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    FAQ/Walkthrough by Turok1201

    Version: 1.00 | Updated: 01/27/06 | Printable Version | Search This Guide

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    Ficha del Documento
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    Autor: Jorge Isaac Frago García
    Nickname: Juno64/TurokJr/TurokJr64
    Correo electrónico:  fragojr@yahoo.com
    Localización: Chitré, República de Panamá
    Género del juego: Aventura 
    Jugadores: 1
    Consolas: Nintendo Gamecube
    Versión 1.00
    Guía #: 30
    Páginas Autorizadas:
                        - SectorN.net
                        - IGN Faqs
                        - Gamefaqs
                        - Meristation
    
    
    
    
    Contenido del Documento
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    1. Introducción
       1.1  Una breve historia de la saga King Kong
       1.2  El Juego
       1.3  La Guía
       1.4 Para los Webmasters
    
    2. Básicos
       2.1  Controles de mando
       2.2  Enemigos
       2.3  Sistema de Puntuación
    
    3. Guía del Juego
    4. Extras
    5. Curiosidades
    6. Trucos
    7. Información Legal.
    
    
    
    
    
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    1.	I N T R O D U C C I Ó N
    
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    Bueno aquí estamos con mi guía #30 y el honor es muy grande ya que es 
    acerca de una serie con la cual me identifico. Aquí está la guía de 
    Perter Jackson's King Kong: The Oficial Game of the Movie (ese es el 
    nombre, tan largo como se oye ).
    
    
    
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    1.1  Una breve historia de King Kong
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    En 1933, en la era del inicio del buen cine, probablemente el primer gran 
    clásico que se recuerde haya sido King Kong de parte de RKO. Un grupo de 
    cineastas se embarcan en una aventura donde la protagonista, Ann Darrow 
    (Fray Way) desconoce su tormentoso destino. Directores y expertos en cine 
    consideran a King Kong de Merien C. Cooper (efectos especiales de William 
    Obrien) como el inicio y punto de inflexión primario de los efectos 
    especiales, tanto así que el director Cooper no permitió ningún tipo de 
    cámaras cuando se hacía la filmación para evitar que las personas 
    supieran la técnica usada. En King Kong, los cineastas encuentran que Ann 
    Darrow es raptada por un enorme gorila de casi 20 pies de altura en una 
    isla donde el tiempo fue olvidado ya que se encuentra poblada de 
    dinosaurios muy peligrosos. Es considerada entre las 100 mejores cintas 
    de todos los tiempos (según la AFI) y todos recuerdan además su genial 
    final en las alturas del Empire State.
    
    En 1976, Dino de Laurentiis tomó la idea de Cooper pero creó su propia 
    versión, influenciada por la cultura que aparecía en los años 70. Tomando 
    el guión de Lorenzo Simple Jr. y dirigido por John Guillermin, King Kong 
    fue el primer gran éxito de taquilla multimillonaria de la historia del 
    cine con gastos de 24 millones de dólares y ganancias de hasta 130 
    millones. Un verdadero éxito que fue destruido por la crítica 
    injustamente debido a la relación de Kong con Dwan (así se llamaba ahora 
    la estrella rubia). Esta fue la primera película de Jessica Lange (quien 
    es la favorita de las rubias de los 3 Kong) y ganadora del Óscar a 
    Mejores Efectos Especiales. Tuvo historias muy curiosas como la del Robo 
    Kong y la promesa engañosa de Dino. Es el Kong más grande pues medía 40 
    pies, comparada a los 20 de 1933 y los 25 pies de la versión de 2005. 
    Mientras los críticos se preocupaban en conjeturas tontas como el cabello 
    de Jack y la historia del barco petrolero, King Kong de Dino de 
    Laurentiis es una de las versiones más gustadas entre los Kongs fans. De 
    hecho, a pesar de que Jackson tomó la historia de Cooper de 1933, la 
    influencia amigable y al mismo tiempo tosca de Kong, su cambio a víctima 
    de la maldad del hombre y la concepción de injusticia total fueron 
    tomadas directamente de la versión de De Laurentiis.
    
    En el 2005, Peter Jackson, el director de El Señor de los Anillos, 
    regresa para traer una película que concibió mucho antes de la cinta de 
    Frodo. Tomó mucho de los rasgos y la historia de King Kong de 1933 y lo 
    combinó con la influencia de que el hombre es el culpable y la crítica 
    social de 1976. Con escenas fantásticas y extraordinarios escenarios, 
    King Kong de Peter Jackson es una de las películas fuertes de fin de año. 
    La batalla con los tres V-Rex, las acrobacias de King Kong y la historia 
    llena de momentos de acción, sentimiento y envolvente ambientación la 
    hacen un candidato fuerte para cualquiera premiación de filmes. 
    
    
    
    
    
    
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    1.2  El Juego
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    Peter Jackson's King Kong: The Oficial Game of the Movie es exactamente 
    eso, el juego oficial de esta extraordinaria cinta multimillonaria. Es un 
    caso muy extraño (que yo recuerde la primera vez) que un director de una 
    película busca al director del juego oficial y trabajan juntos de una 
    forma armónica. Esto es debido a que Jackson es muy fanático de King Kong 
    (en especial la versión del 33) y que además Jackson quedó sorprendido 
    cuando jugó y probó el concepto de Beyond Good and Evil. Fue así como 
    Electrónic Arts no pudo con todo y el dinero del mundo tentar a Jackson 
    para que  el juego de su film fuera hecho por cualquiera otra persona 
    sino Michel Ancel, el creador de Rayman y Beyond Good and Evil.
    
    El juego en si tiene dos facetas distintas: en una juegas como Jack en 
    escenarios y niveles muy dramáticos y llenos de adrenalina y elementos 
    típicos de un FPS. La diferencia es que más que un shooter es aventura y 
    mucho de sobrevivencia. Es una aventura ambiental más que nada, llena de 
    grandes momentos, suspenso y escenarios maravillosos. Por otro lado están 
    las escenas de King Kong donde mueves al enorme simio de 25 pies por 
    escenarios netamente lineales con un estilo parecido al Prince of Persia; 
    alternando con batallas con pestes y monstruos de Isla Calavera.
    
    En King Kong no tenemos HUD (Head up Display), por ende no hay contador 
    de salud, tampoco hay contador de municiones, menú de armas ni nada de 
    eso. El juego te inmersa en un punto muy realista de aventura y drama 
    donde a veces no sabes que puede suceder. Es excelente este cambio y 
    felicitarlos pues quedó muy bien.
    
    
    
    
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    1.3  La Guía
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    Aquí estoy nuevamente, mostrando mi guía #30 en total y esta en 
    particular es una de las más especiales ya que se trata de un juego 
    basado en mi película favorita de niño (e incluso hoy la veo mucho) que 
    es King Kong de 1976. A pesar de que la nueva película de King Kong se 
    basa en la versión de 1933, el simio siempre ha sido uno de mis 
    personajes favoritos.
    
    La guía pretende resolver los problemas básicos de este lineal juego de 
    una forma sencilla y rápida. A destacar que esta guía la estaré 
    actualizando cuando se pueda. Un punto importante es que al inicio de 
    cada nivel encontrarás la sección KONG Facts donde muestro algunas 
    curiosidades de la película y el juego en si.
    
    Espero les ayude y ojalá les guste los diferentes Facts del gran Rey de 
    los Monstruos. 
    
    La Guía del Juego está dividida en Niveles que en el juego se ve como 
    secuencia de cargas. Los nombres son los originales de la versión en 
    Español.  Espero muy pronto diseñar la guía para obtener las máximas 
    puntuaciones en cada nivel ^^.
    
    
    
    
    
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    1.4  Para los Webmasters
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    Aquí presento los aspectos legales de mi guía:
    
    - La guía es propiedad del autor y de la página web SectorN.net 
    (www.sectorn.net). La misma es para el uso gratuito de usuarios en la 
    Internet.
    - No se permite su copia parcial o total en otra página web o en documentos 
    físicos sin el debido consentimiento del autor. 
    - No se permite su copia para páginas web con fines lucrativos.
    - Si deseas esta guía, favor remitir el permiso a fragojr@yahoo.com y darme 
    tu página web. Simplemente doy el visto bueno, incluyo tu página y además te 
    recuerdo que debes mantener el nombre del autor (mi nick o nombre) y la 
    página web madre (www.sectorn.net) en los créditos.
    - Si deseas una copia parcial, simplemente debes incluir crédito a mi nick o 
    nombre.
    - Todos los derechos reservados por el autor.
    
    
    
    
    
    
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         2.    B Á S I C O S
    
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    2.1  Controles de Mando 
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    Jack Driscoll:
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    Palanca de control: mueves al personaje en todas direcciones.
    
    Palanca C: mueves la cámara.
    
    Botón A: permite hablar con un personaje. Si presionas A nuevamente 
    puedes recibir un arma (dependiendo de que personaje sea).
    
    Botón B: permite agacharte.
    
    Botón R: permite tomar una lanza o huesos de entre los escenarios. 
    Permite usar ítems como palanca. Lanzas puñetazos cuando no tienes arma 
    activa. Disparas si tienes el arma activa, ya sea lanzas o pistolas.
    
    Botón L: presiónalo para ir al modo de disparo (sacar el arma).
    
    Botón X: recargas el arma.
    
    Botón Z: permite entrar al modo Zoom. Con el rifle francotirador permite 
    entrar al modo francotirador.
    
    Botón Y: permite saber cuantas municiones te quedan.
    
    
    
    King Kong:
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    Palanca de control: mueves al enorme simio.
    
    Palanca C: apuntas. 
    
    Botón Y: empujas a un enemigo y también permite morderlo. Si presionas 
    rápidamente entras al Modo Furia. Permite también golpear a enemigos para 
    evadirlos.
    
    Botón X: permite agarrar objetos y presiona nuevamente para lanzarlos. 
    Permite dejar o tomar a Ann de donde esté. 
    
    Botón A: lanzas golpes altos a los enemigos.
    
    Botón B: saltas con King Kong. Si presionas B mientras usas la palanca de 
    control, King Kong acelerará el paso.
    
    
    
    
    ====================================================
    2.2   Enemigos y Criaturas
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    King Kong recuerda mucho a Turok, con los extraordinarios dinosaurios y 
    las bestias con tamaños sobrenaturales. Para gusto mío y de muchos, cada 
    especie posee su forma de ser eliminado y tienen una razón de ser dentro 
    del mundo de Kong. Así que aquí paso la lista de los enemigos del juego 
    sin ningún orden en particular.
    
    
    Cangrejos
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    Se encuentran en la playa de la isla y aparecen por cientos del agua. 
    Niveles superiores poseen cangrejos que salen de zonas húmedas. Su coraza 
    le da su defensa y su fuerza depende del tamaño, así como la resistencia 
    depende del volumen de este poderoso crustáceo. Infringe daño importante 
    con sus tenazas. Se recomienda pistola o escopeta debido a su tamaño. Las 
    lanzas y huesos pueden ser problemáticas pues se mueven rápido y algunos 
    son muy pequeños, relativamente hablando. Este enemigo (o uno similar a 
    éste) aparece en el Agujero de Arañas de King Kong 2005.
    
    
    Cangrejo Gigante
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    En el nivel de la playa, una vez Hayes y Carl abran la puerta un grupo de 
    cangrejos saldrán del mar y al final un enorme cangrejo de 8 pies de alto 
    emergerá de entre las profundidades. Oficialmente este es el primer jefe 
    del juego. Elimínalo usando la Escopeta a corta distancia pero ten 
    cuidado con sus remates pues este enemigo, con todo lo pesado que es, 
    tiene mucha velocidad. Este enemigo no sale en la película de King Kong y 
    en ninguna de sus versiones. 
    
    
    
    Megápodos
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    Insectos de gran tamaño con muchas patas similares a los milpiés, solo 
    que súper desarrollados. Este enemigo posee mucha resistencia. Usando la 
    escopeta a corta distancia necesitas a veces hasta dos disparos. Mátalos 
    usando lanzas y huesos a su rostro, de preferencia con fuego para ser más 
    efectivo. Son el segundo eslabón de la cadena alimenticia en el mismo 
    nivel que los murciélagos, arañas y los milípedes aunque tienden a ser 
    caníbales. Se alimentan de abejas y larvas.
    
    
    Milípedes
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    Es una versión más pequeña de los megápodos y aparecen por mucha cantidad 
    en varios niveles. Son extremadamente peligrosos cuando atacan en grupo y 
    tienden a ir en grupos superiores a los megápodos. Un nivel de hecho 
    tiene su nombre debido a esta cualidad. Es muchas veces más recomendado 
    alimentar a los milípedes que matarlos. Están en el segundo eslabón de la 
    cadena alimenticia y se alimentan de insectos pequeños, renacuajos y 
    jugosas larvas.
    
    
    Murciélagos
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    Son enemigos muy abundantes en la Isla Calavera. Cuando están tranquilos 
    están cabeza abajo de algunas cornisas y techos. Si caminas lentamente no 
    serán molestados. Viven en zonas muy boscosas y en los valles de la isla. 
    Elimínalos con la pistola o el rifle a distancia o con la escopeta a 
    corta distancia. Hay versiones pequeñas y medianas y son fáciles de 
    eliminar aunque golpean fuerte. Están en el segundo eslabón de la cadena 
    alimenticia y son la comida preferida de los V-Rex.
    
    
    V-Rex
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    Es el más grande los enemigos que encuentras en el juego. Es un enorme 
    dinosaurio similar a la familia de los terópodos. Antes de que empieces a 
    dar clases de paleontología, debes saber que como los brontosaurus y 
    venatosaurus, el V-Rex no existe en la paleontología como tal y es una 
    versión de. T-Rex como se pensaba en 1933, con algunas exageraciones (los 
    dientes). Por ejemplo, este enorme carnívoro posee 3 dedos, y no dos como 
    los T-Rex "reales". Volviendo al juego, el V-Rex solo puede ser eliminado 
    por King Kong. Usa B+A para esquive y golpe y combos con el botón A. 
    Cuando esté en el suelo acércate y empieza a presionar A rápidamente para 
    matarlo de la forma clásica como murió en aquella famosa batalla de 1933, 
    con su mandíbula toda fracturada y destruida por los enormes brazos de 
    Kong. Cuando eres Jack solo podrás disminuir el paso del V-Rex disparando 
    a su rostro con balas, lanzas o huesos. Es importante que sea certero a 
    la cara, sino el enemigo no bajará su paso.
    
    
    Arácnidos
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    En algunas secciones de los niveles verás a varias pequeñas criaturas 
    protegiendo una zona. Algunos documentos las especifican como arañas, 
    pero la verdad no parecen. En fin, este grupo de enemigos cuida zonas 
    importantes, aunque normalmente cuidan áreas donde hay palancas.  No 
    puedes matar a estas alimañas pero puedes hacerlas despejar por un rato 
    para tomar lo que cuidan (que siempre en el juego, por su naturaleza 
    lineal, es de vital importancia para seguir). Existen dos técnicas para 
    hacer correr a las arañas de la zona: la primera y más básica es usar una 
    lanza o hueso y enganchar una larva o un mosquito y luego lanzar dicha 
    arma hacia una zona cercana a los arácnidos de manera que la vean y se 
    alejen. La otra técnica consiste en encender con fuego una lanza o hueso 
    y lanzarla hacia los arácnidos para que despejen la zona por un corto 
    tiempo.
    
    
    
    Brontosaurus
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    Los archivos paleontológicos actuales descartan al Brontosaurus como 
    dinosaurio. Su nombre significa "reptil trueno" pues por cultura popular 
    se pensaba que al caminar producía sonidos fuertes semejantes a los 
    truenos por su peso. En King Kong de 1933 se creía que los Brontosaurus 
    eran carnívoros (razón por la cual en esa cinta ataca a los exploradores 
    y de hecho se come a varios). Para la película, Peter Jackson usó el 
    modelo original de la versión de 1933 con todo y sus errores 
    fisionómicos. En el juego, los Brontosaurus aparecen en dos niveles pero 
    solo te afectarán en uno de ellos. No dejes que te pisen y úsalos como 
    protección contra ataques de venatosaurus. Actualmente el error ha sido 
    corregido y se sabe que el Brontosaurus poseía la verdad la nariz en 
    forma de arco sobre la cabeza. El nombre de la criatura hoy en día es 
    Brachiosaurus.
    
    
    Larvas
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    Las larvas constituyen el primer eslabón combinado de la cadena 
    alimenticia de la Isla Calavera. Pululan en zonas oscuras, húmedas y 
    normalmente cerradas. Por ende son comunes en cavernas y ruinas 
    interiores. Son el alimento preferido de murciélagos, arácnidos y 
    venatosaurus pequeños. Usa R para engancharlas a lanzas o huesos.
    
    
    
    Mosquitos
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    Junto a las larvas, constituyen el primer eslabón combinado de la cadena 
    alimenticia. Aparecen en zonas generales sin ninguna característica real 
    en Isla Calavera. Son el alimento preferido de murciélagos, arácnidos y 
    venatosaurus pequeños. Usa R para engancharlas a lanzas o huesos.
    
    
    
    Indígenas
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    Son los nativos de la Isla Calavera y aunque no tienes contacto directo 
    contra ellos (como Jack), los indígenas son un verdadero problema. 
    Aparecen en escenarios montados sobre enormes andamios de donde tiran 
    lanzas con fuego a los exploradores. Para eliminarlos debes quemar las 
    espinas cercanas a los andamios y hacerlos caer. En un nivel, King Kong 
    enfrenta a los indígenas dándoles fuertes golpes a los pobres nativos que 
    pretenden atacar a Ann. De las tres películas de King Kong, estos son los 
    nativos más terroríficos que hay.
    
    
    
    
    
    
    
    
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                       3.  G U Í A    D E L     J U E G O
    
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    Una vez ingreses al Nuevo Juego (escoge Inglés como idioma por favor) 
    estaremos listos para el vídeo de inicio donde nos explican de forma 
    rápida algunos de los personajes y nuestro arribo a Isla Calavera.
    
    
    
    
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    Nivel 01: VENTURE
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    KONG Fact: el nombre del barco es Venture, sin embargo, en la cinta de 
    2005 Peter Jackson colocó debajo de la palabra Venture la palabra: 
    Surabaya. Surabaya es un puerto de Indonesia y a muchos quizá no le 
    parezca extraño pero es el nombre del puerto donde inició la aventura de 
    King Kong de 1976 producida por Dino de Laurentiis. Es un dato curioso 
    pues afirma que Jackson uso incluso aspectos de aquella gran cinta. En el 
    juego la palabra Surabaya fue removida.
    
    Este no es exactamente un nivel, aquí simplemente ajustas la cámara para 
    que tenga eje normal o invertido. Igualmente aquí puedes observar el 
    extraordinario escenario que te rodea. La Isla se ve maravillosa y es un 
    espectáculo solo verla. Nota la muralla y algunas rocas similar a la 
    película. Ahh, y no es obvio el toque de Michael Ancel y aquellos 
    escenarios verdes y nublosos?. Muchos toques al estilo Beyond Good and 
    Evil. 
     
    Una roca chocará con el bote y perderás la conciencia. Jack llegará 
    entonces la playa.
    
    
    
    
    
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    Nivel 02: ISLA CALAVERA
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    KONG Fact: contrario a la creencia popular de algunos casuals de King 
    Kong, la Isla Calavera nunca se llamó así. En 1933, Carl Denham menciona 
    que su mapa era cierto: "allí está la muralla y la Montaña Calavera". En 
    1976 Jack Prescott menciona que una leyenda hablaba de una embarcación 
    "pasó el banco de niebla y naufragó en la Playa de la Calavera". En 2005, 
    luego de tantos años de llamarla incorrectamente, Peter Jackson decide 
    darle el nombre definitivo de Isla Calavera.
    
    KONG Fact: En la cinta de 2005 Peter Jackson uso una especie de caverna 
    grande como introducción a la isla. Esto puede ser una pequeña semejanza 
    al Arco de la Isla de la versión de 1976.
    
    
    Hemos llegado a la Isla Calavera o mejor dicho a la playa. Ann te 
    despertará y te podrás levantar usando el stick. Luego de algunas 
    charadas y viendo que uno de los tripulantes del barco murió sigues el 
    camino hasta una cueva oscura. Habla con Hayes para que te de su arma y 
    puedas seguir. En el interior de la caverna Ann encenderá una antorcha. 
    
    Una vez dentro observa que saldrán unos cangrejos gigantes que apenas 
    puedes ver. No te molestes y trata de salir un poco de la cueva para ver 
    bien a los enemigos. Ahora, camina hacia el interior y verás una puerta 
    de madera que puedes destruir. Cuando se acerque, otro cangrejo aparecerá 
    y debes eliminarlo antes de que Ann sea atacada.
    
    Sigue el camino hasta una playa rocosa donde hay una puerta con una 
    palanca. Mientras Hayes y tu mueven la palanca, Carl filmará a Ann quien 
    hará unas secuencias de grito (el trailer tiene esta escena pero la 
    película no la tiene). Oirás luego el grito de King Kong y de repente, 
    del agua saldrán unos enormes cangrejos. Elimina a los cangrejos con la 
    Pistola.
    
    JEFE: CANGREJO GIGANTE
    Del mar saldrá un enorme cangrejo. Por allí dicen que tiene 30 pies de 
    alto, lo cual es bastante raro pues quiere decir que es más grande que 
    King Kong y no parece. Usa la Pistola para destruir al enorme crustaceo y 
    romper su dura coraza. Ten cuidado con los pequeños pues también hacen 
    daño. Dispara varias veces hasta que el enemigo muera y ahora si mueve 
    las palancas junto a Hayes. En un momento abrirás las puertas.
    
    Sigue el camino hasta encontrar un portón que debes destruir. Luego 
    encuentras en el camino municiones para la Escopeta. Mantén el paso hasta 
    encontrar unos cangrejos y encontrarás otra puerta cerrada. Una de las 
    torres al lado tiene una palanca pero la otra no. Toma con R la palanca y 
    colócala en el pilar que no tiene y muévete para subir la puerta y 
    seguir.
    
    
    
    
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    Nivel 03: NECRÓPOLIS
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    KONG Facts: en el trailer se ve claramente que Ann Darrow toma unas 
    escenas en la playa y es cuando Kong da su enorme rugido. Peter Jackson 
    había dicho que muchas escenas del trailer no saldrían en la película 
    final y esta es una de ellas. Curiosamente, esta escena si aparece 
    durante el juego. Se rumora que el propio juego posee otra dirección 
    alternada de la película, donde incluso Peter tomó en consideración 
    salvar al simio como en el juego. Nos preguntamos si el DVD vendrá con 
    este extra donde King Kong se logra salvar.
    
    Desde que empiezas verás al salir que desde un peñasco se ve a Jimmy y 
    Preston tratando de desembarcar desde su bote pero no podrán. Continúa el 
    camino hasta encontrar la caja donde Englehonr dejó la caja dentro de la 
    cual obtienes la Escopeta y algunas municiones. Si sigues el recorrido 
    encontrarás una antorcha encendida y además verás unas lanzas al llegar a 
    esta zona. Presiona R para tomar la lanza y R para encenderla en la 
    antorcha. Lanza la lanza hacia los espinales para quemarlos todos y 
    destruir el portón. Ingresa.
    
    Ingresarás por un paraje hasta encontrar una especie de cripta antigua 
    cerrada. Denham empezará a rodar mientras que Hayes explorará el área. En 
    un momento, un grupo de megápodos aparecerán. Elimina a todos los enormes 
    insectos usando la Escopeta. Recuerda que si se te acaban las municiones 
    debes usar la Pistola que te la da Hayes, presionando A frente a él dos 
    veces. Elimina al primer grupo de megápodos y luego aparecerán más 
    destruyendo la estatua de la derecha. Elimínalos y continúa por el camino 
    abierto.
     
    Pasa la zona y encontrarás algunos megápodos por el techo. Denham irá 
    adelantado y será atacado al final por uno de los insectos. Elimínalo con 
    las balas o con lanzas para salvar al pobre cineasta. Sigue el camino 
    hasta encontrar un paraje largo de donde aparecerán varios megápodos y 
    además extraños murciélagos superdesarrollados. Elimina  a todos los 
    enemigos que veas. Aquí el problema es con las municiones pues si no 
    disparas bien puedes quedar sin municiones. Nota que cuando eliminas al 
    murciélago, los megápodos saltan sobre el cadáver y se alimentan de este. 
    Este conocimiento es importante pues así puedes hacer que algunos 
    enemigos se mantengan distraídos y puedas pasar sin ser percibido.
    
    Sigue el camino y verás que cruzarás por unos puentes de madera muy 
    peligrosos. El primero se romperá pero Ann escalará la pared y te ayudará 
    abriendo una puerta. Mientras usa la palanca dispara para protegerla. 
    Nota que muy cerca de donde estás hay municiones para disparar con gusto. 
    Elimina a los enemigos (solo hazlos caer para que no molesten a Ann). Una 
    vez eliminados, sigue los maderos hasta la parte alta donde encuentras a 
    Ann. 
    
    Habrá más depredadores en el área y luego encontrarás nuevamente una 
    antorcha en el camino. Usa las lanzas para tomar fuego y lanza la lanza 
    con fuego hacia los espinales. Luego encontrarás una caverna al fondo 
    donde verás unos pequeños cangrejos. A la derecha hay una lanza y verás 
    una especie de criaturas pequeñas. Usa R para atraparla y lanza la lanza 
    hacia la caverna para que los cangrejos coman de la presa. Camina 
    mientras comen y sigue hasta el final.
    
    
    
    
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    Nivel 04: ESCORPIONES
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    KONG Fact: a diferencia de las versiones de 1933 y 1976, los indígenas no 
    se encuentran en las cercanías de su pueblo. De hecho, esta aldea está 
    desolada y en total ruinas, no como las anteriores con chozas y zonas de 
    aposento. En el juego se nota la gran cantidad de ruinas que rodean Isla 
    Calavera.
    
    
    Nuevamente sigue a Ann Darrow hasta que escale la pared cuando llegues 
    cerca de una zona con muchos espinales. Nota que Ann será atacada por 
    algunas criaturas mientras escala. Una vez arriba, Ann dejará caer un 
    cráneo con una fogata. Una vez sean destruidos los arbustos, cae al agua 
    y nada hasta el final donde eres ayudado por Ann quien te defenderá (de 
    una forma muy eficiente) de las bestias que quieren atacarte en el agua. 
    Al final, Ann te dará la mano para que salgas del agua.
    
    Ahora camina a la derecha por la nueva zona hasta encontrar un área con 
    muchos espinales. Observa que en los alrededores hay varias antorchas. 
    Aunque la lanza es lo más recomendable para no gastar municiones, puedes 
    usar el rifle para tirar todas las antorchas. Nota que puedes hacer zoom 
    presiona Z cuando sacas el arma. Quema así todos los espinales.
    
    Camina por la izquierda para tomar algunas municiones que quedan en el 
    suelo. Nota que puede que algunos escorpiones estén aún vivos. Es curioso 
    pero este enemigo es muy resistente a las balas pero si le das un buen 
    golpe con una lanza o con un hueso morirán casi al instante. Camina hasta 
    el fondo y luego por la derecha y haz caer la última antorcha de la pared 
    de enfrente. Baja por allí y sigue el camino.
    
    Sigue caminando hasta la siguiente zona donde encuentras a Hayes y a Carl 
    Denham en el área. Presiona A dos veces frente a Hayes para que te de el 
    Rifle Francotirador. Camina por la derecha hasta una zona con muchos más 
    arbustos y más escorpiones en el área. Son un verdadero dolor de cabeza. 
    Habrán ahora algunos megápodos. Mata a los megápodos para que sean 
    alimento de los escorpiones. Sigue destruyendo las urnas con fuego para 
    abrirte paso y da la vuelta hasta encontrar la zona donde estaban Carl y 
    Hayes. 
    
    
    
    
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    Nivel 05: LA MURALLA
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    KONG Fact: la muralla es uno de los aspectos más característicos de King 
    Kong. En 1933 estaba hecha de ladrillos y con un portón de madera y se 
    veía bastante perfecta para ser hecha por estos nativos. En 1976 se hizo 
    una enorme muralla de madera muy realista que se veía espectacular. 
    Estaba completamente hecha de maderos con detalles muy aborígenes. La 
    versión de 2005 regresa a una muralla de ladrillos solo que más tenebrosa 
    y con un arte escénico maravilloso. La muralla en si es la primera visión 
    espectacular de toda la película. 
    
    KONG Fact: el baile es otro punto característico. En 1933 el baile era 
    algo tonto si se compara a la versión de 1976 donde la tribu mostró todo 
    un verdadero espectáculo con una coreografía muy bien realizada mientras 
    se oía el grito de KONG!. En la versión de Peter Jackson, el baile para 
    atraer a Kong es igualmente un lujo por su estilo de trance africano muy 
    bien realizado: oscuro, terrorífico y envolvente. En las anteriores 
    versiones, el jefe indígena era un hombre mientras aquí es una anciana 
    que usa el mismo diálogo final que en la versión de 1933: "Torè Kong".
    
    Primero te encuentras en una zona con muchas ruinas (más de lo normal). 
    Sigue el camino hasta encontrar más espinales y verás que hay urnas con 
    antorchas en los alrededores. Debes hacer lo mismo de siempre: destruir 
    las antorchas para que caigan y quemen el área llena de espinas. Nota que 
    saldrán varios enemigos entre ellos megápodos y muchos escorpiones. Si 
    tienes buena puntería, usa lanzas para eliminar a los escorpiones. Además 
    hay murciélagos en al área. Recuerda que los murciélagos son alimento de 
    los megápodos y estos a su vez alimento de escorpiones.
    
    Continúa el camino hasta encontrar una especie de área muy abierta con 
    más espinales. Elimínalos de la forma usual pero hazlo rápido para que 
    así aproveches y elimines a los enemigos que emergen. Continúa mientras 
    empieza a llover (si viste la película ya sabrás que viene) y caes a un 
    pozo de agua. Sigue mientras eres defendido hasta subir y nuevamente caer 
    al agua. Al final, Ann abrirá una puerta y te dirá que hay unos indígenas 
    de la isla. Los indígenas te darán un fuerte golpe, quedando inconsciente 
    y así terminas el nivel.
    
    
    
    
    
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    Nivel 06: EL SACRIFICIO
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    KONG Fact: los altares del sacrificio no variaron mucho en las versiones 
    de 1976 y 1933. En ambas se trataba de una especie de escalinata con unos 
    pilares donde amarraban a la virgen por sacrificar de ambas manos. En la 
    versión de 2005 el altar cambio mucho, atando a la víctima desde arriba 
    de la muralla y enviándola hacia abajo por una especie de sistema de 
    poleas terminando en lo que parece ser una escalinata como en las 
    versiones anteriores. Como dato, en las versiones de 1933 y 2005, la 
    víctima era forzada hacia el altar mientras que en 1976 era drogada con 
    un alucinógeno que producía sueño.
    
    KONG Fact: cuando Ann es tomada por King Kong en la película lo hace de 
    una forma muy tosca, rompiendo las sogas a fuerza. Sin embargo, en el 
    juego King Kong toma a Ann de una forma muy parecida a la versión de 1933 
    donde King Kong primero desata a Ann y luego esta cae, tomándola del 
    suelo.
    
    Este nivel empieza de forma muy escénica, viendo como Jack abre sus ojos 
    luego de salir de su estado de inconciencia. Ahora está al otro lado de 
    la muralla mientras los indígenas invocan a King Kong. Luego de un 
    tiempo, el rey de todos los monstruos aparece y toma a Ann del altar del 
    sacrificio. Una vez King Kong se haya alejado, Carl aparece a la 
    izquierda y ayuda a Jack a escapar. Una vez suelto camina por la derecha 
    entre las ruinas y baja por la pendiente. Cuando bajes verás que los 
    indígenas se darán cuenta y tirarán lanzas de fuego desde lo alto de la 
    extraordinaria muralla. Ten cuidado con los disparos y sigue a Jack hasta 
    la zona cerca del altar donde atraparon a Ann.
    
    Continúa el camino entre la jungla y estarás siguiendo a Carl hasta una 
    zona que es una especie de pasarela en ruinas, con estructuras alrededor 
    asemejando un canal. En un momento Carl empezará a filmar nuevamente 
    mientras tanto Jack espera. Nota que si sigues recto no podrás continuar 
    debido al agujero. Luego Carl te dirá que lo sigas por la izquierda. 
    
    Una vez salgas del escondrijo estarás en una zona amplia llena de 
    matorrales y una puerta en dirección a la derecha de la salida. Si notas, 
    en los alrededores hay varias urnas con fuego y a la izquierda de la 
    puerta hay unos espinales y una urna con fuego algo lejos. En un momento 
    aparecerán un Venatosaurus de entre los espinales. Debes eliminarlo 
    esperando a que ruja y cuando oigas sus pasos más cerca trata de atinarle 
    una lanza a la urna de la zona de donde sale, de manera que el fuego lo 
    mate. Luego aparecerán dos Venatosaurus más pequeños que el primero que 
    pueden ser eliminados con una lanza al torso o a la cabeza a distancia 
    media. El enemigo problemático es el primero así que los otros dos solo 
    son cuestión de afinar la puntería.
    
    Una vez eliminado debemos abrir la puerta pero si observas, el poste de 
    la derecha no tiene una palanca. Para encontrar la palanca debes buscar 
    entre los matorrales. La palanca se encuentra en la zona de espinas que 
    está al sur de la puerta. Mira una urna de fuego alejada y pegada en la 
    pared, algo solitaria. Hazla caer para que queme las espinas y una vez 
    incineradas ve hasta esa zona, cerca de donde cayó la urna para tomar la 
    palanca con R. Regresa con la palanca a la puerta y colócala en el poste. 
    Ahora mueve la palanca girándola sobre el poste para abrir la puerta. 
    Sigue ese camino hasta encontrar una especie de casa en ruinas con un 
    fuego en el centro para terminar este nivel.
    
    
    
    
    
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    Nivel 07: EN LOS PASOS DE KONG
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    KONG Fact: Las  anteriores películas de King Kong (1933 y 1976) seguían 
    la historia de un grupo de rescate para salvar a Ann. En la versión de 
    1933 Jack Driscoll era quien veía a la enorme bestia desde atrás de la 
    muralla y en 2005 era Carl. En la versión de 1976, ningún miembro de la 
    expedición vio a King Kong hasta la escena del puente de tronco por 
    encima del abismo.
    
    Este nivel es uno de mis favoritos. Primero vas entre los matorrales 
    hasta que de repente encuentras que Carl te pide ir hasta una zona donde 
    ves dos Venatosaurus y luego aparece el enorme King Kong. Espera a que 
    Carl filme al enorme simio y luego sigue sus pasos hasta una zona donde 
    encuentras una especie de peñasco y varios murciélagos. Carl empezará a 
    filmar en esta zona a los enormes mamíferos voladores. En un momento 
    verás que uno aparece de entre las sombras y es tres veces más grande que 
    todos los demás. Este enorme ratón volador atrapará a Carl y se lo 
    llevará muy lejos. De momento no podrás eliminarlo, mejor toma lanzas y 
    concéntrate en eliminar a aquellos enemigos pequeños que te atacan.
    
    Una vez más despejada el área, baja por la pendiente a la derecha y sigue 
    esa cornisa hasta pasar primero por una puerta de madera cerrada y luego 
    el paso de una cascada. Continúa hasta una especie de caverna entre la 
    montaña. Dentro hay muchos matorrales y además aparecen dos Venatosaurus 
    de entre los matorrales. Aunque sería buena idea matarlos, lo más 
    recomendable es tomar un arma y usarla en caso se de ser necesario pues 
    estos enemigos al parecer temen a los Venatosaurus pues no saldrán de la 
    caverna. Sigue el camino hasta el exterior.
    
    Una vez fuera encontrarás una zona en el centro y alto con muchos 
    murciélagos alrededor. Nota que en el enorme peñasco del centro está el 
    más grande de los murciélagos. Sigue el único camino posible por la 
    derecha y verás que uno de los murciélagos atacará. Trata de darle un 
    golpe certero con la lanza para matarlo. Aquí la regla es simple: SI NO 
    TE MOLESTA; NO LO MATES. Continúa el camino hasta ver la caja guindando 
    que te lanzó Englehorn. Tira la lanza para hacerla caer y toma otra lanza 
    rápido pues quizá aparezca un murciélago molestarte luego de oír la caja 
    caer. Elimina a quien te moleste y toma de dentro de la caja la Escopeta 
    y municiones. Dicha escopeta viene con dos cartuchos de carga. 
    
    Continúa el camino por la izquierda y llegarás a una zona muy peligrosa 
    con puente de madera que corta en 90º. El puente pequeño soporta tu peso 
    pero debes caer bien. Trata de evitar usar la Escopeta con los enemigos 
    que vienen y cuando sigas el camino por la cornisa del peñasco llegarás a 
    una zona con una pendiente que sube. En este momento, dos murciélagos 
    llegarán por la retaguardia. Elimínalos ya sea con lanzas o la propia 
    escopeta. Ahora continúa el camino hasta la plataforma que es en verdad 
    el nido del murciélago donde está Carl Denham cautivo.
    
    JEFE: MURCIÉLAGO GIGANTE
    Para eliminar a este enemigo la clave es simplemente esperar a que llegue 
    y darle un disparo certero al cuerpo con la Escopeta. No gastes el tiempo 
    disparando a larga distancia pues la escopeta apenas le hará daño y 
    tampoco molestes a los murciélagos que rondan alrededor del nido. 
    Asegúrate darle un disparo cerca pues así evitas un disparo accidental a 
    otros murciélagos y aseguras el máximo daño al enemigo grande. Dispara 
    varias veces hasta que muera. Si por alguna razón se te acaban los 
    cartuchos de la escopeta, observa los alrededores y verás una caja rota y 
    dentro una Pistola con municiones. Pero asegúrate gastar todas las 
    municiones de la escopeta ya que, como sabes, este juego es más realista 
    pues solo puedes tener un arma a la ves.
    
    Una vez eliminado el Murciélago gigante puedes eliminar a los otros 
    enemigos si gustas usando lanzas o las balas de la pistola. Sigue por el 
    camino donde llegaste al nido, solo que ahora debes tomar el camino desde 
    el propio nido hasta la zona donde tomabas la Escopeta. Entra a la 
    caverna y cuidado con los Venatosaurus que atacarán a Carl Denham. Usa 
    lanzas o Pistola para eliminar al dúo y sigue hasta las afueras de la 
    caverna, luego toma camino por la cascada hasta la puerta a la izquierda. 
    Ábrela e ingresa hasta la casa en ruinas donde terminas el nivel.
    
    
    
    
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    Nivel 08: HAYES
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    KONG Fact: La primera vez que se usaba un animatronic en una película fue 
    en King Kong 1976. No fue cuerpo entero sino más bien su rostro el cual 
    fue diseñado por medio de servos electrónicos gracias al ingenio de Rick 
    Baker (ET, Aliens) el cual se vistió de simio para darle vida a King Kong 
    en esa era. Dino de Laurentiis había engañado a los críticos de cine 
    quienes creían que King Kong era un robot real de 40 pies y aquel rumor 
    de Robo-Kong fue tomado a mal. Hay que recordar que los críticos acusaron 
    a la película de ser un desastre cinematográfico a lo cual Dino de 
    Laurentiis respondió que "no puedo hacer caso a críticas de personas que 
    no distinguían un robot de un traje de Halloween".
    
    Luego del punto de inicio sigue el camino hasta encontrar una caverna 
    mientras sigues a Carl. En el camino encontrarás que hay unas criaturas 
    semejantes a arañas algo grandes rondando en la curva a la izquierda. Pon 
    atención aquí pues es un punto importante y deberás regresar más tarde. 
    Si sigues el camino llegarás a una zona exterior con ruinas grandes, 
    semejando a una muralla (que curiosamente se parece bastante a la de 1933 
    solo que más pequeña). En la zona verás un murciélago gigante y dos 
    Venatosaurus. 
    
    Carl te dirá que hay un lugar seguro un poco más adelante. Sigue el 
    camino hasta unas ruinas que tienen unas entradas. Debes saber que aquí 
    los Venatosaurus no pueden entrar. Revisa el área en el interior y verás 
    que hay una escalera en la parte de atrás. Sube y llegarás a una zona 
    donde hay lanzas y una antorcha a un lado de la pared y desde allí tienes 
    una muy buena visión de los dos Venatosaurus. Para eliminarlos con las 
    lanzas debes darle un golpe certero ya sea al corazón o a la cabeza. 
    Lanzas al lomo no infringen mucho daño así que lo más recomendable es 
    lanzar una lanza o un hueso (frente a las ruinas donde estás hay un 
    osario) para llamar la atención. Una vez queden enfurecidos podrás bajar 
    y los Venatosaurus querrán entrar a la ruina pero no podrán. Es allí 
    donde asoman sus cabezas y debes aprovechar para eliminarlo. En un 
    momento, a la izquierda de las ruinas te dejarán municiones para la 
    Pistola así que tómalas cuando las veas. Ambos Venatosaurus pueden ser 
    eliminados con las lanzas y una vez eliminados sal. 
    
    Ahora debemos abrir la puerta y para ello debemos encontrar las dos 
    palancas para los postes. La primera palanca se encuentra en una zona a 
    la izquierda de la puerta. Encuentras unas zarzas que debes quemar usando 
    una lanza con fuego (recuerda el fuego en las ruinas). La otra palanca es 
    el principal problema. Toma una lanza o hueso y dentro de las ruinas 
    donde estaba Carl verás en una esquina unas criaturas semejantes a 
    moluscos. Toma una con la lanza o hueso (presiona R para pinchar) y 
    regresa por la caverna donde llegaste hasta donde estaban las pequeñas 
    arañas al inicio. Lanza el hueso o lanza con el molusco al lado de las 
    arañas para que se quiten y te revelen la segunda palanca. Coloca ambas 
    palancas en los postes frente a la puerta y empieza a rotarlos para abrir 
    la enorme puerta.
    
    La siguiente parte tiene un sistema de cavernas y llegas luego a un lago 
    interior donde encuentras además una caja con Escopeta. Déjate caer 
    cuando veas el agua y ten mucho cuidado con los megápodos que aparecen en 
    la zona. Sigue la cueva hasta la salida donde te encuentras con Hayes que 
    está al otro lado. Hayes te dirá que tiene un arma para ti pero debes 
    acercarte. Camina por la izquierda, pasando por la cascada. Si tienes una 
    lanza o hueso, pincha un pez para que tengas un medio de distracción. 
    Ahora llegarás a una zona donde hay dos enormes Venatosaurus que debes 
    sortear. La idea es tomar los caminos por las ruinas. Entra por la 
    primera puerta al norte, sigue por allí y cuando dobles verás al otro 
    lado otra ruina y una puerta inmediatamente defrente. Sigue así de lado a 
    lado (puedes dejar el pez en un lugar alejado para que los Venatosaurus 
    se lo coman) y llegarás a aguas algo profundas donde los Venatosaurus no 
    pueden llegar. Al otro lado está el peñasco y presiona A para que Hayes 
    te de la Metralleta.
    
    Cuando tengas esta arma, un enorme Venatosaurus atacará a Hayes. Dispara 
    con la metralleta y verás que el Venatosaurus saltará hacia ti y debes 
    dispararle hasta matarlo. Si tienes problemas puedes entrar al lago pero 
    debes saber que debes matarlo. Una vez eliminado toma la lanza y ponle 
    fuego y lánzala a las espinas que están cerca de Hayes para que llegue al 
    otro lado. Ahora, debemos eliminar a los dos Venatosaurus de las ruinas. 
    Debes usar ya sea lanzas o la propia metralleta para matarlos. Es algo 
    problemático pero trata de atinarle con la lanza a la cabeza o bañarlos 
    de balas con la metralleta. Una vez elimnados Hayes y Carl se unirán al 
    grupo y seguirán más allá de las ruinas hasta una zona donde hay agua. En 
    el paraje dentro de la caverna con agua llegarás hasta el otro lado donde 
    terminas este nivel.
    
    
    
    
    =======================================================
    Nivel 09: V-REX
    =======================================================
    
    KONG Fact: en 1933 Kong va a atacar a los exploradores que cruzan un 
    tronco sobre un abismo, mientras tanto Ann Darrow está sola e indefensa 
    en un enorme tronco. De repente, al fondo aparece una especie de 
    Tiranosaurus Rex diseñado según la época y con mucho detalle. Una escena 
    de esta parte es muy famosa y es hasta culto entre los directores 
    fanáticos de los efectos especiales. En una parte, el Rex baja su cabeza 
    y se rasca la misma con una sus "manos". En el futuro muchas películas 
    dieron honor a esta escena haciendo el mismo movimiento del Rex 
    rascándose la oreja, como por ejemplo Gwangi y Jurassic Park.
    
    Camina siguiendo a Hayes y Carl hasta pasar una caverna y llegando a una 
    zona donde ves a Preston y a Jimmy. Uno de ellos dirá que un enorme 
    monstruo (V-Rex) los está persiguiendo mientras ellos están encima de un 
    enorme andamio algo peligroso. De repente un enorme V-Rex aparecerá de 
    entre las sombras destruyendo el andamio. Mientras aparece usa la 
    metralleta (te debieron quedar balas, sino deberás usar las lanzas) para 
    matar a los murciélagos. Si lo haces bien verás que el dinosaurio 
    empezará a comerse al mamífero volador y te dará tiempo para huir. Sigue 
    a Hayes y Carl hasta la zona de las ruinas.
    
    En esta parte, Carl y Hayes tratarán de abrir la enorme puerta mientras 
    tú debes distraer al enorme terópodo. Primero elimina al murciélago que 
    está rondando cerca de la zona por donde entra el V-Rex y mientras esté 
    comiendo ve por la izquierda donde verás otro murciélago. Espera a que 
    termine de comer (es muy importante que esperes) y verás que el V-Rex 
    probablemente ataque a Hayes y Denham que están cerca. Llámale la 
    atención disparándole al cuerpo para que te vea (debes saber que el V-Rex 
    no puede morir). Una vez te vea dispara un tanto al murciélago de manera 
    que baje el vuelo y el V-Rex se concentre en él. Dispara hasta matarlo o 
    que baje lo suficiente para el que V-Rex se lo coma.
    
    Viene ahora la parte complicada y que me tomó algo de tiempo. Sería buena 
    idea usar algunas ruinas para dar vueltas y entretener al V-Rex. Observa 
    que si tienes el arma colocada perderás velocidad así que si vas a correr 
    suelta la R. Cuídate entre las ruinas y podrías ir hasta la zona del 
    andamio disparándole al V-Rex si por si acaso quiere atacar a Hayes y 
    Denham. Atráelo y cuando esté cerca viene la parte del riesgo: dispara a 
    la cara de manera que empiece a molestarse y cuando suba el rostro ve por 
    entre las piernas... no es broma, así lo he pasado ya tres veces pero 
    quiero reconocer que me ha fallado igual pero puedes tenerla como 
    técnica. 
    
    Ve ahora donde Hayes y Denham y ya para estas alturas debes probablemente 
    la puerta esté abierta. Ingresa al estanque donde están Carl y Hayes y 
    espera a que el V-Rex llegue. Empezará a destruir todo pero tú ignora sus 
    movimientos. Es importante que estés dentro del agua para que no te 
    caigan escombros. De repente, el V-Rex abrirá un camino chocando con la 
    ruina a la izquierda. Entra por aquí y sigue hasta el final.
    
    
    
    
    =======================================================
    Nivel 10: ANN
    =======================================================
    
    KONG Fact: las tres actrices que han encarnado la damisela de Kong han 
    sido Fray Way en 1933, Jessica Lange en 1976 y ahora Naomi Watts en 2005. 
    En una reciente encuesta hecha por la revista People se le preguntó cual 
    era la rubia favorita entre las damas de Kong y la ganadora fue la 
    hermosísima y espectacular Jessica Lange tomando 55% de los votos, en 
    contra a los 31% de Watts y los 14% de Way. Jessica Lange se veía mejor 
    que nunca en aquel filme que fue de hecho su primera película y preludio 
    de sus éxitos en las próximas ceremonias de los oscares. Así como los 
    errores de la crítica acerca de sus alusiones a la película, los críticos 
    dijeron (para meter la pata aún más) que Jessica Lange jamás triunfaría 
    en el cine y que debía retirarse luego de esa actuación. En 1933 y 2005 
    la damisela se llamaba Ann Darrow, pero en 1976 la joven rubia se llamó 
    Dwan.
    
    Continúa el camino siguiendo a Carl y Hayes hasta una zona donde ves que 
    hay más espacio libre con alta grama. En esa zona revisa el área y verás 
    una caja de madera guindando con una metralleta dentro. Si tienes 
    municiones del nivel anterior recuerda gastarlas y luego entonces tomas 
    las municiones y cambias el arma. Tendrás cuatro cartuchos enteros (80 
    balas) para ti. Recuerda que a diferencia de otros juegos, si haces una 
    recarga (reload), pierdes las balas de ese cartucho.
    
    Cuando sigas caminando encontrarás luego unos Venatosaurus pequeños en la 
    zona. Al estilo del viejo Turok puedes masacrar los reptiles en esa zona 
    (si crees que estos animales son reptiles claro). Sigue la zona hasta que 
    oigas el grito de Ann a la distancia. Hay un solo camino hasta que veas a 
    Ann corriendo sobre un tronco huyendo de King Kong.
    
    Nuestro objetivo es ahora proteger a la damisela de las bestias que 
    aparecen. Primero hay varios Venatosaurus pequeños en el área. Puedes 
    hacer el modo zoom presionando Z y luego L para apuntar y disparar. Mata 
    a todos los enemigos y espera a que Ann siga corriendo. Ahora ve por la 
    cornisa de la colina hasta una zona donde ves una caja de madera con más 
    municiones en el área. Gasta primero todas las municiones de la 
    metralleta pues las municiones de la caja son pocas. Elimina a los 
    Venatosaurus que aparecen nuevamente tratando de matar a Ann. Cuidado 
    porque aquí algunos saltarán del tronco hacia ti así que mucho cuidado 
    pues pueden salir dos o tres. 
    
    Luego de que los Venatosaurus ataquen aparecerán unos murciélagos 
    pequeños y atacarán a Ann. Elimina a los enemigos pequeños que ataquen ya 
    sea a Ann o a ti pues no te perdonan. Toma la Escopeta de la caja de 
    madera cuando se te acabe las municiones de la metralleta y empieza a 
    eliminar los murciélagos. Verás que de repente aparece un enorme 
    murciélago que raptará a Ann y no podrás hacer nada. Preocúpate en 
    protegerte tu mismo y de repente, de la nada aparecerá King Kong para 
    salvar a Ann y así terminas el nivel en esta excelente transición.
    
    
    
    
    
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    Nivel 11: KONG
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    KONG Fact: En 1933 Merian C. Cooper quien dirigió la película original no 
    permitió que cámaras exteriores filmaran la filmación de la película para 
    evitar que supieran que tipo de efectos especiales estaban usando para la 
    película. En 1976 por otro lado Rick Baker se vistió de King Kong y usó 
    aquella extraordinaria máscara animatrónica. Sin embargo, Baker que 
    compartió el diseño del simio, se molestó un tanto con de Laurentiis ya 
    que este último quería que Kong caminara en cuatro patas como los gorilas 
    mientras que de Laurentiis lo quería concebir en 2 patas tipo humanoide. 
    Los críticos acusaron (nuevamente) a de Laurentiis por esta decisión a lo 
    cual él simplemente explicó que la versión original a pesar de caminar en 
    cuatro patas se mantuvo erguido casi toda la película. En 2005, Peter 
    Jackson concibió el simio como un gorila lomo plateado y eliminó toda 
    forma humanoide.
    
    Aquí te introducen a King Kong y es hora de tomar el control del gran rey 
    simio al puro estilo Prince of Persia. Simplemente usa el control de 
    mando para mover al simio. Durante el movimiento te enseñarán algunas 
    cosas que puede hacer Kong. Por ejemplo presionando B mientras corres 
    aumentas la velocidad del simio. 
    
    En un momento saltarás a unas ramas fuertes para asirte. Presiona B para 
    saltar de rama en rama y camina por las laderas de los abismos usando las 
    parras para moverte. Salta con B de lado a lado para llegar al otro lado.
    
    Si algún enemigo te molesta en el momento presiona A para atraparlo y 
    puedes presionar X para morderlo y matarlo. Nota que si presionas Y 
    cuando estás estático entras al Modo Furia. Presiona Y hasta que la 
    cámara cambie y Kong use todo su poder. En este modo, cualquier enemigo 
    muere al contacto cuando es atrapado. 
    
    Tu misión aquí es seguir al murciélago que tiene a Ann hasta su nido y en 
    el camino enfrentas cientos de otros murciélagos pequeños que te 
    atacaran. Solventa los obstáculos hasta llegar al nido donde enfrentas a 
    la enorme bestia voladora.
    
    Es un tanto complicado explicarlo pues es algo confuso pero si presionas 
    B y luego cuando se acerca A puedes esquivar al murciélago cuando te 
    ataca y propinarle un golpe para aturdirlo. Haz esto para que caiga y 
    deje a Ann, luego muérdelo hasta que muera. Rompe la puerta de atrás 
    usando A para romperla y sigue el camino hasta encontrar a Ann. Toma a 
    Ann y terminas el nivel.
    
    
    
    
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    Nivel 12: EL CAÑÓN
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    KONG Fact: En los diferentes premios a "Los Mejores del Siglo", la 
    película King Kong de 1933 está incluida entre las 100 mejores de todos 
    los tiempos. En esos tiempos, los antiguos efectos especiales de 
    superposición fueron reemplazados por el extraordinario sistema de 
    filmación por moción. En 1976, King Kong fue nominada a mejor música 
    original y ganó el Óscar por Mejores Efectos Especiales, dando honor a lo 
    que se hizo en 1933 y siendo la mejor película en este departamento antes 
    de Star Wars gracias a su genial método de superposición que esta vez si 
    funcionaba a la perfección. En 2005, King Kong es fuerte candidato a 
    estar entre los mejores en efectos especiales, continuando la tradición 
    de la serie en este departamento.
    
    
    Este escenario me recuerda mucho a algunas secciones del nivel 2 de 
    Turok: Dinasour Hunter porque corremos por cornisas muy peligrosas. 
    Primero sigue el camino hasta que veas la caja guindando hasta que luego 
    encuentras un puente de tablones. En esa zona aparecen cuatro murciélagos 
    así que elimínalos ya sea con la Pistola o con lanzas o huesos que veas 
    en el área.
    
    Si continúas verás que hay una entrada a la derecha que no te lleva a 
    ningún lado. Sigue recto pasando por otro tablón hasta encontrar un 
    enorme puente que es muy largo. Antes de seguir, si vas por la derecha 
    encuentras en la caverna una caja con un rifle francotirador (me pregunto 
    quien será la víctima). Puedes tomar el rifle pero si te quedan balas con 
    la pistola puedes eliminarlos con esta. Sea como sea, recuerda que el 
    modo zoom se obtiene presionando L para sacar el arma y presionando Z 
    para sacar la mira. Elimina a todos los murciélagos del puente antes de 
    cruzar y cuando los hayas matado pasa el puente hasta el otro lado.
    
    Camina por la cornisa y verás que de repente la música cambia y... una 
    majestuosa vista de enormes Brontosauros. Mantén el paso hasta encontrar 
    un estanque y luego una urna con fuego. Enciende un palo o un hueso y 
    quema los espinales en la zona. Sigue caminando, cruza el valle 
    nuevamente y encuentras una caja guindando donde está el rifle 
    francotirador que debes tomar. Entra luego por la caverna detrás de la 
    cascada.
    
    Una vez dentro de la caverna prepárate para el terror del ataque de los 
    megápodos. Primero entras al agua donde hay varios anfibios en la zona. 
    Toma un hueso o lanza y atrapa un anfibio y ve a la zona seca. Allí 
    encontrarás tres enormes megápodos. Lanza el hueso o lanza con el anfibio 
    para que los megápodos se lo coman y luego rompe la puerta para seguir 
    donde hay otro megápodo. A este lo puedes eliminar si te quedan balas o 
    tomar una lanza antes de llegar aquí para defenderte. Al principio pueden 
    ser ensayos de intento y error pero luego le ganas experiencia. En la 
    siguiente parta hay más megápodos y milípedes. La idea es tomar carnadas 
    y lanzarlas para seguir. Mantén el paso hasta un estanque y llegas hasta 
    otra zona seca donde hay otro megápodo. La idea es mantener la calma y 
    con buena puntería. Cuando veas enemigos solos trata de acertarles un 
    golpe pero no rematarlos. No es solo matar y matar, si los hieres y te 
    alejas es suficiente ya que todos estos enemigos no te persiguen por todo 
    el nivel como en los juegos FPS.
    
    Finalmente encuentras un camino algo angosto dentro de la caverna. 
    Aparecerán algunos escorpiones, milípedes y murciélagos. La idea es 
    eliminar a un murciélago por lo menos aunque será al inicio algo 
    problemático debido a los escorpiones. Cerca de la bajada hay algunos 
    gusanos que es alimento predilecto de los escorpiones. Así matas al 
    murciélago y de esa forma puedes dejar a todo el grupo alimentándose cual 
    bufete de primera. Sigue el camino y cuidado con el milípede al final y 
    así terminas esta complicada misión.
    
    
    
    
    
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    Nivel 13: MILÍPEDES
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    KONG Fact: En 1933 se utilizó la popularidad que tuvo desde un inicio la 
    producción de King Kong para darle publicidad al enorme nuevo símbolo de 
    Estados Unidos: el Empire State. Para 1976 sorpresivamente Dino de 
    Laurentiis tornó la historia hacia un complejo de edificios que en esos 
    tiempos se consideraban horrendos y vulgares. Dichos edificios eran las 
    Torres Gemelas o el World Trade Center. La última torre se terminó de 
    construir en 1974, dos años antes de la salida de la película y se uso 
    esta misma película para promocionar estos dos colosos que superaban en 
    tamaño al Empire State. Hoy en día, el Empire State tiene un retrato de 
    King Kong en conmemoración al film de 1933.
    
    Muchas personas tienen problemas en este nivel pero la verdad no es tan 
    complicado aunque tiene una secuencia de puzzle que se podría considerar. 
    Primero inicias saliendo de la caverna hasta una zona donde ves una caja 
    con armamento. A lo lejos ves a Hayes y Carl tratando de abrir una puerta 
    pero son atacados por un grupo de milípedes. Toma el rifle de la caja y 
    apunta hacia donde están Carl y Hayes para dispararle a los insectos. La 
    idea es proteger a Hayes y Carl mientras abren la puerta. Es un poco 
    complicado pues la visión en el rifle disminuye pero puedes quitar el 
    zoom y colocarlo de nuevo aunque debes ser rápido. Una buena idea (si no 
    quieres muchos puntos) es poner a Hayes en el blanco y esperar a que el 
    dispare y se encargue de los insectos. Luego, cuando veas que uno lo 
    ataca por la retaguardia tu lo despachas. En otras palabras, debes 
    encargarte de aquellos milípedes que Hayes no puede eliminar, los otros 
    se los dejas a él. Una vez abierta la puerta, el dúo entrará y seguirá su 
    travesía al otro lado del valle.
    
    Sigue por la cornisa hasta encontrar un arma en una caja y cruza el 
    puente hasta el otro lado pero antes verás que Hayes y Carl piden ayuda. 
    Debajo de los tablones estarán ambos y verás que aparecen ahora milípedes 
    y cangrejos enormes. Repite la táctica usada anteriormente para eliminar 
    a los crustáceos y los artrópodos que veas. De nuevo, espera a que Carl 
    abra la puerta y protege a Hayes. Ten cuidado que no se lo lleven los 
    cangrejos y haz que sigan.
    
    Continúa el camino por la caverna hasta una bajada y verás a Carl y Hayes 
    al otro lado de la vereda. Cuando sigas el camino llegarás a una zona 
    abierta con varios enemigos en la zona. Cerca de la derecha de la bajada 
    hay insectos para alimentar a los milípedes. Lanza un hueso o lanza con 
    carnada y haz que coman y eliminas a los enemigos con lanzas o con balas. 
    Otra táctica es más útil pero más peligrosa y tiene que ver con la urna 
    que ves en la parte superior derecha, muy bien escondida por cierto. Usa 
    el rifle francotirador antes de caer o una lanza o hueso y haz caer la 
    urna para encender otra urna y los alrededores. Sea como sea, elimina a 
    los enemigos y pasa al otro lado.
    
    Continúa bajando luego de la cascada y encontrarás más enemigos. Debes 
    repetir el proceso. Aquí dependes de tu buena puntería con las lanzas y 
    de usar correctamente a las carnadas para eliminar a todo el grupo. 
    Mantén el paso hasta encontrar a Carl y Hayes al otro lado. Junto a ellos 
    muchos milípedes morirán y una vez todo esté en calma debemos encontrar 
    la palanca para abrir la puerta.
    
    La palanca se encuentra detrás de unos espinales cerca de la zona de 
    Hayes y Carl (al otro lado del estanque). Eso de seguro lo sabes, pero el 
    problema aquí es encontrar fuego. Regresa todo el camino y llega a la 
    zona que está inmediatamente después de la cascada que pasa por la puerta 
    (es donde encontraste a los primeros milípedes que te atacan directamente 
    en este nivel). Mira hacia arriba y a la derecha de la puerta con la 
    cascada encuentras el fuego. Hazlo caer con lanzas o huesos y encenderá 
    una urna pequeña del sueño. Toma un hueso o lanza, enciéndela y verás que 
    no podrás pasar por la puerta con la cascada. Mejor aún, a la izquierda 
    de allí hay una abertura en la pared y si ves hay una urna en el suelo. 
    Lanza el hueso o lanza con llamas para encenderla. Pasa por la cascada y 
    toma una lanza o hueso, enciéndela y llévala a la zona de Hayes y Carl y 
    ahora si podrás lanzarla hacia las espinas donde ves la palanca. Toma la 
    palanca, ponla en la columna y abres la puerta para salir de este nivel.
    
    
    
    
    
    
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    Nivel 14: BRONTOSAURUS
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    KONG Fact: Cuando se hizo la película en 1933, un dinosaurio en 
    particular era muy famoso: el Brontosaurus. En dicha película, este 
    enorme saurópodo (esa es su familia) era carnívoro y devoró a varios 
    exploradores en un estanque y en la propia jungla. Sin embargo, en esos 
    tiempos muchos detalles erróneos habían sobre el Brontosaurus. Por 
    ejemplo, la nariz era arriba de su boca cuando en realidad estaba sobre 
    sus ojos en una especie de espolón cartilaginoso. Por otro lado, su 
    cuerpo  era más esbelto y no regordete como aparece en 1933. Hoy en dìa, 
    el nombre Brontosaurus no existe en la paleontología pues ese dinosaurio 
    ahora se llama Brachiosaurus. Peter Jackson utilizó los modelos 
    originales de 1933 que conserva en su colección para la versión de 2005 
    de King Kong, colocando a propósito el diseño del Brontosaurus con todos 
    sus errores de 1933. El nombre Brontosaurus significaba Reptil Trueno, 
    asumiendo el sonido de sus pasos en la llanura.
    
    Este es uno de los mejores escenarios del juego y que más emoción tiene. 
    Primero llegas a una zona donde encuentras el amplio canal o valle donde 
    caminan los enormes saurópodos. Todo está tranquilo, solo ten cuidado con 
    los Brontosaurus y que no te pisen.
    
    Cuando llegues al otro lado encuentras una enorme ruina y unas espinas 
    que obstruyen el paso. De momento no podrás hacer nada, aunque Hayes, con 
    su mirada supersónica, dice que observa una llama o fuego al final del 
    valle, en dirección donde van los brontosaurus. De nuevo, ten mucho 
    cuidado con no ser parte de las huellas de estos monstruos.
    
    Por la izquierda encuentras una caja con una Escopeta. Ahora sigue el 
    camino y evita los paso de los saurópodos. En el camino encuentras varios 
    Venatosaurus. Trata de protegerte con las ruinas y camina por la derecha 
    cruzando con  mucho cuidado. En un momento la estampida cesará y podrás 
    seguir más tranquilamente aunque serás acosado por muchos Venatosaurus. 
    Sigue por la parte derecha hasta el final donde encuentras un fuego en 
    una parte alta. Ve recto y dobla por la derecha por el estanque hasta la 
    parte superior. Usa un hueso o lanza para encenderla y ahora enciende las 
    espinas de abajo. Las espinas oscuras no se pueden quemar.
    
    Ahora, lanza el hueso con fuego hasta una urna al frente de la que ya 
    está encendida. Déjate caer y ahora ve a esa urna y enciende un hueso. 
    Una buena táctica es lanzar ese hueso con fuego para eliminar a los 
    Venatosaurus ya que mueren en un solo disparo. Recoges entonces el hueso 
    antes que se apague y vas eliminando así. Es menos seguro pero aseguras 
    más puntos. Continúa hasta que veas que llegan más Brontosaurus. Está de 
    más decir que debes llevar el hueso hasta la urna del otro lado y así los 
    vas llevando de urna en urna para ir encendiéndolas.
    
    En el camino oirás un fuerte rugido (no es Kong :p) y la estampida será 
    ahora más fuerte. Mucho cuidado cuando vayas a cruzar y trata de llegar a 
    donde está Hayes y Carl. Habrán más Venatosaurus que te atacarán sin 
    cesar así que cuidado. Una vez llegues donde están Carl y Hayes verás que 
    un Brontosaurus yace en el suelo. Cuando veas a Carl y Hayes toma la 
    lanza con llamas y lánzala a los espinales para quemarlos. Una vez 
    quemados verás que aparece un enorme V-Rex. Debes ir escapando poco a 
    poco entre las partes no quemadas antes de que el V-Rex destruya las 
    ruinas y te coma. Sigue hasta el final.
    
    
    
    
    
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    Nivel 15: JIMMY
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    KONG Facts: cuando la película apareció en 1933 no tenía en todo el 
    elenco principal ningún actor de raza negra. Solo los nativos eran de 
    raza negra aunque hay que destacar que muchos de ellos eran realmente 
    mestizos de Bahamas. En 1976, el personaje Boan era el único de la 
    tripulación de raza negra y fue el único sobreviviente junto a Jack de la 
    matanza del puente sobre el abismo. En 2005, Hayes es el único de la 
    tripulación de raza negra y muere en el mismo puente sobre el abismo a 
    manos de King Kong.
    
    
    Cuando sigas el recorrido encuentras al inicio del nivel una caja de 
    madera con el rifle francotirador. Checa tu armamento (botón Y) y decide 
    si dejar la Escopeta o tomar el rifle. Mantén el paso siguiendo a Carl y 
    Hayes y encontrarás a pequeños venatosaurus y murciélagos. Usa lanzas si 
    tienes confianza. Ten cuidado porque debido a que la vegetación es fuerte 
    aquí puede que se te pierdan algunos enemigos. Baja todas las escaleras 
    hasta el valle y encontrarás un río donde ves a Jimmy cerca de  una balsa 
    de madera.
    
    Una vez lo veas verás que será atacado por varios venatosaurus pequeños. 
    Toma el rifle y municiones de la caja de madera y úsalo para eliminar a 
    los venatosaurus que atacan al pobre de Jimmy. Debes protegerlo hasta que 
    pueda subirse a la balsa de madera.
    
    Una vez Jimmy esté en el cauce del río, sigue a Carl y Hayes y verás que 
    entre las sombras sale un nativo. Si sigues caminando encuentras una 
    puerta que empieza a abrirse (es una trampa). Los nativos te han lanzado 
    varios de los cariñosos animales que viven en la isla, entre ellos 
    peligrosos venatosaurus y milípedes. Luego aparecen varios murciélagos. 
    Debes ser rápido y tratar de usar lanzas, huesos y balas de forma 
    equilibrada para ahorrar municiones. Elimina a todos los enemigos para 
    que puedas seguir por la puerta.
    
    Continúa el paso por entre los pastizales hasta ver que varios nativos te 
    atacarán con lanzas con fuego. En la primera parte evita las lanzas y 
    cuando estés en el río checa la lanza que tiran y toma una con fuego para 
    lanzarla al espinal que está cerca. Sigue caminando, cruzando el río y 
    evitando los ataques nativos hasta llegar al otro lado donde encuentras a 
    Jimmy junto a su balsa.
    
    
    
    
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    Nivel 16: EN LA BALSA
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    KONG Facts: la escena de la balsa fue eliminada de la película King Kong 
    de 2005 y que solo aparece en el trailer. Similar a la escena del inicio 
    donde Ann practica el grito, ambas son exclusivas del videojuego (a menos 
    que se coloquen al final en el DVD). La escena de la balsa en el río es 
    original de 1933 aunque en ese entonces fue en un estanque tranquilo 
    donde los exploradores eran atacados por un enorme Brontosaurus que 
    incluso era carnívoro.
    
    Este nivel es genial. La idea es mantenerte vivo en la balsa, evitando el 
    ataque de los furiosos nativos. Observa que la balsa de Jimmy tiene un 
    osario para poder tomar huesos indefinidamente. Además hay una lanza con 
    una antorcha de manera que presionando R junto al fuego enciendes el 
    hueso. 
    
    La idea de este nivel es lanzar un hueso con fuego hacia la zona de los 
    espinales de manera que el fuego consuma los puestos de ataques de los 
    nativos. Debes moverte de lado a lado para evitar las peligrosas lanzas y 
    tener mucho cuidado en apuntar. Quizá no te den más de una oportunidad. 
    
    La balsa tendrá algunas escenas en unos rápidos muy peligrosos pero 
    siempre es recomendable tener a mano tu manojo de huesos con fuego. En 
    las partes finales donde los nativos atacan más encontrarás murciélagos y 
    milípedes. Debes equilibrar todo bien y es importante no fallar. No 
    pierdas el tiempo puyándolos, mejor lanza los huesos con fuego de ser 
    posible. Elimina a los milípedes y murciélagos pues pueden atacar a 
    Jimmy. Cuando aparezcan los enemigos cerca y los nativos, trata de 
    eliminar a los nativos cuando los tengas a buena distancia y mientras los 
    espinales se queman mata a los enemigos cercanos. No se te ocurra llegar 
    cerca de los nativos porque no fallan. Sálvate de los ataques y llegas al 
    final.
    
    
    
    
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    Nivel 17: AGUAS TURBULENTAS
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    KONG Facts: Peter Jackson trabajó junto a Michael Ancel (Rayman 2, Beyond 
    Good and Evil) de UbiSoft para tener otra forma de presentar a King Kong. 
    Es uno de los raros casos (quizá el único en su clase) donde el director 
    de una película elige el director del juego, debido a que Jackson le 
    gustó mucho el diseño del juego Beyond Good and Evil. La serie El Señor 
    de los Anillos fue traída a las pantallas de videojuegos por Electronic 
    Arts y Peter Jackson nunca trabajó junto a EA. La razón es que Jackson es 
    un fanático muy fuerte de King Kong y pidió hacer la película desde 1997 
    pero en ese momento decidió mejor esperar porque las películas de 
    monstruos pululaban en el cine (Godzilla por ejemplo). 
    
    Al igual que el nivel anterior, debes luchar contra retos en la balsa 
    solo que a mayor velocidad. Lo peor de este nivel son los enormes V-Rex 
    que aparecen. Primero aparece uno por la izquierda y luego sale otro por 
    la derecha. Trata de dispararle con la Escopeta en la cara misma (de 
    preferencia en su "nariz"). No pierdas el tiempo disparando en el cuerpo 
    o piernas, dispara a su cara para hacerlo retroceder. 
    
    Cuando el V-Rex de la izquierda se aleje observa al de la derecha que 
    camina por la cuenca. Observa que salen varios murciélagos en el área así 
    que dispara al murciélago para que caiga y el V-Rex empezará a comérselo 
    mientras te da tiempo para encargarte del otro.
    
    Los rápidos serán más violentos y seguirás en el mismo ritmo. Debes 
    disparar o lanzar huesos a la cara y eliminar a los milípedes que 
    aparezcan mientras te encargas del dúo de terópodos que te acosan. Al 
    final pasarás por una caverna y uno de los V-Rex te esperará pero de 
    repente aparece el gran rey de los reyes en la Isla Calavera.
    
    
    
    
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    Nivel 18: LA PELEA
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    KONG Fact: el único "animal bestial" que apareció en 1976 en la versión 
    de Dino de Laurentiis de King Kong es una enorme serpiente de casi 70 
    pies de largo. El enorme ofidio enfrenta a King Kong en una cruel 
    batalla. En 1933 King Kong lucha muy al graciosamente frente a un enorme 
    Tyranosaurus Rex al estilo de 1933 (con 3 dedos y no dos como se pensaba 
    en esos años). En ambas batallas, King Kong mata a la bestia abriendo sus 
    fauces hasta romperlas en un sangriento final. De hecho, en la versión de 
    2005, cuando también mata al último V-Rex abriendo sus fauces, este le 
    dobla el maxilar superior y luego le mueve la boca a ver si está vivo. 
    Mientras muchos de tus amigos que vieron la película quizá sintieron esta 
    escena graciosa, es una remembranza a la misma escena que apareció en 
    1933 y no fue un capricho del director.
    
    Iniciamos peleando usando a King Kong. No pierdas el tiempo usando el 
    poder con Y porque puedes hacerte daño. Mejor esquiva los ataques usando 
    B y luego A cuando se acerca el V-Rex. Luego presiona A varias veces para 
    golpear al V-Rex. Observa que debes dejar a Ann en un lugar seguro 
    presionando X pero la rubia huirá entre un portón. Mientras tanto Kong 
    debe vencer al enorme dinosaurio. En un momento, luego de muchos golpes, 
    verás que King Kong agarrará las fauces del V-Rex. Cuando esté en esa 
    posición presiona A rápidamente para abrirle la boca y romperle los 
    maxilares, de esa forma terminas con él.
    
    Ahora corre hacia la puerta y mueve el obstáculo usando X luego rompe la 
    puerta de madera usando A. Ahora corre y presiona B para saltar. Sigue 
    saltando y camina por las parras de las laderas para escalar. Continúa el 
    camino hasta llegar al claro donde está Ann. Ahora debes luchar contra 
    los V-Rex. Nuevamente evita usar Y para invocar el poder de Kong. Lucha 
    usando esquives y cuando agarre la boca recuerda abrirla con todo el 
    poder. Elimina a ambos V-Rex y terminas este nivel cuando agarras a Ann.
    
    
    
    
    
    =======================================================
    Nivel 19: EL PANTANO
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    KONG Fact: Al inicio de la película de 2005, Carl Denham pregunta a su 
    productor que actrices están libres y mencionan el apellido de una tal 
    Way que trabajaba en esos momentos para RKO. Esa actriz es Fray Way, la 
    original damisela de King Kong 1933 y trabajaba en dicha película de 
    Radio City Pictures. 
    
    Este nivel posee una transición donde debes proteger a tus compañeros 
    cuando cruzan las peligrosas aguas del pantano. Primero puedes tomar la 
    caja con la pistola pero solo tendrás 5 balas. Mejor ve al osario de la 
    izquierda y toma un hueso, luego lo enciendes con el fuego del inicio y 
    quema los espinales de la derecha donde está la caja guindando. Bájala y 
    toma el rifle francotirador. 
    
    Ahora, cruza el primero de los estanques del pantano. Debido a que la 
    profundidad es mínima puedes usar el rifle aquí así que cuídate mucho de 
    los ataques de los reptiles que nadan aquí y cuida a tus compañeros 
    cuando sean atacados. Sal del estanque y encuentras otro estanque más. 
    Ahora, Hayes y Denham irán por el pantano mientras tanto tú debes 
    protegerlos para que crucen a salvo. Debes tener suficientes balas para 
    eliminar a estos enemigos que necesitan dos o tres disparos directos. Hay 
    muchos cocodrilos de estos y cuando tus amigos pasen ahora debes hacerlo 
    tu confiando en que serás protegido por Hayes (no te preocupes, Hayes 
    tiene mejor puntería que tu). Al otro lado obtienes una caja con más 
    municiones para tu rifle. Continúa el paso.
    
    Mientras caminas encuentras un grupo de murciélagos que están guindando 
    en la parte superior. Llámale la atención y empieza a matarlos. Mientras 
    sigues encuentras otro estanque solo que esta vez está tapado por enormes 
    espinales. Observa que hay un fuego en una plataforma cercana. Debes 
    tener cuidado con los murciélagos y pasar por el angosto camino de ruinas 
    hasta la plataforma. Allí arriba hay un grupo de lanzas que puedes 
    encender y así quemar las espinas. No bajes de allí, de momento trata de 
    eliminar a los murciélagos que puedas y oirás que Hayes te pedirá que los 
    protejas mientras cruzas. Teniendo cuidado que los murciélagos no se 
    acerquen (si no los has matado a todos) pon atención a tus compañeros y 
    dispara a los cocodrilos que los atacan. Debes protegerlos de manera que 
    ambos lleguen al otro lado sino fallarás y deberás empezar. Una vez 
    lleguen al otro lado ahora te toca a ti mientras eres protegido por 
    Hayes. 
    
    Camina ahora hasta encontrar unas largas escaleras y sube por ellas para 
    terminar este nivel.
    
    
    
    
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    Nivel 20: PERSEGUIDO POR EL V-REX
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    KONG Fact: Peter Jackson trabajó junto a Michel Ancel en la producción y 
    dirección del juego y existen muchos detalles interesantes que ni 
    siquiera aparecen en la película. Uno de los más destacables ocurre al 
    final de este nivel. Cuando terminas la misión, King Kong es disparado y 
    cuando la cámara se aleja se nota como una especie de zona boscosa que 
    separa a los exploradores de Kong. En la película es una enorme caverna 
    pero en el juego es una  muy similar versión a la zona de jungla de 1933 
    en esta misma escena. En dicha película King Kong ataca a los 
    exploradores porque simplemente los ve, pero en 1976, King Kong los ataca 
    porque es disparado por los exploradores.
    
    Cuando inicias el nivel, unos Venatosaurus molestarán a Ann así que debes 
    eliminarlos presionando A para golpear (recuerdas que tu no golpeas a 
    Ann) y salvarla. Ahora, presiona X cerca de Ann para tomarla en tu mano y 
    ve por la derecha y encontrarás una especie de pilar natural. Presiona B 
    para escalar y una vez arriba presiona X para dejar a Ann. Ahora enfrenta 
    sin problemas a los enemigos mientras ves que Ann empezará a correr y 
    tomará una lanza con fuego y abrirá el camino de espinas que estorba el 
    paso. 
    
    Ahora, sigue ese camino y escala la pared hasta el río. Sigue a Ann y 
    baja por la cascada y toma a Ann. Sigue corriendo y escala la nueva 
    pared. Estarás en una zona donde caminas de forma horizontal por las 
    laderas, luego saltas y llegas al final hasta otra zona abierta. Pon a 
    Ann en el suelo (presiona X) y ve al norte donde ves una puerta de madera 
    que debes romper. Ahora Ann correrá hacia el fuego dentro de la puerta 
    que abriste y cuando encienda la lanza, tómala (presiona X) y llévala a 
    la derecha y colócala en la parte superior del pilar (debes escalar para 
    llegar). En ese procedimiento te encontrarás con muchos murciélagos que 
    te estorbarán pero debes darles sus golpes. Si alguno se posa en tu 
    espalda presiona X para tomarlo, X de nuevo para lanzarlo o Y para 
    morderlo.
    
    Ahora, Ann subirá por la cornisa hasta la sección de púas de madera y 
    lanzarla la lanza con fuego para quemarla. Ahora King Kong podrá escalar 
    por las parras de esa pared pero verás que Ann correrá por una sección 
    paralela. En el camino encuentras a varios enemigos pero Ann es 
    perseguida por un enorme V-Rex. Sigue todo el camino, salta cuando veas 
    el abismo y verás al final una columna que estorba el paso. Cuando trates 
    de moverla aparecerá otro V-Rex cerca de ti mientras Ann se defiende en 
    el otro lado. No te preocupes mucho por ella, sabe defenderse mejor que 
    tú mismo. Usa el movimiento de esquivar (presiona B y luego A) para 
    golpear al V-Rex varias veces. No se recomienda usar la furia porque 
    puede demorar un tanto y el área es pequeña. Elimina al V-Rex de la forma 
    usual presiona A varias veces cuando agarre sus fauces y rómpele la 
    mandíbula. 
    
    Ahora si, presiona X para mover la columna y rompe la pared. Llega al 
    otro lado y Ann saltará hacia ti salvándose.
    
    
    
    
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    Nivel 21: EL TRONCO
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    KONG Fact: en las tres películas oficiales de King Kong, la primera vez 
    que el simio se enfrenta ante los exploradores es en la escena del 
    tronco. En 1933, King Kong los ve y ataca. En 1976 King Kong los ve pero 
    nunca los ataca hasta que le disparas varias balas. Esto se hizo con la 
    idea de que en toda esa película King Kong siempre espera ser atacado 
    antes de atacar, permitiendo que la bestia se ganara el carisma y 
    simpatía de ese filme. En 2005, Peter Jackson usó igualmente esta versión 
    de Dino de Laurentiis y King Kong es primero atacado antes de atacar, 
    matando a muchos en la famosa escena del tronco.
    
     Una escena clásica de las películas de King Kong es la escena del cruce 
    del tronco sobre el abismo. Cuando tengas el control de Jack verás como 
    el enorme simio ataca a los exploradores que cruzan el tronco. No podrás 
    hacer nada y aunque dispares King Kong llegará y moverá el tronco de lado 
    a lado. Irremediablemente caerás al abismo. Una vez abajo camina 
    siguiendo el río hasta encontrar a Hayes y Denham que están al otro lado 
    de una ranura en el suelo. Sigue por la cornisa a la derecha hasta el 
    valle.
    
    
    
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    Nivel 22: LOS NATIVOS DE ISLA CALAVERA
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    KONG Fact: en 1933 King Kong ataca ferozmente a los nativos de la isla 
    luego de romper la puerta de la muralla, mordiendo y pisando a los 
    isleños, propinando severas muertes a muchos de ellos. En la versión de 
    1976, más que una amenaza, King Kong era el Dios supremo de los isleños y 
    era venerado por los indígenas. Luego de romper la puerta de la muralla, 
    King Kong es venerado por última vez. En la versión de 2005 para el cine, 
    los indígenas solo se ven en la escena del sacrificio pero nunca más 
    desde esa parte.
    
    KONG Fact: Cuando Peter Jackson se unió a Michel Ancel para el juego King 
    Kong quería dirigir una forma paralela de King Kong y contar la historia 
    de una forma diferente. El juego mismo posee "cameos" y escenas 
    inspiradas en los anteriores filmes que son exclusivos y no salieron en 
    la película. Por ejemplo, los andamios donde los nativos atacan con 
    lanzas son seguramente inspirados en los mismos andamios usados en King 
    Kong de 1933 cuando los nativos atacan al simio una vez este entra a la 
    aldea.
    
    Iniciamos este nivel en una difícil posición ya que King Kong es atacado 
    desde estructuras de madera a lo lejos de las cuales un grupo de isleños 
    le tiran poderosas lanzas al rey simio. Sumado a este ataque aparecen 
    algunos venatosaurus y peligrosos murciélagos. Lo primero es solventar el 
    problema con los nativos. Observa que el centro de la zona hay una ruina 
    que debes destruir presionando A. Ahora, una vez en el suelo presiona X y 
    lánzala hacia uno de los andamios de los indígenas. Quizá seas molestado 
    por algunos enemigos así que quítatelos de encima. Puede resultar confuso 
    pero podrás tomar con tus manos la estructura en el suelo y lanzarla 
    presionando X nuevamente. No olvides a Ann pues puede ser atacada y nota 
    que a su derecha hay otra estructura que puedes hacer caer. Toma el 
    pedazo mayor y lánzalo hacia el andamio restante, de esa manera te 
    librarás de los molestosos isleños. Ahora camina hacia la zona donde 
    estaban los nativos, mueve el obstáculo y rompe la puerta de madera.
    
    Ahora, en la siguiente sección toma a Ann y empieza a moverte por entre 
    las paredes de los abismos, saltando y evitando problemas hasta llegar a 
    otra zona con nativos. Aquí los isleños saldrán de unas cavernas así que 
    debes apartarlos de tu camino. Deja a Ann y empezará a escalar las parras 
    hasta una zona alta, mientras tanto tu te encargas de eliminar cualquiera 
    oposición. Espera a que la señorita Darrow destruya las trampas de madera 
    y cuando estés listo sube por allí. Sigue el camino eludiendo obstáculos 
    hasta encontrar un obstáculo que debes mover. Mientras continúas verás 
    que un V-Rex aparece y atacará a Ann; mientras te lanza lejos. Así 
    termina este nivel.
    
    
    
    
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    Nivel 23: SALVAR A ANN
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    KONG Fact: la versión de King Kong de 2005 es reconocida por sus muchos 
    cameos. Uno de los más curiosos está en la escena final cuando los 
    aviones atacan a King Kong en la cima del Empire State. En uno de los 
    aviones uno de los que lo maneja es Rick Baker. Quizá pase desapercibido 
    pero fue Rick Baker el que se vistió de King Kong y lo inmortalizó en 
    1976 en la versión de Dino de Laurentiis. Aún con las propias quejas de 
    Rick sobre Kong caminando como humano, hay que destacar que es uno de los 
    trabajos de más calidad en cuanto a maquillaje y actuación.
    
    Verás que Ann será atacada por un enorme V-Rex y ya King Kong no estará 
    allí para salvarla. Camina por el único camino posible hasta encontrar un 
    paraje entre espinas. Luego pasas un riachuelo y tendrás que pasar de 
    todos modos por entre las piernas del V-Rex. Ahora llegarás a un claro 
    donde el V-Rex empezará a seguirte mientras Ann te pide que le des tiempo 
    mientras abre la puerta.
    
    Para sobrevivir aquí debes mantener al V-Rex ocupado y tus mejores 
    aliados son las lanzas que encuentras y las ruinas. Utiliza los arcos 
    para moverte por entre las ruinas y siempre tener entre el V-Rex y tu 
    persona las estructuras de piedra. La idea es mantenerte siempre detrás 
    de las ruinas y cuando el V-Rex muestre su cara le das un golpe directo 
    con la lanza a su cara. En un momento, el V-Rex destruirá la primera 
    ruina así que te mueves a la siguiente. La idea es moverte desde la ruina 
    más alejada a la puerta (que está al final del río) hasta la más cercana. 
    Usa las lanzas que están en esas ruinas y empieza a dar vueltas. Si el V-
    Rex se aleja debes pegarle para que Ann abra la puerta rápidamente. 
    Ahora, la última de las ruinas es la mayor y ya Ann tendrá 75% de su 
    trabajo hecho. Sigue moviéndote entre los arcos y usa las lanzas para 
    molestar al V-Rex hasta que Ann te de el mensaje que la puerta está 
    abierta. Ojalá y el V-Rex no destruya las ruinas antes de que se abra la 
    puerta sino que tendrás que correr por tu vida como loco y quizá seas 
    almuerzo del enorme terópodo. Una vez Ann te avise, corre hacia la 
    puerta.
    
    Sigue el único camino posible, huyendo sin mirar hacia atrás pues el V-
    Rex está molesto. Sigue el camino mientras ves que Ann correrá paralelo a 
    ti. Sube por la cornisa hasta que veas que Ann te pedirá la mano para 
    salvarla. Solo colócate allí y Jack le dará la mano. Sigue el camino 
    hasta encontrarte con Hayes y Denham.
    
    
    
    
    
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    Nivel 24: LA CAVERNA
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    KONG Fact: la versión de 1933 colocaba a King Kong como una bestia sin 
    sentimiento y capaz de solo matar y matar, típico de la cinematografía de 
    esos tiempos. Para 1976, Dino de Laurentiis prometió que muchos sentirían 
    lástima y hasta odiarían a los humanos por ser tan crueles con un 
    poderoso monstruo que se ganó el cariño de la gran mayoría tras una 
    muerte muy dolorosa y sangrienta. A pesar de lo criticada de esa versión, 
    Peter Jackson dejó de lado el King Kong como bestia sin sentido y le dio 
    un toque "cariñoso" como lo hicieron en 1976, donde el simio era el 
    personaje más carismático.
    
    
    No hay enemigos ni nada. Sigue el camino dentro de la caverna y de 
    repente oirás el rugido de una enorme bestia, la cual es King Kong. Ann 
    correrá a ver al simio. Entre tanto Hayes, Jimmy y tu siguen entra las 
    fauces de la formación geológica hasta encontrarse con Ann frente al 
    enorme rostro de Kong. King Kong se irá y luego Ann retomará el camino 
    hasta la salida donde seguimos al siguiente nivel.
    
    
    
    
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    Nivel 25: VENATOSAURUS
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    KONG Fact: debido a que la serie El Señor de los Anillos para los 
    videojuegos fue desarrollada y distribuida por Electronic Arts, la enorme 
    compañía estadounidense tenía al inicio la candidatura para hacerse de 
    los derechos de King Kong. Pero debido a que Jackson quería trabajar 
    directamente con este film y deseaba darle un enfoque personal, eligió a 
    Michel Ancel de UbiSoft (gracias a Dios). Esto demuestra la fascinación y 
    fanatismo que posee Peter sobre la película en si, ya que fue celoso 
    incluso para elegir el grupo encargado del videojuego, cosa que ni 
    siquiera se inmutó con El Señor de los Anillos.
    
    Camina hasta encontrar un enorme claro dentro de la caverna. Sigue todo 
    el camino recto hasta la zona final donde encuentras una puerta de madera 
    que será nuestra salida. Cerca de las espinas hay una caja que debes 
    hacer caer para tomar la Escopeta dentro de ella. Tendrás muchas 
    municiones dentro y esto solo significa que vendrán muchos problemas.
    
    En cuanto pase un tiempo, Jimmy se dará cuenta de que una manada de 
    venatosaurus atacarán sin cesar. Usa los huesos del osario si tienes 
    agallas o la escopeta misma para eliminar a los dinosaurios. Nota que 
    salen de los flancos derecho e izquierdo. No recomiendo salir de la zona 
    cercana a la puerta pues si lo haces puede que pierdas la noción de la 
    posición y cuando Hayes o Jimmy necesiten ayuda estarás algo lejos. 
    Quédate allí y dispara a los venatosaurus que aparecen. Trata de 
    adelantarte, por lo que la mejor posición es en la parte frontal de esta 
    zona, donde ves bien por donde atacan los enemigos. De lado a lado, lanza 
    huesos o dispara y mata a los enemigos. Recuerda que la escopeta es 
    efectiva a corta distancia así que debes apuntar bien y darle el disparo 
    de gracia. Los enemigos quedarán aturdidos así que mientras están en el 
    suelo puedes rematarlos con el hueso o darles otro balazo en la cabeza 
    cuando se levanten. Protege a Ann, Hayes y Jimmy y verás que habrá un 
    periodo de calma. 
    
    De repente, dos venatosaurus aparecen de la nada y otro dinosaurio un 
    poco más grande y oscuro con ellos. Los dos venatosaurus empezarán a 
    pelear con el mayor. Mientras eso ocurre espera a que alguien gane la 
    batalla o que uno se de cuenta de tu presencia. Solo ataca cuando te 
    ataquen y entonces empieza a disparar. Allí no hay aliados así que todo 
    lo que se mueva debe morir. Aunque es buena idea eliminar a uno de los 
    venatosaurus pues así el enemigo más grande puede distraerse y allí 
    aprovechas.
    
    Una vez eliminado el último trío debes quemar los espinales de la zona 
    cercana a la puerta de madera y encontrar la palanca para abrir la 
    puerta. Para ello Ann te acompañará. Primero ve por la izquierda hasta un 
    riachuelo y luego una subida. Sigue el camino interior y ten mucho 
    cuidado con los milípedes. Siempre carga contigo una lanza y encuentra 
    unas aguas algo profundas. Llega al otro lado rápidamente y ten cuidado 
    con Ann (si está en problemas, elimina a los enemigos rápidamente). 
    Encuentras un claro con un bloque en el centro y una puerta a la derecha 
    para romper. El espacio reducido luego te lleva a una zona donde hay más 
    milípedes y ves un fuego abajo. Ve por la derecha y pasa entre la cascada 
    hasta la fogata y enciende un hueso o lanza. Tira este objeto con fuego 
    hasta los espinales a la derecha de la cascada y Ann automáticamente 
    tomará un poco de fuego y encenderá una urna cercana. Regresa todo el 
    camino, recordando que se recomienda encender las urnas que veas por si 
    se te apaga el fuego y debes regresar. Usa las larvas para distraer a los 
    milípedes y sigue siempre con una lanza o hueso encendido. Mantén el paso 
    por el estanque profundo y mucho cuidado pues aquí aparecen muchos 
    milípedes. Sal de allí hasta la zona de Hayes y Jimmy y enciende los 
    espinales.
    
    Ahora debemos encontrar la palanca. Camina por la derecha hasta una 
    caverna detrás de una pequeña cascada. Desde que llegas al corredor 
    encuentras dos milípedes y un venatosaurus. Trata de matar a algún 
    milípede para que el venatosaurus se lo coma y mientras esto pasa dispara 
    a placer para eliminarlo (o usa hueso o lanza). Luego elimina al milípede 
    restante y sigue el camino. Ve por la izquierda y luego hacia delante 
    hasta una zona alta donde ves una fogata. Toma una lanza o hueso y 
    enciéndela, luego lánzala hacia la parte de abajo donde hay dos 
    venatosaurus pastando en grama alta. Aprovecha esto para quemar el 
    pastizal y así eliminar rápidamente a los dos venatosaurus para que sean 
    presa del fuego. Pasa al otro lado y ten mucho cuidado porque de la parte 
    superior derecha aparecen varios milípedes. Elimina a los arácnidos y 
    toma la palanca del madero. Ahora regresa todo el camino hasta la zona de 
    Hayes y Jimmy. No tendrás mucha oposición esta vez. 
    
    Simplemente ahora coloca la palanca en el poste, muévete para mover la 
    puerta y pásala para terminar este nivel.
    
    
    
    
    
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    Nivel 26: EN LA CIÉNEGA
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    KONG Fact: en 1976, el productor de King Kong fue Dino de Laurentiis, un 
    afamado miembro de la comunidad cineasta actual. Muchas de sus 
    filmaciones han sido criticadas con bandos muy pronunciados. Se le 
    reconoce hoy en día por estar siempre metido en las producciones de la 
    serie de Hannibal Lector, siendo él el productor de Hannibal y Red 
    Dragon, además de la versión Manhunter de 1986 donde se muestra al 
    asesino serial. Fue él quien produjo King Kong y la secuela King Kong 
    Vive. A pesar de las críticas de los críticos "revisteros", muchas 
    personas gustaron de la versión de 1976 por lo emotiva y entretenida que 
    fue. El productor nació el 8 de agosto de 1919, en Torre Anuzziatta, 
    Italia. Ha producido más de 150 películas desde 1941. 
    
    Este nivel puede ser muy confuso pues todo está muy oscuro la mayoría del 
    tiempo. Mientras caminas encontrarás que oyes algunos pasos aquí y allá. 
    Sigue hasta encontrar  un enorme murciélago rodeado de otros dos más 
    pequeños sobrevolando una especie de altar. Cuando te acerquen aparecen 
    algunos murciélagos normales a atacarte mientras el grande sigue en lo 
    alto. Da la vuelta por las ruinas hasta la parte superior y enfrentarás 
    al enorme enemigo.
    
    El murciélago grande empezará a atacarte con embistes directos al cuerpo 
    de Jack, mientras que los que lo rodean atacarán a los exploradores y a 
    ti también. Cuando se aleje trata de dar una mirada por los alrededores 
    por si algún compañero necesita ayuda o si de paso algún enemigo volador 
    desea sorprenderte. Luego observa el enemigo mayor y cuando se acerque 
    dale de nuevo con un hueso o lanza. Puedes usar la escopeta si tienes aún 
    cartuchos. Recuerda dispararle cuando esté lo suficientemente cerca. De 
    esa forma eliminas a todos los enemigos y puedes seguir.
    
    Ahora, baja hasta la ciénega y sigue por las aguas profundas. En esta 
    parte encuentras varios enemigos subacuáticos como cocodrilos y quizá 
    tengas problemas pues debes mantener a tus amigos vivos en la 
    retaguardia. Trata de revisar todos los flancos para asegurarte que todo 
    está en orden y fíjate bien en el rastro blanco de los reptiles. Mantén 
    el paso y protege a tus compañeros hasta llegar a una zona segura. Allí 
    encontrarás algunos pequeños venatosaurus que viste cruzar anteriormente 
    por un tronco. Luego encuentras un claro y a la izquierda una fogata. Usa 
    los insectos de la derecha y atrápalos con la lanza para alimentar a los 
    crustáceos que caminan cerca. Cruza esa zona y toma el fuego para 
    encender los espinales. Ahora regresa a la tripulación con un hueso 
    encendido y enciende los espinales. Recuerda tomar la metralleta.
    
    Mantén el paso por la laguna y de nuevo mucho cuidado con los reptiles. 
    Sigue por las aguas profundas hasta unas ruinas. Por la izquierda 
    encuentras unas barras de madera que puedes romper presionando R. Entra y 
    verás todo muy oscuro. Sigue hasta encontrar otras barreras de madera. 
    Cuando las rompas encontrarás más cocodrilos en el área. Sigue el camino 
    que puede confundirte pues está muy oscuro y sigue rompiendo las barras 
    de madera hasta salir y llegar hasta el punto final del nivel.
    
    
    
    
    
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    Nivel 27: LLAMANDO A KONG
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    KONG Fact: en 1981 un juego llegó a los arcades y cambio totalmente el 
    género dominado por juegos espaciales de disparos como Galaga, Space 
    Invaders y Centipede. Shigeru Miyamoto diseñó el solo el juego Donkey 
    Kong donde un personaje llamado Jumpman (conocido actualmente como Mario) 
    deseaba salvar a su querida Pauline de las  garras de un feroz gorila en 
    lo alto de una estructura. Universal demandó a Nintendo ya que decían 
    estos que la compañía nipona estaba parodiando a la estrella King Kong y 
    sin el consentimiento de Universal Studios. A pesar de que es obvio que 
    Miyamoto tomó a King Kong como personaje base para Donkey Kong (no como 
    diseño, sino el mismo juego), Universal nunca pudo comprobar al 100% esta 
    aseveración y hoy en día la historia aún cuenta la vida del simio de 
    corbata roja de Nintendo.
    
    
    Este es uno de los niveles más peligrosos y emocionantes de todo el 
    juego. Inicias caminando junto a Jimmy, Ann y Hayes hasta llegar a un 
    enorme lago donde ves la avioneta de Englehorn sobrevolando el área. 
    Cuando piensas que están salvados todos aparece de la nada un enorme V-
    Rex que ataca la avioneta aunque esta escapa ilesa. De repente el V-Rex 
    verá a sus nuevas presas quienes son Hayes, Jimmy, Ann y por supuesto 
    Jack. Todos empezarán a correr por la izquierda así que rápidamente debes 
    seguirlos. Quizá tengas municiones sobrantes del nivel anterior, sino 
    toma una lanza y sigue al grupo. Lo importante aquí es no mirar mucho 
    hacia atrás y observar con detenimiento el camino que siguen Ann y Hayes 
    que son los más adelantados. No te preocupes por Jimmy pues aunque está 
    algo rezagado nunca vi que el V-Rex se encargara de él. Sigue el camino 
    entre las ruinas y las espinas hasta llegar al arco de la ruina grande 
    del fondo superior donde el V-Rex de momento no puede pasar.
    
    En la nueva sección, si caminas hacia delante verás una especie de 
    escalinata destruida y dos columnas grandes a cada lado. Curiosamente 
    esta estructura se parece mucho a los altares de sacrificio de 1933 y 
    1976. Observa que a la izquierda hay una especie de estructura con 
    antorchas y verás sobrevolando siempre dos murciélagos en el área. A la 
    derecha hay una especie de ruinas con un estanque pequeño y si entras 
    verás unas escaleras y una vista desde una posición primordial de toda la 
    zona. De repente Hayes dirá que el V-Rex destruirá la ruina y los atacará 
    y Ann dice que hay que llamar a King Kong usando llamas. En ese momento 
    el V-Rex escapa.
    
    Ahora viene lo bueno, todos deben ir a la zona de las ruinas de la 
    derecha de esta parte ya que ofrece protección inmediata. Sube las 
    escaleras laterales y verás que Ann dirá que va a llamar a King Kong y tú 
    debes protegerla. Para ello debes tener municiones suficientes del rifle 
    que está en el inicio de esta zona. Cuando Ann corra hacia el altar no 
    pierdas el tiempo disparándole al V-rex. Mejor dispara a los murciélagos 
    que sobrevuelan el área de manera que el V-Rex se los coma una vez 
    caigan. De esa forma entretienes al enorme terópodo mientras Ann sube la 
    columna derecha del altar. Cuando termine con uno dispárale al otro. No 
    cometas el error de matar a ambos murciélagos a la vez pues uno de ellos 
    desaparecerá un tiempo después y el V-Rex atacará a Ann. Espera a que 
    termine con uno y luego mata al otro. Sigue así y aparecerán otros 
    murciélagos más para la alimentación del V-Rex. Mantén esto hasta que Ann 
    encienda los espinales y haga aparecer a King Kong.
    
    El cinema muestra como Ann es tomada por Kong y el V-Rex los decide 
    atacar. En el paso Hayes recibe un fuerte golpe.
    
    
    
    
    
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    Nivel 28: KONG AL RESCATE
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    KONG Fact: una película muy famosa tipo B enfrentaba a King Kong y 
    Godzilla. La película se llamaba simplemente King Kong vs. Godzilla y 
    existen dos versiones: una proveniente de Estados Unidos y otra japonesa. 
    La creencia popular menciona que King Kong venció en la versión americana 
    y Godzilla en la japonesa, sin embargo, el enorme simio ganó en realidad 
    en ambas versiones de aquella cinta. Curiosamente, la muralla de la isla 
    y los indígenas se respetaban de la versión original de 1933, solo que al 
    parecer la isla de Kong estaba llena de una fruta mágica capaz de 
    producir un trance con el cual lograron atrapar a Kong para enfrentarlo 
    al enorme reptil destructor de Tokio.
    
    Nuevamente usamos a King Kong en un nivel de alta adrenalina. Una vez 
    llegas encontrarás al V-Rex atacando a Ann. Enfrenta al enemigo y véncelo 
    de la forma usual. Recuerda usar B+A para esquivar y golpear y 
    combinarlos con ataques normales para golpes. Usa las parras de la pared 
    para saltar y golpear si deseas (simplemente presiona B). Cuando el V-rex 
    muera verás que Ann será raptada por un enorme murciélago y llevada a una 
    plataforma cercana. 
    
    Rápidamente presiona X frente al portón para mover la columna y rompe la 
    puerta presionando A. Corre usando las parras hasta que el murciélago 
    huya lejos. Sigue el recorrido tratando de no perder de vista al 
    murciélago. Es muy importante que no te entretengas con enemigos pequeños 
    aquí a menos que quieras puntos y estés experto. Presiona B y sigue el 
    camino hasta una zona donde enfrentas al murciélago. De repente aparecerá 
    otro de esos enormes mamíferos voladores y cuando ambos hayan muerto 
    podrás salvar a Ann. Recuerda la técnica usual de esquive usando B+A para 
    golpear fuertemente al enemigo.
    
    Mueve la columna y destruye la puerta y no olvides a Ann (presiona X). 
    Ahora camina o corre por las paredes y usa las ramas hasta llegar a una 
    zona con mucha lava. Déjete resbalar por la pared y salta hasta una 
    estructura central. Puede resultar muy confuso a donde debes ir pero 
    simplemente gira con el stick de control y presiona B para que cuando 
    alcances el ángulo correcto, Kong se lance automáticamente hasta la 
    parra. Sube por ella y sigue el camino hasta llegar a una zona donde 
    bajas hasta un río y una cascada.
    
    Aquí deja a Ann que automáticamente se colocará en un lugar seguro. 
    Mientras tanto debes enfrentar a tres enormes V-Rex. Uno de ellos está 
    más alejado, cerca de la cascada así que déjalo en paz de momento y 
    elimina a los otros dos enemigos de la forma usual. No uses el botón Y de 
    momento y cuando termines con esos dos elimina al tercero que merodea 
    solitariamente en el fondo. Una vez terminados todos toma a Ann y usa X 
    luego para mover la columna y destruye la puerta y terminas este nivel.
    
    
    
    
    
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    Nivel 29: HACIA EL AEROPLANO
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    KONG Fact: King Kong es atrapado cuando Jack rescata a Ann de un enorme 
    peñasco. En 1976, Jack rescata a Dwan luego de que King Kong lucha con 
    una serpiente. En ambas películas (así como en el 2005) King Kong pasaba 
    la muralla de los indígenas y era atrapado. En 1933 no se explica como 
    King Kong es transportado a Nueva York pero en la producción de Dino de 
    Laurentiis de 1976, se explica como King Kong es llevado a Nueva York, 
    siendo transportado este en un enorme tanque de un barco petrolero.
    
    Empezamos en la zona donde Ann fue tomada por Kong. Primero ves que Hayes 
    por fin muere luego de algunos minutos de delirio. Ahora solo están Jimmy 
    y tu para escapar de la isla. El sonido del aeroplano de nuevo se oye y 
    Jack asume que ha bajado en el lago nuevamente. Por eso debemos regresar 
    hacia el lago.
    
    Primero toma el camino hacia la ruina grande y ve por la derecha entre 
    las propias ruinas. Llegarás en un momento hasta la zona donde están los 
    espinales que pasaste cuando el V-Rex te perseguía. Nota que ahora la 
    zona está llena de venatosaurus. Primero camina por los espacios que 
    dejan los espinales y prepara tu puntería pues aparecen algunos enemigos 
    voladores. Nuestro objetivo es llegar a la zona superior derecha donde se 
    ve un fuego. Camina hasta allí y toma un hueso o lanza y enciéndela. 
    Luego empieza a lanzar el hueso o lanza encendida hacia los espinales: 
    del lugar de donde vienes y hacia delante. 
    
    No pareciera importante pero a pesar de que ya pasaste es buena idea 
    encender esas espinas por si deseas escapar. Algunos murciélagos te 
    atacarán y debes atinarles ya sea con lanzas o el rifle. Nota que en la 
    cadena alimenticia, los venatosaurus se comerán a los murciélagos así  
    que aprovecha cuando estén comiéndose a las ratas gigantes voladoras.
    
    Una vez hayas encendido las espinas, cruza la zona hasta la parte de 
    enfrente de la zona del fuego. Hay una ruina donde Jimmy se esconde. Ya 
    desde ese lugar puedes ver el aeroplano pero además un par de 
    venatosaurus. Ellos atacarán sin pensarlo y debes eliminarlos rápido. Hay 
    una caja con municiones allí cerca. Quizá cuando llegues los venatosaurus 
    ya te hayan emboscado, pero puedes tomar un hueso o lanza y tomar con R 
    una de las larvas. Lanza la lanza o hueso con larva lejos para que te de 
    tiempo de tomar municiones del rifle. Ahora si, aprovecha para eliminar a 
    los enemigos y cuando todos estén eliminados regresa a la zona con el 
    fuego.
    
    Allá toma una lanza o hueso, enciéndela y lánzala hacia las espinas que 
    te separan del lago donde está el aeroplano. Sigue ese camino hasta salir 
    volando y escapar.
    
    
    
    
    
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    Nivel 30: HACIA LA GUARIDA
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    KONG Fact: la guarida de King Kong de 1933 es muy similar a la vista en 
    2005. Se destaca que en 1933 se nota un pequeño error en la filmación 
    donde se nota el soporte del muñeco que usaban para mover a King Kong 
    cuadro por cuadro. La guarida de King Kong de 1976 es algo diferente ya 
    que parece una zona con volcanes apagados y extrañas estructuras rocosas. 
    Un grupo de ellas son muy parecidas a las torres gemelas de Nueva York y 
    es la razón por la cual King Kong sube las torres. Es curioso, pero en la 
    versión de 2005, cuando King Kong está con Ann, el recuerda su momento en 
    la guarida al golpearse en el pecho y diciendo que el lugar es "hermoso". 
    En 1976, King Kong subió a las torres pues recordaba el momento de "la 
    boda" que se realizó en la isla.
    
    La ambientación en este nivel es soberbia y los efectos de iluminación 
    son una salvajidad. Bueno, a la guía .
    
    Camina por el único camino posible el cual está bastante angosto. En el 
    recorrido encontrarás una caja con un rifle francotirador y municiones. 
    Puedes checar cuantas municiones tienes actualmente ya que esta caja solo 
    contiene 2 cartuchos recargables. Sigue luego el camino hasta una 
    cascada. Cruza por el río hasta el otro lado y notarás la abundancia de 
    murciélagos. Puedes eliminar a algunas ratas voladoras para anotar puntos 
    pero ten cuidado porque dominan en cantidad en grandes proporciones. 
    Mantén el paso hasta llegar a una especie de templo donde todo está muy 
    oscuro.
    
    Dentro encuentras algunos venatosaurus medianos y varios murciélagos 
    sobrevolando la zona. Es obvio ya a estas alturas que los murciélagos 
    constituyen una forma de ganar tiempo y entretener a los venatosaurus (si 
    me permiten el verbo). Dispara a un murciélago para cruzar recto de la 
    zona donde llegaste. Allá arriba los venatosaurus no te podrán alcanzar 
    así que tienes un lugar seguro para disparar y pensar que hacer. En esa 
    zona hay una caja con un rifle francotirador así que sería buena idea 
    cargar municiones. Ahora bien, volviendo la mirada hacia la izquierda 
    encuentras unas pequeñas ruinas que será nuestro objetivo. Usa un 
    murciélago como carnada para mantener alejado al venatosaurus mediano y 
    corre hacia las ruinas.
    
    Una vez dentro, observa los alrededores y verás una puerta de madera con 
    palos entrecruzados. Rompe la barrera y sube hasta encontrar un osario 
    donde puedes tomar huesos y encenderlo con el fuego cercano. Observa los 
    alrededores y verás un poco hacia el noroeste (de donde estás) el grupo 
    de espinas. Lanza el hueso encendido para quemar las espinas. Ya sabes 
    adonde ir así que nuevamente necesitarás de carnada o eliminar de por si 
    a los venatosaurus medianos. Cuando todo esté más o menos seguro (nunca 
    hay seguridad aquí) corre a toda velocidad hacia esa zona donde 
    encuentras unas larvas que debes tomar (recuerda llevar un hueso :p). 
    Toma la larva y luego encuentras, pasando un portón que debes romper, un 
    grupo de arácnidos. Puedes usar igualmente un hueso con fuego para 
    espantar a los arácnidos. Sea con larva o con fuego, toma la palanca.
    
    Regresa al templo a la zona de los venatosaurus medianos y sube las 
    escaleras hasta el portón. Coloca la palanca en la ranura y empieza a 
    mover el poste para abrir la puerta. Sigue y encuentras una caja 
    guindando y sigues por la puerta de madera. Sigue por allí y ahora 
    encuentras una escopeta que te servirá para el siguiente nivel pues a la 
    derecha hay una puerta de madera que al cruzarla, pasarás por un camino 
    estrecho hasta el final.
    
    
    
    
    
    
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    Nivel 31: LA GUARIDA DE KING KONG 
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    KONG Fact: En todas las versiones de King Kong, la damisela del gran 
    simio es rescata por Jack en esta zona. En 1933, luego de una batalla con 
    una criatura parecida a un plateosaurus, King Kong la lleva  a la zona 
    alta en el peñasco y luego de batallar con un pterodáctilo, Jack 
    aprovecha que Kong está ocupado y rescata a Ann. En 1976, King Kong lleva 
    a Ann a la guarida y es atacado por una enorme serpiente de casi 80 pies 
    de largo. Mientras Kong lucha, Dwan escapa y divisa a Jack quien la lleva 
    de vuelta. En 2005, Kong duerme junto a Ann cuando de repente despierta, 
    pero un grupo de enormes murciélagos atacan a Kong. Jack y Ann se agarran 
    de una de estas enormes criaturas y flotan así hasta un río. 
    Curiosamente, en las versiones de 1933 y 1976, Kong empieza a despojarle 
    las prendas de vestir a Ann y Dwan respectivamente. En la versión de 
    2005, no existe tal escena pues se desea un nexo más inocente.
    
    
    Los siguientes niveles fueron hechos como a la apurada. Primero sigue el 
    camino único hasta encontrar una puerta que debes romper. Luego sigues 
    hasta encontrar una caja donde está el rifle francotirador. sería buena 
    idea tomarlo pero hay muchos enemigos en la zona así que aprovecha si 
    tienes arma y elimina a los murciélagos y cuando estén eliminados toma el 
    rifle y sigue matando a las ratas voladoras subdesarrolladas. Sigue el 
    camino subiendo las escalinatas hasta encontrar una especie de caverna.
    
    Dentro de la caverna entras por un "camino" de agua. Sigue por el 
    estanque hasta encontrar a King Kong dormido junto a Ann. Al acercarte 
    presiona A para que hables con Ann y una vez hables con ella, esta 
    empezará a hablar. Luego se irá y escapará por un lado terminando el 
    nivel.
    
    
    
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    Nivel 32: BATALLA EN LA GUARIDA
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    KONG Fact: este nivel ofrece un interesante panorama. En la versión de 
    1933, King Kong lucha con una especie de plateosaurus en la caverna y 
    luego con un enorme pterodáctilo hasta que Ann y Jack escapan. En 1976 la 
    escena en la guarida de Kong fue con una enorme serpiente de casi 75 
    pies. Se sabe que Peter Jackson quiso contribuir en el juego ya que 
    deseaba incluir algunos detallitos extras al mismo. Sería bastante 
    acertado pensar que esta es una de esas escenas ya que la batalla dentro 
    de la guarida de Kong posee un enemigo como una serpiente enorme. A 
    destacar que esta serpiente es algo pequeña en comparación a la de 1976 
    pero es se podría decir que se basaron en aquella película.
    
    Esta escena es netamente de batalla. King Kong enfrenta a un grupo de 
    serpientes (o así parece) del inframundo. Debes enfrentar a serpientes 
    pequeñas y grandes. La idea es eliminar a las serpientes grandes una a 
    una. La teoría es así pero la práctica puede resultar difícil pero trata 
    de concentrarte en una serpeiente grande. Si otra serpiente grande se 
    mete no te queda otra. No te empecines a enfrentarte a una y si se va 
    obsesionarte con ella. 
    
    A las serpientes pequeñas quítatelas de la espalda presionando X y luego 
    muérdelas (A) o lánzalas lejos (X). Hay una primera ola de enemigos de 
    alrededor dos serpientes grandes. Una vez ambas eliminadas de la forma 
    usual (rompiendo su mandíbula) tendrás un prqueño lapso para enfrentar la 
    segunda ola de dos serpientes más. Puedes invocar el poder de Kong 
    (presiona Y varias veces) y de esa forma puedes tener cierta ventaja para 
    la siguiente lucha. Recuerda que debes presionar B+A para esquivar y 
    golpear ya que los golpes son más fuertes. Una tercera ola incluye a tres 
    enormes serpientes. Simplemente recuerda presionar X de vez en cuanto 
    para asegurarte que no hay reptiles pequeños sobre ti y lucha normal. Un 
    dato extra es que esta caverna incluye algunas parras para escalar. 
    Puedes escalar, saltar y golpear propinando fuertes golpes. Vence a todos 
    los enemigos y pasas el nivel.
    
    
    
    
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    Nivel 33: ¡LIBERTAD!
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    KONG Fact: Los fans de King Kong saben que la escena del Agujero de las 
    Arañas de 1933 fue eliminada por razones de censura y cultura de aquella 
    época. Sin embargo, hay rumores que existe una escena perdida en la 
    versión de 1976 de Dino de Laurentiis. Supuestamente, luego de que Kong 
    toma a Ann, el grupo de tripulantes se embarca a rescatarla en la selva. 
    En una escena, los exploradores arreglan las tiendas de campaña y se van 
    a dormir. Es allí donde supuestamente aparece la enorme serpiente que 
    luego Kong enfrenta. Es un rumor fuerte aunque son pocas las evidencias 
    que lo corroboran. Muchas escenas de King Kong de 1976 fueron eliminadas 
    y de estas aún no se tienen indicios.
    
    Simplemente estás en la balsa junto a Ann y empiezan a hablar de Kong. 
    Que el simio no es un monstruo (es su cultura gracias a la versión de 
    Dino de Laurentiis). Termina el paseo en la balsa y pasas el nivel .
    
    
    
    
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    Nivel 34: PERSEGUIDOS POR KING KONG
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    KONG Fact: más escenas editadas?. En la versión de 1976 de Dino de 
    Laurentiis, King Kong escapa del show en el Estadio Shea en Nueva York y 
    desata el caos en la ciudad. Antes de destruir el tren, había una escena 
    donde King Kong pasaba entre los edificios, tomaba un auto y lo lanzaba 
    por todos lados explotando en los edificios. Aunque muchas hipótesis hay 
    por la razón de que quitaron esta escena, la más fuerte radica en que 
    Dino de Laurentiis quería que King Kong no fuese como Godzilla (una 
    bestia sin sentido y destructora). Ya que no había razón para que Kong 
    arremetiera contra el auto y los edificios, la escena fue quitada. En 
    Nueva York, todos los desastres que causó Kong fueron a causa de Dwan y 
    no existe ese efecto de bestia sin sentido.
    
    
    Corre junto a Ann hasta encontrar la salida de la caverna. En la zona 
    verás que King Kong aparece de repente por aquí y por allá pero no te 
    verá, solo sigue a Ann. Nota que aparecen varios venatosaurus y 
    murciélagos. Puedes usar la técnica de la carnada aquí pero no es mucho 
    peligro. Sigue el camino y verás una parte donde debes usar el fuego para 
    encender una urna. 
    
    Mantente en posición eliminando a todo enemigo que esté cerca y luego 
    prepárate para encender la urna y quemar todo alrededor. Quema los 
    arbustos con espinas para pasar y terminar el nivel. Como dato curioso, 
    en una parte caminas por una cornisa y Kong baja la mano buscando a 
    alguien. Es netamente un recuerdo o cameo de la escena popular del 
    agujero en la pared en la escena del tronco donde Kong quiere atrapar a 
    Jack ;).
    
    
    
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    Nivel 35: CAMINO DE VUELTA
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    KONG Fact: Luego de King Kong de 1933, RKO trae una oscura secuela 
    llamada Son of Kong donde retorna el actor que dio la vida a Carl Denham 
    en esa década. Los efectos especiales regresaban aunque la película está 
    entre aquellas no oficiales de King Kong. Otra no oficial es King Kong vs 
    Godzilla que tuvo dos versiones diferentes (en EU y Japón). Una aparece 
    en los años 60 donde King Kong era un enorme simio robótico. La última 
    versión de King Kong no oficial es King Kong Vive en 1986. En esta 
    película aparece Linda Hamilton y fue producida también por Dino de 
    Laurentiis.
    
    
    
    Este nivel puede ser un problema ya que hay pocas lanzas y tienes algunos 
    enemigos que atacarán a Ann. Camina siguiendo a Ann por la colina hasta 
    encontrarte con un venatosaurus tamaño normal y un murciélago. Nota que 
    el dinosaurio está peleando con el murciélago y este cae. No te molestes 
    en matar al murciélago a menos que quieras puntos. De todas formas, Ann 
    molestará al dinosaurio y este empezará a atacar . Usa una lanza que 
    tengas (de preferencia con fuego) y tírasela al dinosaurio. Usarás tres 
    lanzas si le das en el cuerpo y una lanza si le das en la cabeza. 
    
    Una vez eliminado, podrás quemar las espinas de la izquierda. Puedes usar 
    la urna de fuego que hay allí o regresar al inicio donde hay fuego. No 
    tires la lanza pues hay pocas, mejor usa R para quemar. Ahora tienes una 
    pasarela larga de donde salen varios dinosaurios y murciélagos. El 
    detalle es saber donde están las armas y saber defenderse con ellas pues 
    hay pocas. Hay un grupo de lanzas a la izquierda cerca de donde murió el 
    primer murciélago. A medio camino de la pasarela hay otro grupo de 4 
    lanzas. Debes seguir el camino y defender a Ann de los ataques de estos 
    enemigos. Elimina a todo lo que camine. Al final hay más lanzas. Debes 
    tener buena puntería para sobrevivir. 
    
    Luego encuentras un espacio con grama alta. Sigue ese camino y en una 
    zona abierta te darás cuenta que aparecerán unos isleños. Empezarán a 
    lanzar lanzas con fuego. Solo da unos pasos hacia atrás para evitar los 
    golpes de las lanzas y cuando la grama haya sido quemada sigue el camino 
    hasta la caverna y luego hasta la zona final.
    
    
    
    
    
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    Nivel 36: DE RETORNO A LA ALDEA
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    KONG Fact: Una de las escenas que se ha mantenido casi intacta es el 
    retorno a la aldea. En las tres versiones mantiene la misma constante 
    donde Ann y Jack (o Dwan y Jack en 1976) se escapan de la guarida de 
    Kong, caen al agua y van a pie de regreso hasta la aldea donde abren la 
    muralla. 
    
    KONG Fact: La historia de 1976 explicaba que un grupo petrolero iba a 
    buscar un pozo de petróleo pero que no se encontró. En su reemplazo se 
    llevan a Kong para justificar el viaje. Es allí donde explican como 
    transportan a King Kong hasta Nueva York, el cual es llevado en un enorme 
    barco petrolero. La escena es quizá la más diferente de todas en 
    cualquiera de las tres versiones.
    
    
    Sigue el camino hasta llegar a una zona al final de la subida donde hay 
    una especie de ruinas y muchas espinas. Aparecerán algunos enemigos pero 
    nada complicado. Observa las urnas bien a lo lejos entre las ruinas. Usa 
    el osario para tomar un hueso y lanzarlo a las urnas, hacerlas caer y así 
    quemar las espinas. De esa forma debes dejar toda la zona libre de 
    espinas. 
    
    
    El problema que viene es encontrar la ranura o caverna de salida. Hay 
    muchas ruinas y todo es muy confuso. Si tuvieses el sistema de sonido 3D 
    te podría ayudar el rugido del dinosaurio (a mi me ayudó). La cosa es que 
    debes ir por la derecha y encuentras una ruina por donde puedes entrar. 
    Allí hay una ranura en la pared que te deja bajar hasta otra zona. Mantén 
    el paso hasta encontrar la enorme (y espectacular) muralla.
    
    Jack y Ann empezarán a hablar. De momento Ann bajará por un costado y 
    dirán que todo es muy extraño. Ann empezará a subir por el altar y de 
    repente, la muralla se encenderá ... los indígenas están aún vivos y 
    esperando. Cuando Ann caiga en la trampa el nivel terminará.
    
    
    
    
    
    
    
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    Nivel 37: LA CAPTURA DE KING KONG
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    KONG Fact: En la versión de 1933 King Kong es atrapado en la playa cuando 
    se lanza una probeta con gas para dormir. Kong cae rendido y atrapado. En 
    2005, Peter Jackson decide hacer lo mismo y atraparlo de una forma más o 
    menos similar en la playa de la Isla Calavera pasando la cueva. La 
    versión más diferente en cuanto a la captura de Kong es la de 1976 donde 
    luego de romper la muralla, King Kong cae en un agujero (que es una 
    trampa) donde hay gas para dormir. Un aspecto destacable es que en esa 
    escena, cuando Kong ya está dormido, de la trampa sale su brazo 
    (mecánico) de entre el gas blanco. Y se nota uno de los errores más 
    comunes de esa película que es el de equivocarse en cuanto al tamaño. En 
    forma relativa es fácilmente notable que la mano de Kong es de una bestia 
    muy grande que no cabe en ese agujero. Solo el brazo es más de la mitad 
    de todo el agujero. 
    
    
    Este nivel es genial. Primero rompe la primera puerta y llega hasta la 
    segunda donde encuentras a unos isleños atacándote con lanzas. A pesar de 
    que puedes seguir, es recomendable que golpees a los isleños porque 
    infringen mucho daño al pobre primate. Cuando lo hagas pasa a la segunda 
    puerta. 
    
    Ahora, verás que la puerta tiene una columna estorbando. Nota que a la 
    derecha salen isleños que empiezan a tirarte lanzas con mucha fuerza y 
    dan mucho daño. Cuando trates de quitar la columna esta no podrás moverla 
    pues te estorban los golpes. Ve por la derecha y salta a la rama y sigue 
    a la plataforma. Elimina a todos los enemigos y sigue entre el camino 
    corriendo por las paredes hasta el final. Una vez allá elimina a los 
    enemigos, ve por la izquierda a la plataforma y elimina allí a los malos 
    hasta por fin bajar y quitar la columna.
    
    Encontrarás más enemigos en el camino y debes mover más obstáculos. De 
    nuevo se recomienda quitar cualquiera cosa que te dañe antes de realizar 
    cualquiera acción. Una vez sigas encontrarás a Ann amarrada a otra 
    especie de altar. Tómala y continúa el camino hasta encontrar una especie 
    de pilar de roca entre la lava. Sube y deja a Ann para que use la lanza y 
    la tire con fuego a las espinas. Ahora, espera a que regrese y sube por 
    la pared hasta arriba. Sigue todo el camino ahora hasta la playa donde 
    Carl Denham estará esperando para atraparte con los demás. Puedes tirar 
    los botes de los exploradores pero al final serás atrapado y dormirás 
    plácidamente terminando el nivel.
    
    
    
    
    
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    Nivel 38:  KONG DORMIDO
    =======================================================
    
    KONG Fact: el nombre de la película de 1933 es KING KONG: La Octava 
    Maravilla del Mundo. Cuando Carl Denham atrapa a King Kong en la playa, 
    este dice las mismas líneas de la versión de 1933, donde promete que 
    compartirá todo con sus trabajadores y que pronto verá en los banners de 
    Nueva York el inicio del espectáculo: "KONG: Eight Wonder of the World". 
    Curiosamente, en 1933 y 1976, King Kong es atrapado en la noche/madrugada 
    pero en el 2005 en el día :p. 
    
    
    Simplemente esperas a que Carl diga aquella clásica frase de 1933 donde 
    muestra sus planes de llevarlo a la ciudad de Nueva York. Mientras que 
    Ann se niega y siente lástima por el enorme simio. Así pasas al siguiente 
    escenario.
    
    
    
    
    =======================================================
    Nivel 39: EN LAS CALLES DE NUEVA YORK
    =======================================================
    
    KONG Fact: El que representaba a Carl Denham en la versión de 1976 era 
    Charles Grodin y se llamaba en la película Fred E. Wilson, importante 
    colaborador de Petrox (compañía petrolera que supuestamente luchaba en el 
    mercado con Shell y Exxon). Cuando presenta a King Kong en la escena del 
    espectáculo (de una forma original) el simio escapa y se forma el caos. 
    La versión original de Dino de Laurentiis decía que Fred Wilson era 
    atacado por Kong y cuando este lo iba a pisar, Fred escapaba dejando solo 
    su sombrero en la huella de Kong. Supuestamente esa escena significaba 
    que su trabajo en Petrox terminaba ya que luego el CEO de Petrox lo 
    despide de la compañía. Pero Fred E. Wilson fue tan villano durante toda 
    la película que los ejecutivos de Paramount (y otras personas en general 
    que vieron la película antes de ir al cine) recomendaron que Fred Wilson 
    debía morir aplastado por King Kong como ocurrió al final. 
    
    
    Este nivel puede resultar muy confuso en su parte media. Inicias en el 
    teatro. Primero presiona Y muchas veces para romper las cadenas y luego 
    escapa pasando recto. Cruza la primera barrera, pasa el puente y de allí 
    a las calles. 
    
    En la siguiente zona encuentras a varios carros que te disparan y algunos 
    francotiradores en las azoteas de los edificios. Un auto en particular 
    muy grande es bien peligroso pues lanza enormes cabezas de misil que te 
    dejan completamente aturdido. Recomiendo evitarlos a menos que corras muy 
    rápido. Usa el Y para cambiar la vista o usa el filtro de color en la 
    pantalla de trucos pues este nivel es demasiado oscuro. Sigue el camino 
    eliminando a los autos hasta la siguiente puerta.
    
    Ahora entras a una zona donde hay muchas calles entrecruzadas y muchos 
    carros de policía y taxi. Puedes tomar los autos con X y lanzarlos con X 
    si están los enemigos algo lejos. Aquí inclusive puedes encontrar un 
    banner de la película The Invisible Man :D. Puedes subir los edificios 
    pero solo un poco. Camina por la izquierda hasta encontrar un enorme bus 
    estorbando la puerta. Quítalo con X y rompe la puerta. 
    
    Ahora encuentras un enorme bloque. Notas que la cámara cambia cada vez 
    que pasas un cruce. Mi recomendación es que, si no andas haciendo puntos, 
    sigas recto hasta el final ya que estos autos son extremadamente 
    peligrosos. De repente, aparecerá Ann quien se pondrá en tu mano. Ahora 
    sigue el camino hasta el pie del Empire State. Camina allí y empieza a 
    escalar.
    
    
    
    
    =======================================================
    Nivel 40:  EL EDIFICIO EMPIRE STATE
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    KONG Fact: El Empire State se terminó de construir en 1932-33, en plena 
    época de recesión norteamericana. El símbolo del imponente edificio 
    neoyorquino ayudó a solventar algunos problemas pero aún no era aceptado. 
    Cuando King Kong salió, el enorme edificio fue usado como sepulcro de 
    King Kong y ganó sorpresiva popularidad. En la actualidad, en la entrada 
    del edificio hay un enorme mural donde se inmortaliza aquella 
    extraordinaria escena de 1933 en el edificio Empire State. Probablemente, 
    si en aquellos tiempos, King Kong hubiese sido una víctima como en 1976 o 
    2005, el edificio pudo ganarse mala fama, pero ya que el King Kong de 
    1933 era realmente el villano, el edificio obtuvo el carisma. A recordar 
    que la escena de 1976 fue en las torres gemelas (World Trade Center). 
    Curiosamente, las torres gemelas fueron terminadas en 1974 (la última). 
    En ambas versiones se usaron edificios recién construidos.
    
    Una vez subas tendrás que seguir camino hasta el final. Arriba sube hasta 
    la torre y agárrate allí. Los aviones empezarán a atacar y se acercarán. 
    Usa X para atrapar los aviones pero eventualmente verás que Kong será 
    duramente golpeado por las metralletas de los aviones. Recibirás mucho 
    daño hasta que al final caes y mueres. 
    
    
    KONG Fact: En 1933, Carl Denham usa las mismas líneas de 2005 donde dice 
    que "Los aviones no mataron a la bestia, fue la bella quien lo mató". 
    Muchas escenas de hecho ofrecen cameos de los anteriores King Kong, como 
    cuando en el teatro se toca la canción original del King Kong de 1933 en 
    la escena del sacrificio; o cuando Rick Baker (quien se vistió de King 
    Kong en 1976) maneja uno de los aviones. Sin embargo, el juego ofrece un 
    cameo muy interesante y es que cuando King Kong es acribillado en la 
    torre éste está agarrado de la misma forma que en el juego, de una mano 
    dando vueltas sobre la torre. De hecho, algunos de los movimientos para 
    alcanzar los aviones son similares.
    
    
    
    =======================================================
    Nivel 41: FINAL ALTERNATIVO
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    KONG Fact: la idea de Dino de Laurentiis fue muy drástica en cuanto a 
    películas de monstruos ya que por primera vez (hasta ahora) una bestia 
    tenía conciencia y sentimiento. Fue criticado por ello pero prometió que 
    muchos sentirían lástima por lo malo que son los humanos. La escena final 
    de King Kong de 1976 ha sido muy discutida y muchos padres y adultos en 
    general la criticaron por lo extremadamente sangrienta y cruel que es. 
    Dino de Laurentiis usó alrededor de 100 paquetes explosivos de sangre de 
    diferente volumen para los efectos dando al final una muy recordada y 
    sangrienta escena de muerte. Hasta el día de hoy sigue siendo muy cruel y 
    discutida por lo ultra violenta que es.
    
    
    ** Para acceder a este nivel, pasa todo el juego al 100% con 250000 
    puntos o más en total **
    
    ++++++   Espera las actualizaciones +++++
    
    
    
    
    
    
    
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    4.	  P R E M I O S
    
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    
    En la sección Extras aparecen varios premios que puedes acceder de 
    diferente forma. Algunos premios se acceden por códigos de Internet y 
    otros por obtener cierto puntaje. Para acceder a los premios en Internet 
    ve a www.kingkonggame.com donde puedes colocar tu código (aparece en la 
    esquina superior derecha). Estos son los extras:
    
    
    Trailer
    ***********************
    Simplemente inicia el juego y ve el vídeo de inicio. Aquí muestra el 
    trailer de la película King Kong.
    
    
    
    Créditos
    ***********************
    Solo ve el inicio del juego y el trailer de la película para abrir los 
    créditos donde están los nombres de las personas que son responsables de 
    este excelente juego.
    
    
    
    Weta Artworks: Enviroment 1
    *************************
    Completa el juego en un 5% para abrir los primeros artes del juego.
    
    
    
    Filtro de "Película Vieja"
    **************************
    Es un premio muy cool donde accedes a cambiar la imagen de todo el juego 
    en un modo más o menos al estilo antiguo (no exactamente blanco y negro). 
    Completa el 15% del juego para ello.
    
    
    
    Weta Artworks: Enviroment 2
    ***************************
    Obtén el código online 1 y 25% del juego para acceder a la segunda 
    galería de artes del juego en ambientes.
    
    
    
    Horizontal Flip
    **************************
    En la sección de videos abre el modo Horizontal Flip. Termina el 100% del 
    juego (o sea, acabarlo ).
    
    
    
    Filtro de alto contraste
    **************************
    Obtén el código Online 2 y termina el juego al 100% para obtener el 
    filtro de alto contraste en las opciones de vídeo.
    
    
    
    Weta Artworks: Kong Parte 2
    ***************************
    Obtén en total 20000 puntos para abrir la galería de artes de Kong.
    
    
    
    Weta Artworks: Enviroments 3
    ***************************
    Obtén 50000 puntos de forma global para abrir la galería de artes
    
    
    Entrevista a Peter Jackson
    **************************
    Una excelente entrevista a Peter Jackson que obtienes luego de 75000 
    puntos totales.
    
    
    
    Weta Artworks Kong parte 3
    **************************
    Obtén 100000 puntos totales para abrir la galería
    
    
    Weta Artworks Kong parte 4
    **************************
    Obtén 150000 puntos totales para abrir la galería.
    
    
    
    Entrevista a Philippa Boyens
    ****************************
    Termina el juego al 100% y luego de obtener 2000000 puntos accede al 
    código online 3.
    
    
    Final Alternativo
    ****************************
    Termina el juego al 100% con 250000 puntos totales para acceder a un 
    nivel de bono donde te muestran un final alternativo.
    
    
    
    
    
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    5.	P U N T U A C I O N E S 
    
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    
    En esta parte de mi guía incluyo la explicación para obtener los 20000+ 
    puntos en cada uno de los niveles. Espera las actualizaciones para este 
    modo. 
    
    
    
    
    
    
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////
                           
    6.	 C U R I O S I D A D E S
    
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    En la guía incluía datos curiosos del personaje en su película, juegos y 
    otros. Aquí los incluyo todos y alguno que otro extra al final de la 
    lista.
    
    
    - El nombre del barco en la versión de 2005 es Venture, sin embargo, en 
    la cinta de 2005 Peter Jackson colocó debajo de la palabra Venture la 
    palabra: Surabaya. Surabaya es un puerto de Indonesia y a muchos quizá no 
    le parezca extraño pero es el nombre del puerto donde inició la aventura 
    de King Kong de 1976 producida por Dino de Laurentiis. Es un dato curioso 
    pues afirma que Jackson uso incluso aspectos de aquella gran cinta. En el 
    juego la palabra Surabaya fue removida.
    
    
    - Contrario a la creencia popular de algunos casuals de King Kong, la 
    Isla Calavera nunca se llamó así. En 1933, Carl Denham menciona que su 
    mapa era cierto: "allí está la muralla y la Montaña Calavera". En 1976 
    Jack Prescott menciona que una leyenda hablaba de una embarcación "pasó 
    el banco de niebla y naufragó en la Playa de la Calavera". En 2005, luego 
    de tantos años de llamarla incorrectamente, Peter Jackson decide darle el 
    nombre definitivo de Isla Calavera.
    
    - En la cinta de 2005 Peter Jackson usó una especie de caverna grande 
    como introducción a la isla. Esto puede ser una pequeña semejanza al Arco 
    de la Isla de la versión de 1976.
    
    - En el trailer se ve claramente que Ann Darrow toma unas escenas en la 
    playa y es cuando Kong da su enorme rugido. Peter Jackson había dicho que 
    muchas escenas del trailer no saldrían en la película final y esta es una 
    de ellas. Curiosamente, esta escena si aparece durante el juego. Se 
    rumora que el propio juego posee otra dirección alternada de la película, 
    donde incluso Peter tomó en consideración salvar al simio como en el 
    juego. Nos preguntamos si el DVD vendrá con este extra donde King Kong se 
    logra salvar
    
    - A diferencia de las versiones de 1933 y 1976, los indígenas no se 
    encuentran en las cercanías de su pueblo. De hecho, esta aldea está 
    desolada y en total ruinas, no como las anteriores con chozas y zonas de 
    aposento. En el juego se nota la gran cantidad de ruinas que rodean Isla 
    Calavera.
    
    - La muralla es uno de los aspectos más característicos de King Kong. En 
    1933 estaba hecha de ladrillos y con un portón de madera y se veía 
    bastante perfecta para ser hecha por estos nativos. En 1976 se hizo una 
    enorme muralla de madera muy realista que se veía espectacular. Estaba 
    completamente hecha de maderos con detalles muy aborígenes. La versión de 
    2005 regresa a una muralla de ladrillos solo que más tenebrosa y con un 
    arte escénico maravilloso. La muralla en si es la primera visión 
    espectacular de toda la película. 
    
    - El baile es otro punto característico. En 1933 el baile era algo tonto 
    si se compara a la versión de 1976 donde la tribu mostró todo un 
    verdadero espectáculo con una coreografía muy bien realizada mientras se 
    oía el grito de KONG!. En la versión de Peter Jackson, el baile para 
    atraer a Kong es igualmente un lujo por su estilo de trance africano muy 
    bien realizado: oscuro, terrorífico y envolvente. En las anteriores 
    versiones, el jefe indígena era un hombre mientras aquí es una anciana 
    que usa el mismo diálogo final que en la versión de 1933: "Torè Kong".
    
    - Los altares del sacrificio no variaron mucho en las versiones de 1976 y 
    1933. En ambas se trataba de una especie de escalinata con unos pilares 
    donde amarraban a la virgen por sacrificar de ambas manos. En la versión 
    de 2005 el altar cambio mucho, atando a la víctima desde arriba de la 
    muralla y enviándola hacia abajo por una especie de sistema de poleas 
    terminando en lo que parece ser una escalinata como en las versiones 
    anteriores. Como dato, en las versiones de 1933 y 2005, la víctima era 
    forzada hacia el altar mientras que en 1976 era drogada con un 
    alucinógeno que producía sueño.
    
    - Cuando Ann es tomada por King Kong en la película lo hace de una forma 
    muy tosca, rompiendo las sogas a fuerza. Sin embargo, en el juego King 
    Kong toma a Ann de una forma muy parecida a la versión de 1933 donde King 
    Kong primero desata a Ann y luego esta cae, tomándola del suelo.
    
    - Las  anteriores películas de King Kong (1933 y 1976) seguían la 
    historia de un grupo de rescate para salvar a Ann. En la versión de 1933 
    Jack Driscoll era quien veía a la enorme bestia desde atrás de la muralla 
    y en 2005 era Carl. En la versión de 1976, ningún miembro de la 
    expedición vio a King Kong hasta la escena del puente de tronco por 
    encima del abismo.
    
    - La primera vez que se usaba un animatronic en una película fue en King 
    Kong 1976. No fue cuerpo entero sino más bien su rostro el cual fue 
    diseñado por medio de servos electrónicos gracias al ingenio de Rick 
    Baker (ET, Aliens) el cual se vistió de simio para darle vida a King Kong 
    en esa era. Dino de Laurentiis había engañado a los críticos de cine 
    quienes creían que King Kong era un robot real de 40 pies y aquel rumor 
    de Robo-Kong fue tomado a mal. Hay que recordar que los críticos acusaron 
    a la película de ser un desastre cinematográfico a lo cual Dino de 
    Laurentiis respondió que "no puedo hacer caso a críticas de personas que 
    no distinguían un robot de un traje de Halloween".
    
    - Las tres actrices que han encarnado la damisela de Kong han sido Fray 
    Way en 1933, Jessica Lange en 1976 y ahora Naomi Watts en 2005. En una 
    reciente encuesta hecha por la revista People se le preguntó cual era la 
    rubia favorita entre las damas de Kong y la ganadora fue la hermosísima y 
    espectacular Jessica Lange tomando 55% de los votos, en contra a los 31% 
    de Watts y los 14% de Way. Jessica Lange se veía mejor que nunca en aquel 
    filme que fue de hecho su primera película y preludio de sus éxitos en 
    las próximas ceremonias de los oscares. Así como los errores de la 
    crítica acerca de sus alusiones a la película, los críticos dijeron (para 
    meter la pata aún más) que Jessica Lange jamás triunfaría en el cine y 
    que debía retirarse luego de esa actuación. En 1933 y 2005 la damisela se 
    llamaba Ann Darrow, pero en 1976 la joven rubia se llamó Dwan.
    
    - En 1933 Merian C. Cooper quien dirigió la película original no permitió 
    que cámaras exteriores filmaran la filmación de la película para evitar 
    que supieran que tipo de efectos especiales estaban usando para la 
    película. En 1976 por otro lado Rick Baker se vistió de King Kong y usó 
    aquella extraordinaria máscara animatrónica. Sin embargo, Baker que 
    compartió el diseño del simio, se molestó un tanto con de Laurentiis ya 
    que este último quería que Kong caminara en cuatro patas como los gorilas 
    mientras que de Laurentiis lo quería concebir en 2 patas tipo humanoide. 
    Los críticos acusaron (nuevamente) a de Laurentiis por esta decisión a lo 
    cual él simplemente explicó que la versión original a pesar de caminar en 
    cuatro patas se mantuvo erguido casi toda la película. En 2005, Peter 
    Jackson concibió el simio como un gorila lomo plateado y eliminó toda 
    forma humanoide.
    
    - En los diferentes premios a "Los Mejores del Siglo", la película King 
    Kong de 1933 está incluida entre las 100 mejores de todos los tiempos. En 
    esos tiempos, los antiguos efectos especiales de superposición fueron 
    reemplazados por el extraordinario sistema de filmación por moción. En 
    1976, King Kong fue nominada a mejor música original y ganó el Óscar por 
    Mejores Efectos Especiales, dando honor a lo que se hizo en 1933 y siendo 
    la mejor película en este departamento antes de Star Wars gracias a su 
    genial método de superposición que esta vez si funcionaba a la 
    perfección. En 2005, King Kong es fuerte candidato a estar entre los 
    mejores en efectos especiales, continuando la tradición de la serie en 
    este departamento.
    
    - En 1933 se utilizó la popularidad que tuvo desde un inicio la 
    producción de King Kong para darle publicidad al enorme nuevo símbolo de 
    Estados Unidos: el Empire State. Para 1976 sorpresivamente Dino de 
    Laurentiis tornó la historia hacia un complejo de edificios que en esos 
    tiempos se consideraban horrendos y vulgares. Dichos edificios eran las 
    Torres Gemelas o el World Trade Center. La última torre se terminó de 
    construir en 1974, dos años antes de la salida de la película y se uso 
    esta misma película para promocionar estos dos colosos que superaban en 
    tamaño al Empire State. Hoy en día, el Empire State tiene un retrato de 
    King Kong en conmemoración al film de 1933.
    
    - Cuando se hizo la película en 1933, un dinosaurio en particular era muy 
    famoso: el Brontosaurus. En dicha película, este enorme saurópodo (esa es 
    su familia) era carnívoro y devoró a varios exploradores en un estanque y 
    en la propia jungla. Sin embargo, en esos tiempos muchos detalles 
    erróneos habían sobre el Brontosaurus. Por ejemplo, la nariz era arriba 
    de su boca cuando en realidad estaba sobre sus ojos en una especie de 
    espolón cartilaginoso. Por otro lado, su cuerpo  era más esbelto y no 
    regordete como aparece en 1933. Hoy en dìa, el nombre Brontosaurus no 
    existe en la paleontología pues ese dinosaurio ahora se llama 
    Brachiosaurus. Peter Jackson utilizó los modelos originales de 1933 que 
    conserva en su colección para la versión de 2005 de King Kong, colocando 
    a propósito el diseño del Brontosaurus con todos sus errores de 1933. El 
    nombre Brontosaurus significaba Reptil Trueno, asumiendo el sonido de sus 
    pasos en la llanura.
    
    - Cuando la película apareció en 1933 no tenía en todo el elenco 
    principal ningún actor de raza negra. Solo los nativos eran de raza negra 
    aunque hay que destacar que muchos de ellos eran realmente mestizos de 
    Bahamas. En 1976, el personaje Boan era el único de la tripulación de 
    raza negra y fue el único sobreviviente junto a Jack de la matanza del 
    puente sobre el abismo. En 2005, Hayes es el único de la tripulación de 
    raza negra y muere en el mismo puente sobre el abismo a manos de King 
    Kong.
    
    - La escena de la balsa fue eliminada de la película King Kong de 2005 y 
    que solo aparece en el trailer. Similar a la escena del inicio donde Ann 
    practica el grito, ambas son exclusivas del videojuego (a menos que se 
    coloquen al final en el DVD). La escena de la balsa en el río es original 
    de 1933 aunque en ese entonces fue en un estanque tranquilo donde los 
    exploradores eran atacados por un enorme Brontosaurus que incluso era 
    carnívoro.
    
    - Peter Jackson trabajó junto a Michael Ancel (Rayman 2, Beyond Good and 
    Evil) de UbiSoft para tener otra forma de presentar a King Kong. Es uno 
    de los raros casos (quizá el único en su clase) donde el director de una 
    película elige el director del juego, debido a que Jackson le gustó mucho 
    el diseño del juego Beyond Good and Evil. La serie El Señor de los 
    Anillos fue traída a las pantallas de videojuegos por Electronic Arts y 
    Peter Jackson nunca trabajó junto a EA. La razón es que Jackson es un 
    fanático muy fuerte de King Kong y pidió hacer la película desde 1997 
    pero en ese momento decidió mejor esperar porque las películas de 
    monstruos pululaban en el cine (Godzilla por ejemplo).
    
    - El único "animal bestial" que apareció en 1976 en la versión de Dino de 
    Laurentiis de King Kong es una enorme serpiente de casi 70 pies de largo. 
    El enorme ofidio enfrenta a King Kong en una cruel batalla. En 1933 King 
    Kong lucha muy al graciosamente frente a un enorme Tyranosaurus Rex al 
    estilo de 1933 (con 3 dedos y no dos como se pensaba en esos años). En 
    ambas batallas, King Kong mata a la bestia abriendo sus fauces hasta 
    romperlas en un sangriento final. De hecho, en la versión de 2005, cuando 
    también mata al último V-Rex abriendo sus fauces, este le dobla el 
    maxilar superior y luego le mueve la boca a ver si está vivo. Mientras 
    muchos de tus amigos que vieron la película quizá sintieron esta escena 
    graciosa, es una remembranza a la misma escena que apareció en 1933 y no 
    fue un capricho del director.
    
    - Al inicio de la película de 2005, Carl Denham pregunta a su productor 
    que actrices están libres y mencionan el apellido de una tal Way que 
    trabajaba en esos momentos para RKO. Esa actriz es Fray Way, la original 
    damisela de King Kong 1933 y trabajaba en dicha película de Radio City 
    Pictures. 
    
    - Peter Jackson trabajó junto a Michel Ancel en la producción y dirección 
    del juego y existen muchos detalles interesantes que ni siquiera aparecen 
    en la película. Uno de los más destacables ocurre al final de este nivel. 
    Cuando terminas la misión, King Kong es disparado y cuando la cámara se 
    aleja se nota como una especie de zona boscosa que separa a los 
    exploradores de Kong. En la película es una enorme caverna pero en el 
    juego es una  muy similar versión a la zona de jungla de 1933 en esta 
    misma escena. En dicha película King Kong ataca a los exploradores porque 
    simplemente los ve, pero en 1976, King Kong los ataca porque es disparado 
    por los exploradores.
    
    - En las tres películas oficiales de King Kong, la primera vez que el 
    simio se enfrenta ante los exploradores es en la escena del tronco. En 
    1933, King Kong los ve y ataca. En 1976 King Kong los ve pero nunca los 
    ataca hasta que le disparas varias balas. Esto se hizo con la idea de que 
    en toda esa película King Kong siempre espera ser atacado antes de 
    atacar, permitiendo que la bestia se ganara el carisma y simpatía de ese 
    filme. En 2005, Peter Jackson usó igualmente esta versión de Dino de 
    Laurentiis y King Kong es primero atacado antes de atacar, matando a 
    muchos en la famosa escena del tronco.
    
    - En 1933 King Kong ataca ferozmente a los nativos de la isla luego de 
    romper la puerta de la muralla, mordiendo y pisando a los isleños, 
    propinando severas muertes a muchos de ellos. En la versión de 1976, más 
    que una amenaza, King Kong era el Dios supremo de los isleños y era 
    venerado por los indígenas. Luego de romper la puerta de la muralla, King 
    Kong es venerado por última vez. En la versión de 2005 para el cine, los 
    indígenas solo se ven en la escena del sacrificio pero nunca más desde 
    esa parte.
    
    - Cuando Peter Jackson se unió a Michel Ancel para el juego King Kong 
    quería dirigir una forma paralela de King Kong y contar la historia de 
    una forma diferente. El juego mismo posee "cameos" y escenas inspiradas 
    en los anteriores filmes que son exclusivos y no salieron en la película. 
    Por ejemplo, los andamios donde los nativos atacan con lanzas son 
    seguramente inspirados en los mismos andamios usados en King Kong de 1933 
    cuando los nativos atacan al simio una vez este entra a la aldea.
    
    - La versión de King Kong de 2005 es reconocida por sus muchos cameos. 
    Uno de los más curiosos está en la escena final cuando los aviones atacan 
    a King Kong en la cima del Empire State. En uno de los aviones uno de los 
    que lo maneja es Rick Baker. Quizá pase desapercibido pero fue Rick Baker 
    el que se vistió de King Kong y lo inmortalizó en 1976 en la versión de 
    Dino de Laurentiis. Aún con las propias quejas de Rick sobre Kong 
    caminando como humano, hay que destacar que es uno de los trabajos de más 
    calidad en cuanto a maquillaje y actuación.
    
    - La versión de 1933 colocaba a King Kong como una bestia sin sentimiento 
    y capaz de solo matar y matar, típico de la cinematografía de esos 
    tiempos. Para 1976, Dino de Laurentiis prometió que muchos sentirían 
    lástima y hasta odiarían a los humanos por ser tan crueles con un 
    poderoso monstruo que se ganó el cariño de la gran mayoría tras una 
    muerte muy dolorosa y sangrienta. A pesar de lo criticada de esa versión, 
    Peter Jackson dejó de lado el King Kong como bestia sin sentido y le dio 
    un toque "cariñoso" como lo hicieron en 1976, donde el simio era el 
    personaje más carismático.
    
    - Debido a que la serie El Señor de los Anillos para los videojuegos fue 
    desarrollada y distribuida por Electronic Arts, la enorme compañía 
    estadounidense tenía al inicio la candidatura para hacerse de los 
    derechos de King Kong. Pero debido a que Jackson quería trabajar 
    directamente con este film y deseaba darle un enfoque personal, eligió a 
    Michel Ancel de UbiSoft (gracias a Dios). Esto demuestra la fascinación y 
    fanatismo que posee Peter sobre la película en si, ya que fue celoso 
    incluso para elegir el grupo encargado del videojuego, cosa que ni 
    siquiera se inmutó con El Señor de los Anillos.
    
    - En 1976, el productor de King Kong fue Dino de Laurentiis, un afamado 
    miembro de la comunidad cineasta actual. Muchas de sus filmaciones han 
    sido criticadas con bandos muy pronunciados. Se le reconoce hoy en día 
    por estar siempre metido en las producciones de la serie de Hannibal 
    Lector, siendo él el productor de Hannibal y Red Dragon, además de la 
    versión Manhunter de 1986 donde se muestra al asesino serial. Fue él 
    quien produjo King Kong y la secuela King Kong Vive. A pesar de las 
    críticas de los críticos "revisteros", muchas personas gustaron de la 
    versión de 1976 por lo emotiva y entretenida que fue. El productor nació 
    el 8 de agosto de 1919, en Torre Anuzziatta, Italia. Ha producido más de 
    150 películas desde 1941.
    
    - En 1981 un juego llegó a los arcades y cambio totalmente el género 
    dominado por juegos espaciales de disparos como Galaga, Space Invaders y 
    Centipede. Shigeru Miyamoto diseñó el solo el juego Donkey Kong donde un 
    personaje llamado Jumpman (conocido actualmente como Mario) deseaba 
    salvar a su querida Pauline de las  garras de un feroz gorila en lo alto 
    de una estructura. Universal demandó a Nintendo ya que decían estos que 
    la compañía nipona estaba parodiando a la estrella King Kong y sin el 
    consentimiento de Universal Studios. A pesar de que es obvio que Miyamoto 
    tomó a King Kong como personaje base para Donkey Kong (no como diseño, 
    sino el mismo juego), Universal nunca pudo comprobar al 100% esta 
    aseveración y hoy en día la historia aún cuenta la vida del simio de 
    corbata roja de Nintendo.
    
    - Una película muy famosa tipo B enfrentaba a King Kong y Godzilla. La 
    película se llamaba simplemente King Kong vs. Godzilla y existen dos 
    versiones: una proveniente de Estados Unidos y otra japonesa. La creencia 
    popular menciona que King Kong venció en la versión americana y Godzilla 
    en la japonesa, sin embargo, el enorme simio ganó en realidad en ambas 
    versiones de aquella cinta. Curiosamente, la muralla de la isla y los 
    indígenas se respetaban de la versión original de 1933, solo que al 
    parecer la isla de Kong estaba llena de una fruta mágica capaz de 
    producir un trance con el cual lograron atrapar a Kong para enfrentarlo 
    al enorme reptil destructor de Tokio.
    
    - King Kong es atrapado cuando Jack rescata a Ann de un enorme peñasco. 
    En 1976, Jack rescata a Dwan luego de que King Kong lucha con una 
    serpiente. En ambas películas (así como en el 2005) King Kong pasaba la 
    muralla de los indígenas y era atrapado. En 1933 no se explica como King 
    Kong es transportado a Nueva York pero en la producción de Dino de 
    Laurentiis de 1976, se explica como King Kong es llevado a Nueva York, 
    siendo transportado este en un enorme tanque de un barco petrolero.
    
    - La guarida de King Kong de 1933 es muy similar a la vista en 2005. Se 
    destaca que en 1933 se nota un pequeño error en la filmación donde se 
    nota el soporte del muñeco que usaban para mover a King Kong cuadro por 
    cuadro. La guarida de King Kong de 1976 es algo diferente ya que parece 
    una zona con volcanes apagados y extrañas estructuras rocosas. Un grupo 
    de ellas son muy parecidas a las torres gemelas de Nueva York y es la 
    razón por la cual King Kong sube las torres. Es curioso, pero en la 
    versión de 2005, cuando King Kong está con Ann, el recuerda su momento en 
    la guarida al golpearse en el pecho y diciendo que el lugar es "hermoso". 
    En 1976, King Kong subió a las torres pues recordaba el momento de "la 
    boda" que se realizó en la isla.
    
    - Este nivel ofrece un interesante panorama. En la versión de 1933, King 
    Kong lucha con una especie de plateosaurus en la caverna y luego con un 
    enorme pterodáctilo hasta que Ann y Jack escapan. En 1976 la escena en la 
    guarida de Kong fue con una enorme serpiente de casi 75 pies. Se sabe que 
    Peter Jackson quiso contribuir en el juego ya que deseaba incluir algunos 
    detallitos extras al mismo. Sería bastante acertado pensar que esta es 
    una de esas escenas ya que la batalla dentro de la guarida de Kong posee 
    un enemigo como una serpiente enorme. A destacar que esta serpiente es 
    algo pequeña en comparación a la de 1976 pero es se podría decir que se 
    basaron en aquella película.
    
    - En todas las versiones de King Kong, la damisela del gran simio es 
    rescata por Jack en esta zona. En 1933, luego de una batalla con una 
    criatura parecida a un plateosaurus, King Kong la lleva  a la zona alta 
    en el peñasco y luego de batallar con un pterodáctilo, Jack aprovecha que 
    Kong está ocupado y rescata a Ann. En 1976, King Kong lleva a Ann a la 
    guarida y es atacado por una enorme serpiente de casi 80 pies de largo. 
    Mientras Kong lucha, Dwan escapa y divisa a Jack quien la lleva de 
    vuelta. En 2005, Kong duerme junto a Ann cuando de repente despierta, 
    pero un grupo de enormes murciélagos atacan a Kong. Jack y Ann se agarran 
    de una de estas enormes criaturas y flotan así hasta un río. 
    Curiosamente, en las versiones de 1933 y 1976, Kong empieza a despojarle 
    las prendas de vestir a Ann y Dwan respectivamente. En la versión de 
    2005, no existe tal escena pues se desea un nexo más inocente.}
    
    - Los fans de King Kong saben que la escena del Agujero de las Arañas de 
    1933 fue eliminada por razones de censura y cultura de aquella época. Sin 
    embargo, hay rumores que existe una escena perdida en la versión de 1976 
    de Dino de Laurentiis. Supuestamente, luego de que Kong toma a Ann, el 
    grupo de tripulantes se embarca a rescatarla en la selva. En una escena, 
    los exploradores arreglan las tiendas de campaña y se van a dormir. Es 
    allí donde supuestamente aparece la enorme serpiente que luego Kong 
    enfrenta. Es un rumor fuerte aunque son pocas las evidencias que lo 
    corroboran. Muchas escenas de King Kong de 1976 fueron eliminadas y de 
    estas aún no se tienen indicios.
    
    - Más escenas editadas?. En la versión de 1976 de Dino de Laurentiis, 
    King Kong escapa del show en el Estadio Shea en Nueva York y desata el 
    caos en la ciudad. Antes de destruir el tren, había una escena donde King 
    Kong pasaba entre los edificios, tomaba un auto y lo lanzaba por todos 
    lados explotando en los edificios. Aunque muchas hipótesis hay por la 
    razón de que quitaron esta escena, la más fuerte radica en que Dino de 
    Laurentiis quería que King Kong no fuese como Godzilla (una bestia sin 
    sentido y destructora). Ya que no había razón para que Kong arremetiera 
    contra el auto y los edificios, la escena fue quitada. En Nueva York, 
    todos los desastres que causó Kong fueron a causa de Dwan y no existe ese 
    efecto de bestia sin sentido.
    
    - Luego de King Kong de 1933, RKO trae una oscura secuela llamada Son of 
    Kong donde retorna el actor que dio la vida a Carl Denham en esa década. 
    Los efectos especiales regresaban aunque la película está entre aquellas 
    no oficiales de King Kong. Otra no oficial es King Kong vs Godzilla que 
    tuvo dos versiones diferentes (en EU y Japón). Una aparece en los años 60 
    donde King Kong era un enorme simio robótico. La última versión de King 
    Kong no oficial es King Kong Vive en 1986. En esta película aparece Linda 
    Hamilton y fue producida también por Dino de Laurentiis.
    
    - Una de las escenas que se ha mantenido casi intacta es el retorno a la 
    aldea. En las tres versiones mantiene la misma constante donde Ann y Jack 
    (o Dwan y Jack en 1976) se escapan de la guarida de Kong, caen al agua y 
    van a pie de regreso hasta la aldea donde abren la muralla. 
    
    -  La historia de 1976 explicaba que un grupo petrolero iba a buscar un 
    pozo de petróleo pero que no se encontró. En su reemplazo se llevan a 
    Kong para justificar el viaje. Es allí donde explican como transportan a 
    King Kong hasta Nueva York, el cual es llevado en un enorme barco 
    petrolero. La escena es quizá la más diferente de todas en cualquiera de 
    las tres versiones.
    
    - En la versión de 1933 King Kong es atrapado en la playa cuando se lanza 
    una probeta con gas para dormir. Kong cae rendido y atrapado. En 2005, 
    Peter Jackson decide hacer lo mismo y atraparlo de una forma más o menos 
    similar en la playa de la Isla Calavera pasando la cueva. La versión más 
    diferente en cuanto a la captura de Kong es la de 1976 donde luego de 
    romper la muralla, King Kong cae en un agujero (que es una trampa) donde 
    hay gas para dormir. Un aspecto destacable es que en esa escena, cuando 
    Kong ya está dormido, de la trampa sale su brazo (mecánico) de entre el 
    gas blanco. Y se nota uno de los errores más comunes de esa película que 
    es el de equivocarse en cuanto al tamaño. En forma relativa es fácilmente 
    notable que la mano de Kong es de una bestia muy grande que no cabe en 
    ese agujero. Solo el brazo es más de la mitad de todo el agujero. 
    
    - El nombre de la película de 1933 es KING KONG: La Octava Maravilla del 
    Mundo. Cuando Carl Denham atrapa a King Kong en la playa, este dice las 
    mismas líneas de la versión de 1933, donde promete que compartirá todo 
    con sus trabajadores y que pronto verá en los banners de Nueva York el 
    inicio del espectáculo: "KONG: Eight Wonder of the World". Curiosamente, 
    en 1933 y 1976, King Kong es atrapado en la noche/madrugada pero en el 
    2005 en el día :p. 
    
    - El que representaba a Carl Denham en la versión de 1976 era Charles 
    Grodin y se llamaba en la película Fred E. Wilson, importante colaborador 
    de Petrox (compañía petrolera que supuestamente luchaba en el mercado con 
    Shell y Exxon). Cuando presenta a King Kong en la escena del espectáculo 
    (de una forma original) el simio escapa y se forma el caos. La versión 
    original de Dino de Laurentiis decía que Fred Wilson era atacado por Kong 
    y cuando este lo iba a pisar, Fred escapaba dejando solo su sombrero en 
    la huella de Kong. Supuestamente esa escena significaba que su trabajo en 
    Petrox terminaba ya que luego el CEO de Petrox lo despide de la compañía. 
    Pero Fred E. Wilson fue tan villano durante toda la película que los 
    ejecutivos de Paramount (y otras personas en general que vieron la 
    película antes de ir al cine) recomendaron que Fred Wilson debía morir 
    aplastado por King Kong como ocurrió al final.
    
    - El Empire State se terminó de construir en 1932-33, en plena época de 
    recesión norteamericana. El símbolo del imponente edificio neoyorquino 
    ayudó a solventar algunos problemas pero aún no era aceptado. Cuando King 
    Kong salió, el enorme edificio fue usado como sepulcro de King Kong y 
    ganó sorpresiva popularidad. En la actualidad, en la entrada del edificio 
    hay un enorme mural donde se inmortaliza aquella extraordinaria escena de 
    1933 en el edificio Empire State. Probablemente, si en aquellos tiempos, 
    King Kong hubiese sido una víctima como en 1976 o 2005, el edificio pudo 
    ganarse mala fama, pero ya que el King Kong de 1933 era realmente el 
    villano, el edificio obtuvo el carisma. A recordar que la escena de 1976 
    fue en las torres gemelas (World Trade Center). Curiosamente, las torres 
    gemelas fueron terminadas en 1974 (la última). En ambas versiones se 
    usaron edificios recién construidos.
    
    - En 1933, Carl Denham usa las mismas líneas de 2005 donde dice que "Los 
    aviones no mataron a la bestia, fue la bella quien lo mató". Muchas 
    escenas de hecho ofrecen cameos de los anteriores King Kong, como cuando 
    en el teatro se toca la canción original del King Kong de 1933 en la 
    escena del sacrificio; o cuando Rick Baker (quien se vistió de King Kong 
    en 1976) maneja uno de los aviones. Sin embargo, el juego ofrece un cameo 
    muy interesante y es que cuando King Kong es acribillado en la torre éste 
    está agarrado de la misma forma que en el juego, de una mano dando 
    vueltas sobre la torre. De hecho, algunos de los movimientos para 
    alcanzar los aviones son similares.
    
    - La idea de Dino de Laurentiis fue muy drástica en cuanto a películas de 
    monstruos ya que por primera vez (hasta ahora) una bestia tenía 
    conciencia y sentimiento. Fue criticado por ello pero prometió que muchos 
    sentirían lástima por lo malo que son los humanos. La escena final de 
    King Kong de 1976 ha sido muy discutida y muchos padres y adultos en 
    general la criticaron por lo extremadamente sangrienta y cruel que es. 
    Dino de Laurentiis usó alrededor de 100 paquetes explosivos de sangre de 
    diferente volumen para los efectos dando al final una muy recordada y 
    sangrienta escena de muerte. Hasta el día de hoy sigue siendo muy cruel y 
    discutida por lo ultra violenta que es.
    
    
    
    
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       8.   T R U C O S 
    
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    
    En la pantalla de trucos o cheats puedes acceder a cualquiera de los 
    siguientes códigos que te permiten variar algunas cosas en el juego. Para 
    acceder a la pantalla de códigos debes presionar y mantener R+L en la 
    pantalla principal (donde está Play, Options y Extras) y luego presiona 
    la secuencia: abajo, X, arriba, Y, abajo, abajo, arriba, arriba y suelta 
    R+L. Ahora podrás acceder a la pantalla de códigos y escribir cualquiera 
    de las siguientes secuencias:
    
    
    Selección de nivel ........................ KKSt0ry
    Invisibilidad ............................. 8wonder
    1 disparo mata ............................ GrosBras
    Munición ilimitada ........................ KK 999 mun 
    Lanzas infinitas .......................... lance 1nf
    Pistola ................................... KKtigun
    Metralleta ................................ KKcapone
    Rifle Francotirador ....................... KKsn1per
    Todas las extras .......................... KKmuseum
    
    
    
    
    
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                 9.  I N F O R M A C I Ó N    L E G A L
    
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