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    FAQ/Walkthrough by DROSS

    Version: final | Updated: 11/29/06 | Printable Version | Search Guide | Bookmark Guide

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    ~S O N I C   T H E   H E D G E H O G~
    
        	    G U Í A   
     
                  E N
            
             E S P A Ñ O L 
    
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    SONIC the Hedgehog: guía completa en español
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    por: DROSS
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    -------------------- 
    web: http://www.dross.com.ar
    -------------------------------------------
    
    mail: no contesto dudas de juegos por mail,
          sino por el foro de
          http://www.noticierodejuegos.com.ar
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    ÍNDICE
    
    
    ~ Copyright
    
    ~ Introducción
    
    ~ Niveles de dificultad
    
    ~ Preguntas más frecuentes
    
    ~ Guía del juego
    
        * Historia de Sonic
    
        * Historia de Shadow
    
        * Historia de Silver
    
        * Último episodio
    
    ~ Palabras finales
    
    
    
    ~COPYRIGHT~
    
    
    Si copias total y/o parcialmente esta guía, te voy a 
    estrangular... colocando la rueda de mi camioneta sobre
    tu cuello, mientras te jalo los párpados con pinzas
    hacia arriba y luego las suelto para que golpeen tu ojo
    a modo de latigazo.
    
    Ahora en serio: si vas a utilizar esta guía para jugar,
    puedes copiarla, sin ningún problema, del sitio web
    de donde la estás viendo. 
    
    Si eres un webmaster y la quieres colocar en tu sitio,
    hazmelo saber primero por private5005@gmail.com. 
    
    Está terminantemente prohibido utilizarla con el fin
    de venderla... y así lo voy a hacer saber con pequeños
    extraños desperdigados alrededor de este documento, y todos
    dichos de diferente manera para que no sean detectables
    con la opción "buscar", así que si eres un inescrupulo-
    so bastardo baboso que pretende sacarla y venderla
    en alguna oscura verbena mexicana, te deseo suerte.
    
    El negocio más inteligente que una persona puede
    hacer es moverse limpiamente: la gente que consulta
    guías está, en un 95%, familiarizada con el Internet
    y webs como Gamefaqs, sólo por nombrar la más
    grande entre cientas en inglés y en español... por
    lo que casi siempre, en mi experiencia personal, sale
    una persona, un buen samaritano, que me termina
    avisando que alguien ha copiado la guía sin mi
    permiso. Ya pasó una vez con una conocida
    revista de juegos mexicanos y lo que tuvieron
    que pagarme para que yo no los demandara fue
    bastante doloroso, y eso hablando de una
    casa editorial... así que ahórratelo tú, en caso
    de que el que lea estas líneas sea un plagiador.
    
    
    
    
    
    ~INTRODUCCIÓN~
    
    
    Sonic es más que un símbolo del género plataformero
    por excelencia. Más que la mascota de una de las
    corporaciones de videojuegos más importantes que
    existe.
    
    Y es que de hecho: después de 15 años, él es más que
    un personaje... Sonic, junto con otros colegas de
    la talla de Mario, es y representa todo lo que no
    sólo un programador de videojuegos, sino también un
    dibujante de historietas y hasta un escritor de
    libros sueña con crear: un personaje que tiene un
    estilo tan marcado, y una atmósfera y un mundo con
    temas musicales y colores y formas de ser tan, pero
    es que tan propias, tan de su sello y distinción,
    que se puede decir que está vivo, al menos dentro de
    su propio universo... universo del que muchos video-
    jugadores no pueden tener suficiente. 
    
    Es el ícono de un mundo brillante, frenético,
    extremo, ideal, cada juego es un sitio virtual
    donde hay personas que pueden sentirse tan iden-
    tificadas como encantadas: desde la música elec-
    trónica que, desde el fenomenal SONIC CD, enamoró
    a muchos hasta hacerlo un juego de culto secreto,
    hasta esos personajes que, de forma misteriosa,
    atraen de tantas formas especiales a más gente de
    la que uno creería. 
    
    Desde Sonic hasta Tails, pasando por Knuckles
    y el Dr. Robotnik (ahora rebautizado oficialmente
    como Eggman), Sonic (no sólo el personaje, sino
    todo el universo que trae tras de sí con la sola
    mención de su nombre) es casi un culto. 
    
    
    Toda esa maravilla virtual, que sólo se ha conseguido
    mantener en todo su esplendor en los videojuegos
    (debido a que las adaptaciones animadas para la
    televisión del personaje atinan todavía menos a
    la atmósfera del juego que las tan mentadas películas
    fracasadas de cualquier videojuego común). La magia del
    erizo ha sido socabada en su conversión al mundo del
    3D como todo... más sin embargo, hay que felicitar al
    Sonic Team, que, aún a pesar de su crecimiento y reciente
    fuga de cerebros (Yuji Naka, el padre de Sonic, dejó de
    trabajar con ellos hace poco), han sabido preservar, en
    buena parte, todo lo que significa el erizo, haciéndolo aún
    atractivo para viejos fans: la música sigue siendo
    formidable, el diseño de los personajes está cada vez
    mejor (mención especial a la humanización de Eggman), y
    los escenarios fantásticos de luces brillante y derroche
    de neón a más no dar recrean fantásticamente esos esce-
    narios de fondo de los juegos de 2D con los que el más
    acérrimo fan sólo podía soñar hace 10 años. 
    
    Sonic ha vuelto para la nueva generación, y el
    juego, a pesar de sus descuidados controles,
    sigue siendo atractivo para los seguidores de la saga.
    
    
    
    
    
    ~NIVELES DE DIFICULTAD~
    
    
    A continuación, una pequeña escala de niveles de dificultad
    con el que mediré, de aquí en más, la dificultad de los
    jefes que enfrentarás durante este juego.
    
    
    *            Insignificantillo
    
    **           Débil
    
    ***          Dificultad decente
    
    ****         Jefe poderoso
    
    *****        Un reto
    
    ******       Joputa anticonstitucional
    
    
    
    
    
    
    ~PREGUNTAS MÁS FRECUENTES~
    
    
    
    1) A conciencia, ¿qué tal es este juego?
    
    
    
    R: Si te gustaron los Sonic para Dreamcast, ésto, sin dudas, es
       lo tuyo. La cámara sigue teniendo problemas por cuanto no te
       permite hacer giros de visión de 360 grados ya que en ocasiones
       se queda "atorada" por alguna pared virtual. Otro problema es
       que perder es ridículamente fácil, por lo que a veces uno piensa
       que no hubo control de calidad ni ligaduras a la hora de manufac-
       turar la jugabilidad en diversas áreas del juego. 
    
       Sin embargo, a la gente le encanta exagerar grandemente, en
       especial al típico jugador norteamericano. Este juego no tiene
       una dificultad extrema ni tampoco es imposible de manejar:
       tiene problemas, pero todos son salteables, a pesar de lo mucho
       que dejan de desear los controles. 
    
    
    
    
    2) ¿Quiénes son los personajes que repiten y cuáles son los nuevos?
    
    
    
    R: Los que repiten: Tails, Knucles, Amy, Rouge, Shadow, Dr. Eggman,
                        y Blaze.
       
       Los nuevos: Silver. 
    
    
    
    
    3) ¿Cuántas historias hay?
    
    
    R: La de Sonic, Shadow y Silver. Estas dos últimas desbloqueables
       a lo largo de la historia de Sonic. Para acceder al final real
       del juego, debes acabar las historias principales con estos
       tres principales y elegir una última misión, con Sonic.
    
    
    
    
    4) ¿Cuántos personajes jugables hay?
    
    
    R: Oficialmente juegas sólo con 3 (Sonic, Shadow y Silver), pero
       los demás participarán brevemente a lo largo de ciertos
       niveles para ayudar a la estrella principal de la historia
       que hayas elegido. 
    
    
    
    5) ¿Cuántas horas dura terminarlo?
    
    
    R: Ésto es relativo por cuando un solo nivel de Sonic (siendo
       muy, muy experimentado, eso sí) puede terminarse en menos
       de dos minutos. Sin embargo, la primera vez, un jugador
       promedio se echaría unas 15 horas para acabar las tres
       historias principales.
    
    
    
    6) ¿Para qué sirven esas cajas con íconos de fuego que nos
       encontramos repetidas veces en los niveles de acción?
    
    R: Cuando las revientas, explotan, dañando a todos los
       robots del Dr. Eggman que están cerca. Sirve para
       acabar a un lote de un solo golpe, en vez de tener
       que saltar y desbaratarlos uno a uno. 
    
       Otra forma de acabar con varios enemigos de una vez,
       sin embargo, es encontrar al robot "jefe", que los
       controla a todos. 
    
    
    
    7) He notado que para la descripción de cada jefe, en
       la guía, colocas un apartado que dice "Golpes", ¿qué
        significa ésto?
    
    
    R: Significa el número de veces que debes golpear
       determinado jefe para vencerlo. 
    
    
    
    8) ¿Puedo colocar este juego en español?
    
    
    R: Sí... si el sistema de tu Xbox 360 está colocado en
       idioma castellano, Sonic, al igual que muchos otros
       juegos, se activará automáticamente con subtítulos
       en castellano.
    
    
    
    
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    ~~GUÍA DEL JUEGO~~
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    *******************
    *Historia de SONIC*
    *******************
    
    
    
    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    ATENCIÓN: Sobre cómo utilizar esta guía
    ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
    
    
    No te voy a decir qué tienes que hacer paso a paso durante
    los niveles jugables que no son en la ciudad de Soleanna
    porque no sólo sería indeciblemente tedioso para ti,
    sino que, además, no vale la pena. No puedes estar
    pausando a cada rato para ver qué debes hacer.
    Sólo toco varios detalles en los que puedes trancarte,
    y te ayudo a resolverlos.
    
    
    Como dije: la forma de resolver los niveles queda a cargo tuyo,
    sin embargo, todo lo que tienes que hacer en la ciudad de
    Soleanna (resolver puzzles y hacer investigaciones en orden
    de seguir adelante con el juego) te lo explicaré yo. 
    
    
    ¿Lo has pillado? Ahora bien: continuemos.
    
    
    
    - Después de la presentación, vas a estar en la primera
      fase de la ciudad llamada Soleanna... tienes
      que recabar información sobre cómo y dónde encontrar
      al Dr. Eggman.
    
    
    
    
    ********************
    MISIÓN EN LA CIUDAD: ¡Obtén ifnormación sobre el Dr. Eggman!
    ********************
    
    
    
    
    - Repasemos algunas reglas básicas que son vitales:
    
    
    
    a) las personas que tienen un signo de exclamación
       sobre la cabeza son aquellas con las que puedes hablar.
    
    b) las personas que tienen signo color AMARILLO son los
       ciudadanos normales, lo mismo da si hablas o no
       con estos sujetos (o sujetas, si son mujeres,
       jaja, jajaja... ja...)
    
    c) quienes tienen un signo ANARANJADO, son aquellos
       que te van a dar pistas valiosas. 
    
    d) los que tienen signos AZULES, son los que te
       van a asignar mini juegos o tareas especiales
       para proseguir con la historia (aunque a veces
       son sólo actividades que no hace ni bien ni
       mal llevar a cabo. Yo te indicaré, a lo largo
       de la guía, cuales son las importantes). 
    
    
    - Sigue adelante y no pierdas el tiempo hablando
      con nadie: más allá de la plaza donde está la
      fuente con la estatua de la mujer, te conseguirás
      a Tails. 
    
    
    - Después de la retardada conversación que tienen,
      la idea será averigüar dónde se fue la nave del
      Dr. Eggman, (el Egg Carrier). 
    
    
    - La traducción de Egg Carrier en español es
      Carga-Huevos... jaja  =3
    
    
    - Continúa adelante por el camino donde
      te encontraste a Tails.   
    
    
    
    - Cuando hables con algunas personas aquí, que
      tienen el signo de exclamación naranja, te
      dirán que (el anciano) "es peligroso ir a
      la playa" y (el gordo bigotón) que los
      Badniciks de Eggman (como se le llamaba
      a sus robots en los juegos clásicos)
      fueron vistos por última vez en la playa.
    
    - Luego, una señorita de lentes que está
      por ahí, te señalará el acceso a la playa.
    
    
    - Ahora bien: por lo poco que has recorrido,
      habrás podido ver dos cosas: 
    
    
    Cosa 1: guardias bloquean el acceso a otra área
            (por ahora).
    
    Cosa 2: cerca de un barandal con un mirador al
            mar, hay una hilera de rings (anillos
            dorados) que, si intentas coger ahora,
            caerás al agua y morirás ahogado como
            miserable rata pelona tirada a la
            basura. Ni modo.
    
    
    - ¿Qué hacer? Devuélvete hasta la plaza
      grande del principio... la que tiene una
      fuente con la estatua de una mujer. En una
      de las esquinas, vas a ver una tienda, que es
      más bien como un kiosko, ahí, hay un
      hombre de color, que te va a vender
      una habilidad especial que te permitirá
      cruzar a través de la hilera de anillos
      que viste hace poco. Pero hay un detalle:
      esta habilidad vale 100 monedas, y no
      las tienes.
    
    - La solución es la siguiente: justo al
      lado del kiosko, hay un hombre anciano,
      semi encorvado, con un signo de exclamación
      azul subiendo y bajando sobre su cabeza,
      habla con él.
    
    - Coincidencia de coincidencias: resulta
      que el hombre es un famoso creador de
      zapatos, y quiere que tú se los pruebes,
      a cambio de cierto dinero.
    
    
    
    MISIÓN OBLIGATORIA: LA CUERDA DEL ZAPATERO
    
    
    
    Presta mucha atención, ten cuidado y no
    te distraigas... concéntrate: lo que
    tienes que hacer es pasar por los aros
    rojos que aparecen en la pantalla.
    
    Sí, eso es todo... básicamente, esa es
    toda la premisa de esta tarea: pasa por
    los aros, y ya. 
    
    
    
    - Ahora puedes ir al kiosko y comprar
      la habilidad "Chip de Luz", que te
      permite pasar a través de las hileras
      de anillos.
    
    
    - Una vez hecho ésto, dirígete al muelle
      donde hay tres guardias tapando el
      acceso al puente, y busca la hilera
      de rings que conduce hasta el mar.
    
    
    >>> ¿CÓMO USAR LA HABILIDAD CHIP DE LUZ?
    
    
    R: salta sobre los anillos, e inmediatamente,
       presiona el botón X. 
    
    
    
    -  Ahora salta dentro del espejo.
    
    
    
    
    
    <<<<<<<<
    NIVEL 1: WAVE OCEAN (Océano de Olas)
    >>>>>>>>
    
    
    Solución al problema más destacado de éste
    nivel:
    
    Sonic quedará atrapado en la aleta
    dorsal de una orca... Tails tendrá que
    encontrar el interruptor, el cual se
    encuentra, después de un pequeño
    recorrido a través de puentes, sobre
    la roca más alta de la costa, donde
    se encuentran dos robots. Destrúyelos
    con su ataque especial de lanzar
    monedas con el botón de acción,
    y acciona el interruptor.
    
    
    
    >>>>>>>>>>>>>
    WAVE OCEAN 2: Persigue al Egg Carrier
    <<<<<<<<<<<<<
    
    
    
    
    
    
    
    ********************
    MISIÓN EN LA CIUDAD: Obtén información sobre el Dr. Eggman
    ********************
    
    
    
    - Desde donde empiezas, cruza el puente que antes estaba
      inaccesible gracias a los guardias (es el único dispo-
      nible por ahora, de todas formas) y ve hacia adelante.
    
    - En una plaza, verás a un niño de cabello naranja con
      el signo de exclamación del mismo color sobre su cabe-
      za: te dirá que una niña estúpida se subió a un tejado
      y ahora no se puede bajar. 
    
    - Si fuéramos nosotros, le tiraríamos piedras para que
      se bajara... de cabeza. Pero como Sonic es un héroe,
      pues le toca a él rescatarla: sin embargo, cuando te
      acerques al área, notarás un detalle: tienes que pasar
      por una abertura muy angosta a través de una pared.
      Por su contextura, Sonic pasaría fácilmente... pero
      como los programadores del juego no tienen el suficien-
      te tacto para encargarse de esos detalles, resulta que
      de todas formas se supone que él no puede pasar.
    
    - ¿Qué hacer? Debemos comprar una nueva habilidad a
      nuestro amigo, el hombre de color que atiende el
      kiosko en la plaza, vendedor de habilidades especiales
      en sus ratos libres, y marihuana en la trastienda. 
     
    - Esta vez, la susodicha habilidad se llama "Anti-Gravedad"
      la cual te permite hacer derrapes. Cuesta 500 aros.
      Cómprala.
    
    - Devuélvete hasta donde está la pared con el pasadizo
      angosto y haz el derrape (corre, y deja apretado el
      botón X).
    
    - Consigue el resorte rojo, salta, encuentra a la niña,
      y empújala. 
    
    - No, mentira: habla con ella y listo.
    
    
    - Ahora bien: consigue la entrada de una casa enorme,
      está muy cerca de este punto. Hay un hombre llamado
      Lord Regis (alcalde de la ciudad), quien tiene un
      sombrero de copa y está rodeado de dos guardias.
    
    - Háblale.
    
    - Debido a tu heróica acción, te concederá la entrada
      al desierto. Está por ahí mismo, en un lugar donde
      hay varios guardias. Consigue la entrada, dentro,
      hay un teletransportador idéntico al que usaste
      para ir a la playa.
    
    - Después de una corta escena, prepárate para una
      batalla.
    
    
    
    
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>
    ******************
    JEFE: EGG CERBERUS
    
    Dificultad: **
    
    Golpes: 3
    ******************
    <<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    --->¿Cómo vencerlo?
    
    
    
    -> Primero que nada, consigue aros
       alrededor de este escenario, ya
       que, por protección, son esenciales.
    
    -> Ahora bien: ¿ves que desde la cola,
       pasando por el lomo, el Egg Cerberus
       tiene unas líneas amarillas fosforesc-
       entes? Tienes que subirte por la cola
       y derrapar hasta su cabeza, donde debes
       agarrarte de lo que parece un sable de luz
       de Star Wars y que es su cuerno.
    
    -> Una vez que te agarres a su cabeza,
       dirígelo adrede contra una de las
       enormes estatuas del coliseo,
       o contra una pared (manténlo
       firme para que no se desvíe)
       y estréllalo. 
    
    -> Repite esta acción otras dos veces
       y habrás acabado con él.
    
    -> Ten mucho cuidado con su ataque
       especial: se subirá sobre una
       plataforma en el coliseo, e
       intentará saltar lo más cerca
       de ti. Evitar que te aplaste es
       fácil, el problema es su onda
       expansiva. Mientras esté cayendo,
       aléjate lo más que puedas, y
       realiza un salto y un Spin Dash
       con A para alejarte lo más posible.
    
    
    
    
    <<<<<<<<
    NIVEL 2: DUSTY DESERT (Desierto Polvoriento)
    >>>>>>>>
    
    
    
    Solución al problema más destacado de éste
    nivel, 1:
    
    a pesar de que Sonic está cargando
    a Elise, puede realizar los ataques normal-
    mente.
    
    
    Solución del problema más destacado de
    éste nivel, 2:
    
    el suelo de arena alrededor
    de toda esta área, es movedizo, lo que quiere
    decir que morirás al instante que lo pises.
    ¿Cómo solventar este problema? Fácil: presiona
    el gatillo, derecho del control, (RT), y
    una esfera protectora (que tiene duración
    momentánea, así que cuidado) evitará que
    la arena te trague. Date prisa.
    
    
    
    
    - Una vez termines con el desierto, mágicamente,
      Sonic aparecerá corriendo con la princesa por
      unas colinas verdes. La escena demostrará, así
      mismo, que la princesa anhela fervorosamente
      tener carne de puercoespín.
    
    
    
    
    
    
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>
    ******************
    JEFE: SILVER
    
    Dificultad: ****
    
    Golpes: 6
    ******************
    <<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    --->¿Cómo vencerlo?
    
    
    -> Antes que nada, apenas empiece el
       combate, ALÉJATE de él, no busques
       los aros dorados que están cerca.
    
    -> Luego, alrededor del escenario, (y ahora sí),
       busca aros. Cerca de unas cajas
       amontonadas en una esquina, hay
       un dispositivo con 10.
    
    -> Te lo detallo en un mapa de ASCII
    
    
    
    o = donde están las mesas
    
    X = ángulo del escenario donde se
        encuentra el dispositivo con
        10 rings, encima de unas cajas.
    
    
      **********
      *        *
      *  o o o *
      *   o o  *
      *        *
      ********** X
    
    
    
    
    -> Ahora bien, antes de decirte qué hacer,
       te voy a explicar qué está pasando:
       Silver tiene poderes telequinéticos,
       así que no importa qué tan veloz
       seas, si te le acercas, o si él se
       te acerca lo suficiente, dirá
       "It's no use!" (No tiene caso)
       y te inmovilizará. Si no tienes
       rings acumulados, el ataque acabará
       con Sonic en un segundo.
    
    -> ¿Cómo hacer para acercársele y
       pegarle, sin que nos inmovilice?
       Tienes que alejarte de él, correr,
       y esperar a que diga "How about this!"
       (¡¿Qué te parece ésto?!), en ese
       instante, Silver concentrará su poder
       en hacer mover mesas y sillas, y
       estará demasiado ocupado como para
       concentrarse en Sonic: ¡aprovecha! Ve
       Rápido, consigue a Silver, pégale una
       sola vez, y aléjate de inmediato.
    
    -> Repite esta acción 5 veces más,
       y lo derrotarás. 
    
    -> No corras dentro del escenario, sino
       alrededor: como si fueras la aguja
       de un reloj. Espera a que Silver diga
       la palabra indicada arriba, y atácalo.
    
    -> Jamás le hagas un spin doble a
       Silver (golpearlo dos veces seguidas,
       como has hecho ya con algunos robots).
       Y siempre encárgate de tener anillos
       de reserva, por si te agarra. 
    
    
    
    
    >>>>>>>>>>>>>>>
    LOGRO OBTENIDO: Ahora puedes empezar un juego
    <<<<<<<<<<<<<<< nuevo utilizando a Silver.
    
    
    
    
    ********************
    MISIÓN EN LA CIUDAD: Busca a Elise
    ********************
    
    
    - Desde donde está Sonic, verás al alcalde
      de la ciudad, Lord Regis, histérico porque
      los robots de Eggman han atacado a la
      ciudad. No tienes nada que hacer con él
      ahora.
    
    - Ve hacia la derecha, cruza el puente, y
      consigue una plaza con una fuente muy
      parecida a la que viste en el kiosko
      del hombre de color al que has comprado
      dos habilidades especiales hasta ahora.
    
    - Frente a esta plaza, hay unas escaleras
      que conducen a una edificación que tiene
      una puerta parecida a la de una Iglesia.
    
    - Al pie de las escaleras, hay un policía
      con un signo de exclamación azul: háblale.
    
    - El policía te someterá a una prueba donde
      tendrás que averigüar cuál de los hombres
      que están en el área, es el jefe de los
      policías.
    
    
    
    ********************
    MISIÓN EN LA CIUDAD: ¿Quién es el capitán?
    ********************
    
    
    -> Para ahorrar detalles: el capitán es la persona
       que te asignó esta misión, el mismo tipo con el
       que hablaste al principio, del signo de exclama-
       ción azul. 
    
    -> Así que háblale directamente a él, dile que
       ya sabes quién es el capitán, y después
       presiona el botón de acción otra vez
       delante suyo.
    
    
    -> Ahora la puerta que resguardaban los guardias
       frente a la enorme casa, se encuentra abierta,
       podrás pasar a "la nueva" ciudad de Soleanna.
    
    -> Mientras tanto, Tails te informará que Knuckles
       está dentro de esta nueva ciudad, dentro de los
       almacenes.
    
    
    
    *************************
    MISIÓN EN LA NUEVA CIUDAD: Encuentra los almacenes
    *************************
    
    
    -> El área de almacenes no tiene pérdida: a pesar
       de que este lugar parece grande, no lo es tanto
       realmente. Camina hacia el fondo de la ciudad,
       hacia el norte, cruza los edificios y ahí,
       al fondo, verás el complejo. Para introducirte
       sólo salta la verja. 
    
    
    -> Al poco rato de caminar por aquí, el juego
       te asignará una misión. 
    
    
    
    ********************
    MISIÓN EN LA CIUDAD: Batalla en los almacenes
    ********************
    
    
    -> Acaba con todos los mechas de Eggman antes de
       que se te acabe el tiempo. Recuerda que, cuando
       creas haber acabado con todos, puede que haya
       más alrededor de las inmensas torres blancas
       que se encuentran al este de los almacenes.
    
    -> Por otro lado, toda esta área se divide en
       varios sectores: cuando acabes con todos
       los robots de un sector, aparecerán los
       de otro sector, el problema es que si
       no destruyes hasta el último, las máquinas
       asesinas del "otro" sector no aparecerán.
    
    
    -> Una vez completada la misión, Knuckles te
       dará un chip holográfico departe del Dr.
       Eggman.
    
    -> El científico quiere encontrarse con Sonic
       en su nueva ciudad: White Acropolis. 
    
    
    
    ********************
    MISIÓN EN LA CIUDAD: Dirígete a White Acrópolis
    ********************
    
    
    -> Tienes que buscar alrededor de la ciudad
       un área apartada con una caverna que,
       en un principio, está protegido por un
       campo de fuerza de rayos luminosos.
    
    -> Ya lo escribí antes y, para tu tranquilidad,
       te lo reitero: la ciudad, aunque lo parece,
       no es grande... es sólo un truco de gráficos:
       tiene unas cuantas calles y un puñado de
       plazas. Encontrarás la entrada a la caverna
       luego de 2 o 3 minutos de andar explorando.
    
    -> Una vez aquí, el juego se interrumpirá
       para un pequeño reto: debes destruir todos
       los robots que aparecen en esta área...
       muy fácil.
    
    -> Cuando acabes con todos, podrás entrar a un
       nuevo espejo transportador dentro de la
       caverna. 
    
    
    
    
    
    <<<<<<<<
    NIVEL 3: WHITE ACROPOLIS
    >>>>>>>>
    
    
    Solución al problema más destacado de éste
    nivel:
    
    
    Vas a empezar haciendo snowboarding por una
    montaña. El detalle es que, en todo momento,
    debes saber que de aquí en más, cada vez que
    hagas snowboarding o simplemente te deslices
    con una tabla, puedes dar saltos cortos o
    largos si mantienes mucho tiempo presionado
    el botón A y luego lo sueltas. Tenlo siempre
    en cuenta, porque es necesario que lo apliques
    para ciertas partes donde debes surcar
    precipicios.
    
    
    Solución al problema más destacado de éste
    nivel, 2:
    
    
    Cuando Sonic vaya a pie, llegará una zona
    donde habrá una torre de control con una
    luz persiguiéndole. El problema no es la
    torre, el problema es al final de esta
    área, tendrás que vértelas con un campo
    de fuerza el cual para desactivarlo, tienes
    que conseguir un interruptor.
    
    El interruptor se halla en ese pedazo de
    suelo que no es nieve sino hielo, color
    azul, y que está muy cerca del susodicho
    campo de fuerza. Todo lo que tienes que
    hacer para romperlo es saltar sobre la
    superficie de hielo, y se romperá sola.
    
    
    
    -> Después de un largo recorrido, se disparará
       una escena con Eggman. 
    
    
    
    
    <<<<<<<<
    NIVEL 4: CRISIS CITY
    >>>>>>>>
    
    
    Solución al problema más destacado de éste
    nivel:
    
    TODO este nivel es un inmenso, doloroso y
    fistulento problema: se divide en 4 etapas,
    una con la tabla de snowboarding, uno
    a pie, otro saltando de plataforma en
    plataforma, y el último, una carrera.
    
    Es aquí cuando se nota con mayor franqueza
    las deficiencias de jugabilidad que adolece
    este título. Te recomiendo mucha paciencia,
    y sobre todo, práctica. Con algunos intentos,
    y varias pruebas de ensayo y error, no sólo
    te harás muy bueno, sino que además, lograrás
    pasar este nivel sin problemas.
    
    
    Solución al problema más destacado de éste
    nivel, 2:
    
    En la etapa que debes ir a pie con tu erizo,
    hay una zona en la que se encuentra una de esas
    metas clásicas de la saga que, al tocarla,
    puedes empezar desde ese punto si pierdes.
    
    Después de esta meta debes acabar con tres
    monstruos de lava. Más allá, debes saltar
    sobre uno de tres resortes, para llegar hasta
    una plataforma arriba, que está algo
    alejada.
    
    Aquí hay una trampa: ya que al coger
    el primer resorte, te espera otro que
    está instalado en el techo, y que paradójica-
    mente, hará que pierdas impulso, haciendo
    imposible alcanzar la plataforma.
    
    ¿Qué hacer? De los tres resortes, coge el
    que está más a la derecha, y evita el que
    te espera arriba. Una vez saltes, haz un
    spin dash hacia la derecha, y conseguirás
    caer sobre la plataforma. 
    
    
    
    >>>>>>>>>>>>>>>
    LOGRO OBTENIDO: Ahora puedes empezar un juego
    <<<<<<<<<<<<<<< nuevo utilizando a Shadow.
    
    
    
    
    <<<<<<<<
    NIVEL 5: VOLCANO ZONE
    >>>>>>>>
    
    
    Solución al problema más destacado de éste
    nivel:
    
    Habrá un área en la que Knuckles te va a
    relevar.
    
    ¿Qué hacer con Knuckles? Bien: ¿ves esas
    esferas de color violeta, que al pegarles,
    brillan? Debes conseguirlas todas, y,
    antes que se apaguen, activarlas, para
    hacer que una entrada que está por allá
    en la cima, se abra, y así Sonic pueda
    seguir adelante.
    
    La forma más fácil de hacer ésto es
    diciéndote lo que Knuckles puede hacer:
    si dejas presionado el botón de salto,
    él puede volar por cierto tiempo.
    
    Knuckles también puede pegarse a las
    paredes de piedra y escalar. Sus ataques
    son puñetazos. 
    
    Puede que tengas que intentarlo varias
    veces antes de poder hacerlo bien. No
    te preocupes, y ten paciencia. 
    
    
    
    
    
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>
    ******************
    JEFE: IBLIS
    
    Dificultad: ****
    
    Golpes: 4
    ******************
    <<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    --->¿Cómo vencerlo?
    
    
    
    -> El problema de este combate es que debes
       tener mucha paciencia.
    
    -> ¿Cómo pegarle a Iblis? Pues bien: fíjate
       que él está muy lejos, y no puedes cruzar
       el océano de lava que los separa a él y a
       ti. La premisa es que debes llegar hasta
       alguna de las tres plataformas que se
       hallan más adelante, y golpear una de las
       piedras púrpuras para que brille (bastará
       con que sólo actives una).
    
    -> Ésto atraerá a Iblis, quien se colocará
       justo frente a esa plataforma. Debes
       saltar hasta allá, y tener a Iblis lo
       suficientemente cerca como para que lo
       golpees en su ojo principal.
    
    -> Sin embargo, él tiene un patrón de ataque
       que será mejor que aprendas, en orden de
       que sepas cómo reaccionar y, además, cómo
       atraerlo hacia ti:
    
    
    1) Cuando Iblis comienza a "bailar"
       puede significar dos cosas:
    
    
    a) va a lanzarte meteoritos, los cuales
       puedes esquivar fácilmente saltando
       hacia las plataformas traseras, o
       moviéndote, o recolectando monedas
       apenas te toquen.
    
    b) significa que va a dejar caer nuevas
       plataformas que te permitirán acercarte
       hacia las piedras púrpuras que flotan
       adelante.
    
    
    
    
    2) Cuando Iblis se hunde en la lava,
       puede significar, también, dos cosas:
    
    
    a) está a punto de embestir alguna de las
       plataformas grandes, destruyéndola en pedazos,
       por lo que debes correr inmediatamente
       y saltar a través de todas ellas, para
       disminuir a 70% el porcentaje de que
       elija justamente la que estás cruzando
       y te tire a la lava.
    
    b) Puede significar que está a punto de
       colocarse mansamente frente a la piedra
       púrpura que está brillando y que tanto
       le atrae... momento ideal para
       golpearlo. Esto sucede siempre que dejes
       a una de las susodichas piedras activas,
       después de que la golpees.
    
    
    -> Cuando golpees a Iblis tres veces, cambiará
       su patrón de ataque: en ves de colocarse
       frente al pedrusco que brilla, se moverá
       a través de tu escenario, destruyendo
       varias plataformas. Ten cuidado y espera
       a que se detenga, para dar un gran salto
       y golpearlo por última vez.
    
    -> DETALLES A TENER EN CUENTA <-
    
       --> Por alguna bizarra razón, cada vez que
           Sonic golpea a Iblis, pega un brinco
           que ni que le hubieran prendido fuego
           en la cola.
    
       --> La cámara para esta batalla apesta,
           y en vez de Iblis, ésta puede ser tu
           peor enemiga a la hora de hacerte
           perder. Ten cuidado.
    
       --> Siempre ten rings (aros) contigo,
           como mínimo 3 o 4, por si las dudas.
           Apenas los pierdas, tu prioridad será
           dedicarte a buscar más.
    
    
    
    
    
    ********************
    MISIÓN EN LA CIUDAD: Ve a la estación de trenes
    ********************
    
    
    -> Esta misión se llamará, en un comienzo,
       "encuentra pistas sobre Elise", pero no
       es más que uno de los tantos bugs de
       este juego... para ganar tiempo, lo que
       haremos ahora es conseguir la tienda de
       la gran ciudad, para comprar una nueva
       habilidad que nos ayudará más adelante.
       El caso es que esta vez no es un kiosko,
       sino una suerte de pantalla flotante
       de TV que está en la plaza, es fácil
       conseguirla... en el mapa, es un gran
       punto amarillo.
    
    -> Comprémosle la habilidad "Brazalete de
       Salto", por 2000 aros.
    
    -> Ahora, encontremos la estación de trenes.
    
    -> ¿Ves al chico con el signo de exclamación
       naranja en el área? Pues bueno: háblale.
    
    -> Te indicará que en el ducto de ventilación
       que está por ahí, existe una entrada a la
       estación de trenes, y así podrás vadear
       la vigilancia de los ineptos guardias de
       seguridad de la ciudad.
    
    -> Con la habilidad "Brazalete de Salto" que
       compramos anteriormente, será pan comido.
    
    -> Sobre el ducto: presiona A para
       saltar, y luego X. 
    
    -> Si quieres, presiona START y guarda tu
       juego.
    
    -> Cuando estés preparado/a, salta a través
       del espejo.
    
    
    
    
    
    <<<<<<<<
    NIVEL 6: RADICAL TRAIN
    >>>>>>>>
    
    
    Solución al problema más destacado de este
    nivel:
    
    
    -> Este es el área más frenética que has tenido hasta
       ahora en el juego (lo que es mucho decir). La premi-
       sa aquí, es que debes cumplir con ciertas labores an-
       tes de un tiempo límite... si fallas, el tren que
       transporta a la princesa Elise va a estallar... no
       es que nos importe un bledo que ella se cocine, ya que
       es un poco insoportable... pero desgraciadamente, a
       Sonic sí le importa, y mucho. 
    
    -> Así que, para resolver los problemas, vamos a
       separar el nivel en tres partes: 
    
    
    
    1) Debes correr lo más rápido que puedas (no te
       entretengas destruyendo enemigos). Vas a pasar
       por varias áreas difíciles, y llegarás hasta
       una zona techada donde hay tres robots de
       Eggman y un camino sin salida. Aquí, debes
       encontrar un interruptor para que el tren
       no estalle. Te he preparado un pequeño mapa
       para que sepas donde está: 
    
    
    
    X = Robots de Eggman
    
    + = Ubicación del interruptor
    
       *********
       *       *
       *       *
       *       *
       *x  X  x*
       *+      *
       *********
    
       
       En total, tienes 35 segundos para, desde el
       comienzo, llegar hasta este interruptor.
       Recuerda: NUNCA te entretengas
       destruyendo más enemigos de los que debes,
       tu meta es ir hacia adelante lo más rápido
       que puedas, y eso aplica sobre todo de
       ahora en adelante: 
    
    
    
    2) El problema más llamativo después de haber
       conseguido el primer interruptor es que, en
       determinada zona, después de pasar algunas
       correas electrónicas que hacen que Sonic
       corra más rápido, habrá una plataforma de-
       masiado alta para que él la alcance, y el
       juego da una explicación muy trucha de qué
       hacer cuando accionas uno de esos aros
       coloridos que dan instrucciones. 
    
       ¿Cuál es la solución para saltar más alto
       y alcanzar el borde? Simple: 
    
       Con la última habilidad que compraste a la
       pantalla de TV flotante de Soleanna, y que
       utilizaste para romper la tapa del ducto
       al tren, (presionando A para saltar, y
       luego X) vas a rebotar contra el suelo
       hasta que, a suficiente altura, puedas
       hacer un spin dash (dar un acelerón en
       el aire con Sonic hecho bola) y alcanzar
       la plataforma: otra correa mecánica. 
    
    
    3) Más adelante, vas a caer sobre un lugar
       amplio, con varios robots. El juego te
       indica que por ahí cerca, existe otro
       interruptor, el cual se encuentra
       tras unas cajas, destrúyelas para encontrarlo.
    
    
    
    4) En el último tramo de este nivel, caerás sobre
       unas vías de tren: RÁPIDO, debes correr hacia
       uno, montarte en el montacargas de la parte
       trasera, saltar y presionar A otra vez para
       realizar un spin dash, y subirte automáticamente
       a los cables de tensión de hierro encima del
       tren. Desde aquí, deslízate por el cable de la
       izquierda hasta el final, y salta a un resorte
       rojo. Este resorte te llevará a otros tres, y
       caerás en un sitio donde está un robot enorme
       que debes destruir velozmente en orden de que
       el interruptor final que está detrás de él
       quede desprotegido, y puedas activarlo. 
    
       Para hacer todo lo citado en el punto 4, tienes
       sólo 2 minutos 26 segundos. Puede que
       necesites hacerlo un par de veces. El asunto es
       procurar que Sonic no resbale cuando coge uno
       de esos acelerones que están en el suelo y que
       las cajas que están en medio no lo interrumpan,
       recuerda que, con suficiente reflejos, puedes
       esquivarlas. 
    
    
    
    
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>
    ******************
    JEFE: EGG GENESIS
    
    Dificultad: ***
    
    Golpes: 12
    ******************
    <<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    --->¿Cómo vencerlo?
    
    
    
    -> Deja que el Egg Genesis haga su despliegue
       y alargue uno de sus enormes brazos mecánicos.
       Cuando lo haga, acércatele: verás que hará
       aparecer a tres robots flotantes. Usa el salto
       y el spin dash (presionando dos veces A) para,
       destruirlos y ayudarte a subir sobre el
       susodicho brazo mecánico de esta fortaleza.
    
    -> Una vez arriba, fíjate que en el centro, hay
       una especie de cabeza. Golpéala entre los ojos
       o la cara, procurando no subirte sobre su
       cabeza, donde no tiene puntos débiles.
    
    -> Cuando le hagas hecho suficiente daño (puedes
       golpearla varias veces), Sonic será arrojado
       de vuelta al suelo.
    
    -> Repite la estrategia.
    
    -> Cuando el Egg Genesis haya recibido suficiente
       daño, no te expulsará de vuelta al suelo, sino
       que, desde ahí, tratará de atacarte con misiles.
       La mejor forma de evitarlos es correr de ida y
       de vuelta por el brazo mecánico, y estar pendiente
       cuando la cabeza emerja del suelo para seguirla
       golpeando.
    
    ---->
    
    
    -> Una vez vencido, Sonic deberá escapar con la
       princesa Elise en brazos.
    
    
    
    *******************
    MISIÓN EN LA SELVA: Escapa del Dr. Eggman 
    *******************
    
    
    -> Teniendo a la princesa en brazos, cualquiera
       podría creer que Sonic se la está llevando a
       algún área apartada para hacerle cositas...
       (por lo menos sabemos en el fondo que eso
       es lo que la princesa querría).
    
    -> Pero todo lo que tienes que hacer, sin emabrgo,
       es ubicar el lago que está por ahí, cerca.
    
    -> Fíjate que en el medio, hay una pequeña isla,
       que, en cuyo centro, tiene ubicado un espejo.
    
    -> ¿Cómo hacer para cruzar el lago sin ahogarte?
       Sencillo: ¿recuerdas el último nivel donde
       cargaste a Elise, en el desierto? ¿Sabes lo
       que tenías que hacer para evitar ser tragado
       por las arenas movedizas? Pues bueno: lo
       mismo... acciona el campo de energía con el
       gatillo derecho de tu mando, y corre hacia
       el islote.
    
    -> Si compraste esta guía, te estafaron, porque
       es gratis.
    
    
    
    
    
    <<<<<<<<
    NIVEL 7: TROPICAL JUNGLE
    >>>>>>>>
    
    
    Solución al problema más destacado de este
    nivel:
    
    
    
    -> Llegará un momento en que Sonic tendrá
       que utilizar unas lianas bien gays que
       tienen punta de flor. Cuando estas flores
       brillen, nuestro erizo azul podrá soltarla
       y pegar un salto tremendo, el cual es
       necesario para alcanzar la siguiente área.
    
       El caso es que la flor brilla sólo por
       un período muy corto de tiempo... así
       que ten cuidado.
    
    
    -> De lejos, uno de los niveles más bonitos
       del juego, y no es complicado. Recuerda
       siempre: utiliza la habilidad especial
       para no morir ahogado. Debes tener buenos
       reflejos. 
    
    
    
    
    *******************
    MISIÓN EN LA CIUDAD: Dirígete a Wave Ocean
    *******************
    
    
    
    -> Estás controlando a Tails, el carismático
       zorro maravilla que algún día sueña con
       tener su oportunidad con Sonic ;D
    
    -> ¿A dónde ir? Sencillo: ¿recuerdas el primer
       nivel, cuando tenías que perseguir al Egg
       Carrier? Se llamaba Wave Ocean. Dirígete
       hasta el muelle donde, del otro lado de
       la playa, estaba el espejo transportador
       que te llevaba hasta esa área.
    
    -> Ahora bien: con Tails las cosas cambian,
       todo lo que tienes que hacer es saltar,
       volar, y pasar a través de los aros para
       que él coja impulso.
    
    -> Salta dentro del espejo.
    
    
    
    
    
    <<<<<<<<<<<<<<<
    NIVEL CON TAILS: WAVE OCEAN
    >>>>>>>>>>>>>>>
    
    
    
    Solución al problema más destacado de este
    nivel:
    
    
    -> El problema más claro es que a veces con Tails
       es confuso saber a donde ir a continuación,
       por eso, te aconsejo que siempre que te
       halles perdido/a, revises bien el área
       para ver si no hay un islote, o una zona
       accesible, o un camino nuevo por ahí.
    
    -> Por ejemplo: justo al comienzo de este
       nivel, después de derrotar a muchos robots,
       (recuerda que Tails tiene aros infinitos
       para atacar a sus rivales, pero éstos no cuentan
       como aros de vida), hay una roca demasiado
       alta como para volar sobre ella, la reconoce-
       rás porque por ahí anda un mecha blanco
       que vuela. Cualquiera creería que este
       es el camino correcto, pero resulta que
       la vía se halla justo un poco más a la
       izquierda, subiendo por una colina
       desnivelada con un robot simple parado
       por ahí. Más adelante, se halla una
       meta. 
    
    -> Llegará un momento en que estarás sobre
       una isla llena de robots. Más adelante,
       tendrás que pasar por un arco cavernoso
       protegido por planchas de espinas inmóviles,
       que sólo te dan paso saltando cuidadosamente
       por el medio. Desde el otro lado, tienes
       que saltar desde la cima y volar hasta
       la montaña que está directamente frente
       a ti.
    
    -> Este nivel sirve para demostrar dos cosas:
       en el universo de Sonic, las orcas son
       peores enemigos que el Dr. Eggman, Chaos,
       Biolizard, Iblis, y cualquier otro bicho
       monstruoso.
    
    -> Finalmente, con un poco de esmero, llevaremos
       al pequeño bastardo mutante de dos colas hasta
       la meta final. 
    
    
    
    
    
    
    *******************
    MISIÓN EN LA CIUDAD: Dirígete al castillo de Soleanna
    *******************
    
    
    
    -> ¿Recuerdas la primerísima primera vez que estuviste
       en esta ciudad? El lugar donde tenías que encontrar
       a Tails... donde estaba la plaza con la tienda
       en la que compraste las primeras habilidades...
       pues bueno, tienes que ir de vuelta aquí.
       ¿Tu objetivo? El campanario: encontrarás por
       ahí cerca al Obispo de la ciudad. Habla con él.
    
    -> Como el pueblo de Soleanna es una chusma insoportable
       que no puede dejarte ir a ningún lado sin primero
       colocarte alguna prueba que desafía toda lógica,
       tienes que someterte a 3 exámenes simples.
    
    -> Cuando estés listo, habla con la primera persona
       del triángulo de 3 que está disponible.
    
    
    
    
    
    
    
    >>>Número 1: La prueba de Inteligencia
    
    
    - Esto es más prueba de paciencia y de memoria
      que de inteligencia... la solución del puzzle
      es la siguiente: 
    
    
    1) Pasa por el punto teletransportador azul del medio
    
    
    2) vuelve a pasar por el punto del medio
    
    
    3) deberías estar en la copa de un árbol
    
    
    4) elige el punto teletransportador que está más arriba, y que
       un pedazo de corteza del árbol lo "medio" tapa, pasa por ahí,
       y serás transportado a otro árbol... de ahí, coge el
       que está justo detrás de ti, y procura caer sobre el resorte
       que está en la corteza del árbol, y que te llevará hasta la meta.
    
    -> Si te equivocas y caes al suelo, coge el punto azul más cercano,
       y serás transportado al principio. Vuelve a intentarlo.
    
    
    
    
    
    
    
    >>> Número 2: La prueba del Valor
    
    
    
    - Por el área, hay enemigos... los más difíciles de
      encontrar son los invisibles: utiliza el Spin Dash
      (presionando dos veces el botón de salto) para
      localizarlos automáticamente... así mismo, utiliza
      el mapa electrónico que sale en la parte superior
      de la pantalla para saber donde están (pues los
      mechas de Eggman aparecen como puntos rojos).
    
    - Cuando hayas acabado con todos los robots del
      primer área, verás un resorte pegado al árbol,
      cógelo, y el resto del camino será obvio. 
    
    - El gran inconveniente de este test, es que
      no tienes ningún aro, y un solo golpe que te
      den, significará que fallaste la prueba. Ten
      cuidado.
    
    
    
    
    >>> Número 3: La prueba del Amor
    
    
    
    - Realmente no es una prueba en sí... te ponen
      en el campo, y tienes que elegir entre Amy
      y Elise. No puedes escogerlas a las dos al
      mismo tiempo... debes decidirte por una.
      Hagas lo que hagas, el resultado final no
      se altera de ninguna manera.
    
    - Yo en lo personal escogí a Elise, porque
      Amy lleva 13 años conociendo a Sonic desde
      su primera aparición en Sonic CD, y todavía
      no se digna de "darle" nada, mientras que
      Elise ya está a punto de caramelo con
      nuestro héroe. 
    
    
    
    >>> Una vez superadas las pruebas: CUIDADO, LEE
    
    
    - Debes subirte al águila, que te llevará hasta una
      plataforma en todo lo alto de una torre.
    
    - Antes de pasar por el espejo, presiona START y
      guarda tu juego. Muy importante: es muy posible
      que agotes tus vidas en el área que está por
      venir... y si así sucede, tendrás que comenzar
      desde el principio, y eso incluye las 3
      pruebas insulsas de Soleanna.
    
    
    
    
    
    <<<<<<<<
    NIVEL 8: KINGDOM VALLEY
    >>>>>>>>
    
    
    Solución al problema más destacado de este
    nivel:
    
    
    -> Si te bajaste el demo de Sonic, este es el
       nivel en el que empezabas. 
    
    -> Kingdom Valley se divide en 4 etapas, en la
       segunda, serás ayudado por otro personaje
       sorpresa.
    
    -> Las primeras 3 son muy fáciles, a decir verdad,
       el problema viene con la etapa final: una carrera
       similar a la que hiciste cuando te perseguía el
       tornado de fuego en Crisis City, sólo que, si bien
       esta vez nadie te persigue, lo cierto es que con
       sólo descuidarte, caerás al vacío (por no decir
       que la cámara apesta durante esta etapa).
    
    -> ¿Qué hacer? Pues bueno: lo primero es intentar
       conseguir todas las vidas posibles en las primeras
       tres etapas. Lo segundo, es tener paciencia, ya
       que con práctica y ensayo & error, vas a poder
       pasar esta área sin problemas... recuerda que,
       cuando estés caminando por el agua, debes evadir
       todos los obstáculos que te sean posibles.
    
    
    
    
    *******************
    MISIÓN EN LA CIUDAD: Ve a la base secreta del Dr. Eggman
    *******************
    
    
    
    -> Pues bueno: ¿recuerdas la primera vez que hablaste con
       Lord Regis, el alcalde de la ciudad? El anciano bona-
       chón con sombrero de copa... frente a un edificio que
       parece un City Hall, y que justo al lado está la
       entrada angosta que una vez cruzaste para rescatar a
       la niña que se subió al tejado. Pues bueno: habla
       con él.
    
    -> La cuestión es la siguiente: para acceder al laboratorio
       secreto de Eggman, debes hacer sonar las tres campanas
       que están en la ciudad de Soleanna. La tarea es
       simple.
    
    -> La primera campana se encuentra justo encima del City
       Hall, mira a la izquierda: verás unos resortes rojos.
       Salta, y golpea la campana las suficientes veces.
    
    -> Ahora, si echas un vistazo al panorama desde aquí,
       y utilizas el stick diagonal, verás los otros dos
       campanarios (que son torres altas) en la ciudad.
       De hecho, si te fijas, están colocadas en
       triángulo:
    
    
    
                  City Hall
    
    
    
    
    
    
    
    Campanario 1             Campanario 2
    
    
    
    
    -> Por todos lados hay resortes colocados que te
       ayudarán a llegar más rápido hasta las otras
       torres.
    
    
    -> Cuando hayas completado tu tarea, dirígete
       hacia esa edificación templaria que tiene una
       enorme cúpula (algo parecida al congreso de
       Estados Unidos, o incluso, de tu propio país,
       si es que han seguido la arquitectura romana).
    
    -> Ahí dentro está la entrada al escenario final
       de Sonic. 
    
    
    
    
    
    <<<<<<<<
    NIVEL 9: BASE DEL DR. EGGMAN
    >>>>>>>>
    
    
    Solución al problema más destacado de este
    nivel:
    
    
    -> En general, este nivel es fácil. La mayoría
       de las pruebas que te imponen es encontrar
       un suiche secreto para poder seguir adelante,
       que por lo general, estará disponible una vez
       hayas acabado con todos los enemigos que se
       encuentran en el área.
    
    -> Hay una zona en la que Tails debe ir volando
       y activar un interruptor alargado que está
       rodeado de esferas de plutonio. 
    
    
    
    
    
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>
    ******************
    JEFE: EGG WYVERN
    
    Dificultad: ***
    
    Golpes: 7
    ******************
    <<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    --->¿Cómo vencerlo?
    
    
    
    -> Finalmente, estarás peleando contra el Dr. Eggman
       en su más novedoso invento.
    
    -> ¿Cómo ganarle? Fácil: fíjate que en el copete del
       Egg Wyvern, hay otro "sable de luz" idéntico al
       que utilizaste para guindarte del Egg Cerberus,
       el primer jefe. 
    
    -> La premisa es la misma: cuando Eggman se lance
       sobre el escenario, debes cuidar de estar justo
       delante y en el medio del Egg Wyvern, y saltarle
       encima con un Spin Dash. Cuando estés sujeto al
       sable de luz, haz que se estrelle contra uno de
       esos despojos metálicos enormes que están cayendo
       del cielo. Es raro: al principio del combate
       veíamos a esta nave, triunfal, destruyéndolos
       sin problemas, pero resulta que ahora sí le hacen
       daño... uno de los tantos bloopers de menor nivel
       del juego.
    
    -> Una vez le hayas hecho suficiente daño, Eggman va
       a cambiar su estrategia: ¿te acuerdas de la batalla
       final de Mario 64? Es parecido: va a quitarte varias
       plataformas para que las probabilidades de que te
       caigas aumenten.
    
    -> Como ya destruiste el copete del Egg Wyvern, ahora
       podrás golpear al Dr. personalmente, pero ¿cómo?
    
    -> Cuando se coloque frente a una plataforma, y utilice
       dos mini-metrallas para destruirte, haz un spin
       dash sobre una de ellas (tal como cuando destruías
       varios enemigos a la vez) y toma impulso para pegarle
       a Eggman.
    
    -> Listo: haz acabado la historia de Sonic.
    
    
    
    
        ~~~~~~~~~~~
    >>>>RECOMPENSAS
        ~~~~~~~~~~~
    
    
    >>> Puedes abrir el modo teatro para ver las escenas de Sonic
    
    >>> Puedes abrir el modo SOUND TEST
    
    
    
    -> A partir de aquí puedes comenzar una historia con Silve o con
       Shadow. Desde aquí, seguiré adelante con el FAQ para Shadow,
       si decides escoger a Silver, entonces 
    
    
    
    
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    ~~GUÍA DEL JUEGO~~
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
            2
    *******************
    Historia de SHADOW
    *******************
    
    
    
    
    <<<<<<<<
    NIVEL 1: WHITE ACROPOLIS, rescata al agente capturado
    >>>>>>>>
    
    
    Solución al problema más destacado de este
    nivel:
    
    
    
    -> El único inconveniente de este nivel, si es que se le
       puede llamar un inconveniente, es que te vas a tener
       que acostumbrar a la jugabilidad de Shadow.
    
    -> De buenas a primeras, el detalle más llamativo es que,
       si bien es más lento que Sonic, es mucho más fuerte en
       compensación. Por ejemplo: cuando le caigas encima a
       uno de esos mechas del Dr. Eggman que tienen bastante
       vida, sólo con presionar el botón de acción repetida-
       mente, Shadow acabará en 5 segundos con una horda de
       enemigos que, usualmente, a Sonic le toma 20. 
    
    -> Otro detalle: para pasar ciertas áreas, más adelante,
       en este nivel, tendrás que utilizar vehículos. En
       White Acropolis, el vehículo principal (el wartog),
       que es una camioneta descapotable, se usa para
       destruir todas las torres que tienen faros, y que
       sólo pueden derrumbarse embistiéndolas con el vehí-
       culo. Una vez lo hayas hecho, el nivel habrá acabado.
    
    -> También tendrás que usar a Rouge, el personaje más
       inepto y sin-sentido de Sonic que, de la mano con
       Blaze la gata, haya existido. Es idéntica a Knuckles
       en la jugabilidad: puede volar por cortos períodos
       de tiempo, puede escalar paredes (nunca lo olvides),
       pero, en vez de atacar con sus puños (ya que no es
       una marimacha, al menos) arroja o planta bombas que
       son más efectivas que las de Tails. 
    
    -> Las misiones con Rouge implicarán sencillamente
       activar dispositivos o encontrar llaves. 
    
    
    
    
    
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>
    ******************
    JEFE: EGG CERBERUS
    
    Dificultad: ***
    
    Golpes: 5
    ******************
    <<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    --->¿Cómo vencerlo?
    
    
    -> La forma de vencer a Egg Cerberus con Shadow es
       idéntica a la de Sonic: debes subírtele por de-
       trás (upa), encararmarte a su cacho-sable de
       Star Wars, y hacer que se estrelle contra una
       pared.
    
    -> ¿Cuál es la diferencia entre este Cerberus y
       el que enfrentó Sonic? Pues que como es negro
       o algo por el estilo, a Shadow siempre, siempre
       le tiran lo peor: este monstruo mecánico no
       sólo tiene más resistencia, sino que además
       es más terco y encima lo ayudan varios mechas
       del Dr. Eggman alrededor del escenario.
    
    -> Todo ésto no son más que detalles sin importan-
       cia, a la final, vencerás al nuevo Egg Cerberus
       sin muchos problemas.
    
    
    
    
    
    *******************
    MISIÓN EN LA CIUDAD: Ve al viejo castillo
    *******************
    
    
    
    -> ¿Cuál es el viejo castillo? Simple: ¿recuerdas
       cuando a Sonic le impusieron esas 3 pruebas gay
       para dejarlo pasar al Kingdom Valley? (La prueba
       de la Inteligencia, del Valor y del Amor).
    
    -> Pues bueno: no es exactamente aquí, pero sí en el
       mismo área. Por ahora, tenemos que hacer algo:
       ¿recuerdas la pantalla de televisión a la que le
       compraste la última habilidad, cuando jugabas con
       Sonic? Acude a ella, y cómprale los dos poderes
       disponibles, ya que son escenciales.
    
    -> Ahora, encuentra la cueva que te lleva a la salida
       de la ciudad.
    
    -> Dirígete al punto del que te hablé antes, en el viejo
       castillo.
    
    -> Una vez ahí, mira hacia los lados: deberías ver el
       campo inmenso, el área más grande, y más allá, al
       noroeste, una montaña en la cual te puedes subir,
       arriba de la montaña (y es perfectamente visible
       desde aquí) hay unas cavernas. Métete en la más
       grande.
    
    
    -> Destruyen las piedras que te obstaculizan cargando
       poder con el gatillo derecho. 
    
    
    -> Encontrarás un punto teletransportador. 
    
    
    
    
    
    <<<<<<<<
    NIVEL 2: KINGDOM VALLEY
    >>>>>>>>
    
    
    Solución al problema más destacado de este
    nivel:
    
    
    
    -> Con Shadow, tú ya sabes de sobra todo lo que
       tienes que hacer... el problema aquí es con
       Rouge: te mandan a buscar 3 llaves para poder
       seguir adelante.
    
    -> Pregunto yo: ¿por qué los ponen a hacer estas
       pruebas ridículas? 
    
    -> Bien: para conseguir las 3 llaves con Rouge,
       tendrás que hacer algo que ya hiciste antes,
       varias veces: destruir a todos los enemigos del
       área para que te sea accesible determinado 
       punto. Tú conoces la mecánica: acaba con los
       mechas, y el campo de fuerza que abre la puerta
       bajará.
    
    -> Las dos primeras llaves son accesibles, el proble-
       ma es conseguir la tercera, ¿dónde está? Bien:
       ¿ves esa inmensa torre de castillo que anda por
       ahí? Debes escalarla, y romper la vidriera.
       Adentro, tendrás que acabar con los últimos
       mechas de Eggman. 
    
    
    -> Luego tomarás control de Shadow nuevamente...
    
    
    
    -> Prepárate para una larga escena que ata muchos
       cabos con respecto a la historia de Sonic.
    
    
    
    
    
    <<<<<<<<
    NIVEL 3: CRISIS CITY
    >>>>>>>>
    
    
    
    Solución al problema más destacado de este
    nivel:
    
    
    -> Si piensas lo mismo que yo, te habrás preguntado
       cómo hizo Shadow para conseguirse una camioneta
       en este lugar... eso sólo prueba lo increíblemente
       gangsta que es.
    
    -> Ahora bien: esta etapa es, con diferencia, mucho
       más fácil que cuando utilizaste a Sonic... no
       sólo porque ya sabes qué esperar, sino que además,
       Shadow es mucho más fuerte y, con sus combos
       de golpes, está mejor preparado para lidiar con
       los enemigos de Crisis City.
    
    -> Toda el área se divide en 5 partes, algunas
       tienen ligeras diferencias que la última vez:
       No tendrás que escapar del tornado de fuego,
       pero sí tendrás que hacer un poco de ala delta
       y esquivar los escombros que se encuentran
       flotando por alguna bizarra razón.
    
    -> Recuerda:
    
    
    a) No tienes que usar la camioneta si no quieres,
       no es vital para pasar el área, a veces es
       más fácil precindir de ella.
    
    b) Cuando Shadow se esté deslizando por los rieles,
       salta al de más a la izquierda (para que los
       escombros no lo dañen) y luego salta de vuelta
       al medio.
    
    
    -> Sólo por si te lo estás preguntando: en la
       escena que viene, el robot desactivado que
       encuentran, al cual llaman Omega, era el
       otrora personaje que controlabas en Sonic
       Adventure 1. 
    
    
    
    
    
    <<<<<<<<
    NIVEL 4: VOLCANO ZONE
    >>>>>>>>
    
    
    
    Solución al problema más destacado de este
    nivel:
    
    
    -> Esta zona sigue siendo exactamente lo mismo
       que la primera vez pero, a diferencia de
       Crisis City, las cosas se complican más
       cuando usas a Shadow. ¿Por qué? Porque
       es más lento.
    
    -> De resto, es básicamente el mismo nivel,
       y las mismas pruebas... lo mismo que tuviste
       que hacer con Knuckles, debes volver a hacerlo
       con Rouge. 
    
    -> Hay un momento, dentro de las cavernas, que
       vas a tener que correr horizontalmente por
       una pared, y de sorpresa, te va a salir uno
       de esos enormes gusanos de lava que te va
       a tirar hacia abajo. Cuando ésto suceda,
       puedes optar por dos cosas)
    
       1) No correr nunca por el medio de la
          pared horizontal.
    
    
       2) Desde el lago de magma, busca por ahí
          cerca una ruta alternativa disponible.
    
    
       3) Si has comprado el FAQ de Sonic the
          Hedgehog, te han robado, porque no
          debe tener costo alguno.
    
    
    
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>
    ******************
    JEFE: IBLIS
    
    Dificultad: ***
    
    Golpes: 5
    ******************
    <<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    
    -> A diferencia del Egg Cerberus, Iblis sigue
       siendo exactamente lo mismo que cuando lo
       enfrentaste con Sonic. El mismo número de
       golpes para eliminarlo, la misma estrate-
       gia, el mismo patrón de ataque. Copiaré
       aquí lo que escribí la primera vez:
    
    
    -> ¿Cómo pegarle a Iblis? Pues bien: fíjate
       que él está muy lejos, y no puedes cruzar
       el océano de lava que los separa a él y a
       ti. La premisa es que debes llegar hasta
       alguna de las tres plataformas que se
       hallan más adelante, y golpear una de las
       piedras púrpuras para que brille (bastará
       con que sólo actives una).
    
    -> Ésto atraerá a Iblis, quien se colocará
       justo frente a esa plataforma. Debes
       saltar hasta allá, y tener a Iblis lo
       suficientemente cerca como para que lo
       golpees en su ojo principal.
    
    -> Sin embargo, él tiene un patrón de ataque
       que será mejor que aprendas, en orden de
       que sepas cómo reaccionar y, además, cómo
       atraerlo hacia ti:
    
    
    1) Cuando Iblis comienza a "bailar"
       puede significar dos cosas:
    
    
    a) va a lanzarte meteoritos, los cuales
       puedes esquivar fácilmente saltando
       hacia las plataformas traseras, o
       moviéndote, o recolectando monedas
       apenas te toquen.
    
    b) significa que va a dejar caer nuevas
       plataformas que te permitirán acercarte
       hacia las piedras púrpuras que flotan
       adelante.
    
    
    
    
    2) Cuando Iblis se hunde en la lava,
       puede significar, también, dos cosas:
    
    
    a) está a punto de embestir alguna de las
       plataformas grandes, destruyéndola en pedazos,
       por lo que debes correr inmediatamente
       y saltar a través de todas ellas, para
       disminuir a 70% el porcentaje de que
       elija justamente la que estás cruzando
       y te tire a la lava.
    
    b) Puede significar que está a punto de
       colocarse mansamente frente a la piedra
       púrpura que está brillando y que tanto
       le atrae... momento ideal para
       golpearlo. Esto sucede siempre que dejes
       a una de las susodichas piedras activas,
       después de que la golpees.
    
    
    -> Cuando golpees a Iblis tres veces, cambiará
       su patrón de ataque: en ves de colocarse
       frente al pedrusco que brilla, se moverá
       a través de tu escenario, destruyendo
       varias plataformas. Ten cuidado y espera
       a que se detenga, para dar un gran salto
       y golpearlo por última vez.
    
    -> DETALLES A TENER EN CUENTA <-
    
       --> Por alguna bizarra razón, cada vez que
           Sonic golpea a Iblis, pega un brinco
           que ni que le hubieran prendido fuego
           en la cola.
    
       --> La cámara para esta batalla apesta,
           y en vez de Iblis, ésta puede ser tu
           peor enemiga a la hora de hacerte
           perder. Ten cuidado.
    
       --> Siempre ten rings (aros) contigo,
           como mínimo 3 o 4, por si las dudas.
           Apenas los pierdas, tu prioridad será
           dedicarte a buscar más.
    
    
    
    
    
    
    <<<<<<<<<<<<<<<
    NIVEL CON ROUGE: Encuentra a Omega
    >>>>>>>>>>>>>>>
    
    
    Solución al problema más destacado de este
    nivel:
    
    
    
    -> Este es un nivel completo para Rouge, y,
       a diferencia de todas las etapas que hemos
       jugado con ella hasta ahora, esta vez con-
       seguiremos con que la presente área es más
       bien divertida.
    
    -> Mucha gente se confunde acerca de qué hacer
       aquí, y la solución es fácil: tienes que avanzar
       por las plataformas, destruyendo los robots que
       sean necesarios, hasta llegar a un templo con
       apariencia Maya que se encuentra mucho más
       adelante. Aunque parezca un lugar cíclico y
       complejo, lo cierto es que esta jungla anacró-
       nica no tiene posibilidad de que te pierdas.
    
    -> Una vez que la chica murciélago haya cumplido
       con su cometido, volverás a cambiar de escena.
    
    
    
    
    
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>
    ******************
    JEFE: MELPHILES
    
    Dificultad: **
    
    Golpes: Variable
    ******************
    <<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    
    -> Melphiles es un jefe cuya mayor dificultad es
       sencillamente saber qué hacer para vencerlo.
    
    -> ¿Ves a esa cantidad de murciélagos pequeños,
       (que no son más que representaciones de
       Melphiles en miniatura) que pueblan la
       plataforma? No gastes tiempo en matarlos,
       pues no sólo no le harás nada a Melphiles,
       sino que además, se multiplican y no son
       más que una distracción.
    
    -> ¿Qué hacer? Sencillo: ¿ves esas estalactitas
       en cuya punta tienen esferas moradas, idénticas
       a las que golpeabas para atraer a Iblis? Pues
       bueno: esta vez no las golpees, sino sencillamente,
       cobíjate en la sombra de ellas. Eso hará que
       Melphiles "salga" del cuerpo de Shadow.
    
    -> A continuación, todo lo que debes hacer es
       atacarlo, y listo.
    
    
    
     
    
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>
    ******************
    JEFE: MEPHILES
    
    Dificultad: **
    
    Golpes: Variable
    ******************
    <<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    
    
    -> Ahora que estás en comando de Omega, la
       situación no cambia en lo más mínimo:
       encuentra a Mephiles, salta y flota
       hasta ponerte a la altura de él, y
       dispárale. Hasta una vieja invención
       del Dr. Eggman puede derrotarlo sin
       muchos problemas.
    
    
    
    
    
    
    *******************
    MISIÓN EN LA CIUDAD: Reúnete con Rouge en el Distrito Mercantil
    *******************
    
    
    
    -> El juego se complica la vida a sí mismo inventando nombres
       para hacer más interesantes las misiones: el llamado "Distri-
       to Mercantil" no es otra cosa que el almacén donde una vez
       Sonic se runió con Knuckles para entregarle el mensaje del
       Dr. Eggman. Dirígete hacia allá junto con Omega... Rouge
       los estará esperando ahí.
    
    
    
    
    *******************
    MISIÓN EN LA CIUDAD: Dirígete a la estación
    *******************
    
    
    -> Ahora, ve a la estación de trenes.
    
    
    
    
    
    <<<<<<<<
    NIVEL 5: RADICAL TRAIN
    >>>>>>>>
    
    
    
    Solución al problema más destacado de este
    nivel:
    
    
    
    -> Este nivel es casi exactamente igual al de Sonic,
       pero con una graciosa diferencia: en vez de
       proteger al tren, tienes que hacer todo lo posi-
       ble por destruirlo. Para hacer que se detenga,
       debes pisar ciertos interruptores, o sencillamente,
       destruir enemigos para que las cajas de luminiscen-
       cia que protegen los resortes rojos queden desac-
       tivadas y así puedas seguir con tu persecución.
    
    -> Así que, con esta información a la mano, la premi-
       sa es la siguiente: no te distraigas jamás destru-
       yendo robots, sigue adelante, y no pierdas el
       tiempo.
    
    -> Tal como la vez anterior, voy a dividir a este nivel
       en varias etapas para ser más organizado, recuerda
       que cada interruptor se encuentra escondido entre
       cajas, o dentro de cajas que puedes destruir:
    
    
    Primer Interruptor:
    
    
    X = Robots de Eggman
    
    + = Ubicación del interruptor
    
    
       *********
       *       *
       *       *
       *       *
       *x  X  x*
       *+      *
       *********
    
    
    -> Tócalo. Apenas el tren se detenga, golpéalo con todo
       lo que tengas.
    
    
    
    
    Segundo Interruptor:
    
    
                   
       *********
       * x X  +* <-- (está debajo de unas cajas)
       *       *
       *       *
       *       *
       *       *
       *********
    
    
    
    
    Tercera Parte: Persecución en moto
    
    
    
    -> La última parte de este nivel es posiblemente
       la más difícil que tengas que enfrentar con
       Shadow en todo el juego: se trata de perseguir
       al tren con la moto (olvídate de hacerlo a pie,
       no sólo no lo vas a alcanzar, sino que no tendrás
       la metralleta integrada necesaria para disparar).
    
    -> El control de la moto es bastante trucho, te aconsejo
       tener cuidado y no dar giros muy bruscos: NO le dis-
       pares a los robots (a ellos puedes embestirlos y/o
       atropellarlos sin problema), las 100 balas que tienes,
       y que se pueden gastar pero se recargan luego de 5
       segundos vitales de tiempo, tienes que ahorrarlas
       para dispararle a los vagones del tren del Dr.
       Eggman desde atrás.
    
    -> Recuerda:
    
    
    a) Puedes hacer un acelerón con la moto presionando
       dos veces el botón A.
    
    b) No debes dispararle al vagón per-sé, sino a ese
       yunque circular blanco que tiene abajo.
    
    c) Cuando destruyas dos de esos yunques, tendrás que
       acabar con la sección principal del tren.
       Concéntrate y pierde la menor cantidad de tiempo
       posible, ya que necesitas cada segundo.
    
    
    
    
    -> Luego vemos una escena en la que el Dr. Eggman
       le ofrece a Shadow seis kilos de coca a cambio
       de que le entregue a Mephiles y se lo traiga al
       laboratorio. 
    
    -> Sin embargo, en poco tiempo, deberemos enfrentar
       otro jefe más:
    
    
    
    
    
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>
    ******************
    JEFE: SILVER
    
    Dificultad: ****
    
    Golpes: 7
    ******************
    <<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    --->¿Cómo vencerlo?
    
    
    
    -> Lo derrotas exactamente igual que con Sonic:
       la clave es escuchar muy bien lo que Silver
       dice: 
    
    
    "How About This"
    
    --> Momento ideal para atacarlo porque
        está concentrando sus poderes psíquicos
        en otra actividad que no sea paralizarte.
    
    
    "It's no use"
    
    
    --> Quiere decir que te ha atrapado y que,
        por obra y arte de los malos controles
        y lo poco cuidado que está el aspecto
        técnico del juego, es posible que te
        haga caer muy cerca de él y por lo
        tanto, pueda cogerte dos veces seguidas.
    
    
    
    -> De resto, corre mucho, distrae a Silver,
       tenlo siempre ubicado, y ten mucho cuidado.
       La pelea con Shadow será más dura que la
       que tuvo Sonic, porque el escenario es más
       grande, Silver se distrae menos con su
       poder principal, lo que hace que las
       oportunidades de pegarle sean más escasas
       y, debido a los perpetuos combos de Shadow,
       es posible que cometamos el fatal error de
       intentar darle (aún cuando esa no sea
       nuestra intención) más de dos golpes a
       Silver, momento que él aprovechará para
       envolvernos con su fuerza psíquica.
    
    
    
    
    
    <<<<<<<<
    NIVEL 6: AQUATIC BASE
    >>>>>>>>
    
    
    
    Solución al problema más destacado de este
    nivel:
    
    
    -> Este nivel se basa pesadamente en la destrucción
       de enemigos para seguir adelante, y si has estado
       jugando este juego, conoces de sobra el método:
       destruye a todos los enemigos del área para que
       se abra la puerta, y repite la acción en la sala
       siguiente para la próxima salida.
    
    -> Al principio de este nivel, sin embargo, hay un
       suiche protegido, y tienes que acabar con muchos
       de esos gusanos de lava que salen del suelo para
       poder acceder a él, si bien esto es algo que
       expliqué en el tip de arriba, hay un problema
       que confunde a mucha gente: son demasiados
       gusanos y, cuando creas haberlos matados a todos,
       podrías confundirte porque el mencionado suiche
       no aparece. Encárgate de que no quede ni uno
       por eliminar. 
    
    -> En determinado momento, requerirás la ayuda de
       Silver, pero su desempeño no sobrepasa los
       cinco minutos.
    
    
    -> Cuando acabes el nivel, salva tu juego y mira
       la escena, pues te explicarás todos esos cabos
       sueltos que se dejan en la historia de Sonic,
       y por qué Elise, la princesa, conoce a Silver...
       al final, resulta que la culpa de todo fue
       del padre de ella, quien era un Eggman-wanna be
       haciendo experimentos científicos. 
    
    -> Más tarde, y con una dirección cinematográfica
       apestosísima, seremos asignados a proteger a
       un arqueólogo por parte de la agencia G.U.N
       para la que Shadow trabaja... no le dan descanso.
    
    
    
    *******************
    MISIÓN EN LA CIUDAD: Obtén información sobre el cetro de
    *******************  las tinieblas
    
    
    -> No pasará un microsegundo sin que puedas siquiera
       caminar cuando, mágicamente, te asignan otra misión:
    
    
    
    
    
    *******************
    MISIÓN EN LA CIUDAD: Salva al arqueólogo
    *******************  
    
    
    -> ¿Te acuerdas de las tres pruebas que los sacerdotes de
       Soleanna le impusieron a Sonic? La de la Inteligencia,
       del Valor, y del Amor. Pues bueno, esto es idéntico
       a la prueba del Valor... tienes que acabar con una horda
       de enemigos. Sin embargo, hay una diferencia que hace a
       la misión incontables veces más sencilla: puedes coger
       monedas, cosa que es lo primero que te aconsejo hacer
       antes de enfrentar a los monstruos.
    
    -> La única diferencia, es que tienes que acabar con
       monstruos de magma y no con los mechas del Dr. Eggman.
    
    -> Con paciencia y astucia, podrás pasar esta misión sin
       demasiados problemas.
    
    -> Cuando acabemos la pequeña misión, Adriana, la insopor-
       table arqueóloga que provoca meterle una piña en
       la boca para hacer que se calle, nos explicará, de la
       manera más obtusa y desesperante posible, con una mú-
       sica chirriante de fondo, lo que sabe sobre el Cetro
       de las Tinieblas: un consolador oscuro que retenía
       a Mephiles adentro.
    
    
    
    *******************
    MISIÓN EN LA CIUDAD: Encuentra el cetro de la oscuridad
    ******************* 
    
    
    -> Apenas bajes las escaleras y hables con la gente que
       tiene signos de exclamación naranjas sobre su cabeza,
       te hablarán de 3 estatuas que están por la ciudad de
       Soleanna, una de ellas, "La Estatua de la Diosa", es
       la que debes encontrar.
    
    -> Una de las razones por las que este juego sacó una
       puntuación tan baja se hace patente especialmente
       ahora, con un error garrafal que los programadores
       cometieron: si sigues las indicaciones de la gente
       que tiene signos de exclamación naranja, te vas a
       dar cuenta que se equivocaron con los diálogos y,
       gracias a ello, estos personajes señalan a la
       estatua del sacerdote como si fuera la estatua de
       la Diosa, y vice-versa.
    
    -> Lo cierto es que lo que debes encontrar, sería
       la Estatua del Sacerdote (que es representada con
       una mujer con un velo). La verdadera estatua de la
       Diosa, es la primera que viste en el juego, en la
       plaza donde está el vendedor de habilidades negro,
       que sostiene una lira.
    
    -> De todas formas, no te preocupes: sigue las indica- 
       ciones de la gente y llegarás hasta la "estatua de
       la diosa" (en realidad, la estatua del sacerdote)
       rápidamente.
    
    -> Ahora bien: una vez ahí, uno de los hombres con
       los que puedes hablar te indica que alrededor de
       la fuente de la estatua hay varios cetros donde
       podrías prender fuego... es hora de usar la
       habilidad especial de Shadow: colócate frente a
       cada uno de los 4 cetros que rodean la fuente,
       salta, presiona el botón X, y enciéndelas.
    
    -> El Cetro de la Oscuridad aparecerá frente a ti.
    
    -> Si has comprado esta guía, te estafaron.
    
    -> Ok, ¿a dónde ir? A un lugar que tú ya
       conoces bien: ¿recuerdas el muelle donde, con
       Sonic, tenías que cruzar el mar para llegar
       hasta un islote e ir al primerísimo nivel, el
       de la playa? Pues ahí.
      
       En el área, encontrarás un resorte rojo que te
       permitirá llegar hasta el islote.
    
    
    
    
    <<<<<<<<
    NIVEL 7: WAVE OCEAN
    >>>>>>>>
    
    
    Solución al problema más destacado de este
    nivel:
    
    
    -> El nivel en sí es simple, pero con una tonelada
       de enemigos del que te tienes que encargar.
       El único problema es que a veces te puedes perder
       y no saber qué camino debes coger. Pero no te
       preocupes: con un poco de búsqueda, y de lógica,
       y de recordar que áreas no has recorrido hasta
       ahora, conseguirás tu camino. 
    
    -> Lo mejor que te puedo decir es que en la etapa
       final de Wave Ocean (después del ala delta, de
       utilizar a Omega, y de vuelta a Shadow), tendrás
       que coger un vehículo marítimo y encontrar el
       punto final (el enorme anillo dorado que marca
       el final de nivel) semi escondido por el área. 
    
    
    -> Una vez hayamos acabado este nivel, G.U.N nos
       asignará una misión de emergencia.
    
    
    
    *******************
    MISIÓN EN LA CIUDAD: Destruye a los enemigos que invaden
    *******************  del desierto
    
    
    
    -> Idéntica a la misión anterior para proteger a la
       arqueóloga, pero esta vez debes cuidar que los
       monstruos de lava de Mephiles no dañen a ningún
       ciudadano. 
    
    -> Tendrás que acabarlos por cantidades industriales,
       más sin embargo, con Shadow, será tarea simple.
    
    
    -> Cuando acabes tu tarea, el alcalde, lord Regis,
       te felicitará, y te dirá que ha retirado a sus
       hombres de la puerta que está justo al lado
       (la que lleva al desierto) para que puedas
       acceder al área final de tu aventura con Shadow. 
    
    -> Dirígete para allá, y entra.
    
    
    
    
    <<<<<<<<
    NIVEL 8: DUSTY DESERT
    >>>>>>>>
    
    
    Solución al problema más destacado de este
    nivel:
    
    
    -> Voy a dividir este nivel en partes para
       organizarnos mejor y así no correr peligro
       de confundirte:
    
    
    
    A) En el vehículo de arena
    
    
    El vehículo con el que comienzas esta
    área es vital, porque puede navegar sobre
    arena movediza. El truco aquí es pasar por
    en medio y seguir a TODAS las columnas que
    salen del suelo. 
    
    Cuidado, es más difícil de lo que parece:
    las primeras siete u ocho columnas no re-
    presentan problema alguna, pero luego
    comenzarán a emerger en lugares remotos
    y todo lo que puedes hacer es escucharlas.
    
    Identifícalas en la distancia, y recuerda:
    no tienes que bajarte del vehículo en
    ningún momento mientras dure esta etapa.
    
    La parte final se encuentra cerca de una
    enorme montaña, hay una caverna protegida
    por enemigos (a los que no deberías tomarte
    la molestia de destruir, siquiera) por la
    cual debes pasar.
    
    
    
    B) Más tarde, controlando a Omega
    
    
    Debes destruir a todos los enemigos de un área
    profunda, con Omega, para seguir adelante.
    
    No te desesperes: revisa bien todas las áreas,
    el lugar es cerrado así que no deberías tener
    problemas en lo absoluto. Usa los resortes rojos
    para ayudarte a subir a los pisos más altos.
    
    
    
    C) De vuelta con Shadow
    
    
    Lo único que puedo hacer es especificar, forzosamente,
    lo obvio: ten mucho cuidado, y destruye a todos los
    enemigos antes de seguir adelante... a veces no para
    abrir una puerta, sino para que no te molesten y permi-
    tan concentrarte en lo que viene.
    
    
    
    -> Pronto, al acabar este nivel, enfrentaremos al
       jefe final.
    
    
    
    
    
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>
    ******************
    JEFE: MEPHILES
    
    Dificultad: ****
    
    Golpes: Variable
    ******************
    <<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    --->¿Cómo vencerlo?
    
    
    -> Vamos a trazar una estrategia clara, presta atención:
    
    -> Lo primero es que, mientras el suelo del lugar esté
       conformado por sombras, no puedes pegarle a Mephiles,
       porque tiene una barrera de protección eterna, no te
       molestes en intentarlo...
    
    -> Esquiva a los murciélagos que hacen kamikaze contra
       ti... la mejor forma de hacerlo es correr en círculos.
    
    -> Mephiles te dirá cariñosamente "Drown in darkness!"
       (Ahógate en la oscuridad), frase genérica de villano
       de censura B... cuando ésto suceda, emergerán varios
       monstruos enormes del suelo.
    
    -> A estos monstruos debes matarlos pegándoles direc-
       tamente en la cara, no son nada difíciles de destruir.
    
    -> Una vez hayas acabado con 5 o 6, y los "poderes" de
       ellos sean absorbidos por Shadow (lo verás porque
       las orbes de luces que supuran al morir van direc-
       tamente hacia él, como los enemigos normales, pero
       en cantidades industriales) presiona el gatillo
       derecho de detrás de tu control. Shadow hará un
       poder y secará las sombras del suelo.
    
    -> Esta es tu oportunidad para pegarle a Mephiles:
       consíguelo, cáele encima, golpéalo, realiza
       combos, no lo dejes en paz, y bájale toda la
       energía que puedas.
    
    -> Llegará un momento en que Mephiles intentará
       dividirse en varias partes y ascenderá hasta
       tocar el techo. Tú sabes lo que tienes que
       hacer: golpea cada uno de sus clones, ascen-
       diendo uno por uno, hasta destruir finalmente
       al original.
    
    -> Si no te da tiempo de acabarlo durante la
       primera oportunidad, y vuelve a hacer del suelo
       un lago de sombras, repite la estrategia desde
       el principio, hasta vencerlo. 
    
    -> Ten mucha paciencia: el control, de la mano con
       la cámara, te van a jugar muy, pero es que muy
       sucio durante esta batalla: hay gente que le pasa
       que no puede ascender entre los clones de Mephiles
       para darle el golpe final... hay otros que cuando
       saltan mucho tiempo caen de la plataforma como si
       depronto ésta se hubiera hecho transparente. Todos
       son glitches. No te preocupes e inténtalo otra vez,
       eventualmente, la victoria será tuya. 
    
    
    
    
    
    
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    ~~GUÍA DEL JUEGO~~
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
            3
    *******************
    Historia de SILVER
    *******************
    
    
    
    
    -> La introducción de la historia de Silver es la más
       interesante del juego. 
    
    -> Pero antes, recuerda algo importante: puedes usar
       la psicoquinesis de Silver tal como lo has hecho
       cuando tomaste su lugar en la historia de Sonic y
       de Shadow, pero ahora, tienes que ser más precavido:
       recuerda que cuando quieras levitar por largo tiempo,
       tienes que esperar a que su BARRA DE ENERGÍA, que sale
       del lado inferior derecho de la pantalla, se llene.
       Siempre estáte pendiente de este detalle. 
    
    
    
    <<<<<<<<
    NIVEL 1: CRISIS CITY
    >>>>>>>>
    
    
    Solución al problema más destacado de este
    nivel:
    
    
    -> "Ve hasta Iblis, Llamas del desastre", con esta
       frase comienza el nuevo nivel. 
    
    -> La jugabilidad con Silver es la misma de la que
       ya cabe esperar: tienes que hacer levitar objetos
       (que en este nivel son autos, camionetas, vallas
       publicitarias, rocas, tubos enormes, e incluso,
       los despojos y rocas que te arrojan tus enemigos)
       y devolverlos contra ellos.
    
    -> Es durante esta etapa del juego que vas a conocer
       el potencial de Silver. Por ejemplo: él puede
       coger la roca que esos golems de lava arrojan
       justo en el aire, y devolvérsela.
    
    -> Recuerda que hay puntos plateados en el suelo
       sobre los que Silver se puede parar. Presiona
       el gatillo que hace que despliegue su psicoquinesis,
       y creará un camino automático.
    
    -> El único detalle, es que en determinado momento,
       en Crisis City, tendrás que controlar a Blaze,
       la gata... quien, para algunos, será una pesadi-
       lla de jugabilidad. Ella es fácilmente tan rápida
       como Sonic, sin embargo, sus ataques pueden hacer
       que el jugador pierda control de ella. Cuidado.
    
    -> Hay muchas vidas extras repartidas por este nivel,
       ten ojo avizor para encontrarlas todas.
    
    
    
    
    
    
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>
    ******************
    JEFE: IBLIS
    
    Dificultad: **
    
    Golpes: Variable
    ******************
    <<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    --->¿Cómo vencerlo?
    
    
    
    -> Esta es una de las mejores batallas de jefe que tiene
       el juego. Esta vez le toca a Silver pelear con Iblis,
       más sin embargo, tanto el escenario, como la forma del
       monstruo, así como el método para vencerlo, son comple-
       tamente diferentes.
    
    -> Para empezar, Iblis ya no parece un espermatozoide gigan-
       te amarillo y deforme, sino es un monstruo bastante lu-
       ciferiano.
    
    -> Y, la forma de vencerlo, es aparente: debes coger las rocas
       que están alrededor del escenario y usarlas para golpear a
       Iblis justo en la cabeza. 
    
    -> Sin embargo, ten cuidado: le gusta arrojarte nada menos que
       edificios para aplastarte. Para evitar este ataque, golpéalo
       antes de que logre arrojarte nada. Si de todas formas lo
       consigue, entonces recuerda que el escenario es muy ancho
       a los lados, y puedes conseguir bastantes más monedas que
       al principio del combate.
    
    -> Iblis también usa una ducha de meteoritos, su ataque más
       difícil de esquivar: ten cuidado.
    
    -> En poco tiempo, esta pelea acabará.
    
    -> Prosigue una escena donde veremos a un viejo conocido,
       y luego unas conversaciones que demuestran que cada vez
       que habla, Silver pareciera que estuviera histérico y
       necesita sexo, o en su lugar, autocomplacerse.
    
    
    
    *******************
    MISIÓN EN LA JUNGLA: Encuentra la semilla de Iblis
    *******************  
    
    
    -> Empiezas esta etapa justo en la escena donde se supone
       que Sonic hizo (o hará) las tres pruebas de Soleanna,
       (La del Valor, la Inteligencia, y el Amor). 
    
    -> Tienes que ir al lago, el lugar en cuyo centro hay
       un islote que tiene un espejo transportador.
    
    -> Una vez llegues, consigue, en algún borde, una de
       esas marcas en las que Silver se puede posar para
       hacer un despliegue de poder y crearse un camino.
    
    -> Ahora la vía a seguir se hace aparente. Ve para
       allá. 
    
    
    
    
    
    <<<<<<<<
    NIVEL 2: TROPICAL JUNGLE
    >>>>>>>>
    
    
    Solución al problema más destacado de este
    nivel:
    
    
    
    -> Lo peor que puede pasarte en Tropical Jungle
       es que no sepas qué hacer / a dónde ir en
       determinado momento... y aquí está la solución:
    
    -> Después de un rato de estar montándote sobre
       tortugas gigantes que recuerdan a La Historia
       sin Fin y levitar de plataforma en plataforma,
       llegarás a un área donde hay una columna muy
       alta, con una esfera de piedra gigantesca
       encima.
    
    -> Súbete sobre una de las cajas que está abajo,
       y utiliza el poder de Silver para levitar
       junto con ella, úsala para montarte en la
       plataforma donde está la piedra esférica.
    
    -> La idea sería que no pudieras subirte ahí,
       porque no tienes espacio para ti.
    
       Pero gracias a un glitch del juego, si insistes
       con el control, podrás mantenerte "pegado".
    
    -> Espera a que Silver recupere su barra de poder,
       y utiliza la psicoquinesis en la piedra circular
       gigante... ve hasta el suelo con ella, no la
       sueltes (si lo haces, reaparecerá en el mismo
       lugar donde estabas en segundos, no te angusties).
    
    -> Una vez con la roca en el suelo (no vayas hacia
       adelante, donde está el lago, sino hacia atrás),
       súbete sobre ella utilizando cajas. 
    
    -> Una vez hecho ésto, levita junto con la roca,
       para que puedas alcanzar una plataforma muy
       alta en unas ruinas que están justo del lado
       derecho, en medio del lago.
    
    -> Sigue adelante y conseguirás el final del nivel.
    
    
    
    
    
    <<<<<<<<<<<<<<<
    NIVEL CON BLAZE: WAVE OCEAN
    >>>>>>>>>>>>>>>
    
    
    Solución al problema más destacado de este
    nivel:
    
    
    -> Con diferencia, este nivel es mucho más fácil
       que Crisis City. Todo lo que Blaze tiene que
       hacer es destruir enemigos y seguir adelante
       por el mismo patrón de áreas que Sonic, pero
       sin las partes difíciles.
    
    -> Blaze puede realizar varios combos. Si bien
       Sonic y Shadow son, por poner un ejemplo,
       2.0, Blaze, a nivel de poder, vendría siendo
       una versión 1.5... sin embargo, ten cuidado
       y nunca pierdas anillos.
    
    
    
    -> Después del nivel, veremos una escena con Silver
       que demuestra que Amy Rose es, aparte de ciega,
       un poquillo retardada mental.
    
    
    
    
    *******************
    MISIÓN EN LA CIUDAD: Encuentra a la persona que está buscando
    *******************  Amy
    
    
    
    
    -> El mismo Silver mencionará que debe hablar con varias
       personas para poder encontrar a Sonic, y ciertamente:
       ellos te darán pistas útiles. Si sigues la secuencia
       de gente con signos de exclamación naranja, mencionarán
       que Sonic está en el desierto, más sin embargo, los
       guardias no te dejarán pasar en la casa que tiene el
       espejo que lleva a tal sitio.
    
    -> Luego, te mencionan que deberías hablar con el Gondolero
       (la persona que toca música y que le dedicó una canción
       tan mala a Elise que deberían crucificarlo en el campana-
       rio de la ciudad). No hace falta siquiera que lo encuen-
       tres, a menos que quieras hacerle el favor a Amy de
       averigüar dónde se halla Sonic (quien Silver conoce como
       "El gatillo de Iblis" y que, hasta ahora, no saben que
       están buscando a la misma persona). Pasa y resulta que,
       como estoy seguro que no te interesa en lo absoluto ayu-
       dar a Amy, te voy a decir cómo proseguir con Silver:
    
    -> El Alcalde, Lord Regis, se encuentra justo delante de
       la puerta que lleva al bosque/selva, en las afueras de
       Soleanna. Tú ya tienes una idea de dónde queda...
       el hombre con sombrero de copa estará ahí, con un signo
       de exclamación azul sobre su cabeza. 
    
    -> Es obligatorio que hagas realices la misión que te
       encomienda (destruir a los mechas del Dr. Egmman que
       intentan entrar por la fuerza a la ciudad) para que
       te dé un pase al desierto.
    
    
    
    
    *******************
    MISIÓN EN LA CIUDAD: Ve al desierto
    *******************  
    
    
    -> Si ya has completado la misión de Sonic y de Shadow,
       tú sabes de sobra dónde está el desierto, si estás
       jugando la misión de Silver de paracaidista, te
       informo que se encuentra justo al lado derecho del
       City Hall, la casa enorme con un campanario encima.
       Lo reconocerás porque Lord Regis está ahí junto con
       unos policías, con un signo de exclamación naranja
       sobre su cabeza.
     
    
    -> Pero antes de aventurarnos, te aconsejo ir a la plaza
       donde comienza el juego Sonic (la que tiene la fuente
       con la estatua de la Diosa que sostiene una lira) y
       le compres un par de ítems al hombre de color que
       atiende en la tienda, y que harán los ataques psico-
       quinéticos de Silver mucho más fuertes:
    
    
      --> El poder extremo         Costo = 200 aros
    
      --> Brazalete del poder      Costo = 500 aros
    
    
    -> Ahora sí, ve al desierto.
    
    
    
    
    
    <<<<<<<<
    NIVEL 3: DUSTY DESERT
    >>>>>>>>
    
    
    Solución al problema más destacado de este
    nivel:
    
    
    
    -> La onda y atmósfera de este nivel es diferente a
       lo que viste con Shadow y Sonic, para empezar, el
       detalle más importante es que tienes que aprender
       un par de cosas con Silver:
    
    
    a) No siempre tendrás ítems (cajas, esferas, macetas,
       etc) para arrojárselas a tus enemigos. Así que
       vas a tener que acostumbrarte a coger en seco los
       cohetes o bombas que los mechas sueltan, para de-
       volvérselos.
    
    b) Recuerda que debes soltar el gatillo (con el que
       haces la psicoquinesis) para arrojar los objetos
       con el botón de acción.
    
    c) Silver puede realizar un ataque diferente, el
       cual es con el botón X (empujar cosas). Esto es
       vital para que coloques todas las bolas de billar
       que sueltan casi al principio del nivel por los
       bordes.
    
    
    -> Más adelante, vendrá una parte que será la pesadi-
       lla de cualquier persona: tienes que jugar con
       Amy.
    
    -> Incluso, mientras lo hagas, verás que Silver grita
       de vez en cuando "Nooooooo"
    
    -> Ahora bien: La jugabilidad de Amy no está nada
       mal... puede realizar un doble salto con el que
       hubiese ahorrado miles de quebraderos de cabeza
       a Sonic y a Shadow si pudieran hacerlo, y además,
       si dejas el botón X presionado mucho tiempo,
       Amy se puede hacer invisible (puta misteriosa).
    
    -> Ella ataca con el mazo, el cual es un arma pode-
       rosa, con el único problema que es de muy corto
       alcance... igual, sigue siendo incontables veces
       mejor que Tails.
    
    -> Llegarás a una escena muy parecida a la que tuviste
       con Omega (si de la historia de Sonic saltaste a
       la de Silver, en vez de a la de Shadow, entonces
       olvida lo que acabas de leer)... recuerda que
       todo lo que tienes que hacer aquí es encontrar
       suiches para que se abran las puertas.
    
    -> Apenas acabes tu etapa con Amy, volverás a Silver.
    
    -> Recuerda que, en diversas circunstancias, hay
       enemigos (robots) que Silver puede hacer levitar
       con sus poderes y usarlos a ellos mismos como
       armas, por ejemplo:
    
    
    A) Cuando los escarabajos/araña están hechos bola.
    
    B) Cuando los robots enormes están en el suelo, con
       la fuente de energía en su pecho afuera.
    
    
    -> Habrá una escena, después de destruir a muchos mechas
       en una sala, donde verás otra bola de billar con un
       "9" marcado. Con el botón X, debes dirigir esta
       bola hasta el final del pasillo, y hacer que entre
       en el último agujero, que está justo frente a la
       puerta de salida de este lugar. Si cae en cualquier
       otro, entonces tendrás que empezar otra vez. Lo que
       es peor, sólo tienes 9 chances de golpear la esfera
       con tus poderes. No es nada difícil, pero ten cuida-
       do.
    
    
    
    
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>
    ******************
    JEFE: SONIC
    
    Dificultad: **
    
    Golpes: Variable
    ******************
    <<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    --->¿Cómo vencerlo?
    
    
    -> Mientras Sonic hace sus ejercicios de calentamiento,
       provoca pegarle una patada en los huevos para acabar
       con él de un golpe.
    
    -> Sin embargo, la cuestión es así: Sonic dirá "here I
       come", saltará, y se embalará contra Silver, haciéndole
       daño.
    
    -> Así que lo primero que debes hacer es coger monedas
       y, cada vez que las pierdas, recuperarlas.
    
    -> Lo segundo, es coger mesas, sillas, toldos, etc,
       y, sencillamente, arrojárselas a Sonic. No importa
       que no le apuntes: cuando él diga "here I come"
       sólo suelta el gatillo y presiona el botón de acción
       varias veces para arrojarle todo lo que esté a tu
       alcance. Puedes golpearlo varias veces, de hecho.
    
    -> No puedes hacerle lo mismo a Sonic que le hacía Silver
       cuando tú jugabas con él (es decir, no lo puedes
       coger en pleno aire con tus poderes).
    
    
    -> Después de la pelea, Amy dirá la frase del año "No
       creería lo que dices, aunque fuera verdad". Silver
       debió aprovechar para hacerla explotar en pedazos
       apenas le dio la espalda.
    
    
    
    
    *******************
    MISIÓN EN LA CIUDAD: Dirígete a la base del Dr. Eggman
    *******************  
    
    
    -> La base del buen doctor se encuentra en White
       Acropolis... y tú sabes ya donde está, sin embargo,
       en caso que no recuerdes o hayas empezado este juego
       con un save y estés utilizando a Silver, te diré:
    
    -> Primero que nada, ve a la plaza de la ciudad, donde
       está la pantalla de televisión flotante, y cómprale
       la habilidad "Brazalete descarga", por un costo de
       1500 aros.
    
    -> Te fijarás que cuando ganes control del personaje,
       estás en una nueva ciudad: consigue la salida a través
       de una cueva que está al suroeste del lugar. Si no la
       sabes ubicar, no te preocupes, ve para el lado izquierdo
       y explora todas las salidas... el lugar es uno que tiene
       cuatro suiches colocadas como si fuera un dado, y un
       campo de fuerza alrededor de una caverna.
    
    -> La solución es obvia: debes pisar todos los suiches a
       la vez, pero eso es imposible... ¿qué hacer?
    
    -> Utiliza tu recién adquirida habilidad, "brazalete de
       descarga": párate en el medio de los cuatro interrup-
       tores, salta, y presiona X. Eso es todo.
    
    -> Entra por el espejo. 
    
    
    
    
    <<<<<<<<
    NIVEL 4: WHITE ACROPOLIS
    >>>>>>>>
    
    
    Solución al problema más destacado de este
    nivel:
    
    
    -> Nada especial que acotar aquí, salvo que este nivel
       funciona mucho en destruir a todos los enemigos de
       la proximidad para abrir la siguiente puerta.
    
    -> De resto, ya tu has hecho todo ésto con Shadow...
       sigue adelante y consigue el punto final del nivel.
    
    
    
    
    
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>
    ******************
    JEFE: EGG GENESIS
    
    Dificultad: ***
    
    Golpes: Variable
    ******************
    <<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    
    --->¿Cómo vencerlo?
    
    
    
    -> Esta sin duda es una de las batallas de jefe más tediosas
       de todo el juego, por la sencilla razón de que, más que
       nunca, la terrible cámara te hace la vida imposible.
    
    -> He aquí lo que debes hacer para vencer al Egg Genesis
       con Silver: ¿ves las cajas que están alrededor del escena-
       rio? Coge todas las que puedas con tu poder telequinético,
       utilizando el gatillo derecho de detrás del control, y,
       cuando el Egg-Genesis se acerque al suelo, pasa por debajo
       de él. Primero, debes dispararle cajas a esas luces doradas
       que ves en sus patas.
    
    
    -> Cuando hayas acabado con todas estas luces doradas, enfócate
       en el centro naranja de la nave. Corre y, con el botón de acción
       arrójale cuantas cajas puedas para que le peguen en el centro.
    
    -> Puede que en un principio no le hagan mucho daño, pero
       lo cierto es que lo está acumulando: sus brazos empezarán
       a caerse.
    
    
    ---> PATRÓN DE ATAQUE DE EGG GENESIS
    
    
    --> Se acerca al suelo, extiende los brazos, hace aparecer
        robots.
    
    --> Vuelve al aire, lanza misiles (corre para evitarlos)
        y, cuando haya recibido suficiente daño, te intentará
        atacar con el láser, la táctica para que no te dañe
        es la misma que con los misiles... jamás pases debajo
        de Egg Genesis cuando te tenga en la mira.
    
    --> Después de ésto, volverá más cerca del suelo, es aquí
        cuando debes aprovechar para pasar debajo de él, esperar
        a que la cámara enfoque el centro naranja, y destruirlo.
    
    
    
    
    *******************
    MISIÓN EN LA CIUDAD: Destruye los bots del Dr. Eggman
    *******************  
    
    
    -> Controlas a Amy Rose durante esta misión, y nada ha
       cambiado... debes perseguir a los enemigos y destruír-
       los con su mazo, el cual es poderoso pero, como ya he
       escrito antes, su único inconveniente es que es dema-
       siado corto.
    
    -> Al parecer, Elise y Rose hablan de la misma persona
       de la cual están enamoradas... ambas desean chorizo
       de erizo. 
    
    
    
    
    *******************
    MISIÓN EN LA CIUDAD: Dirígete a la estación
    ******************* 
    
    
    -> Te indican que debes dirigirte a la estación, pero
       antes, ve a la pantalla de televisor que está en
       medio de la plaza de la ciudad, y cómprate el ítem
       "Corazón de Viento", por 1000 rings.
    
    
    -> Ahora sí, ve a la estación... a mitad del camino, el
       juego te interrumpirá para una actividad de prueba.
    
    
    -> Vas a ver una serie de pipotes azules repartidos por
       el área, debes refugiarte tras ellos para que los
       guardias no te vean, y para ir rápidamente y sin
       interrupciones hasta cada uno, presiona el botón
       verde, "A", dos veces seguidas. Se activará la
       habilidad "Corazón de Viento" que compraste.
    
    -> Metal Gear Sonic: la prueba no es demasiado
       difícil, así que no te preocupes, el juego no
       te hará la vida imposible.
    
    
    
    
    
    <<<<<<<<
    NIVEL 5: RADICAL TRAIN
    >>>>>>>>
    
    
    Solución al problema más destacado de este
    nivel:
    
    
    
    -> Nivel fácil, pero puede ser un poco confuso,
       recuerda que cada vez que no sepas qué hacer
       o a dónde ir (sobre todo con las plataformas
       de metal) recuerda que tienes que colocarles
       contrapeso o encontrar un suiche escondido en
       el área para ponerlas a funcionar.
    
    -> Este nivel es mucho más fácil con Silver que
       con Shadow y Sonic, así que tranquilo.
    
    
    
    
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>
    ******************
    JEFE: SHADOW
    
    Dificultad: **
    
    Golpes: Variable
    ******************
    <<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    
    --->¿Cómo vencerlo?
    
    
    
    -> Utiliza exactamente la misma técnica que empleaste
       contra Sonic. Shadow es una versión más avanzada
       del erizo azul, por lo que puede atacarte más
       rápidamente.
    
    -> Utiliza los barriles que están en el área... si ya
       te has hecho bueno usando a Silver, podrás realizar
       "combos" y golpear a Shadow varias veces mientras
       esté en el aire, a punto de atacarte.
    
    -> La mayor habilidad de Shadow (para este combate),
       que es pisarte los talones en todo momento y no
       dejarte ir demasiado lejos, es su mayor desventa-
       ja, paradójicamente: porque cada vez que tu perso-
       naje coja un barril con la telequinesis, podrá
       darse vuelta y golpear a su rival casi inmediata-
       mente.
    
    
    
    
    
    <<<<<<<<
    NIVEL 6: AQUATIC BASE
    >>>>>>>>
    
    
    Solución al problema más destacado de este
    nivel:
    
    
    -> La Base Acuática de Soleanna no guarda para ti
       demasiados secretos desde la última vez que es-
       tuviste con Sonic y Shadow... y las recomenda-
       ciones que te he dado antes son las mismas de
       ahora: ten cuidado y memoriza por cuál puerta
       entras y por cuál debes salir. Recuerda que
       cuando salgas al mismo área, estés atento de
       por cuál puerta has salido para acceder a la
       nueva que se ha abierto a nuestro paso y
       seguir adelante.
    
    -> Recuerda, además, que este nivel se basa mucho
       en eliminar a todos los enemigos para que la
       puerta a continuación se abra. Si ves que di-
       cha puerta no se abre después de haber arrasa-
       do, entonces mira bien la sala y ve si no se
       ha abierto alguna otra.
    
    -> Ten mucho cuidado cuando te tengas que subir
       sobre la esfera de mercurio, sé paciente, mira
       bien la sala para que, cuando te tengas que
       bajar de ella, encuentres la plataforma más
       cercana a la próxima que debes alcanzar, para
       que así puedas ir volando con Silver sin pro-
       blemas. Estáte atento y escoge lo que es mejor
       para ti.
    
    -> A Silver le ponen muchas pruebas: en una de las
       áreas finales, con una sala que tiene dos inte-
       rruptores que debes activar y que atraen todas
       las esferas de mercurio, se abre una puerta
       donde tienes que saltar el primer campo de fuer-
       za, pasar por debajo del segundo, y saltar otra
       vez el tercero.
    
    
    
    
    
    
    --> Una vez que acabemos el nivel, veremos la mejor
        escena del juego... y la explicación de por qué
        Elise es tan especial.
    
    --> Como Silver tiene sentimientos y por lo tanto
        es un tonto sin cabeza, no aprovechará para
        agarrar a la niña y arrojarla dentro de una
        licuadora gigante, para así acabar con todo
        el rollo de Iblis y desaparecer cualquier pe-
        ligro. Ni modo. Mira las escenas. 
    
    
    
    
    
    *******************
    MISIÓN EN LA CIUDAD: Detén los planes del Dr. Eggman
    ******************* 
    
    
    
    -> Baja por las escaleras, y habla con el guardia que
       tiene el signo de exclamación azul sobre su cabeza.
    
    -> La premisa de esta misión reza "Protege a Anna,
       ella conoce el secreto"
    
    -> La razón por la que aceptaremos esta misión es que
       Anna, que supuestamente también es una princesa
       (no tenía idea de que Elise tuviera una hermana,
       pero supongo que forma parte de otro de los tantos
       hoyos que dejó el descuido y apuro frenético de
       los programadores de este juego por sacarlo a la
       venta) nos llevará directamente al punto donde
       tenemos que ir: el lugar en el que Sonic superó
       las tres pruebas de Soleanna, de las que hemos
       hablado varias veces.
    
    
    
    
    *******************
    MISIÓN EN LA CIUDAD: Protege a Anna
    ******************* 
    
    
    -> Sorpresivamente, Anna no es ni la mitad de estúpida
       que otros personajes en este juego, por lo que, si
       bien ella es la que te dirige por el camino correcto,
       tú debes adelantártele y acabar con los mechas de
       Eggman primero: no te preocupes por ella... no va a
       meterse en el medio del combate a esperar a que
       alguien la mate.
    
    -> La tarea es fácil, pero ten cuidado... los robots
       también le apuntarán a ella.
    
    -> Una vez que llegues a la meta, pasa por la puerta
       en dirección al bosque.
    
    
    
    *******************
    MISIÓN EN EL BOSQUE: Dirígete al castillo
    ******************* 
    
    
    
    -> Sigue todo el camino derecho, hasta que veas la
       cúpula de un castillo, dirígete hacia allá, y
       habla con eltipo que tiene el signo de exclamación
       azul.
    
    
    
    
    >>>Número 1: La prueba de la Amistad
    
    
    
    --> Debes derrotar a todos los monstruos del área antes
        del límite de los 5 minutos. 
    
    --> Recuerda que puedes pegarte de cerca de cualquiera
        de ellos (incluídos los más grandes, gusanos y
        golems), golpeárlos con X, y, cuando escuches un
        sonido chisporroteante, cogerlos con tu telequine-
        sis. Esa es la forma más rápida de matarlos.
    
    
    
    -> Sigamos adelante con las pruebas
    
    
    
    >>>Número 2: La prueba de la Memoria
    
    
    
    --> El siguiente tipo te dirá que la prueba que viene
        es de memoria. Veamos qué tienen para nosotros...
    
    --> Nos harán 3 preguntas sobre nuestro pasado, y
        la tarea, es contestarlas bien:
    
    
    
    
    ----> PREGUNTA 1:  Qué te dicen las palabras "futuro",
                      "infierno" y "ciudad en ruinas"
    
    
          RESPUESTA CORRECTA: Túnel azul de la derecha,
                              "Misión"
    
    
    
    
    
    ----> PREGUNTA 2: Qué te dicen las palabras "Llamas del
                      desastre", "sello" y "hace 10 años"
    
    
          RESPUESTA CORRECTA: Túnel de la derecha, "princesa
                              Elise"
    
    
    
    
    
    ----> PREGUNTA 3: Qué te dice la palabra "erizo azul"
                      
    
    
          RESPUESTA CORRECTA: Túnel de la izquierda, "trabajo
                              en equipo"
    
    
    
    
    
    
    >>>Número 3: La prueba del Corazón
    
    
    --> El tipo te dice que tienes que luchar contra los enemigos
        sin utilizar tus poderes telequinéticos... provoca pregun-
        tarle por qué no mejor se va él a freír un huevo.
    
    --> Tal como te indiqué que podías hacer durante la primera,
        prueba, la de la Amistad, ahora tienes que acabar con
        una horda de bots, pero sin tener cajas a tu alcance
        para arrojarles. Tienes que usar los misiles que te
        disparan para devolvérselos, y así acabar con todos
        ellos.
    
    --> La misión es fácil, pero puede causarte quebraderos de
        cabeza si te descuidas. Recuerda: a la mayoría puedes
        acercártele y atacarlos con una onda psíquica con X,
        para que se descomponga, lo puedas levantar con tele-
        quinesis, y arrojarlo lejos, destruyéndolo al instante.
    
    --> En lo que respecta  los demás, utiliza sus propios
        misiles para acabarlos.
    
    --> En poco tiempo, la prueba estará superada.
    
    
    --> Recuerda guardar tu juego antes de nada.
    
    
    -> Una vez que hayas acabado las pruebas de los tres sacer-
       dotes desquiciados, podrás coger el águila e ir a la
       torre. Con gente así, no me extrañaría que la religión
       oficial de Soleanna fuera el ateísmo puro.
    
    
    
    
    
    
    <<<<<<<<
    NIVEL 7: KINGDOM VALLEY
    >>>>>>>>
    
    
    Solución al problema más destacado de este
    nivel:
    
    
    -> Nivel infernal por donde se le vea, ya que, a pesar de
       que toda esa onda de poderes psíquicos suena muy bien,
       lo cierto es que, de los tres personajes, Silver es el
       que está menos preparado para acabar con multitudes de
       enemigos, en especial, de esos que te disparan de a 8.
    
    -> Combinado con que además su puntería no está bien ajus-
       tada por problemas que competen única y exclusivamente
       al juego en sí, tendrás que tener mucho cuidado y usar
       toda tu experticia utilizando al puercoespín plateado
       para cargar cajas, atacar con sus propios misiles a los
       enemigos, utilizarlos a ellos mismos contra otros, y,
       en el transcurso, conseguir la salida de este lugar.
       Ten mucho cuidado y no te desesperes. Recuerda que
       hay partes donde debes destruir torres con misiles o
       lo que sea, para seguir adelante.
    
    -> Por un brevísimo momento, Sonic te relevará, y será
       un alivio de 1 minuto.
    
    
    
    
    <<<<<<<<
    NIVEL 8: FLAME CORE
    >>>>>>>>
    
    
    
    -> Incontables veces más fácil que tu recorrido por
       Kingdom Valley. Sin dudas, Silver está diseñado
       mejor para combatir contra las criaturas de Iblis
       que las del Dr. Eggman.
    
    
    -> El camino no debe confundirte mucho, y el patrón
       ya te lo sabes, de memoria: en partes, tienes que
       destruir a todos los enemigos del área para que
       la puerta se abra... en otras, tu deber es encon-
       trar las señales plateadas en el suelo para hacer
       que se levanten grandes estalactitas con platafor-
       mas en las puntas sobre las que te puedes subir y
       andar.
    
    -> Hay un área donde vas a estar en la misma sala
       por la cual pasaron Rouge y Knuckles... pero con
       una pequeña variación en la misión: puedes destruir
       las rocas moradas que antes tenías que iluminar,
       y seguir adelante (OJO, no es obligatorio hacerlo).
    
       Al principio es confuso pero
       si tenemos en cuenta que esas piedras son el
       símbolo de Mephiles y un punto de atracción de
       Iblis, entonces le conseguiremos lógica a la
       cuestión argumental del asunto. 
    
    -> Cuando llegues al área final, verás una inmensa
       esfera envuelta en llamas, Silver se refiere a
       ella como "el poder de Iblis", parece un meteoro
       en suspensión. Cada cierto tiempo, el meteoro
       hace una pulsación y arroja una onda expansiva
       circular, como la de las bombas atómicas. Procu-
       ra, cuando vayas caminando por las plataformas
       y acercándotele, cubrirte en un lugar seguro
       (por ejemplo, las pequeñas paredes de piedra).
       Es muy fácil.
    
    -> Llegará un momento en que, cuando estés muy cerca
       y no aparezcan otras plataformas, deberás encon-
       trar un par de resortes rojos pegados a unas
       estalactitas puntiagudas, esos resortes te
       llevarán encima de la esfera. Ahí, ya sabrás
       qué hacer. 
    
    -> Si una queja puede recibir este nivel, es que
       es demasiado largo... y seguramente ya te están
       picando los dedos para terminar de una buena vez
       con la historia de Silver. No te preocupes: con
       paciencia, habrás acabado con todo en poco tiempo.
    
    
    
    
    
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>
    ******************
    JEFE: IBLIS
    
    Dificultad: **
    
    Golpes: 4
    ******************
    <<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    
    --->¿Cómo vencerlo?
    
    
    -> A pesar de que es fácil, esta es sin duda la mejor
       batalla de jefe que tiene el juego. Eso es lo bueno
       de la historia de Silver: si bien carece de una ju-
       gabilidad que (en mi opinión) no es entretenida, al
       menos tiene un par de jefazos que valen la pena, y
       ahora, estás enfrentándolo.
    
    -> Lo primero: es muy raro que su lluvia de meteoros
       te haga daño, porque de hecho, necesitas esas bolas
       para tomarlas y devolvérselas a Iblis en la cabeza.
    
    -> PERO AQUÍ está el problema: no puedes fallar más
       que sólo 1 meteoro a su cabeza ¿por qué? Porque
       si bien le hacen poco daño, a Iblis sólo le puedes
       dar 4 golpes fuertes antes de que destruya la
       plataforma, así que estos pequeños "puñetazos"
       son acumulativos, y necesarios.
    
    -> ¿Cómo hacer para no fallar ni uno? Yo te explicaré:
    
       a) coge un meteoro con tu poder telequinético
    
       b) corre hacia adelante, hacia Iblis
    
       c) justo antes de caer, salta, y arrójalo. 
    
       d) repite la fórmula con todas las otras piedras
          que se encuentren sobre la plataforma.
    
    
    -> Iblis se va a acercar a la plataforma poco a poco,
       no te asustes, no la va a destruir (todavía), es necesario
       que haga esto para darle el gran golpe que le va
       a diezmar un buen pedazo de su energía: cuando
       se incline, tú verás un punto plateado sobre su
       cabeza, brillando. Es muy obvio lo que tienes que
       hacer: salta, flota hasta él, y presiona el gatillo
       de telequinesis sobre el símbolo. Eso le hará una
       especie de lobotomía al monstruo.
    
    -> Cuando Iblis haga una posición Tsen (se agarra las
       manos, con el cuerpo erguido) va a empezar a arrojar
       ases de fuego hacia ti. La forma de esquivarlos es
       simple: mira a qué altura se aproximan, y salta
       para que te pasen por debajo, o quédate en el suelo,
       si el que viene es demasiado alto para saltarlo.
    
    
    -> Cuando a Iblis le quede poca energía, va a tratar
       de destruirlos desde la distancia con una
       bolondrona de roca ardiendo gigante... pero no contaba
       con la astucia de Silver: apenas se esté acercando,
       coge la bola de roca con la telequinesis, y devuélvesela.
    
    -> Sí, es gigante, pero no te preocupes: Silver
       puede agarrarla sin problemas.
    
    
    
    
    
    ----->
    
    
    -> Una vez que acabe tu combate, desbloquearás nuevos logros,
       y verás el final del juego. Total, y quien lo iba a decir,
       la figura verdaderamente heróica, quien acabó con la ame-
       naza por propia voluntad, es quien menos te lo imaginabas. 
    
    
    
    
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    ~~GUÍA DEL JUEGO~~
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    *******************
     *ÚLTIMO EPISODIO*
    *******************
    
    
    
    -> Esta parte del juego comienza con Sonic y Elise caminando
       para ir a un motel, cuando derrepente Mephiles aparece.
    
    -> Escucha a Elise lanzar el peor grito de terror de la
       historia de los videojuegos.
    
    -> Después de las escenas, la premisa sobre qué hacer a
       continuación está lo suficientemente clara: debes
       conseguir las 7 esmeraldas del caos, porque, una vez
       juntas, pueden hacer un milagro, que, en este caso,
       es resucitar a Sonic (¿no te suena esa historia de
       algún animé conocido?).
    
    -> En todo caso, lo que queda del juego es fácil...
       y tú lo puedes hacer solo/a. ¿Por qué? Porque
       ya estás a punto de llegar al final verdadero
       de este juego, y lo que quede en el transcurso,
       es un reto que debe ser reservado sólo para
       ti.
    
    
    
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    PALABRAS FINALES
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    
    Puedo decir, sin temor a equivocarme, que yo soy de la
    generación de Sonic. 
    
    Mario era genial, yo estaba ahí, sentado frente al arbo-
    lito de Navidad cuando recibí mi primer Nintendo de 8
    bits... también estuve ahí cuando finalmente me pasé el
    mítico Mario Bros 3, fueron experiencias geniales.
    
    Pero no tanto como cuando jugué por primera vez Sonic.
    
    ¿Por qué? Quién sabe... tal vez porque ya estaba en más
    edad para discernir -y ser víctima- del hype de los vi-
    deojuegos, por lo que yo ya me había empapado por vez
    primera con todos los comentarios positivos de la mascota
    de Sega y qué tan genial sería el juego y qué tan bien me
    la pasaría una vez que éste llegara a mis manos.
    
    Y así fue.
    
    Sonic 2 y Sonic CD fueron dos experiencias únicas. Uno por
    su estilo, calidad incomparable para la época, y el otro
    por su increíble música. ¿Qué juego puede definir los gus-
    tos musicales que un sujeto tendrá desde ese momento en
    más? Casi ninguno, pero en esa reservadísima lista, se ha-
    lla Sonic, quien por algo es tal vez la única mascota que
    goza de fans que ni siquiera son adeptos a los videojuegos. 
    
    
    Cuando supe que saldría un nuevo título para el Xbox 360,
    no podía hacer otra cosa más que conseguirlo, a pesar de
    las malas críticas, las cuales han sido, desde las revis-
    tas on-line hasta las impresas, muy viscerales y severas,
    a la hora de evaluarlo.
    
    La razón de ésto no es porque haya un odio infundado contra
    la mascota por excelencia de Sega, sino porque tal vez ellos,
    al igual que yo, esperamos lo mejor cuando se trata de esta
    saga, y el que así lo haga, está en su derecho, porque desde
    el principio, Sonic ha sido la crema y nata de los videojuegos,
    y cuando el SONIC TEAM da a la luz un título tan mediocre como
    éste, lo justo es que le hagan saber, de forma contundente, que
    no es válido estarse unos cuantos meses programando cualquier
    porquería, y recurrir a la argucia de colocarle el nombre "Sonic"
    para asegurar que el producto venda y no se quede una eternidad
    cogiendo polvo en las estanterías, como hubiera sucedido de
    haber tenido este título cualquier otro nombre.
    
    La pésima cámara, de la mano con una historia que incluye perso-
    najes que cada vez interesan menos (es increíble que el Sonic
    Team, sencillamente, no se digne a hacer un juego sólo del
    erizo azul, cuando los fans han clamado que no sienten
    interés en jugar con ningún otro personaje, ni siquiera con
    Shadow, que cualquiera creería goza de seguidores, cuando
    de hecho, Knuckles es más aceptado que él).
    
    Hace poco, anunciaron un nuevo juego para el Nintendo
    Wii, "Sonic y el secreto de los anillos". Tras haber visto
    un par de videos en youtube, el juego luce tal como debió
    haber sido este título... los gráficos son mucho mejores,
    parecen verdaderamente de nueva generación, 
    la jugabilidad luce más cuidada y entretenida, por cuanto
    se enfoca más en la aventura (como los viejos títulos) y
    no en correr y destruir robots.
    
    ¿La razón primordial de la inmensa calidad que sobresale
    del nuevo proyecto con respecto a éste? Muy sencillo:
    "Sonic y el secreto de los anillos" ha estado dos buenos
    años en desarrollo, como debería estarlo cualquier título
    de la saga, y lo único que le queda a muchos, es cruzar
    los dedos para que también le hagan un puerto en Xbox 360. 
    
    A veces, uno se pregunta si el Sonic Team sabe a ciencia
    cierta que cualquier venta que haya tenido este "Sonic the
    Hedgehog" se debe a que el erizo aparece en la tapa de la
    caja, y no a ningún elemento que hayan ellos programado,
    con el que, sin dudas, es imposible atraer a nuevos fans.
    
    Sonic brilla por luz propia, y eso, a pesar del mediocre
    equipo que hoy día se encarga, más mal que para bien, de
    seguirle dando vida, es lo único que lo mantiene con vida.
    
    
    Esperemos que "Sonic y el secreto de los anillos" cambie
    este panorama, y vuelva a poner al erizo en la palestra no
    como una leyenda, sino por ser un plataformas de gran calidad.
    
    
    Yo en lo personal, -y hago esta aclaración porque, fuera de mi
    crítica a los gráficos y la jugabilidad de este título, lo que
    viene a continuación es sólo cuestión de opinión y gustos- no
    quiero seguir viendo historias épicas mediocres, personajes
    que se salen de lo que ha sido el sello de videojugabilidad que,
    entre otras cosas, ha hecho disfrutable a esta saga, ni villanos
    con demonios ni otras tonteras... quisiera jugar todo un juego
    largo con Sonic, y me gustaría que el Dr. Robotnik volviera a
    su vieja gloria y no fuera el mismo gordo idiota que ha caído
    en la misma trampa 4 veces consecutivas ya: liberar y/o ser
    artífice de una criatura que al final, se le sale de control. 
    
    
    Sólo cabe esperar, y ver si el equipo, que alguna vez fue
    de primera categoría, se digna primero a escuchar las
    críticas (los bajísimos scores son merecidos no sólo por el
    mal desempeño del control de calidad, sino porque además, fue
    exactamente el mismo error que cometieron la última vez), y a
    entender que la gente quiere Sonic, no invenciones nuevas ni
    experimentos sin licencia. 
    
    
    De resto, espero que esta guía haya sido de tu agrado, y que
    sigas disfrutando del juego.
    
    
    ~DROSS ROTZANK
    (Angel David Revilla, 29 de noviembre del año 2006)
    Visita mi web: http://www.dross.com.ar