcapítulo 7: Carne frita para cenar              D031
    
      Una vez que hayas llegado arriba tu objetivo es cortar todos los cables que
      puedan hacer contacto con el agua, asegúrate de cortarlos todos antes de
      dirigirte a otro lugar, párate sobre el punto de presión B para poder
      cortarlos lanzando cuchillos, en esta parte tendrás que cortar un total de
      tres cables, una vez que hayas terminado con estos tres a lo lejos se ve
      otra escalera, vamos hacia ella y subimos, aquí tendrás que cortar el mismo
      número de cables y una vez que hayas terminado el nivel del agua empezará
      a subir, sal por la única salida que tenemos (observa a tu alrededor).
      Llegarás a un cuarto, súbete a la piedra del tipo que está leyendo y te
      lanzará hacia donde hay un billete, tómalo y sal por la ventana.
    
      Subcapítulo 8: Salto mortal                        D032
    
      Una vez afuera no te asustes si ves que llegaste a un lugar un poco más
      alto, porque llegarás a estar a un triple de esta altura. Aquí has tu
      camino hasta arriba, lo único que tengo que decirte es que tengas cuidado
      con las avispas que se encuentran en tu camino, trata de evitarlas y sube
      hasta que llegues a la cima, camina por la plataforma y brinca tratando
      de tomar los chocolates, llegará un momento en que se te pedirá que
      presiones B, no te tardes por nada del mundo. Una vez que se haya drenado
      toda el agua podrás ir por el último billete de este nivel, dirígete hasta
      abajo del nivel y verás una entrada que se abrió, aquí verás un nuevo tipo
      de enemigos que son igual de estúpidos que los demás, toma el billete y sal
      del nivel.
    
    
          +------------------------------------------+      D033
          |           CAPITULO 5: Sloprano           |
          +------------------------------------------+
    
      Nota: Podría decirse que este capítulo es la continuación del subcapítulo
      "Grandes bolas de mierda (D011)", ya que hay que entrar por la entrada que
      abrimos con la bola de mierda que lanzamos por un agujero.
     
      Subcapítulo 1: Mazorcas de Maíz                       D034
    
      Aquí iniciaremos nuestra batalla contra uno de los jefes más creativos que
      he visto en mi vida, no será difícil pero te encantará.
    
      Cuando lleguemos veremos una escena de Conker con un escarabajo, el cual le
      explica lo que ha estado pasando los últimos días. Cuando termina la
      conversación camina derecho y verás que alguien pide un "Maíz tierno" que
      anda rondando por ahí. Inmediatamente después de la escena trata de golpear
      al maíz con tu bat, cuídate de la mano que estará tratando de aplastarte.
      Una vez que lo hayas golpeado acércate a él para tomarlo y dirígete a la
      plataforma cerca de donde salió la voz pidiéndote el maíz tierno (no hay
      manera de perderte). Verás una cruel escena, a lo lejos verás otro maíz
      tierno, dirígete a él y repite lo que ya hiciste, una vez más a lo lejos
      estará el tercer y último maíz, hacemos lo mismo con él para lograr que
      "Great Mighty Poo" se presente con nosotros.
    
      Subcapítulo 2: Dulce Melodía                          D035
    
      Después de su encantadora presentación iniciará la batalla, ¿recuerdas que
      mientras caminábamos había unos puntos de presión B? pues tendremos que
      usarlos para derrotar a "Great Mighty Poo", empezará por aventarte bolas de
      mierda, cuídate de ella y después verás que se pondrá a cantar y aparecerá
      en lugares aleatorios, párate sobre el punto de presión B más cercano,
      presiona B y verás que Conker saca un papel higiénico, trata de apuntarle
      a la boca con rapidez y dispáralo con "R". Veremos una escena, después de
      ésta veremos que el punto de presión B ya no sirve, tendremos que buscar
      otro, una vez que encontremos el siguiente repetimos la operación, esquiva
      sus bolas de mierda y dispara un papel higiénico a su boca, en esta ocasión
      tendrás que lograrlo un par de veces. Verás otra escena, ahora buscamos el
      único punto de presión B que no hemos utilizado y repetimos la operación,
      pero esta vez tendrás que ser más cuidadoso ya que él es mucho más rápido y
      certero, acierte el papel higiénico en tres ocasiones para así estar apunto
      de derrotarlo. Verás otra escena, dirígete hacia donde se rompió el vidrio,
      aquí tomarás un billete y después jala la cadena que se encuentra sobre ti
      para así terminar con "Great Mighty Poo".
    
      Subcapítulo 3: Que (NO) me azpen                      D036
    
      Dirígete por donde se fue "Great Mighty Poo" (ten cuidado al bajar ya que si
      caes por el centro regresarás a la casa), después de pasar por una entrada
      verás una escena. Sumérgete en la ¿piscina? que se ve en el centro y has tu
      camino cuidándote de las aspas (de ahí el nombre) ya que un ligero rozón
      y te cortará en dos (déjate rebanar una vez para que veas lo gracioso que
      es). Una vez que lleguemos a la superficie por el otro lado entra por el
      único lugar que podemos, llegaremos a una plataforma y debajo hay otra aspa,
      brincamos a la cuerda, de la cuerda brincamos directamente a la escalera
      porque habrá más objetos que nos pueden rebanar. Una vez arriba pasa por el
      puente de madera para ver una escena.
    
      Subcapítulo 4: El engaño                              D037
    
      Después de la escena camina derecho, aquí nuestro objetivo será llegar a la
      cima de la construcción que se ve en el centro, habrá que cuidarnos de los
      dinosaurios que andan corriendo alrededor, revisa alrededor de la
      construcción y verás una entrada, pasa por ella y extrañamente llegarás al
      segundo piso, saliendo busca otra entrada y ésta segunda entrada te llevará
      a la cima, toma el billete y súbete a la cima de la estatua y presiona B
      hasta que logres entrar "Uga Buga".
    
    
          +------------------------------------------+      D038
          |           CAPITULO 6: Uga Buga           |
          +------------------------------------------+
    
      Subcapítulo 1: Borrachos indeseables                  D039
    
      Antes de empezar a hacer cualquier cosa volvemos a subir hasta la cima de la
      estatua de piedra y presionamos una vez más "B".
    
      Verás a unas piedras rondando por ahí y que teóricamente están borrachas,
      una de ellas parece estar pasándola mal y siempre estará hecha bola, la
      buscamos y la llevamos rodando hasta pasar por debajo de la estatua, la
      seguimos haciendo rodar hasta el túnel para así matar a unos tipos y abrir
      una entrada de una vez. Pasamos por el túnel y veremos una escena. Justo
      frente a ti verás algo así como una aplanadora, apréndete su localización ya
      que más tarde regresaremos aquí. Husmeamos por aquí hasta ver una entrada
      con una flecha "hacia arriba", entramos por aquí. 
    
      Subcapítulo 2: Sacrificio                             D040
    
      Hacemos nuestro camino hasta el enorme huevo de dinosaurio que se ve en el
      centro, no intentes matar a los enemigos que andan aquí ya que no podrás.
      Una vez que lleguemos al huevo verás a uno de esos que se molestan si te
      paras arriba de su piedra, no dudamos en pararnos sobre ella para que nos
      lance a la cima del huevo, aquí arriba presiona B para ver una escena.
      Dirigimos al tierno dinosaurio hacia la salida (NO REGRESES POR DONDE
      LLEGASTE), no te separes mucho de él ya que te perderá de vista, una vez
      que logres salir junto con él dirígete a la aplanadora que vimos
      anteriormente, verás que junto a la aplanadora hay un punto de presión B,
      lo utilizamos para sacar la resortera y al ver hacia nuestro alrededor
      veremos un enorme botón con una flecha hacia arriba, le disparamos para
      abrir la aplanadora, una vez hecho esto tenemos que (si, lo que estabas
      pensando) hacer que el tierno dinosaurio suba a la aplanadora, baja
      rápido y dispara con la resortera a la flecha "hacia abajo" para sacrificar
      a este tierno dinosaurio.
    
      Subcapítulo 3: Baño de moco                           D041
    
      Después del sacrificio el enorme dinosaurio sacará la lengua pero no podrás
      subirla ya que está llena de moco y hace que te resbales.
    
      Vamos junto a la aplanadora justo donde usamos la resortera y estará una vez
      más el que se enoja cada vez que te paras en su piedra que está leyendo, no
      dudamos en hacerlo y saldremos volando, nuestro objetivo es aterrizar con
      bien sobre el dinosaurio. Explora bien aquí arriba para encontrar un
      billete. Ahora nuestros objetivos son las fosas nasales, obsérvalas bien
      hasta que memorices los lapsos entre cada vez que expulsa humo (o lo que
      sea), entra a la fosa nasal que desees cuando no esté expulsando nada y
      presiona B cuando se te pida, repite esto con la fosa nasal restante.
    
      Ya que el camino por la lengua está libre entramos, aquí seguimos el camino
      obvio cuidándonos de las bolas que se mueven (no hay manera de perderte) y
      veremos como Conker aprovecha el ¿fallecimiento? de uno de los cavernícolas
      y se queda con su casco (o lo que traiga en la cabeza). Regresamos todo el
      camino hasta la boca del dinosaurio y veremos una escena. 
    
      Subcapítulo 4: Ídolo                                  D042
    
      Si ya te diste cuenta todos los cavernícolas ya no intentan matarte sino
      ahora te adoran (de ahí el nombre del subcapítulo). Ahora regresamos junto
      con los cavernícolas hasta donde estaban las piedras ebrias (fuera del
      bar). Verás una escena. Nuestro siguiente objetivo es destruir a todas las
      piedras, acércate a la que deseas destruir, dale el golpe inicial y los
      cavernícolas harán el resto del trabajo, después de acabar con todas las
      piedras verás una escena, entra por la puerta que se abrió.
    
      Subcapítulo 5: Rock del Duro                          D043
    
      Si eres fan de Jet Force Gemini como yo éste lugar te encantará y te traerá
      demasiada nostalgia.
    
      Ya dentro del bar fíjate bien que al entrar ver un switch en el piso,
      grábatelo porque este es nuestro primer objetivo, baja a la pista y observa
      a tu alrededor, dirígete hacia donde ves las botellas y aquí encontrarás
      con otra piedra que se siente tan mal que no se mueve y adivina... la puedes
      rodar. Lleva esta piedra hasta el switch que vimos en la entrada.
    
      Nos dirigimos nuevamente hacia donde están las botellas y verás un barril,
      posiciónate debajo de él y presiona B cuando se te pida para hacer que
      Conker se ponga ebrio, presionamos B para hacer que Conker orine, fíjate
      que debajo de donde está bailando Berri hay un enorme agujero, tu objetivo
      es tirar a uno de los hombres piedra por aquí, para lograr esto orina sobre
      uno de éstos (no olvides presionar R para mayor precisión) para que se haga
      bola y con el impulso de la orina empújalo hasta el agujero. 
    
      Ahora necesitamos quitarnos lo ebrio, ve cerca del barril donde te
      embriagaste donde dice "Feel Good" (sentirse bien) y presiona B.
      
      Después tenemos que llegar hasta donde está la piedra, puedes llegar
      tirándote por donde tiraste la piedra pero no lo recomiendo porque puedes
      caer desde muy alto y lastimarte, mejor busca a tu alrededor y verás unas
      flechas que apuntan hacia arriba (justo por donde bajas a la pista), ve aquí
      y usa un súper salto para llegar arriba, una vez en la cima empuja la
      piedra, cuidado con las mujeres que andan bailando aquí arriba porque pueden
      tirar tu piedra a la pista, al final llegarás hasta un switch, deja aquí a
      la piedra y verás que abajo se abren unos agujeros. Tira por aquí a un
      hombre piedra de la misma manera, embriágate, orínalo y dirígelo hacia
      cualquiera de los agujeros. Caerá encima de donde está Berri y esto le
      asustará y saldrá corriendo, pero justo ahí habrá un billete esperándonos,
      llegamos a él subiendo hasta ahí.
    
      Sal de aquí y verás una escena en donde se te encargará una misión.
    
      Subcapítulo 6: La carrera de la bomba                 D044
    
      Ya con la bomba en la mano tu objetivo es llevarla hasta donde obtuviste
      tu casco, o sea por la boca del dinosaurio, ya conoces el camino, el único
      consejo que puedo darte es que dentro de la boca del dinosaurio utiliza el
      camino de la izquierda. Una vez que llegas hasta el final Conker arrojará
      la bomba y la lava empezará a subir su nivel. Después de la escena verás que
      sobre salen de la lava unas piedras, cruzamos hacia la salida brincando
      sobre estas. Una vez fuera verás una escena.
    
      Subcapítulo 7: Robado
    
      Aquí nuestro objetivo es recuperar el dinero que nos robaron esos, caminamos
      hacia la única entrada que podemos y saliendo te subirás a una de esas
      tablas de Surf de la que cayó un cavernícola.
    
      Esta parte la considero sumamente difícil, así que si estás viendo esta guía
      para encontrar una manera más fácil de pasarla siento decirte que el único
      consejo que te puedo dar es: PRACTICA PRACTICA PRACTICA!!!!
     
      Ahora, cuando yo llegué aquí creí que era una carrera, pero después me di
      cuenta de que tenía que acercarme a un cavernícola y golpearlo con el bat
      para quitarle parte de mi dinero. Ya dije lo que tienes que hacer. Cuando
      mates al último cavernícola verás que se abre una entrada, para llegar aquí
      recomiendo brincar al final de la rampa, así ganarás unos billetes y
      llegaremos con Uga Buga.
    
      Subcapítulo 8: Comida del ave de presa               D045
    
      Después de la escena camina por aquí hasta que veas otra escena en donde
      sale un dinosaurio, ten cuidado con él ya que tratará de morderte y es muy
      rápido, trata de llegar hasta el centro en donde verás un punto de presión
      B, párate sobre él viendo hacia el dinosaurio y cuando esté cerca de ti
      presiona B para dormirlo y poder subirte a él. Tu siguiente objetivo es
      hacer que el dinosaurio se devore a los 5 enemigos que andan por aquí, para
      lograrlo sólo persigue a uno hasta que lo agarre con la boca y después
      presiona R para que lo devore.
    
      Después de una escena te mandará a seis tipos un tanto más difíciles.
    
      Consejo: No trates de tomar a uno cuando estén todos en bola porque mientras
      tú intentas agarrar a uno otro te pegará, y en caso de que logren hacerte
      caer tendrás que dormir nuevamente al dinosaurio para subirte arriba de él.
      Acaba con todos y verás otra escena.
    
      Ahora te mandarán a otros once enemigos, estos son más difícles porque traen
      lanzas y por lo tanto pueden atacarte desde lejos.
    
      Consejo: Al igual que con el grupo anterior trata de hacer que se separen
      y evita a toda costa tomar a uno mientras están juntos.
    
      Subcapítulo 9: Abocados con Buga                     D046
    
      Este es nuestro tercer jefe "Uga Buga", es un jefe demasiado fácil cuando
      sabes como derrotarlo.
    
      Acércate a él y saltará para caer sentado, salta la onda expansiva y
      trata de acercarte a sus partes nobles, levantará su hueso para pegarte,
      justo cuando esté apunto de pegarte suéltale una mordida a sus partes, aquí
      es cuando lo dejamos indefenso, dirígete a su trasero y presiona B para
      arrancarle un pedazo de carne de ahí. Repite esto unas dos veces más para
      derrotarlo. Después de la escena dirígete con la belleza de los grandes
      pechos y verás otra escena, después sal por la entrada que tenemos frente a
      nosotros.
    
      Esta área te será conocida porque ya estuviste aquí, pero ahora estás hasta
      arriba, NO USES EL ELEVADOR QUE ESTA CERCA DE TI, sigue tu camino natural
      para llegar con un billete, tómalo, dirígete a la entrada justo por donde
      derrotaste a Great Mighty Poo.
    
          +------------------------------------------+      D048
          |          CAPITULO 7: Espectral           |
          +------------------------------------------+
    
      Nota: Se puede decir que este capítulo es la continuación del subcapítulo
      Sr. Barril (D013). Para llegar al lugar donde se desarrolla este capítulo
      es necesario ir por la entrada que se abrió justo donde se estrelló el Sr.
      Barril. Si no sabes como tan sólo sigue la corriente del río.
    
      Subcapítulo 1: El Señor Muerte                        D049
    
      Cuando pases la entrada verás que se sella y por el momento no podremos
      regresar, sigue el camino derrotando a los enemigos de porcelana, después
      verás a lo lejos al Señor Muerte lidiando con los peces-gato. Habla con él
      y después tírate a nadar a la sangre, observa a tu alrededor y verás la boca
      de un demonio, ésta es una entrada, dirígete ahí y llegarás a un lugar
      conocido, jala la palanca y verás que una enorme puerta se abrió, nos
      dirigimos hacia ella y seremos detenido por el Señor Muerte el cual nos dará
      la escopeta.
    
      Nota: Recuerda que para sacar la mira tienes que dejar presionado R y soltar
      cuando desees disparar.
    
      Una vez que acabes con todos los zombies verás al Sr. Muerte que aparece en
      el otro extremo, vamos ahí y conversaremos con él, nos abrirá la puerta.
      Entramos y tendremos que subir una colina muy peligrosa llena de zombies y
      unos enemigos que salen del suelo, CUIDADO CON ESTOS, ya que hay algunos que
      si logran atacarte harán que te caigas y empezarás desde el principio.
    
      Consejo: NO CORRAS!, camina lentamente y verás como los enemigos que te
      salen del suelo no alcanzan a golpearte y estarás a la suficiente distancia
      como para apuntarles y volarlos de una vez por toda, al final de la colina
      llegarás a la entrada de la mansión embrujada donde te encontrarás con un
      antepasado tuyo.
    
      Subcapítulo 2: El Conde Murciélago                    D050
    
      Tendrás una larga conversación con este Conde, al final de ésta serás un
      murciélago al igual que él.
    
      Para este subcapítulo no es necesario e incluso no se podría hacer una
      guía, el objetivo es llevarle los seres necesarios para hacer que el Conde
      caiga a su propia trampa y que tu puedas quedar liberado del cuerpo de
      murciélago. Con el botón Z cagas, trata de cagar sobre un tipo para que
      quede inmóvil, vuela hacia a él para tomarlo y llevarlo al cuarto donde
      está el Conde.
    
      Subcapítulo 3: Zombies                                D051
    
      Este subcapítulo es un poco largo, nuestro objetivo es conseguir las tres
      llaves necesarias para abrir la entrada de la mansión. Como no me es posible
      hacer un mapa de la mansión trataré de describir los cuartos para que puedas
      reconocerlos con facilidad.
    
      Al inicio mata a todos los zombies que estén alrededor, esto para no tener
      problemas al traer aquí la primera llave.
    
      Primera llave: Partiendo de la entrada, dirígete por la izquierda de las
      escaleras, llegarás a un largo pasillo con alfombra roja, éste nos lleva a
      una vieja librería, aquí buscamos alrededor hasta encontrar unas escaleras,
      las subimos y seguimos el camino hasta llegar al cuarto donde murió el Conde
      Murciélago, pero estaremos arriba, seguimos el camino obvio y llegaremos a
      la parte de arriba del comedor, empezamos por caminar por la estrecha madera
      que tenemos enfrente y llegaremos a un punto de presión B, aquí tenemos que
      matar a los murciélagos que se dirigen a nosotros con la Ballesta, seguimos
      caminando con cuidado sobre la madera hasta llegar al otro extremo, aquí
      tomaremos la primera llave.
    
      Nota: Una vez con la llave en las manos NO DEBES CAERTE POR NADA DEL MUNDO,
      sigue el camino de regreso hasta la entrada, "EL MISMO" que nos llevo hasta
      la llave.
    
      Segunda llave: Cuando colocas la primera llave verás que un aparece un
      puente, para llegar a él ahora dirígete por la derecha de las escaleras,
      llegarás a otro pasillo que te lleva a la parte baja del comedor, del otro
      lado está el puente, lo cruzamos, llegarás al jardín principal, verás por
      aquí unos arbustos en forma circular, buscamos la entrada hasta llegar al
      centro donde está la segunda llave, una vez más la llevamos por el camino
      que nos trajo hasta aquí.
    
      Tercera llave: Al colocar la segunda llave verás que en algún cuarto 
      aparecen unas escaleras, éste cuarto es la parte de arriba de donde murió
      el Conde, recuerda que para llegar ahí hay que dirigirse a la vieja
      biblioteca y subir las escaleras, llegarás hasta el cuarto donde aparecieron
      las escaleras, súbelas y salta a la plataforma más cercana, ahora tu
      objetivo es llegar hasta el otro extremo hasta llegar a una palanca en forma
      de hueso, bájala y verás que en un extremo de las escaleras de la sala
      principal se abrió, al cruzar la entrada nos encontraremos en la parte más
      alta del cuarto donde murió el Conde, caminamos por aquí hasta llegar a la
      tercer y última llave, la tomamos y seguimos el camino que nos trajo hasta
      aquí hasta la entrada principal. Verás una escena.
    
      Subcapítulo 4: Sr. Barril                             D052
    
      Mientras estuviste aquí viste a alguien cerca de las escaleras, pues no
      te equivocaste, es el Sr. Barril, nos acercamos a él para que nos deje
      montarlo y así salir por la entrada principal.
    
      Aquí ten mucho cuidado porque tendrás que bajar la colina montado en el
      barril, el consejo es el mismo que di la vez anterior, SOLO USA IZQUIERDA
      Y DERECHA, no utilices ninguna dirección más. Después de la colina llegarás
      al cementerio, cruza hasta el otro lado y llegarás hasta donde está el río
      de sangre, no caigas con el barril a la sangre porque se destruirá, dirígete
      por el camino de bajada hasta donde viste a la muerte con los peces-gato y
      a la derecha de aquí verás una enorme entrada por donde baja la sangre,cruza
      por aquí montando el barril. Llegarás hasta el primer nivel en el que
      empezamos, toma el dinero y déjate caer por la cascada, y pasando la entrada
      donde estaba la gárgola veremos una escena.
    
          +------------------------------------------+      D053
          |         CAPITULO 8: Es la guerra         |
          +------------------------------------------+
    
    
      Subcapítulo 1: Es la guerra                           D054
    
      Si te diriges por la colina que te lleva con las avispas verás en tu camino
      un edificio que tiene afuera alambres de púas para que no entres, cuando
      venías aquí anteriormente la puerta estaba cerrada, pues es hora de entrar.
    
      Subcapítulo 2: No hay corriente                       D055
    
       Al entrar camina un poco y verás una escena donde un avión es atacado, y el
      sargento te dará la orden de que encuentres la manera de quitarlo de donde
      calló ya que tapa la salida de los botes de guerra.
    
      Observa a tu alrededor hasta que localices un switch, jálalo para activar la
      corriente, verás que por el camino recto es alumbrado por unos faros y al
      final de éste aparece un punto de presión B el cual aún no lo usaremos.
    
      Subcapítulo 3: TNT                                    D056
    
      Por donde entraste, inmediatamente bajando hay unas vías y una enorme caja
      de metal, empújala hasta que quede en paralelo con la bajada, a un costado
      de donde entraste hay un baño, dirígete a la puerta y presiona B cuando se
      te pida. Empieza por empujar al tipo hasta la bajada y comenzará a
      resbalarse, pero cuando esté a punto de caer al agua entenderás porque
      movimos la caja de metal. Ahora tienes dos opciones, llevarlo por el camino
      de la izquierda o la derecha.
    
      Camino por la derecha: Este es el más fácil, aquí tendrás que cuidarte de
      las arañas mecánicas que salen del suelo, ¿cómo evitarlas?, verás que hay un
      camino marcado de gris, síguelo estrictamente y verás que esquivarás a todas
      las arañas., cuando llegues al final el tipo se sentará y es la hora de usar
      el punto de presión B que apareció hace rato, úsalo para disparar la
      resortera contra el barril de dinamita.
    
      Después de esto nos dirigimos nuevamente al baño y aparecerá otro tipo
      idéntico, lo empujamos hasta la bajada igual que al otro.
    
      Camino por la izquierda: Este es un poco más difícil, consiste en aprenderte
      los intervalos de tiempo en que se mueven los objetos, cuando llegues hasta
      el otro extremo también se sentará y vuelve a usar la resortera contra su
      barril de dinamita y el camino quedará libre. 
    
      En el agua hay un bote, dirígete a el.
    
      Subcapítulo 4: El Asalto                              D057
    
      Este subcapítulo vaya que es difícil, tu objetivo es seguir el camino hasta
      ver una escena, para esto el único consejo que puedo dar es "Corre por tu
      vida!!!", ya que no he encontrado una manera rápida y fácil para llegar,
      inténtalo hasta que llegues con uno de tus aliados.
    
      Solución proporcionada por Eduardo Barragan Cobos:
    
      Primero corre alrededor de la playa desde la parte mas baja para que la misma
      arena cubra los disparos hasta llegar a donde se ve la entrada del alambrado. 
      Sal corriendo hasta la primer estructura de vigas que hay en el camino y
      detente ahí hasta que los que están disparando se detengan para recargar sus
      municiones, aprovecha ese momento para correr hacia la siguiente estructura
      de vigas y cúbrete. Ellos volveran a dispararte, pero como estás protegido no
      te harán daño, una vez que vuelvan a recargar sus armas aprovecha para correr
      hacia la siguiente estructura y repite la operación hasta llegar al final.
    
      Subcapítulo 5:  Unico superviviente                   D058
    
      Después de una escena que te tocará el corazón presiona B cuando se te pida
      y empezará la matanza, los controles de la ametralladora se encuentran al
      principio de la guía.
    
      Mata a cuanto enemigo te aparezca, una vez que hayas acabado con todos busca
      una puerta que tiene un candado, destruye el candado a balazos y ten cuidado
      porque en el momento que lo hagas aparecerán más ozitos, acábalos y entra
      por ahí.
     
      Cuando entres a este cuarto unos ozitos se esconderán de ti, cázalos y al
      terminar con ellos una puerta se abrirá. Aquí encontraremos una serie de
      barreras de rayos láser, la primera pásalo gateando, la segunda tú la
      idearás y detrás de unas cajas saldrán unos soldados, prepárate. Y llegarás
      a otra barrera, ésta forma un cuadro más grande que los demás, calcula el
      salto para pasarla. Sigue tu camino y verás otra barrera la cual se pasa
      hasta caminando, aparecerán más soldados, acaba con todos y verás una
      escena.
    
      En este cuarto empieza saltando los lasers en el suelo y aparecerán 
      soldados, más adelante ten cuidado con los tipos que lanzan fuego (espera a
      que no lancen fuego para pasar), sigue tu camino cuidándote de los enemigos
      y lasers hasta llegar al siguiente cuarto.
    
      Subcapítulo 6: Lista de bajas                         D059
    
      Tu primer objetivo es matar a todos los doctores que veas aquí, cázalos
      hasta que aparezca tu segundo objetivo el cual es un enorme ozito verde.
    
      Táctica: Cúbrete mientras te lanza sus inyecciones y sal a darle con todo,
      te volverá a lanzar inyecciones, cúbrete de ellas y cuando termine dale de
      balazos, repite esto hasta derrotarlo.
    
      En una esquina verá a uno de los aliados, te pedirá que jales el switch
      correcto, no importa cual jales, el resultado será el mismo. Después de la
      escena jala el switch restante para abrir la puerta.
    
      En este cuarto mata a todos los ozitos y dirígete hasta la otra puerta y
      verás una escena, verás que aún no puedes pasar, regresa a la enorme torreta
      y móntala. Mata a todos los enemigos que aparezcan y se abrirá la puerta por
      la que no pudimos entrar anteriormente, vamos por ahí y entra por la entrada
      que se observa a continuación, verás una escena.
    
      Subcapítulo 7: Salvar soldado roedor                  D060
    
      Después de la escena mata a todos los ozitos y tendrás una conversación con
      roedor, él te servirá de escudo más adelante, no te alejes tanto de él
      porque si lo haces te perderá de vista, camina junto con él.
    
      Sigue el camino cuidándote de los bombarderos y cuando veas que salga del
      suelo una araña mecánica posiciónate detrás de roedor para que la explosión
      no sea contigo (recuerda que Roedor no puede ser dañado por su equipamiento)
    
      Al llegar al otro extremo verás una pequeña escena, al frente verás una
      enorme puerta con cuatro puntos rojos y a tu derecha una balsa donde hay
      un punto de presión B, dirígete a él y Conker sacará un lanza misiles,
      dispara a los cuatro puntos rojos y la puerta se abrirá un poco, mata a
      todos los ozitos que aparecen y dirígete a la puerta.
    
      Subcapítulo 8: Guerra química                         D061
    
      En esta área súbete al tanque al cual se subió Roedor y dispara un misil
      hacia la pequeña puerta que tiene un símbolo químico, sal del tanque  y
      entra por ahí.
    
      Aquí hay un estrecho camino que habrá que seguir, tienes que
      cuidarte de las arañas mecánicas, cuando llegues al final baja el enorme
      switch para abrir una enorme puerta afuera, el ácido empezará a subir,
      sal de aquí lo más pronto posible.
     
      Subcapítulo 9: La Torre                               D062
    
      Súbete al tanque y cruza la puerta que se abrió a la hora de activar el
      switch. En el centro verás una enorme torre, esta parte a muchas personas
      les toma mucho trabajo idear y lo único que hay que hacer es destruir las
      tres bases sobre las que se sostiene la torre, esto hay que hacerlo
      usando los misiles del tanque, en tu camino verás unos puentes que hay
      que bajar para poder pasar con el tanque, tendrás que aplicarte, saltar
      y volar hacia los otros extremos, sube a los puentes y presiona B para
      bajarlos, siempre cuídate de los ozitos que puedan salirte en el camino.
      Una vez que destruyas la torre tírate por el agujero que se hizo.
    
      Subcapítulo 10: La niñita                             D063
    
      En esta área observarás que en medio hay una ""niñita"" esperando, cuando te
      dirijas hacia ella unos ozitos saldrán en submarinos de guerra, al rato nos
      ocuparemos de ellos, mientras ve a hablar con la ""niñita"".
    
      Esta tierna ""niñita"" te pedirá que le ayudes a salir de ahí, porque según
      ella los ozitos en submarinos no la dejan, o sea, a darle caña a los
      submarinos. Observa a tu alrededor para ver de donde salen los misiles,
      dirígete a la zona por donde los ves salir y verás un punto de presión B,
      en estos Conker sacará un hermoso lanzamisiles, usarlo para derribar a todos
      los submarinos que aparezcan, una vez que dejen de salir deja ese punto
      de presión B y dirígete hacia donde estén saliendo más submarinos. Una vez
      que acabes con todos dirígete con la ""niñita"" y verás porque he estado
      escribiendo ""niñita"" con pares de dobles comillas.
    
      Subcapítulo 11: El experimento                        D064
    
      Después de la escena no te gastes intentando pelear con él con tu
      ametralladora ya que de nada te servirá, busca alrededor el tanque y móntate
      en él. Inmediatamente el gran oso sacará sus minicañones (nótese plural)
      con carga altamente explosivas. Ahora si es hora de pelear con él.
    
      Táctica: En el campo de batalla hay 4 lugares en los que puedes entrar con el
      tanque, siempre que estés aquí dentro el gran oso no puede dañarte.
    
      Apréndete los intervalos de sus ataques y quédate en un lugar a salvo hasta
      que termine un ataque, inmediatamente sal y dispárale una vez a cada uno de
      sus brazos.
    
      Consejo: Para más precisión a la hora de usar los misiles presiona el stick
      analógico derecho.
    
      Una vez que le destruyas sus minicañones se dirigirá hacia a ti, ahora
      dispara un misil hacia la muñeca y el oso irá por ella, dispárale un misil
      a la enorme cavidad roja que tiene en su espalda.
    
      Después del primer ataque certero inmediatamente ve a una base porque te
      presumirá que cuenta con otro tipo de ataque, en esta ocasión usar rayos
      lasers. Sigue la misma táctica, resguardécete hasta que pare él de atacar
      y cuando no esté disparando sal, para esta ocasión dispara a sus brazos
      mientras estás en movimiento ya que no dejará de disparar los rayos en
      ningún momento, dispara a la muñeca cuando acabes con sus brazos y después
      a la cavidad que hay en su espalda.
    
      Después del segundo ataque certero el tercero es igual de fácil, sólo
      que ahora usar los misiles del primer ataque pero ahora tienen múltiples
      cabezas explosivas. Has lo mismo que en los dos ataques anteriores para 
      derrotarlo.
    
      Solución más rápida y efectiva proporcionada por Eduardo Barragan Cobos:
    
      Cada vez que la niña termine de explicar sus armas no le des tiempo de hacer
      nada, inmediatamente dispara a los puntos débiles ya mencionados arriba, si
      eres certero no tendrás ningún problema.
    
      Subcapítulo 12: Cuenta atrás                          D065
    
      Empieza por tirarte en el agujero que se encuentra frente a ti. Una vez en el
      siguiente escenario llegarás al primer bloque de lasers el cual lo pasas
      saltando y haciendo el vuelo de helicóptero, llegarás al segundo bloque en
      donde los lasers salen de las paredes, este lo pasas arrastrandote, nada
      difícil. El tercer bloque de lasers si es un poco difícil, tienes que brincar
      y hacer el vuelo de helicóptero y pasar entre los dos lasers más separados.
      En el siguiente bloque verás muchísimos lasers y a un lado de ellos una caja,
      sube por la caja para saltar los primeros lasers, quedarás justo enfrente de
      más lasers, aquí tienes que calcular un salto y en el momento que vayas
      cayendo hacer el vuelo de helicóptero justo a la altura de la rendija más
      grande, mata a los Ozitos que te aparecerán.
    
      Luego llegarás al siguiente bloque, aquí la única manera de pasar es volar
      justo através de la rendija más grande, lo cual es muy difícil. Aparecerán
      más ozitos. En el siguiente bloque tienes que subir a la caja (procura caer
      en la orilla), aquí arriba agáchate para pasar debajo del laser y brinca para
      librar este bloque. 
    
      El último bloque es el más fácil, sólo pásalo agachado.
    
      En esta parte cuando llegues a la salida aparecerán más ozitos, los tienes
      que matar con el Missile Launcher (hermosa arma), una vez muertos todos los
      ozitos salte.
    
      Una vez afuera te las verás negras, líate a tiros con todos los ozitos,
      ¿porqué? porque traen lanza misiles, así que si te dan una vez con eso
      bastará para quitarte toda tu barra de chocolate. Sigue tu camino hasta el
      barco en el que llegaste.
    
      Subcapítulo 13: Al fin la paz                         D066
    
      Este subcapítulo tan sólo es una escena, lo que me gustó es que da un
      mensaje bastante cierto acerca de la guerra, pon atención.
    
      También verás que Roedor alcanza a sobrevivir.
    
    
          +------------------------------------------+      D067
          |         CAPITULO Final: Ladrón           |
          +------------------------------------------+
      
      Subcapítulo 1: El Muerto del Molino                   D068
    
      Dirígete hacia la torre donde te encontraste por primera vez al Sr. Barril,
      verás que la torre ya no esté y en su lugar hay un agujero en el centro,
      acércate y tendrás una conversación con Roedor, después tírate por el agujero.
    
      Subcapítulo 2: Vérticex                                D069
    
      Para este subcapítulo y el siguiente decidí no escribir guía, ya que no lo
      creo necesario y no me gustaría dar spoilers así como no lo he hecho en toda
      la guía, no te asustes, esta parte final no es nada difícil.
    
      Sólo puedo decirte que disfrutes del final ya que pocos se parecen al de
      este juego.
     
      |//////////|  |///|  |///     |///|
      |///|__       |///|  |//////  |///|
      |//////|      |///|  |/// /// |///|
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      |///|         |///|  |///    /////|
    
    
      5) Preguntas Frecuentes:                              E070
    
        P) ¿Cual es la cantidad de dinero máxima que puedo conseguir?
          R= 2310 dólares.
    
        P) ¿Hasta cuantos billetes se me permiten no tomar para acabar el juego?
          R= Sólo uno.
    
        P) ¿Cuántas horas toma acabar el juego?
          R= En lo personal la primera vez me llevó 16 horas acabar el juego,
             actualmente no me toma más de 6 terminarlo con todo el dinero.
    
        P) ¿No logro matar al único tipo de enemigos que hay en el juego, ya que
           me acerco y empiezo a presionar el botón R como loco para tratar de
           aplicarle el combo y no lo logro porque después del primer golpe me
           saca sus picos?
    
          R= No puedo creer que un enemigo tan fácil de liquidar se convierte en
             el némesis de muchas personas, si leiste bien al principio, para
    	 hacer correctamente el combo de tres golpes hay que hacer una pequeña
    	 pausa entre el primer y segundo golpe únicamente, el tercero hazlo
    	 inmediatamente después del segundo golpe.
    
      
      6) Comentarios personales sobre el juego.             F071
    
      Que puedo decir acerca de este juego. Bien, empezando porque este juego fue
      el que me orilló a comprarme un Xbox, lo peor de todo fue que cuando ya
      tenía mi Xbox se fueron dando los retrasos y terminé esperando más de medio
      año por este juego.
    
      Sinceramente Conker Live & Reloaded me dió más de lo que esperaba, ya que es
      uno de esos plataformas que no salen frecuentemente acompañado de una
      calidad gráfica dificilmente superable lo hizo un juego único.
    
      Ojalá y algún día pudiéramos ver una secuela de este excelente juego...
    
      No olvides visitar mi sitio en internet: http://www.my-abc.net
      Para encontrar más artículos relacionados con videojuegos y programación.
    
      Fin del documento.
      Copyright 2005-2008 Leopoldo Lomas Flores.

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