hide results

    FAQ/Walkthrough (French) by ADK

    Version: Finale | Updated: 07/30/06 | Search Guide | Bookmark Guide

    NEVEREND LE GUIDE FRANCOPHONE VERSION FINALE PAR ADK :
    
    C'est reparti pour un guide sur PC. Comme à l'accoutumée j'ai choisi de
    découvrir un jeu qui n'est pas grand public sachant que je risquais des
    déceptions. Neverend ne m'a pas trop déçu et il mérite son guide qui je
    suis sûr contribuera d'une façon ou d'une autre à le faire connaître.
    
    Site : http://www.dimensions-sega.fr.st
    E mail : advanced_knight@yahoo.fr
    
    MISE A JOUR DU 21/11/2005 : Voilà j'ai retapé aux petits oignons le
    guide et j'ai rajouté les trucs et astuces de Duryv. J'ai aussi rajouté
    pas mal de commentaires, jetez la vieille version, celle ci est bien 
    meilleure.
    
    MISE A JOUR DU 30/06/06 : je bosse un dimanche pour ce jeu. Bref, j'ai
    juste un peu étoffé le guide avec quelques rubriques en plus, et j'ai
    changé 3 ou 4 fautes que j'ai trouvé par ci par là.
    
    Sommaire :
    
    1 La Revue de Presse
    2 Notes à Propos des Patchs
    3 Les statistiques, Les armes et la magie
    4 Le Guide
    5 Les Crédits
    
    1 La Revue de Presse :
    
    Quand on sait qu'on va acheter un jeu Mayhem studios on sait que d'une
    part on ne pourra pas finir le jeu si on le télécharge (d'ailleurs on
    ne le trouvera jamais en download pour cette raison) car il ne sera
    pas compatible avec les patchs et d'autre part on sait que même avec
    le vrai jeu on ne pourra pas le finir sans le patcher. Ce fut le cas
    pour Empire of Magic, pour d'autres que je n'ai pas voulu faire comme
    Shadow Vault (même moteur que Empire of Magic dans l'univers de 
    mad max). Alors pourquoi acheter neverend si on sait qu'on va avoir
    des ennuis me direz vous ? Laissez de côté le masochisme, et je vous
    répondrai que c'est parce que ce jeu me faisait envie depuis le jour
    où je l'ai vu en préversion et en photo. Très beau et offrant un
    système de combat type console de jeu, voilà ce que j'avais retenu.
    
    Passons au test du jeu.
    
    Neverend peut se définir comme un titre exotique à mi chemin entre le
    clic and play et le jeu de rôle sur console.
    
    Le jeu est toujours à 40 euros et est livré avec une carte du monde
    du jeu. La présentation comporte pas mal de vidéos honnêtes pour un
    PC et qui apporte un plus au jeu reconnaissons le.
    
    Les graphismes ne sont pas en haute résolution, c'est le seul mensonge
    sur la boîte. Il aurait fallu pouvoir changer la résolution mais ici
    on se contentera d'un 1024*768 au taux de rafraichissement de notre 
    choix. Les sprites des modèles sont corrects quand ils ne buguent pas
    en plein combat. Sur Pc se genre de détail est impardonnable (bizarre
    personne n'a rien dit pour prince of persia warrior within, ah si moi).
    De même les décors sont variés et procurent un réel confort visuels et
    un plaisir d'exploration. Sans procurer l'extase des textures 3D de
    Doom 3, Quake 4 ou de FEAR, le jeu est beau et agréable à visiter.
    
    L'animation est sympathique. L'héroïne court (et parcourt de nombreux
    kilomètres dans ce jeu). Les caméras dans les combats sont dynamiques
    quand elles bougent mais malheureusement certains angles se révèleront
    frustrants pour viser un ennemi ou pour tout voir. Le jeu offre deux
    vues, façon jeu d'aventure vieille école pour la ville et vue du dessus
    sur la carte. La visibilité est toujours bonne pour l'une comme pour 
    l'autre. Je regrette qu'il n'y ait pas de dragon ou de cheval pour se 
    déplacer plus rapidement. On est sur PC et là ça craint.
    
    Les musiques sont réellement féériques. On ne peut être que combler en
    les entendant. Les voix françaises ont fait l'objet d'un bon casting 
    avec une fois n'est pas coutume la doubleuse française de Sarah Michelle
    Gellar, alias Buffy, aux commandes. Son travail est fantastique. 
    
    Les contrôles sont simples pour déplacer la fée mais vraiment tordus
    pour composer son propre sort de magie. De même dans les combats il 
    n'est pas simple de choisir ces actions, de viser un monstre à cause de
    la caméra parfois ou de ne pas se tromper et soigner ou booster votre
    adversaire au lieu de vous soigner... Le temps d'adaptation est vexant
    pour une machine haut de gamme comme le PC.
    
    Globalement le jeu se tient techniquement si ça ne vous gêne pas de 
    jouer avec un jeu de rôle/aventure qui aurait pu sortir il y a deux
    ou trois ans voire plus sur PC. Ce qui va réellement décourager les
    joueurs se sont les bugs incessants et les plantages à répétition
    sans aucune raison. Il faudra un lecteur/graveur DVD récent pour 
    pouvoir lire le CD original par exemple. Il faut savoir que le patch
    1 permet d'avancer dans le jeu avec plus de plantages que sans le patch
    mais aide le joueur à atteindre une certaine partie du jeu. Le patch
    2 apportera la stabilité requise à un jeu PC mais ne permettra pas de
    finir le jeu sans avoir à bidouiller les fichiers du jeu. Si ce patch
    est utilisé dès le début il est probable que certains dialogues seront
    différents car il recompile entièrement le jeu.
    
    Ce jeu a été cassé sur le net. Animation de l'héroïne avec un couteau
    dans le cul, c'est faux. Voix niaise de la doubleuse, c'est faux.
    Jeu linéraire, c'est faux, on peut choisir de tout faire et dans l'ordre
    qu'on veut voire d'ignorer des quêtes ou faire une mauvaise fin. Le
    jeu est censé être laid et là aussi c'est faux. Même le design est sympa.
    
    Si vous êtes patients vous découvrirez une merveille, mais je reconnais
    que vu les conditions extrêmes du jeu, tout le plaisir est gâché. Le
    mauvais travail de finition qu'avaient évités les programmeurs de Empire
    of Magic n'a pas été reproduit pour Neverend qui est pourtant infiniment
    meilleur. C'est ce qui éloignera ce jeu de la popularité qu'il mérite, du
    succès et qui coulera certainement Mayhem Studios.
    
    PRESENTATION : 13/20
    GRAPHSIMES : 15/20
    ANIMATION : 15/20
    SON  : 17/20
    MANIABILITE : 14/20
    INTERET : 14/20
    NOTE FINALE : 74%
    
    ADK, qui n'aime pas les histoires sans fin.
    
    2 Notes à Propos des Patchs :
    
    Il y en a deux. Il est préférable de patcher le jeu avec le patch 1
    vers Grenegard. Sinon il y aura bien plus de retour sous windows.
    
    Le patch 2 est utile après les marais. Mais ne patchez le jeu avec
    que quand il ne reste plus qu'à les traverser. En cas de soucis avec
    les fichiers de sauvegardes, vous nepourrez recharger que les fichiers 
    avant le moment de traverser les marais.
    
    3 Les statistiques, Les armes et la magie :
    
    Les principales stats de Agavaen à augmenter sont :
    
    La Force pour pouvoir tenir les armes lourdes
    L'endurance pour résister aux sorts des ennemis
    L'intelligence pour lancer vos sorts avant l'ennemi
    La dextérité pour frapper avant vos ennemis quand vous utilisez une
    arme à deux mains.
    
    La magie est accessible durant un combat en cliquant sur l'ennemi et
    en choisissant le sort à lancer.
    
    Soit vous avez un parchemin qui ajoute le nombre de sorts que vous 
    pouvez utiliser pendant un combat, soit vous avez un parchemin
    magique qui vous permet de composer vos sorts.
    
    Il faudra alors allez dans l'inventaire, lire le parchemin, et mixez
    les runes pour l'avoir dans votre livre de sorts.
    
    Enfin les armes snt regroupées en catégorie :
    
    Les dagues, coûteaux et épées courtes : rapides mais faibles
    Les épées à une main : pratiques avec un bouclier
    Les épée à deux mains : Très bonnes en combat, beaux skills
    Les marteaux : Très puissants pour tuer un ennemi en 2 coups
    Les hâches : Visuellement sympa mais moins bien qu'une épée lourde
    Les bâtons :Assez inutile car manque de puissance.
    
    4 Le Guide :
    
    LA PRAIRIE :
    
    Le jeu commence dans une prairie. Allez vers la droite et parlez à
    Georgie. Utilisez la première réponse (pour le bonus d'alignement).
    Faites attention à ce premier dialogue. Il vaut mieux jouer les "naïves"
    avec Georgie pour l'évènement suivant. Sinon Georgie ne vous aidera pas.
    
    Allez parler au capitaine. Dans les choix vous allez pouvoir appeler 
    Georgie au secours. Il se joint à vous pour servir de chaire à canon
    contre le capitaine. Ce n'est pas que je doute de vos capacités mais 
    perdre dès le premier combat est assez probable et frustrant d'ailleurs.
    
    BOSS : LE CAPITAINE
    
    Une fois qu'il sera mort il faudra parler à Georgie de nouveau. Il 
    finira bon gré mal gré par se joindre à vous. Pensez à dormir dans la
    tente du campement pour récupérer vos points de vie et sauvegardez.
    
    Crédit : Duryv pour l'astuce suivante :
    
    Il se peut que se balader sur la carte se révèle très contraignant à
    ce stade du jeu, aussi n'hésitez pas à faire des combats et à vous
    reposer dans la tente.
    
    LA CARTE :
    
    Suivez le chemin vers le nord. Notez sur la gauche dans les buissons un
    coffre. Il possède des objets intéressants pour ce début de jeu mais ils
    sont aléatoires. Georgie va quitter l'équipe juste avant d'arriver à
    Mildrew. N'insistez pas et courez vers la porte de la ville. Les toutous
    et autres infectés sont encore un peu forts pour vous.
    
    MILDREW :
    
    Le garde ne vous laissera pas passer. Voilà vous êtes bloqué et le jeu
    s'arrête là. Je plaisante. Sauvegardez. Notez que sur la gauche il y a 
    une maison. Allez y. A l'intérieur trouvez le pied de biche pour ouvrir 
    un coffre et regardez à l'intérieur du tonneau. Ce garde avait en sa 
    possession un badge de la garde de Grenegard. Cool. Attention un bug fait 
    que le coffre ne vous le donne pas toujours ce badge. Si c'est la cas 
    rechargez le fichier et recommencez. Montrez le badge au garde et racontez
    lui le pipo qui va avec ("oui je suis de la garde de Grénégard", "si si je
    vous assure"). Pour le moment le garde va vous escorter.
    
    La Taverne :
    
    Posez des questions à l'aubergiste, il vous offrira un travail si vous
    gagnez 3 matchs dans l'arène clandestine de la ville. Logez vous et 
    achetez des potions de points de vie (les rouges).
    
    La Boutique :
    
    Parlez au vendeur de ce second magasin. Dites lui qu'il est charmant
    (réponse 2) puis que vous ne mentez pas (réponse 3). Il vous fait une
    remise sur tous les articles (et le crime ne paie pas c'est ça ?).
    
    Le Bourgmestre :
    
    Parlez lui de vos compagnons voleurs. Il vous conseillera d'aller vers
    le nord dans le marais là où les voleurs ont ... disparu. A partir de
    maintenant vous pouvez soudoyer le soldat pour qu'il vous laisse vous
    balader librement en ville. Evitez de gâcher des sous pour ça. Sortez
    de la ville et tentez de rentrer. Si il vous colle encore aux basque,
    attendez d'avoir effectué la mission suivante.
    
    VERS LES MARAIS :
    
    Allez au nord ouest toujours en suivant le chemin. Vous arrivez dans un
    nouvel endroit. Parlez aux deux gardes et rentrez en ville. Normalement
    le garde à l'entrée va vous foutre la paix. Sinon ben achetez le. Je suis
    persuadé qu'au bout d'un moment c'est automatique.
    
    Crédits Duryv :
    "Tu n´as pas parlé de la possibilité d´entrer dans Mildrew en franchissant 
    la clôture de la ville par une trouée, au nord ( on y laisse un peu de 
    réputation )"
    
    Du reste avec cette méthode je pense que l'entrée libre devient 
    automatique. On ne peut pas que y perdre.
    
    MILDREW ET LES QUETES ANNEXES :
    
    Note : La raison principale qui fait que vous êtes bloqué ici est que
    vous avez besoin d'un guide pour traverser les marais (enfin pour faire
    durer le jeu on s'entend bien).
    
    Crédits Duryv :
    "Le franchissement des marais sans guide est possible, en se déplaçant à 
    mi-pente de la montagne qui borde les marais à l´est.
    
    partons de la barriere en bois qui borde à son début le chemin du passage 
    de la montagne ; au Nord de son extrémité droite, il y a deux fées rouges 
    qu´il a fallu combattre; 
    Le chemin débute au Nord de ces deux fées: on s´infiltre au Sud d´un arbre 
    rouge, puis l´on remonte un peu au Nord: il faut faire attention : à chaque 
    écart vers la gauche, on retombe sur l´entrée des marais ; il faut contourner 
    des arbustes secs, en serrant sur la droite, en vue d´un obélisque qu´il faut 
    laisser à son Nord puis à sa gauche; on à alors fait le plus dur: reste à 
    cheminer à flanc de montagne, et à éviter de revenir sur la gauche, sinon on 
    tombe sur l´écran du passage ou Ravik sera tué par Dénévéra, d´ou bug et 
    retour à l´écran de window..." 
    
    Après l'entrée (qui doit être libre quelle que soit la façon choisit) vous
    avez 3 chemins à disposition. Vous pouvez aussi utiliser le plan de la
    ville devant vous pour aller directement aux places importantes de la
    ville. 
    
    En allant tout droit vous verrez une statue magique et un garde. Souvenez
    vous en, il faudra la voler plus tard. Au nord se trouve le second magasin.
    Parlez au vendeur et il vous proposera de trouver sa marchandise, c'est une
    quête non listée mais qu'il faut bel et bien la résoudre pour avancer dans
    le jeu. Parlez aux membres du cirque pour obtenir une première quête dans
    le journal. 
    
    Depuis l'entrée si vous allez à droite vous trouverez la maison du guide.
    A ce stade du jeu vous ne savez pas que c'est un guide et qu'en plus c'est
    le seul de tout le jeu. Toujours est il que vous ne pouvez pas entrer pour
    le moment.
    
    Depuis l'entrée allez vers la gauche et parlez à Gawar l'entraîneur. C'est
    un bretteur et il veut essayer ses aptitudes sur une bestiole, un loup garou.
    Voici votre deuxième quête. Continuez vers la place de la ville. Parlez au
    forgeron pour avoir une troisième quête (retrouver son fils). N'entrez pas
    dans la maison à côté. Le loup garou est trop fort pour le moment. En allant
    vers le bourgmestre vous trouverez un glandeur qui veut que vous apportiez
    de la nourriture à ses frères. La maison derrière ce glandeur est l'arène
    clandestine. Le premier combat est encore un peu dur. Près de la taverne
    deux jumeaux se battent pour savoir qui a perdu une dague. Vous vous 
    proposez de la retrouver.
    
    Si vous croisez un monstre niveau 20, ne craigniez rien, il s'enfuira après
    la première attaque. Aussi ne faites pas la boulette de parler de l'arène
    au bourgmestre. Vous allez perdre plein de points d'expérience.
    
    On résume :
    
    1) La bête de Gawar
    2) Le fils du forgeron
    3) Le problème du cirque
    4) La dague des jumeaux
    5) 3 combats dans l'arène clandestine
    6) Le fournisseur du second magasin
    7) Voler la statuette magique
    8) Le guide pour aller dans le marais
    9) Apportez la nourriture aux deux bucherons.
    
    Quand vous sortirez de la ville Gawar vous attendra. Ne perdez pas de temps
    avec lui car sa quête est chronométrée (et le temps restant ne s'affiche pas).
    
    Courez vers le sud est de la ville. Au coeur de la forêt se trouve la grosse 
    bestiole niveau 10 à vaincre. Elle attend à gauche d'une clairière avec un
    squelette qui la garde. Gawar fera tout le travail donc tâchez de ne pas 
    mourir.
    
    BOSS : LA BETE
    
    Rentrez en ville (tout seul...). Gawar vous donne une corne. Acceptez là, 
    vous pouvez la revendre au tavernier. Gawar vous attend en ville, il 
    pourra vous enseigner quelques trucs à l'épée et une fois que ce sera fait
    il disparaîtra de tout le jeu (sachant qu'au bout d'un moment il disparaît,
    encore un script à la con).
    
    MILDREW :
    
    A présent faites le premier combat dans l'arène et abattez le loup garou
    de la maison à côté du forgeron. Parlez à l'homme qui s'occupe des vaches 
    près de la maison du guide qui vous renverra au bourgmestre pour des 
    informations supplémentaires. Vous noterez la présence d'un nouveau 
    personnage sur la place de la ville. Ne lui donnez pas de sous.
    Ce sera une quête pour plus tard. Parlez du fils du forgeron au garde à
    l'entrée, il vous parlera de Reworn, puis parlez de Reworn au vendeur du
    magasin. Votre prochaine destination est logiquement Grénégard mais 
    quelques quêtes vous attendent.
    
    Crédit Duryv :
    
    "En contournant par la droite la façade de la boutique de Mildrew, on tombe 
    derriere la boutique sur l´enclos d´une chêvre, et sur une poubelle contenant 
    un morçeau de viande avariée; si l´on a eu la curiosité de regarder par 
    dessus la clôture du voisin de la taverne, on y a aperçu un grand chien noir 
    ainsi qu´une belle paire de bottes. Dans ce cas Agavaen saisi l´utilité de la 
    viande faisandée : elle la prend, se rend à la taverne, se hisse sur le rocher 
    qui borde la clôture du voisin,(à gauche du portail)balance le morceau de 
    viande sur lequel le chien se jette, saute par dessus la clôture, s´empare des 
    bottes, repasse la clôture et reprend son soufle..."
    
    LA CARTE :
    
    A présent vous êtes assez fort pour vous balader sur la carte et découvrir
    que de nombreux boss vous attendent. Des fées niveau 5 gardent un coffre
    au nord. Un géant niveau 22 bloque la passage vers les montagnes (et vers
    Reworn). 
    
    LE PROBLEME DU CIRQUE :
    
    En allant Vers Grenegard juste au nord se trouve un sentier avec
    la roulotte du cirque. Le chef du cirque peut vous enseigner des techniques
    au bâton et vendre quelques parchemins et runes sympa. Il souhaite aussi
    que vous trouviez le coupable qui les a fait exclure de la ville. Parlez
    à Nik puis à Sam. On ne pourra jamais en être sûr mais le coupable est
    potentiellement Nik. Apportez la lettre du cirque au bourgmestre puis le
    badge au chef du cirque. Vous gagnez une poudre de sommeil.
    
    C'est la pagaille dans votre journal je crois. Allez on s'en occupe.
    
    LES FORGERONS EN DETRESSE :
    
    Allez au sud est de Mildrew. Tuez 2 gardes protégeant un coffre puis
    continuez vers l'est sur le sentier pour trouver les deux forgerons.
    Donnez leur à manger. Il faut aussi les protéger d'une meute de loup.
    Il y a une meute de 4 loups, et 2 autres meutes de 2 loups. Parlez aux
    bucherons pour ne récompense puis au frère glandeur à Mildrew pour une
    seconde récompense.
    
    LA DAGUE DES JUMEAUX :
    
    Cette dague est gardée par une meute de loups au nord ouest de Mildrew.
    Cette meute est dans un tout petit sentier sur la droite. Rendez la 
    dague aux jumeaux.
    
    LE FOURNISSEUR DE MILDREW :
    
    En suivant la route vers Grenegard vous tomberez sur le cadavre du
    fournisseur. Prenez ce qui reste. 
    
    GRENEGARD :
    
    Parlez au garde à l'entrée (encore ?). Visitez la taverne et la boutique.
    Courez à Mildrew. Donnez tout ce que vous avez trouvé sur le cadavre
    au vendeur qui pour vous remercier vous parlera de Ravik, le seul et
    unique guide du marais. Ravik est malade, parlez au garde à l'entrée
    de sa maison puis à la mère du guide. Elle vous demande de trouver un
    guérisseur à Grenegard.
    
    LA CARTE :
    
    Vous pouvez allez au sud ouest de Mildrew. Vous trouverez un pendu avec
    un bout de papier. Prenez le. Vous verrez qu'il y a un coffre gardé par
    deux puissantes fées et un cimetière gardé par 3 fantômes (les fantômes
    ne sont tuables que par magie). Vous pouvez battre les fées de feu à
    l'est de Mildrew. Ca et là abattez les boss faisables pour des points
    d'expérience. Au sud est de Mildrew se trouve un coffre gardé par des
    squelettes, il est verouillé par une clé. Souvenez vous bien de son
    emplacement pour plus tard.
    
    En allant vers Grenegard vous verrez au sud de la fontaine, un sentier
    menant à une fourche. Vers la gauche, un coffre et à droite un boss un
    IBEX.
    
    Au nord de Grenegard vous trouverez un coffre près d'une armure vide.
    
    GRENEGARD :
    
    Vous trouvez qu'il y a peu de quêtes en cours dans votre journal hein ?
    Attendez de voir la suite.
    
    Le Pont :
    
    Visez la cible 3 fois et gagnez 400 pièces d'or. Attention il n'est pas
    évident de jouer aux fléchettes. Il faut parler au vieux monsieur. 
    Interrogez le aussi sur les deux champions en ville. Sinon Vous ne 
    pourrez pas défier l'un d'eux à ce jeu. Autre chose j'ai eu un bug ou
    le vieux monsieur dit "que j'ai touché l'oeil magique" en jouant aux
    fléchettes. Sachez que l'oeil magique est la propriété du cartographe
    et qu'il n'habite pas à Grénégard. Ce bout de dialogue est donc une
    hérésie totale. Je vous recommande de sauvegardez avant de jouer et
    de rechargez le jeu si ce bout de dialogue apparaît à vous. Ce jeu des
    fléchettes vous sera utile pour passer le géant des montagnes un peu
    plus tard dans le jeu.
    
    Le Magasin :
    
    Achetez des objets si besoin est. Parlez au vendeur qui souhaite que
    vous repreniez l'épée de Reworn. Elle est arrivée chez Frij par erreur. 
    Il y a un garde dehors qui protège la deuxième statuette. Sortez de 
    Grenegard et au nord est de la ville, cherchez le bâton cassé. Utilisez 
    ce bâton sur le gong juste derrière la garde. A la fin la garde viendra 
    vous enlever votre jouet. Courez voler la statuette.
    
    Le garde en haut de l'escalier :
    
    Il vous demande de retrouver un orbe qu'il a perdu. Acceptez. Entrez
    dans la maison des anciens pour avoir une quête (nettoyer le donjon
    en ville).
    
    A gauche du garde :
    
    Parlez à l'homme près de la fontaine et battez le aux fléchettes. Cette
    partie du script n'est disponible que SI vous avez interrogé le vieux
    près du pont sur les champions de la ville.
    
    Vous gagnez un sort. Au sud de cette fontaine se trouve un escalier avec 
    Frij. Parlez lui pour avoir une quête. Battez le en duel. Rapportez cette 
    épée au magasin et le vendeur vous demandera de la livrer à Reworn.
    
    Vous verrez un peintre à gauche de cet escalier, il servira pour plus tard.
    
    La taverne :
    
    Parlez au propriétaire. Vous pouvez dormir ici même si c'est cher.
    
    Le guérisseur :
    
    Enfin. Il s'agit d'Anxien. Il a besoin d'ingrédients pour faire la potion
    pour Ravik. Il faut aussi une pierre d'Agath. 
    
    La bergère à droite du guérisseur :
    
    Parlez lui. Vous obtenez une autre quête.
    
    Le mâge à droite de la bergère :
    
    Parlez à Donxian, il vous offrira son aide maléfique contre deux ingrédients
    et une pierre d'Agath.
    
    La crypte hantée près de la bergère :
    
    Il y a deux fantômes attendez un peu avant de les combattre. Ils sont
    invincibles pour le moment mais un combat peut rapporter pas mal d'exp.
    
    Le donjon :
    
    Enfin au nord du pont se trouve un donjon composé de deux salles qu'il
    faudra "dératiser". C'est la quête des anciens. Il y a deux salles donc :
    1 avec deux loups garous
    1 avec 2 loups garous et une bête niveau 16.
    
    Impossible pour le moment.
    
    L'épée de Reworn etle foulard de Tiu:
    
    Pour la récupérer défiez Frij en duel et battez le. Rapportez l'épée au
    marchand qui vous proposera de la livrer à Reworn qui vit dans les
    montagnes. En parlant avec lui vous aurez accès à la quête du foulard de
    Tiu, la bergère. Parlez à Ciang et dites lui la vérité. Il vous laisse
    un anneau en cadeau. Retournez voir Frij pour lui clouer le bec. A partir
    de maintenant il vous propose pour 50 pièces d'or par jour d'être un boulet
    ou plutôt un NPC de votre équipe. N'oubliez pas cette offre, elle vous
    resservira par la suite.
    
    La dent de chèvre :
    
    Allez dans la forêt au sud de Grénégard puis suivez un sentier entre les 
    arbres sur la gauche. Récoltez la dent de chèvre et donnez la à Donxian.
    A l'opposé se trouve un boss (un IBEX) que vous pouvez battre (avec
    l'épée de Reworn et quelques sorts bien placés).
    
    L'orbe :
    
    Allez à l'ouest de Grenegard puis au sud de la pancarte. Prenez l'orbe et
    donnez le au garde. Selon votre chance, il y aura un combat ou juste une
    animation des arbres qui vous laisseront partir.
    
    La rune d'Agath :
    
    Retournez à Mildrew (et faites le second combat dans l'arène au passage).
    La ville de Agath est à l'ouest de Mildrew. Il faudra toruver un sentier
    entre les arbres, ce sentier apparaîtra si vous longez correctement les
    arbres. Vous entrez dans une zone désertique. A l'ouest de cette zone se
    trouve la ville d'Agath.
    
    Entrez y.
    
    Salle 1 : 2 squelettes. 1 tombe avec des objets. Utilisez les escaliers.
    Salle 2 : rien.
    Salle 3 : 2 squelettes, tuez les 2 fois pour gagner la rune. Agavaen 
    utilisera automatiquement un parchemin pour gagner le combat. Sortez.
    
    A gauche du temple il y a un coffre gardé par deux géants niveau 17 et
    un autre gardé par des squelettes.
    
    La fleur de Lotus :
    
    Elle se trouve sur un arbuste au nord de Grenegard. Apportez la à Anxien.
    
    Donjon de Grénégard :
    
    A ce stade du jeu il est possible d'y arriver à condition d'engager Frij
    pour avoir un coup de main et de la chaire à canon. Ca reste quand même
    assez dur. Quittez Grenegard.
    
    CHEMIN DE MONTAGNE :
    
    Allez vers les montagnes à l'est de Mildrew. Il y a un coffre gardé par
    deux samurais. Avancez et vous croiserez l'ogre des montagnes. Utilisez
    la souris pour viser la branche et faire tomber les rochers sur l'ogre.
    
    Notez que cette astuce n'est possible que SI vous avez un lance pierre
    dans votre inventaire (obtenu à Grénégard), si vous avez joué aux
    fléchettes au moins une fois pour maitriser l'aptitude de visée et (ce
    n'est pas certain) si vous avez vaincu le champion le réticulum qui
    vous aide à viser sera plus lent.
    
    Allez jusqu'au campement de Reworn.
    
    LE CAMPEMENT DE REWORN :
    
    Il est plein de monstres. Attention à la femelle IBEX plus forte que
    les autres. Parlez à Reworn de l'enfant. Donnez lui son épée. Tuez les
    monstres pour lui. 5 combats dont 1 boss la femelle Ibex. 
    
    BOSS : FEMELLE IBEX
    
    Parlez à Reworn de vote victoire. Maintenant retrouvez son chien. Il 
    est à l'ouest du camp, dès que vous verrez un
    pont qui passe au dessus d'une rivière. Rapportez lui le chien vivant.
    Reworn peut vous apprendre des techniques à la hache. Il vous parle
    aussi d'un coffre abandonné à l'est de son camp.
    
    Notez que si vous souhaitez tuer Reworn il vous zigoullera avec un sort.
    Son épée n'est pas une grande perte car à l'heure actuelle vous devriez
    avoir bien mieux.
    
    Sortez par l'est du camp et trouvez le coffre avec plein de runes. Reworn 
    proposera une autre quête plus tard, n'oubliez pas ça.
    
    Il y a un boss niveau 16 au sud du campement de Reworn.
    
    Apportez la lettre de Reworn au forgeron. Parlez à un homme à la taverne.
    Il veut du tabac du marais (1 quête). Retournez à Grénégard.
    
    Les Fantômes :
    
    Parlez à Saisien (le chef des anciens). Il y a deux façons de les tuer.
    Soit vous tuez les squelettes qui gardent la ferme brûlée au nord de
    Grenegard, soit vous utilisez de l'eau magique de la fontaine. Tuez les
    squelette. Vous obtenez des os humains pour Donxian. Personnellement je
    n'ai pas essayé le coup de la fontaine mais je ne sais pas pourqoi je
    pressentais un bug ou de longues heures de recherches car il y a deux 
    fontaines, une en ville et une à l'extérieur de la ville au sud (ne pas
    confondre avec la fontaine du voyageur qui vous soigne tous vos points
    de vie 3 à 4 fois).
    
    Il faut choisir à qui vous allez donner cette rune d'Agath. C'est seulement
    maintenant que vous pouvez la donner car vous avez accompli toutes les
    quêtes des deux magiciens et donc vous avez raflé un maximum d'exp.
    
    Aidez Donxian :
    
    Voilà maintenant c'est de la politique. Donnez la rune et discréditez le
    guérisseur. Allez voir Baitjan (un ancien) qui veut un remède. Allez voir 
    Anxien et prenez ce remède. Plongez ce remède dansl'huile qui est dans le
    magasin de la ville et donnez le à Baitjan. Passez la nuit dehors.
    Donxian est élu et vous avez le "remède" pour Ravik, qui sera zombifier. 
    Vous pourrez aller dans le marais avec lui.
    
    Aidez Anxien :
    
    Alors là il s'agit de démasquer le mâge. Voler une page de son livre qui
    traine par terre chez lui. Parlez au peintre qui prépare l'autel. Il a
    soif. Achetez une bouteille à la taverne. Donnez la au peintre qui s'endort.
    Peignez le symbole sur le mur. Parlez à Fatjin. Passez la nuit dehors et
    vous obtiendrez le remède pour Ravik. Allez à Mildrew et sauvez Ravik.
    
    Ravik attendra dehors. Avant d'aller plus loin éliminez tous les boss
    encore présents sur la carte. Tuez les fantômes qui gardent le cimetière
    avec votre magie. Tuez les ogres, renégats et autres squelettes.
    Sauvegardez.
    
    Dans Mildrew parlez au bourgmestre. Demandez si il y a du nouveau en ville.
    Il parlera d'un portail dans la maison à côté du forgeron. Allez y. En le
    passant vous combattrez des bestioles et trouverez des coffres bien fournis.
    
    Réglez le troisième combat dans l'arène. L'aubergiste vous offre de tuer le
    NPC, Marten, qui traine à côté de l'arène. Parlez lui et payez sa dette. Il 
    vous donnera un clé et des objets. Cette clé ouvre le coffre au sud est de
    Mildrew. Ne faites pas attention au dialogue de Marten, il est erroné au
    sujet du coffre.
    
    Parlez au bourgmestre de l'arène et avec deux gardes massacrez les voleurs.
    
    Voilà vous avez fait 2/3 du jeu.
    
    Il se trouve que vous n'avez plus d'autres quêtes dans le journal à part
    la quête principale. Je vous conseille de patcher le jeu avec le patch 2
    maintenant.
    
    LE MARAIS :
    
    Rejoignez Ravik à la porte de Mildrew et dites que vous êtes prêt. Trouvez
    le tabac à gauche de l'entrée et rapportez le au type de l'auberge. Prenez
    votre temps pour répondre et demandez lui (indirectement) de vous aider à
    nuire au garde de Mildrew. Grâce à lui vous pourrez voler la statuette.
    
    Passez le marais avec Ravik et vous tombez sur la soeur de notre héroïne.
    Dénévéra tente de vous corrompre. Répondez avec la première phrase. Ravik
    va mourrir. Attention selon le cas vous pouvez tourner en boucle dans ce 
    dialogue et vous faire une très mauvaise réputation. Sortez du marais.
    
    LE FORT :
    
    En route vers le fort, cueillez une fleur jaune et entrez dans le fort.
    Parlez aux gardes. Essayer de passer ils refusent. Visiter les lieux.
    Vous verrez une chaine qui bouge seule. Parlez au mécanicien et il voudra
    que vous retrouviez des pièces et des objets. (Désactiver les ombres
    dynamiques dans les options si l'écran gèle dans cette salle). 
    
    Note : j'ai entendu dire sur le forum de neverend que si on attend une
    heure, l'écran dégèle aussi mais ça craint comme méthode.
    
    La quête des objets :
    
    Pour avoir chaque objet il faut lancer le dialogue des objets manquants
    avec le mécano puis trainer dans un des trois endroits où un combat a
    lieu jusqu'à ce que vous obteniez d'un bête l'objet.
    Le coffre et les lettres sont pour le garde à l'entrée.
    La photo est pour le mécanicien.
    Il faut finir cette quête avant de rapporter les rouages et la chaine.
    
    Les rouages se trouvent dans le marais. Pour avoir la chaine soit vous
    prenez l'huile dans la salle du mécanicien et vous en déposez sur
    une pierre près de l'escalier (il faut que le garde à l'entrée vous ait
    parlé longuement de cette chaîne qui l'humilie) soit vous faites en
    sorte que la chaine soit sous le pont et vous poussez une statue dessus.
    Tuez le monstre et récoltez les objets.
    
    Retournez voir Reworn qui vous demandera de purifier l'eau de sa source.
    Allez au nord de sa maison puis sur la droite. Une fois dans le nouveau
    décor grimpez la montagne et tuez le zombie. Poussez le tonneau pour
    purifier la source. 
    
    Passez le fort pour arriver enfin dans le dernier tiers du jeu.
    
    Suivez la route vers Uthragon. Sur la droite de la route principale vous
    trouverez une fée mais elle ne rentrera pas avec vous dans Uthragon.
    Cette fée apparaît uniquement si vous avez au moins patché le jeu avec le
    patch 1 et est là avec le patch 2.
    
    UTHRAGON : (ou comment rendre fou un joueur)
    
    Entrez et parlez au type près du chariot. Toute sa famille s'est faite
    massacrée. Acceptez de vaincre les squelettes près de sa ferme pour
    enterrer sa femme et son second fils. Cette ferme est à l'ouest de la 
    ville.
    
    Continuez dans Uthragon. Sur la grande place soit vous allez à gauche 
    dans le coeur de la ville soit vous allez à droite vers les quartiers 
    abandonnés.
    
    La ville :
    
    Parlez à l'homme à droite et acceptez de retrouver le voleur. Parlez à
    sa mère et acceptez de trouvez un remède à ses maux de dents. Parlez à
    l'herboriste qui vous donnera une liste de fleurs à rapporter. Entrez
    dans le magasin d'armes et faites vos achats et ventes. Vous pouvez 
    quitter cette place par la gauche, tout droit ou en haut à droite.
    
    A gauche se trouve un autre magasin puis un homme qui vous demande de 
    retrouver son chariot. Encore à gauche se trouve un nain dont vous
    aurez besoin plus tard. Retournez en ville. Parlez au mâge puis trouvez
    la maison du maître d'arme (en allant en haut à droite). Il doit vous
    parler de la cité oubliée pour que Marcus vous accompagne plus tard
    dans le jeu.
    
    L'auberge :
    
    En parlant au propriétaire il vous demandera de trouver un moyen de 
    faire fructifier son commerce (1 quête). Puis il vous dira que les 
    voleurs sont dans l'arrière salle.
    
    Entrez y et retrouvez vos compagnons voleurs. Vous pouvez les épargner
    ou les tuer. En vous servant astucieusement des dialogues vous allez
    pouvoir vous faire le plein d'argent. 
    
    NOTES :
    1) Commencez par menacer les voleurs et les combattre. Puis parlez leur
    de récupérer votre part et plumez chacun des voleurs. A ce stade du jeu
    il est possible de les épargner mais vu les trop nombreux bugs du jeu
    vous ne pourrez pas récupérer la clé du campement du début du jeu à
    cause d'un bug et puisque votre alignement en prendra un coup de
    toutes façons (le tavernier pensera que vous êtes une meurtrière) tuez
    les et fouillez leur cadavre.
    
    2) Toujours concernant ce bug je pense qu'à la base l'idée était soit de
    les tuer soit de les laisser vivre et pour convaincre Gareck de vous
    aider, lui donner les crystaux que vous récupérez dans la cave du
    campement des voleurs. De cette façon les voleurs s'amendent auprès de
    vous et vous avancz dans le jeu avec 100% de gentillesse. Vu les bugs,
    
    Autant les tuer, vous obtiendrez la clé du campement et vous pourrez 
    récupérer des cristaux qui ne serviront à rien dans le jeu. En sortant 
    vous retrouver Dénévéra. Si le jeu plante à ce moment là, à part vous 
    tirer une balle dans la tête, changer le taux de rafraichissement du jeu 
    et réglez le sur 60 hz...
    
    Après le dialogue vous décidez de trouvez le nain Gareck. Vous irez le
    voir plus tard. 
    
    LE REMEDE POUR GRAND MERE :
    
    Allez dans les quartiers abandonnés. Parlez au guérisseur
    qui veut bien faire une potion contre une pousse d'aigremoine ou de 
    camomille (si vous lui demandez une solution alternative que je vous 
    conseille au sujet des fleurs pour l'herboriste). 
    
    LE MENDIANT VOLEUR :
    
    Tuez le mendiant sur le banc derrière ce magasin pour rapporter les objets 
    volés au marchand en ville. Si vous avez un retour windows à cet endroit, 
    désinstallez le jeu, réinstallez le et passez la quête sans patch. 
    Normalement avec le patch 2 ce bug ne doit pas arriver.
    
    LE FANTOME DU FILS AINE :
    
    A gauche du mendiant se trouve le fantôme du fils ainé du type à l'entrée. 
    Il demande que vous rapportiez un anneau et ses vêtements sur sa tombe (près 
    de celle de sa mère et son frère).
    
    LA JOUEUSE MAL AIMEE :
    
    A gauche du magasin du guérisseur se trouve une joueuse de Cithane. 
    Parlez lui d'animer le bar en ville. Elle est d'accord. Parlez au 
    propriétaire qui est d'accord aussi. Dites le à la joueuse et elle se 
    préparera. Laissez passer un peu de temps puis parlez au propriétaire de
    la taverne. A ce moment là vous verrez aussi un garde dans la taverne et
    vous ne pourrez visiter la scène du meurtre (même si les voleurs sont
    en vie) qu'une seule fois.
    
    MARCUS ET LA CITEE OUBLIEE :
    
    Passez la porte près de la joueuse de cithane et parlez à Marcus. Il ne 
    vous emmènera à la cité oubliée que si vous prouvez votre valeur. Pour 
    se faire il faudra aider le nain Gareck à vider les squelettes de la 
    tombe de ces ancêtres. Se dialogue n'aura lieu que si vous avez parlé
    au maître d'arme en ville, n'oubliez pas.
    
    La carte :
    
    Voilà à présent baladez vous sur la carte. Il faut trouver des pousses 
    de sauge, aigremoine et camomille pour l'herboriste et le guérisseur.
    Tuez les boss qui gardent des coffres et la porte de la cité oubliée.
    
    LES FLEURS POUR L'HERBORISTE ET LE GUERISSEUR :
    
    Les pousses sont un peu partout mais un bug les fait parfois disparaître
    del'endroit où elles devraient apparaître. En ce cas faites un combat
    dans le coin pour rafraichir l'écran.
    
    Il y a une pousse à l'est de la sortie du fort, une à l'est du donjon,
    une au sud est de Uthragon, une près de la ferme brûlée avec les
    tombes, une près de la citée oubliée, une au nord de Uthragon, une
    non loin cachée dans les buissons le long d'une rivière, et une près
    de l'endroit où l'on pose les statuettes magiques volées dans chaque
    ville. Notez aussi que vous pourrez trouver une fleur de lotus blanc
    pour la quête de l'arbre des fées. Enfin sachez que le guérisseur peut
    préparer le remède le grand mère avec de la camomille. Il y a en a plus
    que de l'aigremoine dans la nature. Il faut en discuter avec lui. Sachez
    que si le guérisseur crée le remède, l'herboriste va vous remercier mais
    ne vous donnera rien de rien. En fait il se trouve qu'avec le patch 1
    quand vous lui rapportez des fleurs, les équipements de l'armure de 
    dragons apparaissent dans son inventaire du magasin plus vite que dans
    les autres magasins, or avec le patch 2 ou sans le patch, on ne peut plus
    consulter son magasin...
    
    LA FAMILLE DU FERMIER A L'ENTREE D'UTHRAGON :
    
    Vous trouverez une ferme à l'ouest d'Uthragon, tuez les monstres et 
    placer les corps dans les tombes. 
    
    L'EPEE FAMILIALE ET LA QUETE DU FANTOME :
    
    Marchez vers l'est d'Uthragon et vous verrez un marchand qui veut que 
    vous retrouviez son épée. Passez le pont et allez au nord. Tuez le monstre 
    pour avoir l'épée et les affaires de Stim, le fantôme.
    
    LES TROIS STATUETTES MAGIQUES :
    
    Au nord de ce vendeur se trouve l'endroit où il faudra placer les 
    statuettes magiques volées précedemment dans chaque ville (enfin deux
    pour le moment, celle d'Uthragon ne sera disponible qu'après avoir
    soulagé le fantôme et parler au père de ce dernier, le fermier).
    
    LE CARTOGRAPHE :
    
    Cet homme vit seul et propose deux quêtes. La première est de retrouver
    6 points de lumière pour créer une carte des environs. Ensuite il vous 
    demandera 6 parchemins mais seulement 5 seront trouvables dans le jeu à 
    cause d'un défaut de programmation. Le cartographe attend de vous que
    vous lui rapportiez les parchemins qui vous permettent d'augmenter le
    nombre de fois que vous pouvez utiliser le même sort et non les versions
    magiques qui vous permettent d'ajouter un sort dans votre livre. Ne
    confondez pas les deux c'est très important, le cartographe doit déjà
    avoir un livre de sorts et veut augmenter le nombre d'utilisation de ces
    derniers.
    
    Concernant la quête des parchemins, sachez qu'il est possible de trouver
    certains parchemins chez Donxian.
    
    Il vous sera possible de placer le cristal pour le cartographe car vous 
    le trouverez dans un coffre à l'est du donjon. Les 6 points sont assez 
    simples à trouver.
    
    1 en partant de la maison
    1 en allant vers l'endroit où vous aviez trouvé l'anneau de Stim
    1 au dessus de la maison du vendeur
    1 au sud de cette maison
    et les 2 derniers à côté du donjon.
    
    Au passage donnez l'épée au vendeur. Rapportez le tout au cartographe.
    
    Déposer les vêtements du fantôme sur sa tombe.
    
    Au nord d'Uthragon se trouve des chariots. Ne tuez pas le mutant et il
    vous aidera à compléter cette quête. Il attendra à l'entrée d'Uthragon 
    que vous vouliez l'embaucher. Allez voir le fantôme qui trouve le repos
    et parlez ensuite à son père. Il vous aidera à voler la troisième et 
    dernière statuette magique. Notez que vous n'avez qu'une chance de la
    récupérer, qu'il vous prendre la statuette quand le garde est de dos
    et qu'il faut repartir vers la grande place en marchant et non en
    courant. Aussi si vous effectuer la quête de Stim et que vous tenter
    tout de suite de voler la statuette vous échouerez systématiquement.
    Cette quête ne peut se faire qu'à ce moment du jeu et du guide donc.
    
    Placez là pour avoir un costume bonus dans l'autel au nord du vendeur
    à l'est d'Uthragon.
    
    A l'ouest d'Uthragon se trouve l'arbre des fées. Entrez et sauvez la 
    fille. Si vous choisissez de la laisser la vous pourrez créer une potion 
    qui protège de la magie momentanément mais ça ne marche pas très ben, 
    alors ramenez la à Uthragon dans le magasin du mage.
    
    Crédit Duryv :
    
    "L´arbre des fées : j´ai effectivement tenté de réaliser la potion magique, 
    mais son intérêt est relatif : 15% de puissance en moins sur les sorts 
    reçus, c´est mal payer le sacrifice d´une jeune fille..." 
    
    Parlez à Gareck. Il se joint à vous et il faudra l'emmener vivant au 
    donjon. Je précise ça parce que pour un nain il encaisse comme une
    fillette et frappe aussi fort qu'un ver de terre.
    
    LE DONJON :
    
    Gareck ouvre la porte magique. Entrez. Fouillez les tombes. Allez à 
    droite d'abord puis tout droit. Explorez la tombe et trouvez le fantôme
    du gardien. Nettoyez sa tombe pour avoir une clé. Ouvrez la salle qui
    contient la hache avec cette clé et quittez la tombe. Revenez en ville.
    N'allez pas parler à Gareck tout de suite.
    
    Parlez à Marcus qui vous emmènera à la citée oubliée. Il ouvrira la porte 
    puis vous quittera. Tuez les monstres et ouvrez le coffre. Vous trouvez 
    le second morceau de parchemin. Attention sans patch et avec le patch 2
    il vous est possible de rentrer dans cette ville mais au moment de vaincre
    le gardien du parchemin vous aurez un retour windows. C'est évidemment
    à cause du fait que Marcus n'est pas avec vous.
    
    Allez avec à la tombe au sud ouest de Mildrew avec les deux bouts de 
    parchemin. Si vous n'avez pas zigouillez les fantômes, tuez les avec
    de la magie uniquement. Puis approchez de la tombe (si vous aviez essayer 
    sans la totalité du parchemin vous savez que c'était le game over assuré) 
    pour affronter une bête et obtenir l'épée draconique. Voilà ! C'est la
    meilleure arme du jeu etje vous conseille d'acheter toutes les techniques
    chez tous les maîtres d'armes qui font de l'épée lourde. En plus Agavaen
    trouvera une ou deux techniques selon votre chance et votre alignement
    vraiment puissante.
    
    Retournez à Uthragon et parlez à Gareck. Il va vous introduire auprès des 
    Obscurs. Parlez à tous les obscurs et on vous demandera de semer le chaos
    chez les gardes. Voilà c'est la partie la plus délicate du guide.
    
    Par télétunestel :
    "Pour la quête "conflit avec les gardes", arrivé devant les deux gardes 
    sur la place de Grenegard, je pouvais enfin discuter avec eux mais le 
    jeu plantait systématiquement lorsque je cliquais sur le garde de gauche
    (fait possible seulement avec le patch 2). 
    
    Résolution du problème : 
    Je sauvegarde ma partie devant les gardes et je quitte le jeu. 
    Je vais dans le répertoire " Micro Application/neverend/data/patch ", 
    
    ici se trouve le fichier patch.grf que je renomme en patch.grf.old 
    puis je relance le jeu. A partir de là certains dialogues ne sont 
    plus en français mais c’est pour un cours moment. 
    
    Je "parle" au garde de gauche (enfin comme je ne comprenais rien j´ai 
    cliqué sur tous les dialogues) puis je parle au garde de droite ATTENTION 
    choisir la question "Pourquoi restez vous planté là" en premier sinon ça ne
    marche pas (autre bug je suppose) puis poser des questions "au sujet du 
    collègue" "Votre collègue sent mauvais des pieds,.etc) enfin à la fin du 
    dialogue ce garde propose d´aller mettre une épée sur la tombe d´un de ces 
    copains. J´y vais (c´est au nord ouest de la ville) puis je retourne vers 
    le garde de droite il est content ensuite je parle au garde de gauche je 
    choisis le dernier dialogue (en bas de la liste) et là hourra les deux gardes 
    se tapent dessus. Je sauvegarde, je quitte le jeu, je vais renommer le fichier 
    patch.grf.old en patch.grf et je relance le jeu OUF. Enfin je vais voir les 
    obscures et j´ai fini la quête YOUPI" 
    
    Voilà pour la quête des gardes. C'est une bidouille mais c'est comme ça.
    
    Parlez aux Obscurs qui vont vous confier des missions.
    
    LES OBSCURS :
    
    Mission 1 : 
    Achetez l'alcool à l'auberge, allez au nord de la ville, parlez
    au magasinier et donnez lui la bouteille. Allez voir les obscurs et parlez
    à Styx puis à Sabrock.
    
    Mission 2 :
    Apportez le sachet au marchand à l'est d'Uthragon.
    
    Mission 3 : Sabotez les réserves. 
    retournez à l'entrepôt, cachez vous errière les tonneaux et utilisez 
    le parchemin.
    
    Mission 4 : 
    Parlez à Sabrock puis à Styx. Sortez et allez au nord d'Uthragon. Tuez les 
    mutants et allez voir Styx.
    
    Mission 5 : Tuez Conrad. 
    Parlez à Styx puis Sabrock et Styx. Allez voir Conrad. Parlez au complice 
    et tuez Conrad. Passez les gardes et montez dans la tour. Parlez à 
    Sarthaan. Vous comprenez qu'il faut vaincre l'esprit du mal qui hante les
    forêts, c'est Dénévéra. Elle souhaite ouvrir un portail pour que des bêtes
    envahissent Uthragon.
    
    Allez voir le cartographe. Vous ne le trouverez pas mais par contre vous
    trouverez les obscurs en colère. Tuez les obscurs. 
    
    BOSS : LES OBSCURS
    
    Allez à Grenegard et allez dans la maison du guérisseur Anxien pour parler 
    au cartographe. Notez que vous pouvez lui parler de la quête des parchemins
    mais à ce stade le jeu fait un retour windows systématiquement.
    
    Allez au nord ouest d'Uthragon et trouvez les 2 arbres.
    
    BOSS : 2 ARBRES
    
    Faites le plein de potions et passez le chemin caché pour rencontrer
    Dénévéra.
    
    BOSS FINAL : DENEVERA
    
    Sarthaan va se joindre à vous pour le combat qui pourra être dur comme 
    ridiculement simple. Buvez toutes les potions fortifiantes que vous avez
    et ça devrait bien se passer. N'hésitez pas à boire un max de potion
    car sinon quel que soit votre niveau (j'en étais au 26) Dénévéra vous
    tuera en un ou deux coups. Ne vous occupez pas de Sarthaan, sa mort durant
    le duel ne vous empêche pas de voir la fin du jeu (enfin normalement).
    
    Pour voir la mauvaise fin, il faudra avoir une mauvaise orientation et 
    au moment de ce dialogue c'est Sarthaan et deux gardes que vous 
    affronterez. La fin sera alors sans surprise puisque c'est celle du 
    trailer du jeu.
    
    Notez qu'il est possible de faire cette fin en mauvaise fée en trouvant
    le chemin au travers des arbres et avec le patch 1 ou 2.
    
    La vidéo de fin est courte et c'est un peu dommage mais vous avez bel
    et bien compléter le jeu, et c'est là le principal.
    
    5 Les Crédits :
    
    Merci à Télétunestel pour la quête des gardes.
    Merci à Yves Durozoi, alias Duryv pour les différentes astuces de jeu
    qui jalonnent ce guide.
    
    ADK.

    FAQ Display Options: Printable Version