hide results

    FAQ/Walkthrough (Dutch) by Patt3rson

    Version: Final | Updated: 02/05/09 | Search Guide | Bookmark Guide

    +----------------------------------------------------------------------------+
    |                                                                            |
    |   ERAGON                                                                   |
    |                                                                            |
    |   FAQ/Walkthrough voor Xbox 360                Geschreven door Patt3rson   |
    |                                                                            |
    |   Versie AF                                              5 februari 2009   |
    |                                                                            |
    |   patt3rson[at]gmail[dot]com                            www.patt3rson.nl   |
    |                                                                            |
    +----------------------------------------------------------------------------+
    
    +----------------------------------------------------------------------------+
    | I N H O U D S O P G A V E                                                  |
    +----------------------------------------------------------------------------+
     ___ ________________________________________________________________________
    | 1 | INTRODUCTIE                                                            |
     ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    1.1  - Rechten
    1.2  - Toevoegingen
    1.3  - Voorbereiding
     ___ ________________________________________________________________________
    | 2 | GAME                                                                   |
     ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    2.1  - Review
    2.2  - Verhaal
    2.3  - Personages
    2.4  - Besturing
     ___ ________________________________________________________________________
    | 3 | WALKTHROUGH                                                            |
     ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    3.1  - The Spine Mountains
    3.2  - Carvahall
    3.3  - Daret Docks
    3.4  - Daret Town
    3.5  - Daret Bridge
    3.6  - Ra’zac Chase
    3.7  - Trapped!
    3.8  - Gil’ead City
    3.9  - Gil’ead Keep
    3.10 - Durza’s Fortress
    3.11 - Flight From Gil’ead
    3.12 - Ruins of Orthiad
    3.13 - The Beor Mountains
    3.14 - Urgal Encampment
    3.15 - Misty Gorge
    3.16 - Urgal Attack!
    3.17 - Defend the Varden
    3.18 - Final Battle
    3.19 - Throne Room
     ___ ________________________________________________________________________
    | 4 | AFSLUITING                                                             |
     ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    4.1  - Slotwoord
    4.2  - Credits
    
    +---+------------------------------------------------------------------------+
    | 1 | I N T R O D U C T I E                                                  |
    +---+------------------------------------------------------------------------+
     ___ ___ ____________________________________________________________________
    | 1 | 1 | RECHTEN                                                            |
     ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Dit document mag niet verspreid of gekopieerd worden in delen of in het
    geheel. Dit bestand mag alleen geprint of opgeslagen worden voor eigen
    gebruik. Voor toepassing op andere manieren of locaties moet eerst
    schriftelijke toestemming van de auteur verkregen worden. Ook online bestanden
    vallen onder de internationale wet van kopieerrechten en gebruik zonder
    toestemming is dus aan te vechten via de rechtbank. Toestemming kan
    aangevraagd worden op onderstaand contactadres, maar wordt niet gegarandeerd.
    
    Tref je dit bestand aan op een andere plek dan onderstaande toegestane
    locaties, neem dan contact op via hetzelfde contactadres. De nieuwste versie
    van dit bestand is meestal te vinden op www.gamefaqs.com. Voor vragen en/of
    opmerkingen over dit bestand, waaronder ook de walkthrough, kan je ook terecht
    op onderstaand contactadres. Alleen serieuze vragen waarvan het antwoord niet
    in dit bestand te vinden is zullen worden behandeld.
    
    CONTACTADRES
    ------------------------------------------------------------------------------
    patt3rson[at]gmail[dot]com
    
    TOEGESTANE LOCATIES
    ------------------------------------------------------------------------------
    www.patt3rson.nl
    www.gamefaqs.com
    www.supercheats.com
    www.neoseeker.com
     ___ ___ ____________________________________________________________________
    | 1 | 2 | TOEVOEGINGEN                                                       |
     ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    De gehele FAQ is voor het eerst geupload, maar was daarvoor al compleet. Alles
    is dus nieuw en omdat deze FAQ afgerond is zullen er geen wijzigingen meer aan
    gedaan worden.
     ___ ___ ____________________________________________________________________
    | 1 | 3 | VOORBEREIDING                                                      |
     ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    MOEILIJKHEIDSGRAAD
    ------------------------------------------------------------------------------
    Deze walkthrough is geschreven tijdens het spelen op de moeilijkheidsgraad
    Normal. De game zal exact hetzelfde zijn op lagere of hogere
    moeilijkheidsgraden, alleen zijn tegenstanders een stuk minder sterk of juist
    sterker en zal je zelf meer of minder schade oplopen.
    
    DRAKENEIEREN
    ------------------------------------------------------------------------------
    In ieder level is een drakenei te vinden, meestal een beetje verstopt. Dit ei
    zal iedere keer dat je een level speelt opnieuw te vinden zijn, altijd op
    dezelfde plaats. Je hoeft het echter maar één keer te vinden, op welke
    moeilijkheidsgraad dan ook. In het leveloverzicht op de kaart wordt aangegeven
    of je voor een specifiek level het ei gevonden hebt of niet.
    
    FURY
    ------------------------------------------------------------------------------
    Door groene bolletjes te verzamelen, die in kisten zitten en van verslagen
    tegenstanders afkomen, vul je de Fury-meter. Deze staat onder in beeld en
    groeit vanuit beide personages naar het midden toe. Zodra de twee balken
    elkaar raken kan je Fury gebruiken, deze activeer je door beide pookjes in te
    drukken. Magie herstelt veel sneller en je zwaard doet veel meer schade. Het
    is in Fury veelal slim om zoveel mogelijk magische pijlen af te schieten.
    
    KISTEN
    ------------------------------------------------------------------------------
    Ieder level bevat een groot aantal kisten. De inhoud hiervan staat niet altijd
    vast, het is vaak afhankelijk van wat je op dat moment nodig hebt. Indien je
    gezondheid niet helemaal vol is bevat een kist meestal een rode bol. Als dat
    niet zo is zal het een groene bol zijn, ook als je Fury-meter vol is. Niet
    alle kisten worden genoemd in de walkthrough, meestal worden ze alleen
    expliciet genoemd als je er een stukje voor om moet lopen. Als je wilt dat
    Brom of Murtagh de inhoud van een kist pakt, bijvoorbeeld omdat hun gezondheid
    laag ligt, dan moet je zorgen dat je achter je aanlopen en er dichtbij in de
    buurt komen.
    
    +---+------------------------------------------------------------------------+
    | 2 | G A M E                                                                |
    +---+------------------------------------------------------------------------+
     ___ ___ ____________________________________________________________________
    | 2 | 1 | REVIEW                                                             |
     ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    De door mij geschreven review voor deze game is te vinden op
    http://docs.google.com/Doc?id=dgfpr86r_453fck633g5.
     ___ ___ ____________________________________________________________________
    | 2 | 2 | VERHAAL                                                            |
     ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Eragon is op een dag aan het jagen in het bos als hij in aanraking komt met
    Arya, een vrouw die opgejaagd wordt door de onderdanen van koning Galbatorix.
    Vooral schaduw Durza blijkt een lastige te zijn en maakt Arya een geheimzinnig
    ei afhandig. In alle tumult komt het ei in bezit van Eragon, die raar opkijkt
    als er ineens een draak uitkomt. Saphira is de laatste levende draak en een
    gevaar voor de heerschappij van Galbatorix, waardoor hij alles op alles zet om
    haar en Eragon te doden.
    
    Ondertussen wordt Eragon getraind door oude rot Brom, die vroeger ook een
    drakenrijder was. Hij maakt Eragon bekend met het gebruiken van magie en het
    berijden van zijn draak. Durza gebruikt de gevangengenomen Arya om Eragon naar
    zich toe te lukken, maar net als hij denkt de boerenjongen te pakken te hebben
    schiet vreemdeling Murtagh te hulp. Samen proberen ze de Varden te vinden, een
    opstandig geheim volk dat met de hulp van Eragon en Saphira in staat zal zijn
    Galbatorix van de troon te stoten.
     ___ ___ ____________________________________________________________________
    | 2 | 3 | PERSONAGES                                                         |
     ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    ERAGON
    ------------------------------------------------------------------------------
    Eragon is een boerenjongen die in het bezit komt van een drakenei. Saphira
    komt uit dat ei en hij kan haar bereiden. Hierdoor kan hij ook gebruik maken
    van magie.
    
    BROM
    ------------------------------------------------------------------------------
    De leermeester van Eragon en zelf vroeger ook drakenrijder. Hij leert Eragon
    om te gaan met zijn magie en te zorgen voor zijn draak. Altijd al heeft hij
    gestreden tegen de invloed van koning Galbatorix.
    
    MURTAGH
    ------------------------------------------------------------------------------
    Net als Brom is Murtagh een personage dat door speler twee bestuurt kan
    worden. Na het kasteel van Durza zal Murtagh de plaats van Brom innemen. Hij
    is een goed boogschutter en meer getraind dan Eragon.
    
    SAPHIRA
    ------------------------------------------------------------------------------
    De draak van Eragon en volgens velen de laatste die er bestaat. Saphira kan
    vuur spugen en als Eragon op haar rug zit kan hij oneindig magie gebruiken.
    Eragon communiceert telepathisch met Saphira.
    
    DURZA
    ------------------------------------------------------------------------------
    Staat ook wel bekend als de Schaduw. Durza is een bovennatuurlijke
    verschijning die ook gebruik maakt van magie en bijzonder moeilijk te verslaan
    is, zelfs niet door een pijl door zijn hoofd.
    
    ARYA
    ------------------------------------------------------------------------------
    Deze vrouw probeerde het drakenei te beschermen voordat Eragon het in handen
    krijgt. Durza gebruikt haar om Eragon naar hem toe te lokken, wat ook lukt
    omdat Eragon haar wil redden.
    
    AJIHAD
    ------------------------------------------------------------------------------
    Dit is de leider van de Varden, een goed volk dat zich schuilhoudt op een
    geheime locatie in de bergen. Eragon gaat naar hen op zoek om samen met hen en
    Saphira koning Galbatorix te verslaan.
    
    GALBATORIX
    ------------------------------------------------------------------------------
    Deze koning komt niet zelf echt in de game voor, alleen kort in een filmpje.
    Hij gebruikt zijn leger en Durza om zijn macht over het rijk te vergroten en
    Eragon en zijn draak uit de weg te ruimen.
    
    GARROW
    ------------------------------------------------------------------------------
    Dit is de oom van Eragon, die hem opvoedt en bijna niet in de game voorkomt.
    Als Eragon en Brom terugkeren naar zijn woning treffen ze hem levenloos aan.
    
    RA'ZACS
    ------------------------------------------------------------------------------
    Een Ra’zac is een soort boommens, een sterke tegenstander met nare aanvallen
    en goede bescherming. Ze springen flink heen en weer en schieten een naar,
    verdovend goedje.
    
    URGALS
    ------------------------------------------------------------------------------
    De meest voorkomende tegenstander in deze game. Een uit de kluiten gewassen
    vent met een bijl of knuppel, bedekt met patronen en vrij schaars gekleed. Ze
    weten goed te verdedigen en zijn daarom zeer irritant.
     ___ ___ ____________________________________________________________________
    | 2 | 4 | BESTURING                                                          |
     ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    PIJLTJES
    ------------------------------------------------------------------------------
    Boven   =
    Beneden =
    Links   =
    Rechts  =
    
    FACE
    ------------------------------------------------------------------------------
    A = Snelle aanval
    B = Sterke aanval, vastpakken
    X = Verdedigen
    Y = Springen
    
    SCHOUDER
    ------------------------------------------------------------------------------
    LB = Magie
    LT = Magie
    RB = Boog
    RT = Boog
    
    STICKS
    ------------------------------------------------------------------------------
    Linker analoog   = Beweeg personage
    Links indrukken  = Activeer Fury (in combinatie met rechter stick indrukken)
    Rechter analoog  = Doelwit wisselen
    Rechts indrukken = Activeer Fury (in combinatie met linker stick indrukken)
    
    FUNCTIE
    ------------------------------------------------------------------------------
    Start = Pauzemenu
    Back  =
    
    +---+------------------------------------------------------------------------+
    | 3 | W A L K T H R O U G H                                                  |
    +---+------------------------------------------------------------------------+
     ___ ___ ____________________________________________________________________
    | 3 | 1 | THE SPINE MOUNTAINS                                                |
     ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Het begin van dit level bestaat uit het leren van de besturing. Er staat in
    beeld hoe je Eragon kunt bewegen, met de linker analoge stick. Gebruik deze om
    vooruit te lopen en het pad te volgen tot je bij een verhoging komt. Met de
    Y-knop kan je springen en daar opkomen. Spring en loop verder tot je bij de
    doornstruik komt die een barrière op het pad vormt. Deze kan je kapot maken
    met de A-knop of B-knop, maar de reeks erna gaan alleen kapot als je deze met
    de juiste combinatie van aanvallen raakt. Deze staan in beeld en zijn niet
    moeilijk om na te doen. Je krijgt een filmpje te zien zodra je de
    struikbarricades voorbij bent, waarbij je voor het eerste een drakenei ziet.
    Na dit filmpje volg je het hert verder langs het pad. Verderop moet je met Y
    springen en de richel pakken, zodat je jezelf omhoog kunt trekken. Het pad
    wordt daarna onderbreken door een beekje, daar moet je de rotsen pakken die
    eroverheen gaan en dan naar links schuiven.
    
    Als je goed kijkt zie je achter in beeld het eerste drakenei liggen. Laat los
    als je over het water bent en loop verder tussen de rotsen en het water door.
    Op de plek waar het water uit de rotsen komt kan je rechts omhoog klimmen op
    de verhoging, loop daar verder naar achter en loop tegen het drakenei aan om
    het op te rapen. Laat jezelf weer zakken bij de plek waar je omhoog klom en
    loop verder naar achter. Waar het hert over het hek gaat moet jij oefenen met
    je pijl en boog. Deze span je door de rechter trekknop in te houden, daarna
    schiet je een pijl met A. Voor de eerste doelwitten is dit snel te doen, maar
    voor de verdere doelen moet je A langer ingedrukt houden. Als je controller
    gaat trillen heb je de boog lang genoeg gespannen en zal een pijl het verdere
    doelwit zeker treffen. Het doelwit waar je momenteel op mikt wordt aangegeven
    met een groene cirkel en als je ze allemaal hebt geraakt is dit eerste level
    afgelopen.
     ___ ___ ____________________________________________________________________
    | 3 | 2 | CARVAHALL                                                          |
     ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Eragon schiet Brom te hulp en vanaf daar begint het level. Samen met Brom neem
    je het op tegen een groot aantal soldaten dat het gebouwtje steeds binnen komt
    stappen. Je kunt ze verslaan met normale aanvallen en combinatie van A en B,
    maar als je wat afstand neemt kan je ook je boog gebruiken. In beeld wordt af
    en toe iets gezegd over hoe je speciale dingen kunt doen, zoals het vastpakken
    van een vijand en hem dan slaan of weggooien. Het belangrijkste is echter de
    Fury-meter die tussen de iconen van Eragon en Brom beneden in beeld tot stand
    komt. Als deze vol is kun je de linker en rechter analoge stick tegelijk
    indrukken om de Fury-mode te activeren. Als je uiteindelijk alle vijanden hier
    verslagen hebt verhuis je na een filmpje naar de kelder. Uit de kist in de
    eerste inham haal je een grote rode bol als je die kapot maakt, rode bolletjes
    zijn gezondheid. In de kist verder naar rechts zit juist een grote groene bol,
    groene bolletjes vullen je Fury-meter. Mep de tonnen kapot die de uitgang
    helemaal rechts blokkeren en loop er dan doorheen. Buiten neem je het op tegen
    Urgals, sterkere tegenstanders die vooral van dichtbij gevaarlijk zijn. Er
    staat in beeld hoe je ze het beste kunt verslaan, door te springen met Y en
    dan te slaan met B.
    
    Hierdoor zijn ze tijdelijk verdoofd, waardoor jij de tijd hebt een
    aanvalscombinatie erachteraan te doen. Zodra je hoort en ziet dat ze jouw
    aanvallen weer blokkeren, moet je opnieuw zo’n combinatie van Y en B doen. Je
    kunt hun aanvallen ook verdedigen met de X-knop, maar dat moet je wel goed
    timen. Als het je lukt een aanval af te slaan kan je direct daarna de
    tegenstander pakken met de B-knop. Het kan zijn dat in dit gevecht ook je
    Fury-meter vol raakt, dus maak er gebruik van als je in de problemen komt. Als
    alle Urgals verslagen zijn ga je automatisch een gebouw binnen, schakel daar
    de bewaker uit met een goed gericht schot. Voordat je verder gaat klim je
    rechts van de ingang waardoor je binnen kwam naar de hoger gelegen verdieping.
    Loop daar iets naar rechts om het drakenei van dit level te vinden, daarna kan
    je weer teruggaan naar beneden en tegen de vijanden vechten. Er staan dicht
    bij de camera ook kisten op de grond waar je rode bollen uit kunt halen. Als
    alle tegenstanders verslagen zijn ga je rechts door de uitgang en weer vanzelf
    een ander gebouw in. Hier staan een stel Ra’Zacs aan de andere kant van de
    tralies, maar ze kunnen je wel raken als je dichtbij staat. Het is de
    bedoeling dat je helemaal naar rechts gaat, hiervoor moet je obstakels als
    tonnen en vleeshompen kapot maken voordat je verder kunt. Het heeft geen zin
    tegen de vijanden te vechten, dus baan je gewoon een weg naar rechts en het
    gebouw uit.
     ___ ___ ____________________________________________________________________
    | 3 | 3 | DARET DOCKS                                                        |
     ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Je begint meteen in een gevecht, dus blijf hakken en schieten om af te rekenen
    met deze tegenstanders. Je kunt ze sneller uitschakelen als je ze van het
    platform weet af te krijgen. Als de kust veilig is laat je jezelf aan de
    linkerkant van het platform naar beneden vallen, waar je meteen weer
    aangevallen wordt. Beweeg naar links en hak de tonnen en kisten kapot voor
    meer groene en rode bollen. Op het platform aan het einde verschijnen ook
    boogschutters aan de randen, schakel deze zelf ook met een gemikt schot van je
    boog uit. Klim op het laagste gedeelte van de loopbrug, links in beeld, en
    volg de route met de klok mee. De splitsing maakt geen verschil, beide paden
    komen een stukje verderop samen. Vecht je een weg naar het einde van de
    loopbrug en laat je daar vallen. Bij de tonnen op dit platform kan je rechts
    weer een ander deel van de loopbruggen beklimmen, daarna loop je weer naar
    rechts. Brom wordt hard in zijn gezicht gemept en je leer hoe je magie kunt
    gebruiken. Altijd als je een blauwe vlamvorm op een object ziet staan kan je
    de linker trekknop inhouden en A ook ingedrukt houden tot de magie geactiveerd
    wordt.
    
    Hier kan je bijvoorbeeld met het tonnetje vol speren die voorwerpen naar de
    boogschutters verderop werpen. Als je die verslagen hebt ga je iets naar
    rechts, waar een hijskraan staat waarop je ook magie moet gebruiken. Zodra dat
    gelukt is zal het platform dat eraan hangt beklimbaar zijn, waardoor je op de
    hogere loopbrug kunt klimmen. Reken af met tegenstanders onderweg naar rechts
    en naar lagere platformen, daar kun je magie voor gebruiken om de speren naar
    ze toe te werpen. Uiteindelijk kom je weer bij een hijskraan. Gebruik eerst je
    magie om deze een halve slag te draaien, daarna moet je een gerichte pijl
    schieten naar het rechter uiteinde. Door de val van het object schakel je
    meteen beneden een aantal vijanden uit, waarna je zelf op de plank kunt landen
    en verder kunt lopen. Bij de volgende hijskraan moet je eerst magie daarop
    gebruiken en dan weer een gerichte pijl naar de grote hangende zak schieten.
    Hierdoor gaat het platform onder de zak en dus recht voor je kapot, maar je
    kunt het opbouwen door er weer magie op te gebruiken. Via dit nieuwe platform
    spring je rechts naar de hogere loopbrug.
    
    Breek onderweg de kist open en loop verder tot je bij een splitsing komt waar
    de loopbrug een cirkel maakt. Er dagen vier Urgals op, dus gebruik je Fury om
    snel met ze af te rekenen of anders Y en B achter elkaar om ze te verdoven en
    schade te doen. Verlaat de ronde loopbrug aan de andere kant en loop door tot
    aan de tonnen, waar aan de overkant een aantal Urgals met vuurbogen
    verschijnen. Schiet ze snel neer met gerichte schoten en gebruik dan je magie
    op de mast van de boot iets verder naar rechts. Deze komt jouw kant uit, dus
    pak de balk vast en schuif richting de boot. Laat daar los, gebruik je magie
    om de mast verder te draaien en gebruik de balk dan weer om naar de loopbrug
    te kunnen. Deze volg je iets naar links en bij de splitsing ga je eerst verder
    naar links. Volg de lineaire route naar het einde om daar het drakenei van dit
    level te vinden, keer dan terug naar de splitsing en ga nu juist naar achter.
    In het huisje staat een kist met een grote groene bol erin. Er zullen een hoop
    Urgals naar je toe komen over deze steiger. Probeer ze met pijl en boog uit te
    schakelen terwijl Brom met ze vecht of gebruik je verdovende aanval als ze te
    dichtbij zijn.
    
    Zodra je verder kunt lopen volg je de loopbrug, als je verderop naar beneden
    valt kan je naar rechts lopen voor een kist. Ga in ieder geval verder naar
    links en door het gebouw. Verderop leer je om je magie te gebruiken tegen
    vijanden. Je kunt op ze richten met LT en dan Y drukken om ze te duwen of A om
    ze naar je toe te trekken. In dit stuk van het level betekent dat meestal dat
    ze in het water vallen, dus maak daar gebruik van. Vergeet echter niet dat je
    magie even op moet laden voordat je het weer kunt gebruiken. Pak de balk over
    het water heen vast, slinger naar de overkant en volg de route verder nadat je
    de Urgal met de vuurboog uitgeschakeld hebt. Verderop zie je een tegenstander
    over een hogere loopbrug rennen, schakel hem uit en klim daar omhoog. Volg de
    loopbrug naar links, reken af met een regenstander en slinger aan de balk over
    de onderbreking heen. Loop door naar het einde en klim dan rechts van de
    waterval omhoog. Reken af met de boogschutter en ga nog verder omhoog. Hier
    moet je de balk gebruiken om over het water naar links te gaan, waarna je weer
    verder omhoog klimt en magie gebruikt om de boogschutters uit te schakelen.
    Helemaal boven ga je door de uitgang om het level te halen.
     ___ ___ ____________________________________________________________________
    | 3 | 4 | DARET TOWN                                                         |
     ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    De stad staat in de fik en jij moet vechten tegen de sterke tegenstanders
    terwijl een paar dorpelingen emmers water aanvoeren om het vuur te blussen. Je
    magie is ook te gebruiken om je vijanden, Urgals, uit balans te brengen en
    daardoor hun verdediging te doorbreken. Normaal deed je dat met een
    springaanval, maar nu werkt dus ook magie. Gebruik beide methodes om af te
    rekenen met deze tegenstanders en mep ook de ton kapot die aan het begin
    rechts staat, links van de deuropening. Zodra het vuur daar uit is kan je door
    die opening gaan, onder de trap een kist kapot meppen en dan de trap op gaan.
    Verlaat het gebouw en loop over de loopbrug naar het volgende kamertje. Reken
    af met de menselijke vijanden en maak binnen een kist kapot, volg dan de
    loopbrug heen en gebruik je magie door de barrière heen om de eerste balk die
    de poort blokkeert weg te halen. Daarna moet je de hele route terug volgen
    naar waar het level begon, daar dagen weer tegenstanders op en die moet je
    bevechten terwijl dorpelingen het vuur bij de deur links aan het doven zijn.
    Gebruik je magie en springaanval om door de blokkering van je vijanden te
    komen, als je goed positie kiest kan je ze ook met je magie het water in duwen
    of trekken.
    
    Gerichte pijlen schieten werkt natuurlijk ook altijd. Als de vlammen bij de
    linker deur uit zijn, meestal zijn de tegenstanders en dorpelingen dan ook
    weg, kan je door die opening. Ook hier staat een kist onder de trap voor Fury
    of gezondheid. Boven sta je naast het waterrad, met aan de andere kant een
    paar boogschutters. Met magie kan je ze duwen of trekken, waardoor ze naar
    beneden vallen. Ook gerichte pijlen zijn te gebruiken om ze neer te halen.
    Klim op het platform rechts van het waterrad, mep de kist kapot en volg de
    route met de klok mee door de ruimte. Bij het waterrad moet je de balk rechts
    van de blokkade pakken en dan naar achter schuiven, waar je meteen weer
    aangevallen wordt. Duw deze vijanden van de verhoging af en ga door de uitgang
    naar buiten. Volg de loopbrug en ga bij het andere gebouw weer naar binnen,
    maar je naar beneden gaat en moet wachten tot er Urgals door de muur breken.
    Versla ze en ga door dit gat verder. Helemaal rechts klim je op de verhoging
    en dan op die erachter. Pak de balk meer richting het scherm en schuif naar
    links, laat daar los boven het platform en ga naar buiten.
    
    Als je de tonnen hier kapot mept zal het vuur bij de uitgang beneden geblust
    worden, dus ga terug naar binnen en dan naar beneden om daar naar buiten te
    kunnen. Ga over de brug naar rechts en je komt drie soldaten tegen, één ervan
    heeft een schild en die moet je hem afhandig maken door met magie eraan te
    trekken. Loop naar het linker uiteinde van de brug en dan verder naar links om
    in een open gebied rondom de grote poort te komen. Reken af met de Urgals
    terwijl de dorpelingen het vuur blussen, wat je kunt doen met magie om ze in
    het water te duwen, met pijlen of met de speren in de ton in het midden waar
    je magie op kunt gebruiken. Maak alle tonnen en kisten in het gebied kapot en
    als de rechts van de grote poort vuurvrij is kan je de balken erin kapot
    meppen zodat je naar binnen kunt. Iets later komen er Urgals door de muur
    zetten, versla ze en ga in de volgende kamer op de verhoging meer richting het
    scherm staan. Gebruik je magie op de balken iets verder naar achter, waardoor
    de trap gemaakt wordt en je omhoog kunt. Boven wordt de doorgang geblokkeerd
    en komen er vijanden van beneden, reken daarmee af nadat je eventueel wat
    schilden hebt verwijderd met magie.
    
    De balken die de uitgang blokkeren zijn kapot te meppen, als je dat gedaan
    hebt ga je nog niet naar buiten. Stap de smalle balk op tegenover die uitgang
    en volg deze naar het geheime drakenei dat verder naar rechts ligt. Als je
    valt sta je weer beneden, dan kan je gewoon terug omhoog gaan. Na het ei
    gepakt te hebben ga je alsnog boven naar buiten. Rechts staat een kist, breek
    die open voordat je de loopbrug naar links volgt. Versla de Urgal of duw hem
    naar beneden, gebruik dan je magie rechts van de poort om de tweede balk weg
    te schuiven. Daarna moet je de route terug volgen, je komt twee Urgal tegen
    die je weer weg kunt duwen of gewoon verslaan. Uiteindelijk kom je terug uit
    op het plein buiten, waar zes mannen met schilden je opwachten en er ook Urgal
    opdagen. Daarbij komen er ook boogschutters op de verhogingen te staan. Trek
    deze naar beneden met je magie, dat schakelt ze meteen uit. Gebruik je magie
    ook om de speren uit de ton in het midden te werpen en om schilden afhandig te
    maken. Urgals kan je daarmee ook het water in duwen en trekken. Activeer je
    Fury indien nodig en als je die beschikbaar hebt. Zodra alle tegenstanders
    uitgeschakeld zijn zal Brom de poort openen en is het level afgelopen.
     ___ ___ ____________________________________________________________________
    | 3 | 5 | DARET BRIDGE                                                       |
     ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Er komen meteen wat mannetjes op je afgerend, schakel ze uit met je zwaard en
    duw ze van het platform af iedere keer dat je magie weer opgeladen is. Volg de
    loopbrug naar achter, als je de hoek naar links om gaat vertelt Brom dat je
    Saphira, je draak, kunt oproepen voor hulp. Net als bij magie verschijnt er
    een icoon op hetgeen je door haar kunt laten aanvallen. Gebruik deze optie
    meteen, je ziet het drakenicoon op één van de twee torens bij de poort en je
    houdt LT ingedrukt en drukt dan A. Ondertussen word je ook aangevallen door
    mannetjes, duw deze het water in met je magie of versla ze gewoon. Ook de
    tweede toren moet door Saphira vernield worden, hierdoor kun je door de poort.
    Voordat je daar doorheen gaat kan je achter het gebouwtje waar je langsloopt
    nog een kist vinden. Aan de andere kant van de poort gebruik je magie en
    pijlen om de boogschutters op de platformen en andere vijanden op de loopbrug
    uit de weg te ruimen. Als je dichter bij de andere poort komt moet je weer
    tweemaal Saphira oproepen, één keer per toren als je daar het drakenicoon op
    ziet staan. Nadat beide torens vernietigd zijn zal Saphira ervandoor gaan,
    omdat ze geraakt is door een pijl. Je komt hier echter niet zomaar door de
    poort, loop richting het scherm als je ernaast staat en mep het puin aan de
    kant. Aan het einde blijf even staan, je valt dan door het platform heen op
    een rots.
    
    Meteen verschijnen er boogschutters op de hoger gelegen loopbrug, jij moet
    snel je magie gebruiken op het hout tussen de rots en het volgende platform.
    Je trekt daarmee balken van de loopbrug naar je toe om een bruggetje te
    vormen, iets wat je meerdere keren moet doen om uiteindelijk via een trappetje
    van platformen weer op de loopbrug zelf te komen. Ondertussen word je
    uiteraard aangevallen. Trek de boogschutters van de loopbrug af en duw de
    Urgals het water in, de normale soldaten kan je best gewoon verslaan met je
    zwaard of ook wegduwen. Zodra je op de loopbrug stapt komen er meerdere Urgals
    en een paar soldaten met schild. Duw Urgals zo snel mogelijk het water in met
    magie en maak daar ook gebruik van om de soldaten te scheiden van hun schild.
    Als het weer veilig is loop je naar links, bij de poort moet je rechts het
    hout wegtrekken met magie en dan daarmee ook de tandwielen draaien, tenzij je
    lang genoeg wacht om Brom het met zijn boog te laten doen. Links van de poort
    doe je hetzelfde, waardoor de poort opengaat. Je staat meteen aan de andere
    kant, waar je een pad naar beneden moet volgen terwijl je aangevallen blijft
    worden. Probeer zo veel mogelijk tegenstanders gewoon van de loopbrug af te
    duwen. Aan het einde moet je afdalen naar een lager gelegen pad, volg deze en
    gebruik je magie om de Urgals en boogschutters weg te duwen.
    
    Tegenover het huisje aan de linkerkant verderop spring je rechts van het pad
    af. Je kunt het niet echt zien, maar er zit een platform onder. Daal nog iets
    verder af en pak het drakenei van dit level op, klim daarna terug naar boven.
    Als je de weg weer omhoog volgt en op de hoofdbrug klimt, zal Brom omsingeld
    worden en krijg jij door hoe je een magische pijl kunt afvuren. Dat doe je
    door eerst RT ingedrukt te houden, dan LT erbij te pakken en dan A om te
    schieten. Het duurt na het afvuren van zo’n pijl wel erg lang voordat je magie
    weer opgeladen is. Gebruik het om de boogschutters op het verdere platform uit
    te schakelen, daarna moet je met magie de balk rechts van het pad verplaatsen
    zodat je eraan kunt hangen en naar de overkant kunt schuiven. Loop snel verder
    en klim op de loopbrug op normale hoogte, hier dagen enorm veel tegenstanders
    op. Gebruik je Fury indien beschikbaar en mep daarmee snel de Urgals in
    elkaar. Met magie duw je af en toe iemand van de loopbrug af, gerichte pijlen
    krijg je waarschijnlijk niet voor elkaar tenzij Brom iedereen bezighoudt en
    jij afstand kunt nemen. Mocht het nodig zijn dan staan er aan beide uiteindes
    van het platform kistjes waar je gezondheid of Fury uit kunt haln. Als je
    genoeg tegenstanders hebt uitgeschakeld komt Saphira opdagen en die neemt de
    gevallen Eragon mee.
     ___ ___ ____________________________________________________________________
    | 3 | 6 | RA’ZAC CHASE                                                       |
     ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Je zit voor het eerst op de rug van Saphira en je krijgt het een en ander
    uitgelegd. Je bent de hele tijd rondjes aan het vliegen, hoewel er wel een
    splitsing is, en de bedoeling is dat je vier duiven vangt. Je ziet deze
    vliegen en je moet dus opletten welke kant een duif opgaat. Stuur Saphira
    dichtbij genoeg om de duif op te eten, daarmee vul je haar gezondheid aan.
    Ondertussen moet je obstakels ontwijken, je kunt een beetje remmen en klappen
    opvangen met X. Tijdens je rondvlucht wordt ook uitgelegd dat je ongelimiteerd
    met magische pijlen kunt schieten, daarvoor staan een aantal doelwitten langs
    het water. In een later rondje krijg je de melding dat je beide analoge sticks
    in kunt drukken voor een snelheidsboost, maar daarvoor moet wel het blauwe
    icoon in het midden van het beeld aangegeven worden. Zodra je vier duiven hebt
    gevangen zie je een tussenstukje, daarna vlieg je in een ander gebied.
    
    De Ra’zac springen de hele tijd voor je uit en staan steeds even stil, op dat
    moment moet je ze raken met een magische pijl. Houdt dus constant RT ingedrukt
    en zodra je een groen vizier hebt op een Ra’zac die stilstaat schiet je erop.
    Je blijft weer de hele tijd rondvliegen in hetzelfde gebied, maar het is een
    stuk groter dan het vorige. Af en toe verschijnt er weer een duif, probeer
    deze te pakken om je gezondheid aan te vullen. Het gebied bestaat uit een open
    rivier, een tunnel en een bos, waar je de hele tijd doorheen blijft vliegen
    tot je de Ra’zac vaak genoeg geraakt hebt. De tunnel op de heenweg is het
    belangrijkst, want als je eruit vliegt maak je een vlucht over het meer dat
    iets lager ligt. In de waterval die uit de tunnel komt ligt het drakenei, maar
    je hebt maar even de kans om dat te pakken. Lukt het je niet meteen, dan moet
    je dus helemaal opnieuw heen en weer vliegen en dat kan erg lang duren. Als je
    het level af wilt ronden moet je zorgen dat de levensbalk van de Ra’zac leeg
    raakt, die zie je linksboven in beeld.
     ___ ___ ____________________________________________________________________
    | 3 | 7 | TRAPPED!                                                           |
     ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Dit is een kort level waarin Saphira vastzit onder wat boomstammen en jij haar
    moet bevrijden terwijl de Ra’zac je aanvallen. Voordat je aan de slag gaat ren
    je eerst helemaal naar rechts en dan langs de rand richting de camera, om ook
    een beetje rechts van het midden dicht bij het scherm meteen het drakenei te
    vinden. Je ziet dat de boomstammen in verschillende lagen bovenop Saphira
    liggen en je moet beginnen met de bovenste. Er zitten een aantal doorns omheen
    gekruld, daar moet je op richten met LT en dan A lang genoeg ingedrukt houden.
    Met je magie zorg je dan dat de doorns zich terugtrekken, wat je wat ongeveer
    drie doorns moet doen voordat de boomstam los ligt. Ook deze moet je met je
    magie aan de kant gooien, maar je moet A nog langer ingedrukt houden voordat
    dit lukt. Ondertussen vecht Brom met de Ra’zac, dus als je een beetje uit de
    buurt blijft moet dat wel lukken. Zodra de eerste boomstam van Saphira af is
    moet je Brom helpen tegen de Ra’zac te vechten. Magische pijlen werken het
    beste, maar het duurt lang voordat je magie dan weer opgeladen is. Gebruik dus
    ook gewone pijlen of knok gewoon zelf tegen de Ra’zac, als zijn gezondheid op
    de helft is zal hij de grond in verdwijnen. De andere Ra’zac komt dan opdagen
    en jij moet weer aan de slag om Saphira te helpen, je moet exact hetzelfde
    doen.
    
    Eerst een stuk of drie doorns met je magie terug laten krullen om de boomstam
    los te krijgen en die dan lang genoeg met je magie bewerken om hem aan de kant
    te krijgen. Wederom zal Brom zich met de Ra’zac bemoeien, jij doet dat pas als
    de tweede boomstam echt uit de weg is. Herhaal ook je strategie tegen de
    Ra’zac, die net als zijn voorganger op de helft van zijn gezondheid even zal
    verdwijnen. Daarna dagen ze echter met z’n tweeën op. Hierdoor is het lastiger
    de laatste boomstam van Saphira af te krijgen, omdat er meestal één zijn
    aandacht op jouw richt. Neem dus genoeg afstand voordat je met magie de doorns
    van de boomstam af gaat halen, het enige dat je dan te vrezen hebt is de
    magische wolk die een Ra’zac op je afschiet en waar je verdoofd door kunt
    raken. Zodra de drie doorns van de boomstam af zijn begint de lastigste
    opgave, deze laatste boomstam optillen zonder geraakt te worden. Neem zo veel
    mogelijk afstand van de Ra’zac, nadat je ze allebei in de buurt van Brom hebt
    achtergelaten. Probeer Brom ook tussen jou en de Ra’zac in the houden, dan heb
    je kans dat de Ra’zac die het op jou gemunt heeft wat vertraagd wordt. Als het
    je lukt de derde boomstam op te tillen zal Saphira onder de laatste vandaan
    komen en afrekenen met de Ra’zac.
     ___ ___ ____________________________________________________________________
    | 3 | 8 | GIL’EAD CITY                                                       |
     ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Aan het einde van de vorige missie werd aangegeven dat je een nieuwe
    vaardigheid hebt geleerd. Door LT ingedrukt te houden en op X te drukken maak
    je een schild, waarmee je zelf beschermd bent en dat tegenstanders afketst. In
    deze missie is het verstandig zo veel mogelijk ongezien te blijven. Mocht dat
    niet lukken, dan moet je het opnemen tegen een groot aantal soldaten met
    schilden, die sterker zijn dan voorheen. Ga door de doorgang rechts naar het
    plein, waar je meteen naar de achterste muur loopt. Gebruik je magie op het
    deel van de stenen muur, waardoor er een blok uitkomt. Klim erop, pak de
    richel van de loopbrug en schuif naar rechts. Wacht tot de bewaker naar rechts
    loopt, trek jezelf snel omhoog en ren nog sneller naar links. Je moet de hoek
    en zijn en achter het muurtje staan voordat de bewaker terug is, zodat hij je
    niet ziet. Er staat hier een kist waar je Fury uit kunt halen. Rechts gebruik
    je magie om de plaat voor de bel uit de weg te krijgen, Brom zal met een pijl
    de bel luiden. Je ziet dat de afgesloten poort aan het begin van het level nu
    opengaat. Keer terug naar het muurtje, wacht tot de bewaker naar achter loopt
    en ren snel terug naar de opening in het hek zodat je daar naar beneden kunt
    springen. Loop naar links de binnenplaats af en ga naar achter, door de nu
    open poort.
    
    Ren iets verder rechtdoor en ga door de opening in de muur links. Meteen weer
    links beklim je het huis, in de inham kan je rechts een raam pakken en naar
    binnen klimmen. Loop naar rechts door het huis, gebruik de balk om van balkon
    naar balkon te gaan en loop verder naar rechts om bij een volgend lager
    balkonnetje het drakenei te vinden. Laat je hier weer op de grond vallen en
    volg de muur rechts richting het scherm tot je de hoek om kunt, ga daar door
    de opening de werkplaats binnen. Ga de trap achter in de ruimte op en loop om
    tot aan boven het vuur, daar kan je via meerdere platformpjes op het dak
    terecht komen. Rechts staat een kist die je kapot kunt maken, maar je moet
    daarna vanaf dit punt naar links. Zodra de je planken over loopt word je
    gezien door twee boogschutters achter in beeld. Als ze naast elkaar staan
    schiet je een magische pijl naar ze toe, knal er daarna een paar normale
    pijlen snel achteraan om ze allebei uit te schakelen. Aan het andere uiteinde
    van de planken staat nog een kist. Loop verder naar achter, via planken over
    de daken. Boven de deur kan je naar beneden, naar het platform waar de
    boogschutters stonden. Pak de balk die naar rechts loopt en schuif die kant op
    om op het volgende dak te komen. Er komt een soldaat op je afgerend, schiet
    hem snel neer en maak het af met een paar steken.
    
    Volg het smalle pad waar hij vandaan kwam en schiet de boogschutters neer
    voordat je de balk links pakt en naar de plek waar ze stonden schuift. Loop
    naar het einde van dit dak en je ziet een tussenstukje, daarna moet je weer
    een stuk ongezien blijven. Zodra de groep soldaten richting het scherm keert
    ren je naar links en ga je het gebouw binnen, waar soldaten binnen liggen te
    slapen. Loop naar links en het stukje dat je buiten bent ren je snel voorbij,
    om daarna nog een kamer met slapende soldaten door te lopen. In de kamer
    daarna staat links een kist, rechts van de uitgang. Ga door die uitgang en
    open de doorgang naar het riool met je magie. Volg die tunnel tot een opening
    links en ren naar het gebouw tegenover die uitgang. Beklim de stapels kisten
    tot je in het gebouw hogerop door een raam naar binnen kunt klimmen. Je moet
    hier voorzichtig over de balken lopen, als je naar beneden valt moet je
    vechten en opnieuw omhoog klimmen. Probeer dus in één keer aan de overkant te
    komen en open daar de klep die de bel bedekt met je magie, gebruik daarna een
    gerichte pijl om de bel zelf te raken. Je ziet dat er weer een poort opengaat,
    loop dus voorzichtig terug over de balken en verlaat dit gebouw zoals je
    binnenkwam. Loop naar rechts en duik terug het riool in, dat je verder naar
    achter volgt. In de ronde ruimte mep je het puin kapot dat links ligt, daarna
    loop je via de planken over het gat heen en naar links.
    
    Klim via twee richels een nieuwe gang in en sla verderop een nieuwe blokkade
    kapot, loop daarna verder tot aan een splitsing. Pak eerst rechtdoor de
    kisten, ga dan links en klim uit de verlaging. Links is de poort die je met
    het luiden van de bel open hebt gekregen, dus loop daar doorheen. Volg het pad
    verder en ga links door de eerstvolgende open poort die je ziet. Je wordt hier
    in de val gelokt, dus ren snel rechtdoor en gebruik je magie op de deuren. Dat
    moet je twee keer doen om ze kapot te krijgen, daarna heb je een vrij open
    gebied waarin je het opneemt tegen aardig wat vijanden. Gebruik pijlen van
    afstand, met magie en zonder. Er staat ook weer een ton met speren, waarop je
    magie kunt gebruiken om ze te werpen. Uiteindelijk moet je naar links en naar
    achter lopen, als de kust een beetje veilig is kan je daar magie op het
    uitstekende muurtje bij de katapulten gebruiken. Er zal een trap overblijven,
    dus beklim deze en loop naar rechts. Gebruik magie om de belklep op te tillen,
    schiet dan een gerichte pijl tegen de bel aan of wacht tot Brom dat doet. Keer
    terug naar beneden en gebruik je magie op de pijlkatapult achterin, hierdoor
    kan je door de opening die kapot gemaakt wordt. De grote poort die je net
    opende zie je meteen, ga daar doorheen om dit level te halen.
     ___ ___ ____________________________________________________________________
    | 3 | 9 | GIL’EAD KEEP                                                       |
     ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Om de gesloten poort open te krijgen moet zowel jij als Brom op één van de
    twee drukplaten plaatsnemen. Er is er één aan iedere kant van de poort, op de
    verhogingen. Ga zelf op zo’n plaat staan en Brom zal automatisch de andere
    activeren, de poort gaat open en jij kunt naar het volgende gebied. Rechts is
    een trappetje waarmee je een gebouw binnen kunt gaan, voordat je dat doet pak
    je eerst verder naar rechts een kist. Eenmaal binnen reken je af met de
    bewakers beneden door pijlen te schieten, gericht en eventueel met magie. Als
    ze uitgeschakeld zijn zal Brom een helm opdoen in een belachelijke poging
    zichzelf te vermommen. Verlaat de kerker zoals je binnenkwam, Brom zal vooruit
    lopen en voorbij de poort een bewaker afleiden. Ga ook door de poort en volg
    de muur naar achter, open de kist bij de boom. Loop iets verder tot Brom voor
    je uitgaat en weer een groep soldaten bij zich houdt, ga dan naar rechts de
    hoek om en steek over naar links om daar twee kisten te vinden. Steek terug
    over en om de hoek wacht je tot Brom ook deze groep soldaten weet af te
    leiden. Ren ze voorbij, pak de kist langs de muur en volg het pad naar het
    einde. Na het tussenstukje gebruik je magie op de muur in de linker achterste
    hoek. Je trekt een blok uit de muur, klim erop en doe nog twee keer hetzelfde
    om via de extra blokken op de kasteelmuur te komen. Hier word je aangevallen,
    dus reken af met soldaten met schilden terwijl je een weg naar achter maakt.
    
    Je kunt magie gebruiken om tegenstanders van de muur af te duwen, bij de hoek
    naar links moet dat zelfs om de boogschutter op de toren verderop uit te
    schakelen. Volg de muur naar links en negeer eerst het trappetje. Vecht een
    weg naar achter, schakel de boogschutter in de toren uit en ga achterin met de
    bocht mee naar links om bij drie kisten te komen. Als je die kapot hebt
    gemaakt keer je terug naar het trappetje dat je voorbij liep, ga daar nu af en
    baan je een weg naar de tweede kruising. Loop hier richting het scherm om een
    kist te kunnen openen en ga dan terug naar de kruising en verder naar links.
    Vergeet niet dat je vijanden met magie naar beneden kunt duwen om meteen van
    ze af te zijn. Bij de volgende kruising kan je zowel van de camera af als
    ernaartoe lopen voor een kist, ga dan gewoon verder naar links en weer de
    kasteelmuur op. Volg die muur richting het scherm en dan helemaal totdat het
    doodloopt, je moet wat vijanden verslaan maar aan het einde ligt het drakenei.
    Als je het hebt keer je terug naar het trappetje en loop je nu verder naar
    achter. Volg gewoon de route, maak een kist kapot bij de volgende splitsing en
    loop daar richting het scherm. Duw sterke tegenstanders van de muur af en ruim
    de rest uit de weg tot je aan het einde komt, waar je beschoten wordt en in
    een gevangenis terecht komt. Gebruik magie op de muur links in beeld en laat
    jezelf het gat in vallen dat ontstaat. Ren dan naar rechts om het eindpunt van
    deze missie te halen.
     ___ ____ ___________________________________________________________________
    | 3 | 10 | DURZA’S FORTRESS                                                  |
     ŻŻŻ ŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Aan het einde van de vorige missie heb je geleerd om vuurballen te schieten,
    je krijgt nog even een melding dat je dat doet met LT en B. Pak de richel
    links van je en beweeg die kant op om aan de andere kant van het gat los te
    laten. Klim meteen links verder omhoog en daarna nog een keer, je komt op een
    verdieping met bewakers waar je achter het muurtje kan schuilen tot je tot de
    aanval overgaat. Probeer ze van veraf uit te schakelen en baan je een weg
    tegen de klok in over deze verdieping, je moet een vijand of vier
    uitschakelen. Verderop stort het bruggetje naar het midden in, gebruik je
    magie om wat planken te plaatsen en loop alsnog naar binnen. In deze ruimte
    word je weer aangevallen door een mannetje of vier, ontwijk ze en gebruik je
    magie om ze van de randen af te duwen. Ga eerst beneden links om aan het einde
    een kist te vinden, daarna kan je in de vorige ruimte via de schans omhoog
    gaan. De ruimte achter je stort in en er komen twee mannetjes op je af,
    probeer ze gewoon van het pad af te duwen of dood te steken. Aan het einde van
    het eerste pad klim je omhoog naar het tweede. Loop helemaal naar links,
    voorbij de doorgang, om een kist te vinden. Als je die hebt loop je terug en
    ga je alsnog door de doorgang die je voorbijliep.
    
    De brug stort in terwijl je er overheen loopt, maar je staat dan gewoon aan de
    andere kant. Daal af via de trap verder naar achter en op de verdieping
    eronder ga je verder naar links. Reken af met de tegenstanders en als je
    verderop een bocht omgaat zie je in de hoek dat je magie op de muur kunt
    gebruiken. Doe dat en trek het blok zo de muur uit, daarna doe je het nog een
    keer om op de verdieping erboven terecht te komen. Een groep soldaten versla
    je zoals gebruikelijk, waarna je verder naar links loopt. Negeer de brug naar
    het midden en loop door naar de volgende hoek, laat je daar het gat in vallen
    om in de kamer eronder het drakenei te vinden en ook nog twee kisten. Klim
    terug omhoog en loop terug naar het bruggetje, steek over en klim op de
    richel. Gebruik magie om een paar stenen uit de muur los te trekken, waardoor
    een richel gevormd wordt waaraan je kunt hangen. Pak die vast, schuif naar
    links en trek jezelf de ronde ruimte in. Iets naar rechts moet je alweer naar
    buiten, waar je twee boogschutters in de verte neerschiet. Er komen ook twee
    soldaten met schild aangelopen, duw ze van de brug af of raak ze met een
    magische pijl. Als je van de brug af loopt kan je links gaan om een flink stuk
    verderop twee kisten te vinden, maar uiteindelijk moet je rechts en met magie
    de rotsblokken een brug laten vormen.
    
    Aan de andere kant daarvan is een bruggetje naar rechts met daar voorbij een
    kist, maar je moet uiteindelijk gewoon rechtdoor en bij het volgende gat weer
    magie gebruiken om een richel uit de muur te trekken. Gebruik die om aan de
    andere kant te komen en reken af met de enkele soldaat op de brug. Via die
    brug ga je weer naar het midden, in de volgende ruimte word je aangevallen
    door vijf soldaten. Duw er zo veel mogelijk de afgrond in, de rest kan je
    gewoon aanvallen en verslaan. Ga door de andere uitgang weer naar buiten,
    gebruik daar magie op de balk boven achter in beeld. Door de nieuwe positie
    daarvan kan je naar rechts over de afgrond schuiven. Loop naar links, klim in
    de hoek op het kleinere blok en dan via het grotere naar links en naar de
    volgende verdieping. Loop naar achter, ga links over het bruggetje naar het
    midden en loop voorzichtig over de balken om niet naar beneden te vallen. Je
    moet sowieso niet over het gedeelte lopen dat al uit kleine stukjes bestaat,
    want dat zal instorten. Als je de overkant bereikt en naar buiten gaat komt er
    een hele stroom soldaten vanuit de verte op je af. Probeer er een magische
    pijl tussen te krijgen om er een paar uit te schakelen en ze op te houden,
    blijf dan pijlen schieten tot ze te dichtbij zijn. Mep ze dan gewoon in elkaar
    of duw ze van het bruggetje af. Aan de andere kant daarvan kan je links gaan
    voor een kist, uiteindelijk moet je naar rechts.
    
    Blijf de hele route volgen en negeer alle bruggetjes naar het midden toe. Je
    moet tegen aardig wat vijanden vechten, probeer ze van een afstand uit te
    schakelen. Sommige boogschutters staan ook op hogere verdiepingen, schakel hen
    ook uit met pijlen. Helemaal aan het einde kom je op een doodlopend stuk waar
    vier kisten staan. Maak ze open als je ze nodig hebt en keer dan terug naar
    het voorgaande bruggetje naar het midden. Het enige wat je hier moet doen is
    magie gebruiken op de pilaar, ga dan terug over het bruggetje en volg de
    verdieping tegen de klok in naar een vorig bruggetje. Ga daar overheen en
    links het kapotte trappetje op. De pilaar die je net omgooide heeft ervoor
    gezorgd dat je hier magie kunt gebruiken op een platform dat nu uit de muur
    steekt. Draai het met je magie en gebruik het om op een hoger bruggetje te
    komen. Loop iets naar links en schakel de enkele soldaat verder naar achter
    uit op het andere bruggetje. Zodra je op de normale verdieping komt en met de
    klok mee begint te lopen word je vanuit het midden bestookt door
    boogschutters. Blijf je route vervolgen en schiet af en toe een gerichte pijl
    terug. Als je bij een onderbroken bruggetje komt staat daar een kist, waar
    deze verdieping doodloopt zelfs twee. Schakel alle boogschutters in het midden
    uit en de onderbroken brug waar je voorbij liep zal weer uitschuiven, er komen
    echter wel wat soldaten meteen overheen. Schiet er meteen een magische pijl
    tussen en reken af met de rest.
    
    Loop nu zelf de toren in, waardoor boogschutters buiten rondom verschijnen.
    Schiet gerichte pijlen door de ramen om ze uit te schakelen. Binnen staan
    links twee kisten, rechts is de uitgang waar je doorheen moet. Gebruik magie
    op de linker hoek van het balkon, via die hoek kan je dan omhoog klimmen en
    via nog twee richels door het raam weet het gebouw ingaan. Je wordt
    aangevallen door aardig wat soldaten met schilden en er is geen plek waar je
    tegenstanders naar beneden kunt gooien, dus gebruik je Fury indien nodig. Als
    iedereen verslagen is gaan er drie hekken open, achter de buitenste twee vind
    je kisten en uiteindelijk moet je door de middelste. Schiet snel een magische
    pijl tussen de aanstormende soldaten en mep de rest neer of naar beneden. Volg
    de verdieping met de klok mee, bij de volgende kapotte brug kan je magie op
    een pilaar gebruiken. Deze blijft in de lucht hangen, dus pak de linker kant
    ervan en klim erop. Pak de verdieping erboven, je moet dan eerst iets naar
    rechts schuiven om echt omhoog te kunnen. Loop iets naar rechts en schakel de
    zwakke soldaat uit, de sterkere moet je proberen van de rand af te duwen. Als
    je verder loopt kan je in de verte wat boogschutters uitschakelen, ga dan het
    bruggetje over en loop door de hal en over het volgende bruggetje.
    
    Als je daarop staat moet je een enkele soldaat verslaan en wat boogschutters
    achterin neerknallen. Aan de overkant van de brug staat een kist, open deze en
    loop terug over het bruggetje. Rechts van de ingang kan je magie gebruiken,
    waardoor een reeks platformen uit de muur komt. Volg deze nieuwe trap omhoog
    en boven reken je snel af met de tegenstanders door ze weg te duwen. Aan de
    andere kant van het bruggetje volg je de route naar rechts, verderop
    verschijnen er veel soldaten met schilden. Gebruik pijlen van afstand en
    probeer ze met magie naar beneden te duwen. Vervolg je route en loop aan het
    einde de trap af. Op de verdieping eronder ga je juist tegen de klok in verder
    en je wordt meteen aangevallen. Schiet een magische pijl in het groepje, duw
    de sterke vijand naar beneden en sla de rest gewoon in elkaar. Vervolg je
    route en open de twee kisten net voorbij het bruggetje. Ga dat bruggetje over,
    via het halletje naar rechts en over een ander bruggetje weer terug. Daar word
    je weer aangevallen, schiet er snel een magische pijl tussen en duw ze van de
    brug af. De boogschutters schakel je uit met een gericht schot. Aan de andere
    kant van de brug loop je naar achter en ga je de trap op. Benader de kisten,
    maak ze snel kapot en reken af met twee man die over het bruggetje van links
    komen.
    
    Ga zelf over dat bruggetje en de volgende ruimte binnen. Je wordt opgesloten
    en aangevallen door heel wat mannetjes tegelijk, gebruik dus Fury om ze snel
    uit te schakelen. De hekken gaan open als ze allemaal opgeruimd zijn, dus ga
    door het linker hek weer naar buiten. Aan de andere kant van de brug staan
    kisten, ga daarna rechts en de trap in de hoek op. Loop verder en er komen
    twee sterke tegenstanders vanuit het midden. Normale pijlen werken niet echt
    goed, dus probeer er een magische pijl tussen te krijgen en ze te steken
    terwijl ze op de grond liggen. De laatste kan je ook de afgrond in duwen. In
    de hoek verderop neem je de brug naar het midden toe, binnen zijn balken waar
    je op moet balanceren. Het loont de moeite beide kisten te openen, dus ga
    eerst naar de rechter, dan naar de linker en steek dan over naar de andere
    kant om naar buiten te gaan en over de brug te lopen. Ga eerst links en maak
    aan het einde de twee kisten kapot, daarna ga je terug en open je de twee
    kisten voordat je rechts de trap opgaat. Loop helemaal naar het einde om nog
    een kist te openen, daarna pak je ietsje terug de balk vast die naar het
    midden van de ruimte loopt.
    
    Je wordt beschoten door boogschutters op een lagere verdieping, laat die met
    rust en mep het hek aan de overkant kapot. Loop naar binnen en je neemt het na
    een kort gesprek op tegen Durza. Met het aantal kisten dat je net hebt
    gevonden zou je Fury-meter vol moeten zijn. In dit gevecht heb je de kracht
    ervan niet echt nodig, maar het kan ook je gezondheid aanvullen. Wacht dus tot
    jij of Brom bijna dood is voordat je Fury gebruikt. Je beste wapen is de
    vuurmagie, dus zorg dat je daar zo veel mogelijk raak mee schiet. Terwijl je
    magie herlaadt kan je met gerichte pijlen schieten als Durza met Brom bezig
    is, anders schiet je gewoon normale pijlen terwijl je in beweging blijft.
    Durza kan je gewoon raken of oppakken en weggooien. Ook hij kan een soort
    magisch vuur spuwen, dus zal je ziet dat hij een soort dansbeweging maakt moet
    je snel afstand nemen. Een laatste soort aanval doet hij als hij zich in een
    bolvormig schild opsluit. Hij gaat dan messen rond laten vliegen, deze zijn
    gemerkt met een gloed. Deze kan je ontwijken door met de trekknoppen heen en
    weer te rollen, tot Durza weer uit zijn schild komt. Zo nu en dan weet Brom
    hem in een houdgreep te nemen, op dat moment kan je hem achter elkaar gewoon
    met B raken. Je hoeft niet Durza’s complete levensbalk leeg te krijgen, als er
    nog maar een stukje over is eindigt het level met een filmpje.
     ___ ____ ___________________________________________________________________
    | 3 | 11 | FLIGHT FROM GIL’EAD                                               |
     ŻŻŻ ŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Deze missies peel je weer in zijn geheel op de rug van Saphira. Net als in de
    vorige missie blijf je rondvliegen in hetzelfde gebied, maar er zijn meerdere
    routes die bepalen in welke richting je vliegt. Je hebt wel een extra aanval
    tot je beschikking, door gewoon A te drukken zal je vuur spuwen. Om hiermee
    schade te doen moet je wel dicht bij het doelwit zijn en het duurt maar zo
    lang als de rode balk in het midden van het scherm gevuld is. De bedoeling is
    om de legers die zich in de bergen bevinden genoeg schade toe te brengen, wat
    je dus doet met vuur spugen en met je magische pijlen. Blijf die continue
    schieten, alleen recht in het midden op de grond kan je stroken van vijanden
    en katapulten in de fik steken. De vijanden genoeg raken is het probleem niet,
    je moet alleen zorgen dat Saphira lang genoeg in leven blijft. Als je de
    normale route blijft volgen, door op de brede paden te blijven en niet
    binnendoor (meestal links) te gaan, kom je op twee punten duiven tegen die je
    gezondheid aanvullen.
    
    Ze vliegen grotten in waar je ze kunt vangen en waar ook geen vijanden zitten.
    Afhankelijk van in welke richting je vliegt hebben deze grotten wel dezelfde
    uitgang. De eerste ingang zit rechtsonder in beeld als je vanaf het begin net
    onder wat bogen door bent gevlogen. In de doorgang van het eerste naar het
    tweede deel moet je rechtsonder blijven vliegen om daar het geheime drakenei
    op te pakken. Het is geen ramp als je hem mist, want je zult vaak genoeg in
    deze grote terugkomen als je de duif volgt. Nadat je hier uitvliegt ga je
    links de bocht om en als je dan een beetje laag blijft vliegen tref je nog een
    grot, weer te herkennen aan een duif die daar naar binnen vliegt. Om snel weer
    de grot uit te vliegen kan je beide analoge sticks indrukken om gebruik te
    maken van je snelheidsboost. Als je de balk die linksboven in beeld staat voor
    de helft leeg hebt gekregen is er een checkpoint, maak ook de andere helft
    leeg en je haalt het level.
     ___ ____ ___________________________________________________________________
    | 3 | 12 | RUINS OF ORTHIAD                                                  |
     ŻŻŻ ŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Aangezien Brom aan het einde van de vorige missie het loodje heeft gelegd, is
    hij nu niet meer bij je. In zijn plaats is er nu Murtagh, die Durza de
    dodelijke pijl door zijn hoofd schoot. Je moet het meteen samen opnemen tegen
    een sterke tegenstander, een Kull. In beeld staat aan het begin dat je moet
    proberen je magie op hem te gebruiken om hem tijdens zijn aanloop weg te duwen
    of naar je toe te trekken. Hiermee ben je erg snel van zo’n Kull af. Beschiet
    dit monster met normale, snelle pijlen tot hij voorover buigt om een aanloop
    te nemen. Trek hem dan tegen de grond door LT en A te gebruiken, waarna je
    naar hem toe loopt en B drukt om op zijn rug te gaan zitten. De Kull staat op
    en gaat rennen, maar jij kunt hem nu besturen. Ren gewoon met hem naar de
    afgrond, de Kull zal erin vallen maar jij staat daarna gewoon weer op de
    grond. Magie is echter niet de enige manier om de Kull tegen de grond te
    krijgen, wat je bij het tweede exemplaar kunt testen. Schiet een gerichte
    pijl, waardoor hij tijdelijk verblindt zal zijn. Dan kan je hem meppen en
    tegen de grond werken, waarna je weer op zijn rug kan gaan zitten.
    
    Een derde manier is om de Kull tegen de standbeelden langs de afgrond te laten
    lopen of slaan. Hoe dan ook, het makkelijkst is om op zijn rug te klimmen en
    hem de rand af te laten lopen. Druk dus niet te vaak op B, anders zal je een
    aanval doen en van de Kull afstappen. Dat kan ook, want genoeg schade zal de
    Kull ook uitschakelen. Er verschijnt nog een derde en zelfs een vierde. Als ze
    allemaal verslagen zijn pak je de kisten linksachter en ga je door de opening
    die door de vierde Kull in de achterste muur gemaakt werd. In een tussenstukje
    val je naar beneden, waar je het tegen een grote lading Urgal op moet nemen.
    Gebruik magische pijlen en gerichte schoten om ze uit te schakelen, als ze
    dichtbij komen kan je altijd nog springen met Y en slaan met B om ze uit
    balans te brengen. Iets verderop zit links in de muur een paars kristal,
    vergeet niet deze te activeren met je magie. Bij de splitsing ga je eerst
    rechts om achter het standbeeld het drakenei van dit level te vinden, daarna
    ga je links en met de bocht mee naar rechts.
    
    Er verschijnt weer een lading Urgal, reken op dezelfde manier met ze af. Als
    je last hebt van de boogschutters kan je ook een stukje terug de hoek om gaan,
    maar schakel hen uiteindelijk ook uit. In de voorgaande buitenbocht zit een
    blauw kristal dat je moet activeren, verderop in de linker muur een rood
    kristal en nog verder in de muur rechts een lichtblauw kristal. Deze moet je
    ook activeren, in totaal kom je tot nu toe op vier kristallen. Volg de route
    verder naar een iets meer open gebied, waar in de buitenbocht naar rechts op
    de hoek een groen kristal zit waar je magie op moet gebruiken. Als je de Urgal
    hebt verslagen en de kisten eventueel geopend hebt, activeer je ook het hele
    kristal dat verder naar achter rechts in de muur zit. In totaal heb je zes
    kristallen geactiveerd, deze zie je allemaal terug op de grote poort helemaal
    achterin. Gebruik je magie hierop, deze zal alleen open gaan als je
    daadwerkelijk op alle zes de voorgaande kristallen effectief magie gebruikt
    hebt.
    
    Loop door de open poort en je komt in een arena waar een Kull en meerdere
    Urgals verschijnen. Reken eerst met de Urgals af zoals je dat tot nu toe
    altijd gedaan hebt en ontwijk de Kull. Als de Urgals weg zijn schiet je hem in
    het gezicht, maar je hebt deze keer niks om hem naar toe te laten lopen dus
    kan je gewoon op hem inhakken. Herhaal het schieten en slaan tot hij verslagen
    is. Een poort gaat open en jij kunt via de lange schans omhoog. Je komt
    onderweg meerdere Urgals tegen, die kan je hier makkelijk over de rand duwen.
    Eenmaal boven aangekomen moet je op het grote kristal tegen meerder Kull
    vechten. Ze verschijnen één voor één, maar als je niet snel genoeg bent heb je
    er meerdere tegelijk rondlopen. Het nadeel daarvan is dat je moeilijker
    gericht kunt schieten, maar de Kull kunnen elkaar ook omver duwen. Het beste
    werkt nu om een gericht pijl in het gezicht van een Kull te schieten en dan
    net zo lang met A te meppen tot hij weer volledig terug kan vechten. Doe dit
    twee keer achter elkaar en hij is dood voordat de volgende Kull komt.
    
    Je moet de derde verslaan voordat de vierde komt, dan ga je er automatisch
    vandoor. Zo niet, dan moet je ook de vierde zelf verslaan en boven dan alsnog
    zelf door de deur gaan. In de ruimte daarachter moet je een puzzel oplossen
    door een aantal schijven op de vloer in de goede positie te zetten. Dit doe je
    door magie te gebruiken op de rode, groene en gele stenen achter in beeld.
    Iedere steen doet iets specifieks en jij moet ze in de goede volgorde
    gebruiken om een teken op de grond te vormen. Als je ziet wat het is en hoe
    het moet, dan kan je zelf proberen de schijven goed te zetten. De oplossing is
    in ieder geval om de stenen van links naar rechts en dan weer terug te
    gebruiken. Als je vanaf aankomst dus niet anders doet dan rood, groen, geel,
    groen en rood dan is het teken meteen goed en gaat de poort aan de andere kant
    van de ruimte open. Ga door die poort en je komt weer buiten uit, waar je
    tegen twee Kull moet vechten. Breng ze op de knieën met een gerichte pijl en
    ga dan op hun rug zitten, je kunt ze naar beneden laten vallen door ze door de
    opening in de leuning te laten rennen. De boogschutters achterin zijn lastig
    te raken, dus richt je eerst op vier Urgals die nog van links komen.
    
    Deze zijn met magie makkelijk over de rand te duwen. Ga zelf verder naar links
    en klim de verhoging op. Daar staan al een aantal Urgals en er komen er nog
    meer van achter. Probeer ze naar beneden te lokken en klim dan zelf weer
    omhoog, ze kunnen dan niet volgen. Er staan hier drie kisten, doe ermee wat je
    wilt en klim rechts ervan verder omhoog. Ren naar achter en schakel de Urgals
    uit, je kunt iets later Saphira oproepen om de toren achter in beeld kapot te
    maken. Ondertussen werk jij je een weg naar rechts, waarbij je meerdere Urgals
    en een Kull tegenkomt. Deze kan je inmiddels vrij simpel verslaan, dus reken
    met ze af en knal nog wat boogschutters in de verte neer. Rechts klim je op de
    verhoging, maar ga meteen weer terug naar beneden met de Urgals achter je aan.
    Klim dan weer omhoog, open de kisten als je ze nodig hebt en loop verder naar
    achter. Daar kan je links naar beneden en als je verder loopt verschijnt er
    een legioen aan vijanden, bestaande uit Urgals en meerdere Kull. Open de
    kisten verderop rechts, maar besteedt verder geen aandacht aan deze
    tegenstanders. Ren ze gewoon voorbij, ga achteraan rechts de hoek om en ren
    verder. Klim twee keer een verhoging op en ren naar het einde van het level.
     ___ ____ ___________________________________________________________________
    | 3 | 13 | THE BEOR MOUNTAINS                                                |
     ŻŻŻ ŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Voordat je naar links het pad volgt ga je eerst rechts langs het water de
    verhoging op via twee richels. Aan de andere kant van de boomstam staan twee
    kisten waar je Fury uit kunt halen. Keer terug naar waar je begon, loop naar
    links en mep de kist kapot die links voor de brug staat. Volg het pad verder
    en loop aan het einde het water in, dit moet je tegen de stroom in volgen. Je
    wordt al snel aangevallen door Urgals, reken met ze af door magische en
    gerichte pijlen te schieten. Je kunt iets verderop rechts het water uit om een
    kist te vinden, hetzelfde kan aan de linker kant en daar is de ruimte wat
    groter. Er verschijnen boogschutters op de achterste richel, na een tijdje kan
    je Saphira oproepen en zij zal met een rots de hele groep die daar staat
    uitschakelen. Als er nog nieuwe boogschutters komen te staan kan je ze
    neerschieten, volg daarna het water verder stroomopwaarts tot aan de blokkade.
    Daar kan je rechts het water uit, om de hoek kan je met magie een rotspilaar
    omgooien om een brug te vormen. Open eerst de kist iets verder naar achter, ga
    dan pas naar de andere kant van het water.
    
    Daar volgt een groot gevecht met erg veel Urgals, je kunt hier eventueel Fury
    gebruiken om sneller met ze af te rekenen. Ook staat er een ton met speren in
    het midden, die kan je zoals gebruikelijk met magie richting tegenstanders
    werpen. Gebruik verder magische en gerichte pijlen en sla de tegenstanders die
    te dichtbij komen van je af. Nadat de laatste Urgal in slow motion neer is
    gegaan loop je naar achter in het scherm, waar je via wat richels omhoog klimt
    en een geul in de rotswant gebruikt om naar rechts over het water te schuiven.
    Laat aan de andere kant los, loop tussen de rotswanden door en laat jezelf een
    paar keer naar beneden vallen tot je in het water staat. Je loopt langzaam
    tegen de stroom in en er blijven maar Urgals het water in springen. Iets later
    kan je Saphira oproepen om te landen op het platform links van het water,
    daarna kan je haar ook naar rechts sturen. Doe dat pas als er niemand meer
    links staat. Reken zelf af met de Urgals door magische en gerichte pijlen te
    schieten en probeer ondertussen voortgang te maken. Verderop gaat Saphira weer
    weg en kan je voor de rotsen rechts uit het water lopen.
    
    Maak de bocht naar links en als je oversteekt via het smalle pad springen er
    ineens een aantal Urgals tevoorschijn. Je kunt ze hier makkelijk met magie
    weer naar beneden duwen, wat je dan ook moet doen op dit pad en het andere
    verder naar achter dat weer naar rechts loopt. Er verschijnen erg veel Urgals
    en probeer tijdens het gevecht niet helemaal rechts achter te blijven, want
    daar wordt je magie redelijk snel naar de ton met speren getrokken terwijl je
    eigenlijk tegenstanders wilt duwen. Uiteindelijk zal iets verder naar achter
    vanaf die ton een laatste Urgal door een blokkade beuken, nadat je hem
    uitgeschakeld hebt kan je de route erachter volgen. Je komt bij een open stuk
    waar je weer aangevallen wordt en waar boogschutters achter rotsen zitten.
    Reken eerst af met de normale Urgals, daarna gebruik je magie om de
    schuilrotsen kapot te maken. Hierdoor zijn boogschutters zelf beter te raken.
    Beweeg verder naar achter en maak steeds de schuilrotsen kapot voordat je
    verder omhoog klimt en een boogschutter in elkaar slaat. Helemaal boven
    aangekomen ga je richting de camera via het pad links van waar je naar boven
    klom, aan het einde vind je een kist en het geheime drakenei van dit level.
     ___ ____ ___________________________________________________________________
    | 3 | 14 | URGAL ENCAMPMENT                                                  |
     ŻŻŻ ŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Het is een goed idee om in het begin van het level ongezien te blijven.
    Hierdoor hoef je minder te vechten en kan je sneller vooruit. Dat wil zeggen
    dat je Urgals vooral met een gericht pijlschot uit moet schakelen, zodat je
    meteen van ze af bent. De eerste komt al aanlopen, schiet hem neer vanaf je
    beginpositie. Volg het pad naar beneden en negeer de boogschutters links aan
    de andere kant van de afgrond. Om de hoek naar rechts loopt een tweede Urgal,
    als je RT indrukt kan je zien waar hij loopt. Omdat het vizier wit is kan je
    hem niet raken, maar zodra hij terug naar rechts loopt ren je de hoek om en
    schiet je hem met een gerichte pijl in de rug. Loop verder, open de kist en
    laat jezelf links op een lager platform vallen. Nog lager is een platform waar
    een Urgal verschijnt, schakel hem vanaf deze veilige hoogte uit. Klim terug
    omhoog, volg de route naar achter en je zult iets naar beneden vallen. Achter
    in beeld staan meerdere Urgals, schakel ze met pijlen van veraf uit. Degenen
    die te dichtbij komen kan je de afgrond in duwen met magie. Als de kust veilig
    is volg je het slingerende pad naar achter, het wordt verderop geblokkeerd
    door wat rotsen. Gebruik je magie om deze aan de kant te krijgen, erachter
    verschijnen meteen twee Urgals. Schiet een magische pijl of duw ze de afgrond
    in, loop daarna weer verder.
    
    Er landen opnieuw twee Urgals, blijf achter Murtagh zodat hij ze ophoudt en
    jij gerichte pijlen kunt schieten. Verder op de route kan je rechts een inham
    inklimmen, daar staan twee kisten. Volg het pad verder en dood de boogschutter
    op de hoek. Er komen meerdere tegenstanders door de grot achterin naar je toe
    rennen. Schakel eerst de boogschutter in het midden uit en wandel dan
    voorzichtig door de grot, zodra je kunt mikken laad je een gerichte pijl op en
    kan je de Urgal uitschakelen voordat hij bij je is. Herhaal dat tot je aan de
    andere kant de grot uitkomt, waar je op een plateau tegen meerdere Urgals moet
    vechten. Duw eerst de boogschutters met magie de afgrond in, gebruik dan
    magische pijlen, gerichte schoten en magie op de andere Urgals. Volg het
    linker pad richting de achterste boogschutters, open de kist en zoek dekking
    achter de rots. Je kunt magie gebruiken op de hangende rotsen boven de
    boogschutters, hiermee schakel je er meerdere tegelijk uit. Er verschijnt een
    nieuw groepje, laat meer rotsen op ze vallen of duw ze naar achter met je
    magie. Volg het pad terug naar waar je vandaan kwam, beweeg naar rechts en
    volg het pad daar naar achter. Op de plek waar de boogschutters stonden
    verschijnen nu meerdere Urgals, dus ze de afgrond in en gebruik magische
    pijlen. Als ze uitgeschakeld zijn ga je door naar links en verder door de grot.
    
    Aan het einde val je iets naar beneden. Probeer de boogschutters op de
    verhogingen verderop links al vroeg uit te schakelen, loop dan die kant op
    over de brug en beklim de rotsen tot je helemaal boven bent en schakel
    overgebleven vijanden uit. Er verschijnen er meer, zowel Urgals als
    boogschutters. Probeer achter de rotsblokken te blijven zodat de schutters je
    niet kunnen raken terwijl je vecht tegen de Urgals. Deze kan je van het
    platform afduwen en de boogschutters achterin kan je juist naar je toe
    trekken. Om degene helemaal achterin te raken kan je naar de ton met speren
    gaan staan en deze met magie naar ze toe gooien. Voordat je verder gaat loop
    je links van de tweede ton speren van de richel af, op het platformpje eronder
    ligt het drakenei van dit level. Klim terug omhoog en volg het pad naar
    achter. Bij de blokkade schakel je eerst links en rechts een boogschutter uit,
    daarna gebruik je magie om de rotsen aan de kant te krijgen. Loop verder en je
    komt in een grote grot waar erg veel Urgals opdagen en blijven verschijnen.
    Activeer Fury en gebruik magische pijlen om ze snel naar de grond te krijgen
    en neer te steken. Boogschutters zorgen soms voor vuren op de grond, je kunt
    Urgals erin lokken zodat ze vlam vatten en gek rond gaan rennen. Als ze zich
    met Murtagh bezighouden kan je ook vanaf een afstand gerichte pijlen blijven
    schieten. Zodra de laatste Urgal neergaat heb je het level gehaald.
     ___ ____ ___________________________________________________________________
    | 3 | 15 | MISTY GORGE                                                       |
     ŻŻŻ ŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Open de kist links van je en dan de drie op dezelfde hoogte achterin. Er
    verschijnt een Urgal, duw hem gewoon de rand af waar hij verschijnt. Daal
    verder af naar beneden nadat je iets bent teruggelopen, pak ook hier de kist
    en reken af met de Urgals die verschijnen. Voorin kan je nog lager afdalen en
    dan naar achter lopen. Versla alle Urgals die verschijnen, bij voorkeur door
    ze de randen af te duwen. Uiteindelijk kom je terecht naast een bruggetje,
    schiet snel twee gerichte pijlen om de aanstormende Urgals neer te leggen. Doe
    hetzelfde met degene die verderop de hoek om komt rennen, ga dan zelf die kant
    op en open wat kisten aan het einde. Loop iets terug en laat jezelf rechts
    vallen, volg dan de route van platformpjes tot je op een brug terecht komt.
    Het icoon van Saphira verschijnt, dus druk LT en X om haar de brug achterin
    met de boogschutters te laten vernietigen. Loop zelf door naar links en duw de
    Urgals die verschijnen snel weer het platform af. Open de kist als je wilt en
    ga via de als een trap geplaatste platformpjes links verder naar beneden.
    Beweeg naar rechts en door de rotsboog, aan de andere kant kan je Saphira weer
    oproepen om nog een brug met boogschutters kapot te maken. Volg zelf de route
    verder en duw nog een stuk of drie Urgals naar beneden. Aan het einde van dit
    pad start een tussenstukje, waarna je in een verblindende mist staat.
    
    Beweeg naar links en een beetje naar voren, volg de muur waar je dan tegenaan
    loopt. Je wordt zo nu en dan aangevallen door een Urgal. Deze komt alleen op
    je afrennen, deelt een klap uit en gaat weer weg. Om te voorkomen dat dit
    gebeurt kan je een magische pijl schieten net voordat hij je raakt en hem dan
    neersteken. Ook opzij rollen tijdens zijn slag werkt. Tegen een Urgal vechten
    na zijn slag heeft geen zin, hij zal er toch vandoor gaan. Blijf de muur
    volgen en je komt uiteindelijk in een nieuw gebied. Open eerst de kist
    helemaal links, ga dan helemaal rechts de kuil in. Volg de buitenste muur met
    de klok mee tot je op een doodlopend stuk het drakenei vindt. Er zullen in dit
    gebied Urgals blijven opdagen tot je eruit weet te komen, dus probeer ze snel
    uit te schakelen als ze in de weg staan en negeer ze verder gewoon. Loop een
    stuk terug vanaf het drakenei en ga bij de splitsing naar achter. Volg het pad
    onder de boomstam door en houd dan links aan. Blijf de route volgen en je gaat
    uiteindelijk iets omhoog om naast een kist een vloerplaat te vinden. Ga erop
    staan en je ziet dat een deel van de brug naar beneden komt. Je moet het
    andere deel naar beneden krijgen en over de brug heen lopen voordat dit deel
    weer omhoog komt. Ga dus snel terug via dezelfde route en ga niet onder de
    boomstam door maar verder naar rechts en via de platformpjes de kuil uit. Loop
    richting de camera, voorbij de boomstam en naar het einde waar je een tweede
    vloerplaat treft.
    
    Ga erop staan en de brug wordt compleet, loop daarna iets terug en ga over de
    boomstam en dan naar achter over de brug. Schakel meerdere Urgals en een
    boogschutter uit tussen de rotswanden verderop, daarna loop je door naar de
    kisten in het meer open gebied. Volg het water verder naar achter en schiet
    met gerichte schoten de boogschutters steeds neer voordat je verder gaat. Op
    de kant lopen twee Urgals die je niet neer kunt schieten, deze zullen steeds
    grote rotsen omduwen als je in de buurt komt. Neem dus afstand zodra ze om
    gaan vallen en loop niet te snel weer vooruit. Uiteindelijk kan je links
    achterin het pad opgaan en dat naar de waterval van de Varden volgen. Hier
    vindt een groot gevecht plaats tegen enorm veel Urgals en een paar Kulls.
    Linksboven in beeld staat een metertje dat aangeeft hoeveel tijd je nog hebt
    om de meter rechtsboven leeg te krijgen. Dat doe je door de vijanden te
    verslaan, het gevecht gaat door tot die meter helemaal leeg is. Saphira vliegt
    af en toe heen en weer om een willekeurige tegenstander op te pakken en te
    doden. Jij kunt gebruik maken van Fury en dan veel magische pijlen om de
    meeste Urgals uit te schakelen. Je kunt ook de Kulls op de knieën dwingen en
    ze dan berijden, zodat je ze tegen de Urgals aan kunt sturen. Links is ook een
    richel waar veel Urgals omhoog klimmen, daar kunnen ze dus ook makkelijk weer
    van afgeduwd worden. Als de laatste tegenstander verslagen is dagen de Varden
    op en is dit level afgelopen.
     ___ ____ ___________________________________________________________________
    | 3 | 16 | URGAL ATTACK!                                                     |
     ŻŻŻ ŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Deze missie speel je weer geheel op de rug van Saphira. De Urgals vechten
    tegen de zes torens van de Varden en jij moet de aanval afgeslagen hebben
    voordat alle torens kapot zijn gemaakt. Je ziet rechtsonder in beeld een
    kaartje van het gebied, met daarop de locatie en status van de torens en ook
    jouw positie. De bedoeling is dat je met Saphira de verschillende routes
    afvliegt en de torens beschermt door de olievlekken ernaast aan te steken met
    Saphira’s vuur. Je moet dus regelmatig bij een splitsing bepalen welke kant je
    opgaat, dat kan niet overal en is soms lastig te doen. Een toren die vernield
    is hoef je niet per se opnieuw te bezoeken, al draagt het uitschakelen van de
    Urgals daar wel bij aan het leeghalen van de balk die linksboven in beeld
    staat. Voordat je overgaat tot de aanval is het goed eerst het drakenei te
    vinden, wat makkelijk uit te leggen is vanaf het begin van het level. Je
    vliegt naar het midden toe, probeer daar de rechter route te nemen. Aan het
    einde daarvan maak je automatisch een bocht naar links.
    
    Als je voorbij de eerste toren vliegt moet je laag en rechts vliegen om bij
    een boomtop het drakenei op te pakken. Daarna blijf je pijlen gebruiken om
    willekeurige Urgals op de grond te raken, in principe hoef je alleen vuur te
    gebruiken om de olievlekken rondom de torens aan te steken. Zo nu en dan zal
    je een duif voorbij zien vliegen, neem steeds dezelfde routes als die duif om
    hem te pakken te krijgen als je gezondheid nodig hebt. Na korte tijd bereik je
    een checkpoint en komen er meer Urgals en vooral ook meer katapulten. Blijf in
    beweging door naar links en rechts en op en neer te bewegen, om obstakels en
    inkomend vuur te ontwijken. Vooral de katapulten zijn gevaarlijk voor jezelf,
    dus probeer daar op te mikken met je pijlen. Je kunt doelwitten aanpassen met
    de rechter analoge stick. Zodra je de helft van de balk linksboven in beeld
    leeg hebt gekregen is er weer een checkpoint. Mocht je doodgaan, dan start je
    vanaf hier weer en zullen de torens weer volledig hersteld zijn. Als er een
    toren sneuvelt zie je vreemd genoeg niet altijd de balk meer in beeld, maar
    als die leeg is voordat alle torens kapot zijn heb je gewonnen.
     ___ ____ ___________________________________________________________________
    | 3 | 17 | DEFEND THE VARDEN                                                 |
     ŻŻŻ ŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Je ziet in deze missie rechtsboven in beeld een teller staan van hoeveel
    soldaten er nog zijn. Als die teller op nul komt ben je hier klaar, maar
    daarvoor zal je wel een aardig groot level moeten doorkruisen. Je komt er ook
    niet mee weg om gewoon verder te lopen, je moet echt de tegenstanders allemaal
    uitschakelen. Je wordt hierbij geholpen door de Varden, maar het is soms
    lastig te onderscheiden wie vijand, Varden of dorpeling is. De algemene
    tactiek is altijd om vanaf een afstand gerichte pijlen te schieten en niet
    verder te lopen voordat de toestroom van mannetjes stopt. Murtagh voor je
    houden is een goed idee, hij houdt alle vijanden op terwijl jij ze beschiet.
    In open gebieden met veel tegenstanders gebruik je magische pijlen, dus je
    tegenstanders naar beneden en steek je ze snel neer zodra ze op de grond
    liggen. Ruim de eerste groep uit de weg aan het begin, voordat je voor in
    beeld afdaalt via de houten trappen. Er zijn meerdere routes naar beneden, dus
    baan een weg de kant op die jij wilt en gebruik de hoogte om aanstormende
    tegenstanders neer te schieten. In het midden is ook een platform met twee
    boogschutters, dat je met magie kapot kunt maken. Er staat een gebouwtje met
    meerdere verdiepingen, vanaf de bovenste heb je een goed overzicht en bereik.
    De onderste deur kan je openmaken met magie, binnen staan een paar kisten voor
    je.
    
    Zodra hier alle tegenstanders verslagen zijn draait de camera naar een ander
    deel van het dorp, waar veel tegenstanders uit het hoge gras komen rennen.
    Blijf hier beneden en gebruik de normale tactieken om iedereen uit te
    schakelen. Maak soldaten hun schild afhandig met magie of gerichte pijlen. Na
    een tijdje verschijnt het icoon van Saphira op het hoge gras achterin, druk
    meteen LT en X om haar op te dragen dit in de fik te steken. Een heleboel
    vijanden komen daardoor niet meer het gras uit. Zodra iedereen hier verslagen
    is beklim je het rechter gebouwtje en klim en spring je via de platformen
    steeds omhoog. Tegenstanders kan je naar beneden duwen, als ze zelf al niet
    vallen. Blijf de trappen omhoog volgen en gebruik magie op het platform
    waarbij dat kan, om meerdere boogschutters tegelijk uit te schakelen. Boven
    moet je door een ruimte heen waar drie kisten staan en aan de andere kant er
    weer uit. Volg de loopbrug buiten, schiet alle tegenstanders neer en ga na het
    trappetje weer naar binnen. Steek over, ga weer naar buiten en je ziet dat
    Saphira de vijanden die achter de dorpelingen aanzitten zal verbranden. Schiet
    de vijanden uit de toren rechts naar beneden en ga de trap op om aan het einde
    Fury te vinden. Daal af en ga verder naar links, versla de vijanden die over
    de brug komen en schiet de rest ook neer op je weg naar de toren in het midden.
    
    Blijf hier staan om de groepen tegenstanders die over de volgende brug komen
    uit te schakelen, een magische pijl ertussen op het moment dat ze nog op de
    brug staan zal de meeste wel de afgrond in duwen. Zodra de toestroom stopt ga
    je niet over de brug, maar via het pad naar beneden. Schiet steeds de
    tegenstanders neer die je al kunt raken en tref twee kisten op het platform
    beneden. Daal links nog verder af en schakel iedereen op het platform aan het
    einde uit. Hier staan niet alleen drie kisten, maar verscholen achter het
    houten platform ligt ook het drakenei. Als je dat hebt loop je helemaal terug
    omhoog in de toren en ga je links over de volgende brug. Bij het volgende
    gebouw verschijnen er boogschutters op het dak, schiet die neer en Saphira zal
    je een handje helpen. Loop meer richting het scherm om op het dak van een
    ander gebouw tegen veel vijanden te vechten. Terwijl jij dat doet kan je
    Saphira oproepen zodra je het icoon achter in beeld ziet verschijnen. Zij zal
    daar landen en veel tegenstanders die uit het gras komen doden. Gebruik zelf
    magische en gerichte pijlen en als je eerder klaar bent dan Saphira kan je
    vanaf jouw locatie die kant op schieten. Er verschijnt later ook een icoon op
    het gras zelf, geef daarmee Saphira de opdracht het gras in de hens te steken.
    
    Schiet de paar overlevenden neer en wacht met door het nu open luik
    rechtsonder springen tot hier geen vijanden meer zijn. Eenmaal binnen in het
    gebouw schiet je snel een magische pijl om het groepje vijanden neer te
    krijgen. Voordat je magie op de deur gebruikt ga je eerst richting de camera
    en door de deur, op het balkon staan twee kisten en twee boogschutters. Reken
    met ze af en open alsnog een stukje terug de deur met magie. Je komt in
    dezelfde ruimte terecht als waar net de boogschutters stonden. Daal af naar
    beneden tot aan waar de kisten staan en reken daar af met alle vijanden. Als
    er geen meer komen ga je het trappetje af en door de deur naar buiten. Volg
    het pad naar beneden en je komt op een open plek, waar enorm veel vijanden
    verschijnen, inclusief Kulls. Activeer je Fury en blijf magische pijlen
    schieten om groepen tegenstanders snel uit te schakelen. Iedere keer dat het
    icoon van Saphira verschijnt druk je LT plus X om haar op te roepen. De eerste
    paar keer zal ze rotsblokken in het hoge gras gooien en enkele vijanden raken,
    later steekt ze het gras aan en zullen een hele hoop tegenstanders jou niet
    bereiken. Het gevecht hier is afgelopen als de teller van vijanden rechtsboven
    in beeld op nul komt, wat heel snel gaat als je Fury en Saphira goed gebruikt.
     ___ ____ ___________________________________________________________________
    | 3 | 18 | FINAL BATTLE                                                      |
     ŻŻŻ ŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    In het eindscherm van de vorige missie kreeg je een tip die je hier echt nodig
    hebt, als je die gemist hebt wordt het een stuk lastiger. Het blijkt dat je LT
    ingedrukt kunt houden en dan op A moet drukken om inkomende projectielen terug
    te kaatsen. Dat is precies wat je in deze missie moet doen, in je gevecht
    tegen Durza. Hij heeft drie aanvallen, waarvan er één te weerkaatsen valt en
    de rest moet je ontwijken terwijl je zelf aanvalt. Het is een goed plan bijna
    altijd LT ingedrukt te houden en achter elkaar op A te drukken. Zodra Durza
    zijn magie gebruikt zal je de roze energiebollen snel naar hem terugsturen en
    hem schade doen. Zijn tweede aanval zijn vuurballen, deze werken bijna
    hetzelfde als de magie maar zijn niet terug te kaatsen. Blijf dus in beweging
    om deze te ontwijken.
    
    Als laatste kan Durza op je af komen vliegen en vuur ademen, hiervoor moet je
    gewoon aan de kant gaan. Als hij terugkomt kan je gokken waar dat zal zijn en
    zelf vuur ademen. Ook als hij erg dichtbij is kan je dat doen, want hem in de
    fik steken doet erg veel schade. Saphira geeft ook aan wanneer het slim zou
    zijn vuur te spugen. Indien je zeker weet dat Durza geen magische aanval zal
    doen, bijvoorbeeld als hij al vuur aan het schieten is, kan je een paar eigen
    pijlen zijn kant op schieten. Het is echter belangrijker niet geraakt te
    worden door zijn magie. Er vliegen af en toe duiven rond, pak die alleen als
    je niet beschoten wordt door vuurballen en als je de gezondheid echt nodig
    hebt. Ook in dit level bevindt zich nog een drakenei. Het is niet echt aan te
    tonen waar deze is, want het hangt gewoon in de lucht en je zal er meerdere
    keren langs vliegen.
     ___ ____ ___________________________________________________________________
    | 3 | 19 | THRONE ROOM                                                       |
     ŻŻŻ ŻŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Deze missie maakt geen onderdeel meer uit van de hoofdgame, het is een
    eindeloos gevecht tegen alle soorten vijanden in het spel. Je kunt dit starten
    door alle drakeneieren te vinden en de Throne Room te selecteren op je kaart,
    deze staat helemaal rechtsboven in beeld en vlak naast de ronde afbeelding. Je
    weet inmiddels wat de beste tactieken zijn om specifieke exemplaren uit te
    schakelen. Gebruik magische en gerichte pijlen op normale tegenstanders en
    Urgals. Kulls schakel je uit door ze naar de grond te krijgen, met een
    gerichte pijl of magie als ze gaan rennen. Mep ze dan flink in elkaar met A
    als je niet op z’n rug wilt springen, gebruik B als je dat wel wilt en stuur
    de Kull dan tegen andere vijanden aan. Er verschijnen ook Ra’Zacs, die moet je
    gewoon met veel klappen raken en meenemen in je andere tactieken. Ook constant
    gerichte pijlen schieten houdt ze tegen de grond. In beeld staat hoeveel
    groepen je verslagen hebt en zodra een nieuwe groep verschijnt schiet je er
    meteen een magische pijl tussen. Vooral bij soldaten met schilden is dat
    handig. Steek sowieso een tegenstander neer die op de grond terecht komt na
    het afschieten van een magische pijl. Neem afstand van de groep en schiet
    gerichte pijlen, bewaar Fury en de kisten die rondom staan voor als je echt in
    de problemen komt. Kulls kan je gebruikten om tegen andere vijanden aan te
    lopen. Er zit geen einde aan dit level, je kunt net zo lang doorgaan als je
    wilt of tot je dood gaat.
    
    +---+------------------------------------------------------------------------+
    | 4 | A F S L U I T I N G                                                    |
    +---+------------------------------------------------------------------------+
     ___ ___ ____________________________________________________________________
    | 4 | 1 | SLOTWOORD                                                          |
     ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Eragon was als film al niet zo geslaagd, maar de game bakt er al helemaal niks
    van. Ik snap niet dat de game gekoppeld wordt aan de film, maar ondertussen
    vrij weinig gebruik maakt van over te nemen materiaal. De film is dankzij het
    epische en emotionele gehalte zo overdreven dat het een zekere charme krijgt,
    maar dat kan je van de game niet zeggen.
     ___ ___ ____________________________________________________________________
    | 4 | 2 | CREDITS                                                            |
     ŻŻŻ ŻŻŻ ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    STORMFRONT STUDIOS
    ------------------------------------------------------------------------------
    Toch apart dat de studio die verantwoordelijk is voor The Lord of the Rings:
    The Two Towers en Forgotten Realms: Demon Stone een game neer kan zetten die
    in essentie hetzelfde maar toch veel slechter is.
    
    PETER LEEP
    ------------------------------------------------------------------------------
    Ik kon deze game voor een zacht prijsje van hem overnemen en dat heeft me vrij
    gemakkelijk weer duizend Gamerscore opgeleverd.
    
    GAMEFAQS
    ------------------------------------------------------------------------------
    Voor het plaatsen van dit document.
    
    SUPERCHEATS
    ------------------------------------------------------------------------------
    Voor het plaatsen van dit document.
    
    NEOSEEKER
    ------------------------------------------------------------------------------
    Voor het plaatsen van dit document.

    FAQ Display Options: Printable Version