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Sons of liberty

Par Hideo Kojima, Konami.

Sur le Playstation2.

FAQ par Blackestmage. Copyright 2005.

Pour quiconque lisant ceci: Si vous cherchez quelque chose en particulier
dans cette FAQ et que vous aimeriez y accéder facilement sans se balader avec
l'ascenseur, veuillez utiliser la combinaison des touches F et Ctrl (F+Ctrl
en même temps) et tapez, dans l'espace, la section (de la table des matières)
pour y être automatiquement emmené. Exemple? Si vous voulez vous rendre à la
soluce, écrivez "6- Soluce", tapez "Enter" et voilà.

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Table des matières

1- Introduction

2- E-mail (pour me contacter)

3- Ma critique du jeu

4- Personnages

5- Contrôles

6- Soluce

7- Liste d'armes

8- Liste d'objets

9- Conclusion

10- Remerciements

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Pour tout ce qui est légal: Ce guide est entièrement gratuit pour quiconque
voulant le lire. En revanche, reste que je suis celui l'ayant écrit, et je
demande tout de même un petit quelque chose en retour: le mérite. Pour ceux
voulant utiliser ce guide sur leurs sites, envoyez moi un message
électronique (voyez la section 2- E-mail) me demandant la permission. Une
fois que j'ai accepté, vous ne pourrez changer quoi que ce soit du contenu de
ce guide, et vous aurez évidemment à me nommer en tant qu'écrivain de cette
FAQ avec mes droits en tant qu'auteur de celle-ci. C'est la loi du Copyright.
Merci beaucoup.

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1- Introduction

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Salut à tous lecteurs se retrouvant devant leurs écrans d'ordinateurs à lire
cette intro! Je suis Blackestmage, et il est tout à fait possible que ce ne
soit pas la première fois que vous vous retrouvez devant de la contribution
au royaume de l'univers en ligne venant de moi. En fait, il s'agit ici de mon
sixième guide. Il y a environ trois semaines, j'ai finalisé mon projet
précédent: une FAQ complète sur Metal Gear Solid: The Twin Snakes en
français, ma première contribution en français. Ce guide est donc le deuxième
que j'écris dans cette langue. Comme je le disais dans ma dernière FAQ, j'ai
toujours travaillé en anglais sur des titres de la série des Final Fantasy.
Mon mois de congé était parfait pour m'attaquer à un projet de FAQ.
Maintenant, j'entame une nouvelle session, ce qui dévaste mon temps libre
consacré, en partie, à me divertir avec la passion que j'ai pour les jeux-
vidéo. Je me suis tout de même procuré deux titres de la série des Metal Gear
(Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty et Metal Gear Solid 3: Snake Eater) dans
une petite boutique fort sympathique pour mes prochaines vacances. Mais est-
ce que je peux résister à voir ces jeux sur mon bureau sans les toucher avant
des mois? Malheureusement non. En fin de compte, nous avons tous besoin de
décontracter un peu une fois de temps en temps même lorsque nous sommes archi-
occupés. Par contre, je ne veux pas tout simplement jouer Metal Gear Solid 2:
Sons of Liberty à nouveau, je veux écrire dessus! Suis-je fou? Peut être
bien, mais avec un peu de "planning", je pourrai très bien étudier et
travailler sur cette FAQ les deux à la fois.

Pour les francophones qui ne parle pas anglais (ou enfin, qui préfèrent
simplement lire une soluce en français) et qui ont besoin d'aide avec ce jeu,
l'internet semble malheureusement cruel, car je dirais que plus de la moitié
de l'ouvrage que vous trouverez sur ce jeu sera en anglais. Heureusement,
certains sites comme Gamefaqs contiennent des sections de guide que l'on
nomme "Foreign-Language", où vous y trouvez simplement des guides dans des
langues différentes de l'anglais. De mon coté, j'ai beaucoup aimé
l'expérience d'écrire dans ma véritable langue, alors pourquoi pas
contributer à cette section de guides écrit en langues étrangères (pour les
anglais du moins) à nouveau. Cependant, tout comme je l'ai fais dans mon
autre guide, je dois aviser tous mes lecteurs d'une chose: je suis Québécois,
province du Canada, pays se trouvant dans le continent que l'on nomme
l'Amérique. Problèmes résultants de cela? Rien de trop grave, mais notez que
les copies de tous jeux que je possède sont les versions américaines. Ce qui
fait que tout contenu du jeu sera nommé en anglais dans cette FAQ. J'ignore
s'il y a une version Française de ce jeu, mais si c'est le cas, les
traducteurs auront probablement traduis les noms d'armes, d'objets, de lieux,
etc en des noms différents. Voilà pourquoi ceux ne sachant pas un seul mot de
l'anglais pourraient être en conflit avec les termes originaux se trouvant
dans ce guide. Si c'est le cas, un petit coup de dictionnaire Français-
Anglais aidera. Un deuxième problème serait le même que j'ai mentionné dans
l'introduction de mon guide précédent: si certains d'entre vous êtes français
d'un continent différent, il se pourrait que vous ayez de la difficulté à
comprendre quelques uns de mes registres de langues. Rien de trop gros en
revanche, et vous pouvez toujours me contacter par messagerie électronique
pour m'informer de n'importe quels problèmes auxquels vous faites face.

Sur ce, cette introduction se conclue ici et il est temps de passer à la
suite de cet ouvrage. Bonne lecture à tous!

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2- E-mail

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Il est très important que vous sachiez comment me contacter si vous avez
besoin d'aide avec quelque chose, que ce soit pour ceux rencontrant des
problèmes dans le jeu non résolus dans ce guide ou pour les webmasters
voulant utiliser mon ouvrage dans leurs sites, ou qu'importe. Mon adresse est
Blackestmage (a) yahoo (dot) fr. Comme je le demande dans tous mes guides,
marquez Metal Gear Solid 2 (ou MGS2 ou n'importe quoi qui me fait comprendre
que vous m'écrivez au sujet de ce jeu) dans l'objet de votre message.
J'efface tous messages ne comportant pas de sujets pertinants de ma boîte
alors si vous voulez obtenir des réponses de ma part, respectez cette règle.
Aussi, il est pratique que je puisse savoir pour quel jeu vous m'écrivez, vu
que ceci n'est pas mon unique guide. Merci beaucoup pour la coopération!

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3- Ma critique du jeu

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Comme je l'ai fais dans mon ouvrage précédent, j'inclue une section sur ma
propre critique du jeu en tant que tel. L'intérêt? Va savoir. Je le fais
simplement par amusement, alors lisez si vous en avez envie!

Graphismes

8/10

Un point fort du jeu, en effet. Naturellement, comparer les graphiques de ce
jeu à ceux de Metal Gear Solid 3: Snake Eater est une injustice flagrante.
Mais si nous retournons à l'année durant laquelle ce jeu est sorti, ce titre
était le premier Metal Gear sur le Playstation2, et le paquet avait été mis
par les créateurs. Les personnages sont très bien dessinés, les scènes sont
bien travaillées, les animations sont excellentes, bref, les graphismes
furent un atout tout de même important pour donner de la crédibilité à Metal
Gear Solid 2 lorsqu'il était en compétition à son époque.

Jouabilité

10/10

C'est un fait irréfutable: les jeux de la série des Metal Gear sont réputés
PRINCIPALEMENT pour leur gameplay quasi-parfait. Metal Gear Solid sur le
Playstation était révolutionnaire dans son genre, mais lorsque le deuxième
sorti, ce FUT la révolution. Oui, les jeux de cette série consistent
essentiellement de techniques d'espionnage dans lesquelles il faut se
faufiler en étant apperçu le moins possible. À partir de ce jeu, ce concept
de jouabilité a été adopté par des tonnes d'autres créateurs de différents
titres. L'interaction avec l'environnement, par exemple, n'était pas aussi
façonné dans le premier jeu que dans celui-ci. Il est maintenant possible de
cogner contre le mur pour faire du bruit et attirer l'ennemi. D'ailleurs, ces
mêmes contrôles sont utilisés dans Metal Gear Solid: The Twin Snakes sur le
Gamecube. Au niveau de l'ennemi, son intelligence artificielle a aussi été
bien travaillée et confectionnée. Le même système caricatural qui exprime
l'état d'esprit des personnages (point d'interrogation lorsque celui-ci est
étonné, par exemple) est présent dans ce titre. Donc encore une fois, le
gameplay reste le meilleur point du jeu, se récoltant un 10/10 facile.

Sons

9/10

Pour ce qui est des sons du jeu en tant que tels, je suis aussi satisfait que
je l'étais dans le jeu précédent. Au niveau de la musique en revanche, selon
mes goûts, je trouve Sons Of Liberty supérieur à Metal Gear Solid sur le
Playstation ou Twin Snakes (sa version refaite sur le Gamecube), ce qui
ajoute un point à cet aspect.

Histoire

9/10

Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty bat son prédécesseur d'un point au niveau
du son, mais il se fait rattrapé au niveau de l'histoire. Enfin, cela est une
question de goût: il est tout à fait possible (et probable) que certains
d'entre vous soyez plus accrochés à l'histoire de ce jeu que celle du
premier. Pour ce qui est de mon propre opinion personnel, malgré que j'aime
beaucoup la mise en scène, l'histoire, les évènements de ce jeu et ainsi de
suite, je préfère celle de Metal Gear Solid/Twin Snakes. Pour la résumer
brièvement, nous nous retrouvons quelques années après les évènements de
Shadow Moses en Alaska(ce qui se passe dans le premier), Solid Snake est
toujours bel et bien vivant et actif. Il fait partie d'un mouvement anti-
Metal Gear nommé Philantrophy. Docteur Hal Emmerich, alias Otacon, est
toujours aux cotés de notre héros comme allié. En fait, ils sont devenus
amis, et ils bossent ensemble. Selon leurs sources, la marine américaine
transporte un prototype de Metal Gear dans une de leurs flottes. Ils veulent
donc vérifier. Malheureusement, Snake et Otacon ne sont pas les seuls à
s'intéresser au contenu que transporte le bateau américain. Nos héros
tomberont sur des anciens ennemis connus durant les évènements du Shadow
Moses: la guerre reprend.

En somme

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty se prend une note de 9/10 selon ma propre
critique. J'ai préféré l'histoire du prédécesseur de ce jeu, c'est un fait.
Mais la musique de Sons of Liberty reste supérieur. C'est un très bon jeu si
vous aimez le genre, alors louez-le en premier lieu (règle #1) et achetez-le
si vous êtes satisfait!

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4- Personnage

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Le nom de cette section définit ce dont il sera question: une description des
personnages du jeu!

Raiden: Vous le contrôlez durant la plus grande partie du jeu. Il travail
pour le colonel Campbell, celui dont Snake a eu affaire dans le premier Metal
Gear Solid. Il est jeune, naïf, et affreusement "stiff", mais il reste
extrêmement efficace sur le terrain. Doté d'une agilité supérieur à celle de
Solid Snake, Raiden a tous les atouts pour être un personnage valable.
Malheureusement, il demeure un des persos les plus détestés sur le marché,
pour la simple et unique raison qu'il vole la vedette à Solid Snake.

Solid Snake: Le personnage que vous contrôlez durant l'autre partie du jeu,
vous le connaissez automatiquement si vous avez joué au premier Metal Gear
Solid car il en était le protagoniste. Clone de Big Boss, Solid Snake est
tout simplement le meilleur soldat de tous les temps, ou au moins le plus
cool. Il a mûrit un peu depuis Shadow Moses, il ne fait confiance qu'à Otacon
à présent.

Hal Emmerich alias Otacon: Snake et Otacon se sont connus dans le premier
Metal Gear Solid alors que Emmerich travaillait sur Metal Gear REX sans
savoir dans quel but sa machinerie allait être utilisée. C'est pourquoi il
fait aussi parti du mouvement anti-Metal Gear, au coté de Snake. Il reste le
meilleur allié que vous pouvez avoir sur le Codec.

Colonel: Vous pouvez le contacter sur le Codec en tout temps lorsque vous
contrôlez Raiden, il vous apportera une aide générale sur ceci et sur cela.
N'hésitez pas à l'appeller aussitôt que vous avez un certain problème.

Rosemary: La petite copine de Raiden, elle se trouve dans la mission pour
deux raisons en particulier. La première est pour sauvegarder votre partie
lorsque vous en sentez le besoin. La deuxième est pour... vous cassez les
bonbons. Vous vous trouvez en plein milieu de l'action avec quatre ou cinq
gardes se baladant aux alentours de vous et vous la contactez pour
sauvegarder votre partie au cas où. Jusque là tout va bien n'est-ce pas? Une
fois que vous avez sauvegardé en revanche, et que vous vous apprêtez à
retourner dans le feu de l'action, elle parle à Raiden de leur première
rencontre, de leur premier baiser, de leurs premières relations sexuelles, et
ainsi de suite, bref, de quoi vous importuner avec un sujet totalement hors
du contexte dans lequel vous vous trouvez.

Revolver Ocelot: Le tireur le plus agile de tous les temps, Solid Snake eut
affaire à Ocelot durant les évènements du Shadow Moses. À la fin du premier
Metal Gear Solid, nous comprenons que Ocelot est toujours bel et bien vivant
et qu'il est un agent double travaillant en fait pour un certain président
qui lui, serait le "troisième" d'une certaine lignée. Fait étrange, Gray Fox
lui coupa la main dans le jeu précédent, mais dans celui-ci, elle semble
avoir repoussée. Qu'importe la raison pour laquelle il se trouve dans le
chemin de nos héros, Revolver Ocelot ne présentera jamais de bonnes nouvelles.

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5- Contrôles

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Il est très important de maîtriser les contrôles de ce jeu, et cette section
devrait contenir les informations nécessaires pour comprendre comment faire
quoi.

Start:

- Pauser le jeu.

Select:

- Activer le Codec.

X:

- Se pencher.
- Ramper (tapez X lorsque vous êtes penché).
- Roulade (tapez X en courant).

Carré:

- Faire une clé à l'ennemi.
- Utiliser l'arme sélectionnée.
- Soulever l'ennemi inconscient (pesez A à la tête d'un ennemi allongé).
- Traîner l'ennemi inconscient (pesez A aux jambes d'un ennemi allongé).
- Briser la nuque de l'ennemi (pesez A à plusieurs reprises alors que vous
faites une clé à l'ennemi).

Triangle:

- Monter une échelle.
- Ouvrir une case.
- Grimper.
- S'agripper.
- N'importe quoi qui nécessite d'être activé.

Cercle:

- Frapper l'ennemi.
- Cogner le mur (lorsque vous le longez).

L1:

- Viser automatiquement.
- Bloquer avec le sabre.

L2:

- Liste de sélection d'objets (maintenir L2).
- Équiper un objet (tapez sur L2).
- Ranger un objet (tapez sur L2 lorsque l'objet est équipé).
- Vérifier la gauche (maintenir L en longeant un mur).

L3 (Joystick directionnel de gauche):

- Diriger votre personnage.
- Bouger l'image du Codec de votre interlocuteur.

R1:

- Passer en mode à la première personne.

R2:

- Liste de sélection d'armes (maintenir R2).
- Équiper une arme (tapez R2).
- Ranger une arme (tapez R2 lorsque l'arme est équipée).
- Vérifier la droite (maintenir R2 en longeant un mur).

R3:

- Manier le sabre.
- Bouger l'image du Codec de votre personnage.

Croix:

- Diriger votre personnage.

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6- Soluce

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La principale section du guide, enfin! La manière que je procède est simple:
décrire du mieux que je peux. La FAQ se trouvant déjà sur Gamefaqs est une
traduction de 26K d'un guide écrit originalement en anglais. Son format est
celui qui consiste à pointer (à l'aide de tiraits) seulement ce qu'il faut
faire dans les pièces pour progresser. C'est pourquoi je dois taper un
différent type de soluce; un comme celui utilisé dans mon dernier guide, une
soluce dans laquelle je décris les scènes, explique ce qui se passe, et ainsi
de suite.

Une fois que vous avez placé le disque du jeu dans votre Playstation2, vous
avez droit à une première cinématique défilant le générique du jeu,
accompagnée du thème principal du jeu (qui est excellent, si je peux me
permettre d'ajouter). Par la suite, vous avez l'occasion de commencer une
nouvelle partie. En revanche, vous pouvez visiter les Options du jeu pour
ajuster celles-ci selon vos goûts. Aussi, si vous aimeriez vous rafraîchir la
mémoire pour ce qui s'est passé durant Shadow Moses, vous pouvez
visiter "Previous Story"(dans Special) pour lire des articles expliquant
tout.

Je vais faire un résumer très bref de Shadow Moses pour ceux qui ont oubliés
(ou qui n'ont jamais joué) ce qui se passe dans le premier jeu. FOXHOUND,
c'est-à-dire Revolver Ocelot, Decoy Octopus, Vulcan Raven, Sniper Wolf,
Psycho Mantis et Liquid Snake, menace la Maison Blanche d'envoyer une bombe
nucléaire si le gouvernement ose conserver le corps de Big Boss. Solid Snake
est envoyé en Alaska pour vérifier si de l'armement nucléaire y est vraiment
entreposé, et il découvre la vérité. Metal Gear REX est armé d'un missile
nucléaire indétectable par les radars. Le Pentagon veut propager le virus de
FoxDie. Deepthroat, le ninja-cyborg, est en fait Gray Fox. Solid et Liquid
Snake sont des clones créés (avec le projet Les Enfants Terribles) de Big
Boss, la légende que Solid Snake lui-même a tué à Zanzibar Island. Liquid
voulait le corps de Big Boss pour obtenir son ADN et ainsi comprendre son
métabolisme pour survivre dans le futur. Il meurt alors qu'il poursuit Solid
Snake et Meryl, par la cause de FoxDie. Revolver Ocelot, le survivant de
FOXHOUND, travaillait en fait pour quelqu'un d'autre. On apprend que Liquid
était le clone ayant reçu les gênes dominants de Big Boss, contrairement à
Solid. L'individu pour qui Ocelot travail se nomme Solidus, il serait le
troisième d'une certaine ligné, et Ocelot le réfère en tant que "Mr
President", c'est-à-dire Monsieur le Président. De qui s'agit-il!? Vous le
découvrirez dans ce jeu, enfin!

Nous nous trouvons deux années après Shadow Moses. Solid Snake et son ami,
Otacon, font partie du groupe anti-Metal Gear nommé Philanthropy. Selon leurs
sources, la Marine américaine transporterait un prototype de Metal Gear sur
un de leurs bateaux. Nos deux héros décident alors d'investiguer cette
flotte. Ils ne seront pas les seuls en revanche, alors qu'ils tomberont sur
d'anciens ennemis inachevés de Shadow Moses.

Après avoir choisi une nouvelle partie au menu principal, vous avez le choix
entre les différents modes de difficultés. Cette soluce sera basée sur le
mode Easy, c'est-à-dire Facile. Vous pouvez choisir un différent mode si vous
voulez, mais sachez que la difficulté de Medium (normal) à Hard (difficile)
augmente radicalement.

Ensuite, vous pouvez choisir le type de radar que vous voulez, soit le
premier type qui est toujours actif, le deuxième qui ne l'est pas durant les
intrusions et finalement, le troisième qui est absent.

Vous avez fait vos choix? En avant la musique!

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Première partie: Tanker

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Vous voyez une première cinématique d'introduction débutant sur le pont
George Washington. Un individu habillé d'un imperméable fumant une clope
prend une petite marche de pleine air sous la pluie. Éventuellement, il
devient invisible et une fois débarassé de son imperméable, il accélère le
rythme pour sauter en bas du pont et atterrir sur un bateau militaire dans
une scène impressionante. Il redevient visible et vous reconnaissez Solid
Snake, toujours aussi cool, maintenant chevelu de longs cheveux. Un
hélicoptère vole autour et un homme très familier se trouvant à l'intérieur
semble reconnaître Snake en affirmant qu'il l'attendait.

De retour sur le bateau, Snake contact Otacon, son partenaire connu à Shadow
Moses, sur Codec. Vous avez droit à une conversation qui introduit le jeu un
peu. Campbell, Mei Ling, Naomi et Nastasha ne peuvent plus être contacés par
Codec. Seul Otacon est votre allié sur ce coup-ci. Lui et Snake font partie
de Philanthropy, un mouvement anti-Metal Gear. Snake n'est donc plus un
soldat. La mission consiste d'abord à découvrir la destination de ce bateau
et ensuite de rapporter des évidences de la présence d'un nouveau prototype
de Metal Gear se trouvant sur cette flotte. Otacon explique aussi comment
manier votre équipement en général, et plus précisement votre flingue, le M9.
Alors que Snake jette un coup d'oeil au bateau, des militaires attaquent et
éliminent les Marines patrouillant l'extérieur de la flotte. Snake réussit à
remarquer celui qui semble être à la tête de cette invasion: un Russe. Il
prend donc une photo afin que Otacon puisse l'identifier. Vous obtenez
ensuite le contrôle de notre héros.

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Aft Deck
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Familiarisez vous avec les contrôles du jeu un peu, et suivez l'allé à votre
droite. Montez les marches que vous voyez et grimpez sur la caisse avec
Triangle pour ensuite descendre de l'autre coté et trouver des Chaff
Grenades. Tapez Triangle près de la barre devant vous et pesez X alors que
Snake s'y suspend pour descendre de la plateforme. Une porte se trouve à
votre gauche, mais elle ne peut être ouverte. Suivez le passage à droite pour
trouver du Pentazemin à la fin. Retournez aux marches et montez-les doucement
en observant votre radar. Vous voyez qu'un garde patrouille sur le deuxième
niveau, et le champ bleu devant lui représente son champ de vision: si vous
vous y trouvez, vous serez découvert et il appellera du renfort avec sa
radio. Nous voulons absolument éviter ceci, alors neutralisez-le sans qu'il
puisse vous voir. Comment? Diverses méthodes peuvent être utilisées. Vous
pourriez lui mettre une fléchette de M9 dans le corps pour l'endormir si vous
voulez, ou vous pourriez aussi le mettre inconscient en lui tapant dedans
avec vos combinaisons d'attaques (avec le bouton Cercle). La meilleur
technique à utiliser serait celle qui consiste à discrètement se faufiler
derrière le garde et tapez le bouton Carré (sans aucune autre commande) pour
lui faire une clé. Tapez ensuite sur le bouton Carré à répétition jusqu'à ce
que vous lui brisez la nuque, ce qui met un terme à sa vie. Fouillez son
corps (traînez-le avec Carré pour ensuite le relâcher) afin d'obtenir divers
items au hasard. Ramassez le Bandage au fond à droite des marches et montez-
les ensuite pour accéder le troisième niveau. Un deuxième garde s'y trouve.
Essayez de le neutraliser avec un brise-nuque aussi. Pour cela, montez les
marches à moitié et attendez que le patrouilleur se pointe dans le haut de
celles-ci. Alors qu'il quitte pour le bas, suivez le et faufilez vous
derrière lui. Fouillez son corps si vous le souhaitez et suivez la galerie
vers la gauche. De l'autre coté du bateau, descendez les marches pour
atteindre le deuxième niveau. Utilisez les marches au sud pour descendre au
premier niveau mais hep, faites attention au troisième garde qui s'y trouve!
Utilisez votre radar au maximum de son potentiel pour ne pas vous faire
découvrir et éliminez ce dernier garde avec un brise-nuque (si possible).
Suivez le chemin à votre gauche pour trouver une Ration. Revenez au garde,
suivez le chemin au sud et fouillez en dessous des marches menant à la
deuxième plateforme pour un Bandage. Prenez ensuite la porte près du garde
que vous venez de tuer pour pénétrer à l'intérieur du bateau. Otacon vous
contact d'ailleurs par Codec pour vous expliquer comment ouvrir cette porte
(tapez Triangle avec répétition pour tourner la manivelle et ainsi l'ouvrir).

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Deck-A, crew's quarters, starboard
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Si vous tentez d'ouvrir la porte au fond du chemin de votre gauche, la
manivelle restera dans les mains de Snake. Suivez donc le couloir de droite
et utilisez la première ou deuxième porte que vous rencontrez pour trouver un
vestiaire. Ouvrez une des deux portes des casiers se trouvant à gauche de la
pièce pour trouver une Ration, et fouillez une des deux cases complètement à
droite pour des fléchettes de M9. Aussi, deux des portes de casiers des lieux
ont des affiches de jolies demoiselles asiatiques collées à l'intérieur. Si
vous voulez rigoler un peu, pointez la vision (avec le bouton R1) de Snake en
direction d'une de celles-ci et contactez Otacon par Codec. Aussi, vous
pouvez vous enfermer dans un casier et appeler Otacon pour un petit retour en
arrière assez rigolo. Sortez de la pièce et observez votre radar pour
remarquer qu'un garde patrouille dans le couloir de droite. Encore une fois,
essayez de le tuer avec un brise-nuque pour ensuite le traîner dans un des
casiers du vestiaire. Cette deuxième proposition n'est qu'une option, car le
laisser en plein milieu du chemin n'affectera pas le jeu. En revanche, il est
très amusant de cacher ses victimes dans un tel jeu ()^_-). Prenez la porte
au fond du couloir une fois le garde neutralisé.

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Deck-A, crew's lounge, starboard
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Snake repère deux gardes dans la pièce: un qui se balade et l'autre qui est
assis dans les marches à s'emmerder. Équipez votre M9 et endormissez-les en
leur tirant dans la tête (cela fait plus professionnel). Descendez ensuite
les marches passées la loge pour y trouver des Stun Grenades. Retournez à la
loge et fouillez derrière le bar (dans la droite de la pièce) pour des
fléchettes de M9, et ramassez la Ration dans l'air de repos à gauche. Prenez
ensuite la porte de droite au sommet du petit escalier où un des deux gardes
était assis.

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Deck-B, crew's quarters, starboard
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Vous vous retrouverez dans le couloir vertical est de la pièce. Suivez le
couloir de droite pour atteindre un escalier dont le sommet est bloqué par
une caisse. Vous pouvez ramasser des fléchettes de M9 en dessous de celui-ci
en revanche. Retournez dans le couloir à votre gauche et tournez vers le nord
à l'intersection. Dans une petite scène, Snake repère un garde dans le
passage du haut. Attendez qu'il vous tourne le dos pour lui sauter dessus et
lui briser le cou. Continuez vers la gauche jusqu'à ce que vous trouvez des
escaliers. Montez-les.

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Deck-C, crew's quarters, starboard
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En montant, Snake repère une caméra de surveillance: eh zut, elles sont de
retour! Sur votre radar, vous pouvez voir son champ de vision en bleu, tout
comme pour les gardes. Vous devez traverser ce couloir, mais comment?
Simplement collez le mur du haut et marchez comme un crabe jusqu'à ce que
vous ayez passé cette caméra! Ouvrez le casier à gauche de l'escalier pour
trouver des Chaff Grenades. Le couloir de droite mène au sommet de l'escalier
bloqué par des caisses, mais vous pouvez ramper dans le conduit d'aération
pour obtenir une Ration. Retournez à l'escalier menant au niveau supérieur et
montez-le.

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Deck-D, crew's quarters
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Suivez le couloir vers la droite. À l'intersection, Otacon contact Snake pour
l'informer des explosifs disposés dans le passage menant au couloir sud de la
pièce. Si vous traversez le cadre, la partie est terminée. Otacon propose une
stratégie, mais ignorez-la pour le moment et suivez le couloir au nord qui
mène à un petit entrepôt. Vous y trouverez des fléchettes de M9 et une boîte
de carton (Box 1). Au moment où vous ramassez cette boîte, un garde se pointe
dans la pièce! Que faire!? Équipez votre boîte afin de cacher Snake! Ne
bougez pas et attendez que le garde ait baissé sa garde pour sortir du carton
et lui briser la nuque. De retour dehors de l'entrepôt, allez au cadre
d'explosifs et suivez le conseil de Otacon qui consistait à tirer dans
l'extincteur d'incendie, ce qui exposera les rayons de SEMTEX. Vous pouvez
donc savoir où ils se trouvent et ainsi ramper en-dessous. De l'autre coté,
faites attention au garde patrouillant dans le couloir du sud et aussitôt
qu'il vous a tourné le dos, éliminez-le d'un brise-nuque. Montez ensuite
l'escalier près de vous.

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Deck-E, the bridge
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Du pont, Snake peut apercevoir deux hélicoptères russes volant aux alentours
du bateau pour y déposer quelques soldats. Sur le Codec, Snake parle à Otacon
de la trajectoire de la flotte et ce dernier constate qu'ils se dirigent vers
le milieu de l'Atlantique pour tester Metal Gear. Durant la conversation,
Snake entend du bruit dehors, causé par une soldat. Ramassez la Ration dans
le bas de la pièce à gauche et utilisez cette porte pour sortir du pont.

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Navigational deck, wing
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La femme communique avec quelqu'un par radio. Dans la conversation, nous
pouvons comprendre que la soldat parle avec son père, qui lui ordonne de
quitter le bateau car elle porte son petit fils. Malgré qu'elle ne veut pas,
il lui raccroche dans la tronche. Snake en profite pour tenter de la
neutraliser, et vous êtes introduit à cette femme: Olga Gurlukuvich. Ce nom
de famille devrait vous être familier. Enfin, alors que la tranquilité de
l'ambiance est dérangée par un brusquement du bateau, la soldat en profite
pour lancer son couteau à notre héros qui l'évite de justesse. La femme sort
un flingue et le duel commence.

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Boss: Olga Gurlukuvich

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Cette bataille devrait simplement être un petit échauffement pour les duels
au flingue. Snake se trouve sur une plateforme, Olga sur une autre. Vous ne
pouvez vous approcher d'elle à cause des caisses qui vous bloquent. Mais
celles-ci peuvent être utilisées comme cachette. Enfin, ramassez les balles
de M9 et la Ration dans les environs et attaquez-vous ensuite à Olga,
utilisant votre unique arme à ce point: le M9. Olga se baladera un peu
partout dans son périmètre, vous tirant dessus à la première occasion. Vous
devez être plus rapide qu'elle et tenter de descendre sa résistance le plus
rapidement possible. Ne la perdez pas de vue et continuez à lui tirer des
fléchettes de M9 dans le corps. À un certain point, Orga commence à vous
lancer des grenades. Évitez celles-ci en foutant simplement le camp le plus
loin possible des explosions causées. Votre radar peut aussi être utile d'une
certaine façon, car vous pouvez voir le champ de vision de Olga; lorsqu'il
tourne au rouge, c'est qu'elle vous a repéré. La bataille prend fin alors que
le boss n'a plus de résistance.

Après le combat, Snake se procure l'arme de l'ennemie qui fait un petit
somme. Au même moment, un objet volant semble prendre une photo de Snake pour
ensuite disparaître. Il s'agit ici d'un Cypher. Otacon contact notre héros
par Codec pour lui apprendre un petit quelque chose. Voyez vous, il fut
informé du prototype de Metal Gear se trouvant sur ce bateau par quelqu'un
nommé E.E. Normalement, il n'aime pas croire aux informations venant de
destinateurs anonymes, mais la signature "E.E" pourrait être quelqu'un qu'il
n'a pas vu depuis dix ans: Emma Emmerich, sa demi-soeur. Rien n'est sur en
revanche, et tout ceci pourrait être un piège, alors il suggestionne à Snake
d'être le plus prudent possible. Non mais, réalise-t-il qu'il demande au
meilleur espion de tous les temps d'être "prudent"? Comme si Solid Snake
était du genre à se balader comme ça en sifflant des airs de Hardrock dans un
bateau de la Marine envahit de soldats russes.

Enfin bon, lorsque vous pouvez contrôler Snake, fouillez le corps d'Olga pour
obtenir son DogTag. Dirigez-vous ensuite vers l'entré pour l'intérieur du
pont mais passez par le passage dans le bas de l'écran et montez l'escalier
que vous rencontrez. Escaladez ensuite l'échelle que vous voyez jusqu'au plus
haut niveau afin d'y trouver des lunettes thermiques. Redescendez ensuite
l'échelle et une fois descendu l'escalier, suivez la droite. Un garde sort de
la cabine et se dirige vers la plateforme à l'est. Suivez-le doucement en
marchant (évitez de courir car il peut entendre vos bruits de pas avec cette
pluie) et brisez lui la nuque aussitôt que vous pouvez. Ramassez la Wet Box
(boîte de carton mouillée) et retournez à l'intérieur du pont.

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Deck-E, the bridge
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Ramassez les jolies munitions de USP se trouvant par terre, ce qui arme votre
arme mortelle. Notez, en revanche, que cette arme est bruyante sans
silencieux. Prenez l'escalier pour retourner au niveau inférieur.

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Deck-D, crew's quarters
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Un garde patrouille maintenant dans le couloir du nord. Dirigez vous vers le
coin de droite et arrêtez vous au cadre de SEMTEX. Utilisez votre vision à la
première personne (R1) en direction du couloir de nord et attendez que la
tête du garde se trouve dans votre écran. Sortez votre USP et mettez-lui une
balle dans la tête, ce qui le tue automatiquement. Ensuite, tirez dans le
boîtié de SEMTEX à vos pieds (toujours avec votre USP) afin de désactiver les
explosifs, vous laissant traverser le cadre sans problèmes. Dirigez vous vers
la salle à manger de gauche où Snake repère une caméra de surveillance qui
surveille l'entré du bas. Sabottez-la avec votre USP en la visant, utilisant
le mode de vision à la première personne. Ramassez les munitions de USP que
vous ne pouviez atteindre sans vous trouver dans le champ de la caméra
auparavant et fouillez ensuite l'arrière du comptoir dans le coin de la pièce
en haut à gauche afin de trouver une Ration. Retournez dans le couloir du
nord afin de descendre l'escalier.

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Deck-C, crew's quarters, starboard
-------------------------------------------------------------------

Vous pouvez maintenant vous débarrasser de la caméra dans le couloir de
gauche avec votre USP. Descendez l'escalier de l'autre coté.

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Deck-B, crew's quarters, port
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Suivez le couloir vers la gauche et tuez le garde dans le couloir du nord si
vous voulez. Aussi, vous pouvez prendre le couloir du sud, où vous trouverez
éventuellement un casier dans une ouverture. Fouillez-le pour des munitions
de USP. Vous trouverez une Ration dans une deuxième ouverture plus loin.
Prenez ensuite la porte de l'aile est.

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Deck-A, crew's lounge, starboard
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Un seul garde se trouve dans les environs, et il se balade de gauche à droite
sur les lieux. Attendez qu'il vous tourne le dos et neutralisez-le d'un brise-
nuque lorsque vous en avez l'occasion. Suivez le couloir de gauche et vous y
trouverez un escalier menant à un garde plongé dans un profond sommeil alors
qu'il est toujours debout. Neutralisez-le et ramassez l'objet se trouvant par
terre. La porte que vous voyez ne peut être ouverte, alors retournez à la
salle de repos et suivez le couloir de droite. Utilisez l'escalier pour
descendre au niveau inférieur et après avoir ramassé la Stun Grenade, prenez
la porte.

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Engine room, starboard
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Avancez dans le couloir et Snake aperçoit une ombre troublante: celle de
Vulcan Raven, membre de FOXHOUND que Snake a tué dans Shadow Moses. Est-ce
vraiment lui!? Si c'est le cas, pourquoi serait-il là!? Oh zut, vous vous
rendez compte qu'il ne s'agit que d'une figurine de celui-ci, placé devant
une lampe. Montez sur la caisse que vous voyez pour ramasser les balles de
USP, et ouvrez le casier de gauche pour y découvrir un cadavre. But à cela?
Aucun, mais bon. Entrez dans la porte de gauche pour vous retrouver sur un
balcon. Dirigez vous vers le sud et observez votre radar qui indique un garde
sur le niveau inférieur. Descendez doucement l'escalier que vous voyez et
neutralisez le garde d'un brise-nuque (ou de n'importe quelle façon qui reste
silencieuse). Descendez le deuxième escalier et continuez de regarder votre
radar. Un deuxième garde vous attend juste à droite du bas des marches, mais
il reste sur place. Ce qu'il fait est simple: il surveille la gauche quelques
secondes pour ensuite changer pour la droite, et la gauche, et la droite, et
ainsi de suite. Tuez-le d'un brise-nuque alors qu'il est tourné vers la
droite. Suivez la galerie vers le nord derrière l'escalier pour trouver des
fléchettes de M9. Traversez ensuite la petite passerelle pour accéder l'autre
coté. Suivez la galerie vers le nord où vous trouverez une Ration et
retournez vers le sud tout droit. Tournez à gauche lorsque vous pouvez et
montez le petit escalier. Ignorez le grand escalier et suivez le chemin de
droite jusqu'au bout où vous pourrez vous transferer sur une nouvelle
galerie. Ramassez les munitions de USP que vous voyez et suivez le passage
vers le sud jusqu'à ce que vous arriviez à la grosse caisse. Ramassez la
Grenade à gauche de celle-ci et montez l'escalier au nord. Suivez la galerie
vers la droite (ramassant les munitions de USP sur le chemin) et prenez le
transfert vers l'autre galerie au bout. Suivez ce balcon au sud pour trouver
un garde au bout qui surveille le niveau inférieur. Tuez-le et fouillez son
corps. Retournez à la galerie de l'autre coté et montez les escaliers pour
atteindre le troisième niveau où se trouve un autre garde.

Une fois que vous l'avez éliminé, prenez la porte de gauche pour enclencher
une scène dans laquelle Snake se cache dans la pièce au nord afin d'éviter un
garde venant de la porte que vous ne pouviez ouvrir au bas de l'escalier de
gauche dans la salle de repos. Le soldat contact ses collègues par radio pour
affirmer que certaines réparations sont terminées. Lorsque vous pouvez
contrôler votre héros, cachez vous rapidement dans un des casiers à gauche.
Le garde se pointera éventuellement dans le périmètre pour faire une petite
patrouille. Une fois qu'il tourne le dos aux cases, sortez de votre cachette
et sautez lui doucement dessus pour lui briser le cou. Ramassez les balles de
USP sur la plateforme de gauche et approchez vous du couloir au nord.
Attention! Otacon vous contact via Codec pour vous avertir que du SEMTEX a
aussi été entreposé ici, à travers trois cadres cette fois-ci. Mais nous
devons utiliser cette porte, alors nous ne pouvons retourner en arrière.
Chaque cadre d'explosif contient un boîtier. Tirez-lui dessus avec votre USP
et vous désactiverez le cadre. Comme il y a trois cadres d'explosifs, il y a
naturellement trois boîtiers. Où sont-ils? Le premier (celui du premier
cadre) se trouve accroché sur le mur de droite. Pour bien le voir, montez sur
la plateforme où vous avez ramassées les balles de USP et regardez en
première personne directement devant vous. Avec votre USP, tirez sur le
boîtier avec une petite lumière verte clignotante, ce qui désactive le
premier cadre d'explosifs. Collez vous au deuxième (sans le traverser,
naturellement) et observez à vos pieds à droite afin d'aperçevoir le deuxième
boîtier. Tirez lui dessus, encore une fois avec votre USP, pour ensuite vous
coller au troisième et dernier cadre. Observez à votre gauche les explosifs
collés au mur et vous pouvez apercevoir le dernier boîtier caché derrière
ceux-ci (vous pouvez utiliser le zoom de votre caméra pour mieux voir).
Détruisez-le avec votre USP et voilà, vous pouvez maintenant vous rendre à la
porte.

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Deck-2, port
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Avancez dans le couloir et fouillez la première pièce de droite que vous
rencontrez sur le chemin pour trouver une Ration. La porte que vous voyez ne
peut être ouverte, alors continuez dans le couloir vers le nord et arrêtez
vous à la deuxième pièce, où vous trouverez des munitions de USP ainsi qu'un
cadavre (que vous pouvez fouiller). Encore une fois, vous ne pouvez ouvrir la
porte alors continuez dans le couloir, mais doucement cette fois-ci. Équipez
vos lunettes thermiques pour apercevoir un garde. Mettez lui une fléchette de
M9 dans la tête pour l'endormir, et continuez dans le couloir. Au bout se
trouve un autre garde qui ne peut rien entendre à cause de son baladeur.
Endormissez-le aussi avec une fléchette de M9 dans la tête. Si vous observez
votre radar, vous pouvez voir un autre garde vers la droite qui fixe le mur.
Endormissez-le aussi d'une fléchette de M9 pour ensuite continuer dans le
couloir vers la droite, ramassant toutes les munitions que vous voyez jusqu'à
ce que vous vous rendiez à la porte au bout, qui mène au lieu suivant.

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Deck-2, starboard
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Continuez vers la droite et ramassez les munitions de USP. Continuez ensuite
vers le sud jusqu'à ce que vous enclenchiez une scène. Snake, caché derrière
une caisse, repère trois gardes sortant de la porte que vous devez utiliser.
Un de ceux-ci parlera à Gurlukovich sur la radio, affirmant qu'ils ont le
contrôle sur le bateau et que les Marines vivants ne sont pas au courant de
leurs présences. Leur colonel demande ensuite qu'ils assurent la sécurité de
sa fille. Par la suite, les gardes tombent sur Snake. La bataille commence!
Éliminez-les tous avec votre USP, utilisant les caisses pour vous cacher. Des
munitions pour votre USP se trouvent derrière vous si vous en avez besoin.
Une fois que tous les gardes sont morts, Snake pénètre dans la pièce d'où
venaient les gardes. Un de ceux-ci, toujours vivant, ferme la porte derrière
notre héros. Alors qu'il se retourne, il tombe, malheureusement pour lui, sur
quelqu'un qui devrait vous être très familier. Le nommant Shalashaska, il lui
demande pourquoi il n'est pas au près du colonel. L'homme sort alors son
révolver pour taire ce pauvre soldat dont la vie se termine. Vous l'avez
reconnu n'est-ce pas? Il quitte les lieux en affirmant que le colonel le
rejoindra bientôt.

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Hold No.1
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De retour à Snake, il communique avec Otacon sur le Codec afin de parler de
la mission. Metal Gear ne devrait plus être très loin. Pendant que le
commandent de la Marine fait son discours, vous devez vous faufiler parmi les
militaires de la Marine afin de prendre quatre différentes photos de Metal
Gear: une de devant, une de droite, une de gauche, et finalement une du signe
de la Marine marqué sur le prototype. Ces preuves doivent ensuite être
chargées sur un ordinateur que Otacon a précieusement placé à la disposition
de Snake, dans la pièce où Metal Gear se trouve. Il faut terminer la mission
avant que le discours du commandent se termine, soit sept minutes à partir du
moment où vous pouvez contrôler Snake. Pas mal. Au boulot maintenant!
Descendez l'échelle devant vous. Au niveau inférieur, descendez la deuxième
échelle pour atteindre le niveau des Marines, où une troupe de soldats sont
plantés devant l'écran, écoutant le discours du majeur. Dirigez vous
doucement (c'est-à-dire sans trahir votre présence) vers la gauche et rampez
en dessous de la lumière causée par le projecteur (ou sinon, votre ombre sera
exposée sur l'écran et votre présence exhibée). Évitez le soldat se trouvant
à distance de la troupe en passant DERRIÈRE lui (ou vous pourriez aussi
simplement l'endormir d'une fléchette de M9 dans le cou). Du coté gauche,
montez l'échelle pour atteindre une galerie supérieur, où vous pourrez
ramasser des munitions de M9. Maintenant, collez vous au bord du balcon et
utilisez le bouton Triangle pour sauter par dessus la barre et s'y aggriper.
Assurez vous que votre barre d'énergie est pleine et dirigez vous vers la
droite de Snake. Si votre énergie est trop basse, Snake ne pourra tenir bien
longtemps accroché ainsi et tombera après une courte durée de temps. À la
troisième galerie, tapez le bouton Triangle à nouveau pour remonter sur le
balcon afin de continuer dans la porte que vous voyez.

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Hold No.2
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Encore une fois, collez vous à la rampe et tapez le bouton Triangle pour vous
y pendre et procéder vers la droite de Snake, à nouveau jusqu'à la troisième
galerie pour atteindre une nouvelle porte menant à une dernière porte vous
permettant d'accéder l'endroit recherché...

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Hold No.3
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Finalement, vous y êtes: le lieu où Metal Gear RAY, le nouveau prototype, est
entreposé. Devant lui se trouve le majeur Scott Dolph, faisant son discours
de sa galerie aux Marines. Bel engin n'est-ce pas? Un Metal Gear qui est une
menace pour les autres Metal Gear, c'est-à-dire un prototype anti-Metal Gear.
Serait-il vraiment utilisé pour la bonne cause? Enfin bon. Cette pièce est un
véritable cauchemar pour la simple et unique raison que je suis totalement un
enfant. Je ne peux jamais résister à sortir mon M9 et endormir tous les
Marines de la pièce. Je veux dire, quoi de plus hilarant que la photo d'un
militaire faisant un discours devant une trentaine d'hommes tous alongés par
terre, avec l'onomatopé "Zzz" apparaissant au-dessus de leurs têtes? D'accord
d'accord, nous sommes ici pour bosser et non pour rigoler. Suivez la galerie
au nord et lorsque vous vous trouvez au coté gauche de Metal Gear, repérez le
signe de la Marine marqué sur celui-ci et prenez-en une photo (avec votre
caméra). Faites le tour de Metal Gear en suivant le balcon et de l'autre
coté, descendez la barre pour atteindre le niveau inférieur. Dirigez vous
doucement vers le sud sans faire trop de bruits et rendez-vous à la
plateforme où se trouve un projecteur et un garde. Tenez-vous à droite de
celle-ci et sortez votre caméra pour prendre une photo de la droite de Metal
Gear. Ensuite, contournez la plateforme et continuez vers la gauche pour vous
rendre à une deuxième plateforme où se trouve un deuxième garde et un
projecteur. Contournez-la et tenez vous à gauche de celle-ci pour sortir
votre caméra et prendre une autre photo du prototype, cette fois-ci de son
coté gauche. Chaque fois que vous prenez une photo de Metal Gear, vous pouvez
entendre un petit "cling". Si ce son est suivi d'un petit commentaire de
Snake tel "Good" ou "Great", cela signifie que la photo est bonne. Prenez
note d'un autre fait important: lorsqu'il reste moins d'une minute au
discours de Dolph, le commandent testera les Marines quelque fois en
affirmant voir un intru à gauche, droite, devant, derrière, et ainsi de
suite. Si vous vous trouvez dans leurs champs de visions, vous êtes découvert
et la partie est terminée. Assurez-vous donc de faire vite et de ne pas
perdre trop à temps à déconner avec ces soldats, comme j'ai la fâcheuse
habitude de faire. Finalement, tenez-vous entre les deux plateformes de
projecteurs et prenez une photo du front de Metal Gear, ce qui finalise
l'acquisition du matériel que vous avez besoin pour l'accomplissement de
votre mission. Rendez-vous à l'ordinateur à droite de la pièce et ouvrez-le
avec le bouton Triangle pour charger vos photos. Une caricature de Otacon
commentera ce qui se trouve dans votre caméra. Si vous avez une photo du
front de Metal Gear, de son coté droit et gauche et d'un des signes de la
Marine marqués un peu partout sur le prototype, félicitation, vous avez
réussi!

Il est temps pour Snake de quitter les lieux. Oh mais attendez... De la
droite de Dolph surgit l'homme au révolver de plus tôt. Il s'introduit à la
requête du commandent: Shalashaska, autrement connu sous le nom de Revolver
Ocelot. N'importe qui ayant joué le premier Metal Gear Solid l'aura reconnu
dès la première fois que vous l'avez aperçu dans le jeu. Mais que croit-il
faire devant tous ces Marines!? Entre en scène Sergei Gurlukovich qui s'est
glissé derrière le majeur pour le prendre en otage. Oh lala, ceci ne dit rien
qui vaille. Ocelot sort un petit détonateur avec lequel il peut faire sauter
tout le SEMTEX entreposé dans le bateau. Gurlukovich fait un petit discours à
Scott Dolph sur la Russie, affirmant qu'il veut reprendre ce que les États-
Unis lui a chouré. Malheureusement pour lui, comme vous auriez pu vous en
douter plus tôt, Ocelot n'est pas de son coté. Il se dévoile, informant le
Colonel qu'il est ici pour reprendre Metal Gear et le ramener... aux
Patriotes. Sergei, fumant de colère, tente d'abattre son tout nouvel ennemi.
Mais Ocelot n'est pas surnommé "Revolver" pour rien. D'une rapidité de
diable, il sort son flingue et fusille de un Gurlukovich, de deux le pauvre
commandent Dolph. Après, il intimide un peu la troupe de Marines en abattant
quelques uns de ses anciens alliés pour ensuite appuyer sur le bouton du
détonateur, ce qui fait sauter la flotte. Snake entre en scène, et au même
moment, quelque chose de très étrange se produit. Comme vous pouvez vous
souvenir dans le premier Metal Gear, Ocelot fut amputé de sa main droite par
Gray Fox. Maintenant, une nouvelle main musclée semble avoir poussée pour
remplacer l'ancienne. Aussi, sa voix change pour adopter un accent qui
devrait vous être très familier. Apercevant Snake, l'homme qui semblait être
Ocelot il y a quelques secondes l'appelle "frère". Vous l'avez reconnu?
Liquid Snake, un des deux clones de Big Boss (Solid Snake étant l'autre)!!!
Celui qui était à la tête de FOXHOUND durant Shadow Moses. Il affirme être
capable de vivre à travers ce bras, fusionné au corps de Ocelot. Il plonge
dans le cockpit de Metal Gear RAY afin de s'en emparer, utilisant ensuite le
titan pour sortir de la flotte. Le bateau est naturellement fichu, et la
scène reprend quelques instants plus tard alors que Ocelot a reprit contrôle
de son corps. Il communique ce qui s'est passé à son interlocuteur qu'il
nomme "Monsieur le Président", affirmant que Solid Snake était bel et bien au
rendez-vous. Metal Gear RAY quitte les lieux par la mer. Otacon n'arrive pas
à rejoindre Snake. Est-ce que notre héros serait mort!? Que s'est-il passé!?
Pour qui travail ce foutu Ocelot!? Puis-je avoir une pointe de pizza!?

Fin de la première partie. Continuons pour tenter de trouver des réponses à
ce questionnement.

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Deuxième partie: Big Shell

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L'histoire reprend deux ans plus tard, au Big Shell. Une voix qui devrait
vous être familière raconte un peu ce qui s'est passé à un dénommé Snake. En
revanche, ce "Snake" en question semble avoir des cheveux très pâles et une
voix différente de celle de Solid Snake. Bref, le Colonel informe de ce qui
se passe. Le reconnaissez-vous? C'est Campbell de Shadow Moses! La Maison
Blanche est encore une fois menacée, cette fois-ci par Dead Cell, le groupe
qui a pris contrôle du Big Shell. Ils ont des otages, incluant le Président
lui-même: James Johnson. Plutôt agiles semblent être les membres de Dead Cell
n'est-ce pas? En retour, ils veulent une rançon de trente milliards de
dollar. Très exigeants sont-ils. Si la Maison Blanche refuse, Dead Cell fera
sauter le Big Shell, ce qui détruira l'écosystème et transformera Manhattan
en une marre de boue toxique. Ce dénommé Snake a comme mission de sauver les
otages et de désarmer Dead Cell, en s'infiltrant, contrairement à Seal TEAM
10, qui eux se sont pointés au Big Shell par la surface en hélicoptères. Une
fois que le dénommé Snake a infiltré la base par une ouverture sous-marine,
il informe le Colonel Campbell qu'un autre espion a déjà infiltré la base par
la même ouverture. Enfin, sur le Codec, Campbell change le nom du dénommé
Snake pour Raiden. En effet, l'homme que vous contrôlez n'est pas Solid
Snake, mais plutôt son remplaçant qui en est à sa première véritable mission.
Pas de panique, il eut tout de même l'opportunité de pratiquer ses habilités
en VR à l'aide des quelques 300 missions du programme. Le Colonel donnera
quelques informations à Raiden sur sa combinaison ingénieuse ainsi que une ou
deux instructions pour votre mission. Éventuellement, vous obtenez le
contrôle de votre personnage.

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Strut A Deep Sea Dock
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Premier truc à faire est de manoeuvrer votre perso un peu. Raiden est
différent de Snake. Bon d'accord il n'est pas aussi cool, mais il est plus
jeune et en meilleur forme. Essayez son coup de pied par exemple, qui est
impressionnant. Sa roulade aussi est plaisante à regarder. Collez vous à la
rampe jaune de votre droite et pesez sur le bouton Triangle afin de faire
sauter Raiden par-dessus (admirez la culbute arrière) pour se pendre de
l'autre coté. Déplacez vous vers la droite de l'autre coté du grillage et
retapez sur le bouton Triangle afin de remonter sur le niveau, cette fois-ci
dans l'enclot, où vous pouvez ramasser un Shaver. Retournez de l'autre coté
du grillage et rampez dans le conduit à droite du petit escalier. Dans ce
conduit, vous trouverez le M9, qui est, comme vous le savez, une des armes
les plus utiles du jeu. Le conduit mène aussi à une Ration. Enfin, de retour
à l'extérieur, rampez en dessous de l'étagère à gauche du petit escalier pour
trouver des munitions de M9. Montez le petit escalier pour accéder la
plateforme et grimpez sur la caisse de droite pour encore plus de fléchettes
de M9. Vous voyez ces casiers à gauche? Fouillez celui du milieu pour obtenir
une Ration de plus. Finalement, si vous voulez, vous pouvez plonger dans le
bassin d'eau afin de pratique votre nage un peu. Utilisez la porte au nord
pour enclencher une scène.

Raiden repère un garde au fond du couloir qui semble avoir été projeté au
sol. Enfin, selon Campbell, il s'agit d'un soldat russe. Continuez dans le
couloir et pénétrez dans la pièce de droite. Raiden aperçoit un homme dans
l'ascenseur, mais seulement pendant quelques secondes. Il devrait vous
sembler très familier ()^_-). Les deux gardes de la pièce sont allongés sur
le sol, inconscients. Sur le Codec, le Colonel donne des instructions au
sujet du radar. Aussi, Rosemary, c'est-à-dire la copine de Raiden (Jack de
son vrai prénom) se joint à la mission. Elle aura le rôle de Mei Ling durant
Shadow Moses, qui consistait à sauvegarder votre partie. Lorsque vous pouvez
contrôler Raiden, fouillez les caisses à votre gauche pour une Ration et
rendez vous dans le coin à droite de l'ascenseur pour activer la machine.
Vous aurez la chance de rentrer quelques informations sur vous pour ensuite
télécharger le radar. Superbe! Dans la pièce, ne perdez pas de temps et
utilisez l'ascenseur lorsqu'elle est de retour.

Pendant que l'ascenseur monte, vous êtes introduit à votre personnage alors
qu'il se débarasse de son masque, similaire à l'intro de Snake dans le
premier Metal Gear. Campbell vous informe du nom des terroristes: Sons of
Liberty, les fils de la liberté, d'où le nom de ce jeu. L'homme en tête de
ceux-ci est Solid Snake. Voilà pourquoi Raiden devait changer son nom de
code! Le Colonel, en revanche, affirme l'impossibilité de ce fait, car Snake
est reporté mort. Il aurait péri il y a deux ans dans l'explosion de la
flotte de la Marine transportant Metal Gear RAY. Aussi, il est tenu
responsable du disastre de l'évènement. Ceci est une nouvelle plutôt
déplaisante...

Par la suite, Campbell explique la structure du Big Shell un peu. La base est
divisée en deux parties: deux hexagones.

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Strut A Roof
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Montez sur les caisses de droite près de l'ascenseur pour trouver un Bandage.
Ensuite, ramassez les munitions de M9 dans le coin en bas à gauche des lieux,
près de la merde de moettes. Attention, si vous marchez sur celle-ci, Raiden
perdera l'équilibre et se retrouvera sur le derrière. Cela fait plus ou moins
professionnel. Dirigez vous vers le grillage de gauche et observez le bas de
la clôture pour repérer une ouverture. Rampez dans celle-ci pour accéder
l'autre coté du grillage et ainsi pouvoir pénétrer à l'intérieur de la base.

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Strut A Pump Room
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Raiden repère l'ordinateur de la pièce qui sert à télécharger le radar. Deux
gardes se trouvent sur les lieux, mais un des deux quitte pour le toit. Pour
le deuxième, Campbell vous propose la stratégie qui consiste à attirer le
garde en cognant sur le mur, le forçant à investiguer pour trouver la source
du bruit, ce qui vous donne l'opportunité de vous glisser derrière et de
l'éliminer. Une fois que vous vous êtes débarassé de lui, traînez le corps
pour le cacher dans un des casiers de la pièce. Rendez vous à l'ordinateur
pour activer le radar de la pièce. Superbe. Ensuite, rampez en-dessous du
bureau du milieu pour trouver des fléchettes de M9. À droite de la pièce se
trouve un deuxième escalier et des casiers. Ouvrez celui de droite pour
trouver une Ration. Montez les marches et ramassez une deuxième Ration au
sommet, pour ensuite resortir sur le toit.

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Strut A Roof
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Ramassez la Chaff Grenade devant vous et observez votre radar pour repérer le
garde de plus tôt, qui a quitté son collègue pour le toit. Sortez du grillage
(par les portes qui sont maintenant ouvertes) et cachez-vous rapidement
derrière les caisses de droite. Cognez sur celles-ci pour attirer le garde
vers vous. Contournez le cargo pour vous faufilez derrière le patrouilleur
afin de lui briser la nuque. Retournez à l'intérieur par après.

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Strut A Pump Room
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Utilisez la porte automatique à gauche des bureaux, dans le fond.

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AB connecting bridge
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Petit coup de Codec du Colonel vous donnant quelques trucs pour neutraliser
les deux gardes patrouillant sur les lieux. Voyez-vous, vous vous trouvez
entre Strut A et B, sur le pont qui les connectes. Le pont se divise en deux
galeries qui se rejoignent de l'autre coté, près de Strut B, formant un
carré. Sur le balcon de gauche se trouve un garde qui patrouille de haut en
bas (ou de gauche à droite, qu'importe). Sur celui de droite se trouve le
deuxième patrouilleur qui lui reste sur place et tourne son champ de vision
de gauche à droite. Occupons-nous du patrouilleur du balcon de gauche en
premier. Lorsqu'il tourne le dos au Strut A, collez la rampe du balcon et
tapez Triangle pour vous y pendre. Attendez que le garde revienne et dépasse
l'endroit où vous êtes aggripé pour vous remonter derrière lui et ainsi le
tuer d'un brise-nuque. Pour le deuxième, collez lui simplement une fléchette
de M9 à distance. Notez que vous n'êtes pas obligé de suivre exactement ce
que je dis, dans le sens qu'il y a des tonnes de méthodes que vous pouvez
utiliser pour neutraliser vos ennemis. Celles que j'utilise sont simplement
celles que je préfère, ou les moins chiantes à taper. Enfin, traversez le
pont pour vous rendre au Strut B une fois que vous êtes prêt.

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Strut B Transformer Room
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Raiden découvre des cadavres un peu partout dans le couloir alors qu'il
avance. Trois gardes sont toujours en vie et patrouillent dans les environs.
Deux d'entre eux sont tués en un éclair, et le meurtrier se montre pour
s'occuper du troisième. Il s'agit d'une étrange créature qui semble avoir des
pouvoirs complètement surnaturels. Raiden tente de découvrir ce qu'est cette
créature et l'a surprend entrain de sucer le sang d'une de ses victimes. Le
vampire s'attaque ensuite à Raiden qui ne le voit pas se faufiler derrière.
Au moment où notre héros se serait fait chopper, un nouveau garde fait son
apparition. Le vampire est malheureusement trop rapide pour lui et le désarme
pour ensuite le mettre au pas. La créature agit étrangement en revanche,
alors qu'il sent l'odeur du garde. Raiden tente d'abattre l'ennemi mais celui-
ci est toujours trop agile et évite toutes les balles. Il contact une
certaine "reine" avec sa radio et l'informe qu'il a trouvé quelque chose de
très intéressant. Il quitte les lieux par la suite, avec, encore une fois,
une rapidité du tonnerre. Raiden fait la connaissance du garde qui enlève sa
cagoule. Mais, ce visage! Snake! Ah non, il se nomme Iroquois Pliskin, un
lieutenant de J.G. Enfin, il reconnaît le fait que Raiden porte une
combinaison de FOXHOUND. Dans la conversation, Pliskin critique
l'entraînement VR qu'a reçu Raiden. Aussi, vous en apprenez un peu plus sur
la créature que vous venez de voir. Il s'agissait de Vamp, un des membres de
Dead Cell, un groupe formé par l'ex-président Georges Sears. Selon Pliskin,
il est impossible que Solid Snake soit en tête du groupe des Sons Of Liberty
car il est mort il y a deux ans. Son corps aurait d'ailleurs été retrouvé et
identifié. Tout comme Campbell, Pliskin affirme que Snake était le
responsable de l'explosion du bateau de la Marine en 2007. Les deux hommes
remarquent le corps d'un capitaine de NAVY, mort. Pliskin offre à Raiden des
cigarettes, ainsi qu'un flingue. Si vous avez ramassé le rasoir dans Strut A
Deep Sea Dock plus tôt, Raiden l'offrira à son nouveau pote. La fréquence de
Pliskin est 141.80, vous pouvez le contacter en tout temps sur Codec afin
d'en apprendre un peu plus sur Big Shell et Dead Cell.

Lorsque vous pouvez contrôler Raiden, téléchargez le radar des lieux à l'aide
de l'ordinateur se trouvant à votre gauche, juste à coté de l'escalier. Fait
rigolo; si vous pointez un de vos flingues en direction de Pliskin, il se
réveillera aussitôt pour se défendre. Vous pouvez ramasser des balles de
SOCOM, votre nouveau flingue, juste à coté de l'ordinateur à radar. Montez
les marches à votre gauche pour accéder le niveau supérieur et fouillez entre
les périmètres de grillages pour trouver des munitions de M9. Quittez la
pièce avec la porte automatique au nord pour accéder le couloir. Trois
casiers se trouvent devant vous. Fouillez le casier du milieu et le casier de
gauche pour une Ration et des balles de SOCOM. Quittez par la porte à votre
gauche par la suite.

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BC connecting bridge
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Une scène débute au moment où Raiden franchit le saille de la porte. L'équipe
dix se trouve sur le pont et tente d'abattre une femme qui semble être
capable de faire dévier les projectiles lancés en sa direction. Vamp joint la
scène pour ramasser l'homme inconscient et la mallette se trouvant aux pieds
de l'étrange femme. Une fois qu'il est parti, vous comprenez que l'homme
était en fait le président lui même. L'équipe Seal entière se pointe devant
l'ennemi, qui fait simplement balayer tous ces pauvres militaires avec une
charge électrique de son arme intimidante. Sur le Codec, Raiden cherche à en
savoir plus sur l'invincibilité de la femme, mais le Colonel lui assigne une
nouvelle mission. Pour le moment, le Président peut attendre. Il faut que
Raiden s'occupe avant tout du C4 qui a été entreposé un peu partout dans la
base.

Lorsque vous pouvez contrôler Raiden, avancez vous sur le pont et tournez à
droite à l'endroit où la structure se rompe afin de ramasser des Chaff
Grenades. Rendez-vous ensuite au Strut C.

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Strut C Dining Hall
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Allez dans les W.C. de gauche et fouillez les toilettes individuelles pour
des balles de SOCOM. Sortez et dirigez-vous dans les W.C. de droite et
fouillez les toilettes pour une Ration et des balles de M9. Suivez ensuite le
couloir entre les deux W.C. pour enclencher une scène. Raiden trouve un homme
dans une pièce, mais Pliskin se pointe pour vous affirmer qu'il n'est pas
méchant. Il s'agit de Peter Stillman, le meilleur qui soit pour tout ce qui
est lié aux bombes. Il est venu avec l'équipe Bravo. L'homme qui a entreposé
du C4 un peu partout dans la base est Fatman, un des membres de Dead Cell. Il
fut l'élève de Stillman. Il n'est donc absolument pas n'importe qui. En fait,
à dix ans il a confectionné une bombe nucléaire. Raiden ne se sent pas à
l'aise avec son rôle dans cette mission, mais Campbell et Rose lui assure
qu'avec Stillman, l'affaire est gâteau. Celui-ci vous montrera comment
s'occuper des bombes. Vous équipez votre spray et arrosez les bombes de C4
que vous trouvez afin de les geler, ce qui les désactives. Pour les repérer,
Stillman attache un petit gadget à votre radar qui indique, en vert,
l'emplacement de C4 sur les lieux s'il y a lieu. Comme le petit engin
fonctionne avec votre radar, vous ne pouvez vous passer de celui-ci, alors
vous aurez à le télécharger dans toutes pièces que vous visiterez. Aussi, il
faudra éviter de se faire repérer par les gardes car dans ces situations,
votre radar se désactive. Mais de toute façon, vous ne devriez jamais vous
faire repérer, chasse à la bombe ou pas =). Lorsque Pliskin quitte les lieux,
Stillman affirme que cet homme n'est pas de la Navy, mais qu'il n'est pas un
terroriste non plus, et que si quelqu'un devait être suspecté, ce serait
Raiden lui-même. Cela est... sympas. Stillman vous donne sa fréquence,
140.25, ainsi qu'une carte de sécurité. Contactez-le avec votre Codec en tout
temps si vous avez des questions par rapport à votre mission. Il se refugie
ensuite.

Enfin, lorsque vous pouvez contrôler Raiden, sauvegarder votre partie à ce
point ne serait pas une mauvaise idée.

Utilisez les volets de votre gauche pour accéder la cantine. Activez votre
radar en vous connectant à l'ordinateur derrière le comptoir à votre gauche.
Ensuite, utilisez votre vision à la première personne pour observer l'affiche
sur le mur à droite de l'ordinateur. Hmm? Pour quel motif? Aucun, je suis
tout simplement sympathique avec mes lecteurs. Rampez en dessous d'une des
tables de la salle pour trouver une Ration. Voilà, il est maintenant le temps
de se mettre au boulot! Avec votre sensor équipé, observez votre radar. Vous
voyez l'espèce de fumé verte dans les toilettes des femmes? Voyons voir ce
que c'est. Dans les W.C., allez au lavabo et mettez-vous en vision à la
première personne en observant le haut du miroir. Une bombe! Équipez votre
Coolant Spray (dans la liste de sélection de vos armes) et appuyez sur le
bouton Carré en direction de l'explosif pour le refroidir jusqu'à le geler.
Raiden informe Stillman de son exploit sur le Codec, mais celui-ci semble
anxieux. Pliskin a aussi neutralisé quelques bombes déjà et aucune d'entre
elles avaient été entreposées à des endroits stratégiques pour faire sauter
le Big Shell. Selon Peter, il n'est pas possible que Fatman ne soit pas au
courant de la présence de son ancien maître sur les lieux, et qu'il aurait
très bien pu manigancer un petit piège. Enfin, lorsque vous pouvez contrôler
Raiden, quittez pour le pont au sud.

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BC connecting bridge
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Hep, attention! À l'extérieur patrouille un Cypher. Ne le laissez pas vous
voir et sabottez-le avec votre SOCOM, visant le haut de sa mécanique. Rendez
vous vers le Strut B ensuite.

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Strut B Transformer Room
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Deux gardes patrouillent maintenant sur les lieux! Un dans le couloir de
gauche, et le deuxième dans la pièce de transformation. Occupez-vous de celui
du couloir en premier lieu, sans alerter le deuxième. Pour cela, suivez, en
marchant, le garde du couloir alors qu'il se dirige vers le sud. Attention de
ne pas accélèrer le pas alors que vous vous trouvez sur une plaque de métal
du plancher, car vous feriez du bruit et vous serez découvert! Éliminez-le
d'un brise-nuque (ou endormissez-le avec votre M9, si vous préférez), et
entrez dans la pièce de transformation. Le deuxième patrouilleur se balade
sur tout le périmètre en suivant un carré. Sachant cela, éliminez-le comme
vous le souhaitez. Dirigez vous ensuite vers la machinerie dans le coin
supérieur de gauche de la pièce. Une porte est ouverte, collée au mur. Fermez-
la afin de révéler... Du C4! Petit coquin de Fatman. Désactivez l'explosif
avec, encore une fois, votre Coolant Spray. Retournez au pont par la suite.

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BC Connecting Bridge
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Traversez pour retourner au Strut C. Au fait, si vous voulez en savoir un peu
plus sur Dead Cell, vous pouvez contacter Pliskin sur le Codec.

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Strut C Dining Hall
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Deux gardes se trouvent sur les lieux maintenant. Un dans le couloir, le
deuxième dans la cantine. Pour celui du couloir, attirez-le dans les W.C. où
vous le tuerez silencieusement. Pénétrez doucement dans la cantine par la
suite afin de s'occuper du deuxième. Brise-nuque, M9, SOCOM, votre choix.
Quittez par la porte automatique rouge à l'est.

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CD connecting bridge
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Deux ponts connectent Strut C et D, construits de manière superposée. Sur le
pont du haut se trouve un garde. Attendez qu'il vous tourne le dos pour vous
faufilez derrière et le tuer d'un brise-nuque. Descendez ensuite au deuxième
pont et courez un peu partout pour faire céder quelques plaques de galerie,
créant des trous. Jetez le corps du garde dans un de ceux-ci, afin d'effacer
toutes preuves. Cela est entièrement optionnel, mais c'est plutôt rigolo à
faire, et professionnel. À l'entré pour le Strut D de l'autre coté du pont
est installée une caméra de surveillance. Assurez-vous de ne pas vous
retrouver dans son champ de vision et bousillez-la avec votre SOCOM. Pénétrez
à l'intérieur de la structure par la suite.

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Strut D Sediment Pool
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Ah, voilà une pièce un peu plus compliquée à couvrir! Il s'agit d'un bassin.
Deux galeries entourent ce bassin: une supérieur, l'autre inférieur. Vous
vous trouvez sur le niveau supérieur alors que vous entrez dans la pièce.
Deux gardes s'y trouvent. D'où vous vous trouvez, vous devriez être en mesure
d'en apercevoir deux: un au milieu à la jonction des balcons, l'autre
parcourant la galerie en tant que telle. Vous pourriez les éliminer avec des
brises-nuques, mais si vous voulez, contentez-vous de fléchettes de M9
(tirées d'où vous vous trouvez) dans leurs têtes. Fouillez les grillages à la
jonction des galeries du niveau supérieur pour obtenir une Ration. Tout va
bien jusque là? Les choses se gâtent alors que vous descendez à la deuxième
galerie, au niveau inférieur. Voyez-vous, un garde s'y trouve, patrouillant
un périmètre de demi-lune sur le balcon. À un certain point, il contact un
équipier par radio pour lui confirmer que la situation est sous-contrôle. Si
vous le neutralisez, l'homme avec lequel il communique enverra des costauds
pour investiguer la raison expliquant le retard du rapport du soldat. C'est
pourquoi il est mieux d'éviter de le planter. Voici ce que vous ferez. Tenez
vous au sommet de l'escalier et observez au bas des marches. Lorsque le garde
passe celles-ci pour patrouiller vers la gauche, descendez rapidement et
dirigez-vous (rapidement, oui!) vers la droite où vous trouverez un
ordinateur. Téléchargez le radar de la pièce et retournez immédiatement à la
galerie supérieur. Attendez quelques instants jusqu'à ce que le garde repasse
les escaliers pour se diriger vers la droite. Descendez à ce moment et suivez
la gauche, toujours rapidement (ramassez tout de même les fléchettes de M9
derrière l'escalier), dans la zone verte sur votre radar: du C4 est entreposé
ici, mais où!? Remarquez la trappe par terre? Ouvrez-la avec le bouton
Triangle pour dévoiler un explosif. Désactivez-le, toujours avec votre
Coolant Spray. Encore une fois, alors que Raiden informe Stillman de
l'emplacement du C4 trouvé, le spécialiste en bombes est anxieux et douteux.
Toutes les bombes que Raiden et Pliskin ont neutralisées n'ont pas été
placées de manières stratégiques et n'étaient pas entreposées avec
suffisament de matériel. Peut être que Fatman serait tout simplement très
maladroit, mais cela ne lui ressemble pas. Lorsque vous contrôlez Raiden,
utilisez la porte automatique rouge dans l'est de la pièce (au niveau
supérieur ou inférieur, qu'importe).

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DE connecting bridge
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Ce pont est construit de la même manière que l'est le CD. Trois gardes se
trouvent sur les lieux. Un sur le pont qui patrouille sur la moitié des deux
ponts. Le deuxième au sommet du toit du Strut E, et le troisième sur un toit
encore plus haut. Positionnez-vous au début du pont et endormissez les gardes
qui se trouvent sur les niveau supérieurs (car ils surveillent la galerie).
Ensuite, occupez-vous du garde qui se trouve carrément sur le pont, utilisant
la technique que vous voulez (M9, brise-nuque...). Vers le Strut E, descendez
les marches et ramassez la Stun Grenade et les munitions de SOCOM à la fin du
pont. Remontez ensuite et pénétrez à l'intérieur.

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Strut E Parcel Room, 1F
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Dirigez-vous le long du mur vers la droite pour accéder l'ordinateur à radar
dans le coin de la pièce. Une fois le radar activé, remarquez le garde se
trouvant dans le milieu de la chambre, patrouillant le périmètre entourant
des boîtes de cartons? Éliminez-le d'un brise-nuque en utilisant
l'environnement propice à ce type de neutralisation. Rendez-vous ensuite à la
machinerie nord-est de la pièce et grimpez dessus pour ramasser la boîte de
carton #5 (Box 5). Dirigez-vous vers la machinerie sud-ouest de la pièce et
grimpez dessus pour ensuite équiper votre boîte. Vous serez emmené à un
entrepôt de boîtes, où vous trouverez une caméra digitale. Amusant. Remontez
sur la machine avec votre boîte pour retourner à l'endroit précédent. Dans la
pièce, voyez-vous les tapis roulants horizontales à votre radar? Rampez en
dessous du deuxième pour trouver des Stun Grenades. Ensuite, descendez les
marches à l'ouest des lieux où vous aboutirez à deux portes barrées par des
systèmes de sécurité niveau 5. Vous ne pouvez ouvrir aucune des deux, mais
vous pouvez ramasser le détecteur de mines par terre.

Remontez l'escalier pour retourner au niveau principal et sortez par la porte
à droite de la pièce.

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EF connecting bridge
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Si vous vous avancez sur le pont, la fréquence 140.48 vous contact et une
voix inhumaine vous informe qu'un champ de mines se trouve devant vous. Pour
repérer ces mines, un détecteur de mine aiderait. Lorsque Raiden lui demande
de s'identifier, l'individu répond qu'il se nomme Deepthroat, mais change
pour Mr.X alors que Raiden reconnaît que Deepthroat fut impliqué dans
l'affaire Shadow Moses. Après la transmission, Campbell affirme que cet
individu ne peut être Deepthroat car Gray Fox, l'homme qui se surnommait
Deepthroat, est bel et bien mort. Aussi, la position de Mr.X serait de
l'intérieur du Big Shell. Enfin, traversez le pont en faisant attention aux
mines, utilisant votre détecteur de mines. Un garde se trouvant sur le toit
de Strut E surveille le pont. Endormissez-le avec votre M9, afin qu'il ne
vous découvre pas. Si vous voulez, vous pouvez ramasser les mines en rampant
sur celles-ci. Entrez dans le Strut au sud.

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Strut F warehouse
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Voici une courte description des lieux. Cette pièce est divisé en deux
niveaux: le supérieur et l'inférieur. Votre droite mène à un escalier qui lui
mène au niveau inférieur. Votre gauche est un couloir menant au niveau
supérieur, dont la moitié est en fait une galerie donnant sur le niveau
inférieur. Suivez votre droite et descendez les marches pour accéder le
niveau inférieur, qui est le coeur de l'entrepôt. Un garde s'y trouve, alors
éliminez-le d'un brise-nuque en utilisant l'environnement à votre intérêt
(avec les caisses du milieu par exemple). Ensuite, traînez le corps sud dans
le couloir que vous voyez et prenez la porte à gauche de votre écran.
Utilisez un des casiers de cette mini-pièce pour y cacher le corps de votre
victime, et fouillez ensuite les autres pour une Ration, du Pentazemin et un
magazine pour adulte (Book, notez que vous aurez à ouvrir cette case de force
en frappant dessus). Ramassez la boîte de carton et activez le radar des
lieux à l'aide de l'ordinateur dans le coin gauche de la pièce. Suivez le
conduit d'aération dans le coin sud-ouest de la pièce qui mène à la mini-
pièce se trouvant à l'opposé de celle où vous vous trouvez pour obtenir un
superbe item: le silencieux pour votre SOCOM! Quittez la pièce en escaladant
les boîtes devant vous et retournez au niveau supérieur. Les choses se gâtent
maintenant. Deux gardes patrouillent sur les lieux, et un de ceux-ci est du
type emmerdeur qui ne cesse d'informer son patron que la situation est sous-
contrôle à chaque fois qu'il respire. Endormissez les deux gardes du niveau
avec votre M9 et traînez rapidement le bavard (c'est-à-dire le type
emmerdeur) au niveau inférieur, dans la mini-pièce où se trouvait les
casiers, pour y cacher le corps. Cachez-vous ensuite vous-même dans le
dernier casier et patientez. Éventuellement, du renfort se pointera sur les
lieux pour investiguer. Après quelques temps, ils quitteront les lieux et
voilà, vous pouvez sortir et remonter au niveau supérieur. Si les renforts
ont réveillé le deuxième garde du niveau supérieur, re-neutralisez le. Suivez
le couloir du sud et prenez la droite lorsque vous pouvez pour visiter une
mini-pièce où vous trouverez des munitions de M9. Pour la suite, traitez moi
de paresseux si vous voulez, mais comme vous avez pu le constater, beaucoup
d'items peuvent être obtenus sur les lieux et la procédure pour trouver ceux-
ci est archi-simple; fouillez un peu partout. C'est pourquoi je vais
simplement vous proposer de, eh bien... fouiller un peu partout sans vous
dire exactement où trouver quel item, car cela serait une perte de temps vu
la facilité de la quête. Exemple? Un magazine pour adulte se trouve sur les
boîtes du niveau inférieur, mais vous ne pouvez grimper sur celles-ci.
Comment obtenir l'item? Très simple: du niveau supérieur, pendez-vous à la
rampe de la galerie et laissez tomber Raiden alors qu'il est positionné pour
atterrir sur ces caisses, vous donnant l'opportunité de ramasser le magazine.

Maintenenant, pour progresser dans le jeu, vous devez trouver le C4 entreposé
dans ce Strut. Sur votre radar, vous pouvez voir que l'explosif se trouve à
quelque part dans la montagne de caisses de gauche dans l'entrepôt. Comment y
accéder? Exactement de la même façon que vous avez obtenu le magazine. Montez
au niveau supérieur et rendez-vous vers la rampe de gauche. Pendez-y vous et
lorsque vous êtes bien positionné au-dessus de la montagne de boîtes, laissez-
vous tomber pouratterrir dessus. Superbe, descendez ensuite dans le milieu de
ces caisses où vous trouverez le C4. Petit coup de Coolant Spray et voilà, la
bombe est neutralisée! Sortez ensuite par la porte automatique rouge au sud-
ouest.

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FA connecting bridge
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Au fait, pour des descriptions assez détaillées de chacun des membres de Dead
Cell, demandez à Pliskin sur le Codec en composant sa fréquence à plusieurs
reprises. Les informations sont tout de même intéressantes. Par exemple, vous
apprenez que Vamp n'est pas ce que nous pensions à la base.

Ce pont est encore une fois un double-pont avec deux galeries superposées. Un
garde patrouille le périmètre plus près de Strut A, en alternant entre les
deux niveaux. Aussi, un Cypher se balade aux alentours. Détruisez celui-ci
avec votre SOCOM, visant, encore une fois, le haut de la structure de sa
mécanique. Ensuite, neutralisez le garde avec la technique que vous voulez.
Personnellement, j'aime bien pratiquer mon habileté à viser en tentant de le
tuer d'une balle de SOCOM à la tête en me positionnant le plus loin possible.
Enfin, ramassez les Chaff Grenades au bout du balcon inférieur vers le Strut
A et utilisez ensuite la porte au bout de la galerie supérieur.

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Strut A Pump Room
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De retour dans cette pièce. Un garde patrouille toujours sur les lieux, alors
éliminez-le (toc-toc, "?", brise-nuque!) pour ensuite le cacher dans un des
casiers de la place. Maintenant, vous pouvez ouvrir la porte à votre droite
menant à la chambre au sud. Dirigez-vous vers la gauche et après quelques
pas, apercevez la caméra de surveillance dans le coin gauche. En première
personne, détruisez-la avec votre SOCOM. Ramassez les balles de SOCOM qui se
trouvait dans le champ de vision de la caméra et descendez ensuite vers le
bas de l'écran. Le centre de la pièce est formé d'un périmètre carré dans
lequel se trouve la plomberie. Comme vous pouvez le voir avec le gadget de
Stillman, du C4 a été entreposé ici. Mais avant tout, montez les marches
grises dans le coin sud-ouest du périmètre de tuyaus et descendez de l'autre
coté. Rampez en-dessous du tuyau à votre droite de l'autre coté du double-
escalier. Grimpez sur la boîte devant vous, et descendez de l'autre coté pour
trouver la boîte de carton #1 (Box 1). Superbe, retournez à l'extérieur de la
plomberie. Dirigez-vous vers le coin sud-est du périmètre pour accéder un
deuxième double-escalier. Montez les marches et descendez de l'autre coté.
Rampez en dessous du tuyau vert devant vous, et une fois de l'autre coté,
rampez en dessous de celui à votre gauche. Continuez vers la gauche (toujours
en rampant) pour ramper en dessous du prochain tuyau vert. Le troisième que
vous rencontrez est rouge, et de l'autre coté de celui-ci se trouve une
Ration. Rampez en dessous du tuyau rouge, mais cette fois-ci dirigez-vous
vers le sud (en rampant en dessous du tuyau) pour accéder l'autre coté, où se
trouve le C4. Une fois que vous l'avez neutralisé, Raiden informe Stillman de
la progression de sa mission à nouveau sur le Codec. Pliskin contact Stillman
pour lui apprendre quelque chose de plus ou moins plaisant. Comme vous l'avez
remarqué, Peter doutait de l'emplacement du C4 que Raiden et Pliskin ont
trouvé à date. Eh bien, il avait raison de s'inquiéter, car Iroquois a trouvé
des explosifs différents placés à un endroit très stratégique pour causer
beaucoup de dommage au Big Shell, et ceux-ci ne peuvent être détectés par le
gadget de Stillman, ce qui veut dire que Fatman manigançait bel et bien un
petit quelque chose. Pliskin semble effectivement très agile pour avoir
découvert ces bombes. La suite de la conversation est relativement triste.
Peter refuse que Pliskin tente de désactiver ces bombes par lui-même et
préfère les neutraliser par lui-même. Par contre, Raiden s'y oppose à cause
de la jambe de Stillman. Celui-ci révèle son secret: il n'a jamais perdu sa
jambe. Il y a cinq ans, à cause d'une erreur de sa part, une église sauta à
cause d'une bombe qu'il n'avait pas réussi à stopper. Pour tenter de faire
pitié, il fit semblant d'avoir perdu une jambe dans l'accident.

Enfin, aussi salaud que cela puisse paraître de ma part, au moins ni Pliskin
ni Raiden n'aura à aller le chercher dans le Strut D pour jouer au garde du
corps. Il saura s'y rendre comme un grand. De retour au jeu, sortez
complètement de la plomberie et retournez dans le bureau pour prendre la
porte automatique rouge de droite.

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FA connecting bridge
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Rendez-vous au Strut F.

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Strut F warehouse
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Au pont pour le Strut E!

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EF connecting bridge
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Traversez le pont pour accéder le Strut E.

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Strut E Parcel Room, 1F
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Montez les marches à l'est de la pièce et pénétrez à l'intérieur de la porte
au sommet.

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Strut E Heliport
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Avancez-vous sur les lieux et vous visionnerez une scène. Une femme parle
avec quelqu'un sur la radio, l'informant qu'elle a aperçu un espèce de ninja-
cyborg, ainsi qu'un homme se baladant en se cachant dans une boîte de carton
sur le pont qui connecte le Shell 1 à Shell 2. Vous l'aurez reconnu par son
accent; il s'agit de Olga Gurlukovich. Il semble qu'elle ait survécu au
désastre du Tanker il y a deux ans. Raiden tente de l'immobiliser, mais avec
une agilité hors du commun, elle échappe à notre héros avec un superbe saut
dans le vide. Sur le Codec, Pliskin affirme qu'il s'agissait de Olga elle-
même. De retour au jeu, montez l'escalier pour accéder le sommet de Strut E.
Ramassez la boîte de carton #3 à votre gauche pour ensuite vous rendre aux
caisses de gauche. Vous pouvez apercevoir un garde sur votre radar, mais avec
un tel environnement, c'est une plaisanterie de se débarasser de lui.
Utilisez simplement une des caisses pour l'attirer en cognant dessus et vous
faufilez derrière afin de finaliser sa vie. Vous pouvez aussi ramasser des
Stun Grenades entre les deux caisses au nord. Sur votre radar, vous pouvez
constater que du C4 a été entreposé en dessous de l'engin volant. Contournez-
le et couchez vous collé à son aile de droite. Utilisez votre vision à la
première personne pour voir le C4 placé exactement en dessous de l'engin.
D'où vous vous trouvez, gelez la bombe. Sur le Codec, Stillman parle un peu
du principe du plan de Fatman, expliquant le facteur de balance du Big Shell.
Un nouveau gadget vous attend dans le Strut C. Descendez l'escalier au sud et
suivez la galerie vers la gauche mènant à une Claymore. Prenez ensuite le
chemin de droite pour retourner à l'intérieur de la structure.

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Strut E Parcel Room, 2F
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Notez que je vous ai fais un détour car j'avais oublié le C4 de l'avion? J'en
suis désolé!

Descendez l'escalier et quittez par la porte dans le coin nord-ouest de la
pièce.

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DE connecting bridge
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Traversez le pont pour retourner au Strut D. Attention au garde qui
patrouille sur les lieux!

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Strut D Sediment Pool
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D'où vous vous trouvez, équipez votre M9 et endormissez les deux gardes du
niveau supérieur de la pièce en les touchant à la tête. Traversez ensuite la
pièce pour vous rendre à la porte à l'opposé d'où vous venez.

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CD connecting bridge
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ATTENTION À LA CAMÉRA DE SURVEILLANCE! Celle se trouvant immédiatement à
votre droite ne pardonne pas. Équipez rapidement votre SOCOM et détruisez-la
utilisant la vision à la première personne. Traversez ensuite le pont, encore
une fois en faisant gaffe au garde qui se balade sur les lieux.

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Strut C Dining Hall
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Nous y sommes. Dirigez-vous dans la pièce où se trouvait Stillman afin de
ramasser son nouveau gadget: le Sensor B. Sur le Codec, Peter ne comprend pas
trop les bombes invisibles que Pliskin a trouvées, car elles ne sont pas
activées. Mais malheur, c'est la catastrophe alors que Pliskin neutralise le
dernier C4 de Shell 2, ce qui active la bombe invisible que Peter tentait de
comprendre. Comprenez-vous le plan de Fatman? Tout le C4 qu'il a entreposé un
peu partout dans le Big Shell à des endroits plus ou moins brillants était
simplement pour se jouer de Stillman. Une fois le C4 neutralisé, les bombes
invisibles (une sur Shell 1, la deuxième sur Shell 2) s'activent. Pour
Raiden, cette bombe devrait se trouver dans les profondeurs du Strut A.
Combien de temps avant que celle-ci saute? 400 secondes. Pas une minute à
perdre! Quittez pour la porte au sud!

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BC connecting bridge
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Un Cypher survole les lieux alors sabottez-le avec votre SOCOM pour ensuite
traverser le pont.

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Strut B Transformer Room
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Deux gardes sur les lieux: un dans la salle de transformeur, le deuxième dans
le couloir de gauche. Neutralisez-les si vous en avez le temps, mais rendez-
vous rapidement vers la porte menant au prochain pont.

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AB connecting bridge
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Comme vous vous souvenez, ce pont est formé de deux galeries juxtaposées. Un
garde patrouille. Tuez-le (ou évitez-le) pour vous rendre à la prochaine
structure.

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Strut A Pump Room
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Pas trop tôt. Comme toujours, un garde se balade dans le bureau central.
Débarassez-vous de lui si vous voulez. Un nouveau garde se trouve dans la
pièce de plomberie, mais vous n'avez plus besoin d'aller là-bas de toute
façon. Montez un des deux escaliers sur les lieux pour accéder le toit de la
bâtisse.

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Strut A Roof
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Un garde patrouille toujours dans le périmètre, alors débarassez-vous de lui
pour ensuite utiliser l'ascenseur.

Stillman vous contact avec le Codec, vous apprenant qu'il est tombé
directement dans le piège de Fatman. La bombe indétectable par radar du Shell
2 saute dans les 30 secondes après que quelqu'un ait mis les pieds à moins de
sept pieds (environ 2 mètres 10) de celle-ci. Cela n'était pas non plus une
technique enseignée par Stillman. Fatman a complètement surpassé son maître.
La bombe que Raiden s'apprête à neutraliser a probablement le même
fonctionnement. Il faut la geler en se tenant à plus de sept pieds de celle-
ci, sinon c'est le désastre. Peter Stillman n'essait même pas de s'échapper,
30 secondes n'est absolument pas assez. Il meurt dans l'explosion, qui ravage
Shell 2.

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Strut A Pump Facility
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Vite, sortez par la porte de gauche et suivez le couloir pour accéder la
pièce du bassin. Descendez les marches et contournez celui-ci (le bassin)
pour vous positionnez où il n'y a pas de rampe. Entendez-vous le son régulier
qui fait "bip bip"? Baissez-vous et observez en-dessous du sous-marin jaune
avec votre vision à la première personne. Voilà la bombe! Neutralisez-la
comme vous avez neutralisés tous les autres explosifs, c'est-à-dire avec
votre Coolant Spray (oui, la substance peut se rendre à la bombe d'où vous
vous trouvez). Une fois la menace terminée, Colonel vous félicite sur le
Codec. Le Shell 2 est ravagé, mais Shell 1 n'a pas été affecté. Nouvel
objectif: sauver Président Johnson. De retour au jeu, re-fouillez la pièce
pour les items qui ont réapparus depuis votre dernière visite pour ensuite
quitter par le couloir au nord. Campbell vous contact à nouveau sur le Codec,
cette fois-ci communiquant des mauvaises nouvelles: les terroristes ont tué
un otage en guise de remerciement pour avoir neutralisé la bombe de Shell 1.
À partir de maintenant, ils vont éliminer un otage par heure. Plutôt impolis,
ces terroristes. Raiden valorise autant la vie des otages que celle du
président, mais le Colonel lui ordonne de rester à l'objectif initial sans
compter sur l'aide de Pliskin. Continuez dans le couloir jusqu'à la prochaine
pièce, où Raiden se retrouve dans de beaux draps...

Quelqu'un utilise l'ascenseur pour descendre du toit à la pièce où vous vous
trouvez. De qui s'agit-il? Cette femme foncée aux pouvoirs surnaturels. Elle
repère Raiden et l'accuse d'avoir tué son père. Elle s'attaque ensuite à lui,
mais notre héros est trop agile et évite la charge électrique envoyée par
l'ennemie. Celle-ci remarque que Raiden n'est pas celui qu'elle veut
éliminer, n'empêche qu'elle veut tout de même découvrir ce qu'il a dans le
ventre. Elle se présente: Fortune. L'ascenseur remonte. Il n'y a plus
d'issues, il faut l'affronter.

*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*

Boss: Fortune

*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*

Qu'importe l'arme que vous utilisez, les balles ne peuvent tout simplement
pas atteindre Fortune. C'est la même chanson de l'évènement du pont
connectant les structures A et B, lorsqu'elle avait décimé une troupe entière
à elle toute seule. Vous ne pouvez gagner ce combat, vous pouvez juste
survivre et résister du mieux que vous pouvez en évitant les attaques de
Fortune, qui ne fait qu'utiliser son immense arme qui balance des charges
électriques. Attaquez-vous tout de même au boss avec votre SOCOM ou M9, tout
simplement pour rigoler. Cachez-vous et une fois que vous avez une ouverture,
sortez afin de lui mettre une balle qui rebondira. Évitez ensuite son attaque
pour vous cacher à nouveau (pour cela, votre culbute est très pratique). Il y
a vraiment une interaction avec l'environnement dans ce duel, car Fortune le
détruit au fur et à mesure que le combat progresse. Après un certain temps,
Colonel vous contact sur le Codec. Fatman veut Raiden et il l'attend sur le
toit de Strut E. Vous êtes en plein combat avec Fortune, qui semble
imbattable, et maintenant Fatman demande aussi un duel. Le combat se termine
alors que l'ascenseur redescend.

Bonne nouvelle? Non, c'est en fait la terreur alors que de l'ascenseur émerge
nul autre que Vamp. Voilà, les trois membres de Dead Cell sont après vous.
Vamp informe Fortune que Fatman est devenu complètement dingue et qu'il ne
veut qu'affronter Raiden. La reine semble s'en foutre et laisse Vamp
s'occuper de Raiden. Eh ben, elle a beau se plaindre que notre héros ne peut
la vaincre, elle n'a pas réussi à faire grand chose non plus! Au moment où
elle se tourne, Raiden saisit l'opportunité et fait une dernière tentative
alors qu'il tire dans Fortune. Comme d'habitude, la balle est déviée, mais
elle rebondit dans la tronche de Vamp, qui s'écroule. Fortune en pleure, se
plaignant d'être la seule qui n'arrive pas à mourrir. Non mais, comme si se
tirer dessus était la seule solution pour quitter ce monde. Balance toi dans
un ravin et arrête de nous emmerder! Raiden en profite pour utiliser
l'ascenseur afin de quitter les lieux au plus vite.

Une fois que notre héros est parti, Vamp se réveille disant qu'il ne peut
mourrir une deuxième fois.

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Strut A Roof
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Nous n'avons que 400 secondes pour rencontrer Fatman. Pénétrez à l'intérieur
de la structure en utilisant une des deux portes de la place. Soyez prudent
en revanche. Des mines ont été entreposés sur le plancher à l'intérieur des
périmètres clôturés. Rampez pour ramasser celles-ci.

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Strut A Pump Room
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Rapidement, utilisez la porte automatique rouge dans le coin nord-est du
bureau.

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FA connecting bridge
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Traversez le pont rapidement tout en faisant attention au garde.

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Strut F Warehouse
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Comme vous pouvez vous souvenir lors de votre dernière visite, l'endroit est
plutôt bien surveillé. Malheureusement, rien n'a changé, et autant de gardes
se trouvent sur les lieux. Vous pourriez faire ramasser tous les items de la
structure à nouveau, mais vous n'avez pas beaucoup de temps alors je vous
conseillerais plutôt d'utiliser la porte menant au prochain pont (en vous
assurant qu'aucun garde ne vous découvre).

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EF connecting bridge
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Traversez le pont sans perdre une fraction de seconde pour vous rendre à la
prochaine structure. Si vous attendez trop, le garde sur le toit aura le
temps de se positionner pour surveiller l'intégralité de la galerie, ce qui
ralentit la traversé.

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Strut E Parcel Room, 1F
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Attention au garde et prenez l'escalier de droite dans la pièce afin
d'accéder le deuxième étage.

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Strut E Heliport
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Montez l'escalier pour accéder le toit, où l'avion a mytérieusement disparu.
Par terre se trouve une bombe. Gelez-la avec votre Coolant Spray afin
d'enclencher une scène. Un gros homme qui semble assez dingue se balade aux
alentours en patins à roulettes. Il s'introduit: Fatman, de Dead Cell. Mais
malgré qu'il soit du groupe, il ne semble plus travailler avec eux. Il
n'était même pas au courant pour la rançon. En fait, il semble qu'il était
simplement là pour vaincre Peter Stillman afin de lui voler son titre dans le
domaine de la bombe. Après un peu de blabla, Raiden décide qu'il est temps
d'éliminer ce fou-furieux.

*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*

Boss: Fatman

*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*

Ce duel est... spécial. Fatman se balade sur les lieux en patins à roulettes.
Que fait-il? Planter des bombes là et là. Comment le vaincre? Voici la
stratégie. Le combat commence alors qu'il a entreposé trois bombes. Pour
trouver celles-ci, utilisez la technique du tout premier gadget de Stillman
(Sensor A), ce qui vous permet de localiser le C4 sur votre radar.
Neutralisez-les avec votre Coolant Spray. Il faut faire vite car vous n'avez
qu'une minute pour trouver et geler les trois bombes. Une fois que cela est
fait, il faut s'attaquer au boss lui-même. Mettez Fatman à terre en utilisant
votre SOCOM ou un combo d'attaques. Lorsqu'il s'écroule, il sera sonné pour
quelques instants. C'est l'opportunité pour lui mettre une balle dans la tête
avec votre SOCOM en vision à la première personne, ce qui lui fait perdre une
portion d'énergie considérable. Attention en revanche, car il est aussi armé
d'un flingue qu'il utilisera sans hésitation. Aussi, il peut vous heurter en
vous plaquant alors qu'il se dirige droit sur vous avec ses patins, ce qui
vous fait perdre un peu d'énergie. Après un certain temps, il plantera de
nouvelles bombes un peu partout, alors désactivez-les encore une fois avec
votre spray pour ensuite continuer la même stratégie qui consiste à le faire
tomber par n'importe quelle façon afin de bien pouvoir lui coller des balles
dans la tête. Après quatre ou cinq balles dans la tronche, Fatman devrait
être vaincu.

Malgré qu'il est foutu, Fatman affirme avoir tout de même gagné, car il a
activé la plus puissante bombe de la place qui peut faire sauter la base d'un
coup. Cette bombe se trouve sur le toit, mais il refuse de dire où. Elle est
simplement... très près. Lorsque vous pouvez contrôler Raiden, regardez votre
radar avec votre détecteur de C4 équipé. Remarquez la zone verte indiquant
l'emplacement d'un explosif? Directement sur Fatman! Ou plutôt... En-dessous
de celui-ci. Traînez sa carcasse pour le dégager de la fameuse bombe. Eh oui,
elle était très près en effet! Désactivez-la avec votre Coolant Spray.
Superbe! Victoire! Ramassez le DogTag de Peter Stillman par la même occasion.
Sur le Codec, Colonel félicite Raiden. Aussi, c'est le retour de Pliskin, qui
affirme avoir réussi à survivre à l'explosion de Shell 2 grâce à l'aide d'un
ami à lui. Aucun signe de toxines avant contaminées l'eau non plus. Tout va
pour le mieux. Quoi d'autre? Sortez votre M9 et collez-lui une douzaine de
fléchettes dans son crâne chauve. Observez-le ensuite en vision à la première
personne: eh ben didon, c'est le retour de Hellraiser!

Ahem, désolé pour cela. Je suis un enfant. Vous pouvez maintenant quitter les
lieux. Alors que vous vous approchez de l'escalier, un ninja-cyborg armé d'un
sabre apparaît! Il est effectivement quasi-identique à Deepthroat de Shadow
Moses. Il affirme même être ni un ennemi, ni un allié. Il a été envoyé par
le "La-li-lu-le-lo" afin d'aider Raiden. Sur le Codec, votre quête est
expliquée. Voici un bref résumé: la véritable location du Président est
inconnue. Il faut demander à Ames, un otage. Il se trouve avec tous les
autres otages, dans la structure centrale de Shell 1. La place est si bien
gardée qu'il faudra déguiser Raiden en garde. Mr.X offre d'ailleurs le
costume. Mais ce n'est pas tout, il faut aussi la mitraillette qui va avec le
type de garde qui patrouille la structure centrale. Pour reconnaître Ames, il
faudra utiliser un microphone (que vous obtiendrez à l'intérieur de la
structure) pour entendre les battements de son coeur. Le ninja offre aussi
une carte de sécurité niveau 2. Pour ce qui est des terroristes, vous
apprenez qu'ils ont l'armement nucléaire ainsi que le code qui se trouvait
dans la valise à coté du président lors du combat entre Fortune et une
dizaine de soldats sur le pont connectant les structures A et B. De plus, la
raison pour laquelle Dead Cell a utilisé cette base comme lieu pour appliquer
leur plan est que... Metal Gear se trouve à quelque part aux alentours. Mr.X
offre un dernier cadeau: un téléphone cellulaire. Pour quelle raison? Va
savoir, le ninja disparait.

Sur le Codec, Colonel n'est pas trop chaud à l'idée de devoir faire confiance
à cet inconnu mais le choix ne semble pas être présent. Lorsque vous pouvez
contrôler Raiden, sauvegarder à ce point serait une suggestion, car la
conversation avec Rose est plutôt intéressante. Elle affirme que le corps de
Solid Snake a bel et bien été retrouvé et qu'il s'agit du bon ADN. Il avait
aussi perdu un bras. Raiden semble déçu que Solid Snake ne peut alors être en
tête des terroristes: le rencontrer aurait été spécial.

Quittez par la porte menant à l'intérieur de la structure.

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Strut E Parcel Room, 2F
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Descendez l'escalier et utilisez la porte au sud-est de la pièce afin
d'accéder le pont.

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EF connecting bridge
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Quatre menaces sur les lieux: trois Cyphers ainsi que le garde positionné sur
le toit du Strut E surveillant le pont. Détruisez les trois Cyphers avec
votre SOCOM pour ensuite traverser le pont en assurant que vous ne vous
retrouvez pas dans le champ de vision du garde d'en haut. Rendez-vous au
prochain Strut.

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Strut F warehouse
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Maintenant que nous avons une carte de sécurité niveau 2, nous pourrons
visiter quelques pièces innaccessibles auparavant. Sur le niveau supérieur,
rendez-vous vers la galerie donnant sur l'entrepôt du niveau inférieur et
prenez la porte à droite du couloir. Elle est vérouillée avec un système de
sécurité niveau 2, que vous pouvez maintenant ouvrir. À l'intérieur, vous
trouverez du C4, ainsi qu'une Claymore dans le casier du bas. Sortez et
contournez la galerie pour utiliser le chemin vers la gauche afin de trouver
une autre porte vérouillée avec un système de sécurité niveau 2, que vous
pouvez ouvrir. À l'intérieur, restez immobile: du SEMTEX fut entreposé dans
la pièce. Avec votre vision à la première personne, tirez dans le boîtier de
l'explosif (avec une lumière verte qui clignote) se trouvant sur le casier à
votre gauche immédiate, ce qui désactive le SEMTEX. Ramassez le M4 par terre,
ainsi que des munitions pour cette arme. Dans le casier, vous trouvez encore
plus de munitions. Sortez de cette pièce et descendez au niveau inférieur par
n'importe quel moyen (par l'escalier ou en vous laissant tomber dans
l'entrepôt). Entrez dans la pièce au nord, celle ayant deux portes de
sécurité niveau 2. À l'intérieur, vous trouverez des munitions pour votre
SOCOM et votre M4, ainsi que le AKS-74u, l'arme qui va avec votre costume.
Fouillez la mini-chambre pour remplir le chargeur de cette nouvelle
mitraillette. Sortez ensuite par la porte menant au pont qui connecte E et F.

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EF connecting bridge
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Les trois Cyphers sont de retour. Deux d'entre eux viennent de votre gauche
au loin, alors que le troisième se trouve à votre droite. Détruisez-les tous
avec votre SOCOM et traversez le pont de gauche menant à la structure
centrale de Shell 1. Attention, ne cessez de courrir jusqu'à ce que vous
soyez de l'autre coté de la galerie car celle-ci perd des dalles au fur et à
mesure que vous avancez.

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Shell 1 Core, 1F
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Cette partie du jeu est assez amusante. Équipez votre déguisement de garde
ainsi que le AKS-74u. De cette façon, tous les gardes de cette structure vous
verront comme un des leurs. En revanche, assurez-vous que vous ne les heurtez
pas. En fait, évitez tout type de comportement suspicieux, car il ne leur
faut pas grand chose pour s'énerver. Suivez le couloir vers le sud, en vous
foutant complètement des caméras de surveillance. Le couloir du bas passe
dans une pièce où vous trouverez un ordinateur dans le coin nord-est.
Téléchargez le radar de ce niveau avec celui-ci. Ensuite, ramassez les Chaff
Grenades sur une des caisses et fouillez les casiers pour des fléchettes de
M9 ainsi que pour des munitions de M4 (il faudra briser la porte de case
manuellement pour ces munitions-ci). Suivez le couloir vers la droite et
montez au nord au tournant. À l'intersection, tournez à gauche pour obtenir
des balles de SOCOM. La porte ne peut être ouverte, alors continuez de suivre
le couloir vers le nord jusqu'à ce que vous atteignez l'ascenseur. À moins
que vous ne vouliez rigoler avec les gardes un peu, prenez-la pour vous
rendre au niveau B2.

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Shell 1 Core, B2 Computer Room
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Suivez le couloir vers la droite et descendez les marches. Ramassez la Ration
que vous voyez et suivez le passage vers le bas, en vous assurant que vous
avez votre déguisement et votre AKS-74u. Fouillez le premier casier que vous
rencontrez pour des munitions de M9. Dans le sud de la pièce se trouve la
salle d'informatique avec trois gardes à l'intérieur. Pénétrez à l'intérieur
du cubicul vitré dans le coin droit de la pièce où vous trouverez une boîte
de carton (Box 4) et des munitions de AKS-74u, ainsi que l'ordinateur à
radar, vous permettant de télécharger le radar des lieux. Dans la salle
d'informatique, vous trouverez aussi le microphone dont Mr.X vous a parlé.
Avant de quitter, notez le perroquet vert parlant qui se trouve dans une
cage? Ne l'oubliez pas. Dehors, suivez le couloir vers la gauche et dirigez-
vous vers le nord. Ouvrez les casiers sur le chemin pour trouver quelques
munitions telles que des balles de SOCOM. Vous pourriez aussi frapper le
premier (ou deuxième) casier afin de faire tomber les quelques cinq ou six
magazines pour adultes qui se trouvent au sommet de celui-ci. Notez que le
perroquet de la salle d'informatique vous donnait d'ailleurs l'indice que des
magazines se trouvaient au sommet d'un certain casier. Retournez à
l'ascenseur, et montez au niveau plus haut.

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Shell 1 Core, B1
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À l'étage, Raiden remarque un garde qui fait un scan de sa rétine afin
d'ouvrir une porte. Cette porte mène à la pièce où se trouvent les otages.
Vous ne pouvez l'utiliser vous-même, il faudra plutôt forcer un garde à le
faire pour vous. Tout d'abord, allez dans la mini-pièce à droite de
l'ascenseur où vous trouvez l'ordinateur de la place. Activez votre radar et
fouillez le casier de droite pour une Ration. Sortez et suivez le couloir
vers la salle de repos. Ramassez les munitions de M4 à gauche et pénétrez à
l'intérieur de la pièce pour fouiller les casiers afin de trouver des
munitions de SOCOM, des Stun Grenades ainsi que des munitions de AKS-74u si
je me souviens bien (ou enfin... qu'importe, fouillez-les tous). Ensuite, il
est temps d'aller rencontrer ce Ames. Comme je vous ai dit plus tôt, vous ne
pouvez faire un scan de votre rétine par-vous même car Raiden n'est pas
enregistré dans la troupe des terroristes. Il faut donc utiliser un des
gardes sur les lieux. Faites une clé à un de ceux-ci et traînez-le jusqu'au
scan (tapez le bouton carré une fois de temps en temps afin d'appliquer un
peu de pression), où Raiden fourre la tête du garde dans la machine, ce qui
ouvre la porte. Le garde doit absolument être vivant et conscient, sinon la
machine ne pourra le reconnaître. Aussi, vous devez vous assurer qu'aucun
garde vous voit à l'acte.

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La chambre des otages
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Lorsque vous réussissez, une scène est enclenché alors que Raiden se retrouve
au milieu de tous les otages. Sur le Codec, Campbell et Rose vous rappelle
quoi faire. Conservez votre AKS-74u ainsi que votre déguisement car un garde
patrouille dans la pièce (évidemment). Ce garde ne dérange pas vraiment tant
que vous ne dévoilez pas votre véritable identité. En revanche, il faut
éviter de le tuer, car cela entraîne la fin de votre partie alors que du
renfort est envoyé pour s'occuper de vous. Fouillez derrière le mur de droite
pour trouver une Ration, et dirigez-vous ensuite vers la gauche complètement
de la pièce. Ramassez le Bandage dans le coin sud-ouest et montez ensuite sur
la scène où vous trouverez des lunettes thermiques (Thermal Goggles). Youpi-
doo! Maintenant, il faut trouver Ames. Où est-il? Aaaah, vous ne le saurez
JAMAIS! Le jeu s'arrête ici!

Une plaisanterie? Affirmatif. Où est-il? Rendez-vous à la table du coin sud-
ouest de la pièce, près de la scène. Un otage en complet noir y est accotée.
C'est votre homme. Utilisez votre microphone directionnel sur lui afin
d'écouter le battement de son coeur. Entendez-vous le petit son qui
l'accompagne? Voilà l'indice. Avec le microphone, tapez le bouton Triangle
afin de débuter une séquence. Ocelot, qui observe Raiden et Ames par caméra,
ne pourra entendre la conversation alors que notre héros et l'otage se
connecte sur le Codec. Richard Ames est aussi du "La-li-lu-le-lo" et il vous
dévoilera plusieurs informations pertinentes. Pour le moment, les terroristes
ne peuvent tuer le Président car il est indispensable pour le lancement de la
bombe nucléaire grâce à un système de sécurité ingénieux. Aussi, il confirme
que le Big Shell est effectivement une base pour la conception de Metal Gear.

Au milieu de son discours, Ames s'interrompt alors qu'il aperçoit le chef des
terroristes derrière la vitrine au nord, qu'il nomme "Snake".
Malheureusement, nous ne pouvons vérifier de quel "Snake" il s'agit car son
coat cache la moitié de son visage. L'homme discute avec Ocelot dans la pièce
d'à coté. Pour entendre la conversation, pointez votre microphone
directionnel en direction de celui qui parle. Lorsque le deuxième prend la
parole, changez de direction pour celui-ci, et ainsi de suite. L'homme qui se
surnomme Solid Snake abordera tout d'abord le cas de Fatman, le soupçonnant
de les avoir doublés. Le Président doit être tenu en vie encore une heure au
moins, car les préparations ne sont pas terminées. Olga joint les deux hommes
et tente de s'informer du ninja-cyborg auprès de Ocelot, qui lui ignore de
quel camp il pourrait être. Aussi, les choses deviennent chaudes entre les
deux alors qu'ils parlent de Sergei Gurlukovich, le père de Olga. Comme vous
pouvez le constater, Ocelot cache qu'il est l'assassin de son père en
mentant, comme quoi Sergai était en fait son meilleur ami. Snake s'énerve et
les force à coopérer en pointant le fait qu'ils sont tous les deux très
chanceux d'avoir été acceptés dans son clan. Lorsque Olga quitte, Ocelot est
soudainement pris de douleur à cause de son bras. Liquid serait très coriace
en ce moment, et Shalashaska blâme cela sur la présence d'un certain individu
dans la base.

De retour à Raiden, il tente de s'informer sur le cas de Solid Snake auprès
de Ames. En effet, il est mort, alors l'homme derrière la vitrine serait un
mort-vivant? Selon Richard, Solid Snake se trouve bel et bien dans le Big
Shell, donc ils pourraient être deux... Enfin, sur le Codec, vous apprenez
plus d'informations assez choquantes. Souvenez-vous lors de votre rencontre
avec Fatman, il ignorait l'existence de la rançon de trente milliards de
dollars, donc nous avions assumé que Dead Cell ne l'avait pas tenu au
courant. En fin de compte, il n'y a jamais eu de rançon. Les terroristes
utiliseraient l'artillerie pour causer une dépression dans l'économie de la
planète. Le Président obéirait à l'ordre d'activer le lancement nucléaire par
lassitude d'être utilisé comme un jouet. Encore une fois, Ames s'interrompt,
cette fois-ci à cause de Ocelot qui se dirige vers Raiden, qui se procure la
carte de sécurité niveau 3 offerte par Ames. Lorsque vous contrôlez Raiden,
vous n'avez que quelques secondes pour équiper votre AKS-74u avant que Ocelot
se pointe! Ne bougez pas, laissez simplement l'ennemi se rendre à vous. Si
vous tentez quoi que ce soit (pointer votre arme en direction de Ocelot, par
exemple), la partie est terminée.

Une fois que le survivant de Shadow Moses est devant vous, il dévoile le fait
qu'il est tout à fait au courant de l'identité de Ames. Au moment où il tente
de l'éliminer en revanche, le pauvre otage souffre subitement d'une douleur
insupportable qu'il le tue juste avant qu'il puisse cracher le morceau sur un
certain fait concernant Ocelot! Le maître en revolver s'intéresse ensuite à
Raiden qui n'est pas très subtile. Il démasque notre héros pour révéler son
visage et semble au courant qu'ils allaient se croiser d'un moment à l'autre.
Alors qu'il vient pour terminer la vie de Raiden avec son flingue, c'est Mr.X
à la rescousse qui réussi à parier toutes les balles tirées en sa direction à
l'aide de son sabre, à la Gray Fox. D'ailleurs, Ocelot croit voir un fantôme!
Grâce au ninja, Raiden réussit à prendre la fuite, de retour à l'étage
supérieur.

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Shell 1 Core, B1
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Sur le Codec, Campbell ordonne toujours à Raiden d'aller voir le Président,
même s'il semble coopérer avec les terroristes. Selon Ames, il se trouve dans
la structure centrale de Shell 2. Par contre, se rendre là-bas ne sera pas
aussi simple qu'à l'ordinaire, car Shell 1 est en alerte! Les terroristes
sont à la recherche de Raiden maintenant, et vous n'avez plus la cagoule! Que
faire!? Archi simple: allez vous cacher dans un des deux casiers de la mini-
pière à droite de l'ascenseur jusqu'à ce que l'alerte soit terminée. À ce
moment-là, sortez et utilisez l'ascenseur pour retourner au premier étage.

Notez: Si vous êtes du style à collectionner les DogTag des gardes, un
nouveau patrouilleur se trouve à l'étage B2, se baladant sur tout le
périmètre.

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Shell 1 Core, 1F
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Refouillez les lieux pour des items si vous voulez et utilisez ensuite la
porte automatique de la droite pour sortir de cette structure afin de
retourner au pont.

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EF connecting bridge
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Les trois Cyphers sont toujours là, alors bousillez-les avec votre SOCOM.
Aussi, n'oubliez pas le garde qui se trouve sur le toit de Strut E.
Normalement, nous devrions nous rendre à Shell 2 par Strut D, mais pourquoi
ne pas visiter l'entrepôt. Allez dans la structure au sud (F).

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Strut F warehouse
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Nous pouvons maintenant ouvrir les portes de sécurité niveau 3. La première
se trouve à gauche de la fin du couloir menant à la galerie supérieur. La
mini-pièce contient le RBG6 (lance-grenades) ainsi que des munitions pour
celui-ci. Ensuite, sortez et contournez la galerie vers la droite pour la
deuxième porte de sécurité niveau 3. À l'intérieur de la pièce, vous obtenez
le PSG1 et quelques balles pour l'arme. Observez votre radar et vous pouvez
apercevoir un petit chemin dans le mur de gauche. Cela est en fait un conduit
d'aération. Rampez au fond et vous trouverez le PSG1-T, un PSG1 silencieux
avec lequel vous endormissez vos cibles. Sortez et suivez le couloir au sud
afin de vous rendre à la porte automatique menant au pont qui connecte les
structures F et A. Ne franchissez pas le cadre! Au lieu, ouvrez la dernière
porte de sécurité niveau 3 que vous avez devant vous et fouillez la mini-
pièce derrière pour des munitions de SOCOM, quelques Grenades et quelques
Claymores. Eh bien voilà. Si vous voulez, vous pouvez ramasser tous les items
des lieux à nouveau afin de faire le plein de munitions un peu. Retournez au
pont qui connecte E et F.

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EF connecting bridge
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Traversez le pont pour vous rendre au Strut E.

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Strut E Parcel Room, 1F
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Neutralisez le garde sur les lieux et sortez par la porte automatique dans le
coin nord-ouest de la pièce pour le prochain pont.

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DE connecting bridge
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Traversez ce pont pour vous rendre à la structure opposée. Attention aux deux
gardes!

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Strut D Sediment Pool
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Maintenant que vous avez une carte de sécurité niveau 3, vous pouvez ouvrir
la porte au nord. Évitez les gardes de la galerie supérieur (il y en a deux)
et rendez-vous à cette porte.

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Shell 1-2 connecting bridge
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C'est le retour de Pliskin sur le Codec qui vous informe que le pont qui
connecte Shell 1 et Shell 2 (où vous vous trouvez) est infesté de SEMTEX.
Pour désactiver ceux-ci, il faut détruire les boîtiers avec des clignotants
verts. Cela n'est rien de nouveau pour vous en revanche, car vous avez déjà
eu à neutraliser du SEMTEX dans le bateau militaire au début du jeu. En tout,
il y a sept boîtiers à détruire. Indiquer leurs locations exactes serait
compliqué pour rien, utilisez simplement votre PSG1 pour repérer ces boîtiers
et lorsque vous en voyez un, petit coup de zoom (avec le bouton Cercle) sur
celui-ci et sabottez-le d'une balle; très facile. Vous pourriez consommer du
Pentazemin pour calmer Raiden un peu afin d'avoir une meilleur vise. Aussi,
certains joueurs aiment bien équiper les lunettes thermiques pour mieux
repérer les boîtiers. Le seul boîtier que vous pourriez avoir une certaine
difficulté à trouver est celui se trouvant au sommet du Cypher qui survole
les lieux. Mais de toute façon, Pliskin vous appelle sur le Codec pour le
mentionner si vous semblez ne pas le voir. Et puis bon, je viens de vous
révéler son existence alors voilà... Pour un défi, tentez de détruire tous
ces boîtiers avec votre SOCOM et non votre PSG1.

Une fois que les sept boîtiers sont bousillés, tout le SEMTEX entreposé sur
le pont est désactivé. Traversez et Pliskin vous contact sur le Codec à
nouveau. Il a un hélicoptère et son partenaire peut le piloter. Il vous le
présente: Otacon. Pliskin ferme ensuite la communication avant que Raiden
puisse demander quoi que ce soit. Il appelle donc Campbell pour tenter de
comprendre un peu: il sait que Otacon était le partenaire de Solid Snake
durant Shadow Moses. Mais Rose se joint à la conversation, encore une fois
pour rappeller que Solid Snake est bel et bien mort. Argh, mais dans ce cas,
qui est ce Pliskin? Et qui est ce Solid Snake en tête de Sons Of Liberty?
Pliskin survole le pont avec Otacon dans l'hélicoptère, saluant Raiden.

Mais... de l'autre coté du pont se trouve un homme avec un long coat noir...
Celui qui discutait avec Ocelot plus tôt... Il semble avoir déjà connu
Raiden, mais il ignore quand et comment. Il dévoile ensuite son visage ainsi
que son nom: Solid Snake. Au même moment, l'homme que vous connaissiez sous
le nom de Pliskin s'énerve et hurle que ce vieil homme n'est pas Solid Snake.
Il tente de l'abattre avec sa mitraillette, qui n'a aucun effet. L'étranger
se débarasse de son coat et subit une transformation qui semble solidifier
son corps en une masse inébranlable. Ce visage... Il questionne Pliskin en
lui demandant pourquoi n'est-il pas content de rencontrer son "frère". Vous
avez ensuite la chance de découvrir qui il est: Solidus Snake, le clone
supérieur qui surpasse Big Boss lui-même. Solid Snake, dans l'hélicoptère,
change d'arme pour un espèce de lance-grenades. Il l'utilise pour envoyer
Solidus Snake dans le vide. Malheur, il atterrit sur un avion pilotée par
Vamp: il s'agit de celle qui se trouvait sur le toit de la structure E. Une
fois que Solidus Snake a pris place dans le cockpit de l'engin, il est temps
de s'attaquer à cette nouvelle menace. Devinez sur qui il faudra compter?

*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*

Boss: Harrier (Solidus Snake et Vamp)

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Eh bien, Solidus Snake semble très intimidant, spécialement aux contrôles
d'un avion de guerre. De plus, il est en équipe avec Vamp. Mais surprenez-
vous, cette bataille est facile. De son hélicoptère, Solid Snake fait un
petit cadeau à Raiden: le STINGER! C'est avec cette arme que nous vaincrons
le boss. La stratégie est semble: équipez votre STINGER et gardez l'ennemi en
vue en tout temps. Lorsque le jet s'approche de vous, visez une de ses cibles
et lorsqu'elle tourne au rouge, lancez un missile, ce qui lui fera perdre de
l'énergie. Je ne peux le confirmer à 100% mais il semble que lorsque vous
vous attaquez au cockpit, le jet perd plus d'énergie. De son hélicoptère,
Snake supporte Raiden en envoyant des missiles pour votre STINGER et des
Rations. Sympathique, alors évitez de tirer dessus (car vous le pouvez,
malheureusement). Lorsque le jet perd la moitié de son énergie, Solidus
s'énerve et lance une tonne d'explosifs sur le pont. Refugiez-vous RAPIDEMENT
dans le niveau inférieur du pont en utilisant les marches de gauche.
Retournez ensuite sur le pont et vous remarquerez qu'une bonne partie de sa
structure est détruite, alors soyez prudent où vous mettez les pieds.
Continuez de tirer sur le boss avec votre STINGER lorsque vous le pouvez. Aux
moments qu'il envoit des missiles en votre direction, évitez-les rapidement.
N'abandonnez pas tant que le jet n'est pas vidé d'énergie!

Alors que le jet n'est plus en mesure de voler et qu'il s'apprête à crasher,
Metal Gear sort de l'eau et l'attrape pour sauver les deux ennemis qui sont
encore dans le cockpit, toujours vivants. Solidus Snake a perdu un oeil dans
le combat en revanche. Lui qui voulait ressembler à Big Boss, c'est réussi.
Une fois que Metal Gear a fait un peu de grabuge en lancant des missiles un
peu partout sur le Big Shell, Vamp quitte le jet et fait une démonstration de
ces pouvoirs en courant sur l'eau pour ensuite escalader une structure comme
s'il était Spider-Man. Metal Gear et Solidus Snake quittent aussi pour la
mer.

Alors là, il y en a eu de l'action! Malgré que Raiden a les pieds dans le
vide alors qu'il est accroché à une rampe, il contact Pliskin sur le Codec
pour tenter de confirmer ses doutes: effectivement, Iroquois Pliskin n'était
qu'un nom pour cacher sa véritable identité. Depuis le début, il a toujours
s'agit de Solid Snake, notre héros de Shadow Moses. Mais alors, s'il n'a
jamais perdu la vie dans l'incident du Tanker il y a deux ans (sur le bateau
de la Marine), comment expliquer le fait que les autorités ont son corps?
Otacon répond à cette question en vous informant qu'ils ont tout simplement
livrés le corps de Liquid Snake. Comme Solid Snake et Liquid Snake sont
génétiquement la même personne (des clones), ils ont le même ADN. Raiden est
content de finalement rencontrer son héros, mais il a tout de même de la
difficulté à comprendre qu'est-ce qui le pousse à toujours se battre ainsi,
surtout malgré le fait qu'il est tenu responsable pour les incidents de
Shadow Moses et du Tanker. Il est là pour la même raison qu'il se trouvait
sur la flotte militaire au début du jeu: sabotter Metal Gear en tant que
membre de Philanthropy. Aussi, il est là pour Otacon dont la soeur est avec
les terroristes.

Rose propose aussi de sauvegarder votre partie, ce qui n'est pas une mauvaise
idée. Après cela, Campbell continue d'ordonner à Raiden de ne pas compter sur
l'aide de Solid Snake dans sa mission.

Lorsque vous pouvez contrôler Raiden, vous vous trouvez toujours sur le même
pont, mais il est maintenant ruiné. Approchez-vous des flames et votre
portable sonnera car un e-mail vous a été envoyé, vous conseillant d'utiliser
le Coolant Spray pour éteindre les feux. Faites donc avec les flames devant
vous, afin de pouvoir descendre l'escalier de gauche où vous trouverez une
Ration. Par contre, remontez RAPIDEMENT car il s'apprête à lâcher prise et
tomber. De retour sur le pont, regardez à votre droite où le pont est
déconnecté. Comme vous pouvez voir, vous êtes en hauteur comparé à l'autre
coté du pont. Positionnez-vous vers la deuxième moitié du pont (de l'autre
coté du néant) et courez en sa direction. Juste avant le vide, tapez le
bouton X pour faire une rondelle. Raiden atterrira de l'autre coté. Ramassez
les munitions de PSG1 à votre gauche et montez les marches. Éteingnez les
flames avec votre Coolant Spray et ramassez les munitions de PSG1-T ainsi que
le silencieux pour votre AKS-74u. Descendez vers la droite et laissez vous
tomber sur le tuyau orange. Doucement, marchez vers le sud (ou plutôt,
rampez) et ramassez la Ration à l'endroit où le tuyau se rompe. Retournez de
l'autre coté et traversez la galerie à votre droite. Au début de celle-ci,
une dalle tombe. Déplacez-vous rapidement au fur et à mesure que les dalles
tombent avant de ne plus rien avoir à mettre les pieds dessus. De l'autre
coté, collez-vous à la rampe et tapez Triangle pour vous pendre de l'autre
coté. Laissez-vous tomber sur le niveau d'en dessous. Sur la galerie à votre
gauche, deux gardes se pointent pour vérifier les lieux. Utilisez votre PSG1
ou PSG1-T pour les neutraliser tous les deux et traversez la passerelle
devant vous. Mais soyez prudent; comme vous pouvez le constater, elle est en
ruine, alors utilisez la culbute de Raiden (tapez X en courrant) pour passer
par-dessus les trous. De l'autre coté, montez l'échelle.

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Strut L Perimeter
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Suivez la galerie vers la droite tout en faisant attention aux deux gardes
qui se trouvent de l'autre coté du mur. Grâce aux fenêtres non-vitrées (est-
ce qu'une telle chose peut exister o_O?), les deux gardes peuvent jeter un
coup d'oeil où vous vous trouvez, alors évitez de vous faire découvrir. Sur
cette passerelle, deux dalles tombent alors soyez prudent. Plus loin, un
nouvel obstacle s'annonce: la galerie est détruite. Que faire? Collez-vous à
la structure et dirigez-vous vers la droite, restant collé au mur en tout
temps. À un point, vous devez vous pencher pour passer en dessous du
ventilateur, mais restez toujours collé au mur! Finalement, de l'autre coté
s'affiche le dernier obstacle: un garde qui a envie de pisser. Ayez un
minimum de respect pour Raiden et courez tout droit sur la passerelle sans
laisser l'urine du garde vous couler dessus. De l'autre coté de la galerie,
pendez-vous à la rampe et laissez vous tomber sur le pont inférieur (qui
connecte les structures K et L). Ramassez les munitions de AKS-74u et suivez
la passerelle tout droit jusqu'à la prochaine structure où vous trouvez une
Ration. Vous pouvez entendre des bruits de Cyphers, mais vous ne voyez aucun
de ceux-ci. Trois (ou quatre) d'entre eux surveillent la galerie à votre
gauche. Lancez une Chaff Grenade, ce qui désactivera tous les Cyphers pendant
un certain temps. Montez les marches que vous voyez pour accéder la deuxième
galerie du pont et sortez votre SOCOM afin de détruire tous ces Cyphers
pendant qu'ils sont brouillés. Suivez le balcon vers le nord où vous
trouverez des Chaff Grenades et des munitions de PSG1. Vous ne pouvez entrer
dans le Strut en revanche, alors suivez le vers le nord jusqu'à l'autre
structure. Vous ne pouvez entrer dans celle-ci non plus, alors ramassez les
balles de SOCOM par terre et prenez le porte qui mène à structure centrale de
Shell 2 (le pont perpendiculaire qui mène à une structure sur laquelle il est
marqué "Shell 2" en gros). Comme vous pouvez le voir, il est en ruine, alors
vous devrez user de quelques acrobaties pour atteindre l'autre coté.

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Shell 2 Core, 1F Air Purification Room
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En entrant, Raiden surprend Olga en conversation avec Solidus sur la radio.
Ils parlent de Snake, Raiden et Ocelot. Comme vous pouvez le voir, elle
n'aime pas du tout Ocelot. Elle semble aussi être rancunière envers Snake
pour ce qui de son père. Pour ce qui est de Raiden, Solidus semble
impressionné par ses exploits. Le passage menant à la porte de la salle dans
laquelle est enfermé le Président est électrifié avec un voltage qui ferait
cuir n'importe quel être vivant. Pour désactiver ce voltage, il faut détruire
la génératrice à l'intérieur de la cellule du Président. De retour à Olga,
vous comprenez qu'elle a fait un certain pacte avec Solidus et qu'elle veut
récolter la moitié du butin. Lorsqu'elle quitte les lieux, Raiden contact le
Colonel sur Codec. Comme vous avez pu le voir dans la séquence, il faut
détruire la génératrice à l'intérieur de la cellule du Président. Pour cela,
il faut utiliser une arme avec laquelle nous pouvons contrôler les missiles
que nous utiliserons pour pénétrer à l'intérieur de la chambre par les
conduits de ventilation. N'importe qui ayant déjà joué Metal Gear Solid sait
de quelle arme il s'agit. Lorsque vous pouvez contrôler Raiden, descendez
l'escalier à votre gauche. Grimpez sur la caisse que vous voyez pour prendre
les balles de SOCOM et descendez pour continuer vers la gauche. Ramassez les
fléchettes de M9 par terre et montez l'escalier pour trouver une Ration.
Continuez au nord dans le couloir et tournez vers la gauche lorsque vous
pouvez pour obtenir des Chaff Grenades. La porte ne peut être ouverte alors
retournez dans le couloir et suivez-le vers le nord. Dans la salle de pause
syndicale (avec une distributrice), activez votre radar à l'aide de
l'ordinateur et observez-le pour constater que le Président se trouve dans la
pièce juste à coté. D'ailleurs, vous pouvez attirer son attention en cognant
sur le mur. Sortez de la salle et continuez passé l'ascenseur pour trouver
des balles de M4. Retournez à l'ascenseur et descendez au niveau B1.

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Shell 2 Core, B1 Filtration Chamber No.1
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Oh merde (désolé pour ce mot), cette partie du jeu sera relativement chiante
à couvrir dans cette soluce. Téléchargez le radar des lieux en premier lieu
(TRÈS IMPORTANT) à l'aide de l'ordinateur à droite de l'ascenseur. Ensuite,
rendez-vous vers l'escaliers à droite, qui mène à un niveau submergé d'eau.
Suivez le couloir dans lequel vous vous trouvez sur le radar et tournez à
gauche (sur le radar) lorsque vous pouvez. À la prochaine intersection,
prenez le chemin menant au sud à un cul-de-sac. Ramassez les N.V.G (lunettes
pour vision de nuit) et retournez à l'intersection pour prendre le passage
vers la droite qui vous ramène dans le couloir précédent. Suivez le jusqu'au
bout pour trouver le NIKITA. Retournez ensuite à l'escalier au nord pour vous
rendre à l'ascenseur. Utilisez-la pour remonter au premier étage.

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Shell 2 Core, 1F Air Purification Room
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Maintenant que vous avez le NIKITA, vous pouvez atteindre cette génératrice.
Voici la procédure. Suivez le couloir de gauche vers le sud et entrez dans la
chambre noir à droite de l'écran. Deux caméras offensives se trouvent dans
celles-ci alors détruisez-les avec votre SOCOM avant qu'elles ne puissent
faire trop de grabuge. Ensuite, mettez-vous au niveau du conduit d'aération
dans la pièce en montant sur la caisse et équipez votre NIKITA. Lancez un
missile en direction de ce conduit et la seconde d'après, vous aurez la
vision de ce projectile ainsi que son contrôle. Tournez à droite au premier
tournant et suivez le conduit mènant à l'intérieur de la cellule du
Président. Assurez-vous de ne pas faire sauter le missile dans la tronche de
celui-ci et dirigez-vous directement dans la génératrice pour la bousiller de
plein fouet. Lorsque vous contrôlez Raiden, sortez de la chambre noir,
descendez l'escalier au sud, remontez de l'autre coté, suivez le couloir
jusqu'au bout et traversez le planché qui fut jadis électrifié. Pénétrez à
l'intérieur de la pièce pour enclencher une scène révélatrice. En premier
lieu, le Président tente de découvrir le sexe de Raiden en le touchant
carrément. C'est à croire qu'il ne peut distinguer un homme d'une femme à
l'oeil nue. Que voulez-vous, il est le Président des États-U... Houla, je
n'ai rien dis! Sur le Codec, vous apprenez tout d'abord l'existence des
Patriotes. Ces individus sont les véritables patrons de ce pays. Président
Johnson n'est que leur jouet, rien d'autre. Ce sont eux qui décident ce que
ce pays fait par rapport à la politique, l'économie, et ainsi de suite.
Personne ne connait la véritable identité de ces individus. Solidus Snake est
un troisième clone (les deux autres étant Solid Snake et Liquid Snake)
résultant du projet "Les Enfants Terribles" qui consistait à cloner Big Boss,
comme vous le savez déjà si vous avez joué le Metal Gear Solid précédent.
Mais quel serait son identité publique? Il est Georges Sears, l'ex-président
des États-Unis. Il y a quatre ans lors de Shadow Moses en Alaska, il avait la
mission d'envoyer son homme, Revolver Ocelot, dans le groupe de Liquid Snake
pour provoquer celui-ci. Il a échoué, alors que Metal Gear REX, l'armement
nucléaire de cet engin et "Les Enfants Terribles" furent dévoilés. Les
Patriotes l'ont détrôné afin de donner la place à Johnson. Solidus Snake veut
donc frapper les Patriotes où ca fait le plus mal: le développement du
nouveau Metal Gear. Johnson était d'accord avec son plan jusqu'à ce qu'il
apprenne ce que Solidus veut réellement faire: affronter les Patriotes dans
une guerre qui pourrait très bien annoncer la fin de la planète. Le survivant
le plus puissant de "Les Enfants Terribles" en tête de Sons Of Liberty contre
les individus qui contrôlent les États-Unis. En effet, cela ne dit rien de
mignon pour le futur de l'humanité. Pour ce qui du développoment de ce Metal
Gear, Raiden pense automatiquement à Metal Gear RAY. Or, RAY n'est pas le
Metal Gear dont parle Johnson. Ce Metal Gear est simplement un anti-Metal
Gear que la Marine voulait utiliser pour combattre les autres Metal Gear. Le
véritable nouveau Metal Gear est Arsenal Gear, qui est en fait le Big Shell,
ou plutôt... la structure sous-marine de cette base. Le Big Shell est
simplement utilisé comme base de décontamination pour camoufler ce qui se
trouve réellement en-dessous. Arsenal Gear permet le contrôle de l'armement
d'une armé donnée. Il est aussi armé d'un incroyable nombre de missiles. Le
tout est protégé par des Metal Gear RAY produient en masse. Quiconque ayant
le contrôle de Arsenal Gear est un maître ultime. Voilà pourquoi Solidus
Snake veut s'en emparer. Les Patriotes serait alors totalement ébranlés. Pour
l'opération en tant que telle, il faut aller chercher Emma Emmerich dans
l'étage B1 de cette structure afin de l'emmener à la salle d'informatique se
trouvant à l'étage B2 de la structure centrale de Shell 1. Elle seule peut
déprogrammer le système.

Une fois la conversation sur le Codec terminée, Johnson offre une carte de
sécurité niveau 4 à Raiden. Ensuite, il tente de le forcer à le tuer. Notre
héros refuse, mais éventuellement, le Président se prend une balle
directement dans le coeur. Derrière Raiden se tient Ocelot, dont "le doigt a
glissé". Lorsqu'il a quitté la pièce, le Président est encore en vie et a un
dernier ordre pour Raiden: arrêter Arsenal Gear avec Emma. Lorsque vous
pouvez contrôler Raiden, ramassez les balles de SOCOM par terre et quittez
les lieux. Petit coup de Codec avec Campbell qui décide de croire tout ce
qu'il vient d'entendre. Ensuite, Raiden contact Snake et Otacon et découvre
qu'ils ont appris pour Arsenal Gear pendant qu'il s'occupait de Fatman. Ils
ignorent pourquoi Ocelot a tué le Président en revanche. Vous comprenez
ensuite ce qui s'est réellement passé il y a deux ans. Comme vous vous
souvenez au début du jeu, Snake, aidé par Otacon, s'est retrouvé sur un
bateau de la Marine transportant Metal Gear RAY. Le but était de prendre des
photos de l'engin et les rendre publique. Hélas, les Patriotes se sont joués
d'eux alors qu'ils ont envoyé un Cypher pour prendre des photos de Snake une
fois qu'il avait mis une raclé à Olga Gurlukovich. Solid Snake qui était
connu comme le héros de Shadow Moses est devenu un fugitif et fut tenu
responsable de la tragédie qui frappa le bateau, ce qui a permis à Ocelot de
jouer à l'agent double avec Sergei Gurlukovich et de s'emparer de Metal Gear
RAY pour le ramener aux Patriotes, sans être blâmé. Aussi, c'était une
certaine technique d'intimidation pour montrer qu'il ne faut pas déconner
avec eux. En revanche, cela soulève une question: qu'est-ce que Ocelot fait
avec Solidus Snake? Enfin. Il faut absolument sauver Emma Emmerich
maintenant. En effet, il s'agit bel et bien de la soeur de Hal Emmerich
(Otacon).

Lorsque vous pouvez contrôler Raiden, retournez à l'ascenseur et descendez à
l'étage B1.

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Shell 2 Core, B1 Filtration Chamber No.1
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Descendez l'escalier de droite pour plonger Raiden dans le niveau submergé. À
la première bouffé d'air que vous prenez, Otacon contact Raiden pour
l'avertir que E.E (Emma) a une terrible phobie de l'eau. Alors là, nous
aurions pu nous passer d'un tel fait. Si vous voulez une Ration, nagez
jusqu'à l'endroit où vous avez obtenu le NIKITA plus tôt. En suivant les
directions sur votre radar, prenez la première gauche et continuez tout droit
jusqu'au prochain point bleu, passé l'intersection. À ce point bleu, nagez
vers le sud et prenez la première droite que vous pouvez (toujours sur votre
radar). Tournez vers le sud (à la droite de Raiden) à la prochaine
intersection et continuez de nager jusqu'au coin sud-est des lieux. Suivez le
couloir en évitant les deux bombes qui flottent et rendez-vous jusqu'au
prochain point bleu de l'autre coté. Prenez un peu d'air et retournez sous
l'eau afin d'ouvrir la porte que vous voyez. Dans une scène relativement
horrible, le corps de Peter Stillman émerge de la porte. Contactez Snake sur
le sujet si vous voulez. De nombreux débris causés par l'explosion rendent
l'exploration de cette pièce assez pénible. Faites vous un chemin jusqu'à
l'autre coté de la pièce (utilisez les points bleu lorsque vous en avez
besoin) et ouvrez la porte. Montez l'escalier à votre droite et ouvrez la
porte verouillée avec un système de sécurité niveau 4.

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Shell 2 Core, B1 Filtration Chamber No.2
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De l'autre coté, Raiden rencontre Vamp, qui s'est débarassé de son manteau.
Notre héros tente de le fusiller mais sans succès alors que Vamp évite toutes
les balles. En revanche, une de celles-ci parvient tout de même à frôler son
visage. Vamp semble content, normalement il arrive à prédire exactement la
manière dont ses adversaires utilisent leurs armes mais pour Raiden, il est
différent. Il accuse notre héros pour la mort du Président, et vous apprenez
l'existence d'une certaine bombe très puissante dont Arsenal Gear est armé.
Il parle un peu de ce qui est arrivé à Dead Cell, et vous entendez ensuite,
au son de l'avertissement de Solidus, que Arsenal Gear est prêt. Raiden n'a
donc plus une seule minute à perdre: il est temps de pousser cette créature
hors de notre chemin.

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Boss: Vamp

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Ce duel est plutôt amusant. Au moment où le combat commence, sortez
rapidement votre SOCOM et mettez une balle dans la tête de Vamp, qui se tient
sur son petit bassin maléfique, exposé à vous. Cela fait un petit bonus de
dommage. Pour vaincre l'ennemi, plusieurs stratégies peuvent être utilisées.
Lorsque Vamp est en rouge, il ne peut être touché. Comme attaque, il se
baladera comme Spider-Man sur les rampes de la galerie supérieur pour vous
envoyer des couteaux dans la gueule. Évitez ces couteaux soit en déplacant
Raiden, soit en les interceptant avec vos armes (le M4 et le AKS-74u sont
biens pour cela). Aussi, il vous attaquera manuellement avec son couteau en
venant à vous, et son attaque la plus chiante est celle qui consiste à
paralyser Raiden. Comme je vous ai dit plus tôt, plusieurs solutions
s'offrent à vous pour éliminer Vamp. Personnellement, j'aime bien me le faire
à mains nues. Pour cela, j'attend qu'il se pointe près de moi et j'attend
qu'il tente de m'attaquer avec son couteau pour l'éviter et contre-attaquer
aussi tôt d'un intimidant combo de coups. Vous pourriez aussi utiliser votre
M9 pour faire descendre sa résistance complètement, ou simplement le SOCOM
pour son énergie. Si vous préfèrez vous la jouer facile, vous pourriez
utiliser votre M4, ou pire, votre STINGER ou RGB6. Qu'importe l'arme que vous
utilisez, les tires à la tête sont, comme toujours, les plus efficaces.
Utilisez les munitions qui se trouvent sur les lieux si vous en avez besoin.
Évitez à tout prix de tomber dans le bassin d'eau du milieu de la pièce, car
vous n'en resortirez pas.

Après le combat, Vamp coule en hurlant de douleur. À plus, mec! Sur le Codec,
Snake et Otacon vous rappelle qu'il faut rapidement aller chercher Emma.
C'est sympas, mais je crois que nous sommes déjà au courant, considérant le
fait que cette requête fut demandée environ vingt fois déjà.

Entrez dans la porte au coin sud-est de la pièce et descendez l'escalier de
l'autre coté pour retourner sous l'eau. Ici, il n'y a pas de radar, il est
donc très difficile de vous guider. Heureusement, ce niveau submergé est
assez petit et simple à explorer, malgré les bombes là et là. Fouillez bien
le dernier couloir de gauche pour un gilet par balles (Body Armor). Prenez le
couloir juste avant celui-ci et suivez-le jusqu'à ce que vous atteignez un
escalier. Entrez dans la porte au sommet et activez le radar de ce foutu
niveau avec l'ordinateur. Fouillez ensuite les casiers de la place pour
divers items tels que du C4 et un magazine pour adulte. Vous pouvez aussi
ramasser le Pentazemin dans le bas dans l'écran. Ouvrez le casier du milieu
pour une scène.

Raiden rencontre finalement Emma. Pauvre chouette, elle est si jeune, et
malgré cela, elle est impliquée dans cette affaire de dingue. Raiden tente
d'abord de la convaincre qu'il n'est pas là pour lui faire du mal. Ensuite,
il doit l'aider à vaincre sa phobie de l'eau. Éventuellement, il réussit, et
vous vous retrouvez dans le niveau submergé. Emma est accroché à votre dos,
et tout comme vous, elle a un souffle, quoiqu'il est beaucoup plus court.
Utilisez chaque points bleu sur le chemin pour lui permettre de reprendre son
souffle. Retournez à la pièce où vous avez affronté (et écrasé comme un
cafard) Vamp.

À cet endroit, Raiden et Emma prennent une petite pause pour discuter. Vous
en apprenez un peu plus sur elle. Elle et Otacon était très proches
lorsqu'ils étaient petits. Raiden comprend, mais il affirme qu'il n'a jamais
eu de famille. Colonel vous contact sur le Codec pour vous proposer de vous
rendre au Strut L par le chemin qu'Olga avait mentionné lors de sa
conversation avec Solidus. Ensuite, Snake contact Raiden pour l'informer
qu'ils sont à la salle d'informatique. Shell 1 semble déserté d'ennemis, car
ils sont tous abord de Arsenal Gear. Emma et Otacon communiquent sur le Codec
mais le grand frère gronde sa petite soeur pour s'être mêlée à cette histoire
sachant à quel point l'histoire de sa famille par rapport à l'armement
nucléaire est triste. Snake les interrompt pour leur rappeller qu'il n'y pas
une seule minute à perdre à se chamailler, de sa grosse voix autoritaire.
Lorsque vous pouvez contrôler Emma, ramassez les munitions aux alentours si
vous voulez et prenez-la par la main (avec le bouton Triangle) pour l'emmener
vers la pièce au sud. Une nouvelle scène s'enclenche. Vous en apprenez un peu
plus sur Emma. Le programme contenant un virus que le Président vous a donné
fut fabriqué par Emma elle-même. Elle transmet ensuite à Raiden ce qu'elle
sait sur les Patriotes. Ils ont absolument effectivement le contrôle sur
environ tout ce qu'ils touchent. Le système G.W est la raison de cet
incroyable pouvoir, et il s'apprête à être implanté dans Arsenal Gear. Comme
exemple pour prouver de quoi sont capables les Patriotes, elle utilise celui
du bogue de l'an 2000.

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Shell 2 Core, B1 Filtration Chamber No.1
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Lorsque vous pouvez contrôler Raiden, il est temps de traverser le deuxième
niveau inondé. Encore une fois, n'hésitez jamais à prendre une bouffé d'air
lorsque Emma en a besoin. Lorsque vous atteignez l'autre coté du niveau,
dirigez-vous vers l'ascenseur. Emma refusera de continuer à cause des
parasites qui infestent le couloir. Pour se débarasser de ceux-ci, le Coolant
Spray est pratique. Envoyez du spray pour les renvoyer dans les conduits.
Montez au premier étage une fois que vous avez emmener Emma à l'intérieur de
l'ascenseur.

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Shell 2 Core, 1F Air Purification Room
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Un garde se trouve dans la salle de pause! Neutralisez-le de la manière que
vous voulez, mais assurez-vous que vous gardez Emma loin de l'action. Prenez
la jeune fille par la main une fois le garde à terre et suivez le couloir
vers le sud jusqu'à l'escalier. Laissez Emma au sommet de ceux-ci et
descendez pour vous occuper d'un nouveau garde. Lorsqu'il n'est plus en état
de nuire, retournez chercher Emma et descendez l'escalier pour vous diriger
jusqu'à l'autre escalier. Laissez-la et montez les marches. Sur votre radar,
vous pouvez voir un dernier garde. Éliminez-le, et retournez chercher Emma
pour quitter les lieux définitivement.

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KL conneting bridge
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En premier lieu, il faudrait détruire avec votre SOCOM les deux Cyphers se
baladant aux alentours. Ensuite, prenez Emma par la main et traversez le
pont. Ne vous inquiètez pas, malgré qu'il était en ruine lorsque vous l'aviez
utilisé la première fois, ses parties manquantes ont été remplacées. À
l'intersection, laissez Emma et occupez-vous du garde patrouillant le nord du
pont. Après cela, éteingez le feu au sud avec votre Coolant Spray et emmenez
Emma à la structure L.

La porte pour entrer à l'intérieur est vérouillée par un système de sécurité
niveau 5. Pas de panique! Emma possède une carte de sécurité niveau 5, vous
permettant de franchir le cadre.

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Strut L Sewage Treatment Facility
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Ramassez les munitions de SOCOM à droite et aventurez-vous dans le couloir au
sud. Deux gardes patrouillent dans l'espace circulaire. Neutralisez-les de
loin avec votre M9 ou SOCOM et traînez Emma jusqu'à la porte dans cette pièce
circulaire. Ouvrez-la et dirigez-vous vers la trappe au sol afin de débuter
une petite scène. Il faut descendre une échelle de 130 pieds! Mais Emma le
fera, elle est courageuse maintenant.

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Strut L Oil Fence
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Voilà l'endroit dont Olga parlait à Solidus. Emma devra se rendre au Strut E
par elle-même en marchant sur les tuyaux connectant les structures au-dessus
de l'eau. En attendent, vous aurez à la protéger des obstacles sur son
chemin, tels les gardes se trouvant aux tours et les Cyphers qui survolent
les lieux, utilisant votre PSG1. Snake vous apportera aussi son aide de sa
tour lorsque vous lui demandez sur le Codec. Donc équipez votre PSG1 ou PSG1-
T et utilisez le zoom pour repérer les ennemis pouvant causer du trouble à
Emma lors de son voyage. Le Pentazemin est très pratique ici, ainsi que les
lunettes thermiques. Sur le premier tuyau que Emma traversera, des mines
furent entreposées. Détruisez-les tous avant que Emma ne mette les pieds
dessus. Il y a environ deux gardes par tours, mais un nombre infini de
Cyphers un peu partout. Fait hilarant, alors que Emma arrive à la deuxième
tour, elle sort de votre champ de vision car elle contourne celle-ci par la
galerie à sa gauche. Équipez votre microphone et pointez-le en direction de
cette tour, et vous comprendrez que Emma tombe face à face avec un garde.
Heureusement pour elle, ce garde est le plus cool qu'elle aurait pu
rencontrer, car il refuse de s'attaquer à elle. Pourquoi cela? C'est une
leçon qu'il retient de Shadow Moses, alors qu'il affronta quelques petits
problèmes gastriques en cherchant noise à une femme à l'époque. Il s'agit ici
de l'homme qui gardait les cellules dans le premier Metal Gear Solid, Johnny
de son prénom. Par contre, au milieu du troisième tuyau (en se rendant à la
dernière tour), Emma rencontre un individu beaucoup moins sympathique que
Johnny: Vamp, qui semble être de retour malgré la volé qu'il a mangée. Il
s'attaque à Emma, et vous obtenez ensuite le contrôle de votre PSG1. Zoomez
sur son visage et mettez lui deux balles dans la tête pour le propulser dans
l'eau. Malheureusement, il aura eu le temps de poignarder Emma. Snake
s'occupe d'aller chercher la pauvre jeune fille et bousille quelques Cyphers
par la même occasion (Go Snake, go!). Sur le Codec, il semble que la
situation d'Emma est très inquiètante car elle perd beaucoup de sang. Snake
la transporte alors à la salle d'informatique. En attendent, Raiden traverse
pour retourner au Shell 1.

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Strut E Parcel Room
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Sur le Codec, Snake vous rappelle de vous grouiller pour apporter le disque
car Emma est très mal en point. Il faut donc rapidement se rendre à l'étage
B2 de la structure centrale de Shell 1. Nous avons 600 secondes pour cela.
Vous vous trouvez au niveau inférieur dans la structure E. La porte au nord
contient la caméra digitale, mais si vous avez suivi cette soluce depuis le
début, vous devriez déjà l'avoir obtenue il y a longtemps, lors de votre
première visite. Un garde se trouve au niveau supérieur mais il écoute de la
musique dans son baladeur alors ignorez-le et quittez par la porte au sud-
est. Non, vous ne pouvez plus visiter les autre structures car les portes
sont vérouillées pour l'activation de Arsenal Gear.

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EF connecting bridge
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Quelques Cyphers volent aux alentours alors lancez une Chaff Grenade pour les
déstabiliser et détruisez-les avec votre AKS-74U ou M4. Traversez ensuite le
pont de gauche pour vous rendre à la structure centrale de Shell 1.
Attention, encore une fois, les dalles de la passerelle tombent au fur et à
mesure que vous avancez.

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Shell 1 Core, 1F
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Sauvegarder votre partie à ce point n'est pas une mauvaise idée car la
conversation entre Raiden et Rose est très intéressante. Notre héros se
compare à Snake en se dévalorisant. Selon lui, Snake est un vrai combattant,
ses meurtres sont justifiés par ses croyances, son idéologie. Dans le cas de
Raiden, il trouve qu'il n'est qu'un assassin qui enlève la vie à des gardes
sans réfléchir. Encore plus triste, il ressent du plaisir à tuer tous ces
pauvres gardes. Est-ce que notre héros aurait un petit coté obscure? Prenez
l'ascenseur pour descendre au niveau B2 automatiquement.

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Shell 1 Core, B2 Computer Room
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Raiden rejoint Snake, Otacon et Emma. La pauvre jeune fille est
malheureusement très blessée et son cas ne cesse de s'aggraver. Elle a tout
de même fait ce qu'elle avait à faire avec l'ordinateur. En revanche,
l'installation de son programme est stoppé à 90% lorsque la connection est
coupée. Quoi de plus dramatique? Emma meurt dans les mains de son grand frère
dans une scène très triste. Otacon explique ce qui s'est vraiment passé dans
leur famille. Otacon avait une relation avec sa belle-mère (la mère de Emma).
Le jour que son père en fut conscient, il se suicida. Durant sa mélancolie,
vous voyez un retour en arrière en Alaska dans le premier Metal Gear Solid
lorsque Snake venait de tuer Sniper Wolf. Une alerte avertie qu'il faut
évacuer complètement car Arsenal Gear s'apprête à être activé. Snake semble
avoir une idée pour aller à l'intérieur de celui-ci, mais il n'ira qu'avec
Raiden. Otacon s'occupera des otages. Admirez la scène alors que nos trois
héros se bougent. Snake dit au revoir à son ami, au cas où il ne se reverrait
pas. Près de l'ascenseur en revanche, Otacon rechute dans la tristresse
lorsque le perroquet d'Emma prononce les paroles de celle-ci. De retour à
Snake et Raiden, préparez-vous à être choqué. Mr.X apparaît, mais il semble
être avec Snake, qui ordonne au ninja-cyborg de s'occuper de Raiden. Avant de
remplir cette quête, l'individu se dévoile: Olga Gurlukovich! Notre héros se
fait ensuite électrocuter, ce qui lui fait perdre connaissance. Mais qu'est-
ce que cela veut dire!?

Sur le Codec, Rose vous propose de sauvegarder votre partie, quoique Raiden
ne semble pas être présent.

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Arsenal Gear - Stomach
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Votre vision est aveuglée par une lumière forte. Vous pouvez entendre Ocelot
parler de Raiden à Solidus. Notre héros n'existe pas dans aucun répertoire.
Mais Solidus le connait très bien, il le nomme d'ailleurs "Jack The Ripper".
Vous pouvez voir les deux hommes devant vous. Solidus est maintenant armé de
deux tentacules, à la Dr.Octopus. Lorsqu'il torture Raiden avec celles-ci,
tapez le bouton Triangle sans arrêter avant qu'il puisse descendre votre bar
02 complètement. Il explique ensuite finalement les origines de notre pauvre
héros. Solidus le considère comme son fils, car il lui a tout appris. Raiden
est devenu un soldat à un très jeune âge. Il faisait partie d'une armé dans
laquelle les soldats étaient recrutés très jeunes pour devenir des machines à
tuer, le concept de Big Boss. Voilà pourquoi Solidus semblait savoir qui
était Raiden lors de leur rencontre sur le pont connectant Shell 1 et 2.
Avant qu'ils ne quittent, Ocelot remarque la troublante ressemblance entre
Big Boss et Solidus. En effet, avec cet oeil crevé... Aussi, petit clin
d'oeil au premier Metal Gear Solid, Ocelot affirme être nostalgique en se
tenant devant Raiden, attaché à une machine de torture.

Olga prend le relais lorsque les deux hommes ont quittés les lieux. Mais elle
ne semble plus vouloir de mal à Raiden. Sur le Codec, vous apprenez que
pendant votre aventure avec Emma, elle a affronté Snake. C'est à ce moment
qu'elle comprit qu'il y a deux ans, sur le bateau de la Marine coulant, il
fut celui qui l'a sauvé alors qu'elle était inconsciente. Ils se sont donc
alliés. Pour Raiden, elle a été envoyée afin de l'aider dans sa mission. Les
Patriotes possèdent son fils et elle ne pourra jamais l'avoir si Raiden ne
réussit pas dans sa mission. Voilà pourquoi elle fut de votre coté depuis le
début en tant que Mr.X. Elle indique enfin l'endroit où rencontrer Snake dans
Arsenal Gear.

Avant qu'elle ne vous libère, Rose vous contact sur le Codec. Raiden se
souvient alors exactement de sa terrible enfance. La raison pour laquelle il
ne peut dormir à ses cotés la nuit est qu'il ne cesse de faire des cauchemars
terrifiants au sujet de ce qu'il vécu. Il comprend alors qu'il est resté en
vie pour une seule raison: se venger et vaincre Solidus Snake. Lui seul peut
le faire.

Finalement, vous obtenez le contrôle de votre personnage, mais comme vous
pouvez le constater, il n'a aucun équipement. Il faut donc trouver Snake.
Fouillez le casier à votre droite pour obtenir une Medecine et quittez par la
porte. Téléchargez votre radar à l'aide de l'ordinateur dans la pièce et
quittez par la porte de droite.

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Arsenal Gear - Jejunum
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En entrant, Colonel vous contact sur le Codec, mais il agit très étrangement.
Raiden se souvient d'ailleurs qu'il ne l'a jamais rencontré en personne.
Finalement, il coupe la communication en disant qu'"ils" ont Rosemary. De
retour dans le jeu, vous vous trouvez dans un tunnel bien gardé, et vous
n'avez pas vraiment d'équipement pour éliminer ces gardes, alors évitez
toutes batailles. Montez l'échelle à votre droite pour accéder la galerie
supérieure et traversez pour le coté gauche pour trouver une boîte de carton
(Box 5). Elle ne sert pas à grand chose mais bon, mieux que rien. Vous devez
vous rendre à la porte sur le niveau supérieur au bout du tunnel où vous vous
trouvez. Au fait, vous remarquerez que le Colonel ne cesse de vous contacter
sur le Codec pour vous faire part de messages extrêmement étranges, mais
relativement hilarants. Par exemple, il vous ordonnera de fermer votre
console car vous avez joué trop longtemps ou il vous donnera des ordres comme
si vous étiez Snake dans Shadow Moses, tels que sauver Meryl.

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Arsenal Gear - Ascending Colon
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Dans cet étroit tunnel, les transmissions de Campbell sont encore plus
inquiétantes car son visage semble squelettique. Baladez-vous du nord au sud
et éventuellement, vous recevrez un appelle sur le Codec provenant d'une
autre personne que le Colonel: Rose. Vous comprenez enfin la véritable raison
pour laquelle elle se trouve dans cette mission: elle est une espionne des
Patriotes. Sa rencontre avec Raiden n'avait rien d'une coïncidence, elle fut
sélectionnée par les Patriotes pour l'espionner dans sa vie, rapportant tous
ses faits et gestes. Elle coupe ensuite le Codec avec une dernière
information: elle est enceinte de Raiden.

Snake se pointe finalement au rendez-vous, en remarquant le fait que Raiden
est assez rigolo dans sa situation. Superbe, votre équipement est de retour!
Sur le Codec, vous apprenez que le plan de s'attaquer à Solidus et ses hommes
ne sera pas une partie de plaisir car il y aurait 25 Metal Gear RAY dans les
parrages. Pour vous remonter le moral, il vous offre un petit cadeau: le
sabre de Olga (qu'elle utilisait en tant que Mr.X). Pour le contrôler,
utilisez le joystick directionnel de droite (R3). Pour bloquer, vous pouvez
utiliser le bouton L1. Pratiquez-vous avec le sabre un peu et avancez-vous
vers le nord lorsque vous êtes prêt. Sur le Codec, un sujet important est
discuté entre Raiden et Snake. Notre héros informe son partenaire de ses
véritables origines, qu'il a été entraîné par Solidus lui-même étant enfant,
et ainsi de suite. Mais Snake affirme ne pas être ici pour faire le bien:
même si ses victimes sont des ennemis, tuer n'est jamais une solution. En
fait, la violence n'est jamait une solution. En revanche, il se bat pour ses
croyances afin de préparer le futur.

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Arsenal Gear - Ileum
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Otacon vous contact sur le Codec: il a sauvé tous les otages! Si vous avez
besoin de le contacter, sa fréquence est le 141.12 (comme dans Shadow Moses).
Bref, dans cette pièce, préparez-vous au passage le plus amusant de la
partie. Un Cypher repère nos deux héros, alors c'est l'alerte générale. Une
tonne de gardes se pointent pour s'occuper de vous. Faites un gros sourrir,
sortez votre M4 (ou l'arme que vous voulez) et anéantissez absolument tout
qui ose se mettre au travers du passage de Raiden et Snake. Avancez dans le
tunnel au fur et à mesure que vous éliminez des gardes. Comme Snake vous en a
informé plus tôt, aussitôt que vous manquez de munitions ou de Rations, vous
en recevrez. Éclatez-vous donc au max! Cette partie du jeu est là pour ça ()
^_-).

À la prochaine porte au bout du tunnel, Otacon vous contact pour des
informations au sujet du Colonel. Préparez-vous à être choqué: il n'a jamais
existé. Le Colonel avec lequel Raiden a communiqué depuis le début n'est
qu'une illusion du système, un "rêve" créé dans le cerveau. Une explication à
son étrange comportement serait le fait que le virus s'est propagé dans G.W.

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Arsenal Gear - Sigmoid Colon
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Le Codec sonne encore, cette fois-ci c'est le Colonel. Il affirme que Rose
est en danger, mais Snake se joint à la communication pour rappeller Raiden
que le Colonel ne peut avoir touché à Rose car il n'est pas réel. En
revanche, cela soulève une question: est-ce que Rose est réelle? Ramassez la
Ration et continuez dans la pièce circulaire au nord. Encore plus de gardes
sont au rendez-vous: super! Vous ne devriez avoir trop de difficulté à les
éliminer avec Solid Snake comme partenaire. Équipez votre gilet par balles et
amusez-vous avec les armes que vous voulez!

Lorsque tous les opposants sont morts, un nouveau joint la scène: c'est le
retour de Fortune. Comme vous pouvez le constater, elle accuse toujours Snake
d'avoir tué son père. Celui-ci décide donc de l'affronter pour donner la
chance à Raiden de continuer sur le chemin.

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Arsenal Gear - Rectum
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Au sommet de l'échelle, Raiden se trouve sur un espèce de toit qui semble
être en plein milieu de nul part. Solidus vous parle de loin, mais vous ne
savez d'où. Son discours est sur le S3 (Solid Snake Simulation). Vous pouvez
vous balader un peu partout pendant que l'ex-Président des États-Unis parle.
Dans la prochaine scène, il se pointe avec sa vitesse prodigieuse, simplement
pour vous montrer vos prochains adversaires.

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Boss: Metal Gear RAY

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Eh oui, vous devez détruire plusieurs de ces énormes titans et non un seul,
comme dans le Metal Gear Solid précédent. Si vous connaissez (et maîtrisez)
le truc pour les pulvériser en revanche, cette bataille sera relativement
facile, ou simple du moins. Voyons d'abord les attaques de RAY. Ils utilisent
des mitraillettes en lignes horizontales. Ils envoient des missiles dont
l'atterrisage peut être prédit par le son qu'ils produisent, et ils utilisent
une attaque laser lorsque vous vous trouvez proche d'eux. La stratégie est
archi-simple: sortez votre STINGER et observez les cibles que vous pouvez
attaquer sur les Metal Gear: les genoux et la tête. Si vous envoyez un
missile dans la tête, le dommage sera plus ou moins intéressant. En revanche,
si vous tirez dans un des deux genoux avant, le Metal Gear ouvrira sa bouche.
À ce moment, lancez lui un missile dans la tronche et il perdera une bonne
portion d'énergie. Continuez ainsi en évitant les attaques que les RAY
tenteront, et éventuellement, ils sauteront sur la plateforme pour
s'approcher de vous. À ce point, ne soyez pas intimidé et ne reculez pas.
Évitez de vous faire piétiner et attendez qu'ils utilisent leurs lasers. Pour
cela, ils doivent ouvrir la bouche, ce qui vous donne l'opportunité de les
attaquer de plein fouet avec vos missiles de STINGER sans même avoir à
attaquer les genoux. N'abandonnez pas et continuer de les détruire au fur et
à mesure qu'ils se pointent jusqu'à ce qu'une scène débute.

Raiden refuse de continuer: ils sont simplement trop nombreux... C'est à ce
moment qu'Olga apparaît. Elle est prête à mourrir pour Raiden, ou plutôt pour
son fils. Solidus joint la scène à nouveau, cette fois-ci pour s'occuper
d'Olga. Elle essait de se défendre mais il est trop rapide et l'attrape par
la gorge avec une de ces deux tentacules pour l'immobiliser. Il sort ensuite
un flingue relativement intimidant et termine la vie de la pauvre femme d'une
balle dans le front, à la Ocelot. Ensuite, il décide de continuer le
spectacle avec Raiden. Malheureusement pour lui, les Metal Gear RAY
commencent à agir étrangement, comme s'ils avaient les circuits dérangés.
Ocelot explique que le virus semble avoir le dessus sur G.W. Solidus blâme
les Patriotes et décide de s'occuper de ces propres engins lui-même. Dans une
scène assez impressionnante, il détruit quelques Metal Gear RAY utilisant ses
atouts surnaturels. Plutôt puissant, ce troisième clone de Big Boss. Il
décide alors de s'occuper de Raiden par lui-même. Fortune joint aussi la
scène, avec Snake dont les mains sont attachées.

Vous avez l'opportunité de sauvegarder votre partie à ce point. Ne pas la
gaspiller est mon conseil. De retour au jeu, préparez-vous à toute une scène.
Vous êtes toujours sur le toit de Arsenal Gear. Devant vous se tient Solidus,
à votre gauche se trouve Fortune et Snake (dont les mains sont toujours
attachées), et un Metal Gear RAY juste à droite. Solidus torture Raiden à
nouveau, alors tapez sur le bouton Triangle pour résister. Ensuite, vous
apprenez le véritable plan de Solidus. Fortune ne voulait que Arsenal Gear,
mais Solidus était au courant, même qu'il avait l'intention de lui offrir.
Tout ce que Solidus voulait était retracer les Patriotes pour obtenir une
LISTE de ceux-ci. Il a donc utilisé tout le monde. Mais c'est à ce moment que
Ocelot se joint à la scène. Alors qu'il explique SON propre à plan, vous
comprenez qu'il fut celui ayant utilisé tout le monde. Les Patriotes
voulaient une reproduction de Shadow Moses. Tout ce qui s'est passé dans le
Big Shell était orchestré comme dans un film, avec des acteurs. Dead Cell
jouait le rôle de FOXHOUND pendant que Raiden avait celui de Solid Snake. La
mort de Ames à la D. Anderson et K.Bakers. L'aide apportée au héros par Mr.X,
qui avait le rôle de Deepthroat. La relation entre Raiden et Solidus Snake,
qui ressemble relativement à celle qu'avait Solid Snake et Big Boss. Pour ce
qui est de Fatman, il avait été engagé (à condition que Stillman était attiré
dans la base) pour examiner les compétences de Raiden. Le seul imprévu de
l'histoire fut la présence de Solid Snake. Fortune, comprenant qu'elle fut
doublement utilisée, décide de s'attaquer à Ocelot. Mais comme vous savez,
celui-ci est beaucoup trop rapide et dégaine son arme pour lui flanquer une
balle dans le coté gauche, qui réussit à percer le bouclier de Fortune. Celle-
ci, touchée, tente de s'attaquer à Ocelot mais il semble être protégé par un
bouclier semblable au sien. Que se passe t-il? Un autre coup des Patriotes!
Le bouclier de Fortune était contrôlé par un petit gadget que Ocelot possède
aussi. Solidus, qui est en rogne d'avoir joué un rôle comme s'il n'était
qu'un acteur, s'attaque aussi à Ocelot avec son arme à feu, mais les balles
sont toujours déviées. L'agent des Patriotes s'empare alors du Metal Gear
RAY. Il mitraille Solidus qui bloque toutes les balles avec ses deux sabres.
Il décide donc de charger tout ce que RAY a sur tout le monde se trouvant sur
le toit. Fortune se relève et prouve qu'elle détient réellement des pouvoirs
surnaturels alors qu'elle fait dévier tous les missiles envoyés par Ocelot,
avant de finalement mourrir pour de bon. Ocelot décide donc de reprendre
l'assaut mais quelque chose lui en empêche: sa main! Liquid prend le contrôle
du corps de Ocelot afin de prendre la parole, en saluant ses frères. Snake
apprend que le fameux message dont Otacon reçu au sujet d'un prototype de
Metal Gear sur la flotte de la Marine n'avait pas été envoyé par Emma mais
plutôt par Liquid lui-même. Pourquoi avoir choisi le corps de Ocelot comme
hôte? Les Patriotes naturellement. Ocelot est un agent du groupe, donc en se
trouvant dans son corps, il peut enfin s'attaquer à ces enfoirés de Patriotes
lui-même. Lorsqu'il quitte au volant de RAY, Snake, qui est resté tranquille
depuis le début, décide enfin d'avancer un pion et brise ses menottes pour
pourchasser Liquid. Incroyablement courageux faut l'admettre.

Eh bien maintenant, il ne reste que Raiden et Solidus Snake. Arsenal Gear se
bouge dans New York pour s'arrêter au Federal Hall, où les deux hommes
débarquent sur le toit.

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Federal Hall
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Solidus raconte alors à Raiden pourquoi il tient tant à faire chuter les
Patriotes. Il refuse que le monde continue d'être contrôlé et orchestré comme
s'il s'agissait d'un film. Il veut la libération, les droits civils, d'où le
nom "Sons Of Liberty".

Sur le Codec, le Colonel est toujours là malgré le virus! Il explique alors
ce qu'il est réellement. Pour finaliser l'exercice, il faut tuer Solidus.
Raiden voudrait bien refuser cet ordre, mais il ne faut pas oublier que s'il
meurt, Rose et le fils de Olga seront tués.

Sur le toit, Solidus libère Raiden et lui redonne son sabre. Il informe
ensuite notre héros qu'il fut le meurtrier de ses parents, et que maintenant,
il veut tuer Raiden pour retracer les Patriotes. La dernière bataille
s'apprête à exploser!

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Boss: Solidus Snake

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Votre seule arme est votre sabre (et vos poings). Solidus possèdes plusieurs
attaques dont un combo avec ses deux sabres et des projectiles qu'il envoit
avec ses tentacules. Aussi, il peut utiliser ses tentacules pour vous
attraper par la gorge afin de vous torturer (tapez donc le bouton Triangle
pour résister et conserver votre O2). Une autre attaque est celle qui
consiste à se déplacer en ligne droite à une vitesse prodigieuse alors qu'il
se propulse avec sa combinaison, laissant des traces de feu derrière lui. Il
peut aussi prendre élan sur le mur de l'édifice d'à coté après s'y être
accroché avec ses tentacules, similaire à Docteur Octopus. Pour vaincre,
suivez le conseil de Otacon sur le Codec et évitez d'attaquer Solidus par
devant pour plutôt concentrer vos coups sur ses cotés. Lorsqu'il utilise ses
tentacules pour tirer des projectiles, utilisez votre roulette latérale afin
de les éviter. Alors qu'il laisse des traces de feu après s'être propulsé,
tenez-vous à distance de celles-ci pour éviter de vous brûler. Attaquez-le
avec votre sabre jusqu'à ce qu'il perde la moitié de son énergie. À ce point,
il se débarasse de ses tentacules. Sur le Codec, le Colonel continue de vous
emmerder. Dans le duel, Solidus utilise maintenant son déplacement rapide
plusieurs fois d'affilées pour conclure avec une attaque d'un de ses deux
sabres. Évitez-le et continuez de l'attaquer. Sans ses tentacules, Solidus
concentre ses attaques sur ses nombreuses combinaisons d'attaques avec ses
deux sabres. Il peut aussi utiliser un coup de pied circulaire et un coup de
coude. Utilisez des Rations si vous êtes trop blessé et continuez de
l'attaquez jusqu'à ce qu'il n'ait plus d'énergie.

Raiden sort vainqueur du duel alors qu'il donne un dernier coup de sabre dans
le dos de Solidus, qui tombe du toit pour atterrir à coté du monument de
George Washington. Raiden, dans la rue devant la statue, rencontre Snake.
Celui-ci lui propose de faire ses propres choix pour dessiner son propre
futur. Pour ce qui est du fils de Olga, il le trouvera. Au sujet de Liquid,
il a marqué le Metal Gear RAY dans lequel il a quitté Arsenal Gear pour
savoir où il se trouve en tout temps. Il a naturellement l'ambition de
s'attaquer aux Patriotes, mais selon lui, même Ocelot ne sait vraiment où les
trouver. Lorsqu'il s'apprête à quitter, il refuse que Raiden l'accompagne
pour la simple et unique raison que celui-ci doit régler des petits trucs
avec quelqu'un.

Raiden va donc à la rencontre de Rose pour commencer une nouvelle vie.
N'oubliez pas qu'elle est enceinte. Lorsque Raiden se retourne vers Snake, il
est parti, et vous voyez le perroquet de Emma voler.

C'est la fin du jeu, le générique défile. ATTENDEZ! Ne fermez pas votre
Playstation2! Un petit vidéo suit la fin du générique. Snake, en tant que
narrateur, explique ce qu'il veut faire pour ce qui est de son futur.
Finalement, vous entendez une conversation sur le Codec entre Otacon et Snake
lui-même. En fouillant le disque, Otacon a la liste des Patriotes. Le seul
problème est, ces douze membres sont tous morts. Quand? Il y a 100 ans.

Sacré Hideo Kojima! Metal Gear Solid 3: Snake Eater prenant place avant Metal
Gear Solid 2: Sons Of Liberty, nous aurons à attendre le prochain jeu de la
série pour en apprendre plus. En revanche, je vous propose tout de même
FORTEMENT de jouer le troisième volume, qui est une oeuvre d'art.

Sur ce, la soluce se termine! Constatez de vos résultats au dernier écran et
collectez vos récompenses selon les DogTags que vous avez!

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7- Liste d'armes

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J'avais ajouté une telle section à mon guide de Metal Gear Solid: The Twin
Snakes, et un lecteur m'a affirmé qu'il en avait fait usage, alors pourquoi
pas en ajouter une à ce guide. Il s'agit simplement d'une liste des armes du
jeu, chacune d'entre elles étant accompagné d'une courte description.

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- SOCOM

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Une des armes que vous utiliserez le plus souvent dans le jeu. Avec un
silencieux, le SOCOM est une merveille. Il s'agit d'un pistolet tout simple
avec lequel vous pouvez éliminer les ennemis d'une seule balle en tirant aux
points vitaux, tels que le coeur et la tête.

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- M9

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Que ce soit dans le premier Metal Gear Solid, dans le deuxième ou même dans
le troisième, l'arme tranquilizante est toujours la plus utile dans mon cas.
Quoi de plus pratique qu'une arme silencieuse avec laquelle vous pouvez
endormir vos ennemis d'une simple fléchette?

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- USP

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Cette arme est celle dont Snake choure à Olga après leur duel. Il s'agit en
fait d'un SOCOM, mais son ultime défaut est le fait qu'elle est très bruyante
lorsque utilisée pour faire feu. Si un garde se trouve dans les parrages, il
entendra le son menaçant et du renfort se pointera.

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- Grenade

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Les bonne vieilles grenades ne pouvaient être négligées dans ce titre! Elles
sont plus ou moins utiles mais vous pouvez toujours rigoler un peu et les
balancer un peu partout lorsque vous êtes entouré d'ennemis. Le dommage causé
est respectable.

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- Stun Grenade

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Tout de même pratique lorsque l'environnement est trop étroit pour cacher
votre présence aux ennemis. Avec ces grenades, vous pouvez étourdir les
gardes, ce qui vous donne l'opportunité de les neutraliser ou de filer sans
qu'ils puissent réagir.

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- Chaff Grenade

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La grenade la plus utile, ou enfin, celle que j'utilise le plus. La Chaff
Grenade sert à brouiller, pendant un certain temps, les circuits des
opposants électriques du jeu, tels que les Cyphers et les caméras.

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- Coolant Spray

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Petit cadeau offert par Peter Stillman afin de neutraliser le C4 en le
refroidissant jusqu'à le geler. Vous pouvez aussi l'utiliser pour aveugler
vos ennemis, faire fuir les cafards, et même réveiller les endormis et les
assomés.

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- Claymore

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Il s'agit d'une mine qui saute alors qu'un ennemi met les pieds dans son
champ. Naturellement, elles peuvent aussi se retourner contre vous si vous
êtes maladroit au point à mettre votre pieds dessus.

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- Book

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Un classique de la série! Quoi d'autre qu'un magazine pour adultes afin
d'attirer l'attention d'un garde? Laissez-les traîner dans le chemin de vos
ennemis et ceux-ci perderont toute concentration alors qu'ils porteront leurs
attentions sur ces magazines.

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- Magazine

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Dans une situation critique, vous pouvez lancer ces chargeurs vides pour
créer divers bruits qui attirent l'attention de vos gardes, vous donnant la
chance de vous glisser derrière ceux-ci.

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- C4

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Il s'agit d'une bombe que vous entreposez exactement comme une mine. En
revanche, vous décidez du moment où elle explose alors que vous tapez le
bouton Cercle.

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- AKS-74u

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Cette arme, en combinaison avec le costume de garde, sert à infiltrer la
structure centrale de Shell 1. Mais c'est une très bonne arme pour éliminer
plusieurs cibles en quelques secondes. En plus, vous pouvez installer un
silencieux dessus. Très pratique.

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- M4

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La meilleur mitraillette du jeu. Le M4 est l'équivalant du FAMAS dans le
Metal Gear Solid précédent. Cette arme est très pratique contre les boss et
vos ennemis en situation d'alerte.

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- PSG1

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Le PSG1 est en fait un Sniper Rifle équipé d'un puissant zoom (utilisez le
bouton Cercle) qui vous permet de bien voir vos cibles en vous trouvant à
distance de celles-ci. Le Pentazemin est très utile lors de l'utilisation de
cette arme.

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- PSG1-T

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Un PSG1-T est un PSG1 qui sert à endormir vos victimes, plutôt qu'à les tuer.
En toute honnêteté, je crois préférer cette arme grâce au fait qu'elle est
silencieuse. Ingénieux.

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- Directional Microphone

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Le microphone directionnel sert à entendre les sons provenant de la direction
vers laquelle il est pointé. Exemple, vous pouvez écouter les conversations
d'individus se trouvant à des dizaines de pieds de vous.

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- NIKITA

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Cette arme imposante sert à tirer des missiles que vous pouvez contrôler vous-
même utilisant la vision de ces projectiles, comme si vous étiez au volant.

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- STINGER

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Quoi de plus pratique qu'un lance-missile à tête-cherceuse lorsque lancé sur
une cible vérouillée. Malgré que le STINGER devrait être utilisé avant tout
lors de combats avec des engins imposants, vous pouvez aussi dominer des
troupes entières de gardes avec trois ou quatre projectiles.

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- RGB6

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Une addition au jeu: un lance-grenade. Lorsqu'un garde a alarmé ces potes et
que du renfort se pointe, sortez votre RGB6 et lancez des grenades là et là
pour montrer qui est le chef.

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- HF.Blade

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L'arme la plus amusante du jeu: le sabre de Mr.X! Contrôlez-le avec le bouton
R3, ce sabre est tout simplement extra. Très dommage que nous l'obtenons que
vers la fin du jeu.

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8- Liste d'objets

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La section précédente offrait une liste d'armes du jeu. Celle-ci suit le même
principe, mais elle couvre les objets du jeu.

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- Ration

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Pour remonter votre énergie, vous pouvez manger une Ration. Relativement
utile lors de situations critiques telles un face à face avec un boss ou une
troupe d'ennemis rigoureux.

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- Bandage

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Les bandages peuvent être utilisés pour stopper votre sang de couler alors
que vous êtes blessé, ce qui vous évite de laisser des traces qui pourraient
trahir votre présence.

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- Carte de sécurité

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Tout comme dans le premier Metal Gear Solid, certaines portes sont
vérouillées par des systèmes de sécurité. Si vous avez une carte de sécurité
de niveau égal ou supérieur à celui de la porte, vous pourrez l'ouvrir.

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- Sensor A

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Un des gadgets de Stillman servant à repérer le C4 entreposé par Fatman en
indiquant une zone verte sur votre radar, à l'emplacement de la bombe. Cet
objet est une merveille dans une certaine partie du jeu.

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- Sensor B

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Un autre gadget de Stilman, celui-ci servant à repérer le C4 de Fatman que
Sensor A ne peut détecter. Il produit des bruits réguliers qui s'accélèrent
alors que vous vous approchez de la bombe.

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- Anti-Personal Sensor

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À chaque fois que je joue le jeu, je néglige cet objet qui est pourtant très
précieux. Avec ce gadget, vous pouvez sentir des vibrations alors que vos
ennemis s'approchent de vous.

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- Boîtes de carton

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Plusieurs types de boîtes de carton peuvent être trouvés dans le jeu. Vous
pouvez utiliser ces boîtes pour tenter de vous cacher de vos ennemis en vous
fondant dans l'environnement. Attention aux endroits où vous les utilisez en
revanche.

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- Binoculars

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Il s'agit simplement de jumelles. J'ose espérer que vous n'avez pas besoin
d'une description ultra détaillée pour saisir l'utilité d'une paire de
jumelles.

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- Thermal Goggles

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Des lunettes thermiques, très pratique pour mettre en évidence ce qui produit
de la chaleur.

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- N.V.G

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Voici des lunettes à vision de nuit, une alternative aux lunettes thermiques
lorsque vous vous trouvez dans des lieux sombres.

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- Pentazemin

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Le Pentazemin sert à calmer et détendre votre personnage alors que vous
utilisez votre PSG1, ce qui apporte une meilleur qualité de vise.

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- BDU

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Ce costume, en combinaison avec un AKS-74u, sert à vous déguiser en garde de
la structure centrale de Shell 1, ce qui vous permet de vous joindre aux
gardes de cet endroit sans qu'ils découvrent votre véritable identité.

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- Cigarettes

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Fumer est nocif pour la santé. Reste que ces cigarettes peuvent toujours être
utiles...

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- Digital Camera

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La caméra digitale sert à prendre des photos de qualités de ce que vous
voulez.

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- Body Armor

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Il s'agit d'un gilet par balles, très utile pour diminuer les dommages
inflictés par vos ennemis, ce qui vous fait économiser de l'énergie.

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- Mine Detector

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Le détecteur de mines sert à... Eh bien... détecter les mines. Dans un champ
de mines, observez votre radar avec et objet afin d'y indiquer l'emplacement
de ces explosifs.

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- Silencieux de SOCOM

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Installez-le sur votre SOCOM afin de rendre votre arme entièrement
silencieuse, ce qui vous permet de tirer où vous voulez sans alerter les
gardes.

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- Silencieux de AKS-74u

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Tout comme pour le silencieux du SOCOM, le silencieux du AKS-74u sert à
neutraliser le bruyant son que produit cette mitraillette alors que vous
faites feu. Relativement utile!

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- Medecine

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Lorsque vous avez attrapé un petit rhume, cet item en neutralise le virus.
Superbe!

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9- Conclusion

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Le guide se termine donc. Comme toujours, ce fut un plaisir d'écrire cette
FAQ. Malgré que j'ai été beaucoup ralenti par mes études, je suis très
content d'avoir réussi à finaliser ce guide. J'espère que son contenu fut
d'une aide pour vous, et je vous souhaite du succès dans les prochains jeux
que vous jouerez. Au revoir et nous nous revoyons dans un autre guide!

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10- Remerciements

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- CJayC
- www.gamefaqs.com
- Tous les sites sur lesquels est posté mon guide (n'oubliez pas de consulter
la deuxième section!
- Tous mes lecteurs!

Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty est un jeu de Konami sur le Playstation2.

FAQ/walkthrough par Blackestmage

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