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    FAQ/Walkthrough by Dio_Strife

    Version: 1.5 | Updated: 06/18/08 | Printable Version | Search This Guide

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    Walktrhough: Ninja Gaiden Black
    Versión: Final
    Idioma: Español
    Por: Dio Strife
    E-Mail: diostrife@gmail.com
    Mi Blog: http://diostrife.blogspot.com/
    
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    Última actualización: 18/jun/08
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    Secciones:
    
    - Palabras del autor
    - Copyright
    - Controles Básicos
    - Prólogo
    - Personajes
    - Armas
        * Armas primarias
        * Proyectiles
    - Items
    - Guía
    - Extras
        * Dificultades
        * Vestimentas
        * Modo Misión
    - Ubicaciones
        * Life of the Gods & Lives of Thousand Gods
        * Spirit of the Devils
        * Jewel of the Demon Seal
        * The Talisman of Rebirth
        * Golden Scarabs y sus recompensas
    - Enemigos
    - Palabras Finales
    - Créditos
    
    
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    - Palabras del Autor
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    Vaya por fin termine esta guía, con tanto maldito trabajo y de tanto
    estar sentado por un momento creí que mi trasero y mi espalda se habían
    retirado de mi cuerpo, jamás odie tanto a una silla.
    
    Bueno-bueno-bueno eso no importa lo que si es importante decir es que
    la guía esta casi completa (casi por que siempre hay un detalle que nos
    hizo falta poner, o no).
    
    Esto amigos no es una estupida expansión, es una obra maestra del
    entretenimiento, los errores de la cámara fueron empeorados pero la
    dificultad es en extremo divertida, cada nivel es completamente
    diferente y especial (con excepción de Very Hard comparado con Master
    Ninja cuyas diferencias son mínimas) cada uno te garantiza que te
    divertirás y no caerá en la monotonía algo que pocos juegos pueden
    lograr. En lo personal pienso que es el mejor juego de XBOX que haya
    salido hasta la fecha y uno de los mejores juegos de acción jamás
    vistos, MUCHO muy superior al God of War y su mediocre dificultad.
    No se cual sea la razón de su encanto, pero en lo personal me gusta por
    la enorme acción y que no hay puzzles, digo, esas cosas aburren y
    rompen la acción haciéndote caer en el aburrimiento.
    
    Bueno como sea vamos por lo que importa, el juego, y si solo estas aquí
    por curiosidad careciendo del juego, déjame decirte algo, no te
    preocupes, no es nada del otro mundo, solo uno de los mejores juegos
    vistos hasta la fecha y nada más... VE POR EL, QUE ESPERAS!!!!
    
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    - Copyright
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    Este documento está protegido por los derechos de autor. Queda
    estrictamente prohibido alterar o copiar el material sin el permiso del
    autor, o sea yo. Si quieres poner la guía en otra página, primero
    contáctame por Mail y después veremos.
    
    Este documento es gratuito y los usuarios de
    
    www.gamefaqs.com
    www.neoseeker.com
    www.supercheats.com
    
    pueden verlo en cualquier momento.
    
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                         - Controles Básicos (Default)
    
    
    [X]- Ataque
    [Y]- Ataque Especial, mantenlo presionado para cargar un ataque.
    [B]- Proyectil
    [A]- Salto
    [Y]+[B]- Ninpo
    [X]+[A]- Wind Run
    [L]- Bloqueo
    [R]- Fijar Cámara
    [Blanco]- Pantalla de Karma
    [Negro]- Mapa
    [L]+ [Stick de Movimiento]- Reverse Wind
    
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                             - Prólogo
    
    La malvada Dark Dragon Blade...
    Se trata de una espada legendaria que, según cuentan, se talló a partir
    de los huesos de un dragón negro y trajo plagas y muerte al mundo
    durante la era mitológica antigua. Desde el inicio de los tiempos, ha
    sido custodiada por los miembros del Linaje del Dragón debido a la
    increíble capacidad para sembrar el mal y la destrucción que le
    conceden los espíritus de los dragones negros vencidos que habitan en
    su interior. Cuentan que, si algún día se burlara su custodia,
    concentraría todo el odio y el mal de la humanidad y se los
    transmitiría a aquel que la empuñara, convirtiéndolo en la
    reencarnación del diablo. Sin embargo, ni siquiera los miembros del
    Linaje del Dragón que la custodian conocen realmente el alcance de su
    poder...
    
    La Dragon Sword...
    Otra arma cuidada por el Linaje del Dragón desde la antigüedad. Esta
    espada que, según cuenta la leyenda, fue utilizada por antiguos
    guerreros para matar a los dragones negros, ha pasado de padres a
    hijos, generación tras generación, en el clan ninja de los Hayabusa,
    los descendientes actuales del Linaje del Dragón.
    Actualmente, el joven ninja Ryu Hayabusa es quien empuña la Dragon
    Sword...
    
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                                  - Personajes
    
    * Ryu Hayubusa
    Es el personaje principal del juego. Ryu desciende del linaje
    del Dragón, es miembro del clan ninja Hayabusa, su padre le confió la
    Espada del Dragón, un arma que ha sido heredada de generación en
    generación por los jefes del clan.
    
    * Rachel
    Además de tener un par de teclas de diez, es una cazadora de demonios
    que está en busca de cierto familiar. Ella puede saber donde se
    encuentran los demonios.
    
    * Murai
    Este tipo posee una habilidad ninja inigualable. El fue un miembro del
    clan de los Hayabusa, pero algunos asuntos del pasado lo obligaron a
    abandonar el clan y formar el propio: El Clan de las Sombras.
    
    * Ayane
    Una mujer ninja que pertenece a la secta Hajinmon del clan ninja Mugen
    Tenshin, aunque nació en el seno de la familia que gobernaba el clan,
    ciertas circunstancias provocaron que se viera obligada a crecer en
    secreto.
    
    * Kureha
    Una joven sacerdotisa al servicio de las divinidades guardianas del
    clan Hayabusa. Su responsabilidad mayor es la de cuidar la peligrosa
    Dark Dragon Blade. Ella y Ryu se conocen desde la infancia.
    
    * Muramasa
    Este anciano es el dueño de una tienda de armas y herramientas y se le
    conoció por ser un gran herrero. Ha esculpido varias estatuas de si
    mismo en varios lugares del mundo.
    
    * The Dark Disciple
    Este sujeto oculta su verdadera identidad tras una máscara y capucha
    negra. Su voz es distorsionada por una maquina que el utiliza para este
    mismo propósito. Siempre está al tanto de lo que sucede con Ryu y la
    Dark Dragon Blade.
    
    * Gamov
    Es un agente especial del departamento de asuntos internos del imperio
    de Vigoor, se dedica a observar los movimientos de Ryu.
    
    * Alma, demonio mayor
    Es uno de los demonios mayores, un poderoso grupo del imperio de
    Vigoor. Se convirtió en demonio al ser captada por Doku.
    
    * Doku, señor de los demonios mayores
    Es un caballero negro, y uno de los tres demonios mayores. Fue quien
    convirtió a alma en demonio.
    
    * Marbus, Supremo demonio mayor
    Uno de los tres demonios mayores, es el guardián del emperador.
    
    * Emperador, señor de la creación
    Es la suprema autoridad de Vigoor y la figura de sus seguidores. Se
    dice que controla todo, tanto físico como espiritual, sin importar el
    tiempo o lugar.
    
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    * Armas Primarias
    
    Aquí tienes la lista de las armas cuerpo a cuerpo que obtienes en el
    juego junto con su lista de movimientos… aunque la verdad creo que la
    hice en vano, pues basta presionar START y [Y] en el arma que quieras
    examinar. Pero creo que la localización y apuntar una que otra ventaja
    y desventaja lo compensará.
    
    
    - (True) Dragon Sword & Plasma Saber MK. II
    
    Descripción:
    La verdadera y legendaria forma de la Dragon Sword, lográndola al
    colocar el Ojo del Dragón en ella.
    
    Localización:
    - Ryu Inicia con ella.
    
    - Para obtener la True Dragon Sword, es necesario colocarle el Ojo del
    Dragón en la misión 13.
    
    - Entrégale 49 Escarabajos a Muramasa para la Plasma Saber MK.II en la
    misión 15.
    
    Pros: Una de las mejores armas, así de fácil.
    
    Contras: ?
    
    
    Crimson Slash.                  [X][X][X]
    Dragon Tear.                    [X][X][X][Y] Nv. 4
    Tiger Roar.                     [X][X][Y]
    Fang of the Wolf.               [X][X][Y][Y] Nv. 2
    Blade of the Dragon´s Tail.     [X][X][Y][Y][Y] Nv. 3
    Fiend´s Bane Kick.              [X][X] Adelante [X][X]
    Early Winter Rain.              [X][X] Adelante [X][Y]
    Blade of Nirrti.                [X][Y][X][X][X][X] Nv. 2
    Izuna Drop.                     [X][Y][X][X][X][Y]
    Windmill Slash.                 Adelante [X]
    Blade of the Undefeatable.      [Y]
    Haze Straight Slash.            Mantener [Y]
    Extinction Straight Slash.      [Y] Con esencia
    Hundred Wing Blade.             [Y] Esencia Máxima
    Storm of the Heavenly Dragon.   [Y] Esencia Máxima Nv. 4
    Azure Dragon.                   Adelante[Y]
    Scarlet Dragon.                 Adelante [Y](Mantenerlo)
    Blade of the Twin Dragons.      Adelante [Y](Mantenerlo) [Y][Y][Y]
    Violent Wind.                   Al correr [X]
    Violent Gale.                   Al correr [X][X] Nv. 2
    Thunderclap Kick.               Al correr [Y]
    Flying Crane.                   Gira la palanca en dirección a las
                                    agujas del reloj [Y] Nv. 2
    Gleaming Blade.                 Gira la palanca en dirección a las
                                    agujas del reloj [Y](Mantenerlo) Nv. 3
    Roaring Gleam.                  Gira la palanca en dirección a las
                                    agujas del reloj [Y] Con esencia Nv. 3
    True Dragon Gleam.              Gira la palanca en dirección a las
                                    agujas del reloj [Y] Esencia Máxima
                                    Nv. 4
    Gleaming Cross.                 Al bloquear [Y]
    Fiend´s Bane Kick.              Al bloquear [X][X]
    Fiend Sealer.                   Presiona [Y] cerca de un oponente
                                    tirado
    Blade of the Empty Air.         Saltando [X]
    Helmet Splitter.                Saltando [Y]
    Blade of Nirrti.                Saltando [X][X][X][X] Nv. 2
    Izuna Drop.                     Saltando [X][X][X][Y]
    Air Destruction Slash.          Al saltar hacia delante [X]
    Falling Dragon Blade.           Al saltar hacia delante [Y]
    Flying Swallow.                 Salta hacia un enemigo [Y] Nv. 2
    Guillotine Throw.               Salta hacia un enemigo [X]+[A]
    Cicada Slash.                   En una pared [X] o [Y]
    Flying Swallow.                 En Wall Running [X] o [Y] Nv. 2
    Divine Cicada Slash.            En Flying Bird Flip [X] o [Y]
    Wave Reverser.                  Flotando en la superficie [X][X] o
                                    [Y][Y]
    Ripple Slash.                   Nadando en la superficie [X] o [Y]
    Floating Blade.                 Bajo el agua [X][X]
    Gleaming Water Dragon.          Bajo el agua [Y]
    _______________________________________________________________________
    
    
    - Nunchaku
    
    Descripción:
    Un arma hecha al juntar dos palos con una cadena. Es muy buena para
    ataques combos.
    
    Localización:
    Chapter 4. Examina al ninja tirado cerca de la tienda de Muramasa. En
    Hard, Very Hard y Master Ninja Ninja inicias con ella.
    
    Pros: Tienes la posibilidad de realizar combos muy extensos.
    
    Contras: Es bastante débil y resulta muy difícil parar de un combo.
    
    
    Dragon and Phoenix.             [X][X][X][X][X][X]
    Fire Pit.                       [X][X][X][X][X][Y]
    Fire Pit.                       [X][X][X][X][Y]
    Fire Pit.                       [X][X][X][Y]
    Fire Pit.                       [X][X][Y]
    Wide Heavens.                   [X][Y]
    Sweeping Kick.                  Adelante[X]
    Flame Wheel.                    [Y][Y]
    Auspicious Crane.               Mantén [Y]
    Auspicious Phoenix.             [Y] Con Esencia
    Gathering Clouds.               [Y] Esencia Máxima
    Earth Slide.                    Al Correr [X]
    Thunderclap Kick.               Al Correr [Y]
    Ring of Heaven Kick.            Al Bloquear [X] o [Y]
    Demon Chaser.                   Presiona [Y] cerca de un oponente
                                    tirado
    Sweeping Strike.                Saltando [X]
    Dragon Emperor Kick.            Saltando [Y]
    Guillotine Throw.               Salta cerca de un enemigo y presiona
                                    [X]+[A]
    Hell Drop.                      En Bird Flip [X] o [Y]
    Mountain Crane.                 En Bird Flip [X][Y] o [Y][Y]
    Aqua Thrust.                    Flotando en la superficie [X] o [Y]
    Water Formation Kick.           Bajo el Agua [X] o [Y]
    _______________________________________________________________________
    
    - Vigoorian Flail
    
    Descripción:
    Un arma usada por Vigoorians Medievales;
    Puede ser usada como los Nunchakus en combate.
    
    Localización:
    Están en un cofre en Underground Cemetery.
    
    Pros: Sus ataques son bastante más fuertes en comparación con los
    Nunchakus. Tiene Gran variedad de combos.
    
    Contras: No muy diferentes a los Nunchakus normales. Son dificiles de
    controlar.
    
    
    Dragon and Phoenix.             [X][X][X][X][X][X]
    Fire Pit.                       [X][X][X][X][X][Y]
    Fire Pit.                       [X][X][X][X][Y]
    Fire Pit.                       [X][X][X][Y]
    Fire Pit.                       [X][X][Y]
    Wide Heavens.                   [X][Y]
    Cremator.                       [X][X] Adelante[X][X][X][X][X] Nv. 2
    Dragon Slaughter.               [X][X] Adelante[X][Y] Nv. 2
    Runaway Lightning.              Cerca de un enemigo [X][Y] Nv. 2
    Sweeping Kick.                  Adelante[X]
    Flame Wheel.                    [Y][Y]
    Auspicious Crane.               Mantén [Y] Nv. 2
    Auspicious Phoenix.             [Y] Con Esencia
    Gathering Clouds.               [Y] Esencia Máxima
    Ripping Thunder.                Adelante [Y][Y][Y] Nv. 2
    Earth Slide.                    Al Correr [X]
    Thunderclap Kick.               Al Correr [Y]
    Ring of Heaven Kick.            Al Bloquear [X] o [Y]
    Demon Chaser.                   Presiona [Y] cerca de un oponente
                                    tirado
    Sweeping Strike.                Saltando [X]
    Dragon Emperor Kick.            Saltando [Y]
    Red-Hot Iron Brand.             Salta hacia un enemigo [Y]
    Guillotine Throw.               Salta cerca de un enemigo y presiona
                                    [X]+[A]
    Red-Hot Iron Brand.             En Wall Runing [X] o [Y]
    Hell Drop.                      En Bird Flip [X] o [Y]
    Mountain Crane.                 En Bird Flip [X][Y] o [Y][Y]
    Aqua Trust.                     Flotando en la superficie [X] o [Y]
    Water Formation Kick.           Bajo el Agua [X] o [Y]
    _______________________________________________________________________
    
    - War Hammer
    
    Descripcioón:
    El War Hammer de Rachel. Un arma para cazar demonios. Es adecuada para
    arrancar las cabezas de los demonios.
    
    Localización:
    Chapter 8. Al iniciar el nivel, regresa al Monasterio, está a la
    izquierda del Altar.
    
    Pros: Es muy fuerte.
    
    Contras: Es la peor de las armas pesadas. Sus ataques son en extremo
    limitados.
    
    
    Ram´s Head Drop.                [X]
    Horse Head Crush.               [X][X]
    Gleam of Heaven and Earth.      [X][Y]
    Surging wave.                   [Y]
    Flaming Torrent.                [Y][Y] Nv. 2
    Thunder Tremor.                 Mantén [Y]
    Rage Tremor.                    [Y] Con esencia
    Tremor of the Heavens.          [Y] Máxima Esencia
    Steel Severer.                  Adelante[X]
    Flaming Whirlwind.              Adelante[Y]
    Earth Slide.                    Al Correr [X]
    Thunderclap Kick.               Al Correr [Y]
    Reigning Spiral.                Al Bloquear [X] o [Y]
    Six Paths Spin.                 Gira la palanca en dirección a las
                                    agujas del reloj [Y]
    Corpse Crusher.                 Presiona [Y] cerca de un oponente
                                    tirado
    Avalanche Drop.                 Saltando [X] o [Y]
    Guillotine Throw.               Salta cerca de un enemigo y presiona
                                    [X]+[A]
    Rolling Thunder.                En una pared [X] o [Y]
    Raging Thunder.                 En Bird Flip [X] o [Y]
    Aqua Thrust.                    Flotando en la superficie [X] o [Y]
    Water Formation Kick.           Bajo el agua [X] [Y]
    _______________________________________________________________________
    
    - Dabilahro
    
    Descripción:
    Una espada de dos manos usada por antiguos Vigoorian Berserkers. Debido
    a sus 100 libras de peso es extremadamente poderosa.
    
    Observación o Ignorancia:
    Como lo dice la descripción, ES EL ARMA DE ANTIGUOS VIGOORIAN
    BERSERKERS, entonces. Por que los enemigos llamados Vigoorian
    Berserkers  traen consigo un enorme cuchillo en lugar de Dabilahro?
    Estos Berserkers no son antiguos? Tecmo olvidó lo que decia la
    descripción del Arma? Si sabes algo me gustaría saberlo.
    
    
    Localización:
    Ninja Dog Y Normal: Chapter 8. Entrégale 20 Escarabajos a Muramasa.
    Hard: Chapter 9: Entrégale 25 Escarabajos a Muramasa.
    Very Hard y Master Ninja: Chapter 8. Regresa a Great Bridge Square y
    rompe la pared con War Hammer. Búscala en un cofre.
    
    Pros: Es por mucho la mejor arma pesada. Tiene mucha variedad de ataque
    comparada con las otras. Es muy fuerte.
    
    Contras: Es muy lenta y los enemigos veloces pueden ponerte en
    problemas.
    
    
    Destroyer of Armies.            [X][X][X][X]
    Whirling Empire Blade.          [X][X][X][X][X]
    Flaming Hell Slash.             [X][X][X][X][X][Y]
    Flaming Hell Slash.             [X][X][X][X][Y]
    Gleam of Heaven and Earth.      [X][Y]
    Inferno Slash.                  [Y]
    Purgatory Slash.                Mantén [Y]
    Hundred Demons Blade.           [Y] Con Esencia
    Asura Slash.                    [Y] Esencia Máxima
    Flaming Inferno.                Adelante[X]
    Flaming Whirlwind.              Adelante[Y]
    Earth Slide.                    Al Correr [X]
    Thunderclap Kick.               Al Correr [Y]
    Reigning Spiral.                Al Bloquear [X] o [Y]
    Corpse Crusher.                 Presiona [Y] cerca de un oponente
                                    tirado
    Fool Crusher.                   Saltando [X] o [Y]
    Guillotine Throw.               Salta cerca de un enemigo y presiona
                                    [X]+[A]
    Thunderous Blade.               En una Pared [X] o [Y]
    Raging Thunderous Blade.        En Bird Flip [X] o [Y]
    Aqua Thrust.                    Flotando en la superficie [X] o [Y]
    Water Formation Kick.           Bajo el agua [X] [Y]
    _______________________________________________________________________
    
    - Spear Gun
    
    Descripción:
    Un auto-recargable pistola de arpones. No es muy efectiva fuera del
    agua.
    
    Localización:
    Ninja Dog, Normal, Very Hard y Master Ninja: Chapter 11. Examina el
    cuerpo del Ninja tirado cerca de la estatua de Muramasa.
    Hard: Chapter 11. Entrégale 35 Escarabajos a Muramasa
    
    Pros: Es lo mejor para usar bajo el agua.
    
    Contras: Fuera de ella no sirve para nada.
    
    
    Spear Shot.                     [X] o [Y]
    Earth Slide.                    Al Correr [X]
    Thunderclap Kick.               Al Correr [Y]
    Dragon Emperor Kick.            Saltando [X] o [Y]
    Guillotine Throw.               Salta cerca de un enemigo y presiona
                                    [X]+[A]
    Spear Shot.                     Flotando en la superficie. [X] o [Y]
    Spear Shot.                     Bajo el agua [X] o [Y]
    _______________________________________________________________________
    
    - Wooden Sword
    
    Descripción:
    Una espada hecha de madera. Es usada principalmente para practicar y es
    incapaz de realizar ataques cortantes.
    
    Localización:
    Ninja Dog, Normal, Very Hard y Master Ninja: Chapter 2. Cómprasela a
    Muramasa.
    Hard: Chapter 8. Entrégale 20 escarabajos a Muramasa.
    
    Pros: ?
    
    Contras: Todo lo malo que te puedas imaginar.
    
    Crimson Slash.                  [X][X][X]
    Tiger Roar.                     [X][X][Y]
    Fiend´s Bane Kick.              [X][X] Adelante[X][X]
    Early Winter Rain.              [X][X] Adelante[X][Y]
    Blade of the Undefeatable.      [Y]
    Sweeping Kick.                  Adelante[X]
    Scarlet Dragon.                 Adelante[Y]
    Earth Slide.                    Al Correr [X]
    Thunderclap Kick.               Al Correr [Y]
    Gleaming Cross.                 Al Bloquear [Y]
    Fiend´s Bane Kick.              Al Bloquear [X][X]
    Fiend Saber.                    Presiona [Y] cerca de un oponente
                                    tirado
    Blade of the Empty Air.         Saltando [X]
    Helmet Splitter.                Saltando [Y]
    Air Destruction Slash.          Al Saltar hacia delante [X]
    Falling Dragon Blade.           Al Saltar hacia delante [Y]
    Guillotine Throw.               Salta cerca de un enemigo y presiona
                                    [X]+[A]
    Cicada Slash.                   En una Pared [X] o [Y]
    Divine Cicada Slash.            En Bird Flip [X] o [Y]
    Wave Reverser.                  Flotando en la Superficie [X][X] o
                                    [Y][Y]
    Ripple Slash.                   Nadando en la Superficie [X] o [Y]
    Floating Blade.                 Bajo el Agua [X][X]
    Gleaming Water Dragon.          Bajo el Agua [Y]
    _______________________________________________________________________
    
    - Unlabored Flawlessness
    
    Descripción:
    La verdadera forma de la Wooden Sword.
    Sus impactos son increíblemente poderosos.
    
    Localización:
    Sube la Wooden Sword al Nivel 7. Puedes tenerla desde la misión 8.
    
    Pros: Es el arma más fuerte de todas, posee gran cantidad de golpes.
    
    Contras: Para sacar su verdadero poder es necesario que Ryu tenga la
    salud cerca del %5, sus combos en tierra no son tan buenos como los de
    Dabilahro.
    
    
    Flaming Hell Slash.              [X][X][Y]
    Flying Dragon Falling Slash.     [X][Y][X][X][X][X]
    Izuna Drop.                      [X][Y][X][X][X][Y]
    Forest Winds and Mountain Fires. [X][Y] (mantenerlo) [Y]
    Boulder Splitter.                [Y]
    Steel Splitter.                  Mantén [Y]
    Tempered Steel Splitter.         [Y] Con esencia
    Earth Splitter.                  [Y] Esencia Máxima
    Hundres Demons Bite.             Adelante[X]
    Flaming Whirlwind.               Adelante[Y]
    Earth Slide.                     Al correr [X]
    Thunderclap Kick.                Al correr [Y]
    Reigning Spiral.                 Al bloquear [X] o [Y]
    Hundred Man Slash.               Gira la palanca en dirección a las
                                     agujas del reloj [Y]
    Corpse Crusher.                  Presiona [Y] cerca de un oponente
                                     tirado
    Flying Dragon Falling Slash.     Saltando [X][X][X][X]
    Izuna Drop.                      Saltando [X][X][X][Y]
    Avalanche Drop.                  Saltando [Y]
    Guillotine Throw.                Salta cerca de un enemigo y presiona
                                     [X]+[A]
    Rolling Thunder.                 En una pared [X] o [Y]
    Raging Thunder.                  En Flying Bird Flip [X] o [Y]
    Aqua Thrust.                     Flotando en la superficie [X] o [Y]
    Water Formation Kick.            Bajo el agua [X] [Y]
    _______________________________________________________________________
    
    - Kitetsu
    
    Descripción:
    Es el arma que usa Doku, es una espada japonesa maldita que se alimenta
    de las almas de los que ataca.
    
    Localización:
    Chapter 12. Al inicio de la misión, está tirada en el suelo.
    
    Pros: Tiene gran variedad de movimientos, puedes robarles energía a los
    demonios y es muy rápida.
    
    Contras: No es tan fuerte como la Dragon Sword.
    
    
    Dark Rain.                      [X][X][Y]
    Stab of Overpowering Evil.      [X][X][Y]
    Crazed Bones Slash.             [X][X] Adelante[X]
    Dead Soul Bind.                 [X][X] Adelante[X][X]
    Soul Eraser.                    [X][X] Adelante[X][Y]
    Soul Eraser.                    [X][X] Adelante[X][Y][Y][Y] Nv. 3
    Soul Eraser.                    Durante un Dead Soul Bind [Y]
    Soul Eraser.                    Durante un Dead Soul Bind [Y][Y][Y]Nv.3
    Blade of Nirrti.                [X][Y][X][X][X][X]
    Izuna Drop.                     [X][Y][X][X][X][Y]
    Stab of Extinction.             [Y]
    Haze Straight Slash.            Mantén [Y]
    Extinction Straight Slash.      [Y] Con Esencia
    Bassara.                        [Y] Esencia Máxima
    Crazed Bones Slash.             Adelante[X]
    Dead Soul Bind.                 Adelante[X][X]
    Azure Dragon.                   Adelante[Y]
    Scarlet Dragon.                 Adelante[Y] (Mantenlo)
    Blade of the Twin Dragons.      Adelante[Y] (Mantenlo) [Y][Y]
    Beheaded Demon.                 Al correr [X][X]
    Thunderclap Kick.               Al correr [Y]
    Hundred Curses Slash.           Gira la palanca en dirección a las
                                    agujas del reloj [Y]
    Gleaming Cross.                 Al bloquear [Y]
    Fiend´s Bane Kick.              Al bloquear [X][X]
    Fiend Sealed.                   Presiona [Y] cerca de un oponente
                                    tirado
    Blade of Nirrti.                Saltando [X][X][X][X]
    Izuna Drop.                     Saltando [X][X][X][Y]
    Helmet Splitter.                Saltando [Y]
    Air Destruction Slash.          Saltando hacia delante [X]
    Falling Dragon Blade.           Saltando hacia delante [Y]
    Flying Swallow.                 Salta hacia un enemigo [Y] Nv. 2
    Guillotine Throw.               Salta cerca de un enemigo y presiona
                                    [X]+[A]
    Cicada Slash.                   En una pared [X] o [Y]
    Flying Swallow.                 En Wall Running [X] o [Y] Nv. 2
    Divine Cicada Slash.            En Flying Bird Flip [X] o [Y]
    Wave Reverser.                  Flotando en la superficie [X][X] o
                                    [Y][Y]
    Ripple Slash.                   Nadando en la superficie [X] o [Y]
    Floating Blade.                 Bajo el agua [X][X]
    Gleaming Water Dragon.          Bajo el agua [Y]
    _______________________________________________________________________
    
    -Dark Dragon Blade
    
    Descripción:
    Una antigua espada maligna que fue sellada por el Clan Ninja de los
    Hayabusa.
    Lleva el caos por su infernal poder.
    
    Localización:
    Entrégale los 50 escarabajos a Muramasa (Solo podrás tenerla en Hard,
    Very Hard y Master Ninja).
    
    Pros: Es una de las armas más poderosas del juego, es extremadamente
    útil contra los Berserkers.
    
    Contras: Es muy lenta, y su lista de ataque es bastante corta.
    
    Gleam of Heaven and Earth.      [X][Y]
    Flaming Hell Slash.             [X][X][Y]
    Dark Dragon Descending Fiends.  [Y]
    Dark Dragon Flaming Demon.      Mantén [Y]
    Dark Dragon Cauterizing Slash.  [Y] Con Esencia
    Dark Dragon Gates of Hell.      [Y] Esencia Máxima
    Hundred Demons Bite.            Adelante [X]
    Flaming Whirlwind.              Adelante [Y]
    Earth Slide.                    Al correr [X]
    Thunderclap Kick.               Al correr [Y]
    Reigning Spiral.                Al bloquear [X] o [Y]
    Hundred Man Slash.              Gira la palanca en dirección a las
                                    agujas del reloj [Y]
    Corpse Crucher.                 Presiona [Y] cerca de un oponente
                                    tirado
    Fool Crusher.                   Al saltar [X] o [Y]
    Guillotine Throw.               Salta cerca de un enemigo y presiona
                                    [X]+[A]
    Thunderous Blade.               En una pared [X]o [Y]
    Raging Thunderous Blade.        En Flying Bird Flip [X] o [Y]
    Aqua Thrust.                    Flotando en la superficie [X] o [Y]
    Water Formation Kick.           Bajo el agua [X] o [Y]
    _______________________________________________________________________
    
    - Lunar
    
    Descripción:
    Un Bastón que se dice que guarda el misterioso poder de la luna.
    Tallado de una fuerte rama de un Sauce.
    
    Localización:
    Ninja Dog y Normal: Chapter 2. En un jarrón en Hayabusa Village.
    Hard y Very Hard: Chapter 1. En un jarrón en Ninja Fortress.
    Master Ninja: Ryu inicia con el.
    
    Pros:Una de las armas con mayor cantidad de ataques.
    
    Contras: Es medio difícil de parar.
    
    
    Raven Strike.                   [X][X][X]
    Dragon´s Claw.                  [X][X][X][Y] Nv. 2
    Raven Light.                    [X][X][Y]
    Twilight.                       [X][Y]
    Infinite Fury.                  [X][Y][Y] Nv. 2
    Arc of the Moon.                [Y]
    Soul of the Crescent.           Mantén [Y]
    Shrouded Crescent.              [Y] Con Esencia
    Raven´s Veil.                   [Y] Esencia Máxima
    Lion´s Rage.                    Adelante[X]
    Lion´s Rage.                    Adelante[X][X] Nv. 2
    Lión Rage.                      Adelante[X][X][X] Nv. 3
    Black Widow.                    Adelante[X][X][X][Y] Nv. 3
    Black Widow.                    Adelante[X][X][Y] Nv. 2
    Black Widow.                    Adelante[X][Y]
    Crescent Strike.                Adelante[Y]
    Full Moon Strike.               Adelante[Y][Y] Nv. 3
    Lunar Explosion.                Adelante[Y][Y][Y] Nv. 3
    Purgatory´s Rivet.              Al Correr [X]
    Twin Serpent Strike.            Al Correr [Y]
    Concealed Thrust.               Al Bloquear [X] o [Y]
    Raven Stream.                   Gira la palanca en dirección a las
                                    agujas del reloj [Y]
    Nirmanakaya.                    Presiona [Y] cerca de un oponente
                                    tirado
    Tempest.                        Saltando [X]
    Izuna Drop.                     Saltando [X][Y]
    Phantom Moon.                   Saltando [Y]
    Guillotine Throw.               Salta cerca de un enemigo y presiona
                                    [X]+[A]
    Gibbous.                        En Bird Flip [X] o [Y]
    Aqua Thrust.                    Flotando en la Superficie [X] o [Y]
    Water Formation Kick.           Bajo el agua.
    
    ...................................................................
    
    ...................................................................
    
    
    * Proyectiles
    
    Ryu tiene una gran variedad de proyectiles lo cuales son útiles contra
    algunos enemigos y para atacar a distancia. Los items que se terrminan,
    una vez los encuentres, Muramasa comenzará a venderlos.
    
    
    - Shuriken
    Una simple estrella para arrojar.
    
    Localización:
    Inicias con ellas.
    
    
    - Incendiary Shuriken
    Un Shuriken con un pequeño detonador de tiempo en la punta.
    
    Localización:
    Chapter 6. Archive. Rompe las urnas para tomar los proyectiles.
    
    
    - Windmill Shuriken
    Un enorme Shuriken con cuchillas plegables. Al arrojarlo, regresa a
    las manos de su dueño como un bumerang.
    
    Localización:
    Ninja Dog, Normal, Very Hard y Master Ninja: Chapter 4. Pleassure
    Street. Sube por el callejón cerca de Han´s Bar, hay un Kunai y unas
    marcas azules. Usa Wall Run en ellas para llegar a tu objetivo.
    
    Hard: Chapter 7. Entrégale 15 Escarabajos a Muramasa.
    
    
    - Smoke Bomb
    Al usarlas, explotarán, cegando temporalmente a los enemigos del área
    inmediata.
    
    Localización:
    Puedes comprárselas a Muramasa, además hay varios cofres que las
    contienen.
    
    
    - Bow
    Un típico arco. Como es un arma de proyectiles que no hace ruido, tiene
    ventaja hasta con las armas de fuego.
    
    Localización:
    Chapter 2. Hayabusa Village. Luego de una escena Ayane te lo dará.
    
    
    - Strongbow
    Un arco compuesto hecho por Vigoor en los tiempos medievales. No puede
    ser jalado por personas de fuerza promedio.
    
    Localización:
    Chapter 8. Al abrir la cerradura con Skull Key, sube al edificio, está
    en la parte alta.
    
    
    - APFSDS Cores
    Están hechas de un pesado material, el cual es espléndido para la
    capacidad de penetración.
    
    Localización:
    Chapter 9. Warehouse. Sube las escaleras cerca de la entrada y sigue
    hasta dar con una caja que las contiene.
    
    
    - Explosive Arrows
    Flechas con punta explosiva.
    Muy destructivas.
    
    Localización:
    Chapter 9. Cerca de la puerta del Almacén, tómalas de la caja.
    
    ...................................................................
    
    ...................................................................
    
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                                   - Items
    
    
    A lo largo del juego encontrarás toda clase de items, tanto curativos
    como, potenciadores, además de algunas "Llaves" y muchas cosas más. En
    está lista no he incluido las llaves puesto que... por que no!! y
    además no tienen nada que ver.
    
    - ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE
    Recupera un poco de la salud de Ryu.
    
    - GREAT SPIRIT ELIXIR
    Recupera por completo la salud de Ryu.
    
    - AYANE´S RATIONS
    Recupera un poquito de la salud de Ryu.
    
    - AYANE´S RATION BUNDLE
    Recupera gran parte de la salud de Ryu.
    
    - ELIXIR OF THE DEVIL WAY
    Recupera una magia Ninpo.
    
    - GREAT DEVIL ELIXIR
    Recupera toda la magia Ninpo.
    
    - FRAGANCE OF DAYFLOWER
    Recupera una magia Ninpo.
    
    - FRAGANCE OF HYDRANGEA
    Recupera cuatro magias Ninpo.
    
    - THE TALISMAN OF REBIRTH
    Cuando mueres, te permite continuar desde el lugar donde fuiste
    eliminado.
    
    ...................................................................
    
    ...................................................................
    
    - Breves Consejos
    
    Como lo indica el nombre de la sección te daré algunos sermones para
    que evites dejar el juego a la mitad por algo que no sepas hacer bien
    o alguna cosa similar.
    
    
    < Examina a tu enemigo >
    Lo principal. Es necesario dedicarle algunas horas a probar a tus
    enemigos, incluyendo los jefes de nivel, cada demonio tiene su propia
    estrategia y un arma en especifico para darle su castigo. 
    Como ejemplo te digo que lo mejor para los Ninjas (no importa que clase)
    es el Lunar, al igual que para los Imps, gatas y algunos otros que tu
    deberás descubrir. Para esta labor te recomiendo que tengas un archivo
    especial (por que vas a hacer mucho tiempo), luego de esto inicia un
    juego en cualquier dificultad Ninja o simplemente inica el modo misión,
    en este lugar salen todos los demonios menores y jefes con excepción de
    los peces demonio y el emperador.
    A continuación mantén presionado el botón de bloqueo y observa a tu
    oponente, con el botón de bloqueo presionado sabrás cuales ataques rompen
    la defensa, causan ligero daño, son imbloqueables o se trata de un
    agarre. Ahora trata de reaccionar de la forma correcta para cada ataque
    y encuentra la manera de sacar ventaja.
    
    Esto es tedioso y muy tardado, pero es la única manera en la que de
    verdad aprenderás como son todos los demonios.
    
    
    < Las Ultimate Techniques >
    En muchas ocasiones te salvaran la vida, deberás saber cuales armas son
    mejores para cada situación. Por ejemplo: Cuando estás rodeado lo mejor es
    Unlabored y Dabilahro. En un enemigo fuerte como los cangrejos negros lo
    mejor es la True Dragon Sword, ya que su ataque es el más poderoso pero
    solo funciona en un demonio. Recuerda que al estar realizando este
    movimiento eres completamente invencible y esto seguirá por más o menos
    un segundo luego de que el ataque termine y siempre y cuando no te
    hayas movido.
    
    NOTA: Muchas veces resulta que te acercas demasiado a la esencia y esta
    se absorbe, para evitar eso mantén presionado el botón de bloqueo,
    puedes soltarlo y de nuevo presionarlo para tomar las de sobra.
    
    < Counter Attacks >
    El dominio de esta técnica es vital, con ella podrás defenderte y
    comenzar tu ofensiva. Algunos armas tienen counters especiales para
    comenzar un combo, un ejemplo claro es el Ring of Heaven Kick de los
    Nunchakus y los Flail, al realizar con éxito el contraataque presionando
    [X] o [Y] Ryu golpeará al oponente con una patada la cual lo levantará
    y podrás seguirle con un combo Dragon and Phoenix.
    
    Esta es una mini lista de los Counter y algunas notas importantes.
    
    (True) Dragon Sword, Kitetsu y Plasma Saber MK.II:
    [X] este es el mejor contraataque. Ryu golpeará con una patada y levantará
    a un enemigo, ahora podrás comenzar el combo, lo mejor es el Izuna Drop
    pero desde el Azure Dragon (Adelante+[Y]), luego en el aire presiona
    [X][X][X][Y].
    
    
    Nunchaku y Vigoorian Flail:
    El counter es el mismo con el botón que eligas, por lo tanto presiona
    cualquiera, cuando Ryu levante al oponente puedes seguir con un combo como
    el Dragon and Phoenix.
    
    
    Armas Pesadas: Todas las armas pesadas poseen el mismo counter y además
    presionando [X] o [Y]. Por lo general son ataques muy poderosos pero
    es muy difícil encadenar algun combo
    
    
    
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    - Guía
    
    ________
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    Aquí vamos con la guía hermanos, los items importantes que encontrarás
    en las misiones están en el cuadrito, también te será fácil saber
    cuando hay un jefe o sub jefe, ya sabes, estar preparado, aunque en lo
    personal solo hubo dos jefes que me patearon las nalgas más de una vez,
    los demás fueron sencillos, pero puede que pienses diferente, eso me
    gustaría discutirlo personalmente por Mail…
    Sin más que decir (o presumir) llégale a la guía.
    
    
    °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
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                              The Way of the Ninja
    
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                       ''''''''''''''''''''''''''''''''''
                       '  Lives of Thousand Gods: 1     '
                       '  The Talisman of Rebirth: 1    '
                       ''''''''''''''''''''''''''''''''''
    
    En esta misión aprenderás a controlar a Ryu debidamente. Avanza hasta
    el fondo, veras una puerta que está cerrada, por el momento déjala. Ve
    hacia arriba, ya sea saltando entre las dos paredes o por el camino de
    piedras.
    Verás que alguien te arrojó un Kunai, estos te proporcionan información
    ya sea de las técnicas de Ryu o de objetivos en tu misión. Trepa a la
    parte de arriba, toma el ELIXIR del cofre, ahora sube caminando
    verticalmente por la pared y por último pasa por el árbol. Al llegar
    a la parte superior serás atacado por 2 ninjas. Matarlos es muy
    sencillo, utiliza el combo [X], [Y], [Y], o el que sea de tu
    preferencia, estos enemigos no te causarán problema alguno. Al
    eliminarlos, toma el Kunai y camina por la pared para llegar al otro
    lado. Abre el cofre, después salta a la rama y balancéate para llegar
    al otro extremo. Puedes arrojarle Shuriken al cuervo que está en la
    rama para tomar su esencia y recuperar un poco de salud, o quizás
    quieras cargarla contra los ninjas que te saldrán arriba.
    Lo dicho, acaba con esos ninjas, usando la esencia del cuervo o
    simplemente con tu espada, rompe los jarrones y no tomes la esencia
    (Presiona el botón de bloqueo y tenlo así) sube por las paredes.
    
    Ninja Fortress-
    Rompe una antorcha y carga la esencia, con el jarrón ya tendrás dos,
    suéltala contra los ninjas, al acabarlos, no tomes la esencia de uno,
    rompe la antorcha y tampoco la absorbas, mantén el botón de bloqueo
    presionado.
    Entra por la puerta. Presiona Y para cargar esencia, desata esta furia
    contra los ninjas de este pequeño lugar, haz lo posible por no romper
    los jarrones, pues solo algunos tienen esencia. Abre el cofre y toma el
    mapa. Ahora si rompe esas cosas, no absorbas la esencia, pues en breve
    las vas a ocupar, pasa por la puerta. En este pequeño lugar varios
    ninjas harán su aparición causándote problemas pues son bastantes. Para
    acabarlos puedes cargar las esencias del otro cuarto en cuanto entres a
    esta habitación, si lo haces, matarás a 2 ninjas con algo de suerte,
    muévete un poco para cargar la esencia y deshacerte de otros ninjas,
    repite hasta matar a todos. Este método de dará muchos puntos Karma.
    También puedes acabarlos a golpes normales para absorber la esencia y
    que no te falte dinero. Usa las paredes para ataques devastadores. No
    importa cual opción elijas deja por lo menos una esencia.
    
    Accede por la puerta. Aquí te volverán a atacar, pero en menor número y
    en un corredor, bastante estrecho. Usa la(s) esencia(s), para
    acabarlos. Al matar a todos los enemigos, retrocede un poco, veras una
    armadura de un samurai, ignórala por el momento, busca por este mismo
    lugar dos ELIXIR of Spiritual Life.
    
    Toma el cofre, se trata de el item LIVES OF THOUSAND GODS, al usarlo la
    salud de Ryu incrementará, cuídate de los enemigos, pueden atraparte y
    ponerte en problemas. Procura dejar 1 ó 2 esencias. Rompe el pergamino
    de la pared, carga ambas esencias y mata a los oponentes. Toma la
    esencia de los oponentes que eliminas con dos cargas de esta, pues
    dejan una gran cantidad de dinero. Si no te importan tanto los puntos,
    aquí puedes hacer algo de dinero para estar mejor preparado en las
    misiones siguientes, unos 15000 son más que suficientes. Al matar a los
    enemigos, sigue hacia adelante, pero rodea el piso de color más fuerte,
    pues caerás y te regresarán. Rompe el pergamino y utilíza la estatua
    del dragón para salvar tu partida.
    Ahora regresa y déjate caer por el lugar antes mencionado, elimina a
    los murciélagos con tus Shurikens, muy seguido dejan esencia curativa
    (azul).
    Muy cerca del lugar de donde caíste hay unos objetos que pueden
    romperse, hazlo para descubrir un cofre que tiene en su interior un
    GREAT SPIRIT ELIXIR. Avanza un poco y abre el cofre de la izquierda
    para tomar los FANGS OF THE SAMURAI, sigue caminando, te atacarán dos
    basuras, mátalas hombre.
    Toma el útil TALISMAN OF REBIRTH del cofre. Déjate caer, regresa hasta
    el samurai y colócale los dientes, te dará a cambio la KEY OF COURAGE.
    Vuelve al Save Point-graba por supuesto-y sigue por el camino. Elimina
    a los ninjas blancos, deja una esencia. Abre la puerta con la llave.
    Carga energía y úsala para esos ninjas enfadosos. De vez en cuando es
    mejor matar a los oponentes sin esencia ya que algunos (como los ninjas
    blancos por ejemplo) dejan esencia azul. Ve a la siguiente zona para
    enfrentarte al primer jefe del juego.
    
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    Boss: Murai
    Dificultad: *
    
    Este sujeto es una verdadera porquería. Bueno es el primer jefe. La
    forma más fácil de matarlo no es atacándolo a lo loco y cuando se te
    ocurra pues lo único que conseguirás es que te agarre y arroje contra
    la pared y claro te haga pedazos.
    Para ganarle sigue la siguiente estrategia:
    
    1- Siempre mantente lejos de el.
    2- Siempre mantente lejos de el.
    3- Siempre mantente lejos de el.
    
    Si puedes seguir estos dificilísimos consejos ya lo tienes. Espera a
    que Murai ruede hacia ti, cuando lo haga... es tuyo, atácalo DOS veces,
    cuando termines de atacarlo rueda, el imbécil de Murai te seguirá
    rodando también, atacalo otras DOS veces y vuelve a rodar... La mayoría
    de las veces caerá en este truco, pero si no, simplemente vuélvete a
    alejar y empieza de nuevo. No perderás nada al hacerlo del inicio, digo
    la salud de Murai no se regenera o algo así. Otro momento en el que
    puedes realizar este mismo truco es cuando carga su ataque, ataca dos
    veces, rueda, y Murai realizará el mismo ataque una y otra vez. Vaya
    perdedor. Recuerda siempre atacar DOS veces, de preferencia con [X],[X].
    
    Si decides ganarle de la forma a golpes normales, ten cuidado, sus
    ataques pueden bajarte buena cantidad de energía. Ataca con combos de
    sus Nunchakus, un ataque con carga de esencia (por así decirle) y un
    agarre, el cual usa muy seguido, es por eso que no debes acercarte
    demasiado. En cierto momento chocarán ambas armas, presiona rápidamente
    [X] para ganar y darle un buen combo. No olvides usar Elixires si los
    necesitas.
    
    Si estas jugando en dificultad Normal, rompe el objeto al final del
    cuarto y toma el ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE.
    
    _______________________________________________________________________
    
    _______________________________________________________________________
    
    
    			///////////////////
    			 Chapter 1 Cleared
    			///////////////////
    
    
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                            The Hayabusa Ninja Village
    
    °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
    
                       ''''''''''''''''''''''''''''''''''
                       '  Life of the Gods: 2           '
                       ''''''''''''''''''''''''''''''''''
    
    
    Deberás regresar hasta el inicio de la primera misión, pasa por las
    puertas y blah, blah, blah.
    Ve al lugar que estaba cerrado en la primera misión, el Altar. Toma el
    objeto, se trata de tu primer Magia Ninpo; THE ART OF FIRE WHEELS.
    
    Mountain Path-
    Baja por el "elevador". Salta hacia atrás para tomar un ELIXIR OF
    SPIRITUAL LIFE del cofre. Para llegar al otro extremo, usa la roca de
    la izquierda y camina por ella, toma las SMOKE BOMBS. En tu camino se
    atravesarán algunos Samurais, acábalos y déjate caer, salta a las ramas
    o nada para llegar.
    Cuidado con los hechiceros, su magia tiene una puntería muy exacta,
    sube por las escaleras al mirador y toma el mapa del lugar, cruza el
    puente roto, verás un Kunai, en esa misma plataforma da media vuelta,
    veras un pequeño cuarto debajo del puente, camina por el agua (presiona
    [A] repetidamente) y toma el item LIFE OF THE GODS, si logras juntar 9
    de estos objetos, la salud de Ryu aumentará. Toma el ELIXIR OF
    SPIRITUAL LIFE del cofre y salva la partida.
    
    Hayabusa Village-
    Ve por el camino de la izquierda, examina al Ninja muerto para tomar el
    ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE que tenia. Avanza por el lugar y mata a los
    Samuráis. En el fondo del lugar, se encuentra una cabeza de piedra,
    cógela y colócasela a la estatua Jizo que le hace falta esta parte, te
    recompensará con una LIFE OF THE GODS.
    Toma el LUNAR y sube, AYANE te obsequiará el Arco, déjate caer, verás
    una estatua del legendario herrero MURAMASA, quien a colocado varias de
    estas estatuas alrededor del mundo, podrás utilizarlas para comprarle
    objetos al anciano, además de poder mejorar tus armas y hablar con él.
    Compra lo necesario, ART OF INFERNO y THE ARMLET OF THE SUN por
    ejemplo, si te sobra algo de dinero, compra la WOODEN SWORD. En este
    mismo lugar hay dos items que te serán de utilidad, estos son ELIXIR OF
    SPIRITUAL LIFE y ELIXIR OF THE DEVIL WAY. Sal al exterior.
    
    Samuráis y hechiceros tratarán de acabarte, derrótalos y revisa al
    camarada caido para tomar flechas. Dirígete a la izquierda, en este
    momento algunos Samuráis a Caballo te van a atacar.
    
    Para lograr acabarlos es necesario utilizar el arco, apunta al samurai
    para que caiga del caballo y poder atacarlo libremente, lo mejor es
    acabar a los arqueros primero, pues no te dejan actuar por sus flechas.
    El samurai con lanza puede agarrarte y causar mucho daño, atácalo solo
    cuando este alejado, si vez que viene, es mejor bloquear sus ataques y
    al mismo tiempo rodar.
    Si te las estás viendo muy duras, no dudes en utilizar ART OF INFERNO,
    de preferencia contra el del arco, para que no se compliquen más las
    cosas.
    Recuerda que si las flechas se te acaban, puedes cargarte de nuevo
    revisando al Ninja muerto de este lugar.
    
    Salta por las tablas, guarda la partida y examina al Ninja para sacarle
    un GREAT SPIRIT ELIXIR.
    
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    _______________________________________________________________________
    
    
    Boss: Masakado
    Dificultad: *
    
    Este jefe es bastante fácil, es un simple samurai a caballo, pero con
    una barra de salud de un jefe, sus ataques son los mismos del que trae
    lanza, pero más dañinos.
    
    Al inicio puede parecer duro, debido a los hechiceros que le ayudan,
    para que no te molesten, camina hasta la pared del final. Coloca la
    cámara de tal forma que la vea a ella, no podrás ver a Masakado, pero
    los hechiceros rara vez te lanzarán sus bolas de magia, cuando el
    Samurai se aleje, mantén el botón [Y] presionado para cargar, y en
    cuanto regrese suelta para provocarle gran daño, puedes usar la Dragon
    Sword o el Lunar, yo te recomiendo el Lunar aunque ocasione menos daño,
    pues con el puedes darle todos los golpes, en cambio la espada, puede
    fallar algunos golpes con carga, de todas formas tu elige la opción que
    más te convenga.
    También puedes lanzarle flechas para hacerlo caer del caballo y
    atacarlo sin piedad. Si lo prefieres mata a sus ayudantes para recibir
    esencias azules y rojas, para balancear la pelea, o úsalas contra
    Masakado.
    
    _______________________________________________________________________
    
    _______________________________________________________________________
    
    Toma la técnica Counter Attacks, del suelo.
    
    
    			///////////////////
    			 Chapter 2 Cleared
    			///////////////////
    
    
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                              Skies of Vengeance
    
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                       ''''''''''''''''''''''''''''''''''
                       '  Life of the Gods: 3           '
                       '  The Talisman of Rebirth: 1    '
                       '  Golden Scarabs: 3             '
                       ''''''''''''''''''''''''''''''''''
    
    
    Guarda la partida y toma el ELIXIR OF THE DEVIL WAY de la mesa.
    Revisa todas las habitaciones, encontrarás un par de ELIXIRES y el
    mapa, en este lugar serás atacado por un SAT y un General SAT, camina
    hacia la puerta del centro, de nuevo más enemigos, elimínalos para que
    te den la WING KEY. Úsala para abrir esta puerta.
    
    Main Deck-
    Verás dos escaleras espirales, la de la izquierda te lleva a Muramasa y
    la otra va hacia un Save Point. Ve con Muramasa y sube de nivel tu
    Dragon Sword, compra el Izuna Drop  y si te sobra dinero también sube
    de nivel la Wooden Sword.
    Cerca de la escalera izquierda hay una puerta que te lleva a la cocina,
    entra para tomar una LIFE OF THE GODS. Entra por la puerta de la
    derecha pues la principal está cerrada.
    
    Crew Compartment-
    Te atacarán de nuevo los SATS, utiliza el Izuna Drop para acabarlos al
    instante. Entra por la puerta y abre la que lleva al Main Deck, regresa
    y ve por la derecha. Estarás en el cuarto del capitán, toma el
    GOLDEN SCARAB de la ventana y el mapa de Tairon en el escritorio. Baja
    por el elevador.
    
    Fore Cabin-
    Más SATS te esperan. Mátalos a todos para recibir la I.D. CARD. Abre la
    puerta con la tarjeta para abrir un cofre que contiene una LIFE OF THE
    GODS. Entra al elevador y pasa por la puerta usando la ID CARD.
    Llegarás al Save que está en la escalera espiral derecha. Entra.
    
    Middle Cabin-
    Gira la palanca para abrir un nuevo acceso, avanza un poco, mata a los
    SAT del otro lado con tu arco y flechas. Colócate en el borde derecho y
    da un salto recto para alcanzar un cable azul, cruza al otro extremo y
    mata al General SAT, dale la vuelta al lugar para tomar el ELIXIR del
    cofre, rompe la ventana agrietada y golpea las maquinas con tu espada.
    Desde este momento podrás acceder a todas las puertas.
    Regresa hasta Living Quarters y abre la puerta del fondo con la ID
    CARD, hay dos cofres, uno contiene un Talisman y el otro un Elixir of
    the Devil Way, además de un GOLDEN SCARAB en medio de los dos cofres.
    
    Ve al Main Deck y baja por la escalera izquierda, entrégale los 2
    escarabajos a Muramasa para que te de una LIFE OF THE GODS.
    Entra por la puerta principal para enseguida acceder a la de enfrente,
    llegarás a Gas Compartment Passageway donde algunos SATS se te pondrán
    fieras, mata a los güeyes, sube, ponte arriba de la caja de la
    izquierda, camina vertical en la pared y luego salta para caer en un
    corredor con un GOLDEN SCARAB, baja y sigue avanzando hacia delante,
    encontrarás un cofre con un GREAT SPIRIT ELIXIR y más enemigos. Sube
    por las cajas y graba.
    Camina y usa Bird Flip para llegar a un cuarto en el que debes activar
    el switch para abrir la escotilla y enfrentarte al jefe de nivel.
    
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    Boss: Dynamo
    Dificultad: **
    
    Aquí la cosa ya se medio complica con este sujeto. Sus ataque son
    bastante torpes con excepción de los rayos que tira por su arma.
    Para ganarle usa la Dragon Sword y la magia The Art of Fire Wheels, con
    esto causarás un daño enorme, el problema es que tienes que saber
    cuando atacar.
    Dynamo ataca con golpes cuando te encuentras cerca de el, casi siempre
    con un solo ataque, bloquéalo-romperá tu defensa-al finalizar su ataque
    le va a seguir con su agarre el cual baja algo de energía-en este
    momento rueda para evitarlo-y este es tu momento para atacar, los
    combos [X][X][X] y [X][X][Y] funcionan perfecto por si Dynamo no fue
    paralizado y planea dar un golpe.
    Siempre haz lo mismo, colócate cerca de el, espera a que lance un
    golpe, luego bloquea, espera a que el movimiento del agarre inicie,
    luego rueda y ataca. Ten cuidado, el puede reaccionar después de cierta
    cantidad de golpes y lanzarte rayos. Cuando veas que Dynamo está
    demasiado quieto cuando lo golpeas, pon atención pues puede atacarte
    con estos rayos, si piensas que eso sucederá, dale solo dos golpes y
    rueda.
    En caso de que Dynamo te de uno de sus ataques Ryu saldrá volando y tu
    enemigo comenzará a lanzarte un ataque de varios rayos con su pistola,
    para evitarlos deberás correr y rodar hacia los lados, pero si crees
    tener tiempo de detenerlo, salta hacia el y presiona [X] y de inmediato
    [Y] para impedir que realice el movimiento.
    Otro ataque es el campo de fuerza, te golpeará si te acercas demasiado,
    este es uno de los momentos en que realizara su ataque de los rayos. Si
    no puedes esquivar tanto como quisieras, lánzale una magia de ART OF
    INFERNO, esto lo detendrá... desafortunadamente no siempre vas a tener
    Ninpo disponible y te vas a ver en la necesidad de evadir
    constantemente.
    
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    			///////////////////
    			 Chapter 3 Cleared
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                          Imperial City Infiltration
    
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                       ''''''''''''''''''''''''''''''''''
                       '  Life of the Gods: 1           '
                       '  Lives of Thousand Gods: 1     '
                       '  Spirit of the Devils: 1       '
                       '  Golden Scarabs: 3             '
                       ''''''''''''''''''''''''''''''''''
    
    
    Antes que nada guarda la partida, ya que en esta misión hay muy pocos
    Save Points, además de estar bastante retirados.
    
    Avanza y mata a los aburridos SATs, adelante verás un monumento de unas
    serpientes y a un lado un pedestal, a lo largo del juego deberás
    conseguir 3 tabletas y colocarlas en ese lugar para… luego verás no
    prestes mucha atención a eso por ahora.
    Cerca de la escultura, a la izquierda hay un cofre con un GREAT SPIRIT
    ELIXIR, detrás de una reja, ve por el callejón matando a toda basura
    viviente.
    El Kunai te informa acerca de Han´s Bar, que es el lugar donde debes
    dirigirte.
    
    Abre la puerta para llegar a Military Gate, una vez en este lugar
    examina los dos Ninjas muertos, uno te dará la Técnica Guillotine
    Throw, mientras que él del fondo te recargará flechas. Ahora ve a la
    puerta del punto naranja (quizás esta en oferta en fabricas de
    Francia), serás atacado por varios SATs entre ellos el abusivo
    lanzagranadas, acércate a el para que no te lance sus proyectiles y
    puedas cortarlo en pedacitos sin ningún problema.
    
    Al entrar en la puerta antes mencionada, hay una puerta con una
    calavera esculpida, por el momento no hay nada que puedas hacer para
    abrirla, ve al final del callejón para encontrar la STONE TABLET (TOP)
    y abrir la reja que estaba cerrada en la Twin Serpents Plaza, puedes
    colocar el item obtenido en el pedestal o simplemente irte, no importa
    que hagas no sucederá nada mágico o especial. Regresando a la puerta de
    la calavera, baja por las escaleras para llegar a un balcón con un tubo
    azul, cuélgate de el y ve a la derecha para tomar una LIFE OF THE GODS.
    Subiendo de nuevo verás a más SATs, que te disparan desde otros
    balcones, mátalos con tus flechas, al eliminarlos sube por el alambre
    azul para llegar a un balcón cerca de ti, después en este lugar ve por
    el otro alambre para llegar a un cofre con una LIVES OF THOUSAND GODS.
    Déjate caer, aquí encontrarás la puerta con la cerradura de Lily, que
    no se te olvide pues en la siguiente misión tienes que abrirla. Avanza
    por la puerta con puntos amarillos y sigue el camino todo recto, a la
    derecha encontraras el cuerpo de un Ninja caído que te dará los
    Nunchakus, a la izquierda hay una puerta que no se abrirá a menos que
    lo intentes desde atrás (Misión 5), retrocede un poco y ve por el
    camino hasta llegar a la tienda de Muramasa, acércate a la puerta
    verde, saldrá un como-video, varios SATs te van a atacar.
    Al matar a todos, sube por las escaleras de la torre del reloj, cuando
    estés en el último piso nuevos enemigos aparecerán.
    
    Los Black Spider Ninja son los enemigos más molestos hasta ahora.
    Puedes acabarlos con el Izuna Drop y combos de tu Dragon Sword,
    obsérvalos detenidamente cuando veas que ruedan, ya que al terminar el
    movimiento el ataque siguiente puede ser su agarre, el cual baja
    bastante vida.
    Busca por el lugar un cofre, este contiene un SPIRIT OF THE DEVILS el
    cual aumenta en 1 tu medidor de Ninpo. Ahora baja, cómprale algo al
    viejillo si te hace falta. Activa la palanca para abrir la puerta
    verde.
    
    Great Bridge Square-
    Busca en la fuente de la izquierda un GOLDEN SCARAB, si vas por la
    derecha, localizarás una puerta agrietada, se abrirá únicamente si le
    das un golpe con una arma pesada (Misión 8), llega al final de este
    pasillo y sube por las paredes para alcanzar una plataforma y poder
    entrar en el cuarto. Habrá algunos Black Spider Ninja en el lugar. Toma
    el cofre, contiene gran cantidad de Esencia Amarilla, una Azul y una
    Roja. Abre la puerta y ve ahora para la izquierda (por uno de los
    caminos con rejas en los bordes, ya sabes cerca de la fuente), sube por
    las paredes para llegar al segundo piso, salta al otro lado y corre por
    la pared en el segundo agujero para llegar al otro extremo.
    
    Revisa al Ninja para conseguir su Diario, toma el GOLDEN SCARAB, abre
    el cofre con el GREAT DEVIL ELIXIR y activa el switch. Baja y entra en
    la puerta del punto morado.
    
    Pleassure Street-
    Sigue por el lugar, verás un video en el cual el tipo del Bar te pide
    un boleto para entrar. Bueno, observa el letrero cerca del Save-Graba
    por supuesto-. Para conseguir el pase debes comprarle algo a Muramasa,
    lo que sea, incluso una tonta flecha.
    Al avanzar verás un Kunai, en este callejoncillo macuarro avanza para
    tomar un GOLDEN SCARAB, regresa hasta el lugar del Kunai y observa el
    lugar con el Sitck Derecho, hay unas marcas azules en las paredes, usa
    el Wall Run en ellas para llegar a un piso superior en el cual
    encontrarás un nuevo proyectil, el WINDMILL SHURIKEN y el Prototipo del
    XBOX, el cual te recargará al máximo tus estatus. Recuerda usarlo cada
    que estes en problemas (y cerca del lugar claro).
    ´Hora si córrele a la tienda por tu Ticket y no olvides darle los
    escarabajos a Muramasa, te obsequiará con el inútil THE ARMLET OF
    POTENCY. Ya con el objeto en tu posesión regresa a Han´s Bar-cuidado
    con los Ninjas-para pasar la misión.
    
    Contemplarás un video en el cual conocerás a Rachel una cazademonios… 
    Cuidado con jugar demasiado doblado o te sacarás un ojo.
    
    
    			///////////////////
    			 Chapter 4 Cleared
    			///////////////////
    
    
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                               The City of Fiends
    
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                       ''''''''''''''''''''''''''''''''''
                       '  Golden Scarabs: 3             '
                       ''''''''''''''''''''''''''''''''''
    
    
    Abre el cofre para tomar la Llave Lily, baja por la trampilla y ve
    hacia la derecha por el ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE, baja la escalera y ve
    matando a todos los enemigos, hay ELIXIR en un cofre y por último un
    ELIXIR OF THE DEVIL WAY en la barra junto con el mapa de Dworku.
    También observarás un Arcade que no tiene juego alguno, no te preocupes
    a lo largo del juego encontrarás uno. Ve a la puerta de Lily (pasando
    por la puerta de dos puntos Amarillos).
    
    Moat Road-
    Deshazte de los enemigos para llegar a un callejón que parece sin
    salida, regresa un poco, y corre por las paredes para poder llegar al
    piso superior.
    Coge el ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE y avanza hasta el Save. Baja la
    palanca de la puerta, sube las escaleras y entra por la puerta del
    punto Azul. Ve por el pasillo eliminando porquerías, hay otra puerta
    agrietada al final, toma la KEY OF PEGASUS del cofre y voltea hacia
    atrás, hay un GOLDEN SCARAB en un pequeño cuarto, para conseguirlo
    debes caminar por las paredes derecha y la de enfrente. Vuelve al Save
    y abre la puerta del Pegaso. Al activar la palanca el puente que estaba
    cerca de la puerta del punto Azul bajará, dirígete a ese lugar.
    
    Drawbridge Hill-
    Mata a los Ninjas, toma el GOLDEN SCARAB y graba.
    Hay dos caminos, toma el de la derecha y busca por el lugar un GOLDEN
    SCARAB (está en un pequeño y estrecho lugar) y un ELIXIR OF SPIRITUAL
    LIFE.
    
    Monastery Plaza-
    Mata a los SATs para poder seguir avanzando, ve por el callejón no por
    las escaleras. Black Spider Ninjas bloquearán tu paso, toma del cofre
    el GREAT SPIRI ELIXIR y continúa.
    
    Monastery Inner Clearing-
    Estos malditos SATs ya enfadaron demasiado. Al acabarlos saltará un
    video donde nuevos enemigos atacarán; Gallas.
    Son extremadamente fáciles de derrotar, la mejor forma de acabarlos es
    con combos simples de la Dragon Sword como [X] [X] [Y], y
    contraatacando, el Blade of Nirrti funciona, pero es probable que al
    caer el Gallas te muerda y eso no es bueno, evade su agarre (se quedan
    quietos un rato y después lanzan la mordida). Sus movimientos son
    torpes, dan dos golpes, bloquéalos y contraataca con [X] o [X] [X], en
    ocasiones se pondrán a rodar cuando esto suceda mantén presionado el
    botón de bloqueo, ahora puedes contraatacar o darle la vuelta,
    esperar a que den el colaza y luego el Blade of Nirrti [X] [Y] [X] [X]
    [X] [Y].
    También arrojan fuego por la boca.
    
    La siguiente escena es buena, observala.
    
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    Boss: Hydracubus
    Dificultad: **
    
    Es hasta ahora el jefe más difícil, pero no es nada de que preocuparse.
    Sus ataques no son nada difíciles de evitar, son golpes con sus
    tentáculos y acido, el único el que debes prestar atención es el
    agarre, que si te atrapa te baja casi toda la energía.
    Para lograr hacerle daño, primero debes arrancarle los tentáculos con
    el Flying Swallow, estos dejan esencias azules y rojas, al conseguir
    arrancarle los tentáculos usa la magia The Art of Fire Wheels y carga
    una esencia con la Dragon Sword, verás como la vitalidad de este
    demonio baja en una forma que te da risa. Si repites el proceso una vez
    más esta porquería caerá humillada.
    
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    			 Chapter 5 Cleared
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                                 The Monastery
    
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                       ''''''''''''''''''''''''''''''''''
                       ' Life of the Gods: 2            '
                       ' Lives of Thousand Gods: 1      '
                       ' Spirit of the Devils: 1        '
                       ' Golden Scarabs: 6              '
                       ''''''''''''''''''''''''''''''''''
    
    Prepárate para un nivel muy largo.
    
    Al iniciar, da media vuelta y toma la LIFE OF THE GODS del cofre junto
    con el GREAT SPIRIT ELIXIR. Salva la partida, sube las escaleras y
    cambia al Lunar, verás unos murciélagos en el techo mátalos con
    Shurikens pero deja por lo menos dos esencias, baja rápidamente, ignora
    por el momento la estatua de Muramasa avanza un poco y carga las
    esencias, espera a que los Imps se acerquen y entonces suelta la carga
    del Lunar, matarás a dos o tres Imps, vuelve a cargar esencias y
    realiza lo mismo hasta matar a todos. Ya puedes comprarle cosas a
    Muramasa hacen falta (sube la Wooden Sword si quieres). En el lugar
    donde mataste a los Imps hay un cofre con un ELIXIR OF THE DEVIL WAY y
    adelante un Ninja con el mapa del Monasterio.
    Abre la reja, mata a los demonios, vuelve a entrar y accede al
    Monasterio.
    
    Altar Area-
    Sube por cualquier rampa y coge el ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE y el ELIXIR
    OF THE DEVIL WAY de los cofres, si te diriges al fondo saldrán nuevos
    enemigos, Reapers, son muy fáciles de derrotar pero ten cuidado con su
    agarre y cuando hagan aparecer signos en el suelo. Lo mejor para
    matarlos es usar el Lunar o la Dragon Sword, yo en lo personal le
    apuesto al Lunar. Si optas por esta arma salta hacia ellos y presiona
    en el aire [X] [Y], Ryu tumbará a los Reapers, ya en suelo presiona [Y]
    para darles el golpe final.
    Ahora, si prefieres la Dragon Sword… haz lo mismo, salta hacia ellos y
    presiona [X] [Y] y ya en el suelo presiona [Y], también puedes saltar
    recto y presionar [X] [X] [X] [X] para el Blade of Nirrti. Ambas armas
    funcionan de maravilla pero nunca uses los ataques con combos de tierra
    ( [X] [X] [X] por ejemplo) ya que se teletransportarán y no será
    posible golpearlos.
    Después de leer la inscripción del Altar, entra por la puerta.
    
    Archives-
    De nuevo los Reapers e Imps saldrán a atacar, ya sabes como acabarlos.
    
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                      - Hard, Very Hard y Master Ninja -                   
    
    
    Sub Boss: Doppelganger (True Dragon Sword)
    Dificultad: ****
    
    Es por mucho el Doppelganger más difícil, ya que no tendrás demasiada
    energía y sus ataques son bastante fuertes, sobre todo el Izuna Drop
    que no importa cuanta energía tengas de todas formas te matará, a menos
    que en el momento del último golpe uses Elixires.
    
    Bueno, este enemigo tiene las mismas habilidades que Ryu, con excepción
    del Contraataque. Incluso posee las magias The Art of Inferno y The Art
    of Fire wheels y la maldita magia de hacer trampa, puede arrojarte dos
    Windmill Shurikens o dos Incendiary Shuriken.
    
    Para matarlo, lo mejor es la Dragon Sword y el Izuna Drop, deberás de
    estar esquivando seguido sus ataques, en especial el Flying Swallow y
    los Incendiary Shuriken ya que si te da estos últimos le seguirá con
    uno de los muchos combos y te quitará una muy buena cantidad de salud.
    Procura no estar siempre cerca de el o te responderá con una de sus
    magias.
    
    Para evitar la de Inferno, es necesario rodar en el momento exacto o…
    Para la de Fire wheels, debes de correr a lo imbécil por todo el cuarto
    para evitar que te toque.
    Claro que tu también puedes seguir su juego usando la magia de Inferno,
    pero no lo hagas cuando el realice la suya o el muy mendigo conjurará
    otra y como tiene Ninpo infinito le vale madre hacerlo las veces que
    sea. Un buen momento es cuando realizas el Guillotine Throw , en cuanto
    acabe este movimiento realiza The Art of Inferno y tendrás grandes
    probabilidades de acertar tu golpe.
    
    _______________________________________________________________________
    
    _______________________________________________________________________
    
    
    Puedes conseguir algo de información de los libros azules de la
    biblioteca, hay 5 en total, sube por la escalera y rompe los cristales
    de las urnas para tomar los objetos, entre ellos los nuevos proyectiles
    y el GOLDEN SCARAB. Usa Wall Run y el Bird Flip para alcanzar el otro
    GOLDEN SCARAB, da la vuelta al lugar en esta plataforma y arrójale un
    Incendiary Shuriken a la pared agrietada. Mata a los demonios y entra
    en la puerta.
    
    Estarás en el segundo piso del Altar Hall, busca por tu derecha un
    pequeño camino-puente, hay un cofre con un GREAT SPIRIT ELIXIR, además
    de una marquesina con otro cofre que contiene un ELIXIR OF SPIRITUAL
    LIFE. Ahora busca otro camino-puente a la izquierda, hay un GREAT DEVIL
    ELIXIR y en la marquesina encontrarás un GOLDEN SCARAB. Entra en la
    puerta de la izquierda.
    
    Monk´s Room-
    En este lugar obtendrás un item especial, RAPTOR, DEITY OF SENTIMENT,
    además de una caja fuerte y un diario, para abrir la caja debes leer el
    diario y poner la combinación que aparece en la caja fuerte, que en
    esta ocasión es:
    
    2 Izquierda, 7 Derecha, 1 Derecha, 2 Izquierda.
    
    Obtendrás el BOOK OF THE EONS, el cual debes de colocar en el Altar…
    pero algunos demonios interrumpirán en la habitación. Cuando los
    elimines, baja al primer piso pero no coloques el libro en el Altar,
    regresa a salvar la partida y entrega los escarabajos a Muramasa, te
    recompensará con una LIVES OF THOUSAND GODS. Entra al monasterio y
    regresa a los archivos.
    
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    Desafío 1
    Premio: Spirit of the Devils.
    
    
    Bien, al entrar verás a varios Imps y un Reaper, luego de matarlos te
    darás cuenta que los enemigos son demasiados… de hecho debes matar a 60
    demonios (80, 100 y 120 en las respectivas dificultades), no será muy
    difícil, sobre todo con el Lunar, en lugar de tratar de hacer dinero
    con las esencias, no las tomes, cargarlas y los acabarás en el tiempo,
    harás mucho Karma y no te será difícil acabarlos.
    
    Master Ninja:
    Vaya este puede ser el desafío más difícil de todos.
    
    Lo mejor es usar la Dragon Sword ya que es bastante complicado detener
    el Lunar y los malditos Ninjas Rojos te darán con su Shuriken y las
    Gatas Mayores aprovecharán tú vulnerabilidad para seguirle con su
    ataque fugaz, usa el Izuna Drop, para acabarlos y lleva por si las
    dudas 2 Talismanes, y la máxima cantidad de objetos curativos (Muramasa
    te regalará un GREAT SPIRIT ELIXIR a los 10 Escarabajos así que no los
    entregues si ya tienes los dos) es un desafío bastante complicado, pero
    puede facilitarse si lo dejas para la misión 7, y tienes los Vigoorian
    Flail en el máximo nivel, el problema es que de todas formas los
    demonios te bajarán mucha salud y puede que en la batalla contra Alma
    las cosas se pongan feas, muy feas. Recuerda que el Ninpo no está de
    lujo, utilízalo cuando sea conveniente (si los enemigos están bastante
    cerca para matar a varios a la vez por ejemplo) ya que puedes
    recargarlo en Pleassure Street, recuerdas?.
    
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    Una vez toda animal aniquilado toma tu merecida recompensa, un
    SPIRIT OF THE DEVILS. Es hora de colocar el libro en su lugar.
    
    * NOTA: Asegúrate de comprar muchos items curativos ya que pasarás un
    buen rato sin una estatua de Muramasa.
    
    Toma el GOLDEN SCARAB, el mapa y los Incendiary Shuriken del ninja
    muerto, salva la partida y ve por la puerta. Arroja un Incendiary
    Shuriken a la pared agrietada, camina y…
    
    Una enorme piedra con forma de cabeza te va siguiendo, deberás estar
    atento de los picos en el piso, y de los pilares que caen, puedes tomar
    algo de velocidad al correr por las paredes.
    
    Econtra Babel Specus-
    Salta hacia el save por medio de los alambres colgados y toma el GREAT
    SPIRIT ELIXIR. Baja con toda precaución, mata a los Imps y entra por
    esa puerta. Recuerda este lugar, el Altar.
    En esta sección hay nuevos enemigos, las Avispas Cíclopes, son muy
    torpes y nada peligrosas, mátalas.
    En este mismo lugar toma el GOLDEN SCARAB que esta en el pequeño cuarto
    cerca de las rocas angostas, sube a la piedra de enfrente, voltea a la
    pared donde estaba el escarabajo, salta a la pared camina verticalmente
    en ella e impúlsate para dar un salto y caer en una roca superior,
    salta al cofre y toma la LIFE OF THE GODS.
    
    Baja hasta llegar al Save y déjate caer (no morirás). Mata a los Imps y
    toma el GOLDEN SCARAB que esta en uno de los huecos (tumbas) de la
    pared derecha, baja, por el lugar hay murciélagos que se dejarán
    asesinar con toda amabilidad para que recuperes algo de energía, coge
    el ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE y activa de un golpe el botón de la
    plataforma, esta cosa bajará muy lentamente al piso inferior, pero para
    que no te aburras saldrán algunos Imps. Cruza la puerta y toma los
    VIGOORIAN FLAIL, sigue hasta el fondo.
    
    Ritual Room-
    Elimina a las Avispas Cíclopes y observa el video…
    
    Para matar a los Ghuls lo mejor es la Dragon Sword pero… si quieres
    acabarlos a la de YA, usa la Dragon Sword para matar a un Arquero y
    enseguida cambia a Vigoorian Flail para cargar la esencia (generalmente
    Azul) espera a que los zombis se acerquen y suelta, al hacerlo matarás
    a varios a la vez, puedes tomar la esencia amarilla y matar a los
    arqueros para que dejen esencia azul y cargarlas para matar a los
    demonios. Cuando los Arqueros se acaben, ve a un lugar donde no haya
    demonios, y ponte a cargar doble esencia con los Vigoorian Flail.
    Además de que no se te complicarán las cosas, es una forma muy fácil de
    hacer dinero… y KARMA, pero si prefieres Karma, usa el Lunar y suelta
    la esencia desde lejos, el Lunar no matará a los Ghul de esta carga si
    los golpeas de lejos para evitar dar todos los golpes, los Nunchakus
    son mala idea pues los matan de dos cargas.
    
    * NOTAS ADICIONALES:
    Puedes cortarles la cabeza a los Ghul Normales con el Flying Swallow,
    una carga de esencia con la Dragon Sword y saltando hacia ellos y
    presiona el [X].
    Otra cosa importante es que puedes tumbarlos (ambos tipos de Ghul) y
    acabarlos con puro [Y]. Como? Fácil.
    Primero dales con un combo que los saque de balance como [X] [Y], luego
    al caer presiona Adelante + [Y], con esto el demonio se elevará y
    caerá, ocasionando una muy lenta recuperación… de hecho nunca más se
    levantará si presionas el [Y].
    
    Toma la HOLY GRAIL y sal de este lugar, tu deber es regresar hasta
    Giant Fossil Area (que es el lugar donde te salieron los Imps y está el
    Dragon de huesos), pero en tu camino te enfrentarás a toneladas de
    zombis, fáciles de matar. El verdadero problema esta casi al llegar a
    Giant Fossil Area, donde tres Ghul Arqueros te atacan desde tres
    plataformas distintas, si te golpean con una de sus flechas lo más
    seguro es que caigas hasta la zona inferior. Yo en lo personal, me
    coloco en el borde de la plataforma y los mato con The Art of Inferno,
    después de todo el jefe de nivel es un verdadero estupido, aunque
    claro un novato difícilmente llegará con los tres Ninpos, así que lo
    mejor es matarlos, después de que el primer Ghul arroje su flecha, sube
    a su plataforma y presiona [X] [Y], luego tumba al desgraciado con
    Adelante + [Y], puedes correr en lugar de matar al segundo pero será
    muy difícil, si decides matarlo, deja al tercero en paz.
    
    
    * NOTA:
    Lo mejor es matar a los primeros dos, sin colocar la cámara de forma
    que vea al tercero.
    
    
    Cuando consigas subir graba y sigue por las rocas, abre la puerta y
    coloca la Holy Grail en el altar.
    
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    Boss: Bone Dragon
    Dificultad: *
    
    Creo que si los dinosaurios eran igual de torpes que ESTO todos sabemos
    la razón de su extinción.
    
    Si juegas en Ninja Dog y Normal el jefe será una mierda, solo usa la
    Dragon Sword y el Flying Swallow de izquierda a derecha hasta acabarle
    cada pata… no hay nada más que decir.
    
    Ya en cualquier dificultad, deberás usar combos simples como [X] [X]
    [Y] de la Dragon Sword o combos del Lunar, las dos funcionan, pero me
    agrada más la Dragon Sword. Las cargas con esencia casi nunca logran
    darle, a menos que cargues cuando le acabes una pata, quédate en el
    lugar donde esta su pata y carga, espera el momento justo, cuando
    coloque la otra y suelta, es más probable acertar con una sola carga
    que la doble, pero recuerda que puede golpearte con su pata si no
    sueltas [Y] a tiempo.
    
    Por su parte el te atacará con:
    
    - Huesos proyectiles, se esquivan fácil, rodando y saltando hacia los
    lados.
    
    
    - Una mordida que bajará extrema salud, puedes escapar si te atrapa
    picándole a los botones a lo loco. Se puede esquivar muy fácil, ve a un
    lugar seguro, donde la cabezota del demonio no te pueda alcanzar.
    
    
    - El colazo Sáltalo.
    
    
    Este jefe es una porquería.
    
    Ooooh! Ahora se a lo que se refería el clásico refrán “Mientras más
    grande sea, más dura es la caída”. O algo así.
    
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    			///////////////////
    			 Chapter 6 Cleared
    			///////////////////
    
    
    DIO STRIFE AL SERVICIO DE LA COMUNIDAD:
    Al iniciar la misión 7, no hagas mi estupidez; evita saltar hasta abajo
    para llegar más rápido.
    
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                              Hidden Underground
    
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                       ''''''''''''''''''''''''''''''''''
                       ' Jewel of the Demon Seal: 1     '
                       ' Life of the Gods: 2            '
                       ' Lives of Thousand Gods: 3      '
                       ' Golden Scarabs: 4              '
                       ''''''''''''''''''''''''''''''''''
    
    Coge del piso las LIVES OF THOUSAND GODS, baja por la puerta (no vayas
    a saltar güey) y salva la partida. Regresa hasta Ritual Room, (donde los
    Ghul aparecierón por primera vez) dando vueltas por el lugar y no caer en
    el camino a seguir.
    
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    Desafío 2
    Premio: Lives of Thousand Gods
    
    
    Elimina a 60 Ghuls. Esto es en extremo sencillo, para agilizar las
    cosas, mata primero a los arqueros, que dejarán esencias azules las
    cuales debes cargar con los Vigoorian Flails para acabar con muchos a
    la vez.
    
    Con los arqueros eliminados, ve a un lugar donde los Ghul no puedan
    golpearte con sus armas y aprovecha para cargar doble esencia con los
    Flail. En ocasiones es complicado huir entre tantos hachazos, si vez
    que la cosa se pone difícil usa The Art of Inferno para hacerte de
    espacio.
    
    Recibirás como recompensa una LIVES OF THOUSAND GODS.
    
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    '''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
    
    Ahora vuelve a Giant Fossil Area y déjate caer en el lugar del
    dinosaurio. Aquí hay un GOLDEN SCARAB en uno de los huecos de la pared,
    entra en la puerta y mata a los Arqueros, sigue hasta la estatua de
    Muramasa y compra lo indispensable, sube la Dragon Sword al nivel 3 y
    los Vigorian Flail al dos, también la Wooden Sword ya debería de estar
    en el nivel 6, aunque esto es opcional. Sigue hasta el Save y toma el
    mapa, en Suspension Bridge busca en la derecha un GOLDEN SCARAB y una
    LIFE OF THE GODS a la izquierda en el cofre, la número 9, recibirás más
    salud. Avanza por el puente y verás como es destrozado. Mata a los
    Ghuls e Imps que salen. Entra por la puerta con marcas azules.
    
    The Chamber of the Blue Eye-
    Al entrar 3 Arqueros estarán listos para pelear, mata al primero, baja
    a la zona inferior, acércate a los zombis y mátalos con flechas. En la
    parte de abajo, donde estaban los zombis, hay un GOLDEN SCARAB y en el
    lado opuesto un GREAT SPIRIT ELIXIR, ahora sube y busca un objeto que
    brilla de color rojo en la pared derecha, golpéalo, con una flecha, un
    camino luminoso aparecerá, pasa por el evitando los péndulos y llega al
    otro extremo, toca el Ojo Azul. Sal del lugar y entra en la puerta de
    marcas Rojas.
    
    The Chamber of the Red Eye-
    Coge el GREAT SPIRIT ELIXIR del cofre y ve a la zona baja, acércate a
    los Ghuls y dales con flechas para acabar a los dos, toma el ELIXIR OF
    THE DEVIL WAY, sube y lánzale flechas al Ghul restante.
    Esta etapa es algo más difícil que la anterior, debes pasar entre los
    péndulos y los picos del piso.
    Para lograrlo de forma sencilla, golpea a los péndulos en el punto rojo
    de arriba (igual al del camino luminoso) para que se desplacen más
    lentamente…
    Bah! Yo caigo apropósito en los pinchos y espero a que el péndulo se
    mueva para saltar, después de todo no bajan casi nada de salud. Toca el
    Ojo Rojo (hice verso y sin esfuerzo). Regresa a la sala del puente roto
    y accede a la puerta que has desbloqueado.
    
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    Sub Boss: Hydracubus
    Dificultad: **
    
    De nuevo este sujeto, pero ahora con la Dragon Sword en el nivel 3, te
    será más fácil arrancarle los tentáculos, no obstante la resistencia
    del mono ha aumentado bastante y deberás de usar más de dos veces el
    Art of Fire wheels con la carga de la Dragon Sword. No gastes tanto
    Ninpo, es más ya con tu nivel y experiencia puedes derrotarlo con
    únicamente cargas de la espada (con las esencias que deja claro esta).
    
    Hydracubus no cuenta con ataques nuevos.
    
    _______________________________________________________________________
    
    _______________________________________________________________________
    
    
    Toma el item LIVES OF THOUSAND GODS, y vuelve a la sala anterior, sube
    por las paredes que acaban de salir. Hay una JEWEL OF THE DEMON SEAL en
    el Trono, aprovecha para fortalecer la magia The Art of Inferno. Graba.
    Baja y elimina a los Ghul, examina el cuerpo del Ninja y encontrarás
    The Art of Ice Storm.
    
    The Chamber of Everlasting Sleep-
    
    * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
    * Hard, Very Hard y Master Ninja    *
    * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
    *                                                                     *
    * Lo mejor para matar a los Ghost Fish son los Nunchakus o Vigoorian  *
    * Flail.                                                              *
    * En las dificultades Hard, Very Hard y Master Ninja encontrarás      *
    * estas pirañas en algunos cofres y si andas dormilón, te atraparán,  *
    * para evitarlo sigue este consejo:                                   *
    *                                                                     *
    * Cuando abras el cofre y ves que son pirañas RAPIDAMENTE SALTA       *
    * presiona Start y cambia a los Flail, entonces presiona [X] en el    *
    * aire y sigue con un combo como [X] [X] [X] al caer.                 *
    * Las pirañas no pueden atraparte con sus mordidas en el aire, por    *
    * lo que esta técnica jamás te fallará.                               *
    * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
    
    
    Al llegar a este lugar verás un ataúd en el centro y un botón en el
    suelo al lado derecho.
    Para tomar la SKULL KEY y WOLF, DEITY OF WISDOM del faraón, debes usar
    el Wall Run de la pared izquierda, caer en la plataforma de piedra
    color gris, la cual bajará y estarás a la altura del ataúd. Si fallas
    el ataúd del Faraón subirá y no podrás tomar los objetos, si esto
    sucede, presiona el botón para subir de nuevo la plataforma gris y
    repetir el proceso.
    
    Abre la puerta y avanza. De pronto todo se cubrirá de agua debido a la
    fisura que dejo el Bone Dragon al caer. Toma el GOLDEN SCARAB y avanza
    por el pequeño túnel acuático, llegarás a un punto de guardado. Ya que
    salves regresa al lugar anterior y entra en el elevador submarino.
    
    Monk´s Room-
    De nuevo en este lugar, revisa el diario y abre la caja con la nueva
    combinación para obtener una LIFE OF THE GODS:
    
    1 Derecha, 4 Izquierda, 1 Derecha, 0 Izquierda.
    
    Sigue hasta llegar al altar para enfrentarte al jefe de nivel.
    
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    Boss: Alma
    Dificultad: ***
    
    Alma es muy fácil de derrotar, pero de todas formas es el jefe más
    difícil hasta este punto.
    
    Bueno vayamos por la estrategia.
    
    Lo primero, es inútil atacar a Alma con combos de tierra, pues todo lo
    esquivará, a menos que tu ataque sea cuando Alma termina su embestida,
    no la ataques de esta forma por que tardarás bastante en acabarla.
    Para derrotarla, es necesario usar constantemente el Flying Swallow de
    la Dragon Sword, al acertar Alma caerá vulnerable, momento en el cual
    realizarás el Blade of Nirrti [X] [Y] [X] [X] [X] [X], esto le bajará
    cerca de la cuarta parte de la vitalidad. Así que todo puedes resumirlo
    en esta estrategia, pero no estar realizándola a lo loco o serás
    victima de uno de sus golpes y quizás el agarre que es muy fuerte. Por
    lo tanto, no ataques a Alma cuando este lanzándote sus bolas de energía
    NI cuando se esté preparando para lanzarte con los pilares.
    Recuerda que el Art of Inferno es la magia que más daña a Alma, además
    de ser un escudo perfecto para ataques como el de los pilares, las
    bolas de energía y el agarre. The Art of Ice Storm funciona muy bien
    cuando ella trata de realizar su agarre.
    
    
    
    Ataques:
    
    - Embestida. No la evadas, en lugar de eso, lánzate hacia ella con el
    Flying Swallow, bajarás energía al mismo tiempo que te alejas un poco
    de ella. Otra cosa que debes tener en mente es que cuando te hace la
    embestida puedes usar Flying Swallow o esperar a que el ataque casi haga
    contacto contigo, luego rodar y presiona [Y] casi por un segundo, de tal
    forma que Ryu cargue un poco de energía en la espada, si logras conectar
    el ataque tumbarás a Alma y podrás realizar el Blade of Nirrti o el
    Gleaming Blade para causarle mucho daño.
    
    
    - Pilares. Alma te lanzará dos pilares perfectamente dirigidos y
    veloces. Este ataque es muy fácil de evitar, rueda y salta hacia una
    dirección pero con precisión o te golpeará el siguiente. Trata de hacer
    algo de espacio para maniobrar. Recuerda que mientras más avanzada sea
    la dificultad en la que juegas Alma lanzará dos pilares extra (2 en
    normal, 4 en Hard  y 6 en Very Hard y Master Ninja). Una cosa muy útil
    si te encuentras cerca de ella cuando realice este ataque es colocarte
    debajo de ella y conjurar el Art of Inferno, al hacerlo Alma girará en
    el aire para evadir el ataque pero antes de que este sea arrojado, por
    lo tanto Ryu lanzará el Ninpo tiempo después y tienes un %70 de
    probabilidad de acertar con la magia. Por supuesto que debes realizar
    el Blade of Nirrti si la derribas.
    
    - Bolas de Energía. Son muy veloces y si te da el primero es probable
    que los demás acierten. Estos ataques pueden ser evadidos rodando hacia
    los lados.
    
    
    - Agarre. Como todo jefe que se respete, Alma cuenta con su propio
    agarre, baja mucha salud, pero es fácil de evitar si ruedas y saltas.
    También puedes usar la magia The Art of Ice Storm para causarle daño
    masivo.
    
    
    - Los demás ataques consisten en golpes simples o combos que realiza
    cuando esta en tierra, también suele dar una patada que tiene
    propiedades de un agarre. Aléjate de su alcance y trata de darle un
    Flying Swallow.
    
    NOTA: Personas afirman que los Vigoorian Flail funcionan bien con Alma
    pero… tienen razón, esta arma funciona con ella debido a que tienes
    gran probabilidad de acertar golpes aun cuando Alma este flotando en el
    aire, el único problema es que son difíciles de parar y la jefa te
    puede atrapar con su agarre. De todas formas la Dragon Sword la
    considero la mejor opción.
    
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    			///////////////////
    			 Chapter 7 Cleared
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                               Tairon Under Alert
    
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                       ''''''''''''''''''''''''''''''''''
                       ' Life of the Gods: 1            '
                       ' Golden Scarabs: 2              '
                       ''''''''''''''''''''''''''''''''''
    De nuevo en Tairon.
    
    Entra al Monasterio y cerca del Altar, a la izquierda, busca el
    WAR HAMMER, ahora sal y graba.
    Sal por la reja, mata a los RPG Soldiers y sube por las escaleras,
    continua hasta el Save. Ve por el camino que lleva al puente, activa la
    palanca para hacer que baje, un vehiculo militar y varios soldados
    atacarán, ignóralos y elimínalos. Entra por la puerta del punto Azul,
    sigue hasta la pared agrietada, rómpela con War hammer, coge las SMOKE
    BOMBS, abre la puerta y sigue por el camino de las escaleras que van
    hacia abajo, fue donde tomaste la Lotg colgándote del alambre, elimina
    a los soldados y regresa a Great Bridge Square, rompe la otra puerta
    agrietada y dentro toma el ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE y la
    LIFE OF THE GODS.
    Retrocede hasta el lugar donde tomaste las bombas de humo y ve por el
    camino de las escaleras ascendentes, abre la puerta de la calavera,
    toma el GOLDEN SCARAB y el GREAT SPIRIT ELIXIR, entrégale los
    escarabajos a Muramasa, en total serán 20, te recompensará con la mejor
    arma pesada DABILAHRO.
    
    Sube por las paredes a las plataformas, al llegar a la segunda mira
    hacia el frente, utiliza las paredes para llegar al GOLDEN SCARAB,
    vuelve a la segunda plataforma y llega al final para tomar el
    STRONGBOW. Si observas por la ventana se alcanza a ver una caseta
    bloqueada, en un momento deberás regresar a este lugar.
    Sal y entra en la puerta del gran punto Naranja.
    
    Military Gate-
    Utiliza tu nuevo arco para eliminar a los soldados de las
    ametralladoras. Un helicóptero vendrá al ataque, dale dos flechazos con
    tu arco y se largará. Si no pudiste conseguirlo, colócate donde está el
    Ninja que te recarga de flechas, quédate quieto y mantén presionado el
    botón de bloqueo hasta que se vaya del lugar.
    Espera un momento hasta que en el edificio de enfrente aparezca un
    Soldado con Bazooka, mátalo con las flechas y regresa al lugar donde
    tomaste el Strongbow.
    
    Apunta por la ventana al botón que está enfrente, acerca la vista para
    tener mayor probabilidad de acertar, deberás dar 2 golpes, uno para
    romper el cristal y el otro para presionar el botón.
    Ve por la puerta que se abrió en Military Gate para terminar la misión…
    sin un jefe.
    
    
    			///////////////////
    			 Chapter 8 Cleared
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                             The Military Supply Base
    
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                       ''''''''''''''''''''''''''''''''''
                       ' Life of the Gods: 3            '
                       ' Golden Scarabs: 4              '
                       ''''''''''''''''''''''''''''''''''
    
    Graba-graba-graba.
    Ve por el túnel y entra en la puerta, 3 RPG Soldiers querrán
    complicarte las cosas, pero al ser tan babosos no podrán. Camina hacia
    la salida-pero no salgas del túnel- verás un vehiculo militar a lo
    lejos y un soldado en una ametralladora, utiliza tus flechas para
    destruir el lanzagranadas del vehiculo y al soldado en la torreta.
    Revisa a la izquierda del túnel y encontrarás un GOLDEN SCARAB. Justo
    al salir del túnel ve hacia la barda de atrás y desde ahí lánzale
    flechas al soldado de la torreta, siempre al matar al segundo (no
    importa a cual elijas) te dará la WAREHOUSE KEY, ya puedes tomarla y
    abrir el almacén, pero si quieres matar soldaditos la mejora forma es
    tomar las EXPLOSIVE ARROWS cerca de la puerta del almacén y BOOOOM!
    Mendigos monos.
    
    Warehouse-
    Busca a tu izquierda un cofre con un ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE, entre
    los vehículos hay dos cajas al romperlas encontrarás un ELIXIR OF THE
    DEVIL WAY y una LIFE OF THE GODS.
    Para seguir, regresa al lugar del cofre y sube por las escaleras, toma
    las esencias. Un video te mostrará a los Vigilantes tus nuevos
    enemigos, ignóralos por ahora y sigue hasta llegar a una caja con las
    APFSDS CORES, las flechas más dañinas, ´hora si a matar helicopteritos,
    quédate en el lugar para que nunca te falten flechas. Son 20 en total.
    Sube hasta llegar a un interruptor y actívalo para encender la música…
    Ah! y activar la energía del lugar. Por este mismo lugar hay otro
    interruptor, úsalo y una de las maquinas de carga se activará, baja al
    primer piso y busca el último Switch, está cerca de la salida. Vuelve
    al lugar de las Apfsds cores.
    Salta a la plataforma móvil, luego al tren para entonces llegar al de
    enfrente. Atrás de el tren donde estás hay otro con un GOLDEN SCARAB,
    para tomarlo debes tomar algo de viada y saltar en la mera orilla,
    luego en el aire cuando estés cerca del tren arroja Shurikens, con esto
    Ryu avanzará un poco más y podrá alcanzar el escarabajo.
    Sube a la lamina móvil para luego saltar a la plataforma de acero donde
    un GREAT SPIRIT ELIXIR espera a ser tomado, sigue y toma el ELIXIR OF
    SPIRITUAL LIFE cerca de las escaleras, continua hasta la caseta de
    vigilancia, sube a ella y toma el GOLDEN SCARAB, entra y toma el mapa
    con la SHUTTER CONTROL CARD KEY. Usa este último objeto para salir del
    lugar.
    
    Locomotive Turntable-
    De nuevo los RPG Soldiers, deberás eliminar a todos para salir del
    lugar, luego de matarlos, equipa las APFSDS Cores y The Armlet of the
    Sun.
    
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    Sub Bosses: Tanks
    Dificultad: **
    
    Jajajaja recuerdas la táctica para los tanques en el antiguo Ninja
    Gaiden? Ya sabes esa de colocarse perfectamente pegado al tanque por
    uno de los lados, arrojarle las flechas desde ahí y nunca mover nada
    que no fuera el arco. Pos aquí ya no funciona, ya que te arrojarán
    granadas y saldrás volando.
    
    De todas formas siguen siendo fáciles, primero que nada mata al soldado
    de arriba para que no te paralice con sus balas, así de esta forma el
    tanque no te dará con su cañón, trata de colocarte lo más retirado
    posible para que tengas oportunidad de esquivar y atacar al mismo
    tiempo, claro que será solo con flechas. Tarde o temprano el otro
    soldado saldrá del tanque para continuar con sus balazos, mátalo y
    sigue dándole con tus APFSDS Cores al tanque. Son dos Tanques en total.
    
    NOTA: Recuerda que en el lugar hay cajas con APFSDS Cores y Explosive
    Arrows para seguir con el ataque.
    Nunca ataques al tanque cuando este girando su cañón o te dará y tú
    sabes cuan dañino es su ataque.
    
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    No se te olvide el GREAT SPIRIT ELIXIR cerca del elevador.
    
    Overpass-
    Salva la partida y ve por el camino, mata a los soldados y prepárate
    para la artillería pesada.
    
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    Boss: Helicopter
    Dificultad: ***
    
    En lo personal en Very Hard del Ninja anterior este era el jefe más
    difícil, ahora es otro jefe más… como casi todos.
    
    Bueno, como a los tanques, debes de destruir al Helicóptero con
    flechas, las APFSDS son mucho mejores que las Explosivas, además las
    flechas comunes no le pueden causar daño.
    
    No hay una estrategia eh… exacta pero te daré sus ataques.
    
    - Metralleta. Es el ataque principal. Bloquea las balas y no tendrás
    problemas. Al no quitar tanta salud, puedes arrojarle flechas.
    
    - Misiles. Ujujujuy! Estos son bastante molestos, ya que te persiguen a
    donde sea y solo se les puede esquivar en el momento justo, rodando y
    saltando para evitar los siguientes.
    
    - Bombardeo. Es el ataque más fuerte y puede matarte si no tienes más
    de la mitad de energía. Para que no te golpee, fíjate por donde van a
    caer las bombas y rápido desplázate al lugar contrario (izquierda o
    derecha).
    
    Como consejo lo mejor es atacarlo cuando este casi inmóvil con las
    APFSDS, si se agotan puedes tomar más de la caja, pero si está
    demasiado retirada mejor cambia a las Explosivas y dale con ellas. En
    cierto momento el Helicóptero pasará por debajo del puente y la cámara
    cambiará de posición, acércate al otro lado del puente (del lado al que
    el Helicóptero se dirige) y aprovecha para lanzarle tres o cuatro
    flechas, pero cuidado por que su ataque será el de los misiles, puedes
    usar The Art of Inferno como escudo, no golpeará al jefe pero te
    protege muy bien.
    
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    _______________________________________________________________________
    
    
    Vuelve a salvar, uno nunca sabe. Camina hasta la estatua de Muramasa y
    toma el ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE, entrega los escarabajos (24), sube de
    nivel a Dabilahro, esto es esencial, pues desde ahora ya no podrás
    vivir sin ella. Usa bird Flip en las paredes para llegar a un
    GOLDEN SCARAB y la puerta de tu próximo destino, pero antes de entrar
    dale este escarabajo al viejillo pinchi y te dará a cambio el Mega-Útil
    The Armlet of Celerity.
    
    Rooftop-
    La puerta se bloqueará y RPG Soldiers saldrán a la carga, tu misión es
    acabar con la torre de comunicación al frente, rompe todas las antenas
    con flechas explosivas (hay una caja con estos objetos en el lugar),
    cuídate de los soldados con Bazooka que están chingue y chingue.
    Toma el GREAT DEVIL ELIXIR y cruza a la zona siguiente, destroza a los
    vigilantes con flechas explosivas, usa la pared derecha como forma de
    llegar al otro lado, entra por la puerta y CONJURA THE ART OF INFERNO,
    aunque también es excelente opción arrojarles flechas explosivas a los
    malditos soldados con Bazooka, hay un ELIXIR OF THE DEVIL WAY en el
    cofre para ayudarte con la magia gastada. Baja por el elevador.
    
    Llegarás a un cuarto con tres RPG Soldiers, mátalos con Dabilahro o
    Flechas Explosivas toma la LIFE OF THE GODS y regresa al cuarto con los
    soldados con Bazooka. Al matarlos uno de ellos soltará la CONTROL ROOM
    KEY, retrocede nuevamente hasta el cuarto con la Life of the Gods, abre
    la puerta y examina los controles para salir de este lugar.
    
    Tracks-
    Recarga las Flechas Explosivas y coge la LIFE OF THE GODS del cofre, al
    salir te enfrentarás a nuevos demonios. Son exactamente iguales a los
    Imps comunes, quizás la única diferencia sea el color.
    Estos Imps Rosados pueden ser eliminados fácilmente con Counters de
    Dabilahro y Unlabored Flawlessness de un solo golpe. Al acabarlos entra
    por la alcantarilla.
    
    NOTA: No te pongas histérico si los demonios no salen de inmediato, hay
    ocasiones que tardan en salir, da vueltas por el lugar hasta que
    aparezcan.
    
    
    			///////////////////
    			 Chapter 9 Cleared
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                                    The Aquaduct
    
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                       ''''''''''''''''''''''''''''''''''
                       ' Jewel of the Demon Seal: 1     '
                       ' Life of the Gods: 3            '
                       ' Lives of Thousand Gods: 1      '
                       ' Spirit of the Devils: 1        '
                       ' The Talisman of Rebirth: 1     '
                       ' Golden Scarabs: 9              '
                       ''''''''''''''''''''''''''''''''''
    
    Mas te vale y ya tengas la Unlabored Flawlessness si estás jugando en
    Master Ninja o sufrirás en toda la misión.
    
    Master Ninja:
    Graba, equipa Unlabored Flawlessness, mata a todos los murciélagos pero
    deja por lo menos dos esencias, cruza la puerta. Avanza hasta el
    Cangrejo Negro carga las esencias y suelta, por esta ocasión los
    Demonios Cangrejo serán más débiles. Lo más seguro es que elimines
    mínimo a dos demonios (un Imp Mayor y un Cangrejo), aléjate un poco y
    carga las esencias que sacaste de los demonios cerca de un Cangrejo,
    vuelve a cargar esencias hasta que elimines a los Cangrejos. Deja dos
    esencias y entra por la puerta.
    
    Deberás enfrentarte a Cangrejos Negros e Imps Mayores en un espacio
    exageradamente reducido, carga y suelta las esencias para matarlos, en
    dado caso que hayas tomado las esencias no te preocupes, utiliza The
    Art of Inferno para acabar con los demonios con un solo conjuro de está
    magia… de todas formas saldrán más y más demonios, así que usa Ninpo y
    Ultimate Techniques o tienes la no muy aconsejable opción de huir, digo
    no muy aconsejable por que si escapas los demonios volverán a salirte
    cuando tengas que regresar y a estas alturas ya sabrás lo que un Rayo
    de Calor del cangrejo puede provocar.
    
    Baja por las escaleras, arrebátale el mapa al Ninja. En dirección al
    ninja hay una puerta bloqueada por el agua, la puerta contraria es
    accesible, te lleva a una estatua de Muramasa y a una puerta en la que
    se necesita una llave. Te aconsejo que también subas de nivel a
    Dabilahro pues es muuuuuuuuuuy útil.
    De vuelta al escenario del ninja muerto, camina un poco y baja.
    
    Aquaduct B3-
    3 Imps Rosados te atacarán, córtalos en pedacitos con Dabilahro.
    Hay tres caminos, uno a la derecha que lleva a una pequeña puerta, el
    de enfrente que va al Save y The Hall of Balance y por último el de la
    izquierda que es uno muy extenso con dirección a una puerta bloqueada y
    al Red Water Reservoir. Ve al Save y entra por la puerta que tienes al
    lado después de tomar el GREAT SPIRIT ELIXIR.
    
    Al entrar observarás una estatua con unos objetos en los lados,
    enfrente hay una puerta cerrada. Busca por la izquierda en un pequeño
    cuarto la KEY OF THE INSECT, para alcanzarla debes correr en vertical
    por la pared y colgarte del saliente. Sal de este cuarto y entra por la
    puerta pequeña, bajarás a un cuarto con una JEWEL OF THE DEMON SEAL, te
    recomiendo que no la utilices por el momento. Al tratar de escapar una
    nueva clase de demonios te sorprenderá. Son insectos, atacan con
    embestidas y su agarre que causa un daño considerable.
    Para acabarlos equipa a Dabilahro, salta hacia una pared, impúlsate en
    ella y presiona [X] o [Y], matarás a todos los insectos que están
    debajo de ti, ahora aléjate (el lugar del cofre es perfecto) y carga
    las esencias para matar toneladas de estos insectos al mismo tiempo,
    toma las esencias amarillas sin olvidarte de dejar dos, ve a un lugar
    alejado de demonios y vuelve a cargar con Dabilahro hasta que se
    terminen. Sal del lugar y vuelve a entrar.
    
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     _/ |_| | / __|   /___ / / _  / / __|  / / /( )/
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    Desafío 3
    Premio: The Talisman of Rebirth
    
    En esta ocasión te enfrentarás a los insectos, no es nada difícil,
    sobre todo con Dabilahro y sus Ultimate Techniques. Utilíza las paredes
    y carga. No creo que necesites saber nada más.
    
    
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    '''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
    
    Regresa a salvar la partida. Vuelve al lugar donde está el ninja
    muerto, y ve con Muramasa. Sube la Dabilahro hasta el nivel 3 en caso
    de que no lo hayas hecho antes. Toma el GREAT SPIRIT ELIXIR y el
    GOLDEN SCARAB de la “piscina”.
    Abre la puerta con la Key of the Insect.
    
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    _______________________________________________________________________
    
    
    Sub Boss: Thunderbolt Worm
    Dificutad: *
    
    Por mucho, el jefe más fácil que has enfrentado. Estudia sus ataques
    para saber como actuar ante ellos y usarlos a tu favor.
    
    - Descargas Eléctricas. Este ataque se evita rodando, es la forma más
    segura. No trates de atacar a la Lombriz cuando haga esto. No se puede
    bloquear.
    
    
    - Agarre. Cuidado-cuidado-cuidado con este ataque, baja bastante salud
    pero es en extremo sencillo de evitar. Este ataque lo realiza cuando se
    mete por el agujero y Ryu esta frente a ella, sabrás cuando lo hace
    pues se desplaza en zigzag. Rueda hacia un lado para evitarlo, la
    lombriz se quedará quieta un rato, este momento es perfecto para
    atacarla con el combo [X] [X] [X] [X] [X] [Y] de Dabilahro.
    
    
    - Azote. La lombriz se levantará completamente para dar un golpe con su
    cuerpo.
    Aquí puedes hacer tres cosas, colocarte en medio y saltar cuando venga
    el ataque para después presionar [X] o [Y] en el aire, el golpe siempre
    acertará a la lombriz, le bajará poca energía y esta huirá al agujero.
    La segunda es mucho mejor, observa a la lombriz hacia que lado va a
    aventarse y rueda para evitar el golpe en sentido contrario, es decir
    si la trayectoria del golpe va hacia la derecha, rueda a la izquierda
    para que no pueda golpearte, al esquivarlo, la lombriz no se moverá por
    unos 2 segundos, tiempo suficiente para que Ryu se recupere del Reverse
    Wind y puedas seguirle con el combo [X] [X] [X] [X] [X] [Y] de
    Dabilahro. La tercera solo sirve si tienes The Armlet of Celerity
    equipado. Después del golpe de la lombriz y el giro tuyo, ponte donde
    sea menos en el agua y en el centro claro esta y comienza a cargar una
    Ultimate Technique, el jefe tarda 2 segundos aproximadamente en salir
    del agujero, así que por lo menos tendrás oportunidad de cargar una
    Ultimate Technique de nivel 1.
    
    Ya sabes, el mejor momento para atacarla es cuando realiza el azote, en
    lo personal prefiero el tercer método pues sube algo de los puntos
    Karma, aunque el segundo es muy buena opción… y el primero nunca falla
    a pesar de ser más lento que los demás. Al diablo! Elije el que te
    guste más. Si eliges el de las cargas con The Armlet of Celerity,
    recuerda que también puedes cargar cuando la lombriz realiza su agarre,
    pero deberás hacerte a un lado.
    
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    Toma el Ninpo THE ART OF INAZUMA. Al cruzar el agujero por donde se
    metía la lombriz voltea hacia atrás, salta a la pared y camina para
    llegar a un GOLDEN SCARAB, continua hasta llegar al segundo piso del
    Hall of Balance, ve a la derecha y toma las esencias del cofre, en el
    otro extremo se alcanza a ver un GOLDEN SCARAB, coge la Red Tablet of
    the Stream y luego ve por el escarabajo.
    Métete al lugar y ve por la derecha para tomar una LIFE OF THE GODS.
    Cae al piso inferior y vuelve al save.
    
    Ahora ve por el camino más largo, ignora la desviación por el momento,
    abre la puerta de roca y mata a los Imps Rosados, sube a la parte alta
    y toma el último SPIRIT OF THE DEVILS del cofre, del otro lado hay un
    GOLDEN SCARAB y un GREAT SPIRIT ELIXIR. Coloca la Red Tablet en el
    pedestal. Recuerdas la puerta que estaba sellada por el agua?, cerca de
    donde esta el Ninja muerto, ahora es accesible. Ve hasta ese lugar y
    toma la STATUE OF THE WATER SPIRIT, este item debe ser colocado en la
    desviación cerca del Red Water Reservoir. Toma el diario del Ninja,
    graba y cae por el hueco.
    
    Caves (Lower Area)-
    Examina el lugar por donde caíste hasta encontrar un GOLDEN SCARAB, ve
    por el camino.
    
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    Sub Bosses: 2 Thunderbolt Worm
    Dificultad: ***
    
    Dos cabezas piensan mejor que una… y vaya forma de demostrarlo. Las
    lombrices se la pasan peleando en equipo, es decir, mientras una arroja
    descargas eléctricas… la otra igual, pero de tal forma que cuando
    esquives una, la otra te pegue. No pasa muchas veces afortunadamente,
    al menos esta combinación. Otra de sus combinaciones la realizan
    mientras una de ellas golpea con su cuerpo, la otra usará sus rayos
    para conectar el combo. Lo mejor es atacar cuando una de las dos
    utilice el azote-siempre y cuando la otra no este atacando-. Ten
    cuidado con la cámara, en ocasiones no deja ver los orificios de las
    lombrices y puedes ser victima de su agarre. Para evitar esto, rueda
    hacia la izquierda para evitar el agarre de la lombriz izquierda y a la
    derecha para la restante.
    No son muy difíciles, pero si las cosas se complican, usa The Art of
    Inferno, por lo menos como escudo. Dabilahro sigue siendo la ley.
    
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    Entra por los agujeros donde estaban las lombrices para tomar una
    LIFE OF THE GODS y un GOLDEN SCARAB, sigue avanzando y toma el GREAT
    SPIRIT ELIXIR.
    
    Staristep Cavern-
    Sube por las “escaleras” hasta la cima, hay dos cofres, uno contiene un
    GREAT DEVIL ELIXIR y el restante un ELIXIR OF SPIRITUAL LIFE. Entra,
    mata a los murciélagos para recuperar salud, deja dos esencias, puedes
    tomar el diario del Ninja muerto, sigue hasta que veas a una horda de
    Avispas Cíclopes, equipa a Dabilahro y carga las esencias para
    asesinarlas, continua con las Ultimate Techniques hasta matar a todas.
    Encontrarás la BLUE TABLET OF THE STREAM, retrocede hasta bajo de
    Stairstep Cavern y toma el camino de la derecha, habrá Imps Rosados en
    el camino además de algunos Incendiary Shuriken y un ELIXIR OF
    SPIRITUAL LIFE. Rompe la pared y sube hasta la cima. Graba la partida.
    
    Blue Water Reservoir-
    Deberás regresar a este lugar y colocar la Blue Tablet en el pedestal.
    Baja por el lugar y mata a los demonios, el camino lleva al Hall of
    Balance, baja al primer piso, puedes grabar de nuevo si lo deseas,
    espera mejor si. Como viste, la puerta del Hall ya esta abierta, entrar
    por allí.
    
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                      - Hard, Very Hard y Master Ninja -                   
    
    
    Sub Boss: Doppelganger (Dabilahro)
    Dificultad: **
    
    Grrrgh! El tipo es fácil, pero si te da uno de sus combos… te bajará
    hasta los calzones. Bueno, al menos sabemos que Dabilahro si tiene ese
    poder, y también sabes por experiencia que el arma es tremendamente
    lenta, y esa es la razón por la que demonios chafas te ponen en
    problemas en ocasiones al usarla. Esto también afecta a Doppelganger,
    así que la Dragon Sword será suficiente para causarle grandes
    molestias, el Izuna Drop [X] [Y] [X] [X] [X] [Y] le quita mucha vida y
    casi siempre acierta.
    
    La única arma que funciona mejor que la Dragon, es la Unlabored
    Flawlessness, ya sabes, el Izuna Drop le bajará tanta energía que es
    seguro que una sonrisa enorme brote de tu cara.
    Dabilahro funciona, pero recuerda los problemas por los que está
    pasando Doppelganger.
    
    Very Hard y Master Ninja
    El maldito viene armado con el Strongbow y las Flechas Explosivas y al
    inicio de la pelea te las arrojará con una puntería endemoniadamente
    perfecta, no las bloquees por que no es imbécil y le dará al suelo
    apropósito para que la explosión te dañe. En lugar de eso, espera a que
    se esté preparando para lanzarlas y entonces rueda hacia él y aprovecha
    para caminar (hacia él), cuando veas que se prepara nuevamente vuelve a
    girar. Repite esto dos o tres veces para llegar al demonio e iniciar tu
    combo.
    
    Al derrotar a Doppelganger sal y entra al mismo cuarto-Después de
    grabar-.
    
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    Desafío 4
    Premio: Lives of Thousand Gods
    
    Aquí tienes una pequeña ecuación ninjamática:
    
    Dabilahro o Unlabored Flawlessness + The Armlet of Celerity + The Art
    of Inazuma = 60 traseros pateados en menos de 3 minutos.
    
    La ecuación es exacta y tus enemigos son Imps Rosados, nada
    preocupante. Así que para iniciar bien, elimina a dos Imps y carga la
    esencia con cualquiera de las armas anteriores, luego aléjate un poco
    (o acércate con Unlabored) y suelta. Casi siempre caerán en grupos de
    dos o tres, por lo que las esencias nunca faltarán, en dado caso,
    aléjate lo más posible y carga, el Armlet of Celerity corta el tiempo
    de carga a dos segundos por cada una, además los demonios acostumbran a
    rodearte para que no tengas escapatoria… pero los idiotas no sabe lo
    que les espera.
    Si estas jugando en Normal o Ninja Dog puedes pasar el desafío muy
    fácil solo manteniendo el botón de bloqueo y contraatacar con [X] o
    [Y], de un golpe mueren, funciona bastante bien pero te pierdes los
    puntos Karma.
    
    Very Hard y Master Ninja
    Los oponentes son Imps Mayores muy molestos debido a su velocidad, en
    lo personal uso las mismas armas, pero inicio con la Dragon Sword para
    matar por lo menos a dos y luego cambio a un arma pesada para
    machacarlos y de forma que la esencia nunca me falte, claro que en
    Master Ninja The Art of Inazuma no está disponible, pero la verdad ni
    hace falta.
    
    
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    Bien, camina a la estatua de la diosa, verás que tiene un botón en sus
    pies, brinca entre las paredes hasta llegar a lo más alto y entonces
    presiona [X] o [Y] para activarlo y desbloquear la puerta-no entres-.
    Al los lados de esa misma puerta, hay pilares muy pegados entre si en
    los cuales es posible-en todos-escalar con Bird Flip, salta entre el
    segundo y el tercero o entre el tercero y el cuarto, al llegar te
    espera un GOLDEN SCARAB, ya puedes acceder a la puerta.
    Elimina a los murciélagos para tomar esencias azules, al final está una
    enorme puerta de piedra, a la derecha una pared con una enorme marca
    blanca-gris vertical y arriba un sendero medio roto, corre en vertical
    por la marca blanca de la pared y salta, caerás en el camino de arriba,
    recórrelo hasta encontrar una LIFE OF THE GODS.
    Cruza la puerta de piedra.
    
    Underground Sanctuary-
    Mata a los demonios, hay una depresión en el suelo con forma de espada,
    entra a la habitación de la izquierda, toma las flechas y el
    GOLDEN SCARAB, usa Wall Run en las cuatro paredes para llegar a la zona
    de arriba. Lanza una flecha al Punto Rojo del otro extremo, usa la piedra
    que bajó para llegar, toma el GREAT SPIRIT ELIXIR, ve hasta el borde y
    salta a la rama, ya en ella da un salto hacia delante, toma el
    GOLDEN SCARAB y el item BRAND OF VALOR. Graba. Pon la espada en el agujero
    del piso para enfrentarte al jefe.
    
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    Boss: Paz Zuu
    Dificultad: *
    
    Otro jefe fácil.
    
    Al principio puede parecer que es invencible por que su energía baja de
    forma muy lenta. Su punto débil es la cabeza… pero el sujeto es grande
    y no es fácil golpearlo en ese lugar, entonces como le haces? Fácil,
    equipa la Dragon Sword y atácalo únicamente con el Flying Swallow, de
    preferencia por enfrente y por atrás, limítate a esta técnica, la salud
    de Paz Zuu no bajará nada, pero luego de unos cuantos golpes el
    pajarraco perderá el equilibrio y pondrá su cabeza en el piso, este
    momento lo disfrutarás, el Blade of Nirrti [X] [Y] [X] [X] [X] [X] es
    lo mejor pues lo puedes usar dos veces antes de que Paz Zuu se
    recupere. El Flying Dragon Falling Slash (ejecución igual al Blade of
    Nirrti) de la Unlabored Flawlessness no me es buena idea, si lo usas
    sabrás por que. Mientras estés cerca del jefe, te atacará con
    pisotones, golpes con sus alas y ráfagas de viento, además de su
    agarre, son lentos y sencillos de evitar.
    
    Los ataques de Paz Zuu son muy torpes:
    
    - Bien, como dije, los pisotones y demás movimientos antes dichos los
    realiza cuando estás cerca de él. Quítate del lugar para evitarlos.
    
    - Rayo de Calor. Este ataque es basura comparado con el de los
    Cangrejos Negros. Lo realiza en dos direcciones, hacia el frente y a
    los lados, luego del rayo, saldrá fuego del suelo hacia la dirección en
    la que éste fue arrojado.
    Evade rodando hacia delante o a los lados según se presente.
    
    - Embestida. La usa para cambiar de lugar y si te mueves es difícil que
    te golpee.
    
    A veces el sujeto éste se la pasará gruñendo y se colocará en las
    plataformas de arriba, puedes lanzarle flechas explosivas o atacarlo
    con el Windmill Shuriken.
    
    * Otra opción interesante es el Lunar, esta arma no la paralizará tan
    fácilmente pero a cambio el [X] [Y] en el aire golpeará en la cabeza y
    le causa un daño decente.
    
    
    No te causará problemas el tipo.
    
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    			 Chapter 10 Cleared
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                                 The Path to Zarkhan
    
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                       ''''''''''''''''''''''''''''''''''
                       ' Jewel of the Demon Seal: 1     '
                       ' Life of the Gods: 2            '
                       ' Golden Scarabs: 5              '
                       ''''''''''''''''''''''''''''''''''
    
    Yeagh! Esta misión me aburre.
    
    Equipa las Flechas Explosivas y con ellas mata a los peces. Toma el Mapa
    y el GREAT SPIRIT ELIXIR, salva la partida por supuesto.
    
    Nada por el lado derecho para tomar un GOLDEN SCARAB y el GOLDEN
    MEDALLION. Ve por la izquierda del save y entra por el pasadizo
    circular, a medio camino verás un Ninja ahogado con un número 0971,
    apréndetelo, al salir, Peces y Vigilantes te acecharán acábalos o
    dirígete al otro túnel acuático, observarás una pared parecida a una
    caja fuerte, ve a la derecha y examina el cuerpo del Ninja para tomar
    el OWL´S EYE, vuelve a la pared con los números e inserta la
    combinación 0971, se abrirá un acceso el cual lleva a una pequeña isla
    con una estatua de Muramasa, entrégale los escarabajos (35) y te dará
    un GREAT SPIRIT ELIXIR, si tienes los items al tope, mejor no se los
    entregues por ahora.
    Revisa al Ninja muerto para obtener la SPEAR GUN, esta arma es muy
    buena para eliminar a los Pez Demonio, con excepción de los Negros que
    salen en Very Hard y Master Ninja, son inmunes.
    
    Continúa nadando por el lugar hasta llegar a unos vigilantes, sube a la
    plataforma del frente para tomar un GOLDEN SCARAB, desde esta
    plataforma te es posible matar a los Vigilantes con tu Windmill
    Shuriken, salva la partida en el cuarto siguiente.
    
    Medallion Altar Area-
    Asegúrate de tomar la LIFE OF THE GODS número 18 y el GREAT SPIRIT
    ELIXIR de los cofres. Si entras por la desviación llegarás al Altar de
    los Medallones, coloca el que tomaste con anterioridad (Dorado),
    notarás que falta otro, bueno, tírate al agua y nada por el agujero, en
    el centro hay una pared sellada con magia, necesitas ambos medallones
    para romper el sello, ve por el camino de enseguida, justo al salir
    busca por tu derecha un GOLDEN SCARAB, mata a los peces con tu Spear
    Gun para algunos puntos Karma. Seguro te llamará la atención una
    construcción cerca de donde mataste a los peces demonio, es el
    laberinto acuático y es el lugar donde se encuentra el segundo
    medallón, pero por ahora te será muy difícil conseguirlo, mejor busca
    por la derecha una reja rota y entra, luego hay un barco hundido, entra
    y toma del cofre la HAND CRANK, sube a la superficie del barco y coloca
    la Hand Crank, donde tomaste este item se abrirá un nuevo camino en el
    barco, en la parte del fondo-arriba, sigue y obtendrás un GOLDEN SCARAB
    además del OXYGEN CYLINDER con el cual es posible mantenerte todo el
    tiempo que desees bajo el agua.
    
    Ve al laberinto acuático y toma la LIFE OF THE GODS y el SILVER
    MEDALLION al final, retrocede al lugar del Altar de los Medallones y
    pon el de plata en su lugar. Avanza por la puerta que estaba sellada y
    entra por la fisura al fondo y luego por el hueco del centro, luego
    habrá dos opciones, ve a la derecha, estarás en Chamber of Everlasting
    Sleep, en este cuarto nada lo más alto posible y toma el GOLDEN SCARAB,
    sigue por la puerta hasta llegar al elevador acuático, está custodiado
    por varios peces demonio, mátalos con la Spear Gun y entra al elevador.
    
    Monk´s Room-
    Deshazte de los Black Spider Ninja… el monje ha tomado medidas extremas
    y ahora no puso la combinación entera en su diario, da igual de todas
    formas le robaremos su tesoro. La combinación es:
    
    1 Izquierda, 2 Izquierda, 2 Derecha, 3 Izquierda.
    
    Tu recompensa será una JEWEL OF THE DEMON SEAL, lo mejor es que la uses
    en el Ninpo The Art of Inazuma. Este fue el último objeto que obtendrás
    de la caja fuerte. Baja por el elevador y ve por el túnel para salvar
    la partida, presiona la X en la plataforma…es hora de derrotar al tipo
    que asesinó a Ryu.
    
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    Boss: Doku
    Dificultad: **
    
    COMO ES POSIBLE QUE ESTE TARADO HAYA ASESINADO A NUESTRO NINJA!?!
    Es otro jefe del montón, sus ataques son fuertes pero fáciles de
    evitar.
    Primero te daré sus ataques, los nombres son de acuerdo a los
    originales de Kitetsu.
    
    - Extinction Straight Slash. Es el ataque más poderoso de Doku y baja
    casi la mitad de tu energía en Normal y en las demás dificultades quita
    más de la mitad, dejándote en estado crítico, por suerte es en extremo
    sencillo de evitar gracias a que tiene una ejecución muy lenta. Cuidado
    cuando se coloque en posición de ataque (como todos los samuráis) ya
    que es la señal del golpe.
    
    
    - Bassara. Bien, no se parece al verdadero Bassara pero… no tuve otro
    mejor nombre. Doku “Cargará esencias” y soltará ataques a lo loco con
    su espada, si te da todos estas en problemas, mejor dicho eres hombre
    muerto. Lo mejor es bloquear el primero-solo si estás cerca de él, en
    caso contrario mejor aléjate del lugar- el ataque quebrará tu defensa
    pero podrás rodar a un lugar seguro y desde allí alejarte del lugar.
    Cuando a Doku le sale un Aura de color rosa es la señal del ataque.
    
    
    - Slab of Extinction. Doku arrojará su espada con un efecto bumerán. Lo
    mejor es rodar hacia él para evitarlo, cuando la espada regresa a Doku
    no puede golpearte.
    
    
    - Dead Soul Bind. Se trata del agarre del jefe, ten especial cuidado
    con este, pues además de que quita un montón de vida, Doku recupera
    salud. Para evitarlo puedes rodar o usar The Art of Inferno como
    escudo.
    
    
    - Ataque(s) Simple(s). Hasta aquí acabaron los nombres creativos.
    Cuando estés cerca te golpeará con uno o dos ataques simples, son muy
    predecibles. Bloquea el primero y rueda antes de que te de el segundo.
    
    
    - Energía. Doku golpeará el suelo provocando que salga una ola de
    poder. Salta el ataque. Mientras este realizando este ataque será casi
    imposible golpear a Doku, así que mejor déjalo.
    
    
    - Aliento. Este aliento se evita moviéndote.
    
    
    Bien, después de aprenderte sus ataques llega la hora de patearle el
    trasero con esta estrategia.
    Equipa Dabilahro, The Armlet of the Sun y The Art of Inferno.
    
    Siempre mantente alejado de él, una distancia media es perfecta.
    Lo mejor es jamás atacar a Doku para no regalarle salud, en lugar de
    eso, espera a que EL te ataca, muchos de sus ataques lo dejan en una
    muy lenta recuperación.
    
    Slab of Extinction lo deja vulnerable hasta que la espada regresa, en
    este momento rueda una sola vez hacia él y con Dabilahro presiona
    Adelante + [Y], si logras acertar el golpe bajará como un octavo de su
    salud, pero si fallas es que estabas demasiado retirado. Toda la
    estrategia se  resume en este golpe (Adelante + [Y]).
    
    Bassara lo deja indefenso pero por menos de un segundo, es mejor no
    atacar a menos que calcules de forma precisa cuando va a dar el último
    golpe y entonces lanzar el Adelante + [Y]. Puedes darle un golpe de
    forma segura con el Flying Swallow de la Dragon Sword en cualquier
    momento, incluso cuando este atacando.
    
    Extinction Straight Slash es el ataque con más tiempo de recuperación,
    pero de todas formas solamente dale un golpe, para logar acertar espera
    inmóvil cuando cargue el ataque y rueda cuando se lance hacia ti,
    entonces ataca. En este ataque puedes cambiar a Dragon Sword y realizar
    el combo [X] [X] [Y] [Y] [Y] que baja mucha energía, más que el golpe
    simple de Dabilahro.
    
    
    Si sigues esto Doku no te dará un solo golpe, pero si ves que después
    de tu ataque quiere agarrarte, utiliza The Art of Inferno para
    evitarlo, ya que al usar un Ninpo el tiempo de recuperación de tus
    ataques es sustituido por la magia, elegí a Inferno por ser la magia
    que más daña a Doku.
    
    Si quieres que el combate termine en menos de 20 segundos cambia a
    Dabilahro por Unlabored Flawlessness y deja que Doku te golpee hasta
    que la sangre de Ryu comience a brillar, de esta forma la Unlabored
    sacará su verdadero poder y matarás a Doku de tres o cuatro golpes
    (Adelante + [Y] claro esta). Cargar esencias es una pésima idea, pues
    Doku bloqueará casi todas y será muy difícil cargar en Normal o Ninja
    Dog (en las demás dificultades puedes intentarlo).
    
    No es difícil ni en Master Ninja.
    
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    			 Chapter 11 Cleared
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                                     The Caverns
    
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                       ''''''''''''''''''''''''''''''''''
                       ' Jewel of the Demon Seal: 1     '
                       ' Life of the Gods: 5            '
                       ' Lives of Thousand Gods: 3      '
                       ' Golden Scarabs: 8              '
                       ''''''''''''''''''''''''''''''''''
    
    Zarkhan Stadium-
    Coge la Kitetsu del suelo y regresa a grabar.
    De vuelta en el coliseo, camina hasta el cuarto del fondo, jala la
    palanca, algunas plataformas bajarán y deberás resolver el primer y
    último puzzle, pero antes toma el GOLDEN SCARAB de este cuarto.
    
    Bien, regresa a la puerta del Save, cerca hay dos plataformas, sube y
    activa las palancas de ambos bloques una vez. Con esto podrás realizar
    un camino con las plataformas, sube por la de la izquierda (en
    dirección a la puerta que lleva el Save) y usa Wall Run hasta llegar a
    otra piedra con una palanca, actívala, una plataforma avanzará cerca
    del lugar donde estas, toma el GREAT SPIRIT ELIXIR y activa la palanca
    de la plataforma, al hacerlo, vuelve a la plataforma anterior y
    desactiva la palanca, el puzzle está casi solucionado.
    Sube por el bloque que está a la derecha de la puerta del save, usa
    Wall Run para llegar a otra plataforma, sube al arco de la puerta y
    toma el GOLDEN SCARAB, baja a la plataforma más cercana y usa Wall Run
    en las paredes derecha, frente e izquierda salta en está última a una
    plataforma, ahora solo queda saltar a la útlima, toma la LIFE OF THE
    GODS y el GREAT DEVIL ELIXIR, salta al bloque de enfrente y jala la
    palanca, el puzzle finalizo, habrás creado un acceso en cuarto donde
    estaba el primer escarabajo. En este piso superior, hay un cofre con
    otra LIFE OF THE GODS y un GOLDEN SCARAB más. Ve a salvar la partida y
    regresa.
    
    Puedes evitar el desafío si crees no estar preparado (de hecho nada más
    en Very Hard) caminando por las orillas del lugar, por las marcas del
    contorno.
    
    DIO STRIFE AL SERVICIO DE LA COMUNIDAD:
    No aceptes el desafío en Very Hard, pues es el más difícil de todos en
    ese nivel, mejor espérate a conseguir la Dark Dragon Blade casi al
    final de la misión 15.
    
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    Desafío 5
    Premio: Lives of Thousand Gods.
            Hard y Master Ninja Spirit of the Devils.
            Very Hard The Talisman of Rebirth
    
    
    Para obtener tu premio deberás eliminar primero a 60 Gallas, no muy
    difíciles si Dabilahro ya está en el Nivel 3, usa el combo [X] [X] [X]
    [X] [X] [Y] y termínalos con Adelante + Y, los Gallas generalmente
    dejan esencias Azules y Rojas las cuales puedes cargar para acabarlos
    más rápido y además acumular muchos puntos Karma, las rojas en lugar de
    cargarlas puedes tomarlas para recuperar Ninpo perdido, si decides usar
    Ninpo que sea The Art of Inazuma o la que tengas en nivel 3.
    
    Estrategia personal
    Para pasarla en poco tiempo dejo que me golpeen hasta tener la salud
    brillando y entonces uso Unlabored Flawlessness, bastará con el golpe
    Adelante + [Y] para eliminar a un Gallas, el cual dejará una esencia
    Azul y la cargo para matar a dos Gallas más y esas esencias las cargo
    para matar a dos Gallas más y esas esencias…
    
    Otro truco es colocarte en las plataformas que están casi al nivel del
    suelo (las más bajas), equipa a Dabilahro y si quieres The Armlet of
    Celerity carga doble y suéltala a los Gallas. Ninguno de sus ataques puede
    golpearte con excepción del aliento de fuego.
    
    Es fácil a menos de que seas un novato y no hayas aprendido a luchar
    contra estos demonios con anterioridad.
    
    Very Hard
    Es el reto más difícil pues tienes que eliminar a los Ogros y
    Berserkers al mismo tiempo, lo mejor es tener la Dark Dragon y usarla
    contra los Berserkers, estos tipos siempre dejan esencias azules las
    cuales deberás cargar o usar según como lo veas. Yo te aconsejo matar
    primero a los Ogros con la Dabilahro, los malditos no te dejan pelear a
    gusto con los Berserkers y te golpean por la espalda. En cambio,
    mientras la cámara no este viendo al Berserker, él demonio no hará
    nada, no son cobardes atacándote por la espalda. No dudes en usar The
    Art of Inferno en los Ogros, los daña bastante.
    
    Master Ninja-
    Este hubiera sido el reto más difícil de la dificultad… pero tiene
    truco. Ves las plataformas a los lados? Pues sube a una de ellas, los
    únicos ataques de los Berserkers que puede golpearte son la invocación
    de Fuego y el Inferno (solo cuando están en estado Berserker). No
    obstante, los ataques mencionados solo son ejecutados cuando estas
    alejado de ellos o dos Berserkers están juntos. Es por esa razón que
    harás lo siguiente:
    
    Equipa a Dabilahro y The Armlet of Celerity, sube a cualquier
    plataforma que esté a nivel del suelo, y voltea hacia la pared (la de
    la plataforma) y presiona R para fijar la cámara en ese lugar, de tal
    forma que no se vea absolutamente nada, o en su defecto A UN SOLO
    BERSERKER, NADA MÁS!!!.
    Dabilahro es la única Arma que funciona, y nada más con el ataque de
    doble esencia, es por eso que traerás el Armlet of Celerity equipado.
    Ya sabes, solo realiza el ataque de doble esencia de Dabilahro-siempre
    viendo a la pared que no se te olvide-y acabarás a los 120 como en 30
    minutos.
    Lo demás es siempre estar volteando hacia la pared y estar fijándola
    con R para impedir que más de un Berserker sea captado por la cámara.
    Fácil, No?.
    
    
    '''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
    
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    Ve a la puerta de la salida-no sin antes grabar-, salta a las
    plataformas, toma el Kunai. El viejo Muramasa te está buscando, bueno
    sigue hasta el cofre del GREAT SPIRIT ELIXIR.
    
    Stairway to the Imperial Palace-
    
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    Desafío 6
    Premio: Lives of Thousand Gods
    
    Ahora deberás matar a 60 Imps, Rosados y comunes, lo mejor es la
    Dabilahro y la Unlabored Flawlessness, a esto puedes sumarle The Armlet
    of Celerity y The Art of Inazuma… en pocas palabras repite la ecuación
    Ninjamática del desafío 4, no es nada preocupante. Incluso los
    Vigoorian Flail funcionan perfecto.
    
    
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    Cerca de la puerta hay un Ninja muerto al cual puedes quitarle el
    Diario. Las escaleras llevan a una enorme puerta, no puedes entrar
    debido a que está cerrada, bueno, ve por el otro lado, salta por el
    tronco y equipa cualquier arma pesada, rompe las cabezas de roca para
    tomar un GOLDEN SCARAB y una LIFE OF THE GODS, arrebátale el Mapa de
    Zarkhan al Ninja tirado y salva la partida.
    
    Puedes regresar a la tienda de Muramasa en Tairon si cruzas la puerta
    que esta enseguida del Ninja al que le robaste el Diario, recibirás
    información valiosa sobre la Dragon Sword, además de conocer a nuevos y
    veloces enemigos. Lo mejor para derrotar a estas abominaciones de SATs,
    es la Dragon Sword, ya que es bastante rápida además de tener una
    fuerza considerable. Los SAT Fiend abusan de su agarre, ponte atento.
    Si te rodean utiliza The Art of Inazuma para acabarlos a todos al mismo
    tiempo.
    
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                           - Very Hard y Master Ninja -                   
    
    
    Sub Boss: Doppelganger (Kitetsu)
    Dificultad: ***
    
    Este tipo es similar a la primera vez que lo enfrentaste con la True
    Dragon Sword, pero es un poco más fácil gracias a la salud que tienes
    ahora, además las armas ya están en un nivel considerable.
    
    La espada que funciona mejor es la Unlabored Flawlessness y el Izuna
    Drop de está [X] [Y] [X] [X] [X] [Y], aunque la Dragon Sword no te
    decepcionará, cualquiera que sea tu elección será perfecta, incluso la
    Dabilahro hará su trabajo causando daño excesivo, pero con el precio de
    ser tremendamente lenta contra una Katana.
    
    Al inicio puedes darle con el Flying Swallow, luego avanzar hacia el
    lado contrario de Doppelganger y presionar [Y] para realizar otro
    Flying Swallow (funciona únicamente si estás cerca de el), repítelo
    varias veces hasta que logre escapar. Algo útil es usar los Incendiary
    Shuriken en medio de un combo aéreo-menos el Izuna Drop este terminalo
    sin dudar- como por ejemplo tienes el [X] Mantener el [Y], si el [Y]
    conecta el enemigo se elevará y podrás acertar un Shuriken explosivo,
    ponte atento cuando explote, si sale volando atrápalo en el aire con el
    Flying Swallow, si rueda para evitar ser dañado, busca el momento
    vulnerable (justo en medio del Reverse Wind) y conecta un combo. Los
    Shuriken funcionan pero no abuses o te verás en problemas.
    
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    Stairway to the Imperial Palace-
    Ya con la información adquirida regresa a este lugar. Sigue por el
    tronco y échate un clavado al agua, busca el GOLDEN SCARAB y la LIFE OF
    THE GODS, toma el GREAT SPIRIT ELIXIR y rompe la pared, elimina las 10
    Toneladas de murciélagos y toma el Mapa de las Cavernas del Ninja. Nada
    por el pequeño orificio y baja por la inclinación.
    
    Ice Cavern-
    Mata a lo enemigos, sube a la construcción, toma el GREAT SPIRIT
    ELIXIR, avanza hasta llegar al Save, hay una puerta con una depresión
    en forma pentagonal.
    Baja elimina a los Imps Rosados y avanza subiendo por las plataformas
    de hielo, rompe el hielo de la pared y ve por el lado derecho, el
    izquierdo lleva a un camino cubierto por estalagmitas. Rompe el hielo
    del suelo, sigue hasta llegar a Ruins, toma el SHIELD OF VIGOOR, por
    este lugar hay un molde, en el otro lado de el se alcanza a ver una
    caldera… regresa hasta la puerta con el Save.
    Pon el escudo de Vigoor en la depresión de la puerta y graba.
    
    Magma Cavern-
    Al entrar encontrarás la última pieza de piedra, STONE TABLET (LEFT) y
    algunos Gallas lanzando fuego, lo mejor para matarlos es cargando con
    Dabilahro desde un lugar donde su llama no te alcance. Busca en la
    derecha un item llamado IRON ORE, a lo largo de este lugar encontrarás
    varias piezas de este material, asegúrate de tomarlos todos, de todas
    formas en la guía indicaré donde están.
    Avanza por las piedras evitando la lava, toma el IRON ORE. Cuélgate del
    saliente y llega al otro lado, cuidado con el vapor, si te toca te
    tumbará a la lava.
    
    Magma Lake-
    Avanza por el “puente” y salta al otro lado, hay dos IRON ORE cerca de
    una puerta algo extraña que debes tomar, salta de nuevo y entra por el
    camino de la derecha, mata a los Gallas con Dabilahro, al seguir
    llegarás a un botón en el piso, actívalo y pasa por el camino, hay dos
    Gallas que puedes matar con magia o… no espera que sea con magia,
    entrega los escarabajos, recibirás a cambio de los 40 (debes tener 44)
    a THE ARMLET OF FORTUNE, tiene una gran habilidad, al traerlo equipado
    y coger una esencia roja llenarás dos indicadores Ninpo en lugar de
    uno. A un lado de la estatua del viejo verás una puerta con otra
    depresión… Usa Wall Run en la pared derecha para llegar a un cuarto
    lleno de Gallas y un IRON ORE, entra por la puerta.
    
    Estarás en un puente balanceable, a la derecha de la puerta da un salto
    a la plataforma para tomar el GOLDEN SCARAB, observa con la palanca
    derecha del control el lugar, verás que a lo alto hay una pequeña
    habitación de cada lado del puente (dos), usa el puente para que se
    eleve y te deje llegar a ellas, en la que esta arriba de la puerta de
    entrada hay un cofre con múltiples esencias (si andas bajo de Ninpo
    recuerda equipar The Armlet of Fortune) y el último IRON ORE… de
    colección supongo. En el cuarto restante está tu objetivo, sube y
    en Ruins coloca los Iron Ores en la caldera, son cuatro los que
    necesitas, el mineral se derretirá y caerá del otro lado dando forma a
    un extraño engrane.
    Déjate caer sin saltar y…. retrocede hasta la caverna de hielo, el
    camino no es difícil no creo que te pierdas, pero no se te olvide darle
    el escarabajo 45 a Muramasa, te recompensará con una JEWEL OF THE DEMON
    SEAL.
    
    Ice Cavern-
    Baja en el área del Save y vuelve a Ruins, debido al calor de la
    caldera cuando fabricaste el objeto las estalagmitas se habrán
    derretido liberando un nuevo camino, toma el COG OF VIGOOR y otro
    GOLDEN SCARAB. Equipa la Dragon Sword, graba y rompe el piso de un
    impacto.
    
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    Sub Boss: Yotunfrau
    Dificultad: *
    
    El bicho es sencillo, pero sus ataques son demoledores. Observa los
    ataques y la forma en que te recomiendo actuar.
    
    - Golpes. Si, que creativo soy. Yotunfrau dará tremendos azotes al piso
    con sus poderosos brazos. Observa con que mano va a golpear y esquívalo
    hacia esa misma dirección, al dejar de golpear el piso el jefe se
    quedará indefenso por un muy buen rato. El Blade of Nirrti de la Dragon
    Sword funciona bien.
    
    
    - Hielo. De nuevo golpeará al piso ocasionando que afilados cristales
    de hielo salgan de el. Comienza a rodar y saltar por la habitación para
    evitarlos.
    Yotunfrau es invencible en el momento en que está realizando el ataque.
    Dedícate a evadir en lugar de atacar.
    
    
    - Ráfaga de hielo. Cargará aliento de hielo y lo arrojará en línea
    recta hacia ti. Rueda hacia los lados. El Blade of Nirrti vuelve a ser
    la opción.
    
    
    - Agarre. Ya sabes, cuando estás cerca de el Yotunfrau abrirá los
    brazos… como si te fuera a dar un abrazo y si te atrapa te masticará y
    causará un daño excesivo. Salta sus brazos. Lo mejor aquí es quedarte
    quieto, cuando sus brazos se acerquen salta de forma recta y JUSTO AL
    CAER mueve la palanca  360° en dirección a las agujas del reloj y
    presiona [Y], Ryu dará vueltas y causará gran daño al jefe.
    
    Al inicio puede que parezca complicado pero es todo lo contrario.
    
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    Al vencer al dientón, recoge del suelo el EYE OF ICE, abre la puerta y
    usa el Bird Flip para alcanzar la punta, ya aquí cuélgate de la pared
    central y déjate caer para tomar el cofre con el GREAT SPIRIT ELIXIR,
    sal por la puerta y… regresa hasta la estatua de Muramasa en la Caverna
    de Magma.
    
    Magma Lake-
    Coloca el Cog of Vigoor en la puerta cerca de la estatua de Muramasa, toma
    el GREAT SPIRIT ELIXIR y salva la partida.
    
    The Path of Flame-
    Al avanzar, estatuas de ídolos arrojarán fuego, espera a que terminen y
    aprovecha para seguir, hay varias de estás estatuas por el lugar. No se
    te olvide el GOLDEN SCARAB que está en el camino sin salida. Toma el
    GREAT DEVIL ELIXIR y avanza.
    
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    Sub Boss: Firebolt Worm
    
    Bien, ya sabes que las lombrices apestan, y conoces bien la estrategia
    a seguir, no vale la pena que la repita por tercera vez… bueno nomás
    poquito.
    
    Sus ataques son los mismos, pero el de descargas eléctricas fue
    sustituido por el Aro de Fuego, no esquives este ataque rodando o
    morirás rápido, mejor espera a que lo lance y luego salta de forma
    recta, pasarás por el medio y no recibirás daño.
    
    Como estrategia puedes usar el Armlet of Celerity y Dabilahro para
    matarla con Ultimate Techniques. Está lombriz es menos resistente que
    las de rayo.
    
    Vaya este combate parece que se pondrá interesante en la versión Sigma
    para Play3, ya viste los trailers?
    
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    Toma el EYE OF FLAME. Siguiendo verás un botón en el suelo-NO LO
    ACTIVES-, toma la LIFE OF THE GODS del cofre y examina la zona. Hay
    varias rocas plataformas, algunas dos barras para balancearte y al
    final una llamarada enorme bloquea la salida, al activar el botón la
    llama se apagará como por 8 segundos, por lo tanto ponle Nitro a Ryu.
    
    Activa el botón, salta sin parar a las plataformas y de ellas a las
    barras, en cuanto hagas contacto con ellas presiona el botón [A] para
    impulsarte de inmediato, en la segunda barra mantén presionado la
    palanca en dirección izquierda para que te pegues a la pared y la uses
    como camino, salta y… LIIISSSTOOOOO!
    
    Magma Lake-
    Entra por la puerta de enseguida para salvar la partida.
    Activa el botón y usa el camino para llegar a la puerta con la cara
    medio maniaca en la derecha. Usa ambos ojos y entra.
    
    Hall of the Flame Dragon-
    Toma a DEVIL, DEITY OF IMMORALITY. Por lo menos el jefe luce bien.
    
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    Boss: Smaugan, The Lava Dragon
    Dificultad: ** / ***
    
    Bien esta pelea puede ser de dos formas, puedes pelear en este
    lugar- haciendo la pelea un poco más difícil a mi parecer-o presionar el
    botón del suelo y subir a la plataforma.
    
    Bien, te ayudare a elegir:
    
    En la parte baja Smaugan te atacará con bolas de fuego, un viento
    caliente, la mordida y la pelea requerirá que seas un tanto veloz.
    
    En la plataforma superior, el dragón es mucho más lento, sus ataques
    son aliento de fuego, el viento caliente y la mordida.
    
    Para salir ileso de estos ataques realiza lo siguiente.
    
    - Bolas de Fuego. Lo ideal es rodar y correr al mismo tiempo, las
    arroja de forma un tanto rápida.
    
    
    - Viento de Fuego. Cuando Smaugan comience a agitar sus alas y orejas,
    soplará un viento el cual provocará que la lava del lugar se vaya hacia
    ti. Para evitarla puedes bloquearla pero te quitará energía y romperá
    tu defensa o rueda hacia delante y no recibirás daño.
    
    
    - Aliento de Fuego. Solo salta en forma recta, pero mantén la palanca
    hacia el lado contrario del ataque para que te desplaces lentamente a
    ese lugar. También puedes saltar y arrojar Shurikens para que te
    mantengas por más tiempo en el aire.
    
    
    - Mordida. Aquí debes ser tremendamente rápido, aunque la verdad es
    fácil de esquivar rodando, pero si estás distraído te atrapará,
    presiona los botones y la palanca izquierda de forma rápida para
    soltarte.
    
    
    Bueno ahora que sabes como evitarlos, comienza con tu ofensiva… que
    este caso tu mejor ataque es la defensa, no ataques al dragón, espera a
    que acerque la cabeza hacia donde estás, no te hará nada, pero tu si,
    utiliza la Dabilahro y el combo [X] [X] [X] [X] [X] [Y], quitarás cerca
    de la cuarta parte de su salud, además puedes añadir un Adelante + [Y]
    si Smaugan no se retira demasiado rápido, pero ten cuidado o te
    morderá, usa Ninpo como protección si esto sucede.
    
    Creo que pelear arriba facilitará la pelea, pero claro tu decide la
    mejor opción.
    
    
    Estrategia personal
    Antes de entrar, deja que te quiten salud hasta que brille… lo demás ya
    lo sabes, equipa a Unlabored Flawlessness, colócate arriba para que
    Smaugan no te golpee tan fácil con sus ataques y cuando se acerque
    presiona Adelante + [Y] las veces posibles, puede que lo mates en ese
    mismo rato y de solo cuatro golpes.
    
    _______________________________________________________________________
    
    _______________________________________________________________________
    
    
    Usa el cuerpo del Dragón como puente y toma las LIVES OF THOUSAND GODS,
    pasa por la puerta para finalizar esta misión que parecía no terminar
    nunca. Es larga pero me parece una de las mejores… pero no tanto como
    mi adorado Acueducto, sobre todo en Master Ninja.
    
    
    			///////////////////
    			Chapter 12 Cleared
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                              The Fiendish Awakening
    
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                       ''''''''''''''''''''''''''''''''''
                       ' Jewel of the Demon Seal: 2     '
                       ' Life of the Gods: 2            '
                       ' The Talisman of Rebirth: 1     '
                       ''''''''''''''''''''''''''''''''''
    
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    NOTA: En está misión se encuentra el último desafío, como premio
    obtienes un Talismán, pero no lo apunté en los items, he dejado la
    estrategia y el item para la misión 15, esto para que se te facilite el
    desafío, pero si te crees preparado éntrale con toda confianza. De
    todas formas si necesitas ayuda, puse la información del desafío en el
    capítulo 15.
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
    
    
    Toma el mapa del Ninja y sigue hasta el Save, toma la LIFE OF THE GODS
    y salva.
    
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    Desafío 7
    Premio: The Talisman of Rebirth
    
    Los enemigos son simples Avispas Cíclopes, ya sabes que son bien
    fáciles de matar, y si usas Unlabored Flawlessness será mucho más fácil
    todavía. Al matar a dos carga las esencias y lánzales el ataque,
    eliminarás a un montón, repite el proceso hasta matar a las 60.
    
    Estrategia Adicional
    Puedes equipar The Armlet of Fortune y The Art of Inazuma para
    acabarlas con puro Ninpo, estos enemigos dejan muy seguido esencias
    rojas, usando Armlet of Fortune recuperarás doble, así que podrás usar
    el Ninpo las veces que desees sin complicaciones.
    
    
    Usa Wall Run en las 4 paredes para llegar arriba y coger tu premio, y
    unas flechas gachas también, abre la puerta.
    
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    Waterway Altar-
    Recuerdas el lugar, cierto? Pos más te vale que si, tu objetivo es
    regresar hasta TWIN SERPENTS PLAZA! No será tan difícil pero te ayudare
    en algunas cosas, primero que nada, sal del Acueducto.
    
    Tracks-
    Bueno, ya en las vías, ve tu mapa y dirígete a donde dice Drawbridge
    Hill, hay un Save cerca, úsalo. Activa el puente.
    
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    Desafío 8
    Premio: The Talisman of Rebirth
    
    UN DESAFÍO DE SOLO TRES ENEMIGOS!? Es más fácil de lo que se escucha,
    los enemigos son nuevos, pero igual su comportamiento es el de los
    Ghuls, pero los RPGhuls son más fuertes y atacan con un combo de tres
    golpes. Lo mejor es cargar con un arma pesada desde lejos y soltar el
    ataque.
    
    NOTA: Para los Ogros es muy fácil, quédate en el puente, hay un cuadro
    en el cual los demonios no te podrán ver y por lo tanto no te atacarán,
    tu usa Ultimate Techniques de Dabilahro para que los golpees desde
    lejos.
    
    
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    '''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
    
    
    Ya puedes seguir tu camino por la puerta del punto azul o regresar a
    Pleassure Street para recobrar energías .
    
    Twin Serpents Plaza-
    Pon las piedras en el pedestal. Al hacerlo, habrás activado unos WARPS
    alrededor del mundo que podrás usar para llegar a partes muy distantes.
    Este te levará a:
    
    Hayabusa Village-
    Rompe la piedra que está en la pequeña casa de la colina. Toma la
    JEWEL OF THE DEMON SEAL, ve al lugar del Save, el que está cerca de donde
    peleaste contra Masakado, sube las escaleras hasta el cementerio-Si
    necesitas energía mata a los cuervos con una doble carga de la
    Dabilahro, matarás a casi todos, pero ponte retirado o escaparán-
    acércate a la tumba del final, al parecer es la de Kureha, Ryu tomará
    el item que Kureha soltó al morir se trata del Ojo del Dragón del que
    Muramasa le habló, el cual tiene la habilidad de mostrar el verdadero
    poder de la Dragon Sword, que ahora es TRUE DRAGON SWORD… alguien nos
    está observando.
    
    Ahora tienes a True Dragon Sword. Con ella puedes regresar a Great
    Bridge Square a completar el último desafío… o mejor puedes esperarte
    hasta la misión 15, sobre todo en Very Hard y Master Ninja,, esto para
    tener la Dark Dragon Blade. El desafío es intenso… Pero endemoniadamente
    divertido!!!
    
    Sigue subiendo y entra al Warp.
    
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                      - Hard, Very Hard y Master Ninja -                   
    
    Sub Boss: Doppelganger (Vigoorian Flail)
    Dificultad: ***
    
    El tipo es duro debido a la rapidez y poder de los Vigoorian Flail,
    pero no es lo suficientemente rudo para la True Dragon Sword y su
    enorme poder. En este nivel la Katana posee gran cantidad de ataques
    devastadores, aunque el Izuna Drop sigue siendo lo mejor para causarle
    daño.
    
    Si has estudiado los ataques del arma de Doppelganger no hay mucho que
    decir, salvo que el Ninpo puede serte de ayuda para protegerte y golpes
    en las paredes son buena opción para romper su defensa. El pequeño
    lugar puede suponer un obstáculo… pero en realidad puedes aprovecharlo
    al máximo, para que no escape de tus poderosas técnicas Ninja. El
    Flying Swallow funciona muy bien, como siempre.
    
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    _______________________________________________________________________
    
    
    Entra al Warp, abre la puerta y sal de la caverna de magma para salvar
    la partida, en breve te las verás con uno de los pocos jefes difíciles.
    Entra a la caverna y ve por el Warp en medio del cuarto.
    
    Demonios! Parece que Rachel ya le agarró cariño a Doku.
    
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    Boss: Awakened Alma
    Dificultad: ****
    
    Como lo dije, está tipa puede ser el jefe más duro del juego, ya no es
    tan idiota como la primera vez aunque sus ataques sean casi los mismos.
    
    
    - Bolas de Energía. Las bolitas rosas volverán a ser uno de sus ataques
    más molestos. Evádelas corriendo y rodando por el lugar por que si te
    pega una, las demás también lo harán y te bajará más de la mitad de tu
    salud.
    
    
    - Pilares. Es el mismo ataque de antes e igual de fácil de evitar.
    Rueda y corre de un lado a otro, asegurándote que tienes espacio
    suficiente.
    
    
    - Embestida. En esta ocasión Alma bajará al suelo y comenzará a dar
    golpes con sus tenazas caminando de frente. Si está cerca de ti, puedes
    usar el Blade of Nirrti, pero desde atrás o los lados, caso contrario
    te golpeará.
    
    
    - Bola de Energía. Alma cargará en su pecho una enorme bola de energía
    rosada la cual causa mucho daño pero es fácil de evadir rodando.
    
    
    - Agarre. Pon especial atención a este ataque, es su golpe más dañino y
    puede matarte si andas con la mitad de tu salud. Se esquiva rodando,
    puedes dar dos golpes con la True Dragon Sword al terminar el Reverse
    Wind.
    
    
    Bueno, como la vez anterior, lo mejor es usar la True Dragon Sword y el
    Flying Swallow, para derribarla, el problema es que es muy difícil
    darle el golpe, pero de todas formas es lo mejor que puedes hacer,
    además de conjurar The Art of Inferno ahora en nivel 3. Este Ninpo
    puede causarle gran daño si golpea, además de tumbarla. 
    
    Si logras tumbarla con el Flying Swallow acércate lo más rápido posible
    a ella y da un salto para caer cerca de Alma y justo al caer gira la
    palanca 360° en dirección a las agujas del reloj y presiona [Y] suelta
    inmediatamente. Este ataque puede causar que Alma pierda cerca de una
    cuarta parte de su vitalidad.
    
    Al tumbarla con Ninpo, solo atácala cuando caiga por la bola de fuego,
    no los símbolos de alrededor o fallarás el ataque siguiente.
    
    NOTA: Cuando Alma caiga, asegúrate de que vas a llegar a tiempo para
    realizar el ataque de giros de la True Dragon Sword, si crees que el
    tiempo no es suficiente, salta hacia ella para darle con el Flying
    Swallow. Esto causará que aunque no la golpees, Alma no utilice sus
    ataques de pilares o bolas de energía.
    
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    _______________________________________________________________________
    
    
    Rompe la pared de la pirámide y entra.
    
    Pyramid-
    Avanza hasta la puerta del fondo y entra por la izquierda (es la única
    accesible) toma el mapa de la pirámide examinando al Ninja muerto y
    baja hasta el piso inferior. Hay un altar y un espejo enfrente, si
    miras al espejo, verás que tiene las antorchas encendidas. Tu meta es
    prender fuego en el altar, ya sea con cualquier Ninpo de fuego,
    Incendiary Shuriken, o flechas explosivas.
    Toma la JEWEL OF THE DEMON SEAL del altar, retrocede hasta el lugar del
    Ninja muerto y entra por esa puerta, coge el GREAT SPIRIT ELIXIR del
    cofre. En la habitación hay dos pedestales, el de la izquierda
    simboliza al agua, pero no tiene nada, en cambio el de la derecha
    simboliza al fuego… pero tiene la tableta de agua insertada, retírala y
    colócala en el pedestal de la izquierda.
    Una pared de piedra se levantará abriendo un nuevo camino, pero algunos
    insectos aparecerán para tratar de devorarte. Ya has peleado contra
    ellos y seria tonto que repitiera que la Dabilahro y golpes desde las
    paredes los eliminarán en un abrir y cerrar de ojos… bueno se me salio.
    Sal por la puerta que se abrió.
    Notarás que en la puerta del fondo una figura de la Luna en su estado
    Creciente ha aparecido, a la derecha de esa puerta hay un save, úsalo
    con toda confianza.
    
    Entra por la puerta abierta, toma la LIFE OF THE GODS del cofre. Hay
    dos pedestales más, el de la izquierda es el de las hojas, tiene
    consigo la tableta de fuego, regresa al cuarto de los otros pedestales
    y coloca la pieza en el pedestal del fuego, al colocar esta tableta, la
    luna aparecerá una Luna a la mitad en la puerta del fondo, de nuevo
    saldrán esos bichos. Ve por los otros pedestales y coloca la tableta
    del pedestal derecho en el de la izquierda para que la aparezca la
    imágen de una Luna Llena en la puerta y terminar el nivel.
    
    
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    			Chapter 13 Cleared
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                                Vengeful Spirit
    
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                       ''''''''''''''''''''''''''''''''''
                       ' Life of the Gods: 1            '
                       ' Golden Scarabs: 2              '
                       ''''''''''''''''''''''''''''''''''
    
    
    Pyramid-
    Toma a SERPENT, DEITY OF CREATION y sal del lugar por la puerta de la
    Luna Llena.
    
    Verás al espíritu de Doku merodeando por una construcción parecida a un
    Laberinto. La puerta está cerrada, por lo que forzosamente debes ir por
    la izquierda, compra items a Muramasa si hacen falta Y MAS TE VALE QUE
    SUBAS A LA WOODEN SWORD AL NIVEL 7 SI NO LO HICISTE PREVIAMENTE O NO
    RESPONDO!!! Bueno, si por ahora no tienes dinero no importa, en unos
    minutos serás multimillonario, pero debes juntarlo a menos que quieras
    que el jefe de nivel te de la paliza de tu vida.
    Toma el GREAT SPIRIT ELIXIR, usa el Save y ve al final del camino,
    entra al Warp.
    
    Te encuentras en el reino de los demonio, hermoso lugar, no lo crees?
    Conocerás al último Greater Fiend, del que Rachel te habló, su nombre
    es Marbus (NETA!!! Así se llama). Te pondrá a prueba, mata a los Imp
    Rosados para que aparezca un cofre con la GRIFFON KEY.
    
    
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    _______________________________________________________________________
    
                              -  Master Ninja -                   
    
    
    Sub Boss: Doppelganger (Unlabored Flawlessness)
    Dificultad: *
    
    El tipo es un imbécil, no sabe usar el arma, si tienes esa útil espada
    (o palo quien sabe que sea), te será muy fácil eliminarlo, si careces
    de ella, la True Dragon Sword es lo mejor, el Izuna Drop junto con los
    combos en tierra la hacen una de las espadas más útiles para el
    combate. Lo único preocupante es, como sabrás, que cuando la salud de
    Doppelganger este de color roja, liberará el verdadero poder de la
    Unlabored, causando un daño enorme si logra darte un golpe… aunque sea
    mucho más difícil de lo que se oye, al ser un arma pesada-que la muy
    mendiga no rompe piedras-es muy lenta.
    
    Este será el último de los Doppelgangers, pero que paso con el del
    Lunar, los Nunchakus, la Dark Dragon Blade, el War hammer…? y los de la
    Spear Gun y la Wooden Sword jajaja. Bueno algunos de ellos los
    encontrarás en el modo misión… incluso una pelea contra dos al mismo
    tiempo.
    
    _______________________________________________________________________
    
    _______________________________________________________________________
    
    
    
    Vuelve por el Warp. Equipa a Vigoorian Flail, The Armlet of Benediction
    y The Art of Fire Wheels.
    Abre la puerta que da al Laberinto
    
    NOTA: Al ser un Laberinto y carecer de Mapa, seré demasiado exacto-
    enfadoso en los caminos, es por eso que diseñe un mapa, te recuerdo que
    el mapa no se parece en nada al auténtico pero por lo menos será de
    ayuda para pasar esta área más rápido y conseguir todo lo que esconde
    sin necesidad de entrar de nuevo.
    
    * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 
    
    Mapa súper exacto del Laberinto (A menos te saqué una Sonrisa)
    
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                                      |  8   | ___   |  ___  |_|10|
                             ________ |_   __||_9 |  | |   |______|
                            |  ____  |__| |_____| |__| |
                            | |  _ |  _________________|
                            | | | || |
                            | | |____|
                     _____  | |______
                   _|     |_|______  |  _
    Palace Compound_     B ________  | |7|
            ___     |_____|        | |_|S|
           | 6_|___________________|  ___|
           |__________   ____________|
                      | |           _
            _____     |A|          |3|
           |4,5__|____| |__________| |
           |  |   _________   _____  |
           |  |  |      _  | |     | |
           |  |  |     |1|_| |     |2|
           |_____|     |___  |     |_|
                           | |
                           | |
                     Usar Griffon Key (Entrada)
    
    1- Life of the Gods.
    2- Gen´s Diary.
    3- Great Devil Elixir.
    4- Key of the Lion.
    5- Cofre con Esencia.
    6- Golden Scarab.
    7- Great Spirit Elixir
    8- Golden Scarab.
    9- Great Spirit Elixir.
    10- Key of the Lioness.
    
    A- Usar Key of the Lion.
    B- Usar Key of the Lioness.
    S- Save Point.
    
    * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 
    
    
    Labyrinth-
    En este sitio te enfrentarás a la primer tonelada de Ghost Fish, éstas
    malditas pirañas son muy fáciles de derrotar, pero si una de ellas te
    atrapa, las demás irán hacia ti de inmediato para morderte entre todo
    el bolón, causando un daño el cual puede ser mortal. Si te atrapan
    presiona el Stick izquierdo y los botones a lo loco para que te las
    quites. Recordarás de la versión anterior con especial desagrado estas
    cosas, las cuales si te atrapaban consumían tu salud al máximo en menos
    de 2 segundos. Los Flail serán suficientes, pero si la cosa se pone
    fea, usa The Art of Fire Wheels, este Ninpo es muy útil por si quieres
    escapar de una oleada de Ghost Fish, ya que casi nunca podrán pasar el
    escudo, pero hay ocasiones, así que ve rodando y saltando para avanzar
    rápido y que no te atrapen. Recuerda que al usar los Flail o los
    Nunchakus, nunca realizar combos completos, ya sabes, el último golpe
    tiene un tiempo muy largo de recuperación y las pirañas no dudarán en
    devorarte, y no hablo en sentido figurado o irónico. Otra cosa
    importante que ya debes saber es que las pirañas no pueden atraparte en
    el aire. Al acabar a la primera oleada, ve por al cuarto de la
    izquierda y toma la LIFE OF THE GODS (1) 27, la última… al menos en
    Normal. El cuarto no tiene salida, regresa al principal y sigue, hay
    dos caminos, ve por la derecha y toma el Diario del Ninja (2) y el
    GREAT DEVIL ELIXIR (3) del cofre, ahora ve por el camino izquierdo,
    verás nuevamente a Doku, pero no puedes entrar, necesitas una llave,
    sigue.
    
    Conocerás al segundo demonio más molesto del juego, es incluso más duro
    que algunos de los jefes de nivel que has enfrentado. No se como se
    llaman, algunos los llaman Crab Fiends, yo les digo Cangrejos Negros…
    pero el nombre es lo de menos, el problema es combatirlos. Si no tienes
    Ninpo te las verás muy duras, pero tu opción es la True Dragon Sword,
    pero primero deshazte de las pirañas, de esta forma tendrás esencias
    que cargar-si el muy maldito te lo permite-con True Dragon Sword. En
    caso de que tengas Ninpo usa The Art of Inferno, bastará con un solo
    conjuro para acabarlos. Cuidado con su agarre, es digno de un jefe
    y el rayo de calor, mucho más molesto que el de Paz Zuu, verdad?
    Si andas bajo de Ninpo equipa The Armlet of Fortune y abre el cofre
    (5), contiene varias esencias, entre ellas una roja. Toma la KEY OF THE
    LION (4) y desbloquea la puerta.
    
    Ve por el camino de la izquierda para encontrar un GOLDEN SCARAB (6),
    en el camino derecho habrá varias opciones, sube por las escaleras y
    salva la partida. Toma el GREAT SPIRIT ELIXIR (7) de este mismo lugar.
    Enfrente está la puerta donde te está esperando el Jefe del nivel, está
    cerrada, puedes matar a los demonios para que no molesten cuando estés
    listo para enfrentarlo, son pirañas y un Cangrejo. Ve por el camino
    restante (el de la orilla) mata a las pirañas, llegarás a un lugar de
    varios caminos, en el de la derecha no hay nada, el de la izquierda es
    el más amplio y esconde un GOLDEN SCARAB (8), el cuarto camino
    (contando por el que saliste, que es el segundo) va en dirección a un
    GREAT SPIRIT ELIXIR (9), el último te lleva a la KEY OF THE LIONESS
    (10). Con la llave regresa por el segundo camino y continúa hasta el
    save. Esta es tu última oportunidad en el laberinto para subir la
    Wooden Sword al nivel 7. Hazlo o… Entra por la puerta de la cerradura
    de las leonas.
    
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    Boss: Spirit of Doku
    Dificultad: *****
    
    Si tienes la Unlabored Flawlessness te será muy fácil eliminarlo
    repitiendo el combo Flying Dragon Falling Slash [X][Y][X][X][X][X],
    causa mucho daño, pero a veces Doku retrocede con el segundo impacto,
    no sucede siempre. The Art of Inferno agilizará las cosas, sobre todo
    en dificultades donde Ghost Fish le ayudan. Puedes cargar las esencias
    que dejan pero es muy difícil darle al Samurai.
    
    Ataques:
    
    - Dead Soul Bind. Es el ataque más peligroso, quita y se recupera una
    cantidad abismal de salud. Presiona los botones y el Stick para
    soltarte. Rueda para evitarlo.
    
    - Agarre. Cuando Doku lance su brazo sin espada, te atrapará, casi
    siempre, pero te puedes soltar con el picadero de botones, si logra
    llevarte hacia él te dará una bola de cuchillazos y tu energía
    descenderá de forma considerable.
    
    
    - Bassara. Ahora se parece menos, pero el caso es que no avisa cuando
    lo va a realizar y la longitud de su nueva espada es muy grande… pero
    sigue siendo como la décima parte de la Masamune de Sephiroth.
    Necesitas un espacio muy amplio para evitar cada ataque y vaya que son
    demasiados. En lo personal bloqueo el primero y ruedo en el segundo,
    si aun no he logrado salir del rango de ataque continuo bloqueando y
    rodando.
    
    
    - Extinction Straight Slash. Es el ataque más fuerte de Doku, baja más
    de la mitad de tu salud, se evita fácil rodando, es una buena
    oportunidad para atacar.
    
    
    - Aliento. Este aliento se evita moviéndote. Aunque Doku es invencible
    en el ataque, es una de las mejores oportunidades para atacar con el
    Flying Dragon Falling Slash de Unlabored, pues Doku deja de bloquear
    como al segundo o tercer golpe, por lo tanto los demás golpes
    acertarán.
    
    
    - Slab of Extinction. Doku arrojará su espada, pero con todo y mano
    hacia ti, los primeros golpes pueden ser bloqueados, pero al final
    romperán tu defensa y si no te pones atento te golpeará. Doku es
    completamente invencible cuando lanza su mano, espera a que regrese y
    entonces ataca.
    
    
    - Golpes Simples. Doku Lanzará de uno a dos golpes. Bloquea el primero
    y rueda en el segundo. Esta es otra oportunidad perfecta para usar el
    Flying Dragon Falling Slash. Este ataque es en extremo parecido al
    Bassara, cuidado, no te vaya a engañar.
    
    
    Bien, para ganar fácil deberás usar a Unlabored, la verdad no tengo una
    estrategia con otra arma, pero si usas a True Dragon Sword, espera a
    que este vulnerable (ve en sus ataques) y realiza un combo de tierra
    [X] [X] [Y] funciona.
    
    Para ganarle fácil a este sujeto, debes equipar a True Dragon Sword.
    Ahora acércate un poco a Doku y luego espera a que te tire un golpe
    simple, en este momento rueda hacia él, gira la palanca 360° en dirección
    a las agujas del reloj y presiona [Y], esto le quitará como una cuarta
    parte de su salud.
    Si estas jugando en dificultades donde Doku está acompañado de Ghost
    Fish esto será aun más sencillo, pues puedes usar las esencias en el
    ataque anterior y causar mucho más daño, más o menos la tercera parte
    de su salud caerá. Para los peces usa The Art of Inazuma y matarás a
    todos.
     
    
    
    Como ataque final, Doku realiza una maldición en Ryu, convirtiéndolo
    lentamente en demonio… aunque solo cambia de color.
    
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    			Chapter 14 Cleared
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                                     The Core
    
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    ' The Talisman of Rebirth: 1 (Desafío 9, recuerda que lo dejé para    ' 
    '                             esta misión)                            '
    ' Golden Scarabs: 1                                                   '
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    Mata a los Ghost Fish y sal de Laberinto.
    
    Palace Compound-
    Revisa al Ninja para obtener el mapa del laberinto (justo a tiempo…
    malditos). Puedes volver al lugar por si algo te falto, o mi súper mapa
    no te sirvió. Graba, a la izquierda del Save (mirando hacia el
    laberinto) hay un camino que lleva a un GREAT SPIRIT ELIXIR, por el
    otro camino saldrán Imps Rosados y Cangrejos, elimínalos y toma el
    GREAT DEVIL ELIXIR. A medio camino hay un puente que lleva a un extraño
    palacio, pero necesitas la llave para entrar, equipa los Flail y ve por
    el camino principal, hay pirañas mátalas y abre la puerta. Regresarás a
    Stairway to the Imperial Palace, cerca hay un Ninja al cual debes
    quitarle la KEY OF THE DECAYED SOUL, es hora de que la venganza este
    completa. Ve al palacio.
    
    NOTA: La siguiente etapa es algo difícil para un novato, puedes
    regresar a Tairon y comprar algunos Elixires o Talismanes. Si estás
    jugando en Normal o Hard, puedes completar el último desafío y tomar el
    Talismán o las vidas de los dioses.
    
    The Core of the Imperial Palace-
    Luego de haber matado a 60 Gallas, supongo que unos cuantos ya no son
    problema alguno.
    La puerta está cerrada, para entrar es necesario colocar a una de las
    Deidades en el centro, en este caso a Raptor. Equipa los Vigoorian
    Flail y entra por la puerta.
    
    Sube por las escaleras despedazando a los Ghost Fish. En cada escalera
    habrá de estos enemigos, así que cada que coloques una deidad equipa
    los Flail y lo necesario antes de salir.
    Toma el GREAT SPIRIT ELIXIR.
    
    The Core of the Imperial Palace 2nd Floor-
    Más Gallas, algunos insectos les ayudarán, mátalos primero a ellos y
    carga las esencias contra los Gallas. Ofrece a Wolf.
    
    The Core of the Imperial Palace 3rd Floor-
    Aquí tus enemigos serán Imps Rosados y Cangrejos. En este lugar, los
    cangrejos negros tienen un ataque especial, se convertirán en sombra
    como los demás Imps, pero en lugar de atacar, te atraparán y te dejarán
    caer hasta el piso anterior. Lo mejor es usar Ninpo cuando esto suceda.
    
    The Core of the Imperial Palace 4th Floor-
    En este piso hay un GREAT SPIRIT ELIXIR y cerca un pequeño acantilado,
    déjate caer en esa plataforma, encontrarás el GOLDEN SCARAB número 50.
    Todavía no se lo entregues.
    
    Las cosas ya no son tan fáciles, tu objetivo en este piso es matar a 4
    Cangrejos, si traes Ninpo de sobra todo será más fácil con The Art of
    Inferno, deja que los Cangrejos te sigan y luego conjura el hechizo, si
    lo haces bien, matarás a dos por uno.
    Ofrece a Serpent.
    
    The Gates of Hell-
    Estas en la cima del palacio imperial, por el lugar hay un Save, un
    GREAT SPIRIT ELIXIR y un GERAT DEVIL ELIXIR. Entre otras cosas hay un
    Warp y una roca con una depresión que te pide a la última Deidad, el
    demonio. Jajaja que no te pase como a mi que casi me suicido por que
    creí que se me había pasado, no te preocupes que está en este lugar.
    Salva la partida y entra al Warp.
    
    Fiend´s Realm-
    De nuevo en este lugar, el sitio se constituye de 5 niveles, en este,
    el primero debes matar como a 11 Imps Rosados, nada complicado.
    
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    Sub Boss: Hydracubus
    Dificultad: *
    
    De tantas veces que lo has enfrentado ya solo te causa risa. El Flying
    Swallow para los tentáculos y Ultimate Techniques adicionadas con The
    Art of Fire Wheels son lo mejor.
    
    
    
    Very Hard y Master Ninja
    
    Sub Boss: Nicchae
    Dificultad: **
    
    Al jugar en cualquiera de estos niveles, el demonio anterior será
    sustituido por Nicchae, que no es nada más que la primera Alma, la
    única diferencia es que sus ataques son mucho más fuertes. El Flying
    Swallow la tumbará, momento en que deberás golpearla con el Blade of
    Nirrti. Ya conoces todos sus ataques (ver Boss: Alma).
    
    NOTA: En Master Ninja estará acompañada de Imp Mayores.
    
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    En el tercer nivel te las verás con más Imps Rosados, pero en esta
    ocasión, Marbus arrojará bolas de fuego, son fáciles de evitar, escucha
    cuando se ría, es la señal.
    
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    Sub Boss: Yotunfrau
    Dificultad: **
    
    También has luchado contra el mueludo, en la misión 12. Los ataque
    siguen siendo los mismos pero más poderosos. Cuidado con cu agarre, es
    uno de los más fuertes en el juego.
    
    
    
    Very Hard y Master Ninja
    
    Sub Boss: Ishtaros
    Dificultad: ***** / *
    
    Esta jefa es difícil nada más la primera vez que luchas contra ella,
    después se convierte en uno de los jefes más torpes y predecibles.
    Observa sus ataques y responde de la siguiente manera:
    
    - Ultimate Technique Nv. 1. Ishtaros cargará igual que Ryu y se lanzará
    hacia ti. Es fácil evitarlo rodando hacia un lado, Ishtaros (en
    ocasiones) quedará vulnerable, usa el combo [X][X][X][Y] o
    [X][X][Y][Y][Y] de la True Dragon Sword. El segundo causa más daño pero
    es más riesgoso.
    
    
    - Ultimate Technique Nv. 2. Con su brazo-látigo Ishtaros se colgará y
    dará vueltas por el lugar para después caer y aplastarte. No lo evites,
    en lugar de eso, fíjate cuando se cuelgue, en este momento gira el
    Stick 360° en dirección a las agujas del reloj y mantén el botón [Y]
    hasta cargar una o dos esencias, según veas a Ishtaros. Este ataque le
    causará daño masivo y es por mucho el que mejor funciona.
    
    
    - Rayo. Cuando estás retirado aparecerán unos símbolos en Ishtaros y
    lanzará un devastador rayo. Rueda en el momento justo, es muy sencillo.
    
    
    - Latigazos. Cuando estas cerca de ella, atacará con su brazo-látigo.
    Hay dos opciones. Rueda en el primero, bloquea el segundo y rueda en el
    tercero o bloquea el primero, gira en el segundo y bloquea el tercero.
    No ataques por que será muy difícil acertar.
    
    
    - Patada doble. Al estar cerca utilizará el ataque. Bloque el primero y
    rueda antes de que te de el segundo. Es una buena oportunidad para
    atacar.
    
    
    - Agarre. Vaya, su agarre es uno de los más débiles y sin chiste.
    Cuando Ishtaros levante su pierna rueda para evitarlo. Puedes tratar de
    golpearla en este momento con el [X] [X] [X] [Y] de True Dragon Sword.
    
    
    Como verás el mejor momento para atacar es cuando cargue una de las dos
    Ultimate Techniques, siendo mejor opción la de nivel dos. No uses
    Ninpo, es inútil.
    
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    Boss: Marbus
    Dificultad: **
    
    El tipo no es duro cuando le hayas el truco. La espada ideal es la True
    Dragon.
    
    Estrategia:
    Colócate siempre debajo de Marbus, de esta forma, le será muy difícil
    invocar a sus ayudantes. Al estar siempre debajo de el realiza el [X]
    [Y] [Y] le darás cerca de dos golpes, los cuales lo paralizarán y se
    irá a otro lugar, síguelo y colócate de nuevo bajo el demonio.
    Sigue con los combos anteriores. En ciertos momentos, Marbus dará un
    pisotón quedando indefenso si lo evitas rodando, ataca con Adelante +
    [Y] [Y], esto para que te quedes cerca y volver a ponerte bajo él. No
    esperes mucho tiempo para atacar con el [X] [Y] [Y] o invocará ayuda,
    si sucede entonces termina el Blade of Nirrti, ya que Marbus no se
    paraliza cuando está pidiendo ayuda.
    Puedes matar a los Imps Rosados en instantes, pero llamará a más, solo
    puede llamar a tres, si te están molestando, usa The Art of Inazuma.
    A la estrategia (estando abajo y atacar) puedes sumarle el Windmill
    Shuriken quedando el combo [X] [Y] [()] [Y], el Windmill Shuriken
    golpeará a Marbus y tendrás mayor probabilidad de golpear con el último
    [Y].
    
    Los ataques de Marbus son fuertes pero sencillos de evitar:
    
    - Bolas de Fuego. Marbus Cargará bolas de fuego y lanzará varias a la
    vez dirigidas a ti. Rueda y salta para evitarlas. Puedes atacarlo en
    este momento.
    
    
    - Pisotón. Cuando estés cerca de Marbus realizará el ataque, rueda a
    los lados y ataca con Adelante  + [Y] [Y] o el Adelante + [Y] de
    cualquier arma pesada.
    
    
    - Invocación. En ocasiones pedirá ayuda a unos Imps. Deshazte de ellos.
    
    
    - Ataque giratorio. Se elevará en el cielo y comenzará a dar vueltas
    para luego aventarse directo a ti. Debe ser evadido en el momento
    justo. Al terminar Marbus quedará completamente vulnerable y podrás
    darle una muy buena cantidad de golpes, no te excedas o-
    
    
    - Agarre. -Utilizará el agarre, es muy fuerte. Pero si te alejas no te
    atrapará. Mídete en los ataques para evitar ser victima.
    
    
    Toma a DEMON, DEITY OF DESTRUCTION. Para esos viejitos que jugaron la
    primera parte de NES, recordarán esta estatua, de hecho eran dos…. Si,
    yo también he seguido a Ninja Gaiden desde el inicio, pero no tengo
    tantos años, soy diecinueveañero. Es más que les importa!!! Es broma no
    te ofendas.
    
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    Retrocede y entra en el Warp. Es hora de entregarle el escarabajo
    numero 50 a Muramasa, tomar el video juego de Ninja Gaiden de Arcade
    cómo premio y enfrentar el desafío más infernal del juego… Mwa ha ha ha
    ha ha!!!
    Regresa a Great Bridge Square, cerca de la tienda de Muramasa-graba
    primero en Pleassure Street con la sangre y Ninpo al tope también es
    necesario tener todos los items al máximo-y entrar por el Warp (cerca
    de la puerta que necesitabas romper, dentro de un cuarto).
    
    Si te preguntas por que hice que te esperaras tanto, la respuesta es
    fácil, como viste en Very Hard y Master Ninja la última Lotg estaba en
    el último piso y la verdad si eres novato te hará falta, además de que
    con el escarabajo final Muramasa te dará la Dark Dragon Blade la cual
    es absolutamente necesaria seas novato o no.
    
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    Desafío 9
    Premio: The Talisman of Rebirth ( Hard, Very Hard y Master Ninja Lives
    of Thousand Gods
    
    En Normal es una basura, usa The Art of Inazuma para matar a los Imps y
    carga con la Unlabores Flawlessness para matar a los Cangrejos Negros.
    Usa las paredes para golpes mortales.
    
    Hard
    El reto es quizás más sencillo que en Normal, son Gallas y uno que otro
    Ogro, elimínalos con Dabilahro. The Art of Inferno funciona perfecto.
    
    Very Hard
    Aquí ya es más difícil, tu meta es matar a 30 Black Spider Ninjas, 35
    Ninjas Rojos y 35 Vigoorian Berserkers. Lo mejor es usar a Dabilahro
    para los dos tipos de Ninjas, usar Ultimate Techniques de nivel 2
    preferentemente y la Dark Dragon Blade para los Berserkers, estos son
    los enemigos más molestos del juego MUUUUCHO más difíciles que los
    tarados jefes de nivel.
    
    Master Ninja
    Siiiiiiiiiii!!! Este reto me encanta, aquí te enfrentas a los demonios
    menores más complicados. Curiosidad?
    Bueno en total son 40 Crab Fiends, 40 Ogros y 40 Vigoorian Berserkers,
    Genial, no? Bien vamos con la estrategia:
    
    Antes de entrar dije que tuvieras todos los items al tope, esto es para
    los novatos e intermedios.
    
    Equipa The Armlet of the Sun y Dark Dragon Blade, corre hacia una pared
    y salta a ella, luego impúlsate y presiona [X] o [Y], lo más probable
    es que un cangrejo se acerque, pero eso no nos importa, lo que queremos
    es que dos o los tres cangrejos se junten para lanzarles The Art of
    Inferno y tratar de matar a los 3 o por lo menos a dos y lograr que el
    Ninpo alcance, de todas formas estos demonios dejan esencias rojas muy
    seguido, cuando veas una ponte el Armlet of Fortune para recargar dos
    Ninpos, si tienes solo un Ninpo gastado usa otro rápidamente para no
    desaprovechar la oportunidad. Esta pelea contra los cangrejo necesitará
    de mucho Ninpo, si hay esencias azules y tienes buena salud, carga la
    Dark Dragon y lánzale al cangrejo el poder. Al quedarte sin magia
    utiliza un Great Devil Elixir para continuar asando crustáceos.
    
    La segunda parte son los ogros, basura comparados con los Cangrejos.
    Dabilahro te ayudará a acabarlos. Si se están pasando lo Ogros, usa The
    Art of Inferno, pero JAMAS la de Inazuma, pues lo único que hará será
    romperles la máscara y complicar las cosas.
    
    Y para cerrar con broche de oro, quedan los Berserkers, lo mejor para
    ellos es la Dark Dragon (ya lo repetí como 1000 veces). Siempre pelea
    contra ellos de tal forma que la cámara solo divise a uno, que será con
    el que estás peleando.
    Otra cosa que debes saber es cuando atacarlos… NUNCA, no te atrevas a
    atacarlos, mejor espera que ellos ataquen. Ponte cerca de ellos, casi
    siempre lanzarán dos golpes, bloquea el primero-romperá tu defensa-y
    espera el momento para rodar en el segundo-momento en el que deberás
    atacar con Flaming Whirlwind (Adelante + [Y]), este será el único
    ataque que utilizarás, de acuerdo? Luego de dos o tres golpes, se
    volverán mucho más fuertes y molestos, tanto que pueden matarte si no
    usas la estrategia contra ellos. Cuando mates a estos tipos dejarán
    (siempre) esencias azules, las cuales puedes tomar para recuperar
    salud o para realizar Ultimate Techniques.
    
    
    Estrategia personal (no la uses si eres novato)
    En ocasiones, antes de entrar dejo que los Fiends SAT me golpeen hasta
    dejarme casi muerto, luego entro, equipo a Unlabored y en ese momento
    lanzo The Art of Inferno para acabar a uno o dos Cangrejos, luego me
    acerco a ellos (para que no me lancen el rayo de calor) y cargo la(s)
    esencia(s) para matar a los cangrejos que están cerca de mi, luego vuelvo a
    cargar las esencias hasta finalizar con los cangrejos. En la segunda parte
    ya uso a Dabilahro y recupero salud con los ogros. La tercera no tiene
    truco, pero igual si sabes combatir a los Berserkers no te causarán daño
    alguno, los 40.
    
    En cualquier dificultad menos Ninja Dog y Normal recibirás unas LIVES
    OF THOUSAND GODS
    
    Bah! El mejor momento paso… pero termina el juego para desahogarte.
    
    
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    Antes de volver a la cima del palacio imperial compra todas las flechas
    de cada clase. Coloca a Demon en la piedra, Equipa a True Dragon Sword,
    The Armlet of the Sun y The Art of Inferno. Salva la partida y sube por
    las escaleras. De momento todo se vendrá abajo y Ryu caerá, o sube?
    
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    Boss: Emperor, Primera Forma
    Dificultad: **
    
    La plataforma puede moverse como lo desees.
    El Emperador tiene senos, y también unos puntos azules en los brazos,
    en el pecho y la cabeza. Debes acercarte a una de esas partes,
    recomiendo un brazo, y darle con el [X] [X] [Y] [Y] [Y]. Lanzará uno de
    sus ataques de múltiples rayos en diferentes direcciones, cuestan un
    poco de trabajo evitarlos, así que puedes usar a Inferno para causarle
    daño masivo. Luego de romperle un brazo, sigue con el otro y finaliza
    con el pecho.
    
    Los ataques del emperador son:
    
    
    - Rayos. Los avienta en muchas direcciones, lo mejor es usar The Art of
    Inferno.
    
    
    - Agarre. Cuidado, mueve la plataforma o te bajará mucha energía.
    
    
    - Azote. Si logra conectar el golpe, aparte de bajar mucha vida, la
    plataforma en la que estás se romperá. De todas formas caerás en otra.
    
    
    Boss: Emperor, Segunda Forma
    Dificultad: **
    
    Este también es fácil, el único problema es que casi nuca está en el
    rango de ataque, es por eso que le lanzarás Flechas APFSDS o
    Explosivas, ambas causan poco daño, pero a la larga será la única forma
    segura de golpearlo. Una vez se termine una clase de flechas, sigue con
    la otra, incluso las normales ayudan y que decir de los Incendiary
    Shuriken. Luego de un rato comenzará a aventarte con calaveras, cambia
    a los Vigoorian Flail y comienza a romperlas. Fíjate en la cabeza del
    emperador por que vendrá hacia ti y te morderá, es su agarre, para
    evitarlo usa The Art of Inferno, si lo golpeas en la nuca le causarás
    un montón de daño. Si está cerca en las plataformas, acércate y usa el
    [X] [Y] [X] [X] [X] [X] de la Unlabored Flawlessness, por su parte te
    atacará con calaveritas y pisotones, nada preocupantes.
    
    Quien lo diría, el líder supremo de Vigoor resulto ser un idiota, no me
    explico como los demás no se le revelaron y le patearon el trasero. Al
    matarlo, Ryu recuperará su forma humana, el color azul habrá
    desaparecido.
    
    _______________________________________________________________________
    
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    			///////////////////
    			Chapter 15 Cleared
    			///////////////////
    
    
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                                The Dark Dragon Blade
    
    °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
    
    Por fin la escena final.
    
    Graba la partida antes de que suceda una barbaridad.
    Salta por las rocas y sigue hasta que veas a la Dark Dragon Blade, ni
    te alegres que no puede ser usada en el modo Normal. Al tomarla, todo
    comenzará a derrumbarse, parece no haber salida, pero de pronto Rachel
    aparecerá y gustosa te ayudará. Deberás alcanzarla en lo más alto del
    lugar.
    
    A partir de este momento tendrás un límite de tiempo para llegar a
    ella.
    
    Salta a las rocas y enseguida a las ramas, después de la última, usa la
    pared para llegar a la roca izquierda, aquí hay otra rama, sube a la
    roca y cuélgate del borde y avanza hacia la izquierda para después
    subir a esa misma roca, salta en las piedras y luego aviéntate al
    vacío, caerás en otra roca, salta a la de frente y camina verticalmente
    en esa piedra para poder alcanzar el borde y entonces subir. Ve al
    final de la roca para que Rachel y tu escapen del lugar.
    
    NOTA: Si caes de alguna roca después de que tomas la Dark Dragon Blade,
    es mejor reiniciar el nivel, presiona START + BACK unos segundos.
    
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    Boss: Fiend Murai
    Dificultad: **
    
    Si hay algo que odio de un juego es que el último jefe sea fácil de
    derrotar. Pero bueno, tampoco voy a hacer un club de odiadores de Ninja
    Gaiden por eso.
    
    La trampa de antes ya no funciona, esa de usar Flying Swallow siempre
    para no dejarlo hacer nada, aunque en Ninja Dog y Normal funciona de
    vez en cuando, pero no siempre, en los demás niveles, este ataque no le
    causará daño, rebotarás en el cuerpo de Murai y es probable que te
    atrape.
    
    Bueno, lo mejor y más fácil es equipar un arma pesada para después usar
    el Adelante + [Y], al golpear usa The Art of Inferno para hacer efecto
    de escudo, si golpea a Murai vuelve a realizar el Adelante + [Y], para
    después seguir con The Art of Inferno…
    
    La True Dragon Sword es buena opción también.
    
    Los ataques de Murai son combos de la Dark Dragon y el agarre, el cual
    combinado con los combos puede causar gran daño. También se elevará al
    cielo y caerá con un golpe de su arma. No tendrás muchos problemas.
    
    He visto que arroja un Dragon Negro… pero jamás me ha dado, me he
    quedado quieto y no lo lanza con buena puntería, si quieres protección
    salta cuando caiga o The Art of Inferno en la secuencia… si logra darte
    me gustaría saber su efecto.
    
    Disfruta del final, que lo mereces después de haber matado a tanto
    demonio saltarín.
    
    
      °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
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    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    - Extras
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    * Dificultades:
    
    Ninja Dog.
    Déjate morir varias veces en la primera misión (en Normal), responde si
    a todo. Esta dificultad es ¡¡¡BASURA!!!.
    
    Normal.
    Es la predeterminada. Bah!
    
    Hard.
    Termina el juego en Normal, o ten un archivo guardado del primer Ninja
    Gaiden completado. Este es un hermoso nivel de dificultad donde nuevos
    y feroces enemigos harán su aparición, además desde este nivel los
    jefes estarán acompañados de demonios y ya no encontrarás Elixir Of The
    Devil Way. Es bastante divertido, puedo asegurar que los novatos
    nombrarán a este como el mejor nivel de dificultad.
    
    Very Hard.
    Termina el juego en Hard o ten un archivo guardado del Hurricane Pack 2
    completado. Vaya, aquí conocerás a los Berserkers, los enemigos más
    molestos del juego, incluso mas difíciles que los estupidos jefes de
    nivel. Está bastante bien.
    
    Master Ninja.
    Termina el juego en Very Hard. El máximo nivel de dificultad del juego.
    No será demasiado difícil como Dante Must Die, pero cumple su
    propósito. Aquí saldrán los mismos enemigos que en Very Hard, es
    triste. Pero lo bueno es que enemigos poderosos, saldrán desde la
    primera misión y te complicarán las cosas, los jefes estarán más
    difíciles debido a que sus "sirvientes" son más molestos. No es muy
    recomendable para novatos. Es divertido pero la verdad esperaba más...
    ¡AH y un consejo!. Al iniciar un juego nuevo en este nivel, ponte el
    traje que obtienes en Very Hard (el de entrenamiento) pues los enemigos
    son ninjas negros y rojos, y puedes confundirte fácilmente.
    
    * Vestimentas
    
    - Fenomenoide (Quien sabe como se llame, pero Ryu se ve bien curado).
    Termina el juego en Ninja Dog o Normal.
    
    - Shinobi. Termina el juego en Hard.
    
    - Traje de entrenamiento (Ninja Gaiden NES) Termina el juego en Very Hard.
    
    - Dead or Alive. Termina la misión ETERNAL LEGEND del modo misión
    (Hurricane Pack 2).
    
    
    * Modo Misión.
    
    Termina el juego en cualquier nivel para recibir este modo.
    
    ...................................................................
    
    ...................................................................
    
                                  - Ubicaciones
         ___
         \  \          _  ____  ____     ___  ____   _____  _   _  ____
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                             \____|/___//____/ /____/
    
                      * Life of the Gods & Lives of Thousand Gods
    
    
    
    Aquí tienes una lista de estos útiles objetos potenciadores para que no
    se te pase ninguno.
    Los objetos que están rodeados de *** son Lives of Thousand Gods, los
    demás son Life of the Gods... espero no hacerte bolas.
    
    
    
                                 ____________________
    ____________________________/ NINJA DOG y NORMAL \______________________
                                \____________________/
    
    
    ------------------------------------
    Chapter 1: The Way of the Ninja.
    1 LIVES OF THOUSAND GODS
    ------------------------------------
    
    ***********************************************************************
    1- Ninja Fortress. En un cofre.
    ***********************************************************************
    
    ------------------------------------
    Chapter 2: The Hayabusa Ninja Village.
    2 LIFE OF THE GODS
    ------------------------------------
    
    1- Mountain Path. Debajo del puente roto, usa Water Run para llegar a
    ella.
    
    2 -Hayabusa Village. Coloca la cabeza de piedra en la estatua.
    
    ------------------------------------
    Chapter 3: Skies of Vengeance.
    3 LIFE OF THE GODS
    ------------------------------------
    
    3- Main Deck. En la cocina, a la izquierda de la puerta del centro.
    
    4- Fore Cabin. Al recibir la ID Card, abre la puerta de este lugar.
    
    5- Entregale 1 Escarabajo a Muramasa.
    
    ------------------------------------
    Chapter 4: Imperial City Infiltration.
    1 LIFE OF THE GODS
    1 LIVES OF THOUSAND GODS
    ------------------------------------
    
    6- Cerca de la puerta con el grabado de flor (Lily). Hay SATS  que te
    están disparando, cuelgate del cable azul donde esta un Kunai.
    
    ***********************************************************************
    2- En el mismo lugar de arriba, ve al otro lado, por el tubo en la
    pared, luego cuelgate del cable para llegar al techo, donde un cofre
    contiene el item.
    ***********************************************************************
    
    ------------------------------------
    Chapter 6: The Monastery.
    2 LIFE OF THE GODS
    1 LIVES OF THOUSAND GODS
    ------------------------------------
    
    7- Monastery Annex. En cuanto el nivel comienza, buscala en un cofre.
    
    ***********************************************************************
    3- Entregale 10 escarabajos a Muramasa.
    ***********************************************************************
    
    8- Econtra Babel Specus. Donde peleas por primera vez contra las
    demonios abejas, hay una plataforma donde se encuentra el cofre que la
    contiene.
    
    ------------------------------------
    Chapter 7: Hidden Underground.
    2 LIFE OF THE GODS
    3 LIVES OF THOUSAND GODS
    ------------------------------------
    
    ***********************************************************************
    4- Giant Fossil Area. Al inicio de la misión, en el lugar donde mataste
    a Bone Dragon estará un objeto brillante en el piso.
    ***********************************************************************
    
    ***********************************************************************
    5- Ritual Room. Vuelve a este lugar y mata a los 60 enemigos; Ghuls,
    para descubrir un cofre que contiene este objeto.
    ***********************************************************************
    
    9- Suspension Bridge Room. En cuanto llegues a este lugar, voltea a la
    izquierda.
    
    ***********************************************************************
    6- Suspension Bridge. Luego de activar ambos "ojos" derrota a
    Hydracubus.
    ***********************************************************************
    
    10- Monk´s Room. Abre la caja fuerte por segunda vez.
    
    ------------------------------------
    Chapter 8: Tairon Under Alert.
    1 LIFE OF THE GODS
    ------------------------------------
    
    11- Great Bridge Square. Rompe la pared de piedra con un arma pesada.
    
    ------------------------------------
    Chapter 9: The Military Supply Base.
    3 LIFE OF THE GODS
    ------------------------------------
    
    12- Military Warehouse. Cerca de las maquinas hay dos cajas en el suelo
    una de ellas guarda el item.
    
    13- Military Base. Cuando vas a salir del lugar, hay 3 soldados RPG en
    un cuarto con escaleras, acabalos y abre el cofre.
    
    14- Tracks. Después del choque del tren, está en un cofre.
    
    ------------------------------------
    Chapter 10: The Aquaduct.
    3 LIFE OF THE GODS
    1 LIVES OF THOUSAND GODS
    ------------------------------------
    
    15- The Hall of Balance Segundo. El objeto está en el cofre.
    
    16- Caves (Lower Area). Al derrotar a las dos lombrices, busca en el
    agujero de la derecha.
    
    ***********************************************************************
    7- Perystile Passage. Derrota a los 60 Imps Rosas.
    ***********************************************************************
    
    17- En la entrada del Underground Sanctuary. Colocate en la puerta,
    corre en vertical por la pared y salta, caeras en una plataforma,
    avanza por el lugar para encontrarla.
    
    ------------------------------------
    Chapter 11: The Path to Zarkhan.
    2 LIFE OF THE GODS
    ------------------------------------
    
    18- Cerca del segundo Save Point, cerca de los altares.
    
    19- En el "Laberinto Acuatico".
    
    ------------------------------------
    Chapter 12: The Caverns.
    5 LIFE OF THE GODS
    3 LIVES OF THOUSAND GODS
    ------------------------------------
    
    20- Zarkhan Stadium. En la parte superior del lugar.
    
    21- Zarkhan Stadium. En la parte superior del lugar.
    
    ***********************************************************************
    8- Zarkhan Stadium. Derrota a los 60 Gallas.
    ***********************************************************************
    
    ***********************************************************************
    9- Stairway to the Imperial Palace. Derrota a los 60 Imps para aparecer
    el cofre.
    ***********************************************************************
    
    22- Cerca de Zarkhan Falls. Rompe las cabezas de piedra con tus armas
    pesadas, una de ellas tiene el objeto.
    
    23- Zarkhan Falls. Ponte a bucear, cerca de la entrada a las cavernas.
    
    24- Magma Cavern. En el Path of Flame, luego de eliminar a la lombriz
    de fuego, más adelante estará un cofre, abrelo.
    
    ***********************************************************************
    10- Al matar a Samugan, el jefe de la misión 12.
    ***********************************************************************
    
    ------------------------------------
    Chapter 13: The Fiendish Awakening.
    2 LIFE OF THE GODS
    ------------------------------------
    
    25- Después de derrotar a SMAUGAN el jefe de la misión 12, llegarás a
    un Save Point, está dentro del cofre.
    
    26- Pyramid. Está en un cofre dentro de este lugar.
    
    ------------------------------------
    Chapter 14: Vengeful Spirit.
    1 LIFE OF THE GODS
    ------------------------------------
    
    27- Labyrinth. Al entrar al laberinto, toma el camino de la izquierda,
    tu última Life of the Gods está en el cofre.
    
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                                     Fin
    
    # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #
    
    
                                     ________
    ________________________________/  Hard  \_______________________________
                                    \________/
    
    
    ------------------------------------
    Chapter 1: The Way of the Ninja.
    1 LIVES OF THOUSAND GODS
    ------------------------------------
    
    ***********************************************************************
    1- Ninja Fortress. En un cofre.
    ***********************************************************************
    
    ------------------------------------
    Chapter 2: The Hayabusa Ninja Village.
    3 LIFE OF THE GODS
    ------------------------------------
    
    1- Mountain Path. Debajo del puente roto, usa Water Run para llegar a
    ella.
    
    2 -Hayabusa Village. Coloca la cabeza de piedra en la estatua.
    
    3- Al derrotar a Masakado, el samurai rojo.
    
    ------------------------------------
    Chapter 3: Skies of Vengeance.
    2 LIFE OF THE GODS
    ------------------------------------
    
    4- Main Deck. En la cocina, a la izquierda de la puerta del centro.
    
    5- Fore Cabin. Al recibir la ID Card, abre la puerta de este lugar.
    
    ------------------------------------
    Chapter 4: Imperial City Infiltration.
    2 LIFE OF THE GODS
    ------------------------------------
    
    6- Cerca de la puerta con el grabado de flor (Lily). Hay SATS  que te
    están disparando, cuelgate del cable azul donde esta un Kunai.
    
    7- En el mismo lugar de arriba, ve al otro lado, por el tubo en la
    pared, luego cuelgate del cable para llegar al techo, donde un cofre
    contiene el item.
    
    ------------------------------------
    Chapter 5: The City of Fiends.
    2 LIFE OF THE GODS
    ------------------------------------
    
    8- Moat Road. Al abrir la puerta Lily, usa Wall Run, para llegar al
    lugar donde está el cofre.
    
    9- Drawbridge Hill. Al llegar al Save del lugar, ve por el camino de la
    derecha, hay un cofre con el item.
    
    ------------------------------------
    Chapter 6: The Monastery.
    4 LIFE OF THE GODS
    ------------------------------------
    
    10- Monastery Annex. En cuanto el nivel comienza, buscala en un cofre.
    
    11- Altar Hall. Al entrar, arriba de las pequeñas escaleras.
    
    12- Altar Hall, segundo piso. Cuando llegues, ve por el pequeño camino
    de la derecha, hay un cofre con el objeto.
    
    13- Econtra Babel Specus. Donde peleas por primera vez contra las
    demonios abejas, hay una plataforma donde se encuentra el cofre que la
    contiene.
    
    ------------------------------------
    Chapter 7: Hidden Underground.
    3 LIFE OF THE GODS
    3 LIVES OF THOUSAND GODS
    ------------------------------------
    
    ***********************************************************************
    2- Giant Fossil Area. Al inicio de la misión, en el lugar donde mataste
    a Bone Dragon estará un objeto brillante en el piso.
    ***********************************************************************
    
    ***********************************************************************
    3- Ritual Room. Regresa a este lugar y elimina a 80 Ghuls.
    ***********************************************************************
    
    14- Suspension Bridge Room. En cuanto llegues a este lugar, voltea a la
    izquierda.
    
    15- The Chamber of the Red Eye. En un cofre.
    
    ***********************************************************************
    4- Suspension Bridge. Luego de activar ambos "ojos" derrota a
    Hydracubus.
    ***********************************************************************
    
    16- Monk´s Room. Abre la caja fuerte por segunda vez.
    
    ------------------------------------
    Chapter 8: Tairon Under Alert.
    2 LIFE OF THE GODS
    ------------------------------------
    
    17- Great Bridge Square. Rompe la pared de piedra con un arma pesada.
    
    18- Cerca de Military Gate. Abre la puerta con la SKULL KEY y tomala
    del cofre.
    
    ------------------------------------
    Chapter 9: The Military Supply Base.
    5 LIFE OF THE GODS
    ------------------------------------
    
    19- Military Warehouse. Cerca de las maquinas hay dos cajas en el suelo
    una de ellas guarda el item.
    
    20- Military Warehouse. Cerca de la entrada hay unas escaleras, sube y
    abre el cofre.
    
    21- Cerca del Control Room. En un cuarto donde tres soldados con
    Bazooka te atacan.
    
    22- Military Base. Cuando vas a salir del lugar, hay 3 soldados RPG en
    un cuarto con escaleras, acabalos y abre el cofre.
    
    23- Tracks. Después del choque del tren, está en un cofre.
    
    ------------------------------------
    Chapter 10: The Aquaduct.
    5 LIFE OF THE GODS
    1 LIVES OF THOUSAND GODS
    ------------------------------------
    
    24- Red Water Reservoir. En un cofre en la parte superior.
    
    25- The Hall of Balance Segundo Piso. El objeto está en el cofre.
    
    26- Caves (Lower Area). Al derrotar a las dos lombrices, busca en el
    agujero de la derecha.
    
    27- Stairstep Cavern. Cuando subas por las "Escaleras de piedra", hay
    un cofre que guarda el item.
    
    ***********************************************************************
    5- Perystile Passage. Derrota a los 80 Imps Rosas.
    ***********************************************************************
    
    28- En la entrada del Underground Sanctuary. Colocate en la puerta,
    corre en vertical por la pared y salta, caeras en una plataforma,
    avanza por el lugar para encontrarla.
    
    ------------------------------------
    Chapter 11: The Path to Zarkhan.
    2 LIFE OF THE GODS
    ------------------------------------
    
    29- Cerca del segundo Save Point, cerca de los altares.
    
    30- En el "Laberinto Acuatico".
    
    ------------------------------------
    Chapter 12: The Caverns.
    5 LIFE OF THE GODS
    2 LIVES OF THOUSAND GODS
    ------------------------------------
    
    31- Zarkhan Stadium. En la parte superior.
    
    32- Stairway to the Imperial Palace. En un cofre al llegar a este lugar.
    
    ***********************************************************************
    6- Stairway to the Imperial Palace. Derrota a los 80 Imps para aparecer
    el cofre.
    ***********************************************************************
    
    33- Cerca de Zarkhan Falls. Rompe las cabezas de piedra con tus armas
    pesadas, una de ellas tiene el objeto.
    
    34- Zarkhan Falls. Ponte a bucear, cerca de la entrada a las cavernas.
    
    35- Magma Cavern. En el Path of Flame, luego de eliminar a la lombriz
    de fuego, más adelante estará un cofre, abrelo.
    
    ***********************************************************************
    7- Al matar a Samugan, el jefe de la misión 12.
    ***********************************************************************
    
    ------------------------------------
    Chapter 13: The Fiendish Awakening.
    4 LIFE OF THE GODS
    1 LIVES OF THOUSAND GODS
    ------------------------------------
    
    36- Después de derrotar a SMAUGAN el jefe de la misión 12, llegarás a
    un Save Point, está dentro del cofre.
    
    ***********************************************************************
    8- Great Bridge Square. Cuando pongas las tres piedras en la estatua de
    las serpientes, regresa a este lugar, cerca del lugar hay un portal.
    Entra y mata a los 80 Ogros y Gallas. También lo puedes dejar para la
    misión 15.
    ***********************************************************************
    
    37- En el pequeño lugar donde peleas contra el Doppelganger de los
    Vigoorian Flail. Cuidado por que su ubicación no siempre es la misma y
    puedes abrir un cofre con pirañas.
    
    38- Exactamente en el lugar anterior. Su ubicación es al azar.
    
    39- Pyramid. Está en un cofre dentro de este lugar.
    
    ------------------------------------
    Chapter 14: Vengeful Spirit.
    3 LIFE OF THE GODS
    ------------------------------------
    
    40- Labyrinth. Al entrar al laberinto, toma el camino de la izquierda.
    
    41- Labyrinth. Después de matar a la primera oleada de Pirañas, camina
    hacia el fondo, sube las escaleras y ve a la derecha. Busca en el
    cofre.
    
    42- Labyrinth. Al llegar a la puerta con un Leon esculpido, dirígete
    a la izquierda. Su ubicación es en un cofre cerca del que tiene la KEY
    OF THE LION.
    
    ------------------------------------
    Chapter 15: The Core.
    3 LIFE OF THE GODS
    ------------------------------------
    
    43- Al salir del Laberinto. A la derecha del Save Point.
    
    44- Imperial Palace Core Segundo Piso. Está en el cofre.
    
    45- Imperial Palace Core Cuarto Piso. Abre el cofre para recibir tu muy
    merecida Life of the Gods numero 45.
    
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                                     Fin
    
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                                   ___________
    ______________________________/ Very Hard \______________________________
                                  \___________/
    
    
    ------------------------------------
    Chapter 1: The Way of the Ninja.
    1 LIVES OF THOUSAND GODS
    ------------------------------------
    
    ***********************************************************************
    1- Ninja Fortress. En un cofre.
    ***********************************************************************
    
    ------------------------------------
    Chapter 2: The Hayabusa Ninja Village.
    2 LIFE OF THE GODS
    ------------------------------------
    
    1- Mountain Path. Debajo del puente roto, usa Water Run para llegar a
    ella.
    
    2- Al derrotar a Masakado, el samurai rojo.
    
    ------------------------------------
    Chapter 3: Skies of Vengeance.
    1 LIFE OF THE GODS
    ------------------------------------
    
    3- Main Deck. En la cocina, a la izquierda de la puerta del centro.
    
    ------------------------------------
    Chapter 4: Imperial City Infiltration.
    3 LIFE OF THE GODS
    ------------------------------------
    
    4- Military Gate. Revisa el Ninja muerto de la izquierda.
    
    5- Cerca de la puerta con el grabado de flor (Lily). Hay SATS  que te
    están disparando, cuelgate del cable azul donde esta un Kunai.
    
    6- En el mismo lugar de arriba, ve al otro lado, por el tubo en la
    pared, luego cuelgate del cable para llegar al techo, donde un cofre
    contiene el item.
    
    ------------------------------------
    Chapter 5: The City of Fiends.
    2 LIFE OF THE GODS
    ------------------------------------
    
    7- Han´s Bar. Está en un cofre al bajar las escaleras.
    
    8- Moat Road. Al abrir la puerta Lily, usa Wall Run, para llegar al
    lugar donde está el cofre.
    
    ------------------------------------
    Chapter 6: The Monastery.
    4 LIFE OF THE GODS
    ------------------------------------
    
    9- Monastery Annex. En cuanto el nivel comienza, buscala en un cofre.
    
    10- Monastery Annex. Al salir, de este lugar por la estatua de
    Muramasa, buscala en el cofre de afuera.
    
    11- Altar Hall. Al entrar, arriba de las pequeñas escaleras.
    
    12- Altar Hall, segundo piso. En uno de los balcones, detrás de la
    protección de hierro esta el cofre.
    
    13- Econtra Babel Specus. Donde peleas por primera vez contra las
    demonios abejas, hay una plataforma donde se encuentra el cofre que la
    contiene.
    
    ------------------------------------
    Chapter 7: Hidden Underground.
    4 LIFE OF THE GODS
    3 LIVES OF THOUSAND GODS
    ------------------------------------
    
    ***********************************************************************
    2- Giant Fossil Area. Al inicio de la misión, en el lugar donde mataste
    a Bone Dragon estará un objeto brillante en el piso.
    ***********************************************************************
    
    ***********************************************************************
    3- Ritual Room. Regresa a este lugar y elimina a 100 Ghuls.
    ***********************************************************************
    
    14- The Chamber of the Blue Eye. En un cofre.
    
    15- The Chamber of the Red Eye. En un cofre en la parte inferior.
    
    ***********************************************************************
    4- Suspension Bridge. Luego de activar ambos "ojos" derrota a
    Hydracubus.
    ***********************************************************************
    
    16- Suspension Bridge. Está en el trono. Podrás tomarla al matar al
    demonio Hydracubus.
    
    17- Monk´s Room. Abre la caja fuerte por segunda vez.
    
    ------------------------------------
    Chapter 8: Tairon Under Alert.
    2 LIFE OF THE GODS
    ------------------------------------
    
    18- Great Bridge Square. Regresa al lugar y derrota al Berserker. Al
    hacerlo toma el objeto del suelo.
    
    19- Cerca de Military Gate. Abre la puerta con la SKULL KEY y tomala
    del cofre.
    
    ------------------------------------
    Chapter 9: The Military Supply Base.
    4 LIFE OF THE GODS
    ------------------------------------
    
    20- Military Warehouse. Cerca de las maquinas hay dos cajas en el suelo
    una de ellas guarda el item.
    
    21- Cerca del Control Room. En un cuarto donde dos soldados con Bazooka
    y un RPG Soldier te atacan.
    
    22- Military Base. Cuando vas a salir del lugar, hay 3 soldados RPG en
    un cuarto con escaleras, acabalos y abre el cofre.
    
    23- Tracks. Después del choque del tren, está en un cofre.
    
    ------------------------------------
    Chapter 10: The Aquaduct.
    5 LIFE OF THE GODS
    1 LIVES OF THOUSAND GODS
    ------------------------------------
    
    24- Red Water Reservoir. En un cofre en la parte superior.
    
    25- The Hall of Balance Segundo Piso. El objeto está en el cofre.
    
    26- Caves (Lower Area). Al derrotar a las dos lombrices, busca en el
    agujero de la derecha.
    
    27- Stairstep Cavern. Cuando subas por las "Escaleras de piedra", hay
    un cofre que guarda el item.
    
    ***********************************************************************
    5- Perystile Passage. Derrota a los 100 Greater Imps.
    ***********************************************************************
    
    28- En la entrada del Underground Sanctuary. Colocate en la puerta,
    corre en vertical por la pared y salta, caeras en una plataforma,
    avanza por el lugar para encontrarla.
    
    ------------------------------------
    MISIÓN 11: The Path to Zarkhan.
    2 LIFE OF THE GODS
    ------------------------------------
    
    29- Cerca del segundo Save Point, cerca de los altares.
    
    30- En el "Laberinto Acuatico".
    
    ------------------------------------
    Chapter 12: The Caverns.
    7 LIFE OF THE GODS
    2 LIVES OF THOUSAND GODS
    ------------------------------------
    
    31- Zarkhan Stadium. En la parte superior.
    
    32- Zarkhan Stadium. En la parte superior.
    
    33- Zarkhan Stadium-Stairway to the Imperial Palace. Al salir del
    estadio y avanzar un poco, abre el cofre.
    
    ***********************************************************************
    6- Stairway to the Imperial Palace. Derrota a los 100 Imps para
    aparecer el cofre (Greater y Rosas).
    ***********************************************************************
    
    34- Cerca de Zarkhan Falls. Rompe las cabezas de piedra con tus armas
    pesadas, una de ellas tiene el objeto.
    
    35- Zarkhan Falls. Ponte a bucear, cerca de la entrada a las cavernas.
    
    36- Magma Cavern. En el puente que se balancea, sube al cuarto arriba
    de la entrada, revisa el cofre.
    
    37- Magma Cavern. En el Path of Flame, luego de eliminar a la lombriz
    de fuego, más adelante estará un cofre, abrelo.
    
    ***********************************************************************
    7- Al matar a Samugan, el jefe de la misión 12.
    ***********************************************************************
    
    ------------------------------------
    Chapter 13: The Fiendish Awakening.
    3 LIFE OF THE GODS
    1 LIVES OF THOUSAND GODS
    ------------------------------------
    
    ***********************************************************************
    8- Great Bridge Square. Cuando pongas las tres piedras en la estatua de
    las serpientes, regresa a este lugar, cerca del lugar hay un portal.
    Entra y mata a los 30 Black Spider Ninjas, 35 Ninjas Rojos y 35
    Berserkers. También lo puedes dejar para la misión 15 (Mucho más
    recomendable!!!).
    ***********************************************************************
    
    38- En el pequeño lugar donde peleas contra el Doppelganger de los
    Vigoorian Flail. Cuidado por que su ubicación no siempre es la misma y
    puedes abrir un cofre con pirañas.
    
    39- Exactamente en el lugar anterior. Su ubicación es al azar.
    
    40- Pyramid. Está en un cofre dentro de este lugar.
    
    ------------------------------------
    Chapter 14: Vengeful Spirit.
    1 LIFE OF THE GODS
    ------------------------------------
    
    41- Labyrinth. Al entrar al laberinto, toma el camino de la izquierda.
    
    ------------------------------------
    Chapter 15: The Core.
    4 LIFE OF THE GODS
    ------------------------------------
    
    42- Al salir del Laberinto. A la derecha del Save Point.
    
    43- Imperial Palace Core Segundo Piso. Está en el cofre.
    
    44- Imperial Palace Core Cuarto Piso. Abre el cofre.
    
    45- Imperial Palace Core último piso. Esta en un cofre, su ubicación es
    al azar. Cuidado con las pirañas si abres el equivocado.
    
    
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                                  ______________
    _____________________________/ Master Ninja \_____________________________
                                 \______________/
    
    
    ------------------------------------
    Chapter 1: The Way of the Ninja.
    1 LIVES OF THOUSAND GODS
    ------------------------------------
    
    ***********************************************************************
    1- Ninja Fortress. En un cofre.
    ***********************************************************************
    
    ------------------------------------
    Chapter 2: The Hayabusa Ninja Village.
    2 LIFE OF THE GODS
    ------------------------------------
    
    1- Mountain Path. Debajo del puente roto, usa Water Run para llegar a
    ella.
    
    2- Al derrotar a Masakado, el samurai rojo.
    
    ------------------------------------
    Chapter 3: Skies of Vengeance.
    1 LIFE OF THE GODS
    ------------------------------------
    
    3- Main Deck. En la cocina, a la izquierda de la puerta del centro.
    
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    Chapter 4: Imperial City Infiltration.
    3 LIFE OF THE GODS
    ------------------------------------
    
    4- Military Gate. Revisa el Ninja muerto de la izquierda.
    
    5- Cerca de la puerta con el grabado de flor (Lily). Hay SATS  que te
    están disparando, cuelgate del cable azul donde esta un Kunai.
    
    6- En el mismo lugar de arriba, ve al otro lado, por el tubo en la
    pared, luego cuelgate del cable para llegar al techo, donde un cofre
    contiene el item.
    
    ------------------------------------
    Chapter 5: The City of Fiends.
    2 LIFE OF THE GODS
    ------------------------------------
    
    7- Han´s Bar. Está en un cofre al bajar las escaleras.
    
    8- Moat Road. Al abrir la puerta Lily, usa Wall Run, para llegar al
    lugar donde está el cofre.
    
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    Chapter 5: The City of Fiends.
    2 LIFE OF THE GODS
    ------------------------------------
    
    7- Han´s Bar. Está en un cofre al bajar las escaleras.
    
    8- Moat Road. Al abrir la puerta Lily, usa Wall Run, para llegar al
    lugar donde está el cofre.
    
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    Chapter 6: The Monastery.
    4 LIFE OF THE GODS
    ------------------------------------
    
    9- Monastery Annex. En cuanto el nivel comienza, buscala en un cofre.
    
    10- Monastery Annex. Al salir, de este lugar por la estatua de
    Muramasa, buscala en el cofre de afuera.
    
    11- Altar Hall. Al entrar, arriba de las pequeñas escaleras.
    
    12- Altar Hall, segundo piso. En uno de los balcones, detrás de la
    protección de hierro esta el cofre.
    
    13- Econtra Babel Specus. Donde peleas por primera vez contra las
    demonios abejas, hay una plataforma donde se encuentra el cofre que la
    contiene.
    
    ------------------------------------
    Chapter 7: Hidden Underground.
    4 LIFE OF THE GODS
    3 LIVES OF THOUSAND GODS
    ------------------------------------
    
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    2- Giant Fossil Area. Al inicio de la misión, en el lugar donde mataste
    a Bone Dragon estará un objeto brillante en el piso.
    ***********************************************************************
    
    ***********************************************************************
    3- Ritual Room. Regresa a este lugar y elimina a 120 Ghuls.
    ***********************************************************************
    
    14- Suspension Bridge Room. En cuanto llegues a este lugar, voltea a la
    izquierda.
    
    15- The Chamber of the Blue Eye. En un cofre.
    
    16- The Chamber of the Red Eye. En un cofre en la parte inferior.
    
    ***********************************************************************
    4- Suspension Bridge. Luego de activar ambos "ojos" derrota a
    Hydracubus.
    ***********************************************************************
    
    17- Monk´s Room. Abre la caja fuerte por segunda vez.
    
    ------------------------------------
    Chapter 8: Tairon Under Alert.
    2 LIFE OF THE GODS
    ------------------------------------
    
    18- Great Bridge Square. Regresa al lugar y derrota a dos Berserkers.
    Al hacerlo toma el objeto del suelo.
    
    19- Cerca de Military Gate. Abre la puerta con la SKULL KEY y tomala
    del cofre.
    
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    Chapter 9: The Military Supply Base.
    4 LIFE OF THE GODS
    ------------------------------------
    
    20- Military Warehouse. Cerca de las maquinas hay dos cajas en el suelo
    una de ellas guarda el item.
    
    21- Cerca del Control Room. En un cuarto donde dos soldados con Bazooka
    y un RPG Soldier te atacan.
    
    22- Military Base. Cuando vas a salir del lugar, hay 3 soldados RPG en
    un cuarto con escaleras, acabalos y abre el cofre.
    
    23- Tracks. Después del choque del tren, está en un cofre.
    
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    Chapter 10: The Aquaduct.
    5 LIFE OF THE GODS
    1 LIVES OF THOUSAND GODS
    ------------------------------------
    
    24- Red Water Reservoir. En un cofre en la parte superior.
    
    25- The Hall of Balance Segundo Piso. El objeto está en el cofre.
    
    26- Caves (Lower Area). Al derrotar a las dos lombrices, busca en el
    agujero de la derecha.
    
    27- Stairstep Cavern. Cuando subas por las "Escaleras de piedra", hay
    un cofre que guarda el item.
    
    ***********************************************************************
    5- Perystile Passage. Derrota a los 120 Greater Imps.
    ***********************************************************************
    
    28- En la entrada del Underground Sanctuary. Colocate en la puerta,
    corre en vertical por la pared y salta, caeras en una plataforma,
    avanza por el lugar para encontrarla.
    
    ------------------------------------
    MISIÓN 11: The Path to Zarkhan.
    2 LIFE OF THE GODS
    ------------------------------------
    
    29- Cerca del segundo Save Point, cerca de los altares.
    
    30- En el "Laberinto Acuatico".
    
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    Chapter 12: The Caverns.
    7 LIFE OF THE GODS
    2 LIVES OF THOUSAND GODS
    ------------------------------------
    
    31- Zarkhan Stadium. En la parte superior.
    
    32- Zarkhan Stadium. En la parte superior.
    
    33- Zarkhan Stadium-Stairway to the Imperial Palace. Al salir del
    estadio y avanzar un poco, abre el cofre.
    
    ***********************************************************************
    6- Stairway to the Imperial Palace. Derrota a los 100 Imps para
    aparecer el cofre (Greater y Rosas).
    ***********************************************************************
    
    34- Cerca de Zarkhan Falls. Rompe las cabezas de piedra con tus armas
    pesadas, una de ellas tiene el objeto.
    
    35- Zarkhan Falls. Ponte a bucear, cerca de la entrada a las cavernas.
    
    36- Magma Cavern. En el puente que se balancea, sube al cuarto arriba
    de la entrada, revisa el cofre.
    
    37- Magma Cavern. En el Path of Flame, luego de eliminar a la lombriz
    de fuego, más adelante estará un cofre, abrelo.
    
    ***********************************************************************
    7- Al matar a Samugan, el jefe de la misión 12.
    ***********************************************************************
    
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    Chapter 13: The Fiendish Awakening.
    3 LIFE OF THE GODS
    1 LIVES OF THOUSAND GODS
    ------------------------------------
    
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    8- Great Bridge Square. Cuando pongas las tres piedras en la estatua de
    las serpientes, regresa a este lugar, cerca del lugar hay un portal.
    Entra y mata a los 40 Cangrejos Negros, 40 Ogros y 40 Berserkers.
    También lo puedes dejar para la misión 15 (Mucho más recomendable!!!).
    ***********************************************************************
    
    38- En el pequeño lugar donde peleas contra el Doppelganger de los
    Vigoorian Flail. Cuidado por que su ubicación no siempre es la misma y
    puedes abrir un cofre con pirañas.
    
    39- Exactamente en el lugar anterior. Su ubicación es al azar.
    
    40- Pyramid. Está en un cofre dentro de este lugar.
    
    ------------------------------------
    Chapter 14: Vengeful Spirit.
    1 LIFE OF THE GODS
    ------------------------------------
    
    41- Labyrinth. Al entrar al laberinto, toma el camino de la izquierda.
    
    ------------------------------------
    Chapter 15: The Core.
    4 LIFE OF THE GODS
    ------------------------------------
    
    42- Al salir del Laberinto. A la derecha del Save Point.
    
    43- Imperial Palace Core Segundo Piso. Está en el cofre.
    
    44- Imperial Palace Core Cuarto Piso. Abre el cofre.
    
    45- Imperial Palace Core último piso. Esta en un cofre, su ubicación es
    al azar. Cuidado con las pirañas si abres el equivocado.
    
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                              * Spirit of the Devils
    
    Cinco. Es el maximo de poder Ninpo que podras tener, estos son los
    lugares donde encontrarás estos objetos que te permitirán usar más
    magia de lo normal.
    
    
                                 ____________________
    ____________________________/ NINJA DOG y NORMAL \______________________
                                \____________________/
    
    ------------------------------------
    Chapter 4: Imperial City Infiltration
    1 SPIRIT OF THE DEVILS
    ------------------------------------
    
    1- Clock Tower Plaza. En la torre del reloj, sube por las escaleras,
    cerca de la tienda de Muramasa y abre el cofre.
    
    ------------------------------------
    Chapter 6: The Monastery.
    1 SPIRIT OF THE DEVILS
    ------------------------------------
    
    2- Archives. Después de tomar el BOOK OF THE EONS, regresa a este lugar
    y derrota a los 60 demonios. Imps y Reapers.
    
    ------------------------------------
    Chapter 7: Hidden Underground.
    1 SPIRIT OF THE DEVILS
    ------------------------------------
    
    3- Entrégale 15 Escarabajos a Muramasa.
    
    ------------------------------------
    Chapter 10: The Aquaduct.
    1 SPIRIT OF THE DEVILS
    ------------------------------------
    
    4- Red Water Reservoir. En un cofre en la parte superior.
    
    
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    ________________________________/  Hard  \_______________________________
                                    \________/
    
    ------------------------------------
    Chapter 4: Imperial City Infiltration
    1 SPIRIT OF THE DEVILS
    ------------------------------------
    
    1- Clock Tower Plaza. En la torre del reloj, sube por las escaleras,
    cerca de la tienda de Muramasa y abre el cofre.
    
    ------------------------------------
    Chapter 6: The Monastery.
    1 SPIRIT OF THE DEVILS
    ------------------------------------
    
    2- Archives. Después de tomar el BOOK OF THE EONS, regresa a este lugar
    y derrota a los 80 demonios. Gatas y Reapers.
    
    ------------------------------------
    Chapter 10: The Aquaduct.
    1 SPIRIT OF THE DEVILS
    ------------------------------------
    
    3- Baja por el "Ascensor" cerca del Save en The Hall of Balance.
    
    ------------------------------------
    Chapter 12: The Caverns.
    1 SPIRIT OF THE DEVILS
    ------------------------------------
    
    4- Zarkhan Stadium. Derrota a los 80 Ogros.
    
    
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    ______________________________/ Very Hard \______________________________
                                  \___________/
    
    
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    Chapter 4: Imperial City Infiltration
    1 SPIRIT OF THE DEVILS
    ------------------------------------
    
    1- Entregale 5 escarabajos a Muramasa.
    
    ------------------------------------
    Chapter 6: The Monastery.
    1 SPIRIT OF THE DEVILS
    ------------------------------------
    
    2- Archives. Después de tomar el BOOK OF THE EONS, regresa a este lugar
    y derrota a los 100 demonios. Gatas Mayores y Reapers.
    
    ------------------------------------
    Chapter: 8: Tairon Under Alert.
    1 SPIRIT OF THE DEVILS
    ------------------------------------
    
    3- Entregale 20 escarabajos a Muramasa.
    
    ------------------------------------
    Chapter 12: The Caverns
    1 SPIRIT OF THE DEVILS
    ------------------------------------
    
    4- Entregale 45 escarabajos a Muramasa.
    
    
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    _____________________________/ Master Ninja \_____________________________
                                 \______________/
    
    
    ------------------------------------
    Chapter 4: Imperial City Infiltration
    1 SPIRIT OF THE DEVILS
    ------------------------------------
    
    1- Clock Tower Plaza. En la torre del reloj, sube por las escaleras,
    cerca de la tienda de Muramasa y abre el cofre.
    
    ------------------------------------
    Chapter 6: The Monastery.
    1 SPIRIT OF THE DEVILS
    ------------------------------------
    
    2- Archives. Después de tomar el BOOK OF THE EONS, regresa a este lugar
    y derrota a los 120 demonios. Gatas Mayores y Ninjas Rojos.
    
    ------------------------------------
    Chapter 3: The Aquaduct.
    1 SPIRIT OF THE DEVILS
    ------------------------------------
    
    3- The Hall of Balance. En el cofre del lugar (donde obtienes la Key of the
    insect en dificultad normal).
    
    ------------------------------------
    Chapter 12: The Caverns.
    1 SPIRIT OF THE DEVILS
    ------------------------------------
    
    4- Zarkhan Stadium. Derrota a los 120 Berserkers.
    
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                              * Jewel of the Demon Seal
    
    
    Estos artículos tienen la habilidad de subir un nivel la magia Ninpo y
    por lo tanto más fuerte. Hay 6 de estos objetos, los cuales alcanzan
    para subir al máximo nivel todas las magias, con excepción claro The
    Art of Fire Wheels debido a que no puede ser fortalecida.
    
    
                                 ____________________
    ____________________________/ NINJA DOG y NORMAL \______________________
                                \____________________/
    
    
    ------------------------------------
    Chapter 7: Hidden Underground
    1 JEWEL OF THE DEMON SEAL
    ------------------------------------
    
    1- Suspension Bridge. Está en el trono.
    
    ------------------------------------
    Chapter 10: The Aquaduct
    1 JEWEL OF THE DEMON SEAL
    ------------------------------------
    
    2- Aquaduct B3. Cerca del Save hay una pequeña puerta, baja por ella y
    toma el item del cofre.
    
    ------------------------------------
    Chapter 11: The Path to Zarkhan
    1 JEWEL OF THE DEMON SEAL
    ------------------------------------
    
    3- Monk´s Room. Abre la caja fuerte por tercera vez.
    
    ------------------------------------
    Chapter 12: The Caverns.
    1 JEWEL OF THE DEMON SEAL
    ------------------------------------
    
    4- Entrégale 45 Escarabajos a Muramasa.
    
    ------------------------------------
    Chapter 13: The Fiendish Awakening
    2 JEWEL OF THE DEMON SEAL
    ------------------------------------
    
    5- Hayabusa Village. Después de activar los Warps y regresar al lugar,
    rompe la piedra con un arma pesada.
    
    6- Pyramid. Enciende el Altar con un Ninpo de fuego (también pueden ser
    Incendiary Shuriken o Flechas Explosivas).
    
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    _________________________________/ Hard \________________________________
                                     \______/
    
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    Chapter 7: Hidden Underground.
    1 JEWEL OF THE DEMON SEAL
    ------------------------------------
    
    1- Suspension Bridge. Está en el trono. Podrás tomarla al matar al
    demonio Hydracubus.
    
    ------------------------------------
    Chapter 10: The Aquaduct.
    1 JEWEL OF THE DEMON SEAL
    ------------------------------------
    
    2- Peristyle Passage. Al derrotar al Doppelganger de Dabilahro.
    
    ------------------------------------
    Chapter 11: The Path to Zarkhan.
    1 JEWEL OF THE DEMON SEAL
    ------------------------------------
    
    3- Monk´s Room. Abre la caja fuerte del monje por tercera vez.
    
    ------------------------------------
    Chapter 13: The Fiendish Awakening.
    3 JEWEL OF THE DEMON SEAL
    ------------------------------------
    
    4- Hayabusa Village. Rompe la piedra con una de tus armas pesadas.
    
    5- Tras derrotar al Doppelganger de los Vigoorian Flail.
    
    6- Pyramid. Enciende las antorchas con un Ninpo de fuego, con las
    Flechas Explosivas o Incendiary Shuriken.
    
    
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    ______________________________/ Very Hard \______________________________
                                  \___________/
    
    ------------------------------------
    Chapter 7: Hidden Underground.
    1 JEWEL OF THE DEMON SEAL
    ------------------------------------
    
    1- Entregale 15 escarabajos a Muramasa.
    
    ------------------------------------
    Chapter 9: The Military Supply Base.
    1 JEWEL OF THE DEMON SEAL
    ------------------------------------
    
    2- Entregale 25 escarabajos a Muramasa.
    
    ------------------------------------
    Chapter 11: The Path to Zarkhan.
    2 JEWEL OF THE DEMON SEAL
    ------------------------------------
    
    3- Entregale 35 esarabajos a Muramasa.
    
    4- Monk´s Room. Abre la caja fuerte del monje por tercera vez.
    
    ------------------------------------
    Chapter 13: The Fiendish Awakening.
    2 JEWEL OF THE DEMON SEAL
    ------------------------------------
    
    5- Hayabusa Village. Rompe la piedra con una de tus armas pesadas.
    
    6- Pyramid. Enciende las antorchas con un Ninpo de fuego, con las
    Flechas Explosivas o Incendiary Shuriken.
    
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    _____________________________/ Master Ninja \_____________________________
                                 \______________/
    
    
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    Chapter 7: Hidden Underground.
    1 JEWEL OF THE DEMON SEAL
    ------------------------------------
    
    1- Suspension Bridge. Está en el trono. Podrás tomarla al matar al
    demonio Hydracubus.
    
    ------------------------------------
    Chapter 8: Tairon Under Alert.
    1 JEWEL OF THE DEMON SEAL
    ------------------------------------
    
    2- Great Bridge Square. Rompe la pared con un arma pesada y abre el
    cofre superior.
    
    ------------------------------------
    Chapter 10: The Aquaduct.
    1 JEWEL OF THE DEMON SEAL
    ------------------------------------
    
    3- Aquaduct B3. Cerca del Save hay una pequeña puerta, baja por ella y
    toma el item del cofre.
    
    ------------------------------------
    Chapter 11: The Path to Zarkhan
    1 JEWEL OF THE DEMON SEAL
    ------------------------------------
    
    4- Monk´s Room. Abre la caja fuerte del monje por tercera vez.
    
    ------------------------------------
    Chapter 13: The Fiendish Awakening
    2 JEWEL OF THE DEMON SEAL
    -----------------------------------
    
    5- Hayabusa Village. Rompe la piedra con una de tus armas pesadas.
    
    6- Pyramid. Enciende las antorchas con un Ninpo de fuego, con las
    Flechas Explosivas o Incendiary Shuriken.
    
    ...................................................................
    
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        ________
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                               * The Talisman of Rebirth
    
    Los útiles Talismanes te permiten renacer una vez eres derrotado, el
    máximo de estos objetos que puedes tener son 3 y 2 en Very Hard y
    Master Ninja. También pueden ser comprados en la tienda de Muramasa,
    pero pienso que no vale la pena comprarlos. A decir verdad yo no uso
    estos objetos, pero tal vez te sean de utilidad.
    
    
    
                                 ____________________
    ____________________________/ NINJA DOG y NORMAL \______________________
                                \____________________/
    
    ------------------------------------
    EXTRA
    En Ninja Dog inicias con uno
    ------------------------------------
    
    ------------------------------------
    Chapter 1: The Way of the Ninja
    1 TALISMAN OF REBIRTH
    ------------------------------------
    
    1- Ninja Fortress. Está en un cofre, al cual debes llegar por medio del
    acceso en el suelo, dejándote caer.
    
    ------------------------------------
    Chapter 3: Skies of Vengeance
    1 TALISMAN OF REBIRTH
    ------------------------------------
    
    2- Al tomar la ID Card, abre la puerta cerca de Living Quarters, está
    dentro de un cofre, al final.
    
    ------------------------------------
    Chapter 10: The Aquaduct
    1 TALISMAN OF REBIRTH
    ------------------------------------
    
    3- Aquaduct B3. Supera el Desafío 3, baja por la puerta cerca del save.
    
    ------------------------------------
    Chapter 13: The Fiendish Awakening
    3 TALISMAN OF REBIRTH
    ------------------------------------
    
    4- Supera el desafío al salir de las cavernas, en el lugar del Save,
    hay 60 Avispas Cíclopes.
    
    5- Drawbridge Hill. Supera el desafío de matar a 3 RPG Ghuls.
    
    6- Al colocar las tres piezas de piedra en la Twin Serpents Plaza,
    regresa a Great Bridge Square, entra por el Warp y supera el desafío.
    (Capítulos 13 y 15).
    
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    _________________________________/ Hard \________________________________
                                     \______/
    
    ------------------------------------
    Chapter 3: Skies of Vengeance
    1 TALISMAN OF REBIRTH
    ------------------------------------
    
    1- Al tomar la ID Card, abre la puerta cerca de Living Quarters, está
    dentro de un cofre, al final.
    
    ------------------------------------
    Chapter 10: The Aquaduct
    1 TALISMAN OF REBIRTH
    ------------------------------------
    
    2- Aquaduct B3. Supera el Desafío 3, baja por la puerta cerca del save.
    
    ------------------------------------
    Chapter 13: The Fiendish Awakening
    2 TALISMAN OF REBIRTH
    ------------------------------------
    
    3- Supera el desafío al salir de las cavernas, en el lugar del Save,
    hay 80 Avispas Cíclopes.
    
    4- Drawbridge Hill. Supera el desafío de matar a 3 Ogros.
    
    
    # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #
    #                                Fin                                    #
    # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #
    
                                   ___________
    ______________________________/ Very Hard \______________________________
                                  \___________/
    
    ------------------------------------
    Chapter 3: Skies of Vengeance
    1 TALISMAN OF REBIRTH
    ------------------------------------
    
    1- Al tomar la ID Card, abre la puerta cerca de Living Quarters, está
    dentro de un cofre, al final.
    
    ------------------------------------
    Chapter 10: The Aquaduct
    1 TALISMAN OF REBIRTH
    ------------------------------------
    
    2- Aquaduct B3. Supera el Desafío 3, baja por la puerta cerca del save.
    
    ------------------------------------
    Chapter 12: The Caverns
    1 TALISMAN OF REBIRTH
    ------------------------------------
    
    3- Zarkhan Stadium. Supera el desafío, matando a los Berserkers y
    Ogros.
    
    ------------------------------------
    Chapter 13: The Fiendish Awakening
    3 TALISMAN OF REBIRTH
    ------------------------------------
    
    4- Supera el desafío al salir de las cavernas, en el lugar del Save,
    hay 100 Avispas Cíclopes.
    
    5- Drawbridge Hill. Supera el desafío de matar a 3 Ogros.
    
    6- Luego de colocar las tres piezas en la Twin Serpent Plaza, elimina
    al Doppelganger de los Vigorian Flail.
    
    
    # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #
    #                                Fin                                    #
    # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #
    
                                  ______________
    _____________________________/ Master Ninja \_____________________________
                                 \______________/
    
    ------------------------------------
    Chapter 3: Skies of Vengeance
    1 TALISMAN OF REBIRTH
    ------------------------------------
    
    1- Al tomar la ID Card, abre la puerta cerca de Living Quarters, está
    dentro de un cofre, al final.
    
    ------------------------------------
    Chapter 10: The Aquaduct
    1 TALISMAN OF REBIRTH
    ------------------------------------
    
    2- Aquaduct B3. Supera el Desafío 3, baja por la puerta cerca del save.
    
    ------------------------------------
    Chapter 13: The Fiendish Awakening
    2 TALISMAN OF REBIRTH
    ------------------------------------
    
    3- Supera el desafío al salir de las cavernas, en el lugar del Save,
    hay 120 Avispas Cíclopes.
    
    4- Drawbridge Hill. Supera el desafío de matar a 3 Ogros.
    
    
    ...................................................................
    
    ...................................................................
    
             ________
             \   ____\      ___   _      ___   ___    _    _
              \  \ ___     /   / / /    /   \ /_ _/  / \  / /
               \  \_\ \   /( )/ / /_   / /) // __|  / /\\/ / 
                \______\ /___/ /____\ /____/ \___\ /_/  \_/
                _____ ____   ____   ____   ____   ____   ____
               / ___// ___/ / _  / / _  / / _  / / _  / / ___/
              /___ // /__  / _  / /   _/ / _  / / _  / /___ /
             /____/ \___/ /_//_/ /_/\_\ /_//_/ /____/ /____/
    
    
                             * Golden Scarabs
    
    El viejo Muramasa gusta de coleccionar estos tesoros legendarios, así
    que al entregarle estos objetos (cada cinco por lo regular) te
    recompensará con toda clase de objetos, desde armaduras hasta basuras
    como Elixires, incluso te da objetos de colección como Ayane´s Rations
    por ejemplo, bueno, aquí esta la ubicación de estos insectos y abajo,
    la tabla de recompensas.
    
    
    ------------------------------------
    Chapter 3:  3 GOLDEN SCARABS
    ------------------------------------
    
    1- Del lado derecho en el cuarto del capitán.
    
    2- Al conseguir la ID Card, ve a Living Quarters y abre la puerta del
    fondo. El escarabajo está en medio dos cofres.
    
    3- Gas Compartment. Cerca del lugar, hay unos SATs, además de una caja
    enorme de metal. Sube a ella y después al compartimiento de arriba.
    
    ------------------------------------
    Chapter 4:  3 GOLDEN SCARABS
    ------------------------------------
    
    4- Great Bridge Square. En la fuente de la izquirda.
    
    5- Luego de abrir la puerta verde, ve por el camino de la izquierda y
    sube al piso superior usando Wall Run, adelante encontrarás a un Ninja
    muerto y el escarabajo a un lado suyo.
    
    6- Pleassure Street. Esta en un pequeño callejón, en el lugar donde
    arrojaron el Kunai.
    
    ------------------------------------
    Chapter 5: 3 GOLDEN SCARAB
    ------------------------------------
    
    7- Luego de entrar en la puerta de Lily, sigue el camino hasta el Save,
    hay unas escaleras que llevan a una puerta azul, entra. A la derecha de
    donde tomas la llave del Pegaso, deberás usar Wall Run en las paredes.
    
    8- A la derecha del save en Drawbridge Hill.
    
    9- En Drawbridge Hill, toma el camino de la derecha, el escarabajo está
    en un estrecho lugar.
    
    ------------------------------------
    Chapter 6: 6 GOLDEN SCARABS
    ------------------------------------
    
    10- Archive. Está en el segundo piso, dentro de una urna, rompe el
    vidrio y tómalo.
    
    11- Archive. En una esquina cerca del piso superior.
    
    12- En el segundo piso del Monasterio (Altar Hall). Detrás de una de
    las marquesinas con reja.
    
    13- Luego de colocar el Book of the Eons y caer, búscalo en la tierra.
    
    14- Econtra Babel Specus. En un pequeño cuarto donde peleas por primera
    vez contra las avispas cíclopes.
    
    15- Cerca de Giant Fossil Area. Hay una estatua de un save, cuando
    caigas al piso inferior, busca en uno de los agujeros de la pared
    derecha.
    
    ------------------------------------
    Chapter 7: 4 GOLDEN SCARABS
    ------------------------------------
    
    16- Luego de matar a Bone Dragon y dejarte caer por el hueco, busca en
    una de las tumbas (cerca del montón de huesos).
    
    17- Suspension Bridge Room. Antes de subir al puente voltea a la
    derecha.
    
    18- The Chamber of the Blue Eye. En el piso inferior, debajo de la
    plataforma donde están dos Ghul Arqueros.
    
    19- Luego de que el lugar se cubra de agua, busca en el suelo, cerca
    del pequeño túnel.
    
    ------------------------------------
    Chapter 8: 2 GOLDEN SCARABS
    ------------------------------------
    
    20- Al abrir la puerta de la calavera, cerca del lugar, no hay pierde.
    
    21- En el mismo lugar. Usa Bird Flip para llegar a la última
    plataforma, voltea hacia la pared de enfrente, usa Wall Run para
    llegar.
    
    ------------------------------------
    Chapter 9: 4 GOLDEN SCARABS
    ------------------------------------
    
    22- Justo en la salida del túnel, a la izquierda.
    
    23- Warehouse. Está arriba de un tren. Deberás saltar en el borde del
    tren que estás y luego presionar () para arrojar Shurikens de está
    poder llegar.
    
    24- Warehouse. Arriba de la Caseta de Vigilancia (donde tomas el mapa
    del lugar).
    
    25- Overpass. Cerca de la estatua de Muramasa, usa Bird Flip en las
    paredes y llegar al escarabajo.
    
    ------------------------------------
    Chapter 10: 9 GOLDEN SCARABS
    ------------------------------------
    
    26- Red Water Reservoir. En el piso superior, usa Bird Flip para llegar
    a él.
    
    27- Blue Water Reservoir. Dentro de la “piscina”
    
    28- Después de derrotar a la primera Thunderbolt Worm, Después de pasar
    por la pequeña puerta voltea hacia atrás y usa corre verticalmente en
    la pared de la puerta. Subirás a una plataforma con el escarabajo.
    
    29- The Hall of Balance 2nd Floor. En el borde de la entrada del
    frente.
    
    30- Al abrir la puerta con la estatua del espíritu de agua. Al caer,
    busca por las rocas, en una esquina.
    
    31- Al derrotar a las dos lombrices, entra en el hueco de la izquierda.
    
    32- Peristyle Passage. Cerca de la puerta cerrada, usa Bird Flip entre
    el segundo y tercer o entre el tercer y cuarto pilar. El escarabajo
    está en la punta del pilar.
    
    33- Underground Sanctuary. En la habitación de la izquierda.
    
    34- Underground Sanctuary 2nd Floor. A un lado de la estatua del Save,
    en el borde.
    
    ------------------------------------
    Chapter 11: 5 GOLDEN SCARABS
    ------------------------------------
    
    35-A la derecha del Save, ponte a bucear.
    
    36- Después de la estatua de Muramasa, sube a la plataforma del cuarto
    siguiente.
    
    37- Al estar nadando por el lugar, verás una puerta de dos colores
    cerrada, ve por el camino de la derecha, al salir del lugar busca a la
    derecha. Es el mismo lugar donde está el Laberinto acuático y cerca del
    barco hundido.
    
    38- Dentro del barco hundido. Al colocar la Hand Crank, vuelve al barco
    y entra por el nuevo acceso. A un lado del tanque de oxigeno.
    
    39- Chamber of Everlasting Sleep. Nada hasta lo más alto del lugar,
    está pegado en la pared.
    
    ------------------------------------
    Chapter 12 : 8 GOLDEN SCARABS
    ------------------------------------
    
    40- Zarkhan Stadium. En el cuarto del fondo, donde activas la palanca
    para el puzzle de las plataformas.
    
    41- Zarkhan Stadium. Arriba de la puerta que lleva al Save. Necesitas
    mover algunas plataformas.
    
    42- Zarkhan Stadium. En la parte superior, al activar la última
    palanca, en el borde al final del pasillo.
    
    43- Cerca de Zarkhan Falls. Rompe las cabezas de piedra con un arma
    pesada.
    
    44- Zarkhan Falls. Arrójate al agua y bucea hasta encontrar al
    escarabajo, en una piedra.
    
    45- Magma Cavern. Después de la estatua de Muramasa, entrarás al lugar
    del puente de piedra, déjate caer a la derecha, para caer en la
    plataforma donde está.
    
    46- Ice Cavern, Ruins. Luego de obtener el Cog of Vigoor, cerca del
    save.
    
    47- Magma Cavern, The Path of Flame. Está en un pasadizo sin salida, en
    el lugar de las estatuas arroja fuego.
    
    ------------------------------------
    Chapter 14: 2 GOLDEN SCARABS
    ------------------------------------
    
    48- Laberinto. Luego de abrir la puerta del León. Ve hacia la
    izquierda.
    
    49- En el camino que está a la derecha de la puerta de las Leonas,
    llegarás a un lugar de varios caminos, en el más amplio se encuentra el
    escarabajo.
    
    ------------------------------------
    Chapter 15: 1 GOLDEN SCARAB
    ------------------------------------
    
    50- The Core of the Imperial Palace 4th Floor. Cae por el borde del
    final, ve al final del pequeño camino para encontrar el último
    escarabajo.
    
    
    ...................................................................
    
    ...................................................................
    
    
    
    Recompensas:
    
     
                        Normal
    
     _______________________________________________
    |  1   |  Life of the Gods                      |
    |______|________________________________________|
    |  5   | The Armlet of Potency                  |
    |______|________________________________________|
    |  10  | Lives of Thousand Gods                 |
    |______|________________________________________|
    |  15  | Spirit of the Devils                   |
    |______|________________________________________|
    |  20  | Dabilahro                              |
    |______|________________________________________|
    |  25  | The Armlet of Celerty                  |
    |______|________________________________________|
    |  30  | The Armlet of Benediction              |
    |______|________________________________________|
    |  35  | Great Spirit Elixir                    |
    |______|________________________________________|
    |  40  | The Armlet of Fortune                  |
    |______|________________________________________|
    |  45  | Jewel of the Demon Seal                |
    |______|________________________________________|
    |  50  | Ninja Gaiden                           |
    |______|________________________________________|
    
    
                         Hard
     _______________________________________________
    |  1   | Counter Attacks                        |
    |______|________________________________________|
    |  5   | Izuna Drop                             |
    |______|________________________________________|
    |  10  | Guillotine Throw                       |
    |______|________________________________________|
    |  15  | Windmill Shuriken                      |
    |______|________________________________________|
    |  20  | Wooden Sword                           |
    |______|________________________________________|
    |  25  | Dabilahro                              |
    |______|________________________________________|
    |  30  | The Armlet of Celerity                 |
    |______|________________________________________|
    |  35  | Spear Gun                              |
    |______|________________________________________|
    |  40  | The Armlet of Benediction              |
    |______|________________________________________|
    |  45  | The Armlet of Fortune                  |
    |______|________________________________________|
    |  49  | Plasma Saber MK.II                     |
    |______|________________________________________|
    |  50  | Dark Dragon Blade                      |
    |______|________________________________________|
    
    
                        Very Hard
    
     _______________________________________________
    |  1   | The Art of Inferno                     |
    |______|________________________________________|
    |  5   | Spirit of the Devils                   |
    |______|________________________________________|
    |  10  | The Art of Ice Storm                   |
    |______|________________________________________|
    |  15  | Jewel of the Demon Seal                |
    |______|________________________________________|
    |  20  | Spirit of the Devils                   |
    |______|________________________________________|
    |  25  | Jewel of the Demon Seal                |
    |______|________________________________________|
    |  30  | The Armlet of Fortune                  |
    |______|________________________________________|
    |  35  | Jewel of the Demon Seal                |
    |______|________________________________________|
    |  40  | The Art of Inazuma                     |
    |______|________________________________________|
    |  45  | Spirit of the Devils                   |
    |______|________________________________________|
    |  49  | Plasma Saber MK.II                     |
    |______|________________________________________|
    |  50  | Dark Dragon Blade                      |
    |______|________________________________________|
    
    
                      Master Ninja
    
     _______________________________________________
    |  1   | Smoke Bombs                            |
    |______|________________________________________|
    |  5   | Elixir of Spiritual Life               |
    |______|________________________________________|
    |  10  | Great Spirit Elixir                    |
    |______|________________________________________|
    |  15  | Elixir of the Devil Way                |
    |______|________________________________________|
    |  20  | Great Devil Elixir                     |
    |______|________________________________________|
    |  25  | Smoke Bombs                            |
    |______|________________________________________|
    |  30  | Ayane´s Rations                        |
    |______|________________________________________|
    |  35  | Fragance of Dayflower                  |
    |______|________________________________________|
    |  40  | Ayane´s Ration Bundle                  |
    |______|________________________________________|
    |  45  | Fragance of Hydrangea                  |
    |______|________________________________________|
    |  49  | Plasma Saber MK.II                     |
    |______|________________________________________|
    |  50  | Dark Dragon Blade                      |
    |______|________________________________________|
    
    
    ...................................................................
    
    ...................................................................
    
    _______
    \   ___\
     \  \____       _    _   ____   _    _      _   _____   ___   _____
      \   ___\     / \  / / / _ _/ / \  / \    / / / ___/  /   / / ___/
       \  \____   / /\\/ / / __|  / /\\//\ \  / / / /_|\  /( )/ /___ /
        \______\ /_/  \_/  \___\ /_/  \/ /_/ /_/  \____| /___/ /____/
    
                                  - Enemigos
    
    
    Esta es la sección de enemigos, te daré algunas formas de derrotar a
    toda clase de estos demonios, espero te sean de utilidad. Nota que los
    nombres son solo idioteces mías, como el juego no tiene una opción para
    saberlo, me vi en la necesidad de inventarlos, claro que algunos de
    ellos si son nombres oficiales. El asterisco a su derecha simboliza su
    nivel aproximado de dificultad.
    
    ----------------------------------------------------------------------
    Ninja Menor *
    
    Descripción
    Ninjas que visten un traje café, son muy sencillos de derrotar y su
    resistencia es muy poca.
    
    Estrategia
    Atacan con combos de dos golpes, bloquea sus ataques, en cuanto
    terminen su combo, comienza el tuyo. Cualquier arma funciona.
    
    ----------------------------------------------------------------------
    
    Ninja Blanco *
    
    Descripción
    Visten de blanco, utilizan mucho las paredes para saltar y atacar, te
    arrojan Shurikens cuando están a distancia.
    
    Estrategia
    Su ataque principal es el combo de cuatro impactos, además de saltar a
    lo loco a las paredes pueden atacar con un ataque rápido. Ataca con el
    combo [X], [Y], ([B]), [Y] para acabarlos rápidamente.
    
    ----------------------------------------------------------------------
    
    Black Spider Ninja **
    
    Descripción
    Ninjas de un alto nivel, visten de color negro.
    
    Estrategia
    Mantente alerta de sus movimientos, cuando veas que ruedan, haz lo
    mismo pues es la señal de su agarre, atacan realizando un combo de
    cuatro golpes, puedes rodar en el tercer o cuarto golpe e iniciar tu
    combo. Otro de sus ataques, lo realizan al saltar, dan vueltas en el
    aire y comienzan a dar varios golpes con su espada. Cuidado con sus
    INCENDIARY SHURIKEN, pueden tomarte desprevenido.
    DRAGON SWORD trabaja bien, también el Lunar. Si vez que solo se limitan
    a atacar, entonces bloquea y contraataca, para cuando estén tirados les
    des el golpe final presionando [Y].
    
    ----------------------------------------------------------------------
    
    Ninja de Windmill Shuriken ****
    
    Descripción
    Usan traje blanco con morado, arrojan el WINDMILL SHURIKEN el cual es
    bastante molesto.
    
    Estrategia
    Sigue la estrategia de los Black Spider Ninjas. Aguas con su Shuriken,
    rompe la defensa y puede atraparte en el aire. Su tercer golpe del
    combo romperá tu defensa, evade y contraataca.
    
    ----------------------------------------------------------------------
    
    Ninja Rojo ****
    
    Descripción
    Los Ninjas más poderosos, visten de rojo, al golpearte te quemarán,
    bajan demasiada energía, se mueven más que los otros ninjas y su
    resistencia es mucho mayor.
    
    Estrategia
    Sigue la estrategia de los Black Spider Ninja. Su cuarto golpe del
    combo te rompe la defensa, este es tu momento de atacar. La mejor
    opción es la DRAGON SWORD y el IZUNA DROP.
    
    La verdad creo que los del Windmill Shuriken son más molestos.
    
    ----------------------------------------------------------------------
    
    Samurai *
    
    Descripción
    Pos son simples samuráis blandiendo una Katana, bloquean tus ataques
    muy seguido.
    
    Estrategia
    Trata de romper su defensa con un ataque ([Y] por ejemplo), y luego
    seguir con un extenso combo, al derribarlos, presiona [Y] para darles
    el golpe final.
    
    ----------------------------------------------------------------------
    
    Samurai a Caballo **
    
    Descripción
    Como su nombre lo explica, son samuráis que van arriba de un caballo,
    su arma es una lanza que utiliza para agarrarte y golpearte.
    
    Estrategia
    Cuídate de su lanza, ataca únicamente cuando este lejos y SOLO con el
    arco, al tumbarlo, atácalos como a un Samurai común y corriente.
    
    ----------------------------------------------------------------------
    
    Samurai Arquero ***
    
    Descripción
    Un samurai que va a caballo, utiliza el arco como su arma principal.
    
    Estrategia
    Lánzale flechas con tu arco, apunta al samurai, para derribarlo y matar
    al caballo, utiliza la esencia de este último para cargarla.
    
    ----------------------------------------------------------------------
    
    Hechicero **
    
    Descripción
    Estos enemigos visten de blanco, pueden flotar en el aire y su arma son
    los Sai. Son poco resistentes
    
    Estrategia
    Pon atención a sus proyectiles, dependiendo en que dificultad juegues,
    lanzarán más ataques a la vez, rueda para evitarlos, o bloquea uno para
    después rodar y evitar las demás. De forma repentina atacarán con sus
    armas. Si los atacas, se tele transportarán a otro lugar. Para lograr
    golpearlos, espera a que terminen su ataque combo, en este momento
    aprovecha y atácalos. Si están cerca de ti y lanzan su magia, puedes
    golpearlos cuando estén apunto de lanzarla o al terminar.
    
    ----------------------------------------------------------------------
    
    SAT **
    
    Descripción
    Son agentes que visten de color blanco, todo su cuerpo está cubierto
    por el traje, también usan una mascara.
    
    Estrategia
    Cuidado con su agarre, baja mucha energía y suelen usarlo muy seguido.
    Sus ataques son combinaciones de 3 ó 2 golpes. Usa la DRAGON SWORD para
    acabarlos rápido, son bastante débiles.
    
    ----------------------------------------------------------------------
    
    SAT Lanzagranadas ***
    
    Descripción
    Agentes que visten de color blanco y morado, son iguales a los SATs
    normales, salvo que tienen un lanzagranadas bastante molesto.
    
    Estrategia
    Trata de acercárteles lo más rápido posible, de otra forma no dejarán
    de lanzarte proyectiles causando un daño excesivo, además de no dejarte
    pelear contra otros enemigos. Al acercarte a ellos, tirarán su arma y
    pelearán como un SAT normal. Cuídate del agarre y acábalos con DRAGON
    SWORD. Son más resistentes que los SATs comunes.
    
    ----------------------------------------------------------------------
    
    SAT General **
    
    Descripción
    Visten de negro y poseen un escudo con el cual bloquearán la mayoría de
    tus ataques.
    
    Estrategia
    Son los más resistentes y causan más daño, sobre todo con su patada,
    poseen un agarre pero mucho más débil que los otros SATs. Gracias a su
    escudo  podrán defenderse de tus ataques, deberás romper su defensa con
    uno de tus ataques y después seguir con un combo. Para acabarlos
    rápido, bloquea sus ataques y contraataca, después dales el golpe de
    gracia. El IZUNA DROP [X],[Y],[X],[X], [X],[Y] es otra excelente
    opción, pero si en dado caso no lo tienes, rompe su defensa y túmbalos
    para acabarlos en el suelo.
    
    ----------------------------------------------------------------------
    
    MSAT **
    
    Descripción
    Son la versión robot de los agentes SAT, pelean igual pero son inmunes
    a los Shuriken.
    
    Estrategia
    Sigue la misma estrategia que para los SATs normales.
    
    ----------------------------------------------------------------------
    
    MSAT Lanzagranadas ***
    
    Descripción
    Son la versión robot de los SAT lanzagranadas, tienen armadura dorada,
    poseen los mismos ataques que en la versión humana.
    
    Estrategia
    Sigue la misma estrategia de los SATs Lanzagranadas.
    
    ----------------------------------------------------------------------
    
    MSAT General **
    
    Descripción
    Traen armadura negra y un escudo, son la versión de los SAT
    generales... no estoy seguro, pero creo que son más fuertes y
    resistentes.
    
    Estrategia
    Ve la estrategia de los SAT general.
    
    ----------------------------------------------------------------------
    
    Mujer Gato ***
    
    Descripción
    Tienen pecho y cuerpo de una mujer, pero con pelo abundante de color
    azul, patas y cola de gato. Son extremadamente ágiles. Poseen varios
    movimientos peligrosos.
    
    Estrategia
    Puedes usar la DRAGON SWORD o el Lunar, aunque este sea un poco más
    difícil de controlar. Al usar tu espada puedes limitarte al IZUNA DROP
    ([X],[Y],[X],[X], [X],[Y]), pero estarás expuesto a su golpe fugaz, ya
    que Ryu tarda en recuperarse del ataque, además que estos demonios
    pueden atraparte en el aire y bajar mucha energía. Cuando se pongan en
    cuatro patas cargarán un ataque que rompe la defensa, ten cuidado
    cuando estés peleando contra un grupo, pues cuando una realice el
    ataque, es muy probable que al estar recuperando la defensa otro de
    estos demonios te ataque con uno de sus ataques, rueda, camina o ataca
    a las gatas para evitar que eso suceda. Muy seguido dejan esencias
    azules, así que si vez una, cambia mejor al LUNAR, su ataque con doble
    esencia puede matar a múltiples enemigos.
    
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    Gatas Mayores ****
    
    Descripción
    Tienen pecho y cuerpo de mujer, pero con abundante pelo color negro,
    patas y cola de gato. Son más fuertes comparadas con las Mujer Gato y
    la mayoría de sus ataques rompen la defensa, incluso uno de ellos puede
    penetrarla y causar algo de daño.
    
    Estrategia
    Sigue la estrategia de las Mujeres Gato.
    Cuidado con que te atrape con su ataque fugaz (parecido a tu Flying
    Swallow), baja demasiada energía, incluso pueden dejarte con el %5 de
    tu energía aún cuando tienes la salud al tope, esto sucede
    principalmente cuando te dan el ataque en el aire. Al ser más hábiles
    para evadir, te recomiendo la DRAGON SWORD, si cargas esencia, entonces
    que mejor sea el LUNAR, pero debes saber usarlo muy bien.
    
    ----------------------------------------------------------------------
    
    
    Vigoorian Berserker *****
    
    Descripción
    Uno de los enemigos más molestos del juego, sino el que más. Su
    apariencia es la de un caballero, vistiendo una blanca armadura que
    parecería estar hecha de huesos, poseen una cola y traen como arma un
    enorme cuchillo.
    
    Estrategia
    Antes que nada equipa un arma pesada como Dabilahro o Dark Dragon
    (Unlabored Flawlessness es inservible, incluso con su verdadero poder).
    
    Lo mejor es estar siempre a la defensiva, de lo contrario serás presa
    fácil, mantente quieto y con el botón de bloqueo siempre presionado.
    Cuando están a una distancia media pueden lanzarte con bolas de fuego o
    golpear el piso para que salga una llamarada y causarte mucho daño,
    estos ataques son muy fáciles de esquivar. Cuando por fin se acerquen a
    ti, la mayoría de las veces te atacarán con un combo de dos ataques,
    bloquea el primer ataque, este te romperá la defensa, pero eso no
    importa, por que esto no te afectará en nada con la estrategia que te
    diré. Cuando el primer golpe rompa tu defensa, observa al enemigo, si
    vez que se está preparando para un segundo golpe rueda hacia los lados
    de tal forma que no quedes lejos de él, esto provocará que el demonio
    falle el ataque y quede vulnerable (digamos un %70), ahora realiza el
    Flaming Whirlwind= Adelante[Y] (La Dark Dragon es por mucho la mejor
    opción), con esto les bajarás una muy buena cantidad de energía.
    Después de este golpe, vuelve a repetir el proceso hasta matarlos.
    Al darle unos cuantos golpes, usará su transformación y se pondrá MUCHO
    más molesto, pero sus ataques son casi los mismos pero más fuertes, un
    ataque adicional es la barrida de fuego, si da el segundo golpe (esto
    incluye que bloquees el ataque) comenzará a realizar un combo de
    numerosos ataques, algunos golpes pueden ser bloqueados ya es tu
    elección contraatacar o huir. Si se te vino a la mente la ridícula idea
    de usar la True Dragon Sword, jamás realices el Flying Swallow o
    recibirás un castigo.
    
    El Ninpo es casi inefectivo, no lo utilices a menos que lo quieras usar
    de escudo.
    
    Un dato muy importante es que estos demonios son guerreros honorables
    en las peleas, me refiero a que no lanzarán sus proyectiles cuando no
    puedas ver nada a causa de la maldita cámara, claro que siempre debes
    enfocar a UNO SOLO.
    Cuando estés peleando con más de uno, centra la cámara en UNO, para
    ello ponte cerca de una pared, voltea hacia ella y presiona R para
    fijar la cámara. Con esto tendrás la oportunidad de combatir con uno a
    la vez, y eso es muy útil contra estás monstruosidades.
    
    ----------------------------------------------------------------------
    
    Imps *
    
    Descripción
    Demonios de color amarillo-verde, tienen filosas garras y la habilidad
    de convertirse en sombra para atacar.
    
    Estrategia
    La Dragon Sword y el Lunar son suficientes debido a que no son muy
    fuertes. Cargas con el Lunar son muy útiles al enfrentarte con hordas.
    
    ----------------------------------------------------------------------
    
    Imp Rosa **
    
    Descripción
    Demonios color rosado, puede convertirse en sombra, parte de su cuerpo
    es color morado.
    
    Estrategia
    Son exactamente iguales a los primeros Imps, con la diferencia que son
    más fuertes, Dabilahro y Dragon Sword son lo mejor, sin embargo la
    primera es mejor contra multitudes.
    
    ----------------------------------------------------------------------
    
    
    Greater Imps ****
    
    Descripción
    Demonios cíclopes con garras largas y filosas, su cuerpo es de color
    blanco y son de los demonios más molestos cuando hay más de uno.
    
    Estrategia
    La Dragon Sword será útil, pero solo cuando hay pocos de ellos, en
    hordas son mejores la Dabilahro y Unlabored Flawlessness, la primera es
    más recomendable, pues su carga con doble esencia puede acabar a los
    demonios desde largas distancias. Si le aumentas The Armlet of Celerity
    podrás usar Ultimate Techniques más seguido y facilitar la pelea.
    Cuidado cuando se deslicen, abusan demasiado de ella y es su ataque más
    molesto, puede ser bloqueada pero romperá tu defensa, el ataque se
    realiza dos veces, ida y vuelta. Evita bloquearla si estás cerca de una
    pared o te dará de todas maneras.
    Solo dos ataques no rompen tu defensa, cuando saltan y caen con un
    golpe de sus garras y otro en el cual usan ambos brazos para
    enterrártelos y después moverlos a los lados. Tu vista es la mejor
    defensa.
    
    ----------------------------------------------------------------------
    
    
    Demonios Cangrejo *****
    
    Descripción
    Monstruos negros con una forma similar a un cangrejo, largas tenazas,
    un solo ojo y sus piernas no están conectadas a su torso. Comparten
    cierta familiaridad con los Imps, quizás se trate de su forma
    evolucionada. Uno de los demonios más molestos.
    
    Estrategia
    La forma más fácil de acabarlos es con The Art of Inferno, mueren de un
    solo ataque, desgraciadamente no siempre se tiene magia disponible.
    Puedes usar el Flaming Whirlwind de las armas pesadas y luego rodar, el
    combo [X][X][X][X][X][Y] de Dabilahro funciona pero quedarás expuesto
    a uno de sus ataques como el Rayo de Calor o su poderoso agarre.
    Yo considero a True Dragon Sword la mejor arma para estos tipos, pues
    es rápida y tarda poco en recuperarse de sus ataques, el [X][X][X][Y]
    es perfecto para tener tiempo de escapar. Si tienes oportunidad usa las
    Flechas Explosivas, les causan mucho daño.
    Su ataque más molesto es el Rayo de Calor, el cual usan muy seguido,
    para que no te de, es necesario que pongas  atención y veas que
    trayectoria lleva, si va recto, lo mejor es rodar hacia los lados, en
    cambio se va por los lados lo mejor es rodar hacia el frente y de paso
    dar un salto para acercarte al demonio.
    
    ----------------------------------------------------------------------
    
    Ogros ***
    
    Descripción
    Enormes demonios con la cara cubierta por un cráneo de hueso, cargan un
    enorme mazo. Pero lo más molesto es su enorme trasero que cubre toda la
    pantalla, mueve la cámara cuando eso suceda… por primera vez no digo
    algo que sea una estupidez, es enserio.
    
    Estrategia
    Son extremadamente poderosos y fáciles. Utiliza a Dabilahro para
    acabarlos rápido y sin problemas. Si por error les llegas a golpear en
    la cabeza les romperás la máscara y se volverán más insistentes en sus
    ataques, no obstante no es problema que te deba preocupar.
    Evadir sus ataques es sencillo:
    
    El más poderoso es el pisotón, es por mucho el agarre más fuerte de
    todos los demonios menores en el juego, cuando salte camina rápido y
    rueda para evitarlo. Es el mejor momento para atacar, usa el [X][X][X]
    [X][X][Y] de la útil Dabilahro.
    
    En su estado sin máscara atacan con 3 golpes, que si te da uno, el
    siguiente puede que también conecte. El primer golpe es recto, rueda
    hacia los lados para que falle, el segundo  y tercero son circulares,
    bloquea el segundo y rueda hacia la dirección contraria para evitar el
    tercero (esto quiere decir que si el ataque va hacia la derecha tu
    debes rodar hacia la izquierda, de lo contrario el golpe acertará
    debido a que seguirás por completo la trayectoria del ataque).
    
    El uppercut si logra darte, será seguido con un golpe del mazo y causa
    mucho daño. Lo mejor es rodar hacia los lados y atacar con Flaming
    Whirlwind de Dabilahro Adelante[Y]. Es probable que trate de darte un
    golpe con su brazo, rueda y realiza otro Whirlwind.
    
    Los demás con golpes simples de trayectoria recta o circular, rueda
    según se presente la oportunidad y ataca con Adelante[Y].
    
    ----------------------------------------------------------------------
    
    Avispas Cíclopes *
    
    Descripción
    Son avispas deformes, parecen cerebros flotantes, tienen un enorme
    aguijón en la cola el cual usan para dar su único golpe.
    
    Estrategia
    Son fáciles de eliminar, lo único que tienes que estar alerta por que
    trabajan en equipo.
    
    ----------------------------------------------------------------------
    
    
    Ghul **
    
    Descripción
    Estos sujetos no necesitan describirse. Son zombis, muertos vivientes
    con la piel podrida y cara de calacas.
    
    Estrategia
    Son muy fáciles de derrotar, también son lentos, torpes y fuertes. La
    Dragon Sword es buena opción para acabarlos, puedes cortarles la cabeza
    par que queden ciegos, o también sus brazos para que ya no realicen su
    agarre. En ocasiones dejan esencias azules y rojas, úsalas sabiamente.
    Puedes alejarte un poco y equipar a Vigoorian Flail para después cargar
    doble esencia y obtener resultados excelentes, casi siempre matas a más
    de uno, si este es el caso, carga dos esencias y continúa hasta
    terminarlos. Suelta la carga cuando estén cerca.
    
    ----------------------------------------------------------------------
    
    Ghul Arquero **
    
    Descripción
    Son zombis que traen un enorme arco, tienen una puntería endiablada.
    
    Estrategia
    Utiliza la Dragon Sword para acabarlos, su único ataque son las
    flechas, pero son muy precisas. Levántalos con tu espada cuando estén
    paralizados para darles el golpe de gracia con [Y]. Para lograr
    elevarlos es necesario sacarlos de balance con un combo como [X][Y] de
    la Dragon Sword (notarás que retroceden al golpearlos con este combo,
    ahora en cuanto caigas presiona Adelante[Y] con esta misma arma, el
    Ghul saldrá volando y tardará un buen rato en levantarse… bueno jamás
    se volverá a parar por que aprovecharás este momento. Este truco
    también sirve para los Ghuls normales.
    La mayoría de las veces dejan esencias azules, aprovechalas.
    
    Hubieran obtenido el premio a arquero-más-detestable-molesto-
    desgraciado pero los Enigmas de Devil May Cry 3 obtuvieron el
    reconocimiento.
    
    ----------------------------------------------------------------------
    
    Reaper **
    
    Descripción
    Tienen forma de esqueletos, poseen una capa y una guadaña al parecer
    hecha de un material mágico.
    
    Estrategia
    Lo mejor para acabarlas es usando el combo [X][Y] al saltar de Lunar,
    al dar el último golpe, los tumbará al suelo, en este momento presiona
    [Y] para terminar con su vida. El [X][Y] de la Dragon Sword tiene el
    mismo efecto, pero con esta arma puedes realizar el Blade of Nirrti
    saltando recto [X][X][X][X] y causar gran daño. Elige la de tu
    preferencia.
    Cuídate de su poderoso agarre, la señal es cuando comience a girar su
    guadaña. Otro de sus ataques es cuando hace aparecer símbolos en el
    suelo y quitan bastante. Lo demás son simples golpes con su guadaña y
    la habilidad para hacerse transparente.
    
    ----------------------------------------------------------------------
    
    Gallas **
    
    Descripción
    Dragones rojos con cuernos en la cabeza y una larga cola, pueden
    arrojar fuego.
    
    Estrategia
    Estos son de los enemigos más torpes que puedes encontrar en el juego.
    Al inicio te limitarás a la Dragon Sword y el Blade of Nirrti (observa
    bien cuando realices esta técnica pues es probable que el Gallas no se
    paralice en un ataque, si esto sucede cancela el combo o te atrapará
    con su mordida) para matarlos. Sus ataques son simples golpes, los
    cuales puedes bloquear y contraatacar para después seguir con un combo.
    El fuego rompe tu defensa y causa un ligero daño, es fácil de evitar.
    Uno de sus ataques en los cuales debes de rodar, es cuando saltan hacia
    ti y dan un garrazo, el ataque es inbloqueable. Cuando el Gallas se
    cubra de fuego y comience a rodar, no uses Reverse Wind o te atrapará,
    en lugar de eso mantén el botón de bloqueo siempre presionado, tendrás
    la oportunidad de contraatacar y seguir son un combo.
    
    Ya en la misión 12 tendrás la oportunidad de usar Dabilahro contra
    ellos [X][X][X][X][X][Y] siendo este el combo de mayor funcionamiento.
    Flaming Whirlwind funciona también.
    
    ----------------------------------------------------------------------
    
    Greater Gallas ***
    
    Descripción
    Son dragones de un color amarillo fuerte, cubiertos por filosas agujas
    en el cuerpo.
    
    Estrategia
    Dado a que son exactamente igual a los Gallas usa el combo [X][X][X]
    [X][X][Y] de Dabilahro dos o tres veces para eliminarlos. Son mucho más
    fuertes que los Gallas y su agarre te lo dirá por si lo dudas de mí.
    
    Este enemigo solo está disponible en el Modo Misión y es mucho más
    débil que en la versión anterior (hablando de fuerza, en la versión
    anterior con su agarre te bajaban la mitad de salud con el agarre).
    
    ----------------------------------------------------------------------
    
    Pill Bugs *
    
    Descripción
    Son unos insectos… se te echan encima a cada rato…
    
    Estrategia
    Cualquier arma pesada es ideal para estas cosas, da un brinco a la
    pared, usa Bird Flip y presiona [X] o [Y], al matar al primero, carga
    la(s) esencia(s) y suéltalas. El único problema es que el agarre es muy
    fuerte. Creo que Dabilahro es la mejor opción.
    
    ----------------------------------------------------------------------
    
    Ghost Fish *
    
    Descripción
    Peces fantasma, tienen apariencia de pirañas, nunca los encontrarás
    solas lo cual puede ser un problema cuando te toman desprevenido.
    
    Estrategia
    La estrategia que te daré es personal, pero la verdad a mí me funciona:
    
    Lo mejor es tener los Vigoorian Flail equipados, cuando estés cerca de
    un banco de pirañas camina hacia ellas y salta-es probable que te
    sigan, pero como estás en el aire no puedes ser atacado por ellas-
    presiona [X] para matar algunos peces y si faltaron algunos justo al
    caer realiza el combo [X][X][X], luego vuelve a saltar. Al matar a la
    primera oleada espera que la segunda aparezca y salta presiona [X] de
    nuevo y el caer realiza el combo. Repite esto hasta acabar con todas.
    
    Es importante que sepas por que sugiero el combo [X][X][X] y no un
    Dragon and Phoenix, Fire Pit o el Cremator, mi razón es la siguiente:
    Cuando realizas cualquiera de los tres combos mencionados, Ryu lanzará
    un golpe final que tiene un tiempo muy largo de recuperación y si no
    mataste a todos los Ghost Fish, se irán hacia ti sin dudarlo y
    conseguirán atraparte.
    En cambio [X][X][X] al ser un combo incompleto puede ser cancelado para
    saltar y de esta forma conseguir un escudo para las pirañas. The Art of
    Fire Wheels funciona cuando las cosas se complican.
    
    ----------------------------------------------------------------------
    
    Pez Demonio (azul o negro)
    
    Descripción
    Son peces con forma de langosta, poseen unas enormes tenazas y afilados
    colmillos, a diferencia de las pirañas estos andan por el agua.
    
    Estrategia
    Golpes con las Katana funcionan cuando no tienes a Spear Gun, una vez
    con ella dispárales arpones hasta acabarlos.
    
    Los peces negros son inmunes ante los arpones, deberás matarlos a
    golpes con las espadas, creo que son menos resistentes que los comunes.
    
    ----------------------------------------------------------------------
    
    RPG Soldier **
    
    Descripción
    Son simples soldados, cubiertos hasta la cara, son fácil reconocerlos
    pues llevan el uniforme militar, están armados con un metralletón.
    
    Estrategia
    Usa el Flying Swallow para acerarte a ellos y después encadenar un
    combo, suelen contraatacar tus golpes, puedes hacer lo mismo. Tienen
    dos agarres, uno es predecible, cuando mueven su mano para atraparte,
    puedes rodar y el segundo solo dará cuando un golpe con su arma
    conecte. Suelen arrojar granadas cuando estás lejos de ellos.
    
    Los Vigoorian Flail funcionan muy bien.
    
    ----------------------------------------------------------------------
    
    Bazooka Soldier **
    
    Descripción
    Soldados armados con poderosas bazookas, es un único ataque pero puede
    ser bastante molesto.
    
    Estrategia
    Lo mejor es estar siempre a una distancia media para poder evitar su
    Bazooka y después usar el Izuna Drop. La bazooka rompe tu defensa y
    causa daño ligero, en cambio si te golpea saldrás volando y estarás en
    desventaja.
    
    ----------------------------------------------------------------------
    
    Armored RPG Soldier ****
    
    Descripción
    Los RPG Soldiers han sido equipados con armaduras plateadas, su
    ametralladora arroja balas azules y son más dañinas que las normales,
    además de que son lanzadas más a la vez.
    
    Estrategia
    NUNCA USES FLYING SWALLOW o te atraparán en el aire con su agarre,
    pelean igual que los RPG normales, pero estos a menudo bloquean tus
    ataques, el Izuna Drop puede salvarte, el problema es cuando hacerlo.
    
    ----------------------------------------------------------------------
    
    Armored Bazooka Soldier ****
    
    Descripción
    Los soldados con bazooka han sido equipados con armaduras plateadas,
    tienen la habilidad de cargar su Bazooka muy rápido, proporcionan más
    daño que los comunes.
    
    Estrategia
    Lo mejor vuelve a ser el Izuna Drop, cuando haya esencias cerca, no las
    cargues, a menos que el tipo este tirado y no esté otro de los mismos
    cerca o te darán con su bazooka. El Flying Swallow es una opción muy
    riesgosa, pues luego de recuperarse, el Armored Bazooka Soldier te
    lanzará su proyectil y puede que estés recuperándote del ataque.
    
    
    ----------------------------------------------------------------------
    
    RPG Ghul *
    
    Descripción
    Al parecer los cadáveres de los RPG aniquilados tomaron forma de
    demonio, su color de piel es púrpura, sus movimientos recuerdan a los
    de un Ghul.
    
    Estrategia
    Equipa a Dabilahro y aléjate un poco, comienza a cargar esencias y
    suelta una doble, mátalos de esta forma para Karma adicional, o puedes
    usar el [X][X][X][X][X][Y] de esta misma espada. Tienen los mismos
    ataques que un Ghul, pero en combos de tres.
    Son fáciles y torpes, pero son algo fuertes y su resistencia es quizá
    como la de un jefe de nivel.
    
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    SAT Fiend ****
    
    Descripción
    Al parecer los cadáveres de los SATs aniquilados tomaron esta forma. Su
    cara está deforme, caminan con sus cuatro extremidades y poseen un
    pequeño cuchillo, son muy veloces.
    
    Estrategia
    Lo mejor y más recomendable es usar un arma rápida como la Kitetsu o la
    Dragon Sword, pues la velocidad de estos demonios es increíble, su
    ataque más molesto es el agarre y por desgracia abusan demasiado de el,
    siempre que no estés atacando, ponte a una distancia media de ellos.
    
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    - Palabras Finales
    
    Pos bien, aquí terminó esta guía, espero te haya servido y la hayas
    disfrutado... o si te aburrió es lo de menos, lo importante es que ayude,
    no?
    
    Nos leemos en otra ocación!!
    
    
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    Bien, primero que nada, esta guía va dedicada a IRIS, tómala como parte
    de tu regalo de cumpleaños ¡¡¡FELICIDADES!!
    
    Y les agradezco a todos los demás Master Ninjas que cooperaron:
    
    -  Al Ninja Cazademonios Hellrider_Dante por la localización del
    escarabajo número 39 en Chamber of Everlasting Sleep.
    
    - Al enfadoso del Necrocodrilo por algunos de los nombres oficiales de
    los demonios... a ver si para el próximo Ninja Gaiden incluyen una opción
    para dejarnos de problemas.
    
    - A Kenlider por avisarme sobre algunos errores en la guía.
    
    Y un reconocimiento de parte de todos nosotros, los Fans para Team
    Ninja, en hacer este increíble juego... pero a decir verdad yo esperaba
    una dificultad mayor, aunque eso no importa.
    
    - Por supuesto a todos ustedes, los jugadores.
    
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    Si tienes alguna duda sobre la guía/juego puedes mandarme un mail a
    diostrife@gmail.com con el asunto Ninja Gaiden Black.  Si mandas un mail sin
    asunto lo borraré inmediatamente, también, si la duda tiene la respuesta en
    alguna parte de la guía NO responderé el correo.
    
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                Copyright Carlos Lizárraga Hernández 2007 - 2008