+----------------------------------------------------------------------------+
|                                                                            |
|  THE WARRIORS                                                              |
|                                                                            |
|  FAQ/Walkthrough voor PlayStation 2 – Geschreven door Patt3rson            |
|                                                                            |
|  Laatste versie, sinds 9 januari 2006 – Copyright Patt3rson                |
|                                                                            |
|  patt3rson(at)gmail(punt)com – www.gamechoice.nl                           |
|                                                                            |
+----------------------------------------------------------------------------+

=============================
= I N H O U D S O P G A V E =
=============================
___________________
\ 1 / INTRODUCTIE /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
1A – Rechten
1B – Toevoegingen
1C – Voorbereiding
____________
\ 2 / GAME /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
2A – Verhaal
2B – Personages
2C – Besturing
___________________
\ 3 / WALKTHROUGH /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
3A – New Blood
3B – Real Live Bunch
3C – Payback
3D – Blackout
3E – Real Heavy Rep
3F – Writer’s Block
3G – Adios Amigo
3H – Encore
3I – Payin’ The Cost
3J – Destroyed
3K – Boys In Blue
3L – Set Up
3M – All-City
3N – Desperate Dudes
3O – No Permits, No Parley
3P – Home Run
3Q – Friendly Faces
3R – Come Out To Play
3S – Roots
3T – The Best
3U – Heavy Muscle
3V – Scout’s Honor
3W – Sharp Dressed Man
3X - Heavy Bag, Push Ups, Sit Ups & Chin Ups
3Y - Turf Invasion
3Z - Robbin Hood
3a - Busted
3b - Flash Head
3c - Vigilante Justice
3d – Carny Compassion
3e – Deal With It
3f – Feed The Homeless
3g – Freedom
3h – Flash Point
3i – Armies Of The Night
__________________
\ 4 / AFSLUITING /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
4A - Slotwoord
4B - Credits

=============================
= 1 = I N T R O D U C T I E =
=============================
 ___
/_1_\__________
\ A / RECHTEN /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Het schrijven van FAQ’s en walkthroughs vergt veel tijd en moeite, schrijvers 
steken er dan ook een hoop werk in. Werk stelen van anderen is uit den boze en 
één van de ergste misdaden die je in het schrijven kunt begaan. Bovendien is 
het strafbaar, want alle bestanden op sites vallen onder de internationale wet 
van kopieerrechten en gebruik zonder toestemming is dus aan te vechten via de 
rechtbank.

De nieuwste versie van dit bestand is meestal te vinden op 
http://www.gamefaqs.com. Voor vragen en of opmerkingen over dit bestand, 
waaronder ook de walkthrough, kan men ook terecht op onderstaand adres. Alleen 
serieuze vragen waarvan het antwoord niet in dit bestand te vinden is zullen 
worden behandeld.

Dit document mag niet verspreid of gekopieerd worden in delen of in het 
geheel. Dit bestand mag alleen geprint of opgeslagen worden voor eigen 
gebruik. Voor gebruik op andere manieren of locaties moet eerst schriftelijke 
toestemming van de auteur verkregen worden. Toestemming kan aangevraagd worden 
op onderstaand adres, maar wordt niet gegarandeerd! Tref je het bestand op een 
andere plek aan dan de locaties die hier onder staan weer gegeven laat het dan 
weten via hetzelfde adres.

[CONTACTADRES]
patt3rson(at)gmail(punt)com

[TOEGESTANE LOCATIES VAN DIT DOCUMENT]
http://www.gamechoice.nl
http://www.gamefaqs.com
http://www.neoseeker.com 
 ___
/_1_\_______________
\ B / TOEVOEGINGEN /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Omdat PlayStation Clan niet meer bestaat en het tegenwoordig GameChoice is heb 
ik de links en namen daarvan aangepast. Ook is Menneke Cheats uit de officiële 
toegestane locaties van de walkthrough verwijderd en heb ik mijn e-mail adres 
geupdate als dat nog niet gedaan was.
 ___
/_1_\________________
\ C / VOORBEREIDING /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Voor een review en beoordeling van de game ga je naar 
http://www.gamechoice.nl. Lees eerst onderstaande tips voordat je met de game 
of het lezen van de walkthrough begint. Deze aanwijzingen bevatten waardevolle 
informatie over het gebruik van de FAQ of de game.

De walkthrough is geschreven tijdens het spelen van de game op de 
moeilijkheidsgraad genaamd Bopper. Het kan zijn dat de walkthrough een beetje 
afwijkt als je besluit een andere moeilijkheidsgraad te kiezen, omdat er 
verschil kan zitten in locaties van items, vijanden en andere onderdelen. Wil 
je dus de walkthrough precies kunnen volgen, kies dan ook voor de Bopper 
moeilijkheidsgraad.

Geld is vrij belangrijk in deze game. Soms heb je het nodig om bepaalde doelen 
te halen, maar meestal is het voor algemeen gebruik om Flash en verfbussen te 
kopen. Flash werkt genezend, bij gebruik neemt je gezondheid toe. Verfbussen 
heb je nodig om tags over te spuiten, wat vaak onderdeel is van een doel of 
bonus doel. Om aan geld te komen kan je winkels overvallen, mensen beroven en 
radio’s uit auto’s stelen.

In de hangplaats van The Warriors, waar je de beschikbare modes kunt kiezen, 
is ook de optie Game Stats. Hier kan je kijken naar je voortgang in de game. 
Er wordt een percentage weergegeven en bij ieder level kan je zien of je 
voldaan hebt aan de eisen. Je ziet jouw score en als je de benodigde score 
niet behaald hebt ook wat dat doel is. Er wordt aangegeven hoeveel bonus 
doelen er in het level zijn en hoeveel je er gehaald hebt. De combinatie van 
je score en de bonus doelen geeft aan wat je per level vrij gespeeld hebt. Dit 
bestand bevat alle informatie om de volle honderd procent te halen.

Om aan de benodigde score te zijn moet je meestal meer doen dan alleen het 
level uitspelen. Voor bijna alles wat je doet krijg je punten, voor het één 
wat meer dan voor het ander. Knokken levert vrij weinig punten op per klap, 
maar je krijgt erg veel punten als je een tag met één spuitbus zonder 
onderbrekingen weet te zetten. Mocht je problemen hebben met het halen van de 
benodigde score, verniel dan alles wat je tegen komt en beroof alles en 
iedereen om extra punten te scoren. Door veel kapot te maken kom je ook 
verborgen items als Flash en spuitbussen tegen. Deze en meer voor de hand 
liggende items worden overigens niet altijd in de walkthrough vermeld.

Als je slaags raakt met de politie kan het zijn dat ze jou of andere Warriors 
arresteren. Ze slaan je dan in de boeien en wat er dan gebeurt is afhankelijk 
van de situatie. Als jij geboeid wordt zullen andere Warriors je proberen los 
te maken, maar als zij niet beschikbaar zijn is het gewoon voorbij. Als jij 
nog vrij rond loopt kan je gearresteerde Warriors bevrijden. Meestal doe je 
dit door snel op wat knoppen te drukken, maar er liggen in bepaalde levels ook 
sleutels verspreid waarmee je iemand direct uit de boeien kunt halen. Als een 
collega van je geen gezondheid meer heeft zie je dat in beeld, waarna je hem 
op kunt zoeken en wat Flash kunt geven door op het pijltje naar links te 
drukken.

===============
= 2 = G A M E =
===============
 ___
/_2_\__________
\ A / VERHAAL /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
The Warriors zijn een nieuwe bende en proberen een gebied te handhaven in het 
zuiden van New York, genaamd Coney. Ze zijn druk bezig met het vergroten van 
hun aantal en reputatie, onder leiding van ex-Destroyer Cleon.

Cyrus, de leider van de grootste bende van New York, de Riffs, houdt een 
belangrijke vergadering waarop ook The Warriors worden uitgenodigd. Cyrus 
wordt echter neer geschoten en The Warriors krijgen de schuld.

Wat volgt is een moeilijke tocht terug naar Coney, door vijandelijk gebied 
waarin boze bendes achter ze aan zitten voor hun daad. Je moet ze veilig thuis 
brengen en ook nog eens de echte moordenaars van Cyrus ontmaskeren.
 ___
/_2_\_____________
\ B / PERSONAGES /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
[CLEON]
Cleon zat eerst samen met Vermin bij de Destroyers, maar was het daar zat en 
richtte The Warriors op. Hij is dan ook Warchief van The Warriors.

[VERMIN]
Cleon’s rechter hand en mede oprichter van The Warriors. Samen met Cleon 
vertrokken bij de Destroyers na een fout gelopen deal.

[REMBRANDT]
Het nieuwste lid van The Warriors. Voornamelijk aangenomen om zijn kunsten met 
de spuitbus. Hij is dan ook de beste tagger van New York.

[AJAX]
De brute kracht achter The Warriors. Denkt niet echt na over zijn acties en is 
altijd in voor een goed gevecht en leuk vrouwelijk gezelschap.

[SNOW]
Een constante factor bij The Warriors. Hij is niet erg uitgesproken maar staat 
zijn mannetje en is uitermate loyaal.

[COWBOY]
Ook een beetje een op de achtergrond staande Warrior. Heeft zijn naam te 
danken aan de hoed die hij altijd draagt.

[FOX]
Fox heeft bewezen dat hij een stuk stoerder is dan hij er uit ziet. In 
principe aangenomen als verkenner, maar ook in gevechten is hij sterk.

[COCHISE]
Afkomstig uit de wijk Harlem in New York, maar wilde zich niet aansluiten bij 
de Boppers vanwege hun kleding. Hij vindt een Warriors vest veel stoerder.

[SWAN]
Een sterke en leidinggevende figuur, Warchief als Cleon niet aanwezig is. Qua 
kracht vergelijkbaar met Ajax, maar is ook wat slimmer en rustiger.

[MERCY]
Eerst de vriendin van Orphans leider Sully, maar nadat The Warriors haar 
meenemen bloeit er iets op tegen haar en Swan.

[CYRUS]
De leider van de Riffs, de grootste bende in New York, en daarmee een 
belangrijk figuur. Heeft een visie die de toekomst kan veranderen.

[LUTHER]
De geniepige leider van de Rogues en de echte moordenaar van Cyrus. Jaagt niet 
alleen The Warriors maar ook z’n bendegenoten tegen zich in het harnas.

[VIRGIL]
Virgil is de arrogante leider van de Destroyers, de bende waar Cleon eerst bij 
zat. Hij en Virgil waren vroeger vrienden.

[SULLY]
De sullige leider van de Orphans. Laat zich erg beïnvloeden door zijn vriendin 
Mercy, maar is zelf niet zo daadkrachtig.

[CHATTERBOX]
De stotterende leider van de Hi-Hats. Zijn truc om bendes uit te schakelen 
zorgt uiteindelijk voor de vernieling van zijn persoonlijke kunstgalerie.

[COBB]
De alom gevreesde leider van de nog meer gevreesde bende de Baseball Furies. 
Met zijn lengte en dubbele knuppel is hij iemand om rekening mee te houden.

[GHOST]
De schimmige aanvoerder van de Savage Huns. Schijnt wat mystieke krachten te 
hebben en sowieso wat andere moves dan de standaard vijanden.
 ___
/_2_\____________
\ C / BESTURING /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Hieronder staan alle knoppen van de PlayStation controller. Niet alle knoppen 
hoeven een functie te hebben in het spel zelf! Dit zijn de standaard 
instellingen, het is mogelijk dat de besturing naar eigen wens in te stellen 
is! Check de handleiding of de menu’s om er achter te komen hoe.

PIJLTJES:
Boven                            - Bekijk huidig normaal doel
Beneden                          - Bekijk huidig bonus doel
Links                            - Geef Flash aan medestander
Rechts                           - Gebruik Flash

SYMBOLEN:
Driehoekje                       - Interactie
Kruisje                          - Sterke aanval
Vierkantje                       - Zwakke aanval
Rondje                           - Grijpen

SCHOUDER:
L1                               - Vijand selecteren
L2                               - Rennen/loslaten
R1                               - Verdedigen
R2                               - Commando’s

STICKS:
L3                               - Camera centreren
Linker Analoog                   - Beweeg speelfiguur
R3                               - Zoomen
Rechter Analoog                  - Beweeg camera

FUNCTIE:
Start                            - Pauze
Select                           - Informatie

===========================
= 3 = W A L K T R O U G H =
===========================
 ___
/_3_\____________
\ A / NEW BLOOD /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Dit is een training om even te wennen aan de besturing en het vechtsysteem. 
Zodra je de controle krijgt loop je door de linker analoge stick te gebruiken 
naar het gele markeerpunt. Een ander markeerpunt verschijnt achter je, dus 
gebruik de rechter analoge stick om de camera te draaien en dat punt te zien. 
Loop er naar toe en een zwerver komt het gebied in. Je moet wat standaard 
bewegingen op hem oefenen, dus voer de knoppen of combinaties daarvan uit die 
links onder in beeld verschijnen. Eerst geef je wat normale klappen, daarna 
terwijl je de tegenstander vast hebt en daarna terwijl je op hem zit. Voer ook 
de krachtigere bewegingen uit die daarna volgen en na een tussenstukje komen 
er meer zwervers waar je tegen moet vechten. Doe de verplichte aanvallen en je 
krijgt wat wapens beschikbaar, loop er naar toe en raap een knuppel op met 
driehoekje. Na de standaard aanvallen gedaan te hebben moet je flink blijven 
meppen om je Rage meter te vullen. Als dat gelukt is activeer je de Rage met 
L1 en R1 tegelijk, waarna je weer wat aanvallen moet uitvoeren. Lukt de 
laatste niet, doe dan de combinatie van vierkantje en kruisje en blijf daarna 
achter elkaar op kruisje drukken om de aanval af te ronden.

Hierna moet je de zwervers uitschakelen, dus blijf vechten tot je genoeg 
schade hebt gedaan. Een aantal Warriors komen dan naar beneden om te vechten 
en zij doen veel meer terug dan de zwervers. Gebruik de geleerde bewegingen om 
ze te verslaan, vooral het achteruit slaan met vierkantje en het wegslingeren 
van tegenstanders met rondje is handig om ruimte te maken. Het gevecht is 
afgelopen als je lang genoeg tegen The Warriors weet te vechten en aardig wat 
schade doet. Je bent daarna op pad met Vermin, hij gaat je leren hoe je de 
activiteiten van een Warrior uitvoert. Sla één van de winkelruiten kapot en 
loop naar binnen. Links achter staat een vitrine met waardevolle spullen, mep 
deze ook kapot en raap de spullen op met driehoekje. Daarna moet je een 
autoradio stelen. Benader de auto, sla het ruitje in en druk op driehoekje om 
te beginnen met stelen. Gebruik de linker analoge pook om de schroeven los te 
draaien door deze tegen de klok in te bewegen, als alle vier de schroeven los 
zijn heb je de autoradio gejat. De laatste opdracht is het beroven van iemand 
anders. Benader de man die bij de telefooncel weg loopt en grijp hem met 
rondje.

Druk driehoekje om de beroving te starten, waarna je met de linker analoge 
stick de richting zoekt waarin de controller begint te trillen. Houd die 
positie vast tot het trillen ophoudt en zoek dan de positie waar het trillen 
weer begint. Hierdoor vul je de balk en als deze vol is heb je succesvol 
iemand beroofd. Keer daarna terug naar Vermin door in het rode markeerpunt te 
gaan staan. Klim over beide hekken om Vermin bij te blijven, dat doe je met 
driehoekje. Kom je rennend aan dan spring je er overheen, als je gewoon loopt 
moet je echt klimmen. Ga achter Vermin aan het dak links op en stap het gele 
markeerpunt binnen. Spring met driehoekje door het raam verderop en neem daar 
weer plaats in het markeerpunt. Daarna moet je nog een sprong wagen achter 
Vermin aan, maar deze keer gebruik je L2 tijdens de aanloop om harder te 
rennen. Volg Vermin het dak af en het hek over. Je moet dan door een oude 
schutting beuken, dat doe je door een aanloop te nemen met L2 en op kruisje te 
drukken als je bij de schutting bent. Er achter ontmoet je een dealer, benader 
hem en schaf wat Flash aan door op driehoekje te drukken. Vul je eigen 
gezondheid aan door op het pijltje naar rechts te drukken.
 ___
/_3_\__________________
\ B / REAL LIVE BUNCH /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Je maakt op onprettige wijze kennis met de Destroyers. Als je ze achterna gaat 
heb je ineens de controle over Cleon, de leider van The Warriors. Je moet de 
opdracht Let’s Go geven door op R2 te drukken. Omdat er geen andere commando’s 
zijn kan je die toets ook meteen weer los laten om deze opdracht meteen te 
geven. Gebruik de radar rechts onder in beeld om de weg te vinden door de 
steegjes naar het volgende rode markeerpunt, waar je Ajax ontmoet die vanaf 
dan met je mee loopt. Volg de route verder door de steegjes en klim over een 
hek om bij het volgende rode markeerpunt kennis te maken met Cowboy en Snow. 
Ze worden gearresteerd, dus moet je ze bevrijden. Loop met de klok mee om het 
blok heen, klim over het hek en benader Cowboy en Snow die ook op je radar te 
zien zijn. Druk op driehoekje als je naast ze staat en haal ze uit de 
handboeien door snel achter elkaar L1 en R1 te drukken. Klim dan over het hek 
bij het rokende rooster en neem de omweg door de stegen om bij het rode 
markeerpunt te komen, daar zie je Fox die belaagd wordt door de politie. Geef 
met Cleon het Hold Up commando met R2 en de rechter analoge stick om je bende 
hier te laten staan.

Beklim de trap en ga in het gele markeerpunt staan. Pak de fles op met 
driehoekje en mik met de linker analoge stick zodat de boog eindigt in het 
markeerpunt beneden, druk dan kruisje om de fles te gooien en Fox te laten 
ontsnappen aan de politie. Laat Cleon het Mayhem commando geven, waardoor je 
groepsgenoten het op een rellen zetten. Benader zelf het gele markeerpunt bij 
de ingang van een winkel en druk op driehoekje. Je opent het slot door de 
inkepingen van een ring te stoppen in het rode gebied. Druk kruisje als dat zo 
is, maar de volgende ringen zullen steeds sneller gaan. Pas als je alle ringen 
op het juiste punt stopt gaat de winkel open, waarna je alle vitrines kapot 
mept en de spullen opraapt als de rest van The Warriors dat al niet doen. Open 
ook de achterdeur na het openbreken van het slot en volg de duidelijke route 
naar het volgende rode markeerpunt. Hier sluiten Cochise en Swan zich bij je 
aan, waarna je met Cleon het Wreck’em All commando geeft. Help een handje mee 
bij het verslaan van de Destroyers. Probeer er één tegelijk apart te nemen van 
de groep en die te verslaan voordat je een volgende opzoekt.
 ___
/_3_\__________
\ C / PAYBACK /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Beklim de vuilnisbak zodat je het dak op kunt en ga in het gele markeerpunt 
staan. Druk op driehoekje om te beginnen met spuiten. De bedoeling is dat je 
met de linker analoge stick de aangegeven gele lijn volgt om de afbeelding af 
te maken. Als je teveel afwijkt van de lijn zal Rembrandt schudden, wat je 
extra verf kost. Verf heb je niet oneindig, dus wees er zuinig mee. Zodra je 
spuitbus leeg is moet je opnieuw schudden om verder te gaan, wat allemaal tijd 
kost en later met vijanden in je nadeel werkt. Nu kan je hem rustig afronden, 
waarna je terug naar beneden springt en links de steeg uit rent. Op je radar 
verschijnen drie gele cirkels met een W er in, daar tref je meer tags aan die 
je over moet spuiten. Twee van de drie is genoeg voor het standaard doel, maar 
voor het bonus doel moet je ze alle drie hebben. Het probleem is alleen dat 
het overgebleven icoon op je radar verdwijnt zodra je twee van de drie tags 
hebt overgespoten. Wil je het bonus doel halen, dan moet je dus goed weten 
waar de overgebleven tags zijn nadat je het standaard doel hebt gehaald. In 
dit geval mep je eerst de twee Destroyers in elkaar, geef gewoon de Wreck’em 
All opdracht aan je vrienden en richt je zelf alvast op de tag bij deze 
Destroyers op de schutting.

Mocht je verf op zijn, op je radar staat ook een groene spuitbus. Een man 
staat daar waar je spuitbussen van kunt kopen voor vijf dollar per stuk. Als 
je geld op is, beroof dan mensen op straat of breek winkels of auto’s open om 
goederen te stelen. Iets verderop is een wasserette, beroof de vrouw die 
binnen staat voor extra geld en loop er dan met de klok mee omheen om een tag 
te vinden waar je overheen moet spuiten. De derde tag verdwijnt van je radar, 
maar deze vind je door terug de weg op te lopen en deze naar links te volgen. 
De tag staat op de schutting aan het eind er van. Het kan zijn dat je extra 
Destroyers of agenten tegen komt, reken dan met ze af. Laat je vrienden je 
verdedigen door het Watch My Back commando te kiezen voordat je een tag gaat 
overspuiten. Als alle drie de tags overgespoten zijn keer je terug naar waar 
ook de spuitbusverkoper staat om de steeg naast hem in te lopen. Er 
verschijnen nu meteen vijf tag plaatsen op je rader, waarvan je er verplicht 
drie moet overspuiten en de overige twee voor het bonusdoel. Uiteraard lopen 
er hier weer Destroyers rond, dus laat je team zich met hen bezig houden 
terwijl jij de tags bewerkt. Loop rechtdoor tot je niet verder kunt en ga 
rechts. Verderop zit links de tag die je over moet spuiten.

Kijk ook uit naar te beroven mensen, voor extra verf moet je terug naar de 
verkoper van het vorige gebied. Keer terug in de richting van waar je door het 
hek ging naar dit nieuwe gebied, maar voordat je daar komt ga je rechts de 
trap op. Volg het dak en spring bij de opening naar het volgende dak. Laat je 
daar op de voorgevel zakken en spuit over de tag heen. Keer terug naar de trap 
die je gebruikte om hier te komen en loop tegen de klok in om het gebouwtje 
links van je heen. Je loopt dan recht op de derde tag af, spuit er overheen om 
het standaard doel te halen. Voordat je naar het rode markeerpunt gaat moet je 
voor het bonusdoel de twee andere tags ook vinden. Draai naar rechts en tref 
een Flash dealer in de hoek. Koop wat als je Flash en dus gezondheid nodig 
hebt. Tegenover hem staat bij de hoek van het gebouw een brandende ton. Klim 
op het gebouwtje rechts er van en vanaf daar op het platform, daar staat de 
vierde tag op de muur. Draai naar rechts en spring naar beneden, klim over het 
hek recht voor je en ga tegen de klok in om het blok links van je heen. Je 
staat onder een roosterplatform, waar je op kunt komen via de container 
verderop tegen de muur. Spring dan vanaf dat platform naar het volgende en 
vanaf daar naar het dak van het gebouw verderop. Recht voor je staat de 
Destroyers tag op de muur.

Spuit hem over en spring naar beneden, volg de route terug naar het rode 
markeerpunt op je radar. In het nieuwe gebied verschijnen zes tags op je 
rader, drie daarvan zijn verplicht en de andere drie horen bij je bonus doel. 
Terwijl je met de tags bezig bent kijk je natuurlijk altijd naar Destroyers en 
te beroven winkels, auto’s en mensen. Rechts van de winkel recht voor je bij 
aankomst staat een verfverkoper. Loop met de klok mee om de winkel heen en 
beklim de trap er achter, tussen de winkel en een huis. Boven staat rechts op 
de muur de eerste tag. Spuit er overheen en laat je links vallen op het 
pleintje. Reken eerst af met alle Destroyers en zet dan de tag op het huisje. 
Draai naar rechts en loop de straat op, volg deze naar de auto die links 
staat. Klim op de garage aan de andere kant van de auto en volg de stellage 
omhoog naar de tag op de muur. Hiermee verdwijnen de overige drie tags van je 
radar. Ga terug naar beneden en de steeg in waar je net uit kwam. Loop voorbij 
het pleintje rechts van je en beklim de trap verderop wat naar links. Boven 
tref je in de achterste hoek de Destroyers tag. Vanaf dit dak kan je over een 
opening naar een ander dak springen. Loop de schans rechts op en versla de 
Destroyers op dit dak.

Tegenover het houten raam is een ander deel van het gebouw waar je naar toe 
kunt springen, aan de andere kant van het uitstekende blok staat een tag. Als 
je die bespoten hebt spring je terug naar het vorige dak, spring daar op de 
lager gelegen richel voor de laatste tag. Spring terug naar de grond, keer om 
en loop rechts het rode markeerpunt in. Beweeg het donkere gebied in en je 
krijgt uitleg over hoe stealth werkt en hoe je de verkenners uit kunt 
schakelen. Benader het markeerpunt en daarna de verkenner, selecteer hem met 
L1 en druk kruisje of vierkantje om hem uit te schakelen. De volgende 
verkenner moet je eerst weglokken door een voorwerp naar de aangegeven plek te 
gooien. Ren dan snel naar de andere kant, wacht tot hij weer op z’n plek staat 
en mep hem dan neer. Op de volgende plek gooi je weer een fles, zo ver 
mogelijk naar rechts bij de vrachtwagen. Als de verkenner gaat kijken spring 
je snel naar beneden en ren je naar het donkere gebied waar hij bij stond. Als 
hij terug is schakel je hem uit. Ren de trap op en benader de grote Destroyers 
tag. Je moet drie lagen spuiten en in een andere vorm dan je gewend bent. Als 
je verf nodig hebt, raap deze dan op uit de doos rechts naast de tag. Neem 
daar ook zo veel mogelijk van mee als je klaar bent met de tag en moet 
ontsnappen. Daal af via de trap waarmee je hier kwam en stap het rode 
markeerpunt in.
 ___
/_3_\___________
\ D / BLACKOUT /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Volg de tunnel recht vooruit en duik rechts de gang in van het spoor af. 
Beklim de trap om onder de grond uit te komen. Je hebt twee bonus doelen 
tijdens je normale werkzaamheden, één daarvan is het beroven van minstens tien 
mensen. Zorg dus dat je gedurende dit eerste stuk genoeg mensen overvalt, het 
wordt aangegeven hoe ver je bent en als je er genoeg hebt. Klim over het hek 
en loop de juwelierszaak recht voor je in. Je hebt twee doelen in dit gebied, 
namelijk veel dingen vernietigen zodat het balkje vol loopt en het verzamelen 
van 350 dollar aan buit. Dat verdien je door winkels, auto’s en mensen te 
beroven. Geef het commando Mayhem aan de overige Warriors, zij helpen je mee 
het Destruction balkje te vullen. Plunder de overige winkel in dit gebied en 
vernietig alles, je krijgt dan de melding verder te gaan naar een ander stuk. 
Rechts naast de muziekwinkel zit een steeg, klim daar over het hek en loop 
verder. In de hoek zit een trap naar boven. Beklim deze en je treft een Flash 
dealer. Op de muur links van hem staat een Moonrunners tag. Er zijn er zeven 
in totaal die je over moet spuiten om een bonus doel te halen.

Als je nu geen verf hebt zul je even verder moeten spelen tot je het kunt 
kopen en dan hier terug keren. Ga dus naar beneden en over het andere hek. Je 
loopt recht op een muur af waar een tag op zit en links aan de andere kant van 
de schutting staat een verf verkoper. Volg de steeg tegenover hem naar de 
volgende straat. In dit nieuwe gebied moet je drie autoradio’s jatten en 
ondertussen de vernielingen voortzetten. Spuit ook de tag over die op de 
kapotte vrachtwagen recht voor je staat en daarna degene die tegenover de Drug 
Store links van het autowrak op de muur staat. Loop daarna de steeg daar 
tegenover in en ga rechts het doodlopende blok in. Steel daar de autoradio uit 
de wagen en volg de steeg daarna de andere kant op. Voordat je in het rode 
markeerpunt gaat staan ga je eerst rechts en de trap op. Links op de muur 
staat de vijfde tag die je over moet spuiten. Als je in het rode markeerpunt 
gaat staan maak je kennis met een grote groep agenten. Kies het Scatter 
commando zodat je Warriors niet opgepakt worden, maar dan kunnen ze je ook 
niet helpen.

Rechtdoor staat een Flash dealer, koop daar wat als je wilt maar uiteindelijk 
moet je de route naar links hebben om op de straat uit te komen. Jat de radio 
uit de politiewagen om dat subdoel te halen en zorg dat je hier genoeg schade 
aanricht om ook het Destruction balkje te vullen als dat nog niet gelukt is. 
Loop verder naar de meest verre winkel en ga naar binnen. Rechts is een 
zijkamer met een deur die je open moet peuteren. Volg de steeg er achter naar 
links en rechts tref je tag nummer zes. Het is ook mogelijk via de steeg links 
van de winkel over het hek te klimmen en daar te komen. Als je alle subdoelen 
hebt gehaald krijg je de opdracht terug te gaan naar Coney. Ren door de 
straten in de richting van de gele W op je radar. Als je er bijna bent tref je 
bij een bocht naar links de laatste over te spuiten tag recht voor je aan. 
Klim over het hek links van je en stap het gele markeerpunt in. Daal dan af 
naar het rode markeerpunt, waar je kennis maakt met nog een andere 
rivaliserende bende. Ontwijk ze zo goed mogelijk en zet het op een lopen 
richting de rode W op je radar om het level te eindigen voordat je te veel 
klappen krijgt.
 ___
/_3_\_________________
\ E / REAL HEAVY REP /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Als je uit de trein snapt wandel je beide trappen af om bij het rode 
markeerpunt kennis te maken met de Orphans. Één van de subdoelen is om er 
veertig van in elkaar te slaan gedurende het hele level. Begin daar dus meteen 
mee en mep iedere Orphan die je tegenkomt neer tot hij niet meer op staat. Er 
wordt een teller voor je bijgehouden. De Orphans hier rennen voor je weg, dus 
geef het Wreck’em All commando en zet de achtervolging in. Ros ze in elkaar en 
pluis dan het gebied uit, zodat je wat radio’s kunt jatten en een winkel kunt 
beroven. Naast deze winkel staat ook een verf verkoper, dus schaf wat 
verfbussen aan. Benader daarna het gele markeerpunt, maar spuit eerst de tag 
over die je links er van vindt voordat je er in stapt. Beklim daarna de trap 
en volg de route over het dak. Aan het eind klim je met driehoekje over de 
railing om in het volgende rode markeerpunt te komen.

Je wordt aangevallen door een grote groep Orphans, dus mep ze allemaal in 
elkaar. Ga daarna de Clinic binnen bij het rode markeerpunt, maar in plaats 
van dat jij naar binnen gaat komt er een Orphan naar buiten. Volg hem een trap 
op, over een schutting en daarna over een hek. Op deze binnenplaats klim je op 
de container links van de steeg naar de straat. Verder naar links staat op een 
billboard op het volgende dak een tag. Als deze overgespoten is ga je terug 
naar beneden en de volgende straat in. Reken af met alle Orphans die je in de 
weg staan en jat ook een autoradio. Verderop is een pleintje waar Jesse, de 
Orphan waar je achteraan zit, zich schuil houdt. Hier zit op de verste muur 
ook een Orphan tag die je over moet spuiten. De andere Warriors meppen Jesse 
waarschijnlijk, dus kom tussenbeide door hem met rondje te pakken en druk dan 
driehoekje om hem te ondervragen. Dat werkt hetzelfde als een overval, je 
krijgt pas de benodigde informatie van hem als je het balkje weet te vullen.

Het volgende rode markeerpunt verschijnt op je radar, dus volg de straat 
verder de heuvel op. Ren helemaal door naar boven en schakel alle Orphans uit. 
Links achter in de hoek staat een Flash dealer, ga tegenover hem de steeg in 
waar meteen rechts nog een Orphan tag staat. Klim over het volgende hek en 
loop het rode markeerpunt in. Nadat de dames weg zijn verschijnen er wat 
Orphans, reken met ze af en volg de route verder naar het volgende rode 
markeerpunt. Daar verstoor je een feestje van de Orphans, er zijn er aardig 
wat en je moet ze allemaal uitschakelen. Als dat gedaan is verteld een vrouw 
waar haar vriend, de leider van de Orphans, is. Voordat je weg gaat spuit je 
eerst de tag over die onder haar op het huis te zien was tijdens het 
tussenstukje. Loop terug naar de straat zoals je hier gekomen bent en boven 
aan de heuvel tref je Frank’s Autobody. Daar kom je binnen door in het rode 
markeerpunt te gaan staan. Je wordt aangevallen door Orphans, maar je moet 
Sully’s auto kapot maken. Beuk dus eerst de tegenstanders in elkaar en als het 
rustig is zet je The Warriors op Mayhem zodat je het doel en level volbrengt.
 ___
/_3_\_________________
\ F / WRITER’S BLOCK /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Voordat je echt aan deze missie kunt beginnen vraagt Cleon je de tag waar je 
aan begonnen was af te maken. Buiten in Coney klim je dus over de twee hekken 
heen om daar te komen. Als je verf tekort komt, ga dan op zoek naar 
autoradio’s of beroof wat mensen om aan geld te komen. Achter de vrachtwagen 
waar je de tag op moet maken staat een verf verkoper, koop daar extra bussen 
als je die nodig hebt. Zodra de tag af is, alle drie de lagen, dan kan je 
verder. Als je uit de metro komt loop je de trap op en verder het terrein op 
bij het rode markeerpunt. Je doet mee aan een tag wedstrijd. Op de aangegeven 
plek moet je een tag van The Warriors maken die uit vijf lagen bestaat. Je 
hebt dus minstens vijf spuitbussen nodig om dit te doen. Deze spuitbussen 
verschijnen willekeurig op een aantal vaste plaatsen in het gebied. Zodra er 
één beschikbaar komt zie je een gele W verschijnen op je radar. Zorg dat je 
deze spuitbus het eerst te pakken hebt, maar als je ziet dat de competitie 
sneller is kan je beter op een andere wachten. Uiteindelijk zet je laag voor 
laag op de muur, als je de snelste bent win je. Het blijkt uiteindelijk een 
valstrik, een stelletje clowns van de Hi-Hats vallen aan.

Ga naar de aangegeven plek bij het gele markeerpunt, druk daar op de knop door 
op driehoekje te drukken. Een timer loopt af, dus besteed die tijd aan het 
meppen van Hi-Hats. Als de tijd om is verschijnt er een rood markeerpunt bij 
de ingang van de lift, ga er in staan om met de rest van The Warriors omhoog 
te gaan. Chatterbox, de leider van de Hi-Hats, staat hier in een hijsbak die 
aan een haak hangt. Langs de rand van het dak liggen bakstenen, raap ze op met 
driehoekje en gooi ze tegen de haak aan die de bak vast houdt. Als je deze 
drie keer raakt is de ophanging kapot en stort Chatterbox naar de grond. De 
overige Hi-Hats komen achter je aan, dus ren met L2 ingedrukt achter de andere 
Warriors aan. Zorg dat je snel op driehoekje kunt drukken, want soms moet je 
snel over hekken klimmen. Belangrijker nog is het springen van gebouw naar 
gebouw, wat je ook doet door op het juiste moment op driehoekje te drukken. 
Als je de hele hindernisbaan weet af te leggen kom je in de galerie van 
Chatterbox terecht. Deze moet je eens flink overhoop halen. Plaats tags op de 
schilderijen om flink punten te scoren als het je in één keer lukt, geef 
daarna The Warriors de Mayhem opdracht om mee te helpen alles kapot te maken. 
Je moet het balkje zien te legen voordat de tijd op is om het level te halen.
 ___
/_3_\______________
\ G / ADIOS AMIGO /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Aan de andere kant van de straat zijn de Hurricanes niets vermoedend bezig 
rond hun wagen. Benader ze en geef het Wreck’em All commando om het gevecht te 
starten. Versla alle Hurricanes en geef dan het Mayhem commando om The 
Warriors de auto te laten vernielen. Help zelf een beetje mee, het is een 
bonus doel deze auto compleet kapot te maken. Kijk vanaf de auto terug in de 
richting waar je vandaan kwam. Rechts van de straat is een pleintje waar een 
Flash dealer staat, maar als je op een container klimt kan je ook over een 
Hurricanes tag spuiten. Aan de andere kant van de straat klim je in de steeg 
meteen links op de schuur, tegenover de zwerver. Klim vanaf daar op het dak, 
keer om en neem een aanloop met L2 om op het dak aan de andere kant van de 
steeg te komen. Rechts achter spring je verder op een afdak, daar staat links 
nog een tag op de muur. Keer terug naar de gesloopte auto en ga er achter de 
steeg in naar een pleintje. Koop rechts wat verf als je dat nodig hebt en beuk 
links door de schutting. Klim links op de container en je treft de derde tag 
op de muur. Keer terug naar het pleintje en beuk aan de andere kant door de 
schutting. Volg de steeg naar links tot je bijna bij de volgende straat bent. 
Je ziet rechts iets boven je de vierde tag op de muur staan, tussen een 
container en wat trappen aan de muur.

Klim eerst op de container en spring vanaf daar naar de trappen, alleen daar 
kan je de tag zetten. Als je de volgende straat in loopt raak je in gevecht 
met meer Hurricanes. Versla de kleine groepjes terwijl je de straat verder 
naar links volgt. Aan het einde staat in een steeg links een Flash dealer, met 
rechts achter de container een spuitbus. Naast de dealer staat ook de vijfde 
tag op de muur. Loop daarna de steeg aan de andere kant van de straat in en 
volg deze naar de bar waar je moet zijn. Binnen moet je alle Hurricanes 
verslaan voordat je verder kunt. Sanchez gaat er vandoor en je bent dan nog 
alleen met Ajax en Cochise. Ren achter Sanchez aan, hij is de gele W op je 
radar. Spring over de hekken en ren over de daken en trappen om hem bij te 
blijven. Een stuk verderop dwingt hij je te vechten met wat Hurricanes. Je 
bent zwaar in de minderheid, dus probeer ze apart te nemen en gebruik sterke 
aanvallen en gooi ze in de rondte. Als iedereen verslagen is rent Sanchez 
verder, door steegjes en een aantal gebouwen. In een kapot pand laat hij je 
weer met wat Hurricanes achter. Deze keer is de ruimte groter, dus zonder je 
af en pak ze één voor één aan.

In één van de hoeken kan je verdiepingen omhoog klimmen, als je boven bent 
staat tag nummer zes recht voor je op de muur. Volg Sanchez door de rest van 
het level heen en je komt uit in een gebouw waar je het moet opnemen tegen 
Diego. Zeg Wreck’em All tegen de rest van The Warriors, de andere twee zijn er 
weer bij. Precies achter Diego’s beginpositie staat de laatste Hurricanes tag 
op de muur, probeer tijdens het gevecht tijd te vinden om deze over te 
spuiten. Probeer voorwerpen naar Diego te slingeren, de rest van The Warriors 
doen dat ook. Deel af en toe klappen uit als je hem in de rug kunt raken. Na 
wat schade gedaan te hebben komt zijn broer Vargas er ook bij. Hij gaat vanaf 
boven dingen naar beneden gooien, dus ren heen en weer om deze te ontwijken en 
beuk af en toe tegen Diego aan. Als je het bovenste deel van de trap kapot 
maakt vind je daar wat Flash, wat erg handig is in dit gevecht. Zodra Diego 
weer genoeg schade heeft gekregen zal ook Vargas naar beneden komen. Het is nu 
tijd om alleen maar met L2 als een gek rond te lopen en met kruisje af en toe 
tegen één van de broers aan te beuken terwijl je oppast voor de spullen die 
nog steeds van boven gegooid worden. Pak Diego het eerst, hij heeft nog het 
minste leven. Als hij neer gaat richt je de aanvallen op Vargas, als hij ook 
neer gaat heb je het gehaald.
 ___
/_3_\_________
\ H / ENCORE /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Chatterbox is terug met flink wat Hi-Hats. Probeer vanuit een hoek te werken, 
zodat je niet ingesloten kan worden. Geef dan ook The Warriors het Watch My 
Back commando, zodat ze bij je in de buurt blijven en de Hi-Hats die dichtbij 
komen aanpakken. Als het wat rustiger is kan je de Hi-Hats die achter de 
kisten met spullen staan te gooien aanpakken. Zodra je genoeg Hi-Hats hebt 
verslagen gaat Chatterbox verder en sta jij ook ineens ergens anders. Zet The 
Warriors op Wreck’em All en houd zelf wat afstand. Pas als het gevecht 
begonnen is zoek je een aparte vijand waar je zelf mee afrekent. Als alle 
tegenstanders verslagen zijn vind je achterin de ingang van een attractie. 
Druk op de knop naast het controlepaneel en daal af via het spoor. Een stel 
karretjes komt achter je aan, dus blijf achter elkaar snel op kruisje drukken 
om ze voor te blijven en het nieuwe gebied binnen te komen. Blijf aan deze 
kant van het spoor, wacht tot de Hi-Hats naar jou toe komen.

Vecht vanuit een hoek en zet The Warriors weer op Watch My Back. Blijf uit de 
buurt van de spuiters in de grond, het gas dat er uit komt verblind je. Pas 
als alle Hi-Hats verslagen zijn gaat een poort open en klim jij op het spoor 
om naar het rode markeerpunt te gaan. Hier neem je het op tegen Chatterbox 
persoonlijk, maar eerst moet je zijn handlangers verslaan. Dat zijn er deze 
keer niet zo veel, dus zet The Warriors vast op Wreck’em All. Als ze klaar 
zijn met de Hi-Hats zullen ze spullen gooien naar Chatterbox, jij moet dan 
hetzelfde doen. Na een beetje schade gedaan te hebben komt Chatterbox naar 
beneden. Laat The Warriors hem aanvallen terwijl jij hem blijft bekogelen met 
spullen. Pas als een aantal van jouw handlangers uitgeschakeld zijn ga je rond 
rennen met L2 om met kruisje tegen hem op te beuken. Als het je lukt hem stil 
te laten staan op het spoor is het meteen voorbij als hij geraakt wordt door 
een karretje. Lukt dat niet, dan zul je hem moeten blijven raken tot z’n 
levensbalk leeg is.
 ___
/_3_\__________________
\ I / PAYIN’ THE COST /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Pak de sloophamer op die links van de uitgang tegen de muur staat. Naast de 
winkel waar je nu bent zijn er nog drie winkels die beschermgeld moeten 
betalen. Deze staan aangegeven op de radar met een gele W en zijn makkelijk te 
bereiken door de straatjes op je radar te volgen. Spreek binnen met de 
eigenaar en hij zal je betalen. Als je alle winkels hebt gehad keer je terug 
naar het rode markeerpunt bij Snow. De Destroyers verschijnen en ze zullen de 
winkels gaan vernielen, zet The Warriors op Wreck’em All. Op je radar 
verschijnt de locatie waar de Destroyers bezig zijn en rechts in beeld 
verschijnt een metertje dat aangeeft hoever het staat met de vernielingen. De 
bedoeling is dat je van winkel naar winkel rent om daar de Destroyers in 
elkaar te rossen, tot je de melding krijgt dat ze weer in een andere winkel 
bezig zijn. Soms zijn dat twee winkels tegelijk, waardoor je twee balkjes 
ziet. Verdedig dan eerst de winkel met het kleinste balkje totdat deze 
verdwijnt en ren dan snel door naar de volgende locatie waar je moet zijn.

Uiteindelijk heb je de winkels lang genoeg beschermd en moet je hergroeperen 
met andere Warriors bij het rode markeerpunt midden op straat. Je wordt in de 
val gelokt door Virgil en aangevallen door flink wat Destroyers, je bent 
alleen nog maar met Swan en Cleon. Zet Swan op Wreck’em All en raap zelf snel 
een sloophamer van de grond. Ren eerst even naar de linker auto om er Flash 
van het dak te halen en ren dan naar de hoek links boven om achter de 
schutting nog wat Flash te vinden. Keer terug naar het hek en ram tegen het 
slot met de sloophamer. Ondertussen worden er Molotov cocktails naar je 
gegooid, probeer deze te ontwijken als je ziet dat ze onderweg zijn. Als Swan 
neer gaat, geef hem dan wat Flash want hij is een goede afleiding terwijl jij 
bezig bent met het slot. Ongeveer op de helft krijg je een tussenstukje te 
zien en daarna worden er meer cocktails naar je hoofd geslingerd. Probeer er 
tussendoor tegen het slot te rammen en je bent klaar als het hek open gaat.
 ___
/_3_\____________
\ J / DESTROYED /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Loop rechtdoor en ga verderop rechts door de hekken een pleintje op. Links 
voor je staat een Destroyer een tag te plaatsen. Schakel hem in ieder geval 
uit, tags overspuiten is geen bonus doel in dit level maar je kan het 
natuurlijk altijd doen voor punten. Volg de steeg verder en maak een halve 
cirkel naar rechts bij de straat. Rechts van de winkel staan wat Destroyers, 
reken met ze af en ga de winkel binnen. Zet The Warriors op Mayhem zodat ze de 
winkel overhoop halen en help ze een beetje mee om het balkje weg te werken. 
Halverwege ergens komen er Destroyers binnen, dus schakel weer over op 
Wreck’em All om ze uit de weg te ruimen. Als de winkel genoeg schade heeft ga 
je naar buiten en naar links om bij de andere winkel te komen. Links van de 
straat staat een Flash dealer. Ruim eerst de Destroyers buiten op, zet The 
Warriors op Mayhem en ros de winkel kapot. Als de Destroyers komen schakel je 
terug naar Wreck’em All en als alle Destroyers verslagen zijn ga je naar het 
rode markeerpunt aan de andere kant van de straat. Je ziet een pooier met twee 
hoertjes, benader ze met Wreck’em All aan en beuk ze alle drie in elkaar. De 
pooier is het lastigst, maak gebruik van je Rage meter op hem om het wat 
sneller te laten gaan. Als ze alle drie verslagen zijn beuk je de kofferbak 
van de auto waar ze bij stonden open om daar wat Flash te vinden.

Volg de steegjes verder naar de volgende gele W op je radar, daar staan wat 
Destroyers die gestolen goederen bewaken. Mep de Destroyers in elkaar met 
Wreck’em All en wissel dan naar Mayhem om snel de goederen kapot te maken. Als 
je bij het gele markeerpunt komt, draai je dan om en klim op het gebouwtje 
voor wat Flash. Probeer een wapen te vinden voordat je naar binnen gaat bij 
het gele markeerpunt, er zijn binnen flink wat Destroyers. Zet The Warriors op 
Wreck’em All en maak gebruik van je Rage om snel af te rekenen met de grote 
groep. Achter het hek loopt nog een gek heen en weer te rennen, het is een 
bonus doel om hem uit te schakelen. Rechts in de ruimte staat op de grond een 
doos Molotov cocktails, gebruik deze om hem te belagen. Probeer ze over het 
hekwerk heen te gooien of anders door de opening in het midden. Het bonus doel 
is gehaald als hij neer gaat. Verlaat het gebouw en ren terug door de steegjes 
naar het volgende rode markeerpunt. Er verschijnen dan vier gele W’s op je 
radar, dat zijn leiders van de Destroyers. Ze bewegen zich door het gebied, 
dus het is lastig te voorspellen waar ze uithangen, maar meestal houden ze 
zich op rond een bepaalde plek. Ga gewoon alle W’s af en versla in ieder geval 
de Destroyer die daar rond loopt met een geel icoon boven z’n hoofd.

Soms staan deze op een hogere verdieping, zodat je wat moet klimmen of om moet 
lopen. Als The Warriors op Wreck’em All staan zullen zij er sowieso achteraan 
gaan. Zodra je alle vier de W’s van de radar hebt verwijderd verschijnt een 
nieuw rood markeerpunt bij de schuilplaats van de Destroyers. Ga daar naar toe 
en baan je een weg door de stegen terwijl je Destroyers aanpakt. Op diverse 
plaatsen ligt Flash duidelijk voor het oprapen, dus pak het als je het kunt 
dragen. Beweeg uiteindelijk de trap op en versla alle Destroyers op de 
loopbrug. Het tweede deel is pas toegankelijk als je de kisten die de boel 
blokkeren kapot maakt. Als de loopbrug vrij is van vijanden peuter je het slot 
van de poort open en beuk je door de volgende deuren om bij een rood 
markeerpunt te komen. Het gevecht barst binnen meteen los, dus raap zo snel 
mogelijk een wapen op en zoek een veilige hoek om niet teveel Destroyers 
tegelijk tegen te komen. In de zijkamer ligt nog een item, het verhaal gaat 
verder als alle Destroyers verslagen zijn. Je laat een deel van The Warriors 
achter en Cleon en Vermin gaan achter een handlanger van Virgil aan. Je mag 
niet gezien worden, dus bewaar wat afstand, maar niet te veel anders raak je 
hem kwijt. Aan het eind van de loopbrug ga je niet de trap af, spring gewoon 
over de railing naar beneden.

Volg de man door de steegjes heen, zorg steeds dat je om een hoek staat als 
hij blijft staan, de camera regelt dit meestal goed zodat te zien is wanneer 
je moet wachten. Zodra de man gaat lopen zet je weer de achtervolging in, om 
uiteindelijk Virgil te vinden bij het rode markeerpunt. Zet Vermin op Wreck’em 
All en gooi samen met hem voorwerpen naar Virgil. Hij doet hetzelfde, dus 
ontwijk zijn worpen. Als je genoeg schade hebt gedaan moet je door lopen naar 
de volgende ruimte, waar Virgil wel gewoon rond loopt. Hij zal zich echter 
steeds verstoppen in het donker en als je hem benadert geeft hij je een 
knietje voordat hij er vandoor gaat. Blijf dus bij hem uit de buurt en gooi 
iets naar hem als je hem gespot hebt. Nadat je hem een paar keer flink geraakt 
hebt loopt hij door naar de volgende ruimte, volg hem daar naar toe. Hier is 
hij wat sportiever en het is een normaal gevecht. Probeer met L2 en kruisje 
tegen hem aan te beuken of hem door het vuur te laten lopen. Flesjes zijn ook 
te gooien en van dichtbij kan je ze stuk slaan op Virgil, daarna is het een 
steekwapen waarmee je hem op de grond kunt prikken. Laat Vermin veel van het 
vuile werk opknappen en zorg dat je bij het vuur uit de buurt blijft. Het is 
gedaan met de Destroyers als Virgil verslagen is.
 ___
/_3_\_______________
\ K / BOYS IN BLUE /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Volg het perron en je treft verderop een groepje Turnbull AC’s. De bedoeling 
is dat je één van heen door een trein geraakt laat worden, dus met behulp van 
rondje moet je ze op het spoor gooien. Als je snel bent en de eerste meteen 
goed gooit dan zal de eerste de beste trein meteen het werk klaren. Lukt het 
je niet, dan moet je verder vechten en ze op het spoor blijven gooien tot de 
volgende trein ze raakt. Je kunt ook zelf op het spoor gaan staan en daar 
vechten en op het laatste moment aan de kant gaan. Zodra het je lukt een 
Turnbull AC voor de trein te gooien komen er drie agenten naar beneden. Begin 
het gevecht tegen ze met Wreck’em All en schakel ze uit, achteraf maak je 
eventueel gearresteerde handlangers weer los. Op het perron, vlak bij de 
tunnel, is de trap omhoog nu beschikbaar. Loop dus naar boven en maak een 
halve cirkel naar rechts het parkje in om achterin verf te kopen bij de 
verkoper. Keer terug naar het perron, keer om en loop het tunneltje in. Hier 
zit een Turnbull AC’s tag rechts op de muur die met twee andere deel uitmaakt 
van het bonus doel in dit level. Beklim opnieuw de trap naar boven en ren 
zonder te stoppen naar links, tot je bij het hek net voorbij de Fine Jewels 
winkel (Die je overigens open kunt breken voor veel geld en punten!) komt.

Zorg wel dat The Warriors mee gaan door ze op Let’s Go te zetten. Ren recht 
vooruit vanaf het hek en je ziet de tweede Turnbull AC’s tag op de verste muur 
staan. Als die overgespoten is ga je terug naar de straat en die volg je naar 
rechts. Aan het eind ga je links een steegje in en klim je over het hek. In de 
hoek staat een Flash dealer, jat wat autoradio’s of beroof mensen om dat spul 
te kunnen kopen. Vlakbij is het rode markeerpunt, met links er naast de derde 
en laatste tag die je over moet spuiten. Stap het rode markeerpunt in, de man 
wil je er niet in laten tenzij je 75 dollar betaalt. Als je dat al hebt, 
prima. Zo niet, dan moet je dus aan de slag met het beroven van auto’s en 
mensen. Betaal de 75 dollar bij het rode markeerpunt en je man geeft je een 
tip. Keer terug naar de Fine Jewels winkel en breek binnen de achterdeur open, 
buiten staat een doos met daar in het gereedschap dat je zoekt. Het kan zijn 
dat iemand anders er mee vandoor gaat, dus versla die vijand dan en neem het 
gereedschap uiteindelijk mee terug naar het beginpunt van het level, bij het 
rode markeerpunt. Je loopt door een doorgang vol zwervers, laat ze met rust 
maar pak wel de Flash iets verderop links. Bijna aan het einde ga je rechts en 
de schans op.

Betaal de zwervers in de hoek allemaal een dollar zodat ze met je mee gaan en 
voor je vechten, vervolg daarna je route naar het gele markeerpunt. Hiervoor 
moet je via de stapels over de stellage klimmen, maar aan de andere kant tref 
je een vrij grote groep Turnbull AC’s. Ontwijk ze totdat ook je vrienden hier 
zijn en ga dan met ze in gevecht. Daarna beuk je de deur bij het gele 
markeerpunt in en daal ja af naar de geul aan de andere kant van het gebouw. 
Aan het eind van de geul zit rechts een trap, ga daar omhoog en volg de route 
tot je in een tussenstukje kennis maakt met een leider van de Turnbull AC’s in 
een rolstoel. Ga het gebouw binnen en de trap op. Links zitten ramen, maar ga 
eerst rechts de gang in om aan het einde wat Flash te vinden. Beuk dan één van 
de ramen stuk en spring naar beneden om bij het rode markeerpunt te komen. Je 
vindt Snow en Fox daar en later dagen er flink wat meer Warriors op waarmee je 
de bar binnen gaat. Blijf bij een muur, gebruik deze om tegenstanders tegen 
aan te meppen en zet The Warriors op Watch My Back. Let wel op de barkeeper, 
hij gooit met flesjes naar je. Als je deze eerste lichting vijanden verslagen 
hebt loop je door naar de dansvloer waar het optreden nog bezig is.

Zet The Warriors op Wreck’em All en loop naar binnen zodat ze flink gaan 
matten. Na het verslaan van deze gasten klim je het podium op om ook de drie 
bandleden uit te schakelen. Een gesprekje met de barkeeper volgt, waarna je 
weer buiten staat. Loop door de stegen en beuk door de schutting heen. Koop 
wat Flash bij de dealer als je nog niet het maximum hebt en loop verder. 
Beklim de trappen en spring aan het eind over een railing naar het rode 
markeerpunt. Je gaat in gevecht met Birdie, de Turnbull AC leider in de 
rolstoel die je eerder zag. Geef The Warriors het Wreck’em All commando zodat 
ze Birdie bekogelen. Als Birdie voor jou verscholen zit zoek je dekking, 
anders kan hij je raken met z’n kogels. Zodra een Warrior hem raakt gaat hij 
ergens anders staan, zodat jij een voorwerp in z’n rug kunt gooien. Doe dit 
tot hij zich weer verstopt en doe hetzelfde, tot hij weer tevoorschijn komt. 
Beneden liggen meer voorwerpen en wat Flash, maar vanaf boven kan je het beste 
gooien. Uiteindelijk beweegt Birdie naar een richel, je moet hem dan nog één 
keer raken om hem te verslaan. Hij schiet om de zoveel tijd een Warrior neer 
en die verschijnen niet oneindig, dus je moet hem verslaan voordat je de enige 
overgebleven Warrior bent.
 ___
/_3_\_________
\ L / SET UP /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Je staat in een steeg direct aan een straat. Laat de andere Warrior hier staan 
door Hold Up te zeggen. Keer om en wijk af naar links om een geparkeerde auto 
te vinden, mep het ruitje in en steel de eerste radio. Achter de auto is een 
trappetje naar beneden. Daal af en loop rechtdoor, maar pas op de verkenner 
bij het volgende trappetje recht voor je. Als hij weg is loop je het donker in 
naast de trap, als hij terug is sla je hem van achter neer. Op dit pleintje is 
ook een trap die het dak op gaat, loop de steeg rechts er van in en pas op 
voor de verkenner recht vooruit. Schuil in het donker naast de container als 
hij weg is en mep hem van achter neer zodra hij in de buurt stil staat met z’n 
rug naar je toe. Beklim de trap en versla de Jones Street Boy die hier bij de 
auto staat. Daarna steel je de radio uit de auto en sla je zo veel mogelijk 
verf in bij de verkoper naast de wagen. Klim over het hek rechts van het 
trappetje en wacht tot de verkenner zo ver mogelijk weg is. Klim over het 
tweede hek en ga snel links het trappetje af en in het donker staan. Sla hem 
van achter neer als de verkenner onder aan de trap stil blijft staan. Benader 
het plein en ruim de Jones Street Boy bij de auto uit de weg, jat daarna de 
radio uit die wagen. Aan de andere kant van het pleintje is een trappetje, 
beklim deze en loop naar links langs de wagen waar je de eerste radio uit 
jatte om terug te komen bij je beginpositie.

Nu alle verkenners in dit gebied opgeruimd zijn en je genoeg verf hebt is het 
tijd om wat tags te zetten. Vanaf de beginpositie keer je om zodat je naar het 
gebied kijkt waar je net vandaan komt. Ga rechts en de eerste tag staat rechts 
op de muur. Draai om en loop door het gat in de schutting. Beklim de trappen 
die je recht voor je ziet naar het dak en volg het de bocht om naar links. 
Verderop zit de tag links op de muur. Keer om en spring over het gat. Loop 
rechtdoor en laat je gewoon van het dak af vallen, de tag staat recht voor je 
op de muur. Als die overgespoten is ga je rechts, over het hek en naar de verf 
verkoper. Doe meer inkopen indien nodig en ga de trap links van hem op. Volg 
de route naar beneden en ga rechts om bij de vierde tag te komen. Keer om en 
loop rechtdoor de straat op. De eerste auto links bevat een radio, dus sla het 
ruitje in en haal de radio los. Als iemand gealarmeerd is en de politie gaat 
bellen, zet dan de achtervolging in en schakel deze persoon uit. Draai je om 
en klim over het hek, tussen de feestgangers staat nog een auto met een radio. 
Jat deze er uit en draai je om zodat je ook meteen de vijfde tag over kunt 
spuiten. Volg de steeg verder en iets verderop al kan je rechts bij een gat in 
de railing omhoog klimmen. Hier ligt Flash en verf, maar er staat ook een tag 
op de muur. Volg de steeg verder en klim over het hek. Meteen links klim je 
via de kisten op het dak.

Pak de Flash en spring daar met een aanloop naar het volgende gebouw. Laat je 
zakken in het grote afgezette gebied en jat de radio uit de auto links. Er 
wordt hier gepraat tussen een Jones Street Boy en twee agenten. Ren ze voorbij 
en beklim de trap achter het gebouw. Rechts van je staat de zevende tag op de 
muur, dus klim over de railing en plaats je eigen W. Ontsnap uit dit gebied 
door via het dak weer op de straat te komen. In de straat zitten een aantal 
winkels die je moet beroven om aan 50 items te komen. Breek dus een slot open 
en jat de spullen die binnen liggen, als de politie komt ga je snel weg en 
zoek je een donkere plek om je te verstoppen tot ze weer weg zijn. Zorg dat je 
net geen 50 items hebt en keer dan terug naar het beginpunt van het level, 
waar Cochise als het goed is nog steeds staat te wachten. Laat hem daar staan 
en loop alleen de andere straat in. Rechts staat een politiewagen, links een 
andere auto met nog een radio er in die je moet stelen. Als iemand weer 
gealarmeerd is en de politie gaat bellen, schakel die persoon dan uit. Aan het 
uiteinde van de straat waar ook de Flower Shop zit klim je over een hek. Om de 
hoek staat een Jones Street Boy verkenner, hij mag je niet zien. Wacht tot hij 
van je weg loopt en verstop je snel in de donkere plek tegenover de auto, 
wacht daar tot hij terug komt.

Selecteer hem met L1 en druk achter hem op kruisje of vierkantje om hem uit te 
schakelen. Daarna sloop je de autoradio uit de wagen voor je laatste 
exemplaar, daarmee haal je het bonus doel. De eigenaar komt naar buiten met 
een kapmes, ruim hem gewoon uit de weg. Als je de steeg verder volgt kan je 
rechts een trap op. Boven vind je sleutels, maar als je vanaf hier naar de 
garage springt kan je ook bij Jones Street Boys tag nummer acht. Ren door naar 
het einde van de lange steeg en bij de bocht naar rechts tref je een trap. 
Beklim deze en blijf rechtdoor gaan, spring dan over naar de richel aan het 
gebouw om links op de muur de laatste tag te vinden. Spuit deze over en je 
hebt het tweede bonus doel volbracht. Keer terug naar de straat en beroof één 
van de winkels hier om ook het subdoel om 50 items te verzamelen te halen. 
Keer terug naar Cochise en geef het Let’s Go Commando. Bij het gele 
markeerpunt staat de politiewagen, plaats daar wat van de gestolen spullen in 
de kofferbak. Navigeer door de steegjes richting de verf verkoper, klim daar 
de trap op en je komt bij het rode markeerpunt. Na het tussenstukje spring je 
snel naar het balkon en loop je naar binnen. Spuit eerst over de tag iets meer 
naar links op de muur en benader dan de meubels om op vier plaatsen spullen 
neer te leggen. Doe het snel en spring als je klaar bent buiten gewoon naar 
beneden en keer terug naar het beginpunt waar ook het rode markeerpunt als 
einde voor het level staat.
 ___
/_3_\___________
\ M / ALL-CITY /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Verderop staan wat dozen met spuitbussen, dus neem mee wat je kunt dragen en 
beuk verderop door de schutting op het spoor. Aan het eind van de tunnel tref 
je het rode markeerpunt, maar links op de muur ook een Moonrunners tag. Dit is 
één van de vier tags die je over moet spuiten voor het bonus doel. Als je in 
het markeerpunt bent gaan staan loop je door naar de aangegeven trein, waar je 
in drie stappen een grote tag op plaatst. Draai je om als je klaar bent en 
klim via het spoor op de richel links er van. Volg de muur, laat je zakken in 
het afgezette gebied en volg de muur verder om een Flash fles en een spuitbus 
te vinden. Keer dan terug naar de trein die je net beklad hebt en loop er 
rechts langs tussen de andere treinen door. Bij het hek word je aangevallen 
door Moonrunners, zet Snow op Watch My Back of Wreck’em All en pak ze één voor 
één aan. Volg de route dan verder en bij het gele markeerpunt door de treinen 
heen naar het volgende rode markeerpunt. Meer bewakers worden ingezet, dus je 
moet hun radio zien te bereiken. In deze trein is je radar blauw, dus je kan 
niet gezien worden.

Wacht tot de bewakers ver weg zijn, kijk daarvoor op je radar. Ren dan naar 
het tegenoverliggende gebouw en open de dubbele deuren door het slot open te 
peuteren. Binnen liggen rechts drie sleutels voor handboeien, pak ze en stap 
het gele markeerpunt in. Bestorm de enige bewaker hier en mep hem in elkaar, 
doe daarna hetzelfde met de radio. Gebruik daarvoor de pijp die naast de stoel 
van de bewaker op de grond ligt. In de hoek meer naar rechts liggen nog wat 
spuitbussen. Loop naar buiten en ga rechts, er is daar een trap naar boven. 
Zet Snow op Watch My Back en ren als een gek naar boven, naar binnen en weer 
naar buiten en dan de trap af. Maak een halve cirkel naar links en plaats snel 
je tag over de Moonrunners tag die daar op de muur staat. Als je namelijk 
boven komt zijn er zeer veel Moonrunners die het op je gemunt hebben, maar als 
je dit snel doet en Snow zijn werk uitvoert dan heb je genoeg tijd om de tag 
te plaatsen. Roep Snow daarna weer bij je door Let’s Go te zeggen en ren dan 
van de trap af langs de muur. Achter de schutting is net als bij de tag zelf 
een donkere plek. Ren daar in zonder dat iemand het ziet en wacht tot alle 
herrie voorbij is. Een goede tactiek is om de Moonrunners slaags te laten 
raken met de bewakers, zodat jij er tussenuit kunt knijpen.

Als je een kans ziet loop je verder en ga je de trap op, om je aan het eind 
van de loopbrug te laten vallen tussen de treinen. Loop iets rechtdoor en ga 
links om verderop rechts een oud perron met gebouw te zien. Rechts op het 
perron kan je verder naar achter lopen, daar staat de derde Moonrunners tag op 
de muur. Nu is het een kwestie van de gele markeerpunten bereiken om daar 
driedelige tags te zetten op de aangegeven treinen, met Snow op Watch My Back. 
Probeer hierbij vijanden te ontwijken, zorg dat de kust veilig is voordat je 
begint met verf spuiten. Soms echter komen er pas Moonrunners nadat je begint, 
ruim ze dan uit de weg voor je verder gaat. Op diverse plaatsen vind je 
verfbussen, Flash en donkere stukken waar je kunt blijven staan tot de 
vijanden je kwijt zijn. Als je verkenners, de oranje stippen op je radar, 
alleen ziet lopen, neem ze dan te grazen. Zodra je alle vier de treinen hebt 
bespoten verschijnt er een rood markeerpunt op een dak. Baan je een weg door 
de treinen naar dit gebouw, beklim de trap en ontmoet Fox en Scopes op het 
dak. Fox blijft nu ook bij je. Waar je vandaan kwam staat een witte trein, 
spring op het dak en ren verder.

Iedere keer als er een gat is spring je door naar de volgende trein, al dan 
niet met aanloop. Aan het eind spring je op een dak, waar rechts op de muur de 
laatste Moonrunners tag staat die je over moet spuiten voor het bonus doel. 
Keer precies op dezelfde manier, over de treinen dus, terug naar het gebouw 
waar je vandaan kwam. Spring er iets voor naar links af. Er lopen vrij veel 
agenten rond, dus zoek een donkere plek als je gezien bent en ga pas het 
gebouw binnen bij de gele W als je zeker weet dat er niemand achter je aan 
zit. Zet The Warriors op Watch My Back en spuit de tag in drie delen op de 
trein voordat je het gebouw weer verlaat. Ontwijk de politie of schud deze af 
als je gezien wordt en baan je een weg naar de volgende gele W. Daar kom je 
alleen door om te lopen langs de hekken, want aan de andere kant zit de 
opening in dat hek. Eenmaal binnen schuil je in één van de donkere plekken tot 
de kust veilig is om de laatste driedelige tag te plaatsen. Keer dan terug 
naar het dak van het gebouw waar je Fox en Scopes trof en ren nogmaals over de 
hele rits treinen door op de juiste momenten te springen. Spring het verlaagde 
gebied in en klim er links in de achterste hoek weer uit, loop dan de tunnel 
in waar je begon met beide Warriors om dit level af te sluiten.
 ___
/_3_\__________________
\ N / DESPERATE DUDES /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Ondertussen zitten alle bendes achter je aan en momenteel ben je aanwezig op 
Turnbull AC’s grondgebied. Wacht tot de bus met die gasten voorbij is gereden, 
je staat hier in het donker en bent dus niet te zien. Rechts op de muur staat 
een tag van deze bende, spuit deze over met de enige spuitbus die je bij je 
hebt. Spuitbussen zijn hier lastig te verkrijgen, dus houd je ogen open om ze 
tegen te komen. Achter de vorkheftruck staan bijvoorbeeld wat kisten, waar 
achter weer een spuitbus te vinden is als je ze kapot mept. Volg de route de 
steegjes in en neem de zijtak naar links. Beroof de zwervers en vind in een 
nog kleinere zijtak achter een halve tent een spuitbus. Volg de hoofdroute dan 
verder, maar je treft meteen links een schuurtje aan waar een zwerver in ligt 
en ook nog een spuitbus. Als je die opgeraapt hebt volg je de steeg verder 
naar wat hekken en een grote trap. Bovenaan loop je vanzelf tegen de tweede 
Turnbull AC tag aan. Spring verderop naar beneden en stap het rode markeerpunt 
in. Je treft Ajax die aangevallen wordt door een stel Turnbull AC’s. Er komt 
ook een gek met een hakmes op je af gerend, schakel hem als eerst uit en 
versla dan de vijanden rondom Ajax.

Links naast de machine bij waar je het gebied in kwam ligt nog een spuitbus. 
Precies er tegenover vind je achter wat kisten wat Flash. Loop daarna door 
naar de volgende rode W en je treft een groep Turnbull AC’s. Een verkenner 
staat al met z’n rug naar je toe, dus benader hem, selecteer hem en sla hem 
van achter neer. In de richting waarin hij keek staat een tag van zijn bende 
op de schutting. Achter de container rechts er van ligt nog een spuitbus. Zeg 
Hold Up tegen de andere twee Warriors en klim rechts van het huis over het 
kapotte muurtje. Net voorbij het huis vind je links er tegen aan nog wat 
Flash. Loop door naar het volgende gebouwtje, hier lopen flink wat verkenners 
rond. Let eerst op degene die er vlakbij net rechts achter loopt. Als hij weg 
loopt, te zien op je radar, klim je over het gebouwtje en spring je snel naar 
beneden in het donkere gebied tussen de schutting en de bulldozer. Wacht tot 
de verkenner stil staat met z’n rug naar je toe en sla hem neer. Keer terug 
naar de andere kant van het gebouwtje en loop er links langs als niemand je 
ziet. Schuil achter de stapel links en klim over het hek en schuil rechts 
achter de muur zonder gezien te worden. Achter de muur lopen nog twee 
verkenners, meer naar links ook.

Waag een sprint naar links als niemand kijkt en ren de trap op. Blijf in het 
donker staan en raap de spuitbus naast de trap op. Wacht tot de verkenner aan 
de rand blijft staan en schakel hem uit. Loop als het veilig is naar de 
donkere hoek schuin links voor je en pak de volgende verkenner die langs komt 
lopen. Ga in de richting waar hij vandaan kwam en volg de muur links van je. 
Het loopt dood, maar in het donkere stuk ligt wel een spuitbus. Loop iets 
terug en ga aan de zijkant het andere donkere gebied in zodat je zicht hebt op 
de drie pratende vijandelijke bendeleden. Pak een voorwerp op en gooi het zo 
ver mogelijk van het hek waar ze bij staan vandaan, maar wel zo dat ze gaan 
kijken. Dit punt is belangrijk, want ook de rest van The Warriors moet nu 
zeker mee lopen. Klim over het muurtje als de vijanden gaan kijken en sprint 
op het hek af om er snel overheen te springen. Aan de andere kant ren je ook 
snel op de enige vijand af, dan ben je in ieder geval bij de verkenners weg. 
Hij heeft wel een kapmes, dus reken snel met hem af door hem tegen de muur te 
beuken. De muur rechts van het rode markeerpunt bevat ook de vierde Turnbull 
AC’s tag. Peuter het slot open bij de rode W en ren links langs de treinen.

De bouwvakkers hier kan je beroven, aan het eind staat een Flash dealer en 
rechts van hem achter de trein ligt een spuitbus. Tegenover de treinen is een 
ingang naar een pakhuis met een hoop stellages. Links is een donkere plek met 
wat voorwerpen op de grond, gebruik ze om één of meerdere Turnbull AC’s die 
verderop staan naar je toe te lokken en uit te schakelen. Als ze allemaal 
komen, pak dan eerst degene met het kapmes en gebruik zijn wapen tegen de 
rest. Loop verder naar het gele markeerpunt dat bij de knop verschijnt en druk 
er op om een rolluik te openen, waarna je verder kunt naar het rode 
markeerpunt met de rest van The Warriors. Na het tussenstukje moet je het gat 
in het hek zoeken en daar naar beneden springen. Links staat een Flash dealer, 
recht voor je is de vijfde tag te vinden. Zeg Hold Up tegen The Warriors en 
zoek de verkenner achter de schutting rechts van de tag. Als hij weg gaat 
lopen van de opening ren je naar het donkere gebied aan de overkant. Daar 
blijft hij na een tijdje stil staan zodat je hem kunt pakken. Achter het hek 
vlak er naast loopt ook een verkenner rond, als hij weg loopt klim je snel 
over het hek en ga je links in het donker staan. Schakel de man uit als hij 
bij je stopt en loop naar de ingang tussen de containers.

Als de verkenner weg gaat lopen duik jij rechts het donkere gebied in, pak de 
vijand als hij terug komt. De verkenner die verderop staat is lastig te pakken 
op z’n normale route, dus gooi een steen een stukje terug waar jij vandaan 
kwam en schakel hem snel van achter uit. Loop verder en zoek de verkenner die 
bij de opening van de volgende schutting heen en weer loopt. Als hij links 
staat ren je snel rechtdoor het donker in, als hij terug komt schakel je hem 
vanuit daar uit. Roep The Warriors bij je met Let’s Go en beklim de trap 
verderop. Breek door de ramen en start het gevecht, maar zet je collega’s op 
Watch My Back. Het kan aardig druk worden, zeker als de Turnbull AC’s van 
beneden ook nog komen. Probeer veel wapens te gebruiken en niet omsingeld te 
raken. Als de vijanden verslagen is moet je de boel hier nog kapot maken, dat 
is een bonus doel en een balkje geeft aan hoe ver het daar mee staat. Naast de 
bank vind je ook nog een spuitbus als je de boel kapot maakt. In de zijkamer 
links er van vind je op de linker muur de zesde tag en achter de kisten ligt 
Flash en een spuitbus. Loop terug naar buiten en volg de loopbrug naar rechts, 
door het gebouw en weer naar buiten. Keer om en je ziet links van de uitgang 
de zevende Turnbull AC’s tag.

Bij een opening in het hek daal je af via de trap en ram je met alle Warriors 
de vijanden in elkaar om Vermin te redden, die zich daarna bij je aansluit. 
Zeg meteen Hold Up tegen The Warriors en ga zelf op pad. Pas op voor de bus 
met Turnbull AC’s die rond rijdt en loop verder tot je bij een hek komt. Wacht 
tot de verkenner de andere kant op gaat en klim over het hek om snel in het 
donker te gaan staan. Beweeg zo ver mogelijk door en pak de man als hij zich 
van je af draait, maar alleen als de bus met vijanden er niet is. Ren door 
naar de hijskraan, het gebouw links er van heeft aan de andere kant tag nummer 
acht staan. Spuit die over net nadat de bekende bus voorbij is gereden. Zorg 
wel dat je af en toe The Warriors in een ander donker gebied achter laat, 
zodat ze wel dicht bij je blijven. Loop verder tussen de muren door tot je een 
verkenner ziet. Als hij naar rechts loopt duik jij snel het donker achter hem 
in, als hij daar staat schakel je hem uit. Achter de twee autowrakken links 
verderop vind je nog een spuitbus. Klim via het wrak naast het gebouw op het 
dak er van en laat je aan de andere kant in het donker zakken.

Neem de overgebleven verkenner te grazen, roep The Warriors bij je en loop 
door naar het gele markeerpunt. Rechts daarvan staat een Flash dealer, mocht 
je die nodig hebben. Peuter in ieder geval het slot open en ren onder de brug. 
Rechts staat een tag op de muur, maar verderop worden twee Warriors in elkaar 
geslagen. Zet jouw handlangers op Wreck’em All zodat ze vast gaan vechten en 
zet zelf dan de op één na laatste tag. Zodra de tegenstanders verslagen zijn 
sluiten de twee Warriors zich bij je aan. Beklim de brede trap en volg de 
route langs een kapot gebouw en een hijskraan naar nog een trap. Ga daar naar 
boven en dan rechts om links de hoek om te gaan. Beuk door het raam en beklad 
de laatste tag rechts op de muur. Keer terug naar beneden en loop onder de 
stellages door naar het rode markeerpunt. De Turnbull AC’s dagen op in hun bus 
en jij moet er voor weg rennen. In de stukken dat je meer van het beeld ziet 
moet je door kisten beuken en over hekken springen, dus druk op het juiste 
moment op de benodigde knop. Als je over de richel aan het eind springt heb je 
het gehaald, maar in het volgende stuk moet je snel achter elkaar op kruisje 
drukken om de bus voor te blijven en echt te ontsnappen aan de Turnbull AC’s.
 ___
/_3_\________________________
\ O / NO PERMITS, NO PARLEY /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Je wordt bekogeld in deze straat, dus blijf niet te lang stil staan. Keer om 
en zoek in de inham achter de auto en telefooncel naar een spuitbus. Als je 
die opgeraapt hebt loop je verder in de richting waar je naar keek toen je 
begon. Links van de trap ligt een spuitbuis, rechts er van verder in de hoek 
wat Flash. Loop de trap op en spuit over de Orphans tag heen voordat je rechts 
gaat naar het rode markeerpunt. Op het pleintje daarna komt Sully opdagen met 
een stel Orphans. Zet The Warriors op Wreck’em All om flink te vechten, maar 
denk niet dat dit alles is want na een tijdje komt er een nieuwe lading 
vijanden over een muur. Zodra alle tegenstanders verslagen zijn pak je in de 
hoek bij de ton een spuitbus op, gebruik deze om de tag rechts van de steeg 
met het rode markeerpunt over te spuiten. Als je bij dat markeerpunt komt 
neemt de politie een aantal Warriors gevangen, waarna alleen Swan en Snow nog 
over zijn. Op je radar verschijnen de locaties van de andere Warriors in de 
vorm van gele W’s. Dicht bij je ligt Cochise en de agenten zijn nog druk met 
andere bendeleden.

Ren dus snel naar hem toe en bevrijd hem, klim dan iets verderop links over 
het hek en ren de hoek om zodat je Fox op de grond vindt. Geef hem wat Flash 
om hem bij te brengen en zeg Lets Go tegen je drie Warriors. Op je radar staat 
een rode W, daar zijn je Warriors veilig. Omdat ze teveel risico lopen om 
opgepakt te worden is het slim om nu meteen naar die W te rennen, de bosjes in 
te gaan en de twee Warriors af te zetten bij het rode markeerpunt, Snow zal 
bij je blijven. Je moet nu één voor één de overgebleven Warriors naar dit rode 
markeerpunt brengen. Benader dus de gele W’s om een Warrior aan te treffen in 
steeds een verschillende situatie. Rembrandt zit in een hoek in het donker 
verscholen, Ajax is aan het vechten met wat andere bendeleden en Vermin ligt 
gearresteerd op straat. Cowboy ligt in een steegje uitgeschakeld, dus hem moet 
je weer oppeppen. Houd terwijl je zoekt je ogen open voor Flash en 
spuitbussen, als je een agent uit kunt schakelen vanuit het donker grijp je 
die kans. Voordat je de laatste Warrior terug brengt moet je in het gebied nog 
wat tags zetten. Vlakbij de ingang bij de bosjes naar het rode markeerpunt zit 
een winkel.

Beroof deze zodat je wat geld hebt en keer dan terug naar de donkere plek aan 
het begin van de hoofdstraat waar je dit deel van het level begon. Klim op de 
verhoging er naast, pak de Flash onder de trap en beklim deze daarna. Spring 
over naar het volgende dak, waar links een verf verkoper staat. Hij heeft de 
neiging je op te lichten, dus ros hem gewoon in elkaar om een spuitbus te 
krijgen. Verderop is een losstaand gebouw met een trap naar boven en een 
billboard op het dak. Op dat billboard staat de derde tag. Kijk vanaf daar 
naar links en je ziet tegen de muur van een gebouw ook de vierde, in de steeg 
daar moet je twee keer wat hoger klimmen om over de tag te kunnen spuiten. Ren 
daarna door naar de ingang van de bosjes richting het rode markeerpunt. Ga met 
je rug er naar toe staan en loop links langs de winkel heen. Klim over het hek 
om de hoek en benader verderop de trap. Ga omhoog, spring over naar het andere 
dak en plaats daar de vijfde tag op de muur. Raap ook de spuitbus op die er 
links naast ligt. Keer terug naar de geheime ingang naar het rode markeerpunt 
en ga deze keer links terwijl je er voor staat en naar kijkt. De laatste tag 
zit daar achter een vuilniskar op de muur. Spuit deze over en keer met de 
laatste Warriors terug naar het rode markeerpunt.
 ___
/_3_\___________
\ P / HOME RUN /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Ren zo snel mogelijk naar links met L2 ingedrukt om aan de Baseball Furies te 
ontsnappen. Probeer op de straat te gaan rennen in plaats van op de stoep, dan 
heb je helemaal geen obstakels. Houd de route op de radar in de gaten zodat je 
weet wanneer je uit moet wijken. In het tweede stuk ren je richting de camera. 
Iedere keer als de camera even omhoog gaat moet je over een hek springen, dus 
zorg dat je daar op voorbereid bent als dat gebeurt. Een stuk verder kan je 
weer wat meer vrij lopen, maar je moet flink wat sprongen maken als je niet op 
de grond wilt komen. Gebeurt dat toch, blijf dan net als anders gewoon naar 
links rennen tot je een nieuw stuk bereikt waarin je van de camera af moet 
rennen. Hier moet je over wat hekken springen, maar uiteindelijk val je door 
wat hout naar beneden. Ren snel verder en benader het gele markeerpunt, peuter 
daar zo snel mogelijk het slot open en volg de steeg verder terwijl je over de 
hekken springt. Bij het rode markeerpunt verandert het camerastandpunt weer, 
je moet weer op de camera af rennen.

Houd L2 gewoon ingedrukt en ren als een gek over de stoep tot in het volgende 
deel. De groep is opgesplitst en Cowboy wordt uitgeschakeld, waarna je het met 
Ajax op moet nemen tegen een Baseball Fury. Probeer hem snel z’n knuppel 
afhandig te maken door tegen hem aan te beuken met L2 en kruisje of door hem 
weg te gooien. Raap z’n knuppel op en val hem en de twee andere Furies die op 
komen dagen aan. Ren af en toe wat rond om ademruimte te krijgen pak ze dan 
één voor één aan, altijd met een knuppel in je hand als het kan. Als je deze 
drie gasten verslaat krijg je de controle terug over Swan die nog samen met 
Snow is. Er rent een Baseball Fury van je weg, ren achter hem aan en schakel 
hem uit om daarna z’n knuppel mee te nemen naar het gele markeerpunt. Zet The 
Warriors op Watch My Back of Wreck’em, wat het beste bij jou past in dit 
gevecht. Er zijn gigantisch veel Baseball Furies en er worden steeds nieuwe 
aangevoerd. Ren rond om ze uit elkaar te drijven en probeer in kleine groepjes 
tegen ze te vechten.

Gebruik nog steeds hun eigen knuppels tegen ze en maak goed gebruik van je 
Rage en andere sterke moves. Raap de Flash potjes op die zo nu en dan 
verschijnen bij verslagen vijanden en als je er aardig wat van hebt kan je er 
voor kiezen een gevallen Warrior weer op de been te helpen. Uiteindelijk komen 
er geen nieuwe Furies meer bij en kan je de overgebleven vijanden verslaan om 
verder te gaan. Loop door naar het laatste rode markeerpunt, waar je opnieuw 
wordt aangevallen door Baseball Furies. Er staan er een aantal op de rand 
rondom het plein, ze gooien met ballen naar je. Een groep andere Furies loopt 
op hetzelfde niveau als jij, met knuppels. De leider, Cobb, is ook aanwezig, 
hij is degene met het doodshoofd gezicht en de dubbele knuppel. Hij is je 
doel, schakel hem als eerst uit en negeer de rest. Houd hem geselecteerd met 
L1 en zeg Wreck’em All, zodat alle Warriors het op Cobb gemunt hebben. Blijf 
om hem heen cirkelen om hem en andere Furies te ontwijken, uiteindelijk blijkt 
hij niet heel moeilijk te verslaan. Als hij neer gaat reken je ook af met de 
overige tegenstanders.
 ___
/_3_\_________________
\ Q / FRIENDLY FACES /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
In de hoek links van de bank waar Cochise op zit staat een vrouw die je even 
aan moet spreken. Ze loopt een stukje weg, waarna je weer naar haar toe loopt 
en op driehoekje drukt om te dansen. De deuren waar ze voor stond gaan open, 
loop daar naar binnen om wat Flash te vinden. Doe dan hetzelfde met de vrouw 
die rechts van de bank staat, waarmee je moet zoenen in plaats van dansen. Ga 
terug naar binnen, pak een willekeurig flesje op en gooi het ergens kapot. De 
Lizzies waren toch niet zo aardig als dat ze er uit zagen en hun leider staat 
nu op je te schieten. Zet The Warriors op Wreck’em All en schuil zelf achter 
obstakels zodat die geraakt worden door de kogels en niet jij. Als alle andere 
Lizzies uitgeschakeld zijn zullen The Warriors voorwerpen naar de leider 
gooien, waardoor ze minder tijd heeft om te schieten. Dan keer jij terug naar 
de deur om die stukje bij beetje kapot te beuken. Als je er doorheen bent 
vlucht je met de andere Warriors en kom je uiteindelijk weer samen met de 
rest. In het tussenstukje verstoppen The Warriors zich in de toiletten. Na een 
tijdje verschijnt het woord Ambush onder in beeld, samen met driehoekje. Druk 
dus driehoekje en je pakt een aantal Punks tegelijk. Ga in gevecht met degenen 
die een mes dragen en neem het over zodat je er zelf aardig wat schade mee aan 
kunt richten. Na een tijdje zie je dat de Punks het op Mercy gemunt hebben. 
Pak degene aan die haar vast houdt zodat haar levensbalkje vol blijft terwijl 
de rest afrekent met andere Punks.
 ___
/_3_\___________________
\ R / COME OUT TO PLAY /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Je wordt achtervolgd door een stel Rogues in een auto, waaronder Luther, de 
man die Cyrus neer schoot. Je hoeft hier niet te bewegen, je rent automatisch 
goed door alleen snel achter elkaar de knop in te drukken die in beeld 
verschijnt. Deze verandert iedere keer dat de camera ook verandert, dus kijk 
snel welke nieuwe knop het is en wissel daar naar toe. Uiteindelijk staan The 
Warriors tegenover de Rogues op het strand en ga in één op één in gevecht met 
Luther. Hij is niet moeilijk te verslaan. Als je hem neer hebt, probeer hem 
dan neer te houden door op hem te zitten en je sterke aanval af te ronden en 
daarna een schop te geven zodat je dan weer op hem kunt zitten. Na dit 
persoonlijke gevecht trekt Luther een pistool en verschuilt zich verderop 
achter een hek. Hij kan zes keer schieten en gaat dan herladen. Ga achter de 
boot vandaan en schuil achter één van de hekken dichter bij Luther. Raap 
flesjes op en gooi deze naar Luther. Je moet niet te ver van de hekken staan, 
anders kan Luther je raken, maar als je te dichtbij staat gooi je het flesje 
tegen het hek.

Zorg dat je pas gooit als je Luther echt raakt, dus als de boog rood wordt. Na 
hem een paar keer geraakt te worden stuurt Luther wat Rogues op je af, keer 
dan terug naar de veiligheid achter de boot en reken daar af met de vijanden 
die naar je toe komen. Daarna ga je verder met flesjes gooien. Probeer dat wel 
snel en gericht te doen, want uiteindelijk schiet Luther de hekken kapot waar 
jij achter staat en dan heb je niks meer om achter te schuilen. Als Luther’s 
levensbalk bijna leeg is zie je een kort tussenstukje waarin Mercy wat zegt en 
waarna je een mes in je handen hebt. Wacht tot Luther gaat herladen en loop 
dan het veld in, zodat je goed zicht heb op waar hij gaat verschijnen. Zorg 
dat je recht die kant op kijkt en druk kruisje en vierkantje tegelijk als 
Luther weer tevoorschijn komt. Mis je met het mes, dan moet je wachten tot er 
ergens anders weer een mes beschikbaar komt. Als je raak gooit is het allemaal 
afgelopen en krijgen de Rogues wat ze verdienen. Tijdens de credits kan je de 
nieuwe leider van de Riffs besturen en Luther en de andere Rogues een pak 
slaag geven.
 ___
/_3_\________
\ S / ROOTS /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Deze missie start als je in de paarse marker genaamd Flashback A in de 
hangplaats gaat staan en driehoekje drukt. Na de opdracht van Virgil gekregen 
te hebben sta je buiten. Volg de loopbrug naar de trap, ga daar naar beneden 
en loop daar weer terug de andere kant op richting het rode markeerpunt. LC 
zal de deal pas voortzetten als de politie weg is. Op je radar verschijnen 
diverse gele W’s, op die plaatsen kan je voor chaos zorgen om de post van de 
politie te verstoren. Beweeg dus langs alle W’s en doe wat er daar van je 
gevraagd wordt, zoals het vernielen van politiewagens of het vechten met 
zwervers of arbeiders. Er wordt een Crime balkje gevuld als je wat uithaalt en 
deze moet je helemaal vullen. Als dat gelukt is kan je terug gaan naar LC, die 
met een rood markeerpunt op je radar verschijnt. Nadat de politie weg is 
gegaan krijg je van hem de koopwaar, waarna een deal met de Satan’s Mothers 
mis loopt en je terecht komt in een pakhuis met donkere plekken en verkenners.

Laat Vermin hier voorlopig even staan. Als de eerste verkenner verderop naar 
links loopt ren je het kamertje achter hem in. Pak de Flash, wacht tot hij 
terug komt en schakel hem uit. Verderop lopen twee verkenners, één achterin en 
één links. Als de verste weer naar links gaat lopen kan je snel een halve 
cirkel naar links om de stellage naar het donker toe maken voordat de andere 
verkenner zich omdraait en naast het donker komt staan, daar schakel je hem 
uit. De laatste verkenner loopt rondom de stellage bij het gele markeerpunt. 
Als hij op het verste punt is en naar links gaat verstop jij je snel in het 
kleine donkere hoekje tegenover het gele markeerpunt. Pak de verkenner als hij 
met je rug naar je toe staat en peuter het slot open bij het gele markeerpunt. 
Roep Vermin weer bij je en verstop je links onder aan de trap van het volgende 
pakhuis, klim daar over de obstakels heen naar een andere donkere plek. Een 
verkenner staat recht voor je, dus pak een voorwerp en gooi het naar waar je 
vandaan kwam.

Zodra de verkenner gaat kijken kan je verder. Ren meteen door en verstop 
Vermin in het donker onder de loopbrug. Als de verkenner op die loopbrug weg 
loopt ren jij verder naar het gele markeerpunt. Peuter daar snel het slot open 
en roep Vermin weer bij je terwijl je de trap op rent en zonder te stoppen 
langs alle tegenstanders rent naar het rode markeerpunt. Buiten neem je het op 
tegen Spider en Tiny, twee sterkere vijanden. Selecteer Spider, de dunnere 
tegenstander, met L1 en zeg Wreck’em All zodat Vermin hem ook aanvalt. 
Concentreer je aanvallen op hem. Hij laat zich vrij makkelijk rond gooien en 
op hem zitten voor sterke combinaties is de snelste manier om hem te verslaan. 
Zodra hij verslagen is gaat Tiny anders vechten. Hij rent heen en weer om je 
aan de kant te beuken. Ontwijk deze aanval en val aan met snelle en sterke 
combo’s in z’n rug als hij bij staat te komen. Lukt het je om in Rage te komen 
dan kan je flink achter elkaar klappen uitdelen. Je bent klaar als zowel 
Spider als Tiny verslagen zijn, je ziet nog de confrontatie met Virgil en de 
afzondering van Cleon en Vermin van de Destroyers.
 ___
/_3_\___________
\ T / THE BEST /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Er wordt een wedstrijd gehouden en de bedoeling is zo lang mogelijk op de 
grote stapel te staan zodat je als eerst honderd punten scoort. Klim dus zo 
snel mogelijk omhoog aan het begin, zodat je als eerste boven bent. Probeer 
tegenstanders die ook omhoog komen meteen vast te pakken en weg te gooien met 
rondje, zodat je zelf zo lang mogelijk boven blijft. Degenen die het gele 
kroontje boven hun hoofd hebben staan momenteel voor, dus het is in je 
voordeel deze eerst naar beneden te werken. Rechts in beeld zie je de 
scorelijst en ook je huidige positie. Je moet degene zijn die als eerst 
honderd punten heeft, anders moet je weer opnieuw beginnen. Als het gelukt is 
sluiten Cowboy en Swan zich aan bij The Warriors. Ze hebben daarna de juiste 
kleding, maar de missie is nog niet voorbij. Loop via de steeg schuin rechts 
voor je naar de straat, onthoud dat er op de muur rechts een tag zit van de 
Destroyers die deel uitmaakt van een bonus doel. Op de straat ga je schuin 
rechts naar de overkant de steeg in, links van Feeler’s Funhouse. Ga rechts en 
je loopt recht op een verkoper van verf af. Onthoud waar hij staat, regel wat 
geld door mensen te beroven en koop wat spuitbussen van hem. Keer dan terug 
naar de tag vlakbij het begin, op de rechter muur van Charlie’s Plumbing 
Store.

Beweeg van het hek af en volg de stegen naar rechts. Achter de hekken van de 
autohandelaar staat de tweede tag links op de muur. Volg de route verder en 
als je naar rechts bent gegaan en over een hek klimt zie je de derde tag recht 
voor je. Keer terug naar de ingang van Charlie’s Plumbing Store. Recht er 
tegenover zit een andere steeg, met links daar in de vierde tag. De vijfde en 
laatste tag vind je door verder rechtdoor te gaan en dan rechts naar de verf 
verkoper. De tag staat naast hem op de muur. Er staan vier gele W’s op je 
radar, dat zijn winkels. Je moet die stuk voor stuk overhoop halen, dus maak 
alles kapot wat je binnen ziet en stuk kan. Zet Cowboy op Mayhem zodat hij een 
beetje mee helpt. Het balkje dat je ziet moet leeg gemaakt worden zodat de 
gele W van de radar verdwijnt, daarna kan je naar de volgende winkel. Af en 
toe komen er Destroyers de winkel binnen, die je dan uit moet schakelen 
voordat je verder gaat. In de Meat Market is het meer een kwestie van de 
mensen uitschakelen die al binnen zitten, inclusief de slager en zijn 
werknemers. Uiteindelijk verschijnt een rode W op je radar, verzamel daar met 
Cleon en Vermin. Je gaat dan in gevecht met flink wat Destroyers. Gebruik de 
muren om veel schade te doen en zet The Warriors op Watch My Back of Wreck’em 
All afhankelijk van hoe het gaat. Benader als iedereen is uitgeschakeld het 
rode markeerpunt.
 ___
/_3_\_______________
\ U / HEAVY MUSCLE /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Het eerste deel van dit level bestaat uit een lang en ruig gevecht. Ajax en 
Snow vechten tegen andere Warriors om lid te worden. Probeer ze zo lang 
mogelijk van je af te houden en flink wat schade te doen, na verloop van tijd 
en afname van je gezondheid zal Cleon de boel stop zetten. In een tussenstukje 
raken Ajax en Snow hun nieuwe Warriors vest kwijt aan wat Destroyers. Benader 
het rode markeerpunt en net er voor tref je drie Destroyers aan. Versla ze en 
ga verder naar het markeerpunt. In de winkel versla je eerst alle gewone 
Destroyers, de sterkere en belangrijkere bewaar je voor het laatst. Grijp hem 
en druk driehoekje om hem te verhoren, wat hetzelfde werkt als beroven. Als 
dit lukt zal hij je informatie geven en een volgend rood markeerpunt 
verschijnt op je radar. Dit is achter de winkel, maar ga er nog niet naar toe. 
Raap de Flash op die verschijnt als je deze laatste vijand verslaat en ga dan 
naar het markeerpunt. Open het hek en volg de route verder terwijl je diverse 
groepjes Destroyers in elkaar ramt. Verderop bij een pleintje vol hekken staat 
links een Flash dealer, volg dan de route naar rechts en door het gebied.

Spring over hekken, beuk door schuttingen en vecht tegen meer Destroyers om 
uiteindelijk bij de gele W op je radar te komen. Hier staat degene die de 
vesten gejat heeft. Versla eerst de gewone vijanden en grijp dan de 
belangrijkere om hem te ondervragen. Als je de informatie hebt ram je hem in 
elkaar om verder te kunnen, via de doorgang bij het gele markeerpunt dat 
verschijnt. Volg de lange steeg naar de straat, waar rechts het rode 
markeerpunt is en links een andere winkel zit. Haal deze eerst overhoop en 
neem de spullen mee voor flink wat punten, ontloop de politie dan door naar 
het rode markeerpunt bij de Pawn Shop te gaan. De man wil je er niet door 
laten, dus maak alles in de winkel kapot tot hij uit de kooi komt. Maak hem 
z’n knuppel afhandig en ram hem in elkaar. De sleutel die hij laat liggen kan 
je gebruiken om de deur in de kooi te openen en door te gaan naar een ander 
gevecht. Probeer hier het mes te bemachtigen en reken gewoon met deze 
tegenstander af.

Eenmaal buiten zit er een nogal grote groep Destroyers achter je aan. Het 
level haal je als je de lange route volgt en het rode markeerpunt bereikt, 
maar er zitten nog twee bonus doelen in dit level. Van de grote groep 
Destroyers moet je er namelijk tien verslaan en daarna nog eens vijftien. Ren 
dus via de route naar de steigers, waar naast de schans een smalle strook is 
waar je goed tegen de Destroyers kunt vechten. Er zullen er nooit teveel bij 
je komen en je blijft redelijk de ruimte hebben. Bovendien kan je over de 
railing springen als je er vandoor wilt. Gebruik sterke aanvallen maar 
selecteer geen vijanden met L1, daarmee probeer je altijd dezelfde vijand te 
pakken en dat is niet altijd mogelijk. Beuk dus gewoon als een gek om je heen 
en raap de Flash potjes op als je ze ziet, gebruik ze ook indien nodig. Druk 
af en toe op het pijltje naar beneden om te zien hoe het staat met je 
voortgang. Als beide bonusdoelen zijn gehaald ren je zo snel mogelijk naar het 
rode markeerpunt aan de andere kant van de route.
 ___
/_3_\________________
\ V / SCOUT’S HONOR /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Loop onder de grond vandaan de trap op en maak een halve cirkel naar rechts om 
het eerste standje te vinden dat je moet vernielen. Trap en sla er gewoon 
tegen aan tot rechts in beeld komt te staan dat het eerste stalletje kapot is. 
Er schuin achter staat een Flash dealer. Volg de straat de andere kant op en 
je maakt kennis met de Savage Huns. Ram ze in elkaar en volg de steeg links 
naar een verf verkoper. Doe wat inkopen bij hem en ga verder, houd links aan 
de bij de splitsing om via de achteringang in de keuken te komen. Meteen links 
op de muur staat een tag die je over moet spuiten, maar schakel eerst even 
alle mensen uit die je hier binnen aanvallen. Als de tag overgespoten is pak 
je ook het potje Flash voorin aan de balie. Verlaat het restaurant naar de 
hoofdstraat en volg deze verder. Langs de route staan de twee overige 
stalletjes die je kapot moet maken, dus mep er gewoon tegen aan. Het kan zijn 
dat de eigenaar er wat Savage Huns bij roept, dus reken daar ook mee af als ze 
op komen dagen. Als de drie stalletjes kapot zijn vind je aan het eind van de 
straat bij een hek het rode markeerpunt om verder te kunnen. In het volgende 
gebied zit er meteen een stel Savage Huns achter je aan, maar om vrij tags te 
kunnen zetten moet je ze wel verslaan.

Zoek dus een muur of, nog beter, een hoek op om ze daar één voor één te pakken 
door ze tegen de muur te beuken en rond te slingeren. Het vorige gebied is nog 
open, dus als je Flash nodig hebt kan je terug rennen om het te kopen. 
Hetzelfde geldt voor verf. Als de kust vrij is neem je het linker steegje 
langs het gebouw. In de hoek staat nog een extra Flash dealer, met naast hem 
op de muur de eerste tag voor het bonus doel. Keer terug naar het pleintje en 
neem nu de rechter steeg, waar meteen aan het begin de tweede tag rechts op de 
muur staat. Loop verder, tussen de stapels links en de container rechts door, 
en vind de derde tag meteen recht voor je op de muur. Als je verder naar 
rechts gaat vind je nog een verf verkoper, maar als je genoeg verf hebt ga je 
terug en nu links langs de steeg die naar het pleintje gaat om uit te komen 
bij een andere straat. Rechts van de straat loopt een schans omhoog naar een 
poort, er tegenover op de muur staat tag nummer vier. Volg de straat een 
stukje verder en in de eerste bocht naar rechts zit in de binnenbocht een 
donker stuk met links een kraampje en rechts op de muur de vijfde tag.

Iets verderop zijn wat Savage Huns bezig spullen in een busje te laden. Versla 
ze en ga deze winkel binnen, de tag vind je in de linker achterste hoek achter 
de balie. Bij de volgende bocht in de straat zit links een winkel om te 
beroven, maar loop uiteindelijk door naar het rode markeerpunt. Er tegenover 
staat de laatste tag op de muur, dus spuit er over heen voordat je in het 
markeerpunt zelf gaat staan. Je ziet een man in een wit pak die gevolgd moet 
worden, hij mag je niet zien. Ren bij het begin meteen rechtdoor en verschuil 
je links in het donker naast de kraam. Als hij bij de volgende winkel blijft 
staan ren je naar de donkere hoek er tegenover. In de bocht naar links kan je 
rechts in een hoek schuilen, vanaf daar ren je langs de rechter muur door een 
ander donker stuk heen waar je blijft wachten tot de man weer verder gaat. Hij 
gaat bij de volgende winkel wat stennis schoppen, ren voordat hij er bijna is 
snel naar het donkere stuk schuin rechts achter hem. Wacht tot zowel de man 
als de Savage Huns die de winkel komen slopen weer vertrokken zijn voordat je 
verder beweegt naar het volgende donkere stuk. De man blijft bij een winkeltje 
staan waar tegenover een donker stuk achter een schutting is, dus blijf daar 
wachten.

In het volgende stuk zijn geen donkere schuilplaatsen meer, dus blijf achter 
de man op de juiste afstand. Zodra hij zijn laatste transactie maakt mag je 
hem en de andere Savage Huns in dit gebied aanvallen en verslaan. De man laat 
als hij neer gaat het document vallen dat je op moet rapen. Daarna ga je 
achter een andere man aan die iets belangrijks heeft, maar nu moet je gewoon 
flink rennen om hem bij te blijven. Hij brengt je naar de schuilplaats van hun 
leider, waar meer Savage Huns op je afgestuurd worden. Versla zowel degenen 
boven als beneden, als ze allemaal uit de weg geruimd zijn moet je het opnemen 
tegen Ghost, hun leider. Val hem aan met snelle combinaties en neem hem goed 
te grazen als hij op de grond ligt. Probeer hem ook tegen muren en andere 
spullen aan te beuken. Het enige waar je voor op moet passen is zijn 
veegbeweging waardoor je zelf meteen op de grond ligt. Als hij verslagen is 
gaat de man die je eerder volgde er weer vandoor, dus zet opnieuw de 
achtervolging in. Verderop blijft hij al staan om een slot open te peuteren, 
dus pak hem daar meteen aan en raap het voorwerp op dat hij laat liggen als 
hij verslagen is. Daarna komen er nog wat Savage Huns achter je aan. Je mag ze 
verslaan voor wat extra punten, maar als je het slot snel open weet te krijgen 
dan kan je ook gewoon naar het eindpunt toe rennen.
 ___
/_3_\____________________
\ W / SHARP DRESSED MAN /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Ren schuin rechts vooruit om een stel Boppers te vinden dat een paar bedreigt. 
Ga met ze op de vuist en als ze verslagen zijn liggen er vier hoeden verspreid 
in het gebied waarin je vocht. Raap de hoeden één voor één op zodat de teller 
oploopt en je vier van de vijf benodigde hoeden past. Hoeden die je al op hebt 
gehad verdwijnen, dus je hoeft geen rekening te houden met welke je waar 
vandaan haalt of weer terug legt. Loop terug in de richting van je 
beginpositie en ga rechts de erg smalle steeg in. Je loopt recht op de eerste 
Boppers tag af, één van de tien voor het bonus doel. Links er van staat een 
verf verkoper, dus koop daar in wat je kan en spuit over de tag heen. Keer 
terug naar waar je tegen de Boppers vocht, maar ga nu links en klim verderop 
rechts omhoog zodat je een vervallen gebouw binnen gaat. Spring over het gat 
heen en draai naar rechts om de tweede Boppers tag te zien. Laat je naar 
beneden zakken en volg de route tussen de gebouwen door om bij een gat in een 
hek te komen waardoor je toegang hebt tot het basketbalveld. Precies aan de 
overkant zit Boppers tag nummer drie.

Verder naar links staan nog eens drie Boppers, versla ze en raap nog minimaal 
één hoed van ze op om dat subdoel te halen. Loop om het muurtje heen, links 
aan de andere kant van het hek staat een Flash dealer. Ga rechts en naar de 
straat, aan de overkant is de Roman Disco. Links er naast staat nog een Flash 
dealer, loop hem voorbij en volg de steeg naar wat Boppers rondom een trap. 
Ruim ze uit de weg en beklim de trap, op de verhoging vind je aan de muur de 
vierde Boppers tag. Keer terug naar de voorkant van de Roman Disco en ga naar 
binnen via het rode markeerpunt. Pak iemand op de dansvloer beet en gooi deze 
weg om de aandacht van de Boppers te krijgen. Om het eerste groepje te 
verslaan kan je achter je aan gangetje in gaan om ze makkelijk aan te pakken. 
Als zij allemaal neer zijn gegaan dan komen de baas en wat handlangers naar 
beneden. Ook hen kan je vanuit het gangetje makkelijk verslaan. De Bopper met 
de gele W boven zijn hoofd moet je voor het laatst bewaren en dan vastpakken 
om hem te ondervragen. Hij noemt de naam Big Moe, waarna je via het gele 
markeerpunt in het gangetje weer naar buiten kunt gaan. Ren door de steeg 
links van de tent en ga links tussen de schutting door.

Volg de route naar de volgende straat, waar je bij een splitsing aan komt net 
voordat je er bent. Links staat op de muur een Boppers tag, waar je alleen bij 
komt door op de container te klimmen. De andere zijtak brengt je naar een verf 
verkoper. Zorg dat je een Bopper hoed draagt voordat je in het gele 
markeerpunt gaat staan. Zoek dus een Bopper in de straat en neem zijn hoed af 
om binnen te komen. Ga je er al eerder in staan zonder hoed, dan moet je 
honderd dollar betalen om binnen te komen. Als je uiteindelijk binnen bent 
barst er een gevecht los, waar weer ook één persoon aan mee doet met een gele 
W boven zijn hoofd. Schakel de rest uit en ondervraag hem op de gebruikelijke 
manier om meer informatie te krijgen over Big Moe. Een geel markeerpunt 
verschijnt bij de achteruitgang, dus ga daar het poolcentrum uit. Volg de 
steeg verder naar twee Boppers rechts van je, net achter hen in de hoek staat 
de zesde tag op de muur. Na het overspuiten daarvan loop je verder naar de 
derde straat, een vrij korte. Tag nummer zeven staat schuin rechts voor je op 
de muur. Verder links daarvan is een trap omhoog, loop daar dus omhoog en 
steek over via het pleintje. Aan de andere kant daal je af naar een 
rioolgracht, waar rechts op de muur de achtste tag staat.

Aan het eind van die gracht ga je eerst links de trappen op en tussen alle 
schuttingen door, om uiteindelijk bij een stel Boppers langs een muur te komen 
waarop ook tag nummer negen staat. Keer terug naar de gracht en steek 
rechtdoor over, ga omhoog via de schans om net voordat je bij het rode 
markeerpunt komt rechts op een schutting de laatste tag te vinden. Spuit deze 
over en stap het markeerpunt binnen om de bar in te gaan. Rechts achterin tref 
je de vrouw die je moet hebben, blijf haar geld geven tot ze je vertelt waar 
Big Moe uithangt. Je moet dan een aardig stuk terug lopen naar de derde straat 
om daar bij de ingang van de juiste club te vinden. Het kan er binnen hard aan 
toe gaan, dus het zou verstandig zijn zo veel mogelijk Flash te verkrijgen 
voordat je naar binnen gaat. Een Flash dealer staat dan ook handig links naast 
de ingang. Eenmaal binnen neem je het op de dansvloer op tegen Big Moe. Blijf 
met L2 ingedrukt tegen hem op beuken door kruisje er bij in te drukken net 
voordat je tegen hem aan loopt. Het kan even duren om hem zo te verslaan, maar 
het is wel het veiligst. Als Big Moe z’n hoed laat vallen kan je deze oprapen, 
maar uiteindelijk zet het gevecht zich voort. Na verloop van tijd zullen er 
twee vrouwen ook de dansvloer op komen en jou aanvallen, maar blijf je 
concentreren op Big Moe met beuken. Zodra hij neer gaat is Cochise ook een 
Warrior.
 ___
/_3_\__________________________________________
\ X / HEAVY BAG, PUSH UPS, SIT UPS & CHIN UPS /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
In de hangplaats van The Warriors hangt op de onderste verdieping een bokszak 
aan het plafond. Er liggen ook twee matten op de grond en iets er naast is een 
stang geplaatst tussen twee pilaren. Hier kan je oefeningen uitvoeren en 
combinaties proberen. Druk driehoekje om de oefening waar je bij staat te 
beginnen. Als je de Heavy Bag selecteert zie je welke combo je moet uitvoeren. 
Een nieuwe verschijnt zodra je deze gedaan hebt. Rechts in beeld staat hoeveel 
tijd je nog hebt en hoeveel combo’s je van het benodigde aantal al gedaan 
hebt. De overige oefeningen vergen alleen snel achter elkaar drukken op 
kruisje, zodat je het aantal benodigde oefeningen ook binnen de gegeven tijd 
doet. Er zijn in totaal tien reeksen per oefening mogelijk, iedere reeks hoger 
vergt meer herhalingen of heeft een kortere tijd. Als je bij iedere oefening 
vijf keer in rang gestegen bent krijg je een verhoging van je 
uithoudingsvermogen in gevechten, klappen doen dus minder schade. Bereik je op 
alle oefeningen rang tien, de hoogste rang, dan wordt ook je 
uithoudingsvermogen voor rennen verhoogd waardoor je dus langer sprint.
 ___
/_3_\________________
\ Y / TURF INVASION /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Er zijn twee uitgangen naar Coney vanuit de hangplaats van The Warriors, één 
links van de flipperkast en één rechts. Als je door de rechter daarvan naar 
buiten gaat en de trap af loopt dan tref je een collega met een paarse W bij 
zich, dat geeft aan dat hij je een bonus doel kan geven. Zelfs zes om precies 
te zijn en allemaal Turf Invasion missies. Als je zijn doel accepteert 
verschijnen er meteen vijandelijke bendeleden in Coney, aangegeven op je radar 
met paarse stippen. Je ziet ook witte stippen, dat zijn andere Warriors die je 
bij je aan kunt sluiten door naast ze op driehoekje te drukken. Dan kan je ze 
ook commando’s geven zoals in de normale missies en met meer manschappen heb 
je meer kans tegen de vijanden. Er wordt aangegeven hoeveel bendeleden er zijn 
en hoeveel je er al hebt uitgeschakeld, net als de tijd die je nog hebt om de 
resterende vijanden uit de weg te ruimen. Als het doel gehaald is kan je terug 
gaan naar de opdrachtgever om de volgende groep op te roepen. Eerst komen de 
Vancourtland Rangers, dan de Panzers en daarna de Electric Eliminators. Na het 
verslaan van deze groep draag je standaard boksbeugels, de Brass Knuckles. 
Daarna kan je het opnemen tegen opnieuw drie groepen. De Hurricanes, Satan’s 
Mothers en de Jones Street Boys komen in die volgorde. Ze komen met steeds 
meer mensen en zijn ook steeds lastiger te verslaan. Hoe verder je komt, hoe 
meer leven je tegenstanders hebben en hoe langer ze blijven staan. Ook hebben 
de latere groepen wapens bij zich, probeer ze die afhandig te maken en gebruik 
ze dan tegen hen zelf. Als je de laatste groep verslaat heb je ook standaard 
stalen neuzen op je schoenen, de Steel-Toed Boots.
 ___
/_3_\______________
\ Z / ROBBIN HOOD /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Er wordt verteld dat je geld moet verzamelen voor Rudy de zwerver voordat zijn 
trein komt, maar eigenlijk komt het gewoon neer op 100 dollar verzamelen 
voordat de tijd op is. Ren dus door de straten van Coney op zoek naar mensen 
om te beroven. Pak alleen goed geklede mensen, zwervers hebben te weinig bij 
zich. Als je een auto tegen komt met een radio, jat die er dan uit voor extra 
geld. Het zijn kan dat je politie achter je aan krijgt. Zoek dan andere 
Warriors, de witte stippen op je radar, en laat ze zich bij je aansluiten 
zodat ze je kunnen verdedigen tijdens je activiteiten door ze op Watch My Back 
te zetten. Met genoeg geld keer je terug naar de opdrachtgever, overhandig hem 
het geld en je bent klaar. In ruil voor het halen van deze missie krijg je 
zogenaamde Dealer Hints. Dat wil zeggen dat zwervers tijdens de normale 
missies vertellen waar je dealers kunt vinden als je ze wat geld geeft.
 ___
/_3_\_________
\ a / BUSTED /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
De opdrachtgever vraagt je zijn leveranciers te bevrijden voordat zijn koper 
op komt dagen. Op de radar verschijnen diverse paarse W’s, dat zijn de 
leveranciers. Er is geen politie, het is een kwestie van snel de gearresteerde 
mensen bevrijden. Het komt dus aan op snel de knoppen indrukken om ze los te 
krijgen en het volgen van een redelijke route om ze snel te bereiken. Zodra 
nummer vijf bevrijd is krijg je de Cuff Key Powerup. Hiermee kan je gevangen 
genomen personen in de normale missies meteen bevrijden.
 ___
/_3_\_____________
\ b / FLASH HEAD /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
De man wilt dat je een rubbervinger voor hem gaat halen in een winkel aan de 
andere kant van Coney. Je neemt een overdosis aan Flash, waardoor alles heel 
wazig is en je weinig goed kunt zien. Toch is het makkelijker dan het lijkt om 
te doen wat je moet doen. Zolang je rechtdoor loopt is het beeld duidelijker, 
dus probeer zo min mogelijk met de camera te draaien. Houd een oogje op je 
radar, aan de hand daarvan bepaal je wanneer je af moet slaan om bij de paarse 
W te komen. In die winkel staan rechts op een plank wat voorwerpen, pak daar 
een groen voorwerp want dat is de benodigde rubbervinger. Volg dezelfde route 
terug naar de opdrachtgever en overhandig hem de vinger door op driehoekje te 
drukken. Hiervoor kan je voortaan een grotere voorraad Flash dragen.
 ___
/_3_\____________________
\ c / VIGILANTE JUSTICE /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Een nachtwaker heeft het over een stalker die je moet vinden, maar hij staat 
niet aangegeven op je radar. Dat wil zeggen dat je over de hele kaart moet 
lopen tot je hem toevallig tegenkomt. Hij is gekleed als geraamte en heeft een 
paarse W boven zijn hoofd, hij verschijnt wel op de radar als je hem gevonden 
hebt. Zodra je hem hebt gespot moet je hem vloeren, bijvoorbeeld door een 
aanloop met L2 en dan vierkantje. Nu moet je de linker analoge stick in de 
richting duwen die trilt, zodat jouw balkje eerder vol loopt dan het onderste 
balkje. Als dat lukt dan is hij gearresteerd en ben je klaar, maar als het 
niet lukt dan kan de stalker ook ontsnappen en moet je opnieuw het doel 
accepteren. Hiermee speel je de Cuffs Powerup, waarmee je zelf mensen in de 
boeien kunt slaan, en de Coney Stalker vrij.
 ___
/_3_\___________________
\ d / CARNY COMPASSION /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Net als in het vorige doel loopt er ergens in Coney een verklede vent rond die 
je op moet sporen. Deze houdt zich meestal op in de steegjes rondom de 
hangplaats van The Warriors. Hij draagt een groen monsterpak en heeft ook een 
masker op. Hij zal je aanvallen zodra hij je ziet, net als zijn handlangers. 
Zorg dus dat je op zoek gaat met een aantal extra Warriors zodat je overwicht 
hebt als je hem echt tegen komt. Het doel is gehaald als de Apephibian en zijn 
ploeg verslagen is, waarna hij speelbaar is in de Rumble Mode.
 ___
/_3_\_______________
\ e / DEAL WITH IT /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Je krijgt de taak een aantal nepdealers te ontmaskeren. Je gaat dus op zoek 
naar een aantal dealers, waarvan er een paar weg rennen nadat je ze geld hebt 
gegeven. Als dat gebeurt moet je de achtervolging inzetten, maar als je snel 
bent is het te voorkomen dat ze weg rennen. Geef ze gewoon een klap nadat je 
geld hebt gegeven, zodat je ze direct stopt als ze proberen weg te rennen. 
Draai je om en ga de steeg links van het gebouw in. Aan de andere kant tref je 
een Flash dealer. Ga terug de steeg uit zoals je hier kwam en dan rechtsaf, 
loop rechtdoor tot je niet verder kunt en dan verder naar links. In de hoek 
staat een tweede Flash dealer. Volg de steeg verder en je treft ter hoogte van 
de auto’s links rechts van je een verf verkoper. Een tweede verkoper vind je 
als je verder door loopt en links de steeg uit gaat. Klim daar over het hek en 
ga rechts. Volg de straat tussen de afzetting door en ga bij de kruising 
links. Er staat een wapen dealer in de hoek. Als de nepdealers op tijd 
gevonden zijn dan zijn er voortaan wapendealers aanwezig in normale missies.
 ___
/_3_\____________________
\ f / FEED THE HOMELESS /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Nadat je de missie geaccepteerd hebt bij de zwerver verschijnen er een aantal 
paarse W’s op je radar. Hier staan andere zwervers en je moet ze geven wat ze 
lekker vinden. Ga de steeg rechts van de opdrachtgevende zwerver in en je 
treft rechts om de hoek een andere zwerver. Hij wilt kip, deze vind je in de 
Meat Market, een stukje verderop links. Overhandig dit aan de zwerver en vind 
de volgende in de ruimte schuin tegenover hem. Voor hem moet je een hotdog 
halen, deze vraag je aan de verkoper bij een kraampje dat bij de afzetting 
staat in het midden van de straat. Keer terug naar de Meat Market waar je de 
kip vond en pak daar een salami op. Ga terug naar buiten en ren naar rechts, 
tot je aan het eind links de steeg in moet. De zwerver verderop om de hoek 
neemt je salami wel aan. Ren daarna zo snel mogelijk richting de hangplaats 
van The Warriors. Bij de kruising ga je rechts om verderop ook rechts een 
ijswinkel te vinden. Vraag een ijsje aan de linker verkoopster en breng deze 
naar de zwerver die zich ophoud rondom de hangplaats. Keer terug naar dezelfde 
ijswinkel en vraag een donut aan de rechter verkoopster. Breng deze naar de 
als enige overgebleven zwerver die nog aangegeven staat op je kaart. In de 
normale missies kan je nu willekeurig zwervers geld betalen om voor je te 
vechten.
 ___
/_3_\__________
\ g / FREEDOM /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Een aantal Warriors zijn gearresteerd en liggen geboeid op straat. Ze staan 
aangegeven op je kaart, dus begeef je naar dat gebied en kijk goed op je radar 
waar de politie is. Deze missie wordt namelijk een stuk lastiger als je 
agenten achter je aan hebt en tijd om te schuilen is er niet echt. Benader dus 
alleen Warriors die ver genoeg van de politie af liggen en bevrijd ze dan 
snel. Ga zo alle Warriors langs en je haalt het makkelijk. Word je toch 
gezien, dan kan het zijn dat bevrijde Warriors weer gearresteerd worden, 
waarna je ze weer vrij moet zien te krijgen. Bevrijde Warriors kan je 
eventueel ook op donkere plekken achter laten, zodat ze niet opnieuw gepakt 
worden. Pas als alle Warriors vrij zijn en je hebt geen achtervolgers meer dan 
heb je de missie gehaald. Vanaf nu kan je jezelf bevrijden uit handboeien als 
je zelf sleutels daarvoor bij je hebt.
 ___
/_3_\______________
\ h / FLASH POINT /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
De opdrachtgever van deze missie wil wel eens zien dat je tien keer achter 
elkaar Flash kunt nemen. Je moet dus eerst geld verzamelen om dat te kunnen 
kopen. Ren door Coney heen om radio’s uit auto’s te halen en mensen te 
beroven, vooral de goed geklede mensen. De Meat Market, autohandelaar en de 
winkel in de uiterste hoek van de kaart kunnen ook veel geld opleveren. Praat 
met de eigenaar om beschermingsgeld te krijgen en breek dan de kassa open voor 
meer poen. Als het goed is staat er nog wel een Flash dealer aangegeven op je 
radar, zo niet dan zijn die niet erg lastig te vinden. Zodra je 200 dollar 
hebt ga je naar zo’n Flash dealer. Koop je maximum aan Flash in, gebruik alles 
en herhaal dat tot je tien keer achter elkaar Flash gebruikt hebt. Voortaan 
heb je meteen Rage als je Flash gebruikt bij een volle gezondheid.
 ___
/_3_\______________________
\ i / ARMIES OF THE NIGHT /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Als je alle verhaalmissies uitspeelt verschijnt deze arcadekast in het midden 
van de hangplaats, maar pas als je alle Flashback missies hebt gedaan kan je 
hem ook daadwerkelijk spelen. Het is een side scrolling vechtspel 
vergelijkbaar met Double Dragon, maar deze keer half in 3D en met Swan in de 
hoofdrol. Mercy is ontvoerd door de Riffs en Swan gaat haar terug halen. De 
beschikbare bewegingen zijn ongeveer hetzelfde als in de normale game, alleen 
een aantal functies werken niet. De combinatie van drie slagen echter elkaar 
met vierkantje doet wonderen, veel tegenstanders zijn daarmee meteen 
verslagen. Het is dan ook aan te raden vijanden in ieder geval snel te 
vloeren, zodat je in een overmachtsituatie je vijanden kunt kiezen. Beuk 
voorwerpen als kisten en tonnen kapot om er Flash in te vinden. Deze kan je 
niet gebruiken wanneer je wilt, je gezondheid wordt meteen aangevuld. Echt 
moeilijk zijn de vijf Stages niet en ze vergen weinig uitleg. De enige echt 
lastige situatie is tegen Luther met een wapen, als je niet weet wat je moet 
doen. Je moet in ieder geval een flesje oppakken uit de dozen onder hem en dan 
terug lopen om het naar Luther te gooien. Hij zal echter op je schieten, 
waardoor je mogelijk het flesje laat vallen. Ga niet handmatig staan mikken, 
draai richting Luther en druk kruisje om er van uit te gaan dat het flesje hem 
raakt. Met drie gerichte worpen is Luther uitgeschakeld. Heb je Flash nodig, 
beuk dan een grafsteen kapot om het te vinden. Je bent nog niet klaar als je 
Masai verslagen hebt, je moet het met Cleon nog opnemen tegen Cyrus.

===========================
= 4 = A F S L U I T I N G =
===========================
 ___
/_4_\____________
\ A / SLOTWOORD /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Ik heb helaas de film nooit gezien, maar na het uitspelen van deze The 
Warriors game wil ik dat zeker wel een keer doen. Het begin valt een beetje 
tegen en ook met z’n tweeën hadden we er niet veel lol in, maar als je eenmaal 
ondergedompeld wordt in het grimmige sfeertje en alle Warriors wat beter leert 
kennen wordt het allemaal een stuk leuker. De levensduur van de game viel me 
erg op. Ik wilde deze walkthrough snel maken in verband met de GameFAQs 
premie, maar de lengte van de game stond dat niet echt toe.
 ___
/_4_\__________
\ B / CREDITS /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
[ROCKSTAR]
Ze doen naast Grand Theft Auto niet echt veel, maar als ze dat wel doen dan 
doen ze het ook goed. Een beetje vreemd dat ze uitgerekend deze licentie 
kozen, maar ze hebben er wel uit gehaald wat er in zat.

[MASTER OF KAIOKEN]
Zijn checklist voor honderd procent compleetheid die hij op het forum van 
GameFAQs voor deze game plaatste heeft me erg geholpen bij het bijhouden van 
wat er al gedaan was en wat nog moest komen.

[GAMEFAQS]
Voor het plaatsen van dit document.

[NEOSEEKER]
Voor het plaatsen van dit document.