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    FAQ/Walkthrough by ADK

    Version: Finale | Updated: 11/03/04 | Printable Version | Search Guide | Bookmark Guide

    BIO HAZARD CODE VERONICA COMPLETE EDITION LE GUIDE FRANCOPHONE PAR ADK :
    
    Ce jeu est un remix du Code Véronica d'origine. Il comporte des scènes
    supplémentaires ainsi que des petits bonus. Il est plus fun, plus beau et les
    vidéos sont encore plus fortes en émotions. Bref on n'y perd pas au change.
    
    Site : http://www.dimensions-sega.fr.st
    E Mail : advanced_knight@yahoo.fr
    
    Programme :
    
    1 Revue complète
    2 Personnages
    3 Boss
    4 Armes
    5 Astuce
    6 Le guide du CD 1
    7 Le guide du CD 2
    8 Les crédits
    
    1 Revue complète :
    
    C'est sur playstation qu'est apparu Bio Hazard premier du nom. Ce fut un jeu
    d'action de Capcom qui comme certains jeux Capcom a fait bien des émules.
    Toujours est il qu'on doit le nom à Sega (c'est pas vrai mais bon) puisque le
    premier Bio Hazard Battle était un jeu de tir sur Mégadrive. J'y ai joué sur
    Saturn qui s'est révélée être la version ultime du jeu, mieux texturée avec
    toutes les scènes d'horreur et même plus que dans la version director's cut de
    la PS 1. Capcom nous a même gratifié d'un mode Battle avec une salle secrète et
    un boss spécial. Bref, que de souvenirs.
    
    Code Veronica CE n'est rien d'autre qu'un remix du vieux Code Véronica déjà
    disponible sur Dreamcast. Ce remix est le même jeu que celui de la PS 2. Il y a
    3 nouvelles scènes cinématiques de folie, une technique supérieure et un
    nouveau design pour certains personnages. Cette revue va s'attarder sur les
    problèmes du premier jeu et voir ce que donnent les nouveautés.
    
    Ce n'est un secret pour personne je n'ai pas aimé Code Véronica. Seule la
    moitié du jeu m'avait plu, lapartie avec Chris, action, fun et boss.
    
    Le premier problème du jeu c'est Claire. C'est le personnage le plus laid dela
    série (bon il y a la fille de Carrier, Jessifer qui est vraiment pire que
    Claire) et ce fait ne changera pas. Je m'explique. Claire est habillé en mec
    avec une salopette, les cheveux sont attachés et dans toutes les cinématiques
    elle passe son temps à tirer la tronche et à se faire maltraiter par les
    méchants. Dans ce jeu elle se montrera même hyper dépendante de son frère. Dans
    Resident Evil 2 elle avit un look Lara Croft et était plutôt pas mal. Affaire
    de goût je préférais Jill mais là c'est indiscutable, elle est trop moche au
    moins qu'on me demandait pourquoi le type tirait sur les zombies et du coup je
    rectifiais en disant mais non c'est une fille pas un homme. De toutes façons
    tout le monde trouve Claire " Hot " parce que les scènes d'action de la
    présentation sont terribles et qu'elle a de grandes jambes. Chacun ses goûts
    après tout. Heureusement que Wesker l'a massacré, ça me venge un peu.
    
    Le deuxième problème c'était Léonardo, ou Steve si vous préférez. Il était
    carrément trop stupide. Avec son nouveau design, croyez le ou non, ces bêtises
    passent inaperçues et apparaissent presque humaine. A la fin du jeu Wesker
    laisse sous entendre qu'il est encore en vie, ce pour satisfaire les fans qui
    espèrent une réunion avec Claire. On peut toujours rêver.
    
    Les problèmes suivants concernentla technique.
    
    Le principal problème était le brouillard quasi constant du premier jeu. On ne
    pouvait pas apprécier les graphismes haute résolution à cause de cela. Seul le
    battle mode démontrait que le jeu était plus beau qu'House Of Dead 2 (jeu avec
    le même genre d'ambiance et très beau vous en conviendrez).
    
    Les contrôles restront ce qu'ils sont, c'est-à-dire les mêmes que sur
    Playstation ou Saturn. C'est très dommage de jouer comme ça sur une console
    haut de gamme. Il faudra attendre Bio Hazard 4 je pense.
    
    Ben c'est pas si mal, ça fait quand même 2 problèmes sur 4 de gommés.
    
    Basiquement ce jeu est l'histoire de Claire. Après qu'elle est laissé Léon elle
    s'est dirigée vers la forteresse de l'Umbrella pour retrouver une trace de son
    frère. Elle s'est faite avoir et on l'a jeté en prison. Elle rencontrera Steve
    là bas et devra s'échapper avec lui de l'île. Chris cherhcant sa sœur et ayant
    sûrement eu vent des évènements à Racoon City a intercepté un mail destiné à
    Léon et ensuite s'est mis en chemin pour sauver sa sœur.
    
    La présentation était, est et restera pour toujours la meilleure de la
    Dreamcast et probablement toutes consoles confondues. Les FMV et les
    cinématiques n'ont pas d'égales. capcom aurait pu faire un copier/coller mais
    ne s'est pas arrêté là avec une fenêtre plus grande, des animations plus
    rapides et des textures plus riches, bref la perfection.
    
    Graphiquement, le brouillard a disparu. Il est à présent possible de profiter
    des décors incroyables du jeu. Les sprites remportent la palme des plus gros
    sprites tout resident evil et clones confondus. En plus ils bougent vite et
    bien. Il me paraît impossible de faire cela sur une console 32 bits.
    
    L'animation est donc excellente et ne ralentit jamais. Capcom a vuMatrix et
    vous compendrez pourquoi dans ce jeu. C'est presque la première fois que je
    vois des bullet time en cinématiques. L'animation est donc plus rapide et plus
    fluide qu'auparavant et ce même si elle n'est pas en 60 fps.
    
    Le son est sympa, mais ce n'est pas le point fort d'un Bio Hazard. On retiendra
    surtout les voix, magnifiques et le doublage bien synchro des cinématiques et
    différentes vidéos.
    
    La maniabilité est donc la même que sur Saturn. C'est très dommage. La croix de
    la dreamcast fait très mal aux doigts et pour tourner rapidement ou se sauver
    c'est parfois unegalère pas possible. Tout comme la pauvre Lara dans Tomb
    Raider Chronicles, Claire gagnerait beaucoup a utilisé le stick analogique. Les
    personnages visitent des décors qui le nécessitent mais bon on ne peut pas
    refaire le monde.
    
    Pour conclure je vous dirai tout simplement que c'est le meilleur épisode dela
    série. Vous le saviez me dirait vous et bien moi je pensais que Bio Hazard 3
    était meilleur et beaucoup plus fun. Mais là, la 3D est si belle, si grande,
    les scènes et les vidéos si puissantes, la technique est là et franchement rien
    que pour ça on oublie les autres épisodes. Code Véronica est également le plus
    long de la série et le plus dur à finir. Ceci dit il reste quand même loin
    derrière
    
    C'est de la grande dreamcast et tout le monde doit en profiter.
    
    PRESENTATION : 20/20
    GRAPHISMES : 19/20
    ANIMATION : 19/20
    SON : 14/20
    MANIABILITE : 12/20
    INTERET : 16/20
    NOTE FINALE : 93%
    
    ADK, Le vrai Wesker de cette saga.
    
    
    2 Personnages :
    
    Claire : Le plus laid des personnages de la saga. Bien sûr tout le monde la
    trouve jolie mais là encore je préfère Jill. Comme elle est supposée
    intelligente et que c'est une fille, elle affrontera moins de boss mais
    résoudra des énigmes parfois tordues. Je regrette mais son aventure manque
    d'action, on attend un boss et il ne se passe rien.
    
    Chris : C'est le héros de la série Bio Hazard. Il a démarré comme un rookie
    dans les Stars pour devenir un puissant guerrier, solide et débrouillard. Je
    préfère Jill mais bon Chris a quand même une très bonne aventure dans Code
    Véronica et il sauve le jeu d'un ennui mortel si il ne devait tenir qu'à Claire.
    
    Steve : Un crétin dans le genre Di Caprio. Son nouveau design le différencie de
    la star et ces bêtises passent mieux dans le remix. Sa partie est fun et il
    sera même attaqué par plus de zombies que dans l'ancienne version.
    
    Wesker : C'est mon personnage favori, il revient d'entre les morts pour faire
    de la vie de Chris et de Claire un cauchemar. Il travaille pour une autre
    organisation à présent et veut ramener le virus T à celle-ci.
    
    3 Boss :
    
    Tyrant : Issu de Resident Evil 1, il est assez facile à vaicnre.
    
    Le ver de terre : Un ver géant hante l'île. Chris s'en chargera.
    
    Le père d'Alexia : Il ressemble à Voldo de Soulcalibur. Claire devra le vaincre
    avant de se faire empoisonnée. Sinon ben Chris devra lui trovuer un vaccin.
    
    Albinoid : Le boss le plus chiant de tous les temps car il faut lui courir
    après tout en tirant dans de l'eau.
    
    L'araignée : Il est possible de la tuer avec Claire mais je préfère la vaincre
    avec Chris. En visant juste elle ne vous lancera pas sa progéniture en mourrant
    vous économisant des points de vie et de l'herbe verte.
    
    Alexia : C'est un clone du boss final de Deep fear sur Saturn. Tuez la au
    magnum.
    
    Steve Zombie : Si vous ne l'aimez pas vous pourrez vous hasarder (sans jeu de
    mots) à le tuer. Sinon ben fuyez le, Véronica le tuera pour vous.
    
    Alexia/Veronica : Un boss très impressionnant et très long, en 3 étapes dont 2
    très dures. C'est surtout dans le mode battle que vous allez lutter, il n'y a
    pas de lance roquettes.
    
    4 Armes :
    
    Le couteau : Toujours aussi inutile contre les monstres, il servira quand même
    à sauver Claire.
    
    Le magnum : La meilleure arme dans tous les Resident Evil.
    
    L'arbalète : Elle est apparue dans Resident Evil 2 et est très utile
    particulièrement avec des flèches de feu. Les autres flèches sont efficaces
    contre les zombies avec un long bras.
    
    La mitrailleuse : Chris l'aura au début de son aventure. Les munitions sont
    limitées.
    
    Le pistolet : La première arme mais il faudra la trouver assez vite. Une fois
    qu'elle sera améliorée, cette arme deviendra très utile.
    
    Le Fusil à pompe : Le grand classique très puissant et capable de combo.
    
    Le lance grenades : Il y a pas mal de munitions pour cette arme mais
    j'affectionne les grenades dorées et les rouges.
    
    Le lance roquettes : Seulement pour le dernier chef et c'est une tradition dans
    la série. Les munitions sont très limitées.
    
    2 pistolets dorés : Ce sont les armes de Steve, assez fun.
    
    Le fusil à lunette : Claire l'utilisera pour vaincre le père d'Alexia. Bonne
    arme mais trop peu de balles ;
    
    5 Astuce :
    
    Si vous avez un fichier de l'ancien Code Véronica utilisez le et chargez le.
    L'édition complète le mettra à jour automatiquement.
    
    6 Le guide du CD 1 :
    
    Gardez à l'esprit que le seul objet que je n'ai pas utilisé est le pistolet
    doré dans l'aventure de Chris donc ne venez pas me demander à quoi ça sert,
    tout ce que je sais c'est qu'on peut finir le jeu sans l'utiliser. Mettez le
    dans le coffre en souvenir.
    
    LA PRISON :
    
    Vous commencez en prison. Utilisez le briquet. Prenez les munitions, l'herbe
    verte dans la cellule et le couteau. Lisez les notes dans l'inventaire pour
    vous tenir au courant du scénario. Lisez aussi les instructions de jeu si
    besoin est.Ramassez les rubans et sauvegardez. Sortez, prenez les munitions et
    tentez d'aller au cimetière. Vous verrez une scène avec un zombie en feu qui va
    prononcer le prénom de Claire, un détail qui a été retiré de l'ancienne version
    et qui était déjà présent dans le cd de démo, charmant non ? Enfin elle aura la
    peur de sa vie.Evitez vos nouveaux amis et allez de l'autre côté du cimetière
    pour passer la porte.
    
    Claire va tomber de charybde en scylla parce qu'en passant la porte un abruti
    lui tire dessus. En plus elle est aveuglée par une puissante lumière de
    projecteur. Là encore vous retrouverez un détail du cd de démo, l'effet de
    transparence sur la lumière qui avait disparu de la version précédente.
    Maintenant vous comprenez pourquoi Claire doit se cacher. Elle trouve un
    pistolet et tire sur le projecteur. Vous apercevez Steve, vous aprlez
    brièvement puis il se sauve. En attendant vous avez un pistolet.
    
    LA COUR :
    
    Vous verrez une porte fermée et une maison. Utilisez les escaliers et entrez
    dans la maison. Tuez les zombies et ramassez l'herbe verte et la carte sur le
    mur. Il y a aussi des munitions et vous rencontrerez d'autres zombies qu'il
    faudra descendre. Vous trouverez ensuite la mitrailleuse (le uzi). Cherchez des
    munitions dans la douche. Sortez de la maison et continuez jusqu'à trouver une
    porte. Passez la.
    
    Vous voyez des zombies en cage. Tuez ceux qui sont en dehors et entrez dans
    l'immeuble. Déposez les objets dans le coffre. Une fois que vous aurez passé le
    piège, un détecteur de métal, ramassez les munitions et les objets et déposez
    les dans le coffre. Activez le scanner et passez la porte dans cette salle.
    Vous retrouvez Steve. Après la scène activer le bouton et lisez le fichier.
    Claire envoie un mail à Léon. Ramassez les rubans et sauvegardez. Sortez et
    retournez au cimetière. En chemin vous verrez un bouton sur " on " et sur une
    porte métallique. Ouvrez la et tuez les zombies. Ramassez l'extincteur et la
    clé dans la prison. Cette clé ouvre un raccourci. Allez au cimetière et stoppez
    le feu. Ramassez l'attaché case. Examinez le dans l'inventaire pour trouver un
    bouton. Pressez c bouton et vous obtenez un TG 101. Retournez au scanner. Allez
    dans la salle où vous avez retrouvez Steve et ouvrez le tiroir à côté du PC
    pour trouver un emblème. Allez au scanner. Utilisez l'emblème et le TG 101.
    Vous obtenez une copie de l'emblème. Mettez le vrai emblème dans le coffre et
    faites sortir la copie non métallique. Attention aux zombies de l'autre côté du
    détecteur de métal. Retournez à l'endroit où vous avez vu Steve pour la
    première fois et ouvrez la porte avec le faux emblème.
    
    Vous arrivez sur un pont. Attention au feu. Utilisez le pont métallique de
    l'autre côté. Ramassez Les munitions dans la jeep et poussez une caisee pour
    monter dessus et avancer. Utilisez les escalies. Tuez le chien et ramassez un
    objet hexagonal.
    
    LE PALACE :
    
    Entrez dans la palace et regardez la scène. Allez à l'étage et dirigez vous
    vers la droite. Entrez. C'est une salle de sauvegarde. Vous trouverez une carte
    sous la commode(poussez la) des munitions et de quoi vous soigner dans le
    coffre en fonction du niveau de difficulté que vous avez choisi. Regardez la
    carte dans l'inventaire et examinez la. Vous trouvez le code NTC0394. Entrez ce
    code dans le PC qui se trouve dans le hall ce qui débloque certaines portes.
    Passez la porte bleue et ramassez l'attaché case et le spray. Des munitions
    sont cachées dans cette salle. Tuez les chauve souris et sortez. Passez la
    porte que vous avez débloquée avec le PC. Dans ce couloir, ramassez les
    munitions et passez la seule porte qui s'ouvre, la Salle A.
    
    Une fois dedans, pressez un bouton et regardez la vidéo. Ramassez la roue (une
    manivelle) et essayez de quittez le palace. Vous entendez Steve pousser un cri.
    Retournez en salle A et sauvez le. Appuyez sur les boutons C et E rapidement.
    Après la scène avec Steve et celle avec Alfred Ashford (il pense que vous êtes
    responsable de l'attaque de l'île alors que c'est Wesker) vous pourrez quitter
    le palace et vous rendre au sou marin.
    
    L'AEROPORT :
    
    Une fois dehors, allez à droite vers les escaliers. Ramassez les flèches et
    utilisez la roue. Entrez dans le sou marin. Prenez le sac, il ajoute 2 objets
    supplémentaires dans votre inventaire personnel. Utilisez le levier puis la
    porte métallique pour sortir. Passez le pont et utilisez le petit monte-charge.
    Regardez le panneau de contrôle. Poussez le levier au maximum vers le haut puis
    vers la gauche. Descendez et activer un autre levier. Tuez les zombies que vous
    avez remontés. Ramassez les flèches et une carte magnétique. Retournez dans la
    pièce avec l'aquarium et passez l'autre porte. Tuez les chauve souris et
    pressez le bouton. Insérez le premier objet hexagonal dans l'appareil.
    Retournez au palace.
    
    LE CAMP D'ENTRAINEMENT MILITAIRE :
    
    Depuis le palace ressortez de la zone. Près des escaliers il y a une grosse
    porte et une petite. Passez la petite porte. Ramassez les flèches et entrez
    rapidement dans l'immeuble ou sinon ben vous servirez de goûter à un gros ver
    de terre. Utilisez la carte magnétique pour ouvrir la porte métallique.
    Cherchez un objet dans le téléphone. Passez la porte droit devant. Dans les
    vestiaires tuez les zombies pour pouvoir ramassez les objets. Sortez. Dans la
    salle de bain tuez de nouveau et allez dans la piscine. Utilisez la roue pour
    obtenir une clé. Revenez dans le hall et ouvrez l'autre porte du premier étage.
    Tuez les zombies et utilisez le bouton pour prendre une photo dans la
    photocopieuse. Utilisez la clé trouvée dans la piscine pour trouver les flèches
    explosives. Ramassez les munitions. Sortez et allez au deuxième étage.
    
    Ramassez l'arbalète et le fichier. Regardez la scène. Utilisez le dernier
    corridor. Passez l'autre porte. Scène. Montez à l'étage et passez la porte.
    Ramassez les munitions et entrez dans la salle qui a une porte métallique. Vous
    y trouverez de quoi vous soigner et un sérum pour le gardien de votre cellule.
    Sortez. Passez l'autre porte scène. Tuez le zombie avec votre arbalète. Ensuite
    façon Matrix, Steve fera son entrée.
    
    LA PARTIE DE STEVE :
    
    Claire échange sa mitrailleuse contre les pistolets dorés de Steve. Ensuite
    vous contrôlerez Steve. Inspectez bien toutes les salles. Après un petit combat
    vous reprendrez le contrôle de Claire.
    
    LE CAMP D'ENTRAINEMENT MILITAIRE :
    
    Suivez Steve sur le pont.Prenez l'élévateur. Passez la porte et dans la
    prochaine scène, Steve va tuer un zombie pour sauver Claire. Malheureusement,
    il s'agit de son père. Passez la petite porte. Tuez les zombies et passez par
    une autre porte. Sauvegardez. Prenez l'emblème sur le mur et retournez voir
    Steve. Utilisez la grande porte et tuez les zombies derrière. Apportez le sérum
    à votre gardien de prison et il vous donnera la passe partout. Avec vous pouvez
    ouvrir le duralumin case pour obtenir des accessoires pour l'arbalète.
    
    LA COUR :
    
    Retournez dans l'endroit où vous avez trouvé l'extincteur. Il y a une autre
    porte que vous pouvez ouvrir à présent. Passez la et tuez les zombies. Marchez
    sur les caisses et poussez en une autre pour libérer l'accès à la salle avec le
    PC et le scanner. Vous pouvez reprendre les objets laissés là et les remettre
    dans le coffre général. Retournez voir Steve et prenez les munitions dans la
    bouche du lion dans les égouts et dans d'autres salles.
    
    L'HOPITAL :
    
    Il y a une porte près du coffre qui est à côté de la salle du scanner. Passez
    la. Vous entrez dans un hôpital.Ramassez le spray dans l'armoire et les
    munitions. Passez la porte et faites le ménage. Tuez le docteur zombie et
    ramassez un œil. Mettez le dans le modèle qui se trouve dans le bureau.
    Utilisez le nouveau passage. Tuez les chauve souris et les zombies. Trouvez les
    escaliers et descendez. Prenez l'épée et pousser le levier pour drainer le gaz.
    Mettez l'épée dans le trou. Tuez le zombie et ramassez les notes de musique.
    Sauvegardez.
    
    LE PALACE :
    
    Retournez au palace et tentez d'entrer.
    
    LE RETOUR DE WESKER :
    
    Wesker surprend Claire et l'effraye même. Il lui dit qui il est. Wesker va
    commencer à massacrer Claire. Alors qu'il la torturait, il reçoit un coup de
    fil lui annonçant qu'il doit y aller. Pendant la discussion il n'hésitera pas à
    redonner un puissant coup de pied à Claire (vas-y marrave la !) et la laissera
    dans un salle état.
    
    Allez dans la salle de sauvegarde. Utilisez les pistolets dorés de Steve.
    Passez la porte et utilisez le PC. Entrez le code 1971. Utilisez le nouveau
    chemin et tuez le monstre.
    
    LA RESIDENCE PRIVEE :
    
    Entrez dans cette maison. Visitez la salle du premier étage pour ramasser des
    munitions et ensuite montez au deuxième étage. Ramassez munitions et spray.
    Passez la porte. Scène. Ramassez les munitions dans le couloir. Entrez dans la
    chambre de droite. Fermée la boîte musicale pour obtenir une clé. Retournez au
    Palace et ouvrez la porte qui lui correspond. Mettez les notes de musique dans
    le piano. Vous obtenez un scarabée bleu de l'herbe verte et des munitions ainsi
    qu'un spray caché dans la machine à sous. Retournez à la résidence privée et
    insérez le scarabée bleu dans la boîte à musique de la chambre de gauche au
    deuxième étage.
    
    LE PALACE :
    
    Retournez au palace encore une fois et allez au premier étage. Dans le couloir
    de la salle A ouvrez une nouvelle porte (la première de ce corridor). Vous êtes
    dans une salle de conférence. Prenez l'emblème de l'aigle au sol, le fichier de
    Hunk et des munitions. Retournez au camp d'entraînement.
    
    LE CAMP D'ENTRAINEMENT MILITAIRE :
    
    Evitez le ver de terre et entrez dans l'immeuble. Sortez par la porte sur votre
    droite. Mettez l'emblème de l'aigle dans le socle au sommet des escaliers. Vous
    obtenez une carte emblème. Utilisez la à ces endroits particuliers :
    
    1) ouvrir un raccourci en utilisant l'échelle en bas des escaliers.
    2) Obtenir un lance grenade dans l'endroit où vous contrôliez Steve (il y a une
    porte, ne la passez pas pour le moment).
    3) Retournez à l'élévateur pour aller au deuxième étage. Ouvrez la porte
    métallique.
    
    Maintenant ramassez les informations sur l'albinoïd et prenez l'objet hexagonal
    et utilisez la caméra. Zoomez sur la peinture pour voir le code 1126. Il faudra
    ce code pour rouvrir l'accès à la salle que vous regardiez avec la caméra.
    Allez y et ouvrez la porte métallique. Utilisez les escaliers et passez la
    porte. Entrez le code 1126. Prenez la peinture rouge. Vous découvrez une clé
    carrée et vous pouvez utilisez le passe partout sur le tiroir à droite pour
    obtenir un spray.
    
    LE PALACE :
    
    Allez dans le hall du palace au premier étage. Ouvrez la dernière porte du
    couloir de la salle A. Voici la solution du puzzle. Ramassez le mémo et lisez
    le. Activez les boutons dans cet ordre :
    
    1) La femme
    2) L'homme avec 2 bébés
    3) L'homme avec une tasse de café
    4) L'homme avec une assiette
    5) L'homme avec un livre
    6) L'homme avec le chandelier
    7) la grosse peinture.
    
    Vous obtenez une jarre. Examinez la pour trouver un insecte rouge dedans.
    
    LA RESIDENCE PRIVEE :
    
    Retournez dans la résidence privée et insérez l'objet rouge dans la boîte à
    musique. Vous obtenez un rouleau. Mettez dans l'autre boîte à musique dans
    l'autre chambre. Utilisez l'échelle. Vous obtenez une libellule. Allez dans
    l'inventaire et coupez lui les ailes. Mettez la dans la tête de la fourmi dans
    le mur. Utilisez cette nouvelle échelle. Poussez la caisse pour avoir un
    fichier et le dernier des objets hexagonal. Sauvegardez.
    
    L'AEROPORT :
    
    Il est tant de retourner au sou marin. Votre but est d'atteindre l'aéroport.
    Sortez de la résidence et regardez la scène. Utilisez le passage secret et
    trouvez la carte. Regardez la perruque. Scène. Allez au palace et ensuite à
    l'aéroport avec Steve. Mettez les pièces hexagonales manquantes dans
    l'appareil. Dans l'avion cherchez un levier. Sortez et allez sur le pont.
    Utilisez le mini élévateur. Suivez le chemin jusqu'à un panneau de contrôle.
    Mettez le levier dedans pour débloquer la route de l'avion. Utilisez le pont et
    passez la porte. Vous trouvez une clé K402. Retournez dans la salle précédente.
    Utilisez le mini élévateur et ouvrez une nouvelle porte. Vous avez 5 minutes
    pour fuir avant que le virus T ne soit relâché dans la nature. En arrivant au
    camp militaire surprise.
    BOSS : LE TYRANT
    
    Utilisez le lance grenade et courez à l'aéroport.
    
    Scène + FMV.
    
    Dans l'avion sauvegardez. Equipez Claire avec les flèches de feu et l'arbalète.
    Passez la porte.
    
    BOSS : LE TYRANT
    
    Il faut pousser le bouton et une caisse va tomber sur le tyrant et tenter de
    l'éjecter de l'avion. Le problème est qu'il faut attendre que le bouton se
    rallume entre deux pressions. Du coup utilisez les flèches enflammées pour
    garder le tyrant à distance sachant que vous ne pourrez pas le tuer. Poussez
    encore le bouton et s'en sera fini de lui. En normal c'est aléatoire mais il
    faudra faire 2 ou 3 pressions.
    
    Regardez la longue scène et la FMV.
    
    FIN DU CD 1.
    
    7 Le guide du CD 2 :
    
    Ce cd commence par une longue scène.
    
    L'ANTARCTIQUE :
    
    Utilisez l'échelle. Il y a 2 portes et des escaliers. Utilisez la première
    porte. Allez à gauche. Dans cette salle prenez l'herbe bleue, des munitions
    dans le vestiaire et observez le zombie dans la cage. Sortez et utilisez la
    seconde porte.C'est une infirmerie. Ramassez les flèches de feu. Tuez le zombie
    et ramassez les munitions et le spray. Sortez. Utilisez les escaliers. Allez
    tout droit et entrez dans une salle de sauvegarde. Ramassez les objets et
    poussez la petite bibliothèque pour trouver une lettre. Il y a un bouton qui ne
    fonctionne pas pour le moment. Sortez dans le couloir. Evitez les papillons
    (très chiants) et passez une porte. Tuez les zombies. Il y a 3 portes dans
    cette salle et un bouton. La première porte est au sommet de petits escaliers
    mais elle est fermée pour le moment. Passez la porte juste à côté. Tuez les
    araignées et ramassez les flèches et les munitions. N'oubliez pas
    l'autocollant. Il faudra le coller sur une caisse qui se trouve sur la chaîne
    de montage de la grande salle.
    
    Passez la troisième porte et tuez les zombies. Ramassez la clé de contrôle et
    un bouton de porte. Utilisez le sur un casier. Utilisez la clé pour ouvrir la
    porte en haut des petits escaliers. Passez une autre porte et tuez le chien.
    Poussez le levier. Cherchez un deuxième levier dans cette salle et tuez le
    chien qui le garde. Activer le levier et la lumière de la chaîne s'allumera.
    Utilisez  la chaîne. Utilisez le levier près de la chaîne.
    
    Allez dans la salle avec des araignées. Prenez le masque à gaz. Allez dans
    l'armurerie. Derrière les flammes se trouve un magnum. Retournez dans la salle
    de sauvegarde et utilisez le bouton qui ne fonctionnait pas. Scène. Cherchez
    sur le sol pour trouver un pot. Regardez le pot dans l'inventaire et vous
    trouverez une clé bleue. Utilisez la clé bleue pour ouvrir la porte fermée que
    vous voyez sur la carte au B1. Cherchez un levier. Scène avec Steve. Utilisez
    le masque à gaz pour passer la porte dans la salle toxique. Ramassez une
    manivelle. Quittez cet endroit. Retournez dans la salle avec le zombie en cage.
    Utilisez la manivelle sur l'appareil et elle se transforme en manivelle à 8
    trous. Retournez dans la salle de la chaîne de montage et passez la porte au
    sommet des escaliers. Utilisez les escaliers de pierre et la manivelle.
    
    Scène où Alfred va essayer de tuer Claire. Steve la sauve de nouveau.
    
    Prenez le fusil d'Alfred. FMV où Véronica va empêcher les héros de ce sauver.
    Montez sur le toit.
    
    BOSS : LE PERE D'ALEXIA
    
    En very easy il suffit de le sniper avec l'arme d'Alfred.
    
    Dans les autres modes il faudra lui tirer dessus avec une autre arme après
    l'avoir sniper. Il y aura 2 cas : Claire est empoisonnée ou non. Cela donnera
    lieu à un évènement supplémentaire dans la quête de Chris.
    
    Après la dernière vidéo c'est la fin de l'aventure de Claire.
    
    L'AVENTURE DE CHRIS :
    
    Cette aventure commence par une scène où Chris  explique qu'il a intercepté le
    mail destiné à Léon et qu'il vient sur l'île pour retrouver sa sœur. Ramassez
    les objets en arrivant. Parlez à l'homme qui s'avère être le gardien de prison
    de Claire (d'où l'intérêt de lui filer le sérum). Sauvegardez le jeu dès que
    possible. Finissez le ver de terre. Après le combat vous obtenez un briquet.
    Retournez à la salle de sauvegarde et cherchez le bouton qui ouvre un mur
    secret. Vous obtenez la mitrailleuse. Sortez en utilisant l'élévateur. Si vous
    ne tuez pas le ver, il se chargera de votre ami et vous n'aurez peut être pas
    le briquet.
    
    Tuez les zombies et allez dehors. Vous êtes dans le camp militaire. Poussez le
    bouton sur le tank. Ramassez les munitions et utilisez l'élévateur. Vous
    obtenez une batterie. Tuez 2 araignées. Passez la porte en bois. Jouez avec le
    tiroir (rouge, vert, et bleu dans cet ordre) pour ouvrir le tiroir marron. Vous
    obtenez un pistolet en or. Ramassez tous les objets. Sortez. Utilisez la
    batterie dans la salle où Steve a tué son père. Ramassez la petite clé et le
    fichier. Passez la porte. Allez dans la salle avec un ordinateur pour voir une
    scène. Allez au premier étage et tuez les monstres. Sauvegardez et allez au B1.
    
    Vous trouvez le fusil à pompe. Passez la porte et utilisez les escaliers. Il y
    a un bouton. Utilisez le pour obtenir les munitions pour la mitrailleuse.
    Passez la porte. Ramassez le bouton de porte. Tuez 2 hunters. Allez dans le
    laboratoire. Prenez les objets et l'élément sigma (entrez 128). Retournez à
    l'endroit où vous avez obtenu le fusil, allez dans l'eau et utilisez l'échelle
    pour sauvegardez puis remettez le à sa place. Allez au deuxième étage. Utilisez
    la porte dans la salle des ordinateurs. Vous verrez l'emblème de l'aigle tombé
    dans les égouts.
    
    Allez tout droit pour trouver un sac. Sortez. Mettez le bouton de porte sur la
    porte que vous voyez avant les escaliers. Entrez. Prenez le mini tank et les
    munitions. Retournez à la salle des ordinateurs. Allez dans la salle de
    sauvegarde du premier étage (celle avec un miroir). Mettez le tank sur le
    modèle réduit du camp militaire. Vous obtenez une clé et un fichier. Retournez
    au B1.
    
    Scène : Wesker trouve Chris et le frappe. Chris tente de frapper Wesker qui ne
    sent rien. Il voit en revanche ses yeux étranges. Wesker n'est plus humain. Il
    laisse Chris en compagnie de 2 hunters.
    
    Passez la porte et utilisez la clé pour faire bouger l'élévateur. N'allez pas
    dehors. Passez la porte en bois. Tuez les zombies et passez par le trou dans le
    mur. Passez la porte. Tuez les zombies dans les égouts. Poussez le levier qui
    draine le gaz. Tuez les zombies et sortez par la droite.
    
    Tuez les hunters et passez la porte. Vous pouvez améliorer le pistolet. Vous
    trouvez un autre élément alpha. Combinez les deux éléments pour obtenir de
    l'acide. Allez dehors et quittez le camp. Tuez les 2 hunters et utilisez
    l'élévateur. Sortez de la salle de sauvegarde. Tuez un autre hunter et utilisez
    le monte-charge. Passez le pont. Il faut utiliser les ballons 3 et 5 pour
    emplir le 10 et ce jusqu'à ce que le volume atteigne la marque rouge. Après
    cela il faudra tuer 3 zombies. Sortez. Envoyez le pont au premier étage pour
    atteindre la salle à côté. Tuez les zombies et ensuite le hunter. Désactiver
    l'ordinateur et prenez les 3 pièces hexagonales. Retournez à la salle de
    sauvegarde avec le miroir et les 2 peintures. Insérez les 3 pièces dans
    l'appareil pour que les lasers s'arrêtent. Poussez le levier. Utilisez
    l'échelle et tuez 2 araignées. Utilisez l'échelle et ramassez les herbes ici.
    
    BOSS : ALBINOID
    Courez après lui et tirez lui dessus avec vos meilleures armes. Vous risquez de
    perdre pas mal de temps.
    
    Une fois mort, prenez l'emblème de l'aigle. Utilisez l'élément acide dessus
    pour obtenir la hallebarde dorée. Sauvegardez et mettez l'hallebarde dans la
    porte près de l'endroit où vous avez eu le pistolet en or. Chris prend ensuite
    un avion pour l'antarctique.
    
    Chris arrive. Utilisez la deuxième porte. Utilisez le pistolet sur le bras
    monstrueux. Vous trouverez une carte sur le mur. Sortez et passez la première
    porte. Allez à droite et marchez sur la glace pour trouver une manivelle. Allez
    à gauche et prenez le duralumin case et les munitions du fusil. Marchez sur la
    glace pour atteindre une nouvelle porte. Utilisez un bouton. Remplissez
    l'extincteur. Utilisez le mini élévateur pour atteindre la salle avec le
    magnum. Utilisez l'extincteur sur les flammes. Prenez le magnum et retournez à
    l'élévateur. Retournez dans le couloir et passez la deuxième porte. Passez la
    porte devant vous puis celle de gauche. Utilisez la manivelle à 8 trous puis le
    bouton sur le générateur. Si vous utilisez la deuxième porte de ce couloir
    plein de zombies vous arrivez au manoir. Si vous utilisez l'autre couloir tuez
    le hunter et ramassez les 2 ailes.
    
    LE MANOIR :
    
    Tout le monde reconnaîtra la maison de Resident Evil 1. Passez ce moment
    d'émotions entrez dans le manoir par le deuxième porte. Ramassez les munitions
    pour le fusil. Allez dans le petit couloir avec 3 tenues de protection et un
    tigre. Prenez l'œil bleu pour obtenir un objet et ensuite le rouge pour avoir
    des munitions. Pour ramasser les 2 yeux il faut couper le générateur.  Combinez
    l'objet du tigre et la manivelle. La porte donne sur un élévateur. Vous trouvez
    une troisième aile. Allez à droite et passez la porte. La réponse au puzzle est
    AA, couronne, cœur et as (pour le moment il n'y a rien). Allez à gauche et
    prenez le fichier. Tuez les zombies. Retournez au générateur et sauvegardez.
    
    Retournez dans la salle où vous avez rempli l'extincteur. Utilisez la manivelle
    modifiée pour drainer l'eau. Descendez dans le bassin et prenez la clé. Un
    hunter vous surprend. Tuez le. Allez dans la salle avec le sol gelé. Allez
    jusqu'au panneau de contrôle et utilisez la clé. Scène.
    
    BOSS : L'ARAIGNEE
    
    Prenez le médaillon d'Alexandre. Examinez le dans l'inventaire pour trouver un
    bijou vert. Mettez ce bijou dans la grande peinture du manoir. Equipez vous du
    couteau que vous trouverez au deuxième étage et trouvez Claire dans une toile
    d'araignée. Elle est derrière les escaliers. FMV.
    
    Maintenant vous jouez le rôle de Claire. Utilisez le fusil pour obtenir un
    objet. Passez le couloir. Allez vers le canon (pour trouver la balle) et prenez
    le fichier. Poussez le bouton ensuite. Utilisez la balle au milieu du cercle et
    vous obtiendrez une carte. Passez une porte et utilisez cette carte. Vous
    trouvez Steve et il se transforme.
    
    BOSS : STEVE ZOMBIE
    
    Fuyez Steve. Quelque soit le niveau de difficulté il suffira d'un coup pour
    fatiguer Claire. A u second coup elle mourra. A partir du niveau normal si
    Steve est furieux il tuera Claire d'un coup.
    
    Scène. Echappez vous. Soyez sûr de laisser le magnum à Chris avant le prochain
    boss.
    
    WESKER CONTRE ALEXIA :
    
    Wesker est venu pour rapporter un échantillon du virus T à la corporation
    rivale pour laquelle il travaille. Alexia frappe Wesker et le surprend par sa
    puissance. Comme elle refuse de le suivre il s'en suit un combat façon matrix
    au terme duquel Wesker laissera à Chris le soin de tuer Alexia.
    
    BOSS : ALEXIA
    
    Avec le magnum ça devrait aller très vite. Si elle vous attrape ça ira très
    vite aussi croyez moi.
    
    Prenez le médaillon d'Alexia et trouvez le bijou rouge en l'examinant. Mettez
    le dans la peinture. Allez à la salle de sauvegarde du B2 pour mettre
    l'hallebarde dorée dans le trou dans le mur.Vous obtenez un fichier, un ruban
    et un dé. Mettez le dé dans le tiroir du puzzle AA, couronne, cœur et as. Vous
    obtenez le bijou bleu. Insérez le dans la peinture. Passez la porte et tuez les
    monstres. Allez à gauche et passez la porte. Comme dans la résidence privée il
    faudra passer d'une chambre à l'autre sauf que là il y a un passage secret pour
    le faire, déverrouillez la porte. Il y a une salle de sauvegarde et une clé en
    forme d'hallebarde. Il y a aussi un ordinateur. Descendez pour obtenir la
    quatrième aile. Utilisez la clé hallebarde. Coupez le générateur et prenez les
    yeux du tigre. Insérer les dans les boîtes à musique. Vous obtenez 2 parchemins
    musicaux. Montez à l'étage. Vous aurez des munitions et un morceau d'insecte.
    Combinez ce morceau avec les 4 ailes. Passez la porte au dessus de
    l'ordinateur. Vous pourrez rejoindre Claire. Parlez lui et utilisez les
    escaliers. Utilisez l'animal pour entrer. Cherchez le livre que Claire vous a
    donné pour avoir une carte de sécurité. Mettez la dans l'ordinateur et entrez
    le code VERONICA. Sortez.
    
    BOSS FINAL VERONICA/ALEXIA
    
    Phase 1 : Utilisez une balle de magnum ou ce sera le game over.
    
    Phase 2 : Alexia se transformera en Véronica. Utilisez le lance grenade puis le
    fusil en cas de manque de munitions.Attention aux petits vers de terre.
    
    Phase 3 : Chris prend le lance roquette. Il faut être rapide. Il suffit de
    sniper Véronica quand elle passe dans le viseur. Elle meurt d'un coup.
    
    
    LE FINAL :
    
    Chris se sauve et évite les flammes. Il reste Wesker en train d'étrangler
    Claire. Wesker se décide à la relâcher pour affronter Chris. Claire se sauve à
    l'avion et attend son frère. Chris entame une bataille avec Wesker où il
    apprend que Steve est encore en vie. Chris se fait massacrer par Wesker mais
    finit par le frapper avec un tuyau de fonte. Des tuyaux tombent sur Wesker. Il
    se met à rire car il ne craint pas les flammes. Chris se sauve et laisse Wesker
    partir dans son sou marin. Chris court à l'avion rejoindre sa sœur et ensemble
    ils quittent l'île. Chris annonce qu'il faut en finir avec l'Umbrella.
    
    8 Les crédits :
    
    Merci à Capcom d'avoir remixé le hit également pour la dreamcast.
    
    Ce guide est protégé par des copyrights (2004). Demandez moi la permission de
    le poster sur votre site.
    
    ADK.