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Beyond Good & Evil (abv. BGE)
FAQ v0.1 de hyge
Plate-forme : Nintendo GameCube
Autres plate-formes : Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox, PC
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Genre : Aventure
Editeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft
Date de sortie (France): 13 novembre 2003 (PS2), 
                         26 février 2004 (NGC, Xbox, PC)
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Site officiel : http://www.beyondgoodevil.com
Evaluation PEGI : 3 ans et +
Compatible 60Hz : Non
Nombre de DVD : 1
Prix : 30 euros
Version française intégrale
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Mise en ligne : 10 mai 2005
Dernière update : 10 mai 2005
Version 0.1 : Mise en ligne des parties I, II, III, VI et VII
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TABLE DES MATIERES
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I-   Introduction                                                    (bgeI000)

II-  Présentation                                                   (bgeII000)
     1- L'histoire                                                  (bgeII100)
     2- Les personnages                                             (bgeII200)
        a- Jade                                                     (bgeII210)
        b- Oncle Pey'j                                              (bgeII220)
        c- Agent Double H                                           (bgeII230)
     3- Les lieux                                                   (bgeII300)
        a- La planète Hillys                                        (bgeII310)
        b- Le phare                                                 (bgeII320)
        c- Le garage Mammago                                        (bgeII330)
        d- La ville                                                 (bgeII340)
        e- L'îlot noir                                              (bgeII350)
        f- La fabrique de Nutriles                                  (bgeII360)
        g- Les abattoirs                                            (bgeII370)
        h- Selène : La lune d'Hillys                                (bgeII380)
     4- Les véhicules                                               (bgeII400)
        a- Hovercrafts SX350                                        (bgeII410)
        b- Navette spatiale Beluga 200                              (bgeII420)
     5- Les objets                                                  (bgeII500)
        a- MDisks                                                   (bgeII510)
        b- Perles                                                   (bgeII520)
        c- SAC                                                      (bgeII530)
        d- Appareil photo                                           (bgeII540)
     6- Les ennemis                                                 (bgeII600)
        
III- Contrôles                                                     (bgeIII000)
     1- Menus & interface                                          (bgeIII100)
        a- Menu principal                                          (bgeIII110)
        b- Options                                                 (bgeIII120)
        c- Affichage à l'écran                                     (bgeIII130)
        d- Menu Pause                                              (bgeIII140)
        e- Objectifs & cartes                                      (bgeIII150)
     2- Jade & partenaires                                         (bgeIII200)
        a- Les contrôles                                           (bgeIII210)
        b- Les interactions                                        (bgeIII220)
        c- Les combats                                             (bgeIII230)
        d- L'infiltration                                          (bgeIII240)
     3- Véhicules                                                  (bgeIII300)

IV-  Guide                                                          (bgeIV000)

V-   MDisk #13 : le mini-guide                                       (bgeV000)

VI-  Foire aux questions                                            (bgeVI000)

VII- Crédits & trucs légaux                                        (bgeVII000)
     1- L'auteur                                                   (bgeVII100)
     2- Sources, contacts & liens                                  (bgeVII200)
     3- Informations légales                                       (bgeVII300)
     4- Le mot de la fin                                           (bgeVII400)



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I-   INTRODUCTION                                                    (bgeI000)
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Bienvenue sur la faq en français de Beyond Good and Evil. Je me suis toujours
demandé si je rédigerais un jour une soluce complète, et sur quel jeu elle se
porterais. BGE est pour moi l'un des jeux les plus réussi de cette génération
de console, ainsi que l'un des univers qui m'a le plus marqué en général.
C'était donc naturel pour moi de m'attaquer a cette faq que j'espère la plus
complète possible. 
Je rajoute un petit mot pour indiquer que les petit codes du type (bgeXX000),
qui se trouvent à droite de chaque titre de partie sont des balises qui
permettent, par le truchement d'un "ctrl+F", de retrouver directement le
paragraphe en question, sans avoir à jouer du petit ascenseur, certes pratique
mais assez fastidieux...
Bonne lecture !!



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II-  PRESENTATION                                                   (bgeII000)
=============================================================================


   1- L'histoire                                                    (bgeII100)

       *Dénoncez la conspiration. Révélez la vérité.*

        La planète Hillys est enlisée dans un conflit contre des envahisseurs 
        extraterrestres. Méfiante quant aux promesses de son gouvernement pour 
        repousser l’ennemi, une jeune reporter, Jade, décide de révéler la 
        vérité qui se cache derrière cette guerre interminable.

        Munie d'un appareil photo, d'un bâton de Daï-jo et d'une bonne dose de 
        détermination, Jade plonge au coeur d’une odieuse conspiration. Dans 
        ce monde où la propagande manipule le peuple, Jade sera t-elle à même 
        de découvrir la vérité et de libérer les siens ?


   2- Les personnages                                               (bgeII200)
        a- Jade                                                     (bgeII210)
 
           Nom : Jade (Shauni)
           Age : 20 ans
           Profession : Depuis toujours, Jade a deux passions, la nature 
           et la photographie, qu’elle peut assouvir grâce à son métier de 
           reporter d’action. La photographie est pour elle un moyen de 
           capturer la force des instants essentiels et de les exprimer. 
           C’est justement grâce à cette passion que sa vie va prendre un 
           tournant décisif au tout début du jeu lorsqu’elle décide 
           d’embrasser la cause de l’IRIS contre la propagande et de partir 
           à la recherche de la vérité…

           Description physique : Jade est une jeune fille brune aux yeux 
           verts et aux cheveux courts retenus par un bandana vert. Comme son 
           nom l'indique, elle semble apprécier la couleur verte, car ses 
           vêtements et son "rouge" à lévre sont verts. Elle est toujours 
           équipée de son bâton de Daï-jo et de son appareil photo. Plus tard 
           dans l'aventure, elle porte un gant violet lanceur de frisbees 
           à la main droite.

           Personnalité : Débordante de vitalité et de curiosité, Jade est 
           une baroudeuse, une aventurière, indépendante mais féminine. 
           Elle a un goût prononcé pour l'aventure et la justice, et aspire 
           à un monde meilleur. 
           La guerre l’a contrainte à se réfugier avec Pey’j (son oncle 
           adoptif et son mentor) et quelques enfants orphelins sur une 
           petite île isolée dominée par un phare. 
           Sous le nom de « Shauni » son pseudonyme, elle va décider de 
           s’engager dans cette lutte contre le pouvoir en place, pour 
           rendre à la population son droit à la vérité et à la liberté 
           de choix.

           Compétences spéciales : Jade est une photographe reconnue pour 
           ses jugements pertinents, ses compétences d'investigation et sa 
           discrétion. Elle est aussi experte en arts martiaux : nul ne la 
           surpasse au combat lorsqu’elle est armée de son bâton de Daï-Jo 
           ou de son gant Gyrodisk qu’elle utilise avec une précision 
           déconcertante.

           Histoire : Jade est orpheline et ne sait pas qui sont ses parents 
           ni d'où elle vient. La vie de la rue lui a appris à se débrouiller 
           seule, à piloter toute sorte de véhicules, à se défendre 
           efficacement mais aussi à faire preuve de tolérance.

           Résidence actuelle : Elle vit sur une petite île, d’Hillys, 
           avec son oncle adoptif Pey’j et de nombreux enfants qui ont 
           également perdu leurs parents dans de mystérieuses circonstances 
           au cours des récentes attaques nocturnes.

           Objet fétiche : Son appareil photo – En lui offrant le jour de 
           ses dix ans, Pey’J n’imaginait pas que ce serait le début d'une 
           véritable passion. Jade a eu un déclic, a trouvé sa vocation à 
           travers cet objet. 
           Il va l’aider ; lors de sa quête, à apporter la preuve qu’un 
           terrible complot se trame à l’insu de la population.

           Occupation actuelle : Après avoir été contactée par IRIS, une 
           organisation secrète qui publie un journal clandestin, elle est 
           devenue le principal reporter oeuvrant pour les rebelles. 
           Elle se bat contre l’injustice et la propagande au nom de son 
           peuple, pour le droit de tous à connaître la vérité. Au cours 
           de ses aventures, elle signe de son pseudonyme "Shauni" les 
           reportages qu'elle réalise pour IRIS. 

        b- Oncle Pey'j                                              (bgeII220)

           Nom : Pey'j
           Age: 50 ans
           Profession : Bricoleur

           Description physique : Pey'j a l'apparence d'un cochon gros et 
           trappu aux yeux noirs. Affublé de sa clef à molette multi-usage, 
           il porte une veste marron et ses Jet Boots fétiches aux pieds. 
           Ses mains n'ont que trois gros doigts, et des cornes ressortent 
           aux commissures de ses lèvres.

           Personnalité : Pey’J est un être généreux qui aime Jade de tout 
           son coeur. Il prend soin d’elle depuis qu’elle est toute petite 
           et la protège autant qu’il le peut : ainsi lorsqu’elle décide 
           courageusement de s’engager dans la résistance au nom de ses 
           idéaux, au lieu d’être fier d’elle, il s’y oppose car, pris par 
           ses sentiments presque paternels, il craint pour la vie de sa 
           « petite nièce ». 
           On le trouve souvent au bar Akuda en train de siroter une boisson 
           bien tassée et de fumer un cigare. Il raconte des blagues et 
           toujours les mêmes histoires de sa vie d'aventurier.
 
           Compétences spéciales : Génie de la mécanique et de l'électronique, 
           Pey’j est renommé pour ses talents de bricoleur et sa capacité à 
           réparer n’importe quoi – ce qui peut s’avérer extrêmement utile ! 
           Il entretient l'équipement de Jade, et passe son temps à inventer 
           de nouveaux gadgets pour les reportages de sa protégée ou pour 
           le plaisir.

           Histoire : Pey’j est un hybride : mi-homme, mi-cochon. Il est 
           l'oncle adoptif de Jade et l'élève depuis qu'elle est enfant. 
           Malgré ses réserves et ses craintes, il est le tuteur de Jade et 
           l'influence beaucoup. Il veille sur elle et l'aide au cours de 
           ses reportages, lorsqu'il le peut.

           Résidence actuelle : Pey’j vit avec Jade dans un phare confortable, 
           qu'il a construit tout seul, sur une petite île d’Hillys.

           Objet fétiche : Ses bottes à propulsion, les Jet boots, une de ses 
           inventions qui lui permet de se déplacer ou de déplacer des objets 
           dans les airs.

           Occupation actuelle : Pey’j aide beaucoup Jade, vous le verrez 
           souvent à ses cotés au cours des reportages. Il passe aussi 
           beaucoup de temps dans son atelier, même si on n'est pas bien 
           certain de ce qu'il y fait ! 

        c- Agent Double H                                           (bgeII230)

           Nom : Double H
           Age: 36 ans
           Profession : Soldat des forces rebelles d'IRIS

           Description physique : Double H est un homme grand, robuste et 
           taillé comme une armoire à glace. Il a un menton proéminent, 
           la bouche de travers, les cheveux bruns et les yeux noirs. Il 
           porte une armure dorée provenant de l'armée régulière, dotée 
           d'un casque et d'un marteau.

           Personnalité : Droit, honnête et chevaleresque, Double H n'est 
           connu que sous son nom de code et ressemble à un chevalier moderne 
           qui suit son propre code de l'honneur. Il a la tête dure et prend 
           un malin plaisir à résoudre les problèmes par la force.

           Compétences spéciales : Suite à un entraînement militaire intensif, 
           Double H est en excellente forme physique. Il possède un direct du 
           droit percutant et son arme de prédilection est un marteau. Il est 
           encore plus célèbre pour son attaque de coup de tête, qui peut 
           venir à bout des ennemis ou des portes très efficacement.

           Histoire : Anciennement sergent dans l'armée régulière, Double-H 
           s'est rendu compte des agissements immoraux du gouvernement et 
           des sections Alpha. Préoccupé par la justice et le bien-être de 
           la société, il a déserté pour devenir un agent d'IRIS. Il fait 
           souvent référence à sa formation et aux valeurs militaires, en 
           citant le manuel “Carlson et Peeters” avec respect.

           Résidence actuelle : Double H vit dans le centre d’Hillys.

           Objet fétiche : Son armure, qu'il quitte rarement, bien qu'elle 
           donne un timbre métallique à sa voix. Son armure l'a protégée et 
           lui a sauvé la vie à maintes reprises au cours d'attaques 
           extraterrestres. Mais surtout, elle le fait apparaître plus 
           imposant et plus fort.

           Occupation actuelle : Quand il a été capturé par les sections 
           Alphas, il a en partie perdu la mémoire. Jade l'ayant libéré, 
           il lui est désormais fidèle et l'accompagne pour l'aider au cours 
           de ses missions pour IRIS.
 

     3- Les lieux                                                   (bgeII300)

        a- La planète Hillys                                        (bgeII310)

           La grande majorité du jeu se passe sur la planète Hillys. C'est 
           une petite planète accueillante du système 4, régit par un 
           gouverneur, dont une grande partie reste inexplorée. Les habitants
           s'appellent les hillyens (un nom qui ressemble terriblement au nom 
           des habitants de Hyrule, lieu où se passe la majorité des Legend 
           of Zelda), et la monnaie locale est la matéria (Hommage à Final 
           Fantasy VII ?). Cette planète a dernièrement été la cible 
           d'incessantes attaques d'un peuple extraterrestre appelé Dom'z.

           Hillys est un planète aquatique, dans la mesure une pratiquement 
           toute la surface est recouverte par les océans. Dès lors les 
           déplacements sur Hillys se font principalement en bateau, et 
           assez peu en vaisseau, véhicule réservé aux autorités de la 
           planète.

           Avant l'attaque Dom'z, Hillys avait une armée bien équipée et 
           entraînée, chose qui a été améliorée depuis l'attaque des Dom'z. 
           Peu après, le General Kehck forma l'unité de forces spéciales 
           Section Alpha, mise au point pour contrer la menace Dom'z. Ils 
           font constamment face aux attaques, même si ces dernières ont 
           redoublés depuis quelques temps.

        b- Le phare                                                 (bgeII320)

           Jade et son Oncle Pey'j vivent dans un phare reconverti en
           orphelinat, sur une petite île. Les enfants receuillit ont 
           perdus leurs parents dans des circonstances inconnues, probablement 
           liées aux Dom'Z. Comme la plupart des habitations sur Hillys, 
           le phare est équipé d'un système de bouclier qui le protège des 
           attaques aériennes. La majorité des appartements se trouve dans le 
           phare à deux étages, tandis qu'une caverne abrite l'atelier de 
           Pey'j ainsi que l'hovercraft.

        c- Le garage Mammago                                        (bgeII330)

           Ce garage indépendant est tenu par une famille de Rhinocéros au 
           fort accent "black". C'est ici que se passe la réparation et 
           l'amélioration des véhicules de Jade. On peut y acheter des PODs 
           de réparation ainsi que des Impulseurs Méca avec la monnaie locale,
           les matérias. Toutefois les Mammagos n'acceptent que le réglement
           par perle pour l'achat de nouvelles parties pour l'hovercraft
           ou le vaisseau.

        d- La ville                                                 (bgeII340)

           C'est l'endroit où vit la plupart des Hillyens. On y accède par 
           les deux grandes portes située au nord et au sud de la ville. Il y
           a deux endroits principaux à visiter. Le premier (accessible à 
           l'ouest de la ville quand on y entre pour la première fois) est la
           course d'hovercraft, où l'on peut gagner deux précieuses perles en
           finissant les deux courses disponibles. Le second endroit à 
           visiter est le quartier piéton, qui se trouve en face des courses 
           d'hovercraft. On y trouve quelques commerces et des habitants avec
           qui converser. Les principaux établissement à visiter sont :

           _ Le magasin de journaux : Pour une somme raisonnable, vous pouvez
             vous abonner à deux parutions : "Hillys Malin", qui vous fait 
             profiter des bons plans de la ville, et "L'officiel d'Hillys", 
             journal sous contrôle des Sections Alpha, et donc soumit à la 
             propagande officielle.

           _ La boutique de Ming-Tzu : Le morse jovial propiétaire des lieux 
             vend toutes sortes de choses très utiles, comme les AP-1, les 
             Impulseurs Méca ou encore des détecteurs en tout genre (pour les 
             perles, ou les animaux). La boutique est de style oriental, et 
             Ming-Tzu saura se montrer utile par la suite.

           _ Le stand de Nouri : Un stand qui vend peu de choses utiles, sauf 
             deux Perles qui apparaissent séparemment.

           _ L'Akuda Bar : Lieu capital dans l'aventure, l'Akuda Bar est la
             cachette du repère du réseau de résistance IRIS. Outre ce lieu
             clandestin, on y peut parler avec tout un tas de gens plus ou 
             moins fréquentables, on peut y jouer à un mini-jeu, ou encore 
             découvrir les quelques secrets que renferme cette taverne dont 
             le nom cache un jeu de mot au goût douteux...

           _ Le quartier général des Sections Alpha : Les Sections Alpha 
             contrôle le quartier piéton. Jade peut s'y introduire 
             discrètement par différents points d'accès avec la clé 
             appropriée, afin d'y chercher quelques précieuses perles.

        e- L'îlot noir                                              (bgeII350)

           Cette île volcanique abrita une des plus grande mine de Hillys,
           jusqu'à ce qu'elle soit abandonnée. C'est l'endroit de la première
           mission de Jade et Pey'j.

        f- La fabrique de Nutriles                                  (bgeII360)

           La fabrique de Nutriles, comme son nom l'indique, produit les
           Nutriles qui alimentent les armées de Hillys. C'est une immense 
           bâtisse à la périphérie de la ville, où l'on se rend en hovercraft
           (comme la plupart des lieux). C'est aussi le lieu de la seconde
           mission de Jade et Pey'j, et l'endroit de la rencontre avec l'agent
           Double H.

        g- Les abattoirs                                            (bgeII370)

           L'endroit de la troisième mission de Jade. Cet immense 
           complexe rassemble toutes les productions d'élevage et 
           d'agriculture de Hillys, qui y sont transformées, et acheminées
           soit sur Hillys, soit vers des destinations spaciales inconnues.
           On accède aux abattoirs en participant à l'une des deux courses
           d'hovercraft disponible dans ce secteur.

        h- Selène : La lune d'Hillys                                (bgeII380)

           C'est la destination finale de l'aventure de Jade, et un veritable
           repaire à Dom'Z. Il faudra être équipé du Beluga amélioré pour y
           accéder. Assurez-vous bien finir toutes les quêtes secondaires sur
           Hillys avant de mettre les pieds sur Sélène, car une fois que vous
           y avez aterri, il est impossible de revenir en arrière.


     4- Les véhicules                                               (bgeII400)
        a- Hovercrafts SX350                                        (bgeII410)

           L'hovercraft est le véhicule de base de l'aventure, il est
           indispensable pour se rendre dans les différents lieux de Hyllis.
           Au fur et à mesure de l'aventure, il faudra upgrader l'hovercraft
           au garage Mammago afin d'atteindre de nouveaux endroits clés.
           Ces upgrades se paient en perles, et s'acquièrent de manière à
           assurer une progression régulière dans le jeu.

             _ Moteur Speedcraft - 1 Perle : Il remplace le vieux moteur de
               l'hovercraft, au début de l'aventure.
             _ Canon neutralisant - 5 Perles : Ce puissant canon permet de 
               cibler trois ennemis en même temps. Très efficace sur certains
               droïdes de surveillance, il est aussi utile pendant les phases
               de pourchasse des pirates.
             _ Kit de saut - 15 Perles : Cet upgrade qualifié d'illégal par
               les autorités permet de faire littéralemment "sauter"
               l'hovercraft. Grâce à cela, Jade peut passer par-dessus les
               barrières de laser rouge qui entourent Hyllis.

        b- Navette spatiale Beluga 200                              (bgeII420)

           Cette vieille navette spatiale est cachée dans la grotte du phare,
           et n'est accessible qu'une fois que Jade a récupéré les Jet Boots
           de Pey'j. Bien que très utile, le Beluga n'en est pas pour autant
           opérationnel tout de suite, et il faudra récupérer un stabilisateur
           de vol supplémentaire pour le faire décoller.
           L'hovercraft se connecte au Beluga pour faire aoffice de cockpit. 
           il peut s'en détacher afin de poursuivre son chemin sur l'eau. 
           Dès lors, le vaisseau restera en vol stationnaire en attendant que
           l'hovercraft vienne se reconnecter. Le canon neutralisant est
           disponible de base sur le Beluga.
           Le stabilisateur de vol et le moteur spatial (qui permet de 
           rejoindre la lune d'Hyllis, Sélène) sont disponible au garage 
           Mammago, moyennant quelques précieuses perles.
           (Note : Pour acheter les upgrades du Beluga, il faudra impérati-
           vement se rendre avec le vaisseau au garage Mammago. Une piste
           d'atterrissage existe au dessus du garage)

             _ Stabilisateur de vol - 20 Perles : Identique à celui déjà
               installé sur le Beluga, il permettra au vaisseau de décoller.
             _ Moteur spatial - 30 Perles : Une fois installé, ce moteur vous
               aidera à aller dans l'espace, et sur Sélène plus précisement.
           
     5- Les objets                                                  (bgeII500)

        a- MDisks                                                   (bgeII510)
           Les MDisks sont de vrais mine d'informations ! Une fois introduits
           dans un lecteur approprié, le MDisk indique aussi bien les ordres
           missions que des articles de propagande, ou encore des infos utiles
           sur le monde d'Hyllis. Il y a plusieurs façon de se procurer ces
           MDisks : en s'abonnant à des journaux, en parlant aux bonnes
           personnes... Mais n'ayez crainte : les MDisks vitaux pour
           l'aventure vont parviendront toujours !
           Un MDisk spécial vert accompagnera Jade pendant toute l'aventure, 
           lui permettant de sauvegarder la partie à n'importe quel lecteur 
           de MDisk.

        b- Perles                                                   (bgeII520)
           Les perles sont des objets très rares sur Hyllis. On en compte 88
           en tout dans le jeu. On peut les obtenir de différentes manières :
           en battant les gardiens des niveaux, en complétant une pélicule de
           photo, en les achetant, ou en les dérobants aux sections Alpha. Il
           se dit qu'un cratère de volcan abriterait une vraie mine de perles.
           Ces perles servent principalement à acheter des upgrades pour les
           véhicules au garage Mammago.
           Afin de trouver plus facilement les 88 perles disséminées dans tout
           Hyllis, Jade peut acheter un détecteur à Perles (3000 Matérias,
           chez Ming-Tzu) qui affichera sur l'écran de carte l'emplacement des
           Perles. N'hésitez pas à l'acheter si vous voulez bien compléter le
           jeu en entier.

        c- SAC                                                      (bgeII530)
           Le SAC est l'inventaire de Jade. La description de l'interface et
           de son utilisation se trouve plus bas dans cette FAQ. Ici se trouve
           plutôt les différents objets usuels que l'on peut rencontrer dans
           le jeu :

             _ Starkos - Prix : 150 Matérias
               Les Starkos se présente sous la forme de petit pains jaunes,
               disponible principalement dans les distributeurs de Starkos.
               Manger un Starkos régénère un coeur. Les Starkos peuvent aussi
               servir d'appât pour photographier des animaux. Il n'y a pas de
               limite de Starkos dans le SAC, dès lors, dès que vous tombez
               sur un distributeur de Starkos, achetez-les tous
               systématiquement : il ne sont pas cher, et se consomment très
               rapidement.
               Jade peut donner un ou plusieurs Starkos à son compagnon de
               route (Pey'J ou Double H), afin de leur remonter leur énergie.
               C'est assez inutile dans la mesure où vos compagnons ne meurent
               pour ainsi dire *jamais*. Perte de temps et d'argent, gardez
               vos Starkos pour vous !

             _ K-Bups - Prix : 300 Matérias
               Les boîtes de K-Bups sont roses, et ont pour effet de restaurer
               l'intégralité de l'énergie de Jade ou de ses compagnons. Moins
               nombreux que les Starkos, mais tout de même disponibles dans
               les distributeurs, n'hésitez pas à faire main basse sur ces
               précieux objets.
               Tout comme les Starkos, vous pouvez céder une boîte de K-Bups
               à vos compagnons, mais comme pour les Starkos, c'est inutile.

             _ AP-1 - Prix : 1500 Matérias
               Les Accélerateurs Physiologique en forme de coeur augmente d'
               une unité l'énergie totale du personnage à qui il est attribué. 
               La plupart de ces précieux items sont cachés, mais certains se
               vendent dans le commerce, comme chez Ming-Tzu. Donnez en un ou 
               deux à vos camarades afin qu'il puissent tenir le rythme de vos 
               aventures.

             _ POD - Prix : 150 Matérias
               Similaires aux Starkos, mais pour les véhicules. Lorsqu'on ne
               fait pas suffisamment attention, l'énergie de l'hovercraft ou
               du Beluga chute assez rapidement. Utiliser un POD (Pocket 
               Optimizer Drone) régénère un point d'énergie aux véhicules. 
               On en trouve dans certains distributeurs (au garage Mammago 
               par exemple) et, à l'image des Starkos, mieux vaut en avoir
               trop que pas assez.

             _ Set de PODs - Prix : 300 Matérias
               Le K-Bups de votre véhicule. Restaure toute l'énergie de
               l'hovercraft ou du Beluga. Encore une fois, ne vous privez pas
               de tous les prendre.

             _ Impulseur Méca - Prix : 1500 Matérias
               Les Impulseurs Méca rajoute une unité d'énergie au total des
               véhicules. Souvent cachés, on peut aussi en trouver dans le
               commerce.

             _ Boost - Prix : 150 Matérias
               Le boost imprime une soudaine accéleration au véhicule qui
               l'utilise, et triple momentanément sa vitesse. Assez inutiles 
               dans l'aventure, les boosts prennent tout leur sens pendant 
               les courses d'hovercrafts de la ville d'Hyllis ou des
               Abattoirs. Disponibles en distributeurs.

        d- Appareil photo                                           (bgeII540)
           L'appareil photo est disponible pratiquement au début du jeu :
           Le monde de la photo s'ouvre alors à vous ! En dégainant 
           l'appareil, on voit de multiples cercles apparaitre. Ceux-ci
           indiquent si oui ou non on peut accéder aux informations concernant
           l'objet ou la personne que l'on vise. Si les cercles sont rouges,
           c'est qu'il n'y a rien à voir, ou que la cible n'est pas bien
           centrée, ou trop loin, etc... Régler la profondeur de champs grâce
           au zoom permet d'eviter un grand nombre de problèmes. Alors les
           cercles virent au vert, et la photographie est possible ! Afin de
           réussir vos photos, il faut serrer le cadre autour de votre cible
           afin que celle-ci prenne un maximum de place dans l'objectif.
           Attention à ne pas prendre de photos flous...

           L'appareil photo sert principalement à trois choses :

             _ les animaux : La première mission de Jade est de faire un
               inventaire exhaustif de la population animale de Hyllis.
               Il faut utiliser votre appareil photo pour capturer toute la
               faune locale. Photographiez tout ce qui bouge : humain, amis,
               ennemis, animaux, oiseaux, insectes, boss, tout doit y passer.
               Chaque photo d'une nouvelle espèce est directement envoyée au
               Centre Scientifique qui a assigné cette mission à Jade. Vous
               recevrez en contrepartie une somme d'argent plus ou moins 
               importante, fonction de la rareté de l'animal, ou de la 
               difficulté d'accessibilité.
               La pellicule de votre appareil est infinie, mais un cadeau est
               donné dès que huit nouvelles espèces ont été photographiées.
               Le premier cadeau est un zoom digital automatiquement adapté à
               l'appareil photo. Cet upgrade très utile permet de zoomer plus
               loin et de photographier des espèces méfiantes. Ensuite,
               chaque nouveau cadeau sera une Perle, jusqu'au dernier groupe 
               huit animaux, pour lesquels vous recevrez un MDisk spécial avec
               tous les animaux répertoriés.
               Un détecteur d'animaux, indispensable à la réalisation totale
               de cette tache, est disponible chez Ming-Tzu pour la modeste
               somme de 1000 Matérias. A ce prix là...

             _ Les missions : Chacune de vos missions comprendront la prise
               de photos d'un sujet spécifique. La technique opérationnelle
               est similaire au saphari photo décrit au-dessus. Chaque fois
               que l'objectif est pris en photo, le resultat est directement
               envoyé par e-mail à votre contact.

             _ Les cartes : Dans certains endroits inexplorés, Jade peut
               trouver une carte des lieux. Prenez-la en photo et elle sera
               automatiquement convertie en carte précise de l'endroit. 
               Pratique et malin.

           D'une manière générale, l'appareil photo sert de zoom, et permet
           d'espionner gardes et ennemis en vue subjective afin d'optimiser
           l'infiltration. De même, dès que l'on cible quelque chose avec
           l'appareil (lieu, personnage, etc...), une petite descrition
           apparait. Essayez avec les étoiles, le soir... le nom des planètes
           et leur distance apparaitront !!

     6- Les ennemis                                                 (bgeII600)

        > Sarcophages DomZ
          Ces ennemis ressemblent a de grands torses gris flottant, pourvus de
          deux grands bras. Ils emprisonnent en leur sein leurs proies, en les
          retenant captif à l'intérieur d'eux-même, dans une sorte de
          sarcophage vert.
          Ils attaquent en donnant de grands coup de poing et peuvent se
          défendre. Quelques coup de Da¨-jo suffisent pour en venir à bout.

        > Serpent de Mer DomZ
          Vous affronterez ces grands ennemis plus d'une fois, à bord de
          l'hovercraft. Ces grands Serpent de Mer sont composés de plusieurs
          parties qu'il faudra shooter à l'aide du blaster ou du canon
          neutralisant. Ces parties se détacheront alors une à une. Faites
          attention en le suivant, car ils lâchent des mines derrière eux. 
          Soyez donc attentif aux lumières rouges caractéristiques des mines,
          shootez-les si vous vous trouvez trop prêt. Continuez de tirer sur
          le Serpent de Mer DomZ jusqu'à ce que sa dernière partie (la tête)
          soit détruite.

        > Crochax
          Vous les rencontrerez pour la première fois sur l'Ilôt Noir. Ce sont
          des sortes de vers volant pourvus d'aile, et muni de grand crocs.
          Quelques coups de Daï-jo, et ils ne seront qu'un souvenir. Faites
          attention quand ils s'illuminent, cela signifie qu'ils vont passer
          à l'attaque. Attquez avant. S'ils vous attrapent, debattez-vous en
          appuyant sur tout les boutons. Si votre partenaire se fait attraper,
          courrez rapidement à son secours en cognant le Crochax.

        > Jellies
          Ces Jellies bleues et lumineuses ne sont pas dangereuses. Frappez-
          les quelques coups.

        > Hard Jellies
          Cette variété mutante n'est pas pire que l'originale. elles
          nécessitent plus de coups, et donnent un peu plus de Matérias.

        > Palinurus
          Ces créatures reptiliennes se trouvent généralement dans les
          grottes. Elles sont munies de deux grosses griffes avec lesquels
          elles attaquent. Elles peuvent facilement bloquer vos attaques
          standart, donc la bonne tactique est de demander de l'aide à votre
          partenaire (Pey'j ou Double H). En frappant le sol, il fera décoller
          le Palinurus, qui deviendra alors vulnérable. Si vous le frappez,
          vous passerez en mode "cible" (décrit plus bas), profitez-en pour 
          visez ses congénères ou des massifs de Matérias.

        > Drône Filtre Section Alpha
          Ce ne sont pas réellement des ennemis, plutôt des obstacles. Si vous
          pénetrez en hovercraft dans une zone inerdite, ce drône vous 
          reconduira de force plus loin. Pour s'en débarasser, achetez le
          canon neutralisant au Garage Mammago. Verrouillez-les, et un tir
          suffira pour les mettre hors d'état de nuire.

        > Vorax
          Pratiquement identiques au Crochax, excepté qu'ils traînent sur
          l'océan la nuit venue. On en trouve également à l'entrée de la
          fabrique de Nutriles.

        > Rats géants
          Ces grands rats noirs aux yeux rouges ne sont pas un grand péril.
          Leur morsure n'est pas méchante. En s'en approchant, il est possible
          de leur donner un coup de pied grâce au bouton A.

        > Drône Araignée Section Alpha
          Ces petits robots noirs rampent au sol, et saute sur vous pour 
          attaquent. Deux coups suffisent à s'en débarasser. Ils attaquent en
          essaim.

        > Cyclopius Section Alpha
          Ce canon flottant vous attaque en tirant des lasers en continu. Un
          bon gros combo en vient à bout facilement. Toutefois, la présence
          de cet ennemi se justifie parfois par la présence de barrière
          électrique infranchissables. Dès lors, "pousser" l'ennemi à grands
          coups de Daï-jo dans le champs électrique afin de libérer le passage
          et de vous débarrasser du Cyclopius.

        > Gardes Section Alpha
          Ces robots blancs assurent la maintenance des infrastructures. Bien
          evidemment, s'ils se sentent menacés, ils se défendront. Ils peuvent
          se deplacer en se mettant en boule et en roulant. Ils sont
          invincibles durant cette phase. Demandez de l'aide à votre
          partenaire pour faire passer ces gardes en mode "cible", puis 
          projetez-les soit dans un champs électrique, soit sur un autre
          garde.

        > Soldats Section Alpha
          Ces grands soldats en armure noir sont équipés d'un Marteau et d'un
          bouclier magnétique. Esquivez quand ils frappent et frappez-les à
          votre tour. Essayez de viser leur dispositif de respiration vert,
          qui est dans leur dos, pour les neutraliser totalement. Si vous
          combattez contre plusieurs soldats, ceux qui ne vous attaquent pas
          directement vous lancerons des mines pour vous destabiliser.

        > Petites mines Sections Alpha
          Elles s'allument dès que vous les approchez avec votre hovercraft,
          mais ne résistent pas à votre blaster.

        > Grandes mines Section Alpha
          Ce sont les grands explosifs noirs cerclés de rouge flottant dans 
          l'eau. Ces mines sont insensible au blaster de l'hovercraft, ainsi
          qu'au canon neutralisant. La seule façon de s'en débarrasser est de
          trouver une caisse metallique et de la pousser à coup de blaster
          sur les mines. Si vous accumulez suffisamment de vitesse (avec un
          boost par exemple), vous pouvez tenter un saut (bouton B) par 
          dessus.

        > Robots de surveillance Section Alpha
          Ces robots volants sont reconnaissables à leur deux dispositif verts
          situés de part et d'autre du corps. Ce n'est pas vraiment leur point 
          faible, vu que vous pouvez tirer sur n'importe quel partie de leur
          corps pour les endommager. Attendez qu'ils aient fini de tirer sur
          vous avec leur blaster, et répliquez avec le gant lanceur de 
          Gyrodisk. Réitérez l'opération quatre fois.



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II-  CONTROLES                                                     (bgeIII000)
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     1- Menus & interface                                          (bgeIII100)

        Dès le lancement du jeu, vous aurez le choix du langage... Seuls
        le Français et le Hollandais sont proposés. je ne pense pas que vous
        opterez pour le Hollandais qui, même si c'est une très belle langue
        (très douce, très fine...), ne sera pas la meilleure façon pour un
        francophone de découvrir l'aventure. La version Game Cube ne propose
        malheureusement que ces deux langues, probablement à cause des
        limitations de stockage du mini-DVD de Nintendo. Si, par malheur, vous
        vous trompez de langage, rebootez le jeu.

          a) Menu principal                                        (bgeIII110)
             
             _ Nouvelle partie : Commencer une nouvelle partie du début.
             _ Chargement : Vérifie la/les memory card pour trouver
               d'eventuelles parties sauvegardées. Pour continuer une aventure 
               déjà sauvegardée.
             _ Options : Affiche le menu des options.  
             _ Crédits : voir le générique, et connaitre le nom de ceux qui 
               ont contribué à ce fabuleux jeu.

          b) Options                                               (bgeIII120)

             Dans ce menu, utilisez le Stick Analogique pour bouger le curseur
             et le bouton X pour changer les options. Pressez A pour accepter
             et sortir, ou B pour annuler les changements.

             _ Vibrations : Pour activer ou non les vibrations de la manette.
             _ Volume : Utilisez le Stick Analogique pour ajuster le volume
               sonore du jeu.
             _ Sous-titres : Par défaut sur "désactivés". D'un point de vu
               personnel, je préfère jouer sans ces sous-titres, qui gâchent
               un peu le visuel à l'écran. Il apparaissent à l'écran centrés
               et dans la police de caractère de base du jeu, autrement dit,
               ce n'est pas très lisible, ni esthétique. Ils apparaissent à
               chaque ligne de texte, et irritent plus qu'ils n'informent. Les
               voix sont suffisemment bien encodées et claires pour ce passer
               de cette option. Cependant, les sous-titres peuvent être utiles
               si vous jouez sans le son : les dialogues sont très importants
               pour progresser dans le jeu. Mais avouez que jouer à Beyond
               Good and Evil sans le son est un vrai sacrilège ;-)
             _ Mode : détermine le son entre Mono, Stéréo et Surround. Si vous
               êtes équipé du système adéquat, n'hesitez pas à mettre le jeu
               en Surround : la bande sonore est exceptionnelle !

          c) Affichage à l'écran                                   (bgeIII130)

             Les statuts de Jade (ou du véhicule qu'elle utilise) se trouvent
             en haut à gauche de l'écran. On y trouve les coeurs d'energie de
             Jade (ceux de base, plus les AP-1), ou les points d'énergie du
             véhicule (ceux de base plus les Impulseurs Méca). En dessous du
             portrait de Jade se trouvent les icônes des boutons A et X, sur
             lesquels apparaitront des actions possibles, en fonction de la
             situation ("pousser" lorsque l'on est à côté d'un chariot, par
             exemple).
             Les statuts du partenaire de Jade (Pey'j ou Double H) sont 
             présentés sous une forme similaire, mais en haut à droite de
             l'écran. On y voit donc son énergie, et si le partenaire de Jade
             venait à mourir (je ne l'ai jamais vu), c'est Game Over. En
             dessous du portrait du partenaire de Jade se trouve l'icône du
             bouton Y, sur lequel apparait une action possible, en fonction
             de la situation.

          d) Menu Pause                                            (bgeIII140)

             Voilà un inventaire original ! 
             Le menu pause se présente sous forme de cercle décomposé en trois 
             parties :
             _ les personnages du jeu : il y a trois emplacements. On y 
               trouvera invariablement Jade et un véhicule (Hovercraft ou 
               Beluga). Le troisième emplacement sera occupé soit par Pey'j,
               soit par Double H. Appuyer sur A pour accéder au statut et à
               l'inventaire du personnage ou du véhicule sélectionné. Si le
               partenaire de Jade ou le véhicule sont trop loin, on ne peut
               accéder à ces informations.
             _ Les sous-menus : Options (les mêmes que sur le menu principal),
               cartes (voir plus bas) et messages reçus.
             _ Les objets : Le gant de Gyrodisks, Le bâton de Daï-jo, 
               l'appareil photo, les perles, les Matérias, les MDisks 
               et le S-A-C.

             Au centre du cercle se trouve Jade, ainsi que son niveau 
             d'énergie (ou le véhicule qu'elle conduit). Pour dérouler
             l'arborescence de ce menu, il faut pousser le Stick Analogique
             vers l'icône que l'on souhaite sélectionner, en partant du
             principe que le Stick Analogique, en position neutre, ne 
             sélectionne rien du tout.
             On sélectionne les objets (ou on déroule l'arborescence) en
             appuyant sur A, ou on peut obtenir des informations en appuyant
             sur X (maniement, configuration des touches, etc... faites
             tourner l'objet grâce au Stick Analogique). Appuyer sur B vous 
             fait remonter dans l'arborescence, et une pression sur Start vous
             fait sortir du menu Pause.

             Pour ouvrir le S-A-C et accéder aux objets ramassé dans 
             l'aventure, appuyez sur A. Attrapez un petit remontant adapté, et
             faites-le glisser tout en gardant A appuyé sur l'icône de la 
             personne (ou du véhicule) que vous souhaitez soigner (ou 
             réparer). Cela marche avec les Starkos, K-Bups, PODs, sets de 
             PODs, ou encore les AP-1 : dans ce cas, si vous attribuez un AP-1
             au partenaire, un coeur d'énergie sera retiré à Jade pour être 
             attribué à son partenaire.

             Pour consulter les différentes photos prises durant l'aventure,
             sélectionnez l'appareil photo et appuyez sur A. Vous pourrez y
             voir les photos personnelles, ainsi que les photos des animaux et
             des missions précédentes.

          e) Objectifs & cartes                                    (bgeIII150)

             La carte est accessible par le menu Pause. On ne peut accéder 
             qu'à la carte du lieu visité sur le moment. Utilisez le Stick C 
             pour aller d'un étage à l'autre, et Z pour zoomer sur la carte. 
             Le Stick Analogique permet de faire défiler la carte zoomée.
             Les objectifs et les différent détecteurs (Lecteurs de MDisks,
             Perles et Animaux) sont affichés à gauche. Pour chaque objectif
             spécifique, il suffit de le sélectionner pour voir l'endroit où
             il se trouve sur la carte (représenté par un point d'exclamation
             rouge). Appuyez sur A pour avoir plus de détails.
             Même principe avec les différents détecteurs, afin de voir où se
             trouvent les items détectables sur la carte. N'oubliez pas de
             vérifier chaque étages avec le Stick C. Appuyez sur A pendant que
             l'un des détecteur est sélectionné pour voir combien de ces items
             existe dans ce niveau, et combien il y en a sur l'étage affiché.
             Vous devez acheter les détecteurs d'animaux et de Perles chez 
             Ming-Tzu avant d'utiliser cette fonctionnalité, mais vous pouvez
             toujours consulter le détecteur de Lecteur de MDisks, disponible
             dès le début.

     2- Jade & partenaires                                         (bgeIII200)

        a) Les contrôles                                           (bgeIII210)
  
           _ Stick Analogique : Marcher.
             Faire marcher ou trottiner Jade dans n'importe quelle direction,
             en fonction de l'intensité avec laquelle on pousse le Stick 
             Analogique.

           _ Bouton A : le bouton d'action ! 
             Permet de faire toutes sortes d'actions, en fonction de l'endroit
             où Jade se trouve. L'action est décrite sur l'icône du bouton A, 
             en haut à gauche de l'écran.
             ex. : se battre avec son Daï-jo, pousser des objets, activer des
             boutons, etc...

           _ Bouton B : Roulade.
             A main nue, Jade effectuera une roulade qui aide à franchir les 
             obstacles bas. Si le Daï-jo est sorti, Jade fera de petites 
             esquives en fonction de la direction imprimée au Stick 
             Analogique.

           _ Bouton X : Utiliser les objets. 
             L'objet en cours est visible en haut à gauche de l'écran, 
             au-dessus de l'icône du bouton X. Appuyez sur X, et vous 
             utiliserez cet objet, si une action apparait à côté de cet objet
             (Par exemple, "manger" à côté d'un Starkos, et hop, vous 
             l'avalerez d'un trait).

           _ Bouton Y : Le bouton d'action du partenaire ! 
             Les différentes actions possibles sont affichée au-dessus de 
             l'icône du bouton Y, en haut à droite de l'écran. Appuyez sur Y,
             et votre partenaire effectuera cette action sur l'instant. Au 
             cours d'un combat, utilisez cette commande pour sonner vos ennemis.

           _ Bouton Analogique L : S'accroupir. 
             Utile pour passer en-dessous de barrières laser, ou passer
             inaperçu en se cachant derrière un muret. Jade peut effectuer une
             roulade dans cette position (B) et rester accroupie à l'arrivée. 
             Jade est plus lente et silencieuse quand elle est accroupie.

           _ Bouton Analogique R : Courir.
             Maintenez appuyer pour taper un sprint. Attention à ne pas courir
             en phase d'infiltration pour ne pas se faire repérer.

           _ Bouton Z : L'appareil Photo.
             En appuyant sur Z, Jade passe en vue subjective à travers son
             appareil photo. Utilisez le Stick C pour zoomer ou dézoomer, et
             A pour prendre une photo. Une fois equipé du gant lanceur de
             frisbee, appuyez sur X pour tirer des frisbee à l'infini.

           _ Stick C : La caméra.
             Utilisez le Stick C pour contrôler la caméra et l'angle de vue
             autour de Jade.

           _ Croix Multi-directionnelle : Inventaire rapide.
             En appuyant à droite ou à gauche, vous pouvez faire défiler les
             objets de l'inventaire utilisable avec le bouton X. L'objet
             sélectionné apparait au-dessus de l'icône du bouton X, en haut à
             gauche de l'écran.

           _ Bouton Start/Select : Menu Pause.
             décris plus haut !

        b) Les interactions                                        (bgeIII220)

           La plupart des interactions se font au travers de commutateurs,
           facilement repérable grâce à l'empreinte de main dessinée dessus.
           La plupart du temps, ces commutateurs réservent de bonnes
           surprises, ne les manquez pas. Il y a, bien entendu, des
           commutateurs spéciaux qui ne fonctionneront qu'avec la clé
           appropriée. Les clés en question se trouvent très souvent aux
           alentours des commutateurs spéciaux.

           Certaines situations nécessiteront de pousser des objets. Mettez-
           vous tout bêtement dans la bonne direction et poussez l'objet en
           question. Ils peuvent servir de marche-pieds pour atteindre des
           endroits peu accessible, ou réveler des secrets...

           En sus des commutateurs qui nécessitent une clé, il existe aussi
           des commutateurs qui ne fonctionneront qu'une fois un code à 4
           chiffre et lettre découvert. En activant ces commutateurs, une
           interface (similaire au menu Pause dans son concept) apparait,
           vous permettant de saisir votre code. On y propose les 26 lettres
           de l'alphabet ainsi que les 10 chiffres de base (de 0 à 9). Il n'y
           a *jamais* d'énigmes ou de mots spéciaux à rentrer pour dé-
           vérouiller ces commutateurs. Par ailleurs, ces codes changent à
           chaque nouvelle partie : ils sont aléatoires. Les codes se trouvent
           parfois dans des endroit incongrus (intérieur de porte, derrière un
           ticket, etc...). Dans d'autres cas, plus particulièrement durant
           les missions, les codes sont révelés sous forme de code-barre. Dans
           ce cas, il suffit d'en prendre une photos, qui sera traitée dans la
           foulée par la gouverneur d'Hyllis. elle renverra en quelques
           secondes le code correct par mail.

        c) Les combats                                             (bgeIII230)

           C'est la première chose que vous ferez en commençant l'aventure !
           Les combats sont relativement simples dans le jeu : à l'approche
           d'un ennemi, Jade le lock automatiquement, et sort son Daï-jo aussi
           sec. Il faut alors marteler sur le bouton A pour enchainer les
           coups de bâton. Si Jade est entourée de plusieurs ennemis, il n'y
           aura que l'ennemi "locké" qui se montrera dangereux, les autres
           attendant sagement leur tour. Jade peut combattre plusieurs ennemis
           à la fois. Si elle est entourée et coincée, il suffit d'imprimer
           une direction au Stick Analogique et d'appuyer sur A pour donner un
           coup de bâton dans cette direction. Ce système de combat fait
           énormement penser à celui de Starfox Adventure (GameCube, éditeur :
           Rare, 2002), pour les connaisseurs.
           En phase de combat, le bouton B sert à faire des petites esquives
           dans la direction donnée par le Stick Analogique. Essayez de
           combiner différentes directions avec le bouton A pour voir tout
           l'eventail de coup de Jade (ca reste relativement limité, mais
           efficace).

           Jade peut aussi charger son coup de Daï-jo. En maintenant le
           bouton A appuyé sans bouger, Jade concentre son coup quelques 
           secondes. Une fois le coup relaché, Jade donne un grand coup de 
           bâton en sautant et en tournant sur elle-même, faisant bien le 
           menage autour d'elle.
           Une upgrade de cette attaque est disponible chez Ming-Tzu, pour la 
           somme de 2000 Matérias. Une fois cet upgrade acquit, appuyez
           rapidement sur A pendant que Jade est en l'air (durant la
           super attaque) pour lancer des boules d'énergie sur les ennemis
           alentours.

           Une fois le gant de Gyrodisk trouvé, vous pourrez aussi attaquer à
           distance. Appuyez sur Z pour passer en mode subjectif, visez bien 
           et appuyez sur le bouton X pour tirer un Gyrodisk, peu létal sur 
           les ennemis, mais très efficace sur les commutateurs hors de 
           portée.

           Enfin, la dernière technique au Daï-jo consiste à appeler votre
           partenaire à l'aide (Bouton Y). Certains ennemis réagiront à cette
           action en étant soulevés dans les airs. Dès lors, appuyez sur A
           près de l'un de ces ennemis flottant pour enclencher le mode
           "cible". Un cercle apparait alors en face de Jade. Utilisez le
           Stick Analogique pour viser un endroit (soit un ennemi, soit un
           massif de Matéria, soit autre chose...), et appuyez de nouveau sur
           A pour frapper violemment l'ennemi. Toute cette phase se passe dans
           une sorte de ralenti, un "bullet time" pour les connaisseurs.

        c) L'infiltration                                          (bgeIII240)

           Votre aventure vous ménera dans des endroits peu fréquentables,
           dans lesquels il va falloir rester discret. Jade étant une jeune
           fille (pas un soldat mercenaire barbare sauce Rambo), il faudra
           ruser pour atteindre vos objectifs. Vous repererez ces endroits
           dangereux lorsque Jade, au lieu de se tenir debout normalement, se
           tiendra sur ses gardes, un peu fléchie.

           L'idée directrice est "ne soyez pas vu". La principale manière de
           rester invisible est d'être accroupi, en maintenant le bouton
           analogique L, et de vous déplacer comme cela. Vous pourrez ainsi
           vous cacher plus facilement, mais aussi vous ferez beaucoup moins
           de bruit.

           Les missions dotées de phases d'infiltration sont découpées en
           zone, dans lesquels on trouve parfois un ou deux soldats Section
           Alpha (jamais plus). On peut y trouver aussi d'autres types
           d'ennemis, mais les Sections Alpha nécessitent une approche
           différente.

           Seuls les soldats, c'est-à-dire les Sections Alpha, peuvent vous 
           faire reperer. Pas de caméra de surveillance. Ils se tiennent 
           toujours dans dans les quatres directions cardinales (Nord, sud,
           est, ouest), et ont un angle de vue d'environ 90°. Certains soldats
           restent parfaitement immobiles, d'autres pivotent régulièrement 
           (toujours dans une des quatre directions), et d'autres font des
           rondes de garde (toujours sur le même parcours). Lorsqu'ils sont en
           patrouille et qu'ils ne vous ont pas repéré, les Sections Alpha ont
           un viseur de couleur verte. Quand ils remarquent quelque chose, 
           leur viseur devient rouge, et ils scannent la région suspecte.
           S'ils ne trouvent rien, ils reviennent à leur activité habituelle.

           Mais si d'aventure ils vous découvrent, les Sections Alpha passent
           en mode Alerte. La façon de combattre les Sections Alpha est
           décrite dans la section "Ennemis", tout ce que vous avez à savoir
           ici est que ce n'est pas une mince affaire. En mode Alerte, vous
           n'avez que deux options : fuire ou combattre. Si vous choisissez de
           combattre, il faudra vous doter d'une grande dose de courage : en
           effet, même si les Sections Alpha ne sont pas invincibles, elles
           sont *quasiment* impossible à battre "à la régulière". Fuyez, donc.
           Si vous fuyez, vous devez trouver un endroit où vous pouvez vous
           cacher. C'est assez difficile à première vue, car les Sections
           Alpha bloquent la zone quand vous êtes repéré. Avant toute chose,
           en rentrant dans une nouvelle zone, essayez de trouver une
           echappatoire valable. Il y en a toujours une, souvent en début de
           zone. Une fois caché, il arrive que les Sections Alpha envoient
           un nettoyeur de zone. C'est un explosif volant qui vise
           approximativement l'endroit où vous vous êtes caché. Il lance des
           rayons lasers rouges de toutes parts. Si vous rentrez dans ce
           champs de laser, attendez vous à perdre beaucoup de point de vie.

           Si toutefois l'envie de faire mordre la poussière au Sections
           Alpha vous démange, Il existe une solution efficace pour les 
           éliminer définitivement. En effet, les soldats ont un point faible:
           le dispositif de respiration vert accroché dans leur dos ! Il y a
           deux façons de neutraliser ce dispositif : soit de vous infiltrer
           discrètement dans leur dos et de donner un coup de pied par le
           biais du bouton A, soit de tirer un Gyrodisk sur le dispositif, de
           loin. Une fois touché, le soldat commencera à étouffer, il marche
           alors dans tous les sens en se tenant le casque. Pour l'achever,
           donner un second coup sur le dispositif avec un coup de pied, et le
           soldat s'envolera (!) et explosera en laissant choir quelques
           matérias. Tout se complique si il y a plus d'un soldat dans une
           zone : si vous neutralisez un des deux soldats, le second se mettra
           automatiquement en mode Alerte, et fera une fouille des lieux dans
           un premier temps. Dans ce cas de figure, privilégiez le lancer de
           Gyrodisk, de loin, dans un coin tranquille à l'abri des soldats. 
           Vous vous mettriez en danger inutilement si vous tentez bêtement
           de neutraliser les soldats au coup de pied. L'avantage du Gyrodisk
           est de rester invisible, si tant est que vous tirez d'un endroit
           discret. Le soldat en mode Alerte arrête ses fouilles s'il ne vous
           trouve pas rapidement, et ira porter de l'aide à son camarade
           touché, en réparant son dispositif de respiration. C'est à ce
           moment-là que les deux gardes sont vulnérables. Visez le dos du
           second soldat (celui qui répare son collègue) pour le neutraliser à
           son tour. Allez ensuite achever les gardes pour récuperer quelques
           matérias. Vous pouvez aussi bien les laisser gambader comme des 
           imbéciles : ils ne sont plus dangereux (ils ne peuvent plus passer
           en mode Alerte).

           De temps en temps, le simple fait de vous faire repérer peut être
           fatal. Celà arrive lorsqu'il y a des canons automatiques dans la
           zone. Elles ne peuvent pas vous repérer d'elle-même, mais si les
           Sections Alpha passent en mode Alerte, alors elle tireront un
           rayon laser létal sur la menace la plus proche, c'est-à-dire vous.
           C'est très rapide, et instantané, donc soyez *très* prudent avant
           de commencer l'infiltration d'une zone munie de canons 
           automatiques.
           


     3- Véhicules                                                  (bgeIII300)

           _ Stick Analogique : Direction.
             Pour diriger le véhicule dans toutes les directions.

           _ Bouton A : le bouton d'action ! 
             Permet de tirer avec l'arme du véhicule, ou d'accoster sur un
             rivage lorsque cela est permit. Après avoir acquis l'upgrade
             du tir neutralisant, gardez le bouton A appuyez pour verrouiller
             jusqu'à 4 cibles, et relâchez-le pour libérer un tir puissant.

           _ Bouton B : Saut.
             Une fois l'upgrade de saut équipé, appuyez sur B pour faire
             sauter l'hovercraft par dessus les obstacles.
             A bord du Beluga, rapprochez vous de l'eau et appuyez sur B pour
             libérer l'hovercraft. Le Beluga fera un vol stationnaire à
             l'endroit où vous l'avez laissé, et attendra jusqu'à ce que
             l'hovercraft revienne s'y intégrer de nouveau par le biais du 
             bouton B, à proximité du vaisseau.

           _ Bouton X : Utiliser les objets. 
             L'objet en cours est visible en haut à gauche de l'écran, 
             au-dessus de l'icône du bouton X. Appuyez sur X, et vous 
             utiliserez cet objet, si une action apparait à côté de cet objet
             (Par exemple, "réparer" à côté d'un POD, et hop, vous 
             l'utiliserez sur l'instant).

           _ Bouton Y : Mode navigation. 
             Vous passerez en vue subjective, à l'interieur du véhicule. Un
             compas apparaitra en bas de l'écran, vous indiquant la direction
             des différents endroit sur Hyllis. La prochaine destination est
             indiquée en rouge, sur le compas.

           _ Bouton Analogique L : Freiner. 

           _ Bouton Analogique R : Accélerer.

           _ Bouton Z : L'appareil Photo.
             En appuyant sur Z, vous passez en vue subjective à travers de
             l'appareil photo. Utilisez le Stick C pour zoomer ou dézoomer, et
             A pour prendre une photo.

           _ Stick C : La caméra.
             Utilisez le Stick C pour contrôler la caméra et l'angle de vue
             autour du véhicule.

           _ Croix Multi-directionnelle : Inventaire rapide.
             En appuyant à droite ou à gauche, vous pouvez faire défiler les
             objets de l'inventaire utilisable avec le bouton X. L'objet
             sélectionné apparait au-dessus de l'icône du bouton X, en haut à
             gauche de l'écran.

           _ Bouton Start/Select : Menu Pause.
             décris plus haut !



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IV-  GUIDE                                                         (bgeIV000)
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A venir bientôt !


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V-  MDISK #13 : LE MINI-GUIDE                                       (bgeV000)
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A venir bientôt !


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VI-  FOIRE AUX QUESTIONS                                           (bgeVI000)
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Q : Combien de place tient BGE sur ma carte mémoire ?
R : Un des gros point noir de ce jeu est qu'il est *très* gourmand en place
    sur la carte mémoire : 55 blocs !! Cela s'explique en grande partie par
    le fait que chaque photo prise dans le jeu est sauvegardée (toutes celles
    des animaux et des missions, les photos personnelles sont limitées au
    nombre de 3). Sachant que la carte mémoire de base pour GameCube ne
    contient que 59 blocs, je recommande à tous les joueurs de BGE soit 
    d'investir dans une carte mémoire uniquement dédiée à ce jeu, ou d'en
    acheter une avec une plus grande capacité (251 blocs, ou 1024... attention
    ne prenez *que* du matériel officiel Nintendo, afin d'éviter les mauvaises
    surprises...).

Q : C'est quoi le code à quatres chiffres pour cette porte/interrupteur ?
R : Malheureusement non. Ces codes sont générés aléatoirement à chaque
    nouvelle partie, et sont donc différents à chaque fois que vous
    recommencez l'aventure.

Q : Mais qui sont Carlson & Peeters ?
R : Deux personnes ayant rédigé une sorte de code de conduite des opérations
    de l'armée officielle de Hillys. Un manuel, en quelque sorte...

Q : Que se passe-t-il si je meurs ?
R : Vous recommencez au début de la section actuelles (c'est à dire pas très
    de là où vous êtes mort), avec la moitié de votre énergie. Pas besoin de
    sauvegarder frénétiquement votre partie tout le temps pour éviter de 
    recommencer de loin.

Q : J'ai photographié *tout* les animaux sur Hillys, mais il m'en manque un !
    Ou est-il ??
R : DTC ! nan, je déconne... dans l'espace.

Q : Comment on récupère le MDisk #13 ?
R : Allez sur le site officiel de BGE (http://www.beyondgoodevil.com), et
    allez dans la rubrique "Darkroom". Inscrivez-vous et rentrez le code
    internet spécifié avec votre sauvegarde. Pour plus d'infos, reportez-
    vous à la section (bgeV000).

Q : Je suis sûr d'avoir rentré le bon code ! Pourquoi ça marche pas ?
R : En fait, le directeur artistique a cru bon d'imposer une police de
    caractère certes jolie, mais peu pratique, dans la mesure où certaines
    lettres se confondent entre elles. Par exemple, le "H" a deux barres 
    horizontales. Ca pète bien, mais ça ressemble énormément au "M". 
    Commencez donc par vérifier si vous avez bien reporté les bonnes lettres.



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VII-  CREDITS & TRUCS LEGAUX                                      (bgeVII000)
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     1- L'auteur                                                   (bgeVII100)

        Je m'appelle Jean-Baptiste, j'ai 24 ans et j'habite à Lyon. Je suis 
        graphiste, mais j'ai fais d'autres métiers tels que magasinier, 
        ouvrier à la chaîne, gardien, rédacteur de fanzine, formateur PAO et 
        testeur de jeux vidéo.
        Au lieu de vous ennuyer avec ma vie, je vais en rester là pour les
        présentations. Pour les petits curieux, vous pouvez toujours visiter
        sur le lien suivant :
        http://www.gamekult.com/tout/forum/internaute_41455.html

     2- Sources, contacts & liens                                  (bgeVII200)

        Je me suis aidé de quelques sources d'information pour mettre cette
        FAQ sur pied :
        _ La FAQ de Scott "CyricZ" Zdankiewicz, présente sur le site
          www.gamefaqs.com. Assez utile dans la mesure où c'est une des FAQs
          les plus complète en Anglais.
        _ Le guide officiel en français de Beyond Good & Evil.
        _ Le site www.gamekult.com, pour sa fiche sur le jeu assez détaillée.
        _ Ma mémoire. Merci pour elle.

        Pour me contacter, utilisez l'adresse suivante : 

                            hygeboianov@hotmail.com

        Attention, je ne répondrais qu'aux mails qui posent les bonnes
        questions, c'est à dire celle qui n'ont pas eu de réponse dans cette
        FAQ. Inutile de spammer, d'envoyer des virus, ou de m'ajouter dans
        vos contacts MSN.

        Et maintenant une petite liste de lien (en rapport ou pas avec cette
        FAQ - y'a pas que les jeux vidéo dans la vie !) :

        > http://www.gamekult.com
            LE site du jeu vidéo en français.
        > http://www.gamefaqs.com
            Une des plus grosse base de donnée au monde pour tout ce qui
            les soluces, les tips et les codes d'une quantité incroyable de 
            jeux sur une quantité incroyable de support (en anglais).
        > http://www.jeuxpo.com
            Un bon site de news sur les jeux vidéo qui débute. Soutenez-les !
        > http://www.zanorg.com/frantico/index.php
            Un blog délirant sur les misérables aventures sexuelles de
            Frantico, réalisé sous forme de BD. Génial !!
        > http://www.nastruck.com
            Le site de mon groupe de musique. "Aide-toi toi-même" qu'il
            disait ;-)
        > http://www.trantkat.com
            Le site officiel de l'auteur des BD "HK", "Tutti Frutti" et
            "Agapë". Pas mal de dessins inédits.
        > http://www.beyondgoodevil.com
            Bien sûr ^__^"

     3- Informations légales                                       (bgeVII300)

        La présente FAQ est la propriété exclusive de hyge. Elle ne pourrait
        être recopiée intégralement ou partiellement. Si vous souhaiter
        utiliser cette FAQ sur votre site internet, demandez-moi
        l'autorisation (hygeboianov@hotmail.com). Seuls les sites suivants
        sont autorisés à publier cette FAQ :
        > http://www.gamekult.com
        > http://www.gamefaqs.com

     4- Le mot de la fin                                           (bgeVII400)

        CAAARLSOOOOOOON ET PEEEEEEEEEEETEEEEEEEEEEEEEEEEEEEERS !!!!!!!



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                                FIN DU FICHIER
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