hide results

    FAQ by antedomenico

    Version: 1.10 | Updated: 12/22/08 | Printable Version | Search This Guide

                                DEVIL MAY CRY 4
    
    Autor: Antedomenico
    Versão 1.10
    Copyright 2008 Antedomenico.
    Contato: vantedome@gmail.com
    
                                    Atualizções
    
    1.00
      22/12/2008 - A primeira versão do faq vai ao ar. O faq está completo com a 
    descrição de todos os golpes, itens, missões secretas, detonado e tudo mais que
    que existe para se saber no jogo.
    
    1.01
      09/01/2009 - Revisado algumas pequenas coisas na formatação e adicionado
    explicação sobre a dificuldade Legendary Dark Knight. Adicionado explicação
    sobre o sistema de Rank ao final de cada missão. Corrigido o sistema de busca
    das seções. Style Meter mudou de [sm] para [st], evitando confusão com Secret
    Missiom [sm]. Revisão do texto do detonado para melhorar eventuais erros de 
    português. "Adicionado a seção Exclusividades da versão PC" com todas as 
    informaçãos para a versão do computador. Colaboração de Gabriel Araujo.
    E-mail: biosim_500@hotmail.com
    
     03/02/2010 - Alterei a formatação do texto. Adicionei parágrafos deixando um
    pequeno espaço entre a barra esquerda da tela e o início do texto. Acredito que
    a leitura ficou mais agradável assim.
      Também foi adicionado o e-mail para contato no início do faq. Agora ninguém
    precisa ir até o final para encontra-lo.
      Por fim, fiz uma grande correção de português no texto. Corrigi muitos erros
    de digitação que não havia reparado antes.
    
                                    SOBRE O FAQ
    
      É proibida a publicação deste documento em qualquer meio de comunicação sem a
    permissão e ou conhecimento do mesmo.
      Todos os vídeos aqui demonstrados não são de minha autoria. Caso tenha
    perguntas sobre eles, contate a pessoa que os publicou na internet através do
    link de cada video.
      Devil May Cry 4 e todas os nomes relacionados são de propriedade da Capcom.
    
    
                                    INTRODUÇÃO
    
      Seja bem vindo ao meu faq sobre Devil May Cry 4.
      Este faq está destinado a tirar todas suas dúvidas sobre o jogo e também 
    mostrar as melhores estratégias para avançar no jogo. É uma iniciativa minha 
    para ajudar jogadores que não dominam a língua inglesa e encontram dificuldades
    ao entender textos do jogo e algumas explicações. 
    
                               SOBRE AS ESTRATÉGIAS
    
      Todas foram reunidas neste faq após várias horas de pesquisa e jogo para 
    testa-las. Junto ao detonado, foram colocados em algumas partes links para 
    vídeos onde você pode verificar melhor as estratégias descritas, o que 
    acredito que facilitará sua vida.
    
                                   SOBRE O FAQ
    
    
      Ele é destinado à pessoas que estão tendo o primeiro contato com o jogo e 
    também para aqueles que pretendem termina-lo no nível de dificuldade Dante 
    Must Die. 
    
                                     CONTEÚDO
    
    Comandos Básicos........................................................[Cmd00]
    	Nero....................................................[cm01]
    	Dante...................................................[cm02]
    Itens...................................................................[itn00]
    	Itens comuns...........................................[itn01]
            Itens para recuperação.................................[itn02]
            Itens de ataque........................................[itn03]
    Notas das missões........................................................[nm00]
    Style Meter..............................................................[ST00]
    Habilidades.............................................................[hbl00]
    Golpes..................................................................[Glp00]
            Golpes de Nero.........................................[glp01]
            Blue Rose..............................................[glp02]
            Red Queen..............................................[glp03]
            Yamato.................................................[glp04]
            Devil Bringuer.........................................[glp05]
            Exceed.................................................[glp06]
            Instant Exceed.........................................[glp07]
            Golpes de Dante........................................[glp08]
            Armas de Fogo..........................................[glp09]
            Ebony e Ivory..........................................[glp10]
            Coyote-A...............................................[glp11]
            Pandora................................................[glp12]
            Devil´s Arms...........................................[glp13]
            Rebellion..............................................[glp14]
            Gilgamesh..............................................[glp15]
            Lucifer................................................[glp16]
            Yamato.................................................[glp17]
    Estilos de luta.........................................................[stl00]
    	Trickster..............................................[stl01]
    	Swordmaster............................................[stl02]
    	Gunslinger.............................................[stl03]
    	Royal Guard............................................[stl04]
    	Dark Slayer............................................[stl05]
    Devil Trigger............................................................[dt00]
            Nero....................................................[dt01]
            Dante...................................................[dt02]
    Dante Must Die..........................................................[dmd00]
    Exclusividades da versão PC.............................................[vpc00]
    Configurações...........................................................[vpc01]
    Mudanças da versão PC...................................................[vpc02]
    Problemas encontrados na versão PC......................................[vpc03]
    Salvando o jogo..........................................................[sv00]
    Artefatos................................................................[at00]
            Combat Adjucator........................................[at01]
            Pedra Vermelha..........................................[at02]
            Painéis Vermelhos.......................................[at03]
            Painéis Azuis...........................................[at04]
            Selo Azul...............................................[at05]
            Selo Vermelho...........................................[at06]
            Giro Blade..............................................[at07]
            Grim Grips..............................................[at08]
            Divine Statue...........................................[at09]
    Fragmento de orb azul...................................................[fgm00]
            Fragmentos pelo cenário................................[fgm01]
    Missões Secretas.........................................................[sm00]
    Detonado................................................................[dtn00]
    	Missão 01..............................................[dtn01]
    	Missão 02..............................................[dtn02]
    	Missão 03..............................................[dtn03]
    	Missão 04..............................................[dtn04]
    	Missão 05..............................................[dtn05]
    	Missão 06..............................................[dtn06]
    	Missão 07..............................................[dtn07]
    	Missão 08..............................................[dtn08]
    	Missão 09..............................................[dtn09]
    	Missão 10..............................................[dtn10]
    	Missão 11..............................................[dtn11]
    	Missão 12..............................................[dtn12]
    	Missão 13..............................................[dtn13]
            Missão 14..............................................[dtn14]
            Missão 15..............................................[dtn15]
            Missão 16..............................................[dtn16]
            Missão 17..............................................[dtn17]
            Missão 18..............................................[dtn18]
            Missão 19..............................................[dtn19]
            Missão 20..............................................[dtn20]
    Inimigos.................................................................[ig00]
    	Inimigos Comuns.........................................[ig01]
    	Chefes..................................................[ig02]
    Blood Palace.............................................................[bp00]
    Segredos...........................................................[sg00]
    Conquistas...............................................................[cq00]
    Considerações finais.....................................................[cs00]
    
                                  COMANDOS BÁSICOS                          [cmd00]
    
    
                                 Nero                                        [cm01]
    
    [ ]  	--> Ataque com arma de fogo.
    /\  	--> Ataque com espada.
    O	 --> Buster.
    X	 --> Pulo.
    R1 	--> Trava a mira em um inimigo ou alvo.
    L1 	--> Devil Trigger.
    R2	 --> Não utilizado.
    L2 	--> Exceed.
    L3 	--> Movimenta a câmera / Muda a mira enquanto R1 estiver pressionado.
    R3	 --> Movimenta o personagem / Centraliza a câmera.
    Start 	--> Pausa o jogo
    Select	 --> Taunt (o personagem provoca o oponente).
    Direcional Digital --> Não utilizado.
    A mira que aparece quando R1 é pressionado é na verdade a energia do inimigo.
    
                                Dante                                        [cm02]
    
    [ ]  	--> Ataque com arma de fogo.
    /\  	--> Ataque com espada / Devils Arms
    O	 --> Ação específica para o estilo selecionado.
    X	 --> Pulo.
    R1 	--> Trava a mira em um inimigo ou alvo.
    L1 	--> Devil Trigger.
    R2	 --> Seleciona Devil Arms.
    L2 	--> Seleciona arma de fogo.
    L3 	--> Movimenta a camera / Muda a mira enquanto R1 estiver pressionado.
    R3	 --> Movimenta o personagem / Centraliza a camera.
    Start 	--> Pausa o jogo
    Select	 --> Taunt (o personagem provoca o oponente).
    Direcional Digital para cima -> Trickster
    Direcional Digital para direita -> Swordmaster
    Direcional Digital para esquerda -> Gunslinger
    Direcional Digital para baixo -> Royal Guard
    Direcional Digital para o mesmo lado duas vezes -> Dark Slayer
    
      A mira que aparece quando R1 é pressionado é na verdade a energia do inimigo.
    
                                     ITENS                                  [itn00]
    
      Os itens são utilizados para ajudar seu personagem a se recuperar durante ou 
    após uma batalha. Para utiliza-los, pressione o botão start e selecione Itens
    no menu.
                            
                                Itens comuns                                [itn01]
    
    ==Red Orbs
    
      São utilizados para comprar itens. Você vai encontra-los em objetos, pelo 
    cenário, lugares escondidos, em combat adjudicator e quando derrotar inimigos.
      Note que quanto maior a barra de estilo, maior a quantidade de orbs adquirida
    após derrota-los.
    
    ==Proud Souls
    
      Utilizadas para comprar novas habilidades para seu personagem. São adquiridas
    no final de cada missão. Quanto maior sua nota, maior a quantidade de Proud
    Souls obtidas.
    
    ==Blue Orbs
    
      São utilizados para aumentar a barra de energia de ambos personagens. Seis
    podem ser comprados, e o resto deve ser encontrado pelo jogo. Você encontrará
    eles em missões secretas, combat adjudicator e escondidos pelo cenário. Note
    que você deve juntar quatro fragmentos para obter um novo orb.
    
    ==Orb Roxo
    
      Servem para aumentar a barra de Devil Trigger de cada personagem. Eles podem
    ser comprados.
    
    ==Orb Verde
    
      Recupera a energia do personagem. Quanto mais, maior a energia recuperada.
    Caso sua energia esteja cheia ao pegar um, ele será adicionado ao seu total de
    orb vermelhos.
      São encontrados da mesma maneira que os orbs vermelhos.
    
    ==Orbs Brancos
    
      Recuperam a barra de Devil Trigger. São encontrados da mesma forma que os
    orbs vermelhos e verdes, porém são mais raros.
    
    ==Orbs Amarelos
    
      Permite reviver do exato ponto em que seu personagem foi derrotado.
      Podem ser comprados ou encontrados pelo cenário. OBS: Você sofre penalidade
    por utilizar esse item, diminuindo sua nota no final da missão.
    
                             Itens para recuperação                         [itn02]
    
    ==Vital Star S
    
      Permite recuperar uma pequena quantidade de energia. Diferente das orbs que
    recuperam energia imediatamente, Vital Stars ficam guardadas em seu inventário
    até o momento que você decidir utiliza-las. Podem ser encontrados no cenário
    ou compradas. 
    
    ==Vital Star M 
    
      Recupera metade da energia.
    
    ==Vital Star L
    
      Recupera toda energia
    
    ==Devil Star S
    
      Recupera uma pequena quantidade de Devil Trigger
    
    ==Devil Star L
    
      Recupera toda da barra de Devil Trigger
    
                               Item de ataque                               [itn03]
    
    ==Holy Water
    
      Destrói todos os inimigos normais na tela e causa grande dano em chefes. Pode
    ser comprado ou encontrado pelo cenário.
    
                                Notas das missões                            [nm00]
    
      Ao final de cada missão a tela é alvejada por tiros e você recebe sua nota
    que varia de D até S e pontos para o Rank online do jogo.
    
                                   Rank online
    
      Pontos recebidos ao final de cada missão e que são enviados para o Rank
    mundial do jogo (desde que seu console tenha acesso a internet). Para ver seu
    lugar no Rank, simplesmente vá em Network no menu de missões. Quanto maior sua
    nota da missão, maior os pontos.
    
                                   Nota da missão
    
      Nota recebida ao final de cada missão (Rank). Essa nota é afetada por três 
    categorias: Time, Style, Orbs. Também é afetado por penalidades sofridas 
    durante a missão.
    
    ==Time: O tempo levado para completar a missão, quanto menor for o tempo, maior
    será sua nota.
    
    ==Style: Quantos pontos de estilo seu personagem adquiriu durante a missão
    (barra que aparece no canto superior direito da tela durante os combates).
    Quanto maior for seus pontos de estilo, maior será a nota.
    
    ==Orbs: Número de Orbs vermelhas conseguidas nas missões. Quanto mais orbs 
    pegar, maior será a nota final.
    
                                    Penalidades
    
      Penalidades são situações que acontecem durante a missão e reduz
    drasticamente a nota final. Quanto menos penalidades, maior será sua nota.
    
    ==Item: Toda vez que você usar algum item durante a missão (abrindo o menu de
    item e usando-o ou selecionando uma orb amarela após morrer).  
    
    ==Continues: Toda vez que você morrer e usar a opção continue, você recebe uma
    penalidade.
    
    ==Super Caracter: Ao utilizar um personagem Super, sua nota diminui.
    
                                       Bonus
    
      Bonus é uma situação que caso seja realizada, sua nota aumentará
    consideravelmente.
    
    ==No Damage: Simplesmente termine a missão sem receber nenhum dano dos 
    inimigos.
    
                          STYLE METER (BARRA DE ESTILO)                      [ST00]
    
                                    O que é?
    
      Toda vez que você faz alguma ação durante uma batalha, seja atacando,
    desviando de ataques ou provocando o inimigo, a barra de estilo vai encher. Uma
    vez completa, ela vai voltar a zero e sua nota de estilo irá aumentar. Por
    exemplo, a barra começa com nota D, após completada, a barra volta a zero e sua
    nota será C. A sequência de nota é: D, C, B, A,  S, SS, SSS.
      Quanto maior a nota, maior a quantidade de orbs vermelhas obtidas e maior a
    sua nota no final da missão.
    
                          Como fazer para aumentar minha nota?
    
      Basicamente, ataque com combos, variando sempre seus ataque. Caso ataque
    sempre com o mesmo golpe ou o mesmo combo, sua nota não aumentará. Portanto,
    tente atacar de todas as maneiras possíveis, variando sempre os ataques. 
    
                            O que acontece caso seja atingido?
    
      A barra volta a zero ( nota D). Você não sofrerá penalidades por isso, mas
    terá que enche-la novamente.
    
                                 Provocar aumenta a barra?
    
      Sim, mas você não ganha pontos. Ao provocar um oponente, a barra enche mais
    rápido do que o normal (as vezes até mesmo aumentando sua nota), mas não dará
    pontos por isso. Dependendo da nota, a animação da provocação será diferente.
    
                      Como saber quantos pontos de Style eu possuo?
    
      Só é possível saber após terminar uma missão pelo menos uma vez. Quando for
    jogar a mesma missão pela segunda vez, é possível ver quantos pontos de estilo
    você tem embaixo da barra.
    
                                      HABILIDADES                           [hbl00]
    
      OBS: Algumas habilidades precisam ser compras antes de poder utilizar.
    
    Roll: (R1 + direcional para um dos lados + X). O personagem rolará para o lado
    evitando o ataque do oponente.
    
    Wall Jump: No ar, e encostado de frente com uma parede, X. O personagem 
    utilizará a parede como apoio para alcançar lugares altos.
    
    Speed: Simplesmente ande e depois de alguns passos, seu personagem correrá
    mais rápido.
    
    Air Hike: Pule e no ar pule de novo. Pulo duplo. Excelente para escapar de
    golpes. 
    
                                   GOLPES                                   [Glp00]
     
                               Golpes de Nero                               [glp01]
    
      Atenção. Alguns dos golpes descritos aqui precisam ser comprados, para
    poderem ser utilizados pelo personagem ou adquiridos após derrotar algum chefe.
    
                                 BLUE ROSE                                  [glp02]
    
    Atirar: [ ] 
    
      Nero ataca os inimigos com sua arma: Blue Rose.
    
    Tiro Carregado (Charge Shot): Segure [ ] para carregar  e solte o botão para
    atirar.
      Existem três níveis que podem ser carregados:
    
    Nível 1: O tiro vai derrubar alguns inimigos
    
    Nível 2: Mais poderoso. Ao atingir o alvo, o projétil explode, atingindo
    inimigos que estejam por perto.
    
    Nível 3: O mais poderoso de todos. Também explode ao atingir o alvo e uma
    segunda explosão ocorre após alguns segundos.
    
      Charge Shot é um dos ataques mais poderosos de Nero, principalmente quando
    elevado ao nível 3. Ele consegui causar dano significativo mesmo em chefes.
      Dica: Após adquirir Charge Shot. mude o botão da arma do [ ] para R2. Isso
    permite você carregar os tiros enquanto luta, permitindo causar dano extra
    nos inimigos.
    
                                 RED QUEEN                                  [glp03]
    
    Atacar: /\
    
      Nero utilizará sua espada para causar danos nos inimigos.
    
    Combo A (/ \, / \, / \, / \) 
    
    Combo B (/ \, pausa, / \, aperte / \ repetidamente)
       
    Combo C (/ \, / \, pausa, / \, / \, / \, / \)
    
    Combo D (/ \, / \, / \, pausa, / \)
    
    Combo E (no ar, / \, / \, / \)
    
    Combo F (no ar / \, / \, pausa, / \)
    
    High Roller (R1 + para trás + / \) Nero lança o inimigo no ar. Se você manter
    / \ segurado, Nero acompanhara o inimigo no ar para continuar atacando.
    
    Streak (R1 + para frente + / \)  Nero avança rapidamente em direção ao alvo e
    executa um ataque horizontal com a espada.
    
    Split (no ar, R1 + para frente + / \) Nero atacará com um golpe vertical,
    batendo sua espada com força no chão ( e eventuais inimigos que estiverem no
    caminho).
    Shuffle (R1+ para trás, para frente + / \). Nero afasta rapidamente para em
    seguida avançar no inimigo atacando com a espada.
    
    Calibur ( no ar, R1+ para trás, para frente + / \). Nero avança rapidamente no
    alvo e ataca com a espada horizontalmente.
    
                                       YAMATO                               [glp04]
    
      Yamato na verdade é uma habilidade de Nero em que ele recebe poder de um
    demônio, para ajuda-lo a acabar com os inimigos. Esse poder na verdade é
    chamado de Devil Trigger.
    
    Devil trigger: Enquanto neste estado, Nero ficará mais poderoso. Seus golpes
    causarão mais danos que o normal.
    OBS: Ao ativar o Devil Trigger (DT), Nero será invencível por um curto espaço
    de tempo. Ideal para escapar de ataques e causar danos ao inimigos.
    
    Invocar espadas: [ ] (enquanto DT). Nero lançará espadas nos inimigos enquanto
    o botão for pressionado.
    Dica: Quando agarrar um inimigo com Buster enquanto DT, aperte [ ] para atirar
    as espadas para causar dano extra.
    
    Maximun Bet (R1 + para trás + / \ + O). Nero lançara uma energia em forma de X
    causando dano em qualquer inimigo que esteja no caminho. OBS: Esse golpe pode
    ser carregado, quanto mais tempo / \ e O forem segurados, maior o dano.
    
    Showdown (R1 + para frente + /\ + O). Nero atacará com a espada. Caso o golpe
    acerte o inimigo, Nero realizará um combo, causando grande dano. OBS: Após
    entrar com o comando, Nero ficará alguns segundos parado antes de entrar com o
    golpe, deixando-o com a guarda baixa.
    
                                  DEVIL BRINGUER                            [glp05]
    
    Buster: "O". Nero agarra o inimigo e executa um golpe com seu braço, causando
    grande dano. Em inimigos comuns, Nero os jogará ao chão. Em inimigos especiais
    (chefes, Blitz, etc) Nero atacará com combo ou golpes exclusivos para atacar
    somente aquele inimigo.
    
    Snatch: R1 + O. Nero irá agarrar o inimigo e traze-lo para perto. Caso o
    inimigo seja muito grande ou poderoso, Nero é lançado em direção ao inimigo.
    Também é utilizado para alcançar lugares distantes.
    
    Hold: Pressionar O e manter o botão pressionado. Nero segura o inimigo e o usa
    como escudo. Nero pode se movimentar enquanto o inimigo está preso.
    
                                     EXCEED                                 [glp06]
     
      Essa habilidade permite tornar os golpes da Red Queen mais poderoso. É
    possível carrega-lo em três níveis. Quanto maior o nível, maior o dano.
      Para carrega-lo, aperte L2 até completar a barra no canto superior esquerdo
    da tela.
    
                                 INSTANT EXCEED                             [glp07]
    
      Outra maneira de carregar Exceed. Imediatamente após desferir um ataque com
    Red Queen, aperte L2. Se feito corretamente, a barra de Exceed será preenchida
    automaticamente.
      Será preciso um pouco de prática para conseguir apertar o botão no momento
    certo. OBS: Praticamente, todos os golpes podem usar esse sistema, se você for
    bom o suficiente, pode encher a barrar a cada golpe de um combo.
    
                                GOLPES DE DANTE                             [glp08]
    
      Atenção. Alguns dos golpes descritos aqui, precisam ser comprados para
    poderem ser utilizados pelo personagem ou adquiridos após derrotar algum chefe.
    
                                 ARMAS DE FOGO                              [glp09]
    
      Esta seção ira detalhar sobre cada arma de fogo que Dante carrega consigo,
    explicando cada golpe e como utiliza-los.
    
                                 EBONY E IVORY                              [glp10]
    
      Duas armas automáticas que permitem atacar rapidamente um inimigo
    
    Atirar: [ ]. Dante irá atirar utilizando suas duas armas automáticas. 
    
    Charge Shot: Segure [ ] e solte o botão. Não tão poderoso quanto Charge shot 
    de Nero, mas  aliado a apertar repetidamente o botão [ ], torna-se um golpe
    poderoso.
    
                                    COYOTE-A                                [glp11]
    
      Espingarda de cano duplo. Mais lenta que as automáticas, porém, mais
    poderosa.
    
    Atirar: [ ]. Dante usa sua espingarda contra os inimigos. Quanto mais próximo
    do inimigo, maior o dano. Ela também vai derrubar alguns inimigos no chão.
    
    Charge Shot: Segure [ ] e solte o botão. Os tiros tornarão mais poderosos.
    
                                    PANDORA                                 [glp12]
    
      Caixa de Pandora. Pode se transformar em diversos tipos de armas, atacando os
    inimigos de diferentes formas.
    
      Pandora possui uma barra de desastre (Disaster Gauge), que permite deixar
    certos golpes mais poderoso. Basta atacar com a arma para encher a barra de
    desastre. Alguns golpes gastam a barra ao serem utilizados.
    
    PF013: Epidemic. Segure [ ] e solte. Pandora se transforma em uma besta e
    lança projéteis explosivos.
    
    PF124: Hatred. Segure [ ] e aperte mova o direcional para a esquerda e direita
    3 vezes.  pandora transforma-se em um lança foguetes.
    
    PF398: Revenge: Após acionar Hatred, continue segurando [ ] e gire o
    direcional no sentido horário ou anti-horário duas vezes. Pandora se transforma
    em uma arma que ataca com lasers devastadores.
    
    PF262: Jealousy. No ar, aperte [ ]. Pandora se transforma em uma metralhadora
    Gatling.
    
                                  DEVIL´S AMRS                              [glp13]
    
      Devil´s Arms são as armas de ataque a curta distancia de Dante. Cada uma
    delas permite executar combos devastadores que causam grande dano nos inimigos.
    
                                   Rebellion                                [glp14]
    
      Espada herdada do pai de Dante. Enorme e com poder devastador.
    
    Combo A :(/ \, / \, / \)
    
    Combo B: (/ \, pausa, / \,  / \) Aperte repetidamente / \ ao final para dano
    extra.
    
    Stinger: (R1 + para frente + / \) Dante avança rapidamente em direção ao alvo
    fincando sua espada no oponente.
    
    Million Stab: Após executar Stinger, solte o direcional e segure ou aparte / \
    repetidamente.  
     
    Helmet Breaker: No ar (R1 + para frente + / \) Dante baterá sua espada com
    força no chão, atingindo qualquer inimigo no caminho.
    
    High Time: (R1 + para trás + / \). Dante lançará o inimigo no ar. Segure / \
    para acompanhar o inimigo no ar).
    
    Round Trip: Segure / \ até Rebellion ficar vermelha e solte o botão. Dante
    jogará a espada no inimigo. Ela ficará girando e acertando o alvo até ser
    chamada devolta com / \ ou terminar o ataque sozinha. 
    
                                 Gilgamesh                                  [glp15]
    
      Arma de combate corpo-a-corpo. Dante usará braços e pernas para atacar os
    inimigos.
      OBS: Todos os golpes podem ser carregados segurando / \. É possível carregar
    golpes até mesmo durante combos.
    
    Combo A (/\, /\, /\, /\)
    
    Combo B (/\, /\, pausa, /\, /\)
    
    Full House: No ar / \. Dante desce em direção ao chão com um chute devastador.
    
    Draw: (R1 + para trás + / \). Dante pula para trás para evitar o ataque do
    inimigo.
    
    Straight: Pressione / \ depois de Draw. Dante avança no inimigo atacando-o com
    um soco.
    
    Kick 13: (R1 + para frente + / \). Dante executa uma série de chutes, lançando
    o inimigo no ar.
    
    Flush: Pressione X. Ao pular, Dante criará uma energia em volta de si que
    atingirá qualquer inimigo próximo a ele.
    
                                    Lucifer                                 [glp16]
    
      Dante atacará os oponentes com espadas infernais que ele lançará nos
    inimigos. Após um tempo, as espadas explodem.
    
    Combo A (/\, /\, /\, /\, /\)
    
    Combo B (/\, pausa, /\)
    
    Combo C (/\, pausa, /\, pausa, /\)
    
    Combo D (/\, /\, pausa, /\)
    
    Combo E (/\, /\, /\, /\, pausa, /\)
    
    Splash: No ar / \. Dante lançará as espadas no ar
    
    Ecstasy: (R1 + para trás + / \). Dante jogará a rosa em sua boca e todas as
    espadas no cenário explodirão. 
    
    Pin-up. (R1 + para frente + / \). Dante colocará 5 espadas à sua frente em uma
    linha horizontal. 
    
                                    Yamato                                  [glp17]
    
      Espada que uma vez pertenceu ao irmão de Dante, Vergil. Permite atacar em
    grande velocidade os inimigos.
      OBS: Yamato só pode ser utilizada com o Estilo de luta Dark Slayer. Para mais
    detalhes veja a seção Estilos de Luta.
    
    
                                ESTILOS DE LUTA                             [stl00]
    
      Dante pode lutar baseado em 5 estilos de luta diferentes. Cada estilo tem usa
    característica própria, sendo 2 defensivos e 3 ofensivos. Mude o Estilo com o
    direcional digital. Cada estilo faz com que o botão O execute uma ação
    diferente.
      Sempre mude o estilo durante as lutas para causar grande danos nos inimigos e
    criar combos que encherão sua barra de Estilo rapidamente.
    É necessário aumentar o nível dos estilos para poder utilizar todos os golpes
    descritos aqui. Para aumentar o nível, basta compra-los com Proud Souls.
    
    
                                   Trickster                                [stl01]
     
      Permite esquivar dos ataques dos inimigos com grande velocidade.
    
    Dash: Pressione O com o direcional para qualquer direção. Dante executará uma
    pequena corrida para o lado pressionado.
    
    Sky Star: No ar, pressione O com o direcional para qualquer direção. O mesmo
    que Dash, porém é executado no ar.
    
    Mustang: Mantenha O pressionado durante Dash e toque no inimigo. Dante usará o
    oponente como apoio para pular no ar.
    
    Flipper: Quando Dante for atingido por um inimigo, e começar a voar para trás,
    pressione O. Dante irá se recompor e cair em pé.
    
    Air Trick: No ar, segure R1 + direcional em direção ao inimigo + O). Dante
    teletransporta-se próximo ao inimigo. OBS: A distancia é limitada. Não espere
    atravessar uma sala inteira instantaneamente usando esse movimento. O alcance
    da téquinica é limitado.
    
    
                                     Swordmater                             [stl02]
    
      Aumenta a opção de ataque com as Devil´s arms. Muito útil para executar
    grandes combos e destruir os inimigos.
    
                                     Rebellion
    
    Prop: Pressione O. Dante vai girar Rebellion atingindo o inimigo e lançando-o
    no ar.
    
    Shredder: Durante Prop, segure O. Dante manterá o giro da arma por mais tempo.
    Aerial Rave: No ar, pressione O repetidas vezes. Dante executa um combo no ar.
    
    Drive: (R1 + para trás + O). Dante concentra energia na espada e em seguida
    lança uma onda de choque no inimigo.
    
    Quick Drive: / \ + O. O mesmo que Drive, porém um pouco mais rápido.
    
    Over Drive: pressione O repetidas vezes durante Drive. Dante emendará mais
    duas ondas de choque nos inimigos.
    
    Dance Macabre: (R1 + para frente + O repetidamente). Dante avança rapidamente
    no inimigo e executará um combo, terminado por lançado longe. 
    
                                       Gilgamesh
    
    Shock!: Pressione O. Dante soca o chão criando uma onde de energia que atinge
    os inimigos.
    
    Shocking!: No ar, pressione O. O mesmo que Shock!, porém como é executado no 
    ar, o dano será maior.
    
    Beast Uppercut: (R1 + para frente + O). Dante executará um gancho no inimigo.
    
    Rising Dragon: (R1 + para frente + segure O até carregar o golpe). Dante
    executará um poderoso gancho no ar (semelhante ao Shoryuken de Ruy e Ken).
    
    Real Impact: (R1 + para trás + O). Dante executa um gancho no chão. Caso o
    golpe acerte, ele levantará o inimigo no ar, atingindo-o mais três vezes.
    
    Distortion Real Impact: Ao executar Real Impact, Aperte R1 no momento em que o
    primeiro golpe acertar o inimigo e pressione R1 novamente no momento que o
    ultimo golpe acertar. Esse é o golpe mais poderoso do jogo, podendo destruir
    muitos inimigos na dificuldade Dante Must Die rapidamente. 
    
                                    Lucifer
    
    Discipline: (Direcional para qualquer lado + O). Todas as espadas na tela ficam
    em volta de Dante para em seguida serem lançadas em direção aos inimigos.
    
    Climax: (R1 + para trás + O). Todas as espadas na tela aparecem em volta de
    Dante e explodem em seguida.
    
    Bondage: (R1 + para frente + O). Todas as espadas na tela se alinham à frente
    de Dante formando um X e em seguida são arremessadas no inimigo.
    
    
                                    Gunslinger                              [stl03]
    
      Estilo que permite aumentar o poder e os ataques das armas de fogo. Ideal
    para criar combos devastadores.
    
                                   Ebony e Ivory
    
    Twosome Time: Pressione para qualquer direção + O repetidamente. Dante usará
    suas duas armas para atacar os inimigos que o cercam. Enquanto estiver
    disparando você pode muda a direção dos tiros.
    
    Rain Storm: No ar, O. Dante ficará de ponta cabeça e irá atirar em direção ao
    chão.
    
    Honeycomb Fire. (Pressione O repetidamente enquanto Dante mira ambas as armas
    para frente. Dante ira atirar em uma velocidade alucinante. OBS: Esse golpe só
    inicia momentos após atirar durante Twosome Times.
    
                                     Coyote-A
    
    Fireworks: Pressione O. Dante usará sua arma como um nunchacko, acertando todos
    os inimigos em volta.
    
    Fireworks Air: No ar, O. O mesmo que Fireworks porém no ar.
    
    Backslide: (R1 + para trás + O). Dante atira para trás.
    
    Guns Stinger. (R1 + para frente + O). Semelhante a Stinger com Rebellion, 
    porém, ao terminar de avançar no inimigo, Dante atira com Coyote-A.
    
                                     Pandora
    
    PF594: Argument. Pressione O. Pandora se transforma em uma espécie de tanque.
    É possível voar no ar. Requer um pouco de energia da barra de Desastre.
    
    / \ - Desce
    [ ] - Atira um único míssil
     O - Atira vários mísseis. (A quantidade de mísseis depende da quantidade de
    energia na barra de Desastre.
    
    PF422: Grief. (R1 + para frente + O). Pandora se transforma em um bumerang.
    Gasta a barra de desastre.
    
    PF666: Omen. (R1 + para trás + O). Dante coloca Pandora no chão e abre a caixa.
    Uma luz varre a tela atingindo todos os inimigos.
    
    
                                   Royal Guard                              [stl04]
    
      Permite defender ataques dos inimigos sem perder energia (caso o botão seja
    pressionado no momento certo) ou com pouca energia (quando o botão é
    pressionado no momento errado). Cada golpe defendido contribui para encher a
    barra de Royal Gauge. Com a barra completa, é possível atacar o inimigo
    causando um grande dano.
    
    Block: Pressione ou segure O no chão. Mantenha o botão pressionado antes do
    golpe entrar, Dante receberá um pequeno dano. Caso continue segurando O, após
    uma certa quantidade de golpes, a defesa de Dante é quebrada.
    
    Air Block. Pressione O no ar. O mesmo que Block, porém executado no ar.
    
    Royal Block: Pressione O no momento exato que o golpe entrar. Dante defenderá
    o golpe sem levar dano e completando a Royal Gauge.
    
    Release: (R1 + para frente + O). Dante libera a energia armazenada na Royal
    Gauge atingindo o inimigo. 
    
    Air Release: (R1 + para frente + O). O mesmo que Release, mas executado no ar.
    
    Royal Release: (R1 + para frente + O antes do golpe do inimigo atingir Dante).
    Dante atravessa o inimigo causando um grande dano.
    
    Dreadnaught: (R1 + para trás + O). Dante cria uma armadura utilizando a
    energia da Royal Gauge. Enquanto ele estiver com essa armadura ele estará
    invencível aos ataques dos oponentes, porém sua movimentação será limitada.
    OBS: Enquanto Dante estiver concentrando a energia, ele estará aberto a
    ataques dos oponentes.
    
                                  Dark Slayer                               [stl05]
    
      Permite atacar os inimigos rapidamente e com grande poder utilizando a
    Yamato.
      OBS: Somente o botão O ataca com Yamato. / \ atacará com a Devil´s Arm que
    Dante estiver equipado no momento.
    
    Slash Dimension F (R1 + para frente + O). Dante cria um vortex de destruição
    longe de sua posição.
    
    Slash Dimension C (R1 + para trás + O). Dante cria um vortex de destruição
    perto de sua posição.
    
    Yamto Combo S:  Pressione O repetidas vezes.
    
    Aerial Rave V: No ar, O repetidas vezes.
    
    
                                   Devil Trigger                             [dt00]
    
      Devi Trigger é a habilidade dos personagens de se transformar, aumentando o 
    poder de ataque e a velocidade do personagem. Para acionar o Devil Trigger (DT)
    é necessário ter pelo menos três pontos de energia na barra de DT.
      OBS: O personagem recupera um pouco de energia enquanto estiver neste estado.
    
                                      Nero                                   [dt01]
    
      Ao executar um golpe com a espada, o demônio imitará Nero, dobrando a
    quantidade de golpes desferidos.
      Ao agarrar um inimigo com Buster, a animação será diferente e o golpe causará
    mais dano.
      Ao disparar um tiro com Charge Shot, 6 espadas serão arremessadas contra o
    inimigo.
    
                                      Dante                                  [dt02]
    
      Pulo triplo
      Os ataques causaram muito mais dano. Exemplo:  Stinger terá um raio de
    alcance maior e atravessará os inimigos.
      Charge Shots automáticos. Ao disparar com qualquer arma, os tiros serão mais
    poderosos. 
      Executar comandos com Pandora leva menos tempo.
      Dashses infinitos com Trickster.
    
    
    
                                   DANTE MUST DIE                           [dmd00]
    
                                      O que é?
    
      Dante Must Die é o nível de dificuldade mais difícil do jogo. Traduzindo ao
    pé da letra, significa: Dante tem que morrer. Portanto, não espere misericórdia
    dos inimigos.
    
                        O que muda em relação aos outros modos?
    
      Inimigos diferentes em lugares diferentes. Os inimigos também possuem a
    habilidade de DT, incluindo os chefes. O dano causado pelo seu personagem é
    pequeno. O dano causado pelos inimigos é enorme.
    
                                   Antes de Começar
    
      O detonado não contém passo a passo como sobreviver em Dante Must Die. Estou
    supondo que você consiga derrotar a maioria dos inimigos, visto que para
    habilitar o modo, é necessário terminar em vários níveis de dificuldade
    diferentes. No entanto, separei durante o detonado explicações de como passar
    de certas partes que possa haver dificuldades, mesmo para os jogadores mais
    experientes (por exemplo chefes).
    
                                     Requisitos
    
      Para enfrentar esse nível de dificuldade, alguns requisitos devem ser
    atingidos:
    
    Fazer todas as missões secretas.
    Coletar todos os fragmentos de orbs.
    Adquirir todas as habilidades dos dois personagens
    Saber como executar todos os golpes.
    Ter terminado o jogo nos outros níveis de dificuldade.
    E acima de tudo, ter muita paciência.
     
                        Dicas para sobreviver em Dante Must Die
    
                                        Nero
    
      Sempre ataque com Charge Shot nível 3 quando tiver a oportunidade. Configure
    o botão de tiro para R2, assim você pode atacar e fugir enquanto o tiro é
    carregado. Esse ataque causa um grande dano mesmo nos inimigos mais poderoso.
      Abuse de Buster e Snatch. Use o braço de Nero para acabar rapidamente com o
    oponente.
    
                                        Dante
    
      Coyote-A é ótima para manter seus inimigos longe.
      Toda vez surgir a oportunidade, execute Distortion Real Impact nos inimigos. 
      Abuse de Trickster para fugir de ataques.
    
                                   Truque da câmera
    
      Um inimigo só pode atacar caso ele esteja presente na tela, portanto. use o
    direcional analógico direito para movimentar a câmera e focalizar somente em
    um inimigo. OBS: caso um inimigo tenha começado um ataque e você tirar o foco
    dele da tela, ele ainda poderá atacar seu personagem.  
    
                                Exclusividades versão pc                    [vpc00]
    
      Essa seção descreve as exclusividades da versão pc. Todas as informações 
    descritas aqui são de autoria de Gabriel Araujo. Qualquer dúvida, enviem um 
    e-mail para: biosim_500@hotmail.com
    
                                     Configurações                          [vpc01]
    
                                 Configuração Mínima                        
    
    Processador: Pentium IV 3 GHz ou Athlon equivalente
    Velocidade do processador: 3 GHz
    Memória RAM: 512 MB
    Vídeo: 256 MB, GeForce 6600 com 256MB de VRAM
    Direct3D: Sim
    Rasterization: Sim
    Hardware T&L: Sim
    Versão do Pixel Shader : 3.0
    Versão do Vertex Shader : 3.0
    Versão do DirectX : 9.0c
    Sistemas Operacionas : Windows XP(1Gb RAM), Windows Vista(2Gb RAM)
    
                                Configuração Recomendada
    
    Processador: Core 2 Duo 1.8 GHz ou Athlon equivalente
    Velocidade do processador: 2 núcleos de 1.8 GHz
    Memória RAM: 1 GB
    Vídeo: 512 MB, GeForce 8600 com 512MB de VRAM
    Direct3D: Sim
    Rasterization: Sim
    Hardware T&L: Sim
    Versão do Pixel Shader : 3.0
    Versão do Vertex Shader : 4.0
    Versão do DirectX : 10.0
    Sistemas Operacionas : Windows Vista(2Gb RAM)
    
                                Mudanças da versão PC                       [vpc02]
    
    Em DMC4 para PC, o modo "Dante Must Die" é nomeado como "Legendary Dark Knight"
    
    ==Conquistas:
      What Legends Are Made Of (apenas para PC):
      Jogue todas as fases no modo Legendary Dark Knight
    
                            Problemas encontrados na versão PC              [vpc03]
    
      Muitas pessoas tem tido problemas com os drivers da Nvidia (principalmente as
    portadoras da 9600GT) que quando instalam os novos drivers (18x.xx) ficam com
    as cutscenes borradas, todas elas ficam com problemas desse tipo. A solução é
    reverter o driver para o 178.13, ou por a Overall Quality em Low, mas perde
    muito a qualidade do jogo.
      Sei que alguns recursos desses novos drivers são tentadores, mas em alguns
    pcs que pesquisei, nenhum obteve melhora drástica, como diz na descrição dos
    novos drivers. 
    
    
                                   Salvando o jogo                           [sv00]
    
      O jogo pode ser salvo após o terminar uma missão. Na tela em que sua nota é
    mostrada, estará disponível a opção de salvar (save).
      Durante a missão é possível salvar utilizando as Divine Statues, porém a
    única informação salva é os itens adquiridos na missão e habilidades 
    conseguidas ou compradas. Não é possível salvar no meio de uma missão para
    continuar o jogo mais tarde.
    
                                      Artefatos                              [at00]
    
      Artefatos são objetos encontrados pelo cenário com os quais seu personagem
    pode interagir para conseguir atingir novos caminhos ou adquirir itens.
    
                                  Combat Adjucator                           [at01]
    
      Combat Adjucator são estátuas espalhadas pelo jogo em que seu personagem deve
    ataca-las até atingir um certo nível da barra de Style. Quando a nota
    requisitada é atingida, a estátua se quebra revelando um fragmento de orb azul.
      OBS: Caso quebre a estátua novamente após ter adquirido o fragmento, a mesma 
    te dará orbs como recompensa.
      OBS 2: Atacar a estátua não adiciona pontos de Style na pontuação final da 
    missão.
    
                                    Pedra Vermelha                           [at02]
    
      Em alguns pontos do jogo, você encontrara pedras vermelhas que quando
    atacadas, darão orbs como recompensa. Uma vez que o primeiro golpe tenha sido
    desferido na pedra, você terá poucos segundos para ataca-la e conseguir o
    máximo de orbs que puder.
      Com Nero, ataque utilizando o combo C. Com Dante, utilize Prop e mantenha o
    botão O pressionado para atacar o máximo possível.
     
                                  Painéis Vermelhos                          [at03]
    
      São círculos no chão e no ar no qual seu personagem pode pular em cima e com
    isso conseguir impulso para alcançar lugares altos.
    
                                    Painéis Azuis                            [at04]
    
      São semelhantes aos vermelhos, porém darão um impulso muito maior.
    
                                      Selo Azul                              [at05]
    
      São barreiras protetoras que impede seu personagem de prosseguir em diante.
      Para eliminar esses selos, basta procurar o artefato do selo azul e ataca-lo
    até eliminar a barreira.
    
                                    Selo Vermelho                            [at06]
    
      São barreiras vermelhas que impedem seu personagem de prosseguir. Para
    destruí-las, basta acabar com todos os inimigos da área onde seu personagem se
    encontra.
    
    
                                     Giro Blades                             [at07]
    
      São estruturas que após acionadas utilizando Buster, podem ser utilizadas
    para  destruir barreiras e objetos que brilham em azul. Também podem ser
    utilizadas  para atacar os inimigos. 
      Quando a Giro Blade é acionada, ela pode ser atacada com Red Queen para
    concentrar energia e então liberada com uma poder de ataque devastador.
    
                                     Grim Grips                              [at08]
    
      São utilizadas por Nero em conjunto de seu braço para alcançar lugares
    inacessíveis. Segure R1 para Nero focalizar o Grim Grip e em seguida aperte O
    para ser impulsionado pelo cenário.
    
                                    Divine Statue                            [at09]
    
      Dive Statues são estátuas amarelas geralmente encontradas próximas a salas
    onde você enfrentará um chefe ou algum desafio grande.
      Nelas é possível comprar itens, habilidades e salvar (leia a sessão salvando
    o jogo para mais detalhes).
     
    
                                 FRAGMENTO DE ORB AZUL                      [fgm00]
    
      Fragmentos de orbs azuis são encontrados por todo o jogo, pelos cenários, em
    Combat Adjucator ou em missões secretas. A cada quatro fragmentos coletados, 
    a barra de energia de seu personagem é aumentada.
      A seguir a localização de todos os fragmentos de orb azul e como pagá-los.
    
                                Fragmentos pelos cenários                   [fgm01]
    
                                     Fragmento 01
    
    Local: Residential District - Missão 02
    Habilidade necessária: Nenhuma.
      Suba no telhado e você deve encontra-lo sem dificuldades.
    
                                     Fragmento 02
    
    Local:  First Mining Area Missão 02 Antes de enfrentar Berial
    Habilidade necessária: Nenhuma
      Combat Adjucator: Ataque a estátua até destruí-la
    
                                     Fragmento 03
    
    Local: Second Mining Area - Missão 03
    Habilidade necessária: Snatch
      Após subir pela primeira sequncia de Grim Grips, Siga pela esquerda e você
    encontrará mais Grim Grips. Siga por eles e Você encontrará o fragmento em uma
    plataforma. OBS: Será necessário executar um Wall jump para continuar o
    caminho.
    
                                    Fragmento 04
    
    Local: Second Mining Area - Missão 16 com Dante ou missão 03 com Nero.
    Habilidade necessária: Nero -> Air Hike, Streak, Roulette Spin
                      Dante -> Air Hike, Sky Star, Stinger
      Para uma melhor localização, observe o vídeo.
      http://www.youtube.com/watch?v=yraTpiIR7dM
    
                                    Fragmento 05
    
    Local: Grand Hall (No andar do lado direito com o personagem de frente para
    o quadro) - Missão 03
      Habilidade necessária: Nenhuma.
      Quebre o espelho para encontrar.
    
                                    Fragmento 06
    
    Local: Underground Laboratory - Missão 06
    Habilidade necessária: Nenhuma
      Logo no começo da missão, ande em volta do fosso para encontrar o fragmento.
    
                                    Fragmento 07
    
    Local: Foris Falls, missão 6 ou missão 13
    Habilidade necessária: Nero -> Streak, Air Hike
                      Dante -> Stinger, Air Hike
      Suba as escadas e fique de costas para a porta. O fragmento esta no ar.
    
                                    Fragmento 08
    
    Local: Ruined Valley - Missão 07
    Habilidade necessária: Air Hike
      Acompanhe as plataformas que desaparecem e aparecem até a base da montanha.
    Pule para pegar o fragmento.
    
                                    Fragmento 09
    
    Local: Combat Adjudicator - Forgotten Ruins - Missão 07
    Habilidade necessária: Nenhuma.
    
                                    Fragmento 10
    
    Local: Ancient Training Grounds - Missão 08 ou Missão 13
    Habilidade necessária: Air Hike
      No túnel, destrua a semente no teto e pule para agarra-lo.
    
                                    Fragmento 11
    
    Local: Hidden Pit (em Lost Woods) - Mission 08 or Mission 13
    Habilidade necessária: Air Hike
      Pegue o caminho errado (não siga a luz) e você chegará a uma área com
    inimigos. Derrote-os e pegue o fragmento no alto em um dos cantos do cenário.
    
                                    Fragmento 12
    
    Local: Grand Hall - Missão 09
    Habilidade necessária: Nenhuma
      Ao entrar no local, suba as escadas à esquerda e destrua o Combat Adjucator.
    
                                    Fragmento 13
    Local: The Gauntlet - Missão 09
    Habilidade necessária: Nenhuma
      Quando chegar ao terceiro andar, ao invés de entrar pela porta, caia pela
    abertura para encontrar o fragmento. Após coleta-lo, você terá que descer até o
    primeiro andar e subir tudo de novo.
    
                                    Fragmento 14
    
    Local: Experiment Disposal - Missão 10
    Habilidade necessária: Air Hike
      Antes de subir pelo elevador, pule na estrutura do próprio elevador para
    chegar até o fragmento.
    
                                    Fragmento 15
    
    Local: Advent Chamber - Missão 11
    Habilidade necessária. Nenhuma
      Destrua o Combat Adjucator no primeiro andar.
    
                                   Fragmento 16
    
    Local: The Gauntlet - Missão 12
    Habilidade necessária: Nenhuma
      Após derrotar os Angelos, siga para The Gauntlet e destrua o Combat
    Adjucator.
    
                                   Fragmento 17
    
    Local: Ruined Church - Missão 13
    Habilidade necessária: Nenhuma
      Destrua o Combar Adjucator.
    
                                   Fragmento 18
    
    Local: Foris Falls - Missão 15
    Habilidade necessária: Nenhuma
      Suba as escadas à esquerda e destrua o Combat Adjucator.
    
                                   Fragmento 19
    
    Local: Underground Laboratory - Missão 16
    Habilidade necessária: Nenhuma
      Destrua o Combat Adjucator.
    
                                   Fragmento 20
    
    Local: Business District/Terrace - Missão 17
    Habilidade necessária: Air Hike
      Encontre um toldo vermelho, suba nele e pule.
    
    
    
    
                                  SECRET MISSIONS                            [sm00]
    
      Missões secretas são testes onde você deve realizar uma determinada tarefa. A
    recompensa em completá-las são fragmentos de orb azul.
    
                                 Secrete Mission 01
    
    Habilidade necessária: Nenhuma
    Local: Missão 02 - Terrace/Business District 
      Toque o pilar no meio do corredor para iniciar a missão.
    Nome: ANNIHILATION
    Objetivo: Destrua todos os inimigos dentro do tempo limite.
      Use Buster e combos para acabar rapidamente com os inimigos.
    
                                 Secret Mission 02
    
    Habilidade necessária: Nenhuma
    Local: Missão 03 -Dining Room (Corredor com a estátua que cospe fogo). 
      Após utilizar a Giro Blade para destruir a estátua que cospe fogo, basta
    verificar o local onde a estátua estava.
    Nome: ALLEY - OOP
    Objetivo: Use Buster 5 vezes seguidas no ar sem tocar o chão.
      Corra para o centro do locar e espere os inimigos se aproximarem. Pule, use
    Snatch para pegar um inimigo, e em seguida ataque com Buster. Repita até
    conseguir realizar o movimento 5 vezes.
    
                                 Secret Mission 03
    
    Habilidade necessária. Aegis Shield
    Local: Missão 05 - Soldier's Graveyard
      Verifique embaixo da escada para encontrar a missão.
    Nome: NONVIOLENT RESISTANCE
    Objetivo: Aumente a Style Meter sem atacar os oponentes.
      A melhor maneira aqui e agarrar um Scarecrow com Aegis Shield e ficar em um
    canto. Provoque o inimigo e quando o Frost matar seu escudo, agarre outro.
     
                                 Secret Mission 04  
    
    Habilidade necessária: Rusalka Corpse
    Local: Missão 06 - Angel Creation
      Após derrotar os primeiros inimigos, vá para o lado oposto da escada. Ela
    esta perto dos  grande tubos. 
    Nome: TRACKING TREASURE DOWN
    Objetivo: Encontre todos as orbs escondidas pelo cenário dentro de 2 minutos.
      Use Rusalka Corpse para encontrar as orbs escondidas.
    
                                 Secret Mission 05
    
    Habilidade: Nenhuma
    Local: Missão 07, missão 08, Missão 13, Missão 14 - Lapis River
      Atrás de uma árvore em um dos cantos do cenário.
    Nome: SKY SCRAPER
    Objetivo: Utilize os painéis vermelhos para chegar ao topo dentro de 1 minuto.
      Apenas decore onde os painéis estarão durante a subida e esta missão não será
    difícil. 
    
                                 Secret Mission 06
    
    Habilidade necessária: Aegis Shield
    Local: Missão 10 - Security Corridor
      Na parede da direita após passar pelos lasers.
    Nome: VERMIFUGE
    Objetivo: Destruir todas as Chimeras antes que o Scarecrow seja dominado.
      O jeito mais fácil de fazer isso, é agarrar o Scarecrow com Aegis Shield e
    subir a montanha. Deixo-o no topo( próximo a saída do cenário) e volte para
    baixo. Destrua as Chimeras com Buster para acabar mais rápido com elas.
     
                                 Secret Mission 7 
    
    Habilidade necessária: Nenhuma
    Local: Missão 10, Missão 12 - Meeting Room
      Na parede oposta onde se encontra a estátua divina.
    Nome: FREE RUNNING
    Objetivo: Atravesse os pisos que somem e aparecem enquanto evita os inimigos.
      Vá acompanhando os pisos e cuidado com os inimigos. Charge Shot ajuda, mas é
    possível conseguir apenas com as habilidades comuns.
    
                                 Secret Mission 08
    
    Habilidade necessária: Royal Guard
    Local: Missão 14 - Forest Entrance
      Ao lado da pedra vermelha.
    Nome: ROYAL BLOCKER
    Objetivo: Execute 5 Royal Blocks em seguida.
      Logo que a missão comece, destrua um dos inimigos e deixe o outro. 
      Agora, simplesmente bloqueie o ataque do oponente no momento certo. Na
    maioria das vezes, ele atacará do mesmo jeito. 
     
                                 Secret Mission 09
    
    Habilidade necessária: Coyote-A, Trickster
    Local: Missão 15 - Library
      No fundo da escadaria, ao lado da porta.
    Nome: UNBREAKABLE
    Objetivo: Destrua todos os inimigos sem levar dano e sem ser capturado por um
    Fault.
      Use Coyote-A para atirar e em seguida Trickster para fugir. A idéia aqui é
    andar em volta do cenário, atirando e fugindo sem parar. Vai demorar um pouco,
    mas no final compensa.
                                 
                                 Secret Mission 10
    
    Habilidade necessária: Anima Mercury.
    Local: Missão 05 - Master's Chamber
      Quebre o espelho em cima da lareira.
    Nome: PUPPET MASTER
    Objetivo: Manipule a Giro Blade e destrua todas as barreiras.
      Você deve destruir as barreiras em 2 minutos. A única dica que posso dar aqui
    é atacar a Giro Blade com Red Queen antes de movimenta-la e decorar a posição
    dos objetos a serem destruídos.
                        
          
                                 Secret Mission 11
    
    Habilidade necessária: Pandora com Revenge.
    Local: Missão 16 - Fortuna Castle Gate
      Após derrotar os inimigos, comece a subir a montanha. Ao chegar na parede
    após passar a primeira escadaria, pare e observe os orbs fazendo um caminho
    para cima. Use pulos triplos para chegar ao local da missão.
    Nome: POINT OF IMPACT
    Objetivo: Destrua as duas estátuas dentro de 30 segundos.
      Desça uma das escadas, Segure R1 com Dante de frente para o cavalo e use
    Revenge para atacar à distancia. Siga para a outra escada e repita a operação.
      OBS: Não perca tempo tentando chegar perto das estátuas. Ataque-as de longe.
    
                                 Secret Mission 12
    
    Habilidade necessária: Pandora - Argument 
    Local: Missão 17 - Opera House Plaza
      Quebre uma das lixeiras que está próxima a um portão.
    Nome: STEEPLECHASE
    Objetivo: Chegue ao final sem ser atingido.
      A maneira mais fácil aqui é utilizar Pandora. Tendo a Disaster Gauge cheia,
    pule e aperte O com o estilo Gunslinger. Voe por cima dos lasers até chegar ao
    outro lado. 
       
    
    
                                   DETONADO                                 [dtn00]
    
      A seguir o detonado do jogo. Com exceção da primeira missão, e da última,
    todas elas terão o nome da área onde seu personagem se encontra para ajuda-lo
    a se localizar. O nome aparece no canto inferior esquerdo da tela assim que o
    personagem chega em uma nova área. Você também pode acessar o mapa através do 
    menu para saber o nome do local onde você está.
    		
                         Missão 01 - BIRDS OF A FEATHER                     [dtn01]
    
      Logo na primeira missão você deve lutar contra Dante, o herói da série.
      Primeiramente, você vai passar por um tutorial, onde conhecerá os comandos
    principais do jogo. Não se preocupe, pois ele não pode te matar enquanto o
    tutorial estiver ativado. Após terminar o tutorial, você vai para a batalha
    real.
      Nada complicado, chegue perto e ataque com a espada. Quando ele atacar, pule
    e corra para longe para desviar de seus ataques. Note que atirar contra ele com
    a Blue Rose, resulta em Dante defendendo seus ataques com as armas dele, 
    Ebony e Ivory. 
      Caso tente atacar com o braço, duas coisas podem acontecer: 
    1 - Dante é lançado ao chão
    2 - Uma animação ocorre e você terá que fazer uma disputa de forças com ele.
    Aperte o botão de ataque o mais rápido que puder para vencer a disputa.
    
      A sequência do tutorial é a descrita a seguir:
    1 - Trave a mira em Dante e ataque com [ ].
    2 - Pule para evitar os ataques do inimigo.
    3 - Use Roll para evitar os ataques do inimigo.
    4 - Ataque Dante com um combo da Red Queen. Apenas pressione / \ até a próxima
    etapa surgir.
    5 - Use High Roller em Dante.
    6 - Use Buster contra ele
     
                                   Dante Must Die
     
      Temos novidades aqui: Dante vai poder ataca-lo com todas as armas
    conquistadas no jogo. Em outras palavras, espere por ataques com Lúcifer,
    Gilgameshi, Pandora, e tudo mais que você adquiriu ao jogar com ele.
      A estratégia aqui consiste em abusar da Blue Rose: Comece a atirar nele
    normalmente (sem carregar os tiros). Tão logo ele contra atacar, agarre-o com
    Snatch (R1 + O). 
      Agora que conseguimos traze-lo para perto, ataque com o combo 2, porém antes
    do combo acabar, use novamente Snatch, e emende um novo combo, desta vez
    executando até o final. 
      Nessa hora Dante deve cair no chão. Corra para longe, e comece a atirar,
    repetindo a estratégia acima.
      Caso queira atacar com o braço, só o faça no ar (basta utilizar a estratégia
    no ar) ou quando estiver com o Devil Trigger acionado. Desta maneira, Dante
    não conseguirá contra-atacar.
    
                         Missão 02 -  LA PORTE DE L'ENFER                   [dtn02]
    
    ====Opera House Plaza
    
      Você vai começar em uma praça com alguns inimigos. Basta ataca-los do jeito
    que você achar melhor. Note que você pode quebrar os bancos e latas de lixo
    (pelo menos aparentam ser latas de lixo) espalhas pelo cenário para conseguir
    orbs.
      Após acabar com os inimigos, entre na porta do outro lado da praça.
    
    ====Storehouse
    
      Nesta sala nada de mais. Na parede à esquerda de Nero (supondo que você esta
    de costas para a porta por onde entrou), ha um orb amarelo. Você precisará usar
    Wall Jump para conseguir alcançar o item. Quebre os barris na sala e suba as
    escadas, pulando a parte quebrada.
      Quebre mais algumas coisas no caminho e você chegará a uma sala com três
    inimigos. Mate-os e quebre as coisas dentro desta sala, saia pela porta. 
    
    ====Terrace/Business District
    
      Siga em frente até a próxima porta.
    
    ====Cathedral
    
      Siga em frente e entre na próxima porta. Aqui, desça as escadas o máximo que
    puder. Quebre os bancos e verifique o objeto brilhante para adquirir o
    EVIL LEGACY habilidade de se locomover através dos Grim Grips.
      Notou o painel branco no chão depois de descer o primeiro lance de escadas? 
    Fique parado sobre ele e uma luz branca vai aparecer no andar de cima.
    Essas luzes são chamadas de Grim Grips, e permitem alcançar lugares distantes.
    Bastar seguir em frente, utilizando Devil Bringuer novamente e depois seguir
    até a porta para sair deste local.
    
    ====Terrace/Business District
    
      Continue andando e você encontrará uma estátua com um símbolo. Esta é a
    primeira missão secreta. Continue em frente, matando os inimigos que aparecem
    em seu caminho, utilizando mais Grim Grips e entrando na porta ao final.
    
    ====Residential District
    
      Desça e mate os inimigos, nada muito difícil aqui. Nesta área temos uma pedra
    vermelha e vários objetos para conseguir orbs. À direita da pedra vermelha é
    possível subir no telhado, onde você encontrará o primeiro pedaço de orb azul.
      A torre que se encontra próximo do final desta área contem orbs. Suba nela
    utilizando Wall Jump.
    
                                  Dante Must Die
    
      Antes de cair, ao entrar nesta área, carregue a Red Queen e Blue-Rose ao
    máximo. 
      Caia e fique nesse corredor esperando os inimigos, atacando com vários Splits
    e Charge Shots. 
    
    ====Port Caerula
    
      Passando pela porta, siga em frente. Ignore a primeira entrada à direita e
    siga reto, até chegar em uma sala.
    
    ====Customs House
    
      Nesta sala, mate os inimigos e acione o artefato do selo azul para liberar o
    caminho. Entre pela porta e acione o painel de controle.
      Volte tudo até a entrada que falei para ignorar anteriormente (é o único
    caminho que restou).  Livre-se dos inimigos e siga em frente até entrar pela
    porta ao final do caminho.
    
    ====First Mining Area
    
      Nesta nova sala, apenas pegue as orbs,  ataque o Combat Adjucator e caso
    precise, compre algumas estrelas verde na estátua, entre na porta, siga em
    frente e prepare-se para enfrentar:
    
    ====Ferrum Hills
    
                                        BERIAL
    
      Chegue perto, ataque no ar e quando ele for atacar, use Devil Bringuer para
    ir atrás dele (caso você tenha Air Hike, simplesmente pule atrás dele).
      Depois de tirar um pouco de energia dele, Berial irá liberar sua fúria,
    causando um grande dano ao redor dele. Corra para longe,e continue atacando 
    quando puder se aproximar novamente.
      Quando o fogo dele apagar, pule e agarre-o no ar com o braço. Após Nero jogar
    o inimigo ao chão, agarre-o novamente. Após ser jogado para longe, ele vai
    liberar sua fúria novamente, repita até mata-lo.
     
                                    Dante Must Die
    
      Carregue a Blue Rose e atire de longe. Você pode fazer isso até mata-lo. 
      Caso queira um desafio maior, chegue perto e use Buster. Bariel vai erguer as
    patas da frente, nessa hora, pule, execute o combo F no ar, e quando ele for
    atacar pule atrás dele.
      Ao cair no chão, atire com Charge Shots para dano extra. Lembre-se de afastar
    toda vez que ele for liberar sua fúria. Caso não tenha tempo de sair correndo,
    acione DT no momento exato para evitar de ser pego pelo golpe. Quando você
    tiver a oportunidade de agarra-lo, faça com DT acionado.
    
      Após terminar com o inimigo, continue seu caminho até terminar a missão. 
    
    
                             Missão 03 - THE WHITE FANG                     [dtn03]
    
    ====Second Mining Area
    
      Siga em frente, à esquerda você tem uma pedra vermelha, e a direita inimigos.
    Vá subindo usando Grim Grips até chegar em terra firme novamente.
      Ao chegar em uma plataforma, acabe com os inimigos e prossiga até a saída. 
      OBS: À esquerda da saída há uma estrela verde.
    
    ====Fortuna Castle Gate 
     
      Logo no início, à esquerda, em cima de umas plataformas, você encontra uma
    orb vermelha. Vá seguindo o caminho (destruindo os pequenos pilares) até
    acionar uma animação. 
      Dois Frosts vão te atacar, a dica aqui é manter apenas 1 visível na tela,
    para evitar ataque do outro. Após a batalha, quebre alguns pilares pequenos, e
    suba nos grandes (dois deles contém orbs escondidas).
      Continue seu caminho, uma nova animação vai acontecer e em seguida entre na
    porta ao final.
    
    ====Grand Hall
    
      Nesta sala, quebre todos os bancos e entre na porta a esquerda (com Nero
    estando de costas para a entrada desta sala). 
    
    ====Large Hall
    
      Aqui, simplesmente siga pelo corredor até encontrar uma entrada logo no
    começo. Entre na porta.
    
    ====Torture Chamber
    
      Nesta sala, mate os inimigos, e siga seu caminho.
    
                                    Dante Must Die
    
      Fique de costas para a parede em um dos cantos e mantenha a câmera focada em
    Nero (de modo que nenhum inimigo seja focalizado). Espere as espadas
    aparecerem na tela, agarre-as com o braço (nunca use Lock-on aqui) e de vez em
    quando atire com Charge Shots. É necessário ficar nesta posição para evitar
    o ataque das Gladius, pois como elas não aparecem na tela, elas só poderão
    ataca-lo quando chegarem perto.
    
      Seguindo em frente, você vai se deparar com uma seqüência de Grim Grips.
    Dependendo do nível de dificuldade escolhido, fica cada vez mais complicado
    passar aqui. Mas tudo que você precisa é decorar a sequência.
    
    ====Grand Hall (segundo andar)
    
      Você está agora na parte superior do Hall Principal. Notou uma plataforma
    alta com algumas orbs? Para chegar ali, é necessário ter a Habilidade Max Act
    Level 3 de Nero. Deixe a espada carregada no máximo. Estando encostado na
    parede e de frente com ela, faça um High Roller Nível 3 (R1 + trás + /\). Nero
    vai subir e quando ele estiver no ponto mais alto, execute um Wall Jump e pule
    na plataforma.
      Entre na única porta disponível aqui e siga em frente.
    
    ====Central Courtyard 
    
      Frosts aparecerão. Você pode enfrenta-los ou apenas ignorar e entrar na
    próxima porta.
    
    ====Foris Falls
    
      Nessa área, apenas siga para a próxima.
     
    ====Central Courtyard
    
      Agora estamos do outro lado do lugar que acabamos de passar, Novamente, mate
    ou ignore os inimigos e entre na porta.
    
    ====Grand Hall (segundo andar)
    
      De volta ao hall Principal, acerte o artefato do símbolo azul para liberar a
    barreira protetora nesse andar. Aproveite e pegue a Holy Water na plataforma
    ao lado do artefato. Entre na porta ao lado.
    
    ====Gallery
    
      Acabe com os inimigos nesta sala para prosseguir em frente. Não se esqueça de
    quebrar os objetos para pegar orbs.
    
    ====Library
    
      Seguindo o caminho, você vai se deparar com uma estátua. Entre na sala ao
    lado. Nessa sala somos apresentados aos Bianco Angelos. Ataque-os por trás.
    Agarrar com o braço também causa um grande dano.
    
                                      Dante Must Die
    
      Fique sempre nas costas dos inimigos e ataque com tudo. Charge Shots também
    ajudam. De resto apenas fique atento para desviar dos ataques na hora certa.
    
      Após Acabar com os inimigos, entre na sala que abriu e pegue a ANIMA MERCURY.
    
                                 Missão 04 - COLD BLOODED                   [dtn04]
    
    ====Library
    
      Você começa a missão do exato lugar de onde parou a anterior. Saia da sala em
    que você se encontra e repare na Giro Blade em um dos cantos da sala. Use o 
    braço para ativa-la e depois use o braço novamente para lança-la longe. 
      Note que uma vez ativada, você pode atacar com a espada, fazendo-a girar mais
    rápido e conseqüentemente ter um poder mais devastador quando joga-la pela
    sala.
      Com o auxilio da Giro Blade quebre a barreira que esta protegendo a sala
    (quebre os objetos antes de sair) e siga seu caminho de volta.
    
    ====Gallery
    
      Você está de volta à sala em que enfrentou vários inimigos na missão
    anterior. Hora de derrotar alguns inimigos novamente. A dica é pegar o Frost
    primeiro, e o resto é fácil. Você também pode usar a Giro Blade para causar
    dano extra nos inimigos.
    
                                      Dante Must Die
    
      A primeira leva de inimigos é fácil, concentre-se no Frost e sempre mantenha
    um inimigo na tela de cada vez. Charge Shots também ajudam. Após o primeiro
    Frost, um segundo aparecerá. Acabe com ele e os espantalhos e um Blitz surgirá
    na sala.
      Agora sim temos problemas. Fique pulando e andando pela sala, carregando
    o tiro da Blue Rose. Quando o bicho parar em um canto, atire. Caso ele pare e
    solte um grito, ele irá atacar. Cuidado! Fique atirando até que o campo
    elétrico envolta dele acabar. Nessa hora ative o DT  e faça a seqüência
    abaixo:
    
    1 - Agarre o inimigo.
    2 -  Após o termino do combo, atire com Charge Shot e agarre-o novamente.
    3 - Solte mais um Charge Shot. 
    Nessa hora o inimigo provavelmente ficará vermelho. Continue desviando de
    seus ataques e atirando quando possível, e logo ele será derrotado.
      OBS: Caso você conseguia agarra-lo perto da parede, é possível executar 3
    talvez 4 agarrões.
       
    ====Grand Hall (segundo andar)
    
      Saia da sala voltando ao Hall Principal. Desça e entre na porta a direita
    (com Nero estando de frente com o altar que contem a Giro Blade.
    
    ====Large Hall
    
      Siga por esse corredor até encontrar uma porta a direita, entre.
    
    ====Dining Room
    
      Destrua os inimigos aqui (quebre as coisas na sala) e siga em frente.
      Você vai se deparar com um corredor em que no final possui uma estátua
    cuspindo fogo. Acione a Giro Blade e use-a como escudo para passar pelo
    corredor e destruir a estátua no final. Entre pela porta.
    
    ====Large Hall
    
      Você agora esta atrás das grades que você viu primeiramente no corredor antes
    de entrar na sala de jantar.
      Destrua os inimigos , acione o artefato do símbolo azul e a Giro Blade.
      Guie a Giro Blade até o final do corredor (não se preocupe com os inimigos,
    eles serão destruídos por ela. Ao final do corredor, destrua a barreira para
    liberar outra Giro Blade. 
      Agora, leve as duas Giro Blades para o meio do corredor, colocando cada uma
    em uma marca no chão. Entre pela porta que abriu.
    
    ====Central Courtyard
    
                                         BAEL
    
      No começo, bata nas duas "mulheres" (na verdade são antenas)  até o chefe se
    revelar. Quando ele o fizer, pule para um dos lados para evitar o ataque. 
      Agora que o bicho mostrou a cara, fique em um dos lados dele (nunca fique
    diretamente de frente para ele). Ataque normalmente e quando ele pular para
    longe fuja de seu ataque (rolando para os lado caso ele venha para cima com
    tudo). Depois de um tempo, ele vai pular para longe e soltará um ar pela boca,
    fazendo com que ele se esconda novamente. Ataque novamente as antenas até ele
    se revelar novamente e continue assim.
      Caso ele caia no chão, vá para a frente dele e agarre-o com Buster. 
    
                                    Dante Must Die
    
      No começo, tente agarrar as antenas, pule, use Devil Bringuer e caso consiga
    agarrar uma, ataque com Buster. Repita até o inimigo se revelar. 
      O resto da estratégia é idêntica ao descrito acima. A única diferença são os
    ataques com  Charge Shot e Max ACT no inimigo. Mantenha-se ao lado dele e tudo
    ficará bem.
    
      Após a batalha, você adquire a habilidade RUSALKA CORPSE, que brilha toda vez
    que Nero está próximo a um item escondido ou missão secreta.
      Entre pela passagem que se abriu e fim da missão.
    
    
                                 Missão 05 - TRISAGION                      [dtn05]
    
    ====Soldier's Graveyard
    
      Nero se encontra em um cemitério e é introduzido a novos inimigos. A tática
    aqui é atirar no inimigo até ele cair no chão e atacar com Buster
    (aliás, atacar com Buster enquanto eles voam pelo cenário ajuda
    consideravelmente a destruir a capa deles mais rápido).
    
                                      Dante Must Die
    
      Atire com Charge Shot e assim que o inimigo cair no chão emende seus melhores
    combos. Seja rápido para acabar com ele antes que se levantem novamente.
    
      Após derrotar os inimigos, quebre tudo que você vê no cenário. A fonte no
    meio contem uma estátua na parte superior do pilar central. Entre pela porta.
    
    ====Master's Chamber
    
      Nessa sala, acabe com os Bianco Angelos quebre mais algumas coisas e siga em
    frente. 
    
    ====Torture Chamber (terceiro andar)
    
      Acerte o artefato do símbolo azul, e use a Giro-Blade na estátua do outro
    lado da sala. 
    
    ====Spiral Well
    
      Após a animação, você vai cair e enfrentará mais inimigos. Utilize a tática
    usada no começo desta missão. Pegue o Wing Talisman localizado no pedestal.
      De posse do novo artefato, pule no símbolo vermelho e volte todo o caminho
    até a parte de cima, pulando nos símbolos vermelhos durante o trajeto.
      OBS: nas paredes desta área existem pequenas entradas uma contém uma pedra
    vermelha e outra (mais ao fundo) orbs escondidas.
    
    ====Torture Chamber
    
      Entre na sala e destrua os inimigos. Siga em frente.
    
                                     Dante Must Die
    
      Essa parte só deve ser complicada caso você esteja tentando passar pela
    missão sem levar dano. Utilize a tática de deixar somente um inimigo na tela e
    o resto deve ser fácil.
    
    ====Large Hall
    
      Saia pela porta, e destrua os frosts ( ou saia correndo até o hall
    principal).
    
    ====Grand Hall
    
      No hall principal, pule no painel vermelho no centro da lugar (onde havia uma
    espécie de caixão antes) e suba no candelabro. Acerte o candelabro com 
    Red Queen, entre pela passagem que Nero acabou de criar, e siga em frente até
    terminar a missão.
    
    
                               Missão 06 - RESURRECTION                     [dtn06]
    
    ====Underground Laboratory
    
      Siga em frente. Antes de cair no buraco, ande em volta e pegue mais um
    fragmento de orb azul. Caia e entre na porta.
    
    ====R & D Access
    
      Siga em frente, e após a animação você deve enfrentar 3 inimigos (Cutlass)
    que se assemelham  a tubarões.
      Atire neles para fazerem saírem do chão, e agarre-os com Buster.
    
                                   Dante Must Die 
    
      Antes de iniciar a animação, carregue a Blue-Rose e Max Act Nível 3.
      Tendo esses duas armas carregadas, ative a animação e já mantenha R1
    pressionado. Tão logo retome ao controle do jogo, os inimigos deverão estar à
    esquerda de Nero. Atire com Blue Rose e em seguida execute Streak
    (R1 + Frente+ /\). Todos os inimigos devem ter saído do chão. Ataque o mais
    rápido possível com combos e Charge Shots e você não terá problemas. Siga
    pelo corredor e entre pela porta.
    
    ====Game Room
    
      Essa sala consiste em uma espécie de jogo de tabuleiro. Temos um dado no meio
    da sala e você deve acerta-lo. O número de casas que cair, será o quanto a
    estátua de Nero andará pelo tabuleiro. Dependendo da cor da casa em que a
    Estátua para, temos um efeito diferente.
    
    Casa Branca - Nada acontece, e o dado aparece novamente
    Casa Azul - Uma recompensa, pode ser orbs que são espalhados por toda a sala
    para serem pegos ou baús que devem ser quebrados com chances de se conseguir
    itens. 
    Casa Amarela - A estátua será mandada para a casa amarela mais próxima. Em
    outras palavras após parar em cima de uma casa amarela, a estátua é
    transportada para a casa amarela mais próxima desta, podendo tanto avançar pelo
    tabuleiro quanto retroceder.
    Casa Roxa - Inimigos 
    Casa Vermelha - Inimigos para enfrentar ou fugir de lasers.
    
      Tudo aparenta ser complicado e aleatório, mas na verdade não é. Aqui vai a
    tática para passar por esta sala sem perder tempo.
      Repare no dado. Esta vendo o número no topo dele? Se você acertar o dado com
    o braço, o número que sairá será aquele que estava no topo. Por exemplo: No
    topo do dado está o número 3 e você acerta o dado com o braço. O resultado será
    3.
      Tudo que você tem que fazer então é contar quantas casas deseja tirar e
    acertar o dado no momento certo.
    
      Após passar por essa sala, prepare-se para enfrentar o chefe da fase:
    
    ====Containment Room
    
                                        AGNUS
    
      Nada complicado aqui, pegue as espadas e Nero automaticamente vai joga-las
    contra o vidro.
    
                                   Dante Must Die
    
      Mantenha-se no centro da sala (em cima da plataforma). Constantemente ataque
    com Charge Shots (não há a necessidade de mirar com R1, apenas atire) e agarre
    as espadas.
      Ao agarrar as espadas, segure R1 e aperte R3 para que Nero jogue a espada em
    alguma outra que esta prestes a ataca-lo.
      Não existe um determinado padrão de ataque e mesmo as espadas fora da tela
    atacarão você.
      O único ataque que pode ser previsto é o que três ou quatro espadas ficam no
    vidro em frente de Agnus e depois de um tempo elas atacam. Utilize DT no
    momento certo para evitar o ataque e de quebra causar algum dano nas espadas.
    Com paciência você vai conseguir.
      OBS: Caso esteja tentando terminar essa missão sem dano, tenha muita
    paciência, as coisas aqui são muito aleatórias.
    
      Após derrotar o chefe, Nero adquire a Yamato e a habilidade Devil Trigger
    (DT). Saia pela porta.
    
    ====Foris Falls
    
      Acerte o artefato do símbolo azul, e continue pelas escadas, entrando na
    porta.
    
    ====Angel Creation
    
      Nessa sala, destrua os inimigos e siga em frente ( é um caminho único). Você
    terá ainda mais duas batalhas antes de sair deste lugar. 
    
    ====Underground Laboratory
    
      Na próxima área suba tudo utilizando os painéis vermelhos e faça o caminho de
    volta até o hall principal.
    
    ====Grand Hall
    
      Entre na porta à esquerda do quadro e siga em frente.
    
    ====Central Courtyard
    
      Ignore os inimigos e entre na porta.
    
    ====Foris Falls
    
      Aqui, siga pelo caminho novo que surgiu até o fim da missão.
    
                              Missão 07 - THE SHE-VIPER                     [dtn07]
    
    ====Forest Entrance
    
      Siga em frente, e entre no tronco caído, destruindo as sementes e pegando uma
    estrela verde em um buraco no teto do tronco. Quebre a pedra vermelha e siga em
    frente.
    
    ====Windswept Valley
    
      Nessa área siga pela esquerda e pegue uma Holy Water. Caia e acabe com os
    inimigos (eles morrem facilmente usando Buster). Siga pelo único caminho
    disponível e entre na porta.
    
    ====Ruined Church
    
      Destrua os inimigos, quebre mais sementes para encontrar mais orbs e suba as
    escadas. Acione o artefato do símbolo azul e ande pelas plataformas que
    aparecem, saindo pelo outro lado.
    
    ====Ruined Valley
    
      Vá seguindo aqui até encontrar outro símbolo. Há um fragmento de orb do outro
    lado da sala (será necessário Air Hike para pegá-lo). Mova a câmera para
    encontra-lo no ar entre duas paredes.  Acione o símbolo e ande pelas
    plataformas até chegar ao outro lado. Parece simples, se não fosse o fato de
    inimigos tentarem derruba-lo a todo instante da plataforma. Faça o possível
    para evitar de cair e chegar ao outro lado.
      OBS: Caso você caia no buraco, destrua os inimigos que aparecem e pise no 
    tele transporte azul que surgirá.
    
                                    Dante Must Die
    
      Se manter nas plataformas enquanto é atacado não é fácil. No entanto tenho
    três estratégias para passar desta parte.
    1 -  Atacar quando puder com Charge Shot e evitar o maior número de ataques
    possíveis.
    2 - Acione os painéis e tão logo pise em um deles, volte para a plataforma com
    o artefato. Destrua os inimigos aqui e acione os painéis novamente para passar.
    3 - Não utilizar as plataformas. Mas como fazer isso? Usaremos as habilidades
    de Nero para passar deste local de outra maneira.
    
      Siga os passos abaixo atentamente, pois as chances de falhar são grandes:
       a - Posicione Nero de modo que o símbolo esteja a direita dele. Portanto,
    ele deve estar olhando para onde seria a saída deste local.
       b - Agora, fique no limite do chão (mas não caia no abismo) e segure R1.
    Nero não pode travar a mira no símbolo, apenas garantir que não vá se mover
    para alguma posição indesejável.
       c - Use Streak em direção do abismo, isso irá fazer com que Nero execute um
    pulo longo no ar.
       d - Quando ele estiver começando a cair, execute no ar Calibur
    (R1 + Para trás, para frente + /\).
       e - Nero deve estar agora próximo a saída, pule na plataforma utilizando
    Air Hike.
    Eu sei que uma imagem vale mais que mil palavras, portanto, estarei
    disponibilizando um vídeo com a técnica descrita acima. Assista à partir dos
    5:18.
    
    http://www.youtube.com/watch?v=B6OSrw9d6AM
    
    ====Lapis River
    
      A próxima área é bem simples, quebre todas as sementes que encontrar, em
    especial uma grande em cima de um dos pilares da ponte, e saia pelo único
    caminho disponível.
    
    ====Ancient Plaza
    
      Na próxima área enfrente os inimigos. Fique dentro da espécie de fosso ou
    piscina vazia no cenário e tente manter um inimigo de cada vez na tela. Essa
    batalha não deve ser difícil. Continue pela única saída deste local.
    
    ====Windswept Valley
    
      Voltamos à área do inicio da missão. Acione a Giro Blade, quebre a barreira e
    utilize-a para destruir os inimigos. Quebre outra barreira e siga pela porta.
    
    ====Ruined Valley
    
      Aqui simplesmente saia correndo, esqueça as sementes e fuja até chegar ao
    outro lado. Entre na porta.
    
    ====Forgotten Ruins
    
      Siga em frente aqui, destruindo o Combat Adjucator, para mais um fragmento de
    orb azul e enfrentando os inimigos. Destrua as sementes na saída da área para
    uma orb verde.
    
    ====Den of the She-Viper
    
      Na próxima área, prepare-se para enfrentar mais um chefe.
    
                                       ECHIDNA
    
      Logo no começo, aproxime-se dela e pule evitando a cauda. Ataque no ar com
    combos (Air Hike ajuda muito aqui). 
      Não vai demorar muito e ela irá entrar no chão. Chegue perto, e ataque,
    tomando cuidado com os tentáculos para não ser atingido. A melhor estratégia
    aqui é pular  atrás dela e atacar com Split (R1 + para frente e /\ no ar).
      Quando ela der indícios de que irá sair do chão, afaste-se e volte e
    ataca-la.
      Caso ela comece a voar pelo cenário, mantenha a mira travada nela e desvie
    rolando para um dos lados.
      Logo ela vai voltar ao chão, mas desta vez ela usará os tentáculos como apoio
    e ficará no alto. Na parte de baixo, ela vai liberar um inimigo através de uma
    semente. DT e agarre-a com Buster. De resto fique atacando e desviando de seus
    ataques. Quando você perceber que ela ficou tonta, aproveite e agarre-a com
    Buster para dano extra.
    
                                  Dante Must Die
    
      A estratégia é semelhante. Quando ela entrar no chão, fique longe, fugindo
    dos tentáculos e atacando com Charge Shots.
      Quando ela usar os tentáculos como apoio, ataque com Buster e imediatamente
    mate o inimigo criado por ela com Buster.
      Quando ela voar pelo cenário, espere ela vir para cima e ataque com Charge
    Shot. 
      Perto de morrer, ela vai começar disparar sementes em direção a Nero. 
    Evite-as e continue atacando. Caso tenha problemas lembre-se das sementes nos
    cantos do cenário, elas contem orbs verdes.
    
      Após derrotar a criatura, você adquirirá a Sephirothic Fruit, habilidade de
    remover raízes que atrapalham seu caminho. Use-a para remover a raiz na saída
    da área.
    
                            Missão 08 - PROFESSION OF FAITH                 [dtn08]
    
    ====Ancient Training Ground
    
      Siga pelo único caminho disponível enfrentando os inimigos. Use a Sephirothic
    Fruit na próxima área. Não esquecendo de destruir as sementes para pegar orbs.
    
    ==== Lapis River
    
      Já passamos por aqui anteriormente, destrua os inimigos e siga pelo mesmo
    caminho feito antes.
    
    ====Ancient Plaza
    
      Na próxima parte, acabe com os inimigos utilizando a mesma tática 
    anteriormente. Siga em frente.
    
    ====Windswept Valley
    
      Desta vez não é necessário utilizar a Giro Blade para avançar, porém é uma
    ótima idéia traze-la junto para ajudar a acabar com os inimigos. Após a
    batalha, suba as escadas e entre pela porta.
    
    ====Ruined Church
    
      Mais inimigos, derrote-os, destrua as sementes e utilize a Sephirothic Fruit
    embaixo da escada. Siga pelo caminho que abriu.
    
    ====Lost Woods
    
      Siga em frente até encontrar um pilar na parte central do cenário. Nero agora
    encontra-se em um local com quatro caminhos a serem seguidos. Temos duas
    possibilidades aqui:
    1 - Seguir pelo caminho normal: Preste atenção na sombra do pilar central e
    caminhe na direção oposta. Em outras palavras, siga em direção a luz. Após
    algumas vezes fazendo isso você vai chegar a um novo local.
    2 - Pegar o fragmento de orb azul: Não vá em direção a luz, e siga por qualquer
    outro caminho (erre o caminho de propósito). Nero chegará a um lugar com vários
    inimigos. Acabe com eles e antes de sair daqui, pegue mais uma fragmento de orb
    azul que se encontra no alto do cenário, perto de algumas árvores.
    
    ====Hidden Pit
    
      Siga em frente (não desça ou você vai voltar para o início da missão). Entre
    na próxima porta.
    
    ====Forgotten Ruins
    
      Aqui, acabe com os inimigos, destrua as sementes ao lado da estátua para uma
    orb verde, e siga em frente.
    
    ====Gran Album Bridge
    
      Vá seguindo por aqui e no final, subindo as escadas, mais um chefe:
    
    
                                     ANGELO CREDO
    
      Ataque e ele defenderá. Pule atrás dele e ataque com Split. 
      Caso ele comece a desferir um combo, saia de perto. Toda vez que ele realiza
    um combo, ele fica alguns segundos parado. Essa é sua chance de ataca-lo.
    Continue com a estratégia e ele vai se afastar.  
      Agora, ele vai arremessar lanças contra Nero. Mantenha a mira travada nele e
    role para o lado para evitar o ataque. Ele arremessará um total de três lanças
    contra Nero. 
      OBS: As lanças podem ser pegas com Buster e arremessadas contra Credo. Esse
    contra-ataque exige um pouco de prática para agarrar o projétil na hora certa.
    Mas se você for bem sucedido, vai causar um grande dano no inimigo.
      Quando a energia do inimigo estiver quase no fim, ele mudará um pouco sua
    estratégia. Após executar o combo, Credo irá atacar horizontalmente com sua
    espada, rasgando o chão. Evite ficar próximo a ele.
      Ele também lançará espadas contra Nero. Que podem ser:
    1 - Ao redor de Nero: Nesse caso, DT imediatamente após as espadas cercarem
    Nero. Elas serão destruídas instantaneamente. Caso não seja possível ativar DT,
    movimente-se constantemente e quando as espadas pararem, pule para fugir do
    ataque. 
    2 - Lançadas em direção a Nero: Nesse caso, apenas corra para evitar o ataque.
    Em determinado momento da batalha, Credo ficará aberto a seus ataque e não
    defenderá. Esse é o momento ideal para agarra-lo com Buster.
    
                                    Dante Must Die
    
      Mantenha-se perto de Credo o tempo todo, utilizando a tática de ataca-lo,
    pular atrás dele e utiliza Split. Aproveite também para disparar Charge Shots
    quando puder e emendar combos quando possível.
      Infelizmente não existe uma tática segura para derrota-lo, tudo depende de
    sua habilidade para evitar os ataques, mas uma vez decorado seu padrão de
    ataque, ele não será problema.
    
      Após a batalha você adquire AEGIS SHIELD, habilidade de segurar os inimigos
    com o braço e utiliza-los como escudo.
    
                                 Missão 09 - FOR YOU                        [dtn09]
    
    ====Gran Album Bridge
    
      Siga em frente, destruindo os objetos, até encontrar com inimigos. Temos aqui
    Bianco Angelos e Alto Angelo. Esse último é uma espécie de líder do grupo e
    comandará os ataques. 
      A estratégia em si não muda. Continue atacando-os por trás. De vez em quando,
    Alto Angelo comandará à todos os Angelos ficarem próximo dele, ocasionando em
    dois possíveis ataques:
    1 - Eles virão para cima com tudo. Simplesmente desvie do ataque e continue
    atacando.
    2 - Os inimigos carregaram uma bola de energia para atacar Nero. Desvie do
    ataque, OU caso você tenha Charge Shot, atire contra a bola, mandando-a de
    volta aos inimigos e causando um grande dano (e conseqüentemente dando SSS em
    Style). Entre na porta.
    
    ====Grand Hall
    
      Aqui, destrua o Combat Adjucator para mais um fragmento de orb e os bancos.
    Há uma Devil Star do lado direito da entrada (não é possível vela por causa da
    câmera).
      Saia pelo único lugar disponível e verifique o pedestal. Volte e a sala mudou
    um pouco. Lasers estão presentes no chão da sala e uma nova passagem abriu à
    direita de Nero (estando ele de costas para o pedestal). OBS: Ainda de costas
    para o pedestal, do lado esquerdo existem orbs vermelhas escondidas.
    
    ====Key Chamber
    
      Entrando pela nova passagem, mais Angelos. Destrua-os e verifique o pedestal
    em um dos cantos da sala para adquirir a KEY OF CRONUS. Essa habilidade permite
    'parar o tempo' (na verdade as coisas ficam mais lentas) quando utilizada nos
    pedestais espalhados pelo local.
      Use o novo item no pedestal no centro da sala para deixar os lasers mais
    lentos e continuar seu caminho. Siga em frente. 
    
    ====The Gauntlet
    
      Acione o artefato do símbolo azul e entre no elevador. Durante a subida,
    acabe com os inimigos. 
      Nesse andar, utilize a Key of Cronus para passar e chegar em outro elevador.
    Enfrente mais inimigos e quando o elevador parar, você terá dois caminho a
    seguir:
    1 - Fragmento de orb azul: Caia na abertura a esquerda de Nero. Você vai ter
    que subir tudo novamente para voltar aqui.
    2 - Caminho normal: Siga em frente.
    
      Passe por mais lasers aqui com o auxílio da Key of Cronus e suba por mais um
    elevador (com inimigos a serem derrotados).
      Chegando no alto, continue pelo único caminho até uma sala grande. 
    
    ====Agnus's Room
    
      Mais um chefe a frente:
    
                                    ANGELO AGNUS
    
      Logo no começo da batalha ele tende a ataca-lo, portanto, fuja assim que
    retomar o controle sobre Nero.
      Ele vai invocar espadas para ataca-lo. Pule atrás dele (onde as espadas
    estão), DT e comece a ataca-lo. Com isso você não só causa dano ao chefe como
    destruirá as espadas invocadas. 
      Caso alguma espada ainda esteja voando pelo cenário, agarre-a para arremessar
    em Agnus.
      Quando ele ficar parado no meio do cenário concentrando energia, ele estará
    prestes a lançar um ataque em que roubará energia de Nero para recuperar a
    dele. Nesse momento, vá para cima dele com tudo para evitar o ataque. Ele tende
    de vez em quando a usar duas espadas e começas a girar (criando uma espécie de
    lâmina cortante) e ir para cima de Nero. Saia correndo até ele jogar as
    espadas, que podem ser evitadas tanto pulando ou com DT.
      Quando ele der indícios de que esta com a guarda aberta (ele vai sentir cada
    golpe desferido ao invés de ficar parado como se não estivesse acontecendo
    nada), ataque com Buster, de preferência com DT acionado. 
      O resto da batalha não é muito diferente. Caso ele invoque Cutlass, afaste-se
    dele e fique esperto para não ficar no exato ponto onde eles atacarão. Caso
    invoque Basiliskis, destrua-os primeiro antes de voltar sua atenção para ele.
      Ele também possui um ataque em que invocará bolas de fogo e arremessará em
    Nero, simplesmente fuja.
    
                                   Dante Must Die
    
      Não tem nada de diferente aqui, utilize a estratégia descrita acima e você
    ficará bem. É só prestar atenção ao ataque do inimigo para desviar no momento
    certo.
    
                             Missão 10 - WRAPPED IN GLORY                   [dtn10]
    
    ====Agnus's Room
    
      Agora vamos fazer todo o caminho de volta até o começo da missão anterior. 
      Não vou descrever o caminho aqui pois ele é auto explicativo e você já passou
    por aqui, portanto, espere por inimigos e lasers.
    
    ====Grand Hall
    
      Voltando a sala com os lasers no chão, entre novamente na passagem com o
    pedestal. A ponte foi baixada e agora você pode seguir em frente.
    
    ====Security Corridor
    
      Nessa próxima sala, use a Key of Cronus e passe pelos lasers. Caia na próxima
    área. Aqui, acabe com os inimigos (tomando cuidando com a estrutura que gira no
    meio do cenário) e use novamente a Key of Cronus no pedestal.
      A estrutura no meio do cenário está mais lenta. Use-a como escada para subir
    até o topo e entrar na porta.
    
    ====Experimental Disposal
     
      Quatro Angelos aqui, acabe com eles. Há uma pedra vermelha na sala. Siga até
    o elevador do outro lado.
      Antes de subir pelo elevador, pule (de preferência com Air Hike) para
    encontrar outro fragmento de orb Azul. Você vai precisar pular em algumas
    plataformas.
      Suba pelo elevador.
    
    ====Experimental Disposal (Segundo andar)
    
      Entre pela porta. 
    
    ====Meeting Room
    
      Mais uma sala com inimigos. Derrote-os e siga em frente. Quebre os objetos no
    corredor para uma orb verde e entre na porta para mais um chefe.
    
    ====Ascension Chamber
    
                                 DANTE SEGUNDA LUTA
    
      Tenho uma triste notícia para você. Se você achou a primeira batalha difícil,
    fique sabendo que ele estava pegando leve com você. Isso mesmo. Dante agora
    está mais apelão do que nunca. Ele atacará com tudo emendando combos e
    utilizando todos os estilos de luta que ele possui. Felizmente Blue Rose
    funciona perfeitamente aqui.
      Atire, agarre-o, combo C. agarre de novo, combo até terminar. Repita.
      Se você fizer tudo corretamente, não terá problemas.
    
                                   Dante Must Die
    
      Utilize a estratégia da primeira missão. O problema é que, como descrito
    anteriormente, ele vai mudar o estilo de luta durante a batalha. Ele vai
    acabar quebrando sua seqüência e contra atacar.
      Caso Blue Rose não esteja funcionando como deveria, pule no alto da
    plataforma no meio do cenário e espere ele vir atrás de você. Ele tende a pular
    na plataforma, quando ele o fizer, agarre-o com Buster. Nero vai joga-lo no 
    chão.
    Repita. 
    Mesmo assim ele pode quebrar sua estratégia. Cuidado. De resto aprenda a
    desviar de seus ataques.
    
                             Missão 11 - THE NINTH CIRCLE                   [dtn11]
    
    ====Advent Chamber
    
      Logo no começo, siga pela direita. Destrua o Combate Adjucator e acione o
    Símbolo. Utilize os Grim Grips e no andar superior mate os inimigos. Acione o
    elevador à esquerda e siga em frente.
      Um portal é criado no andar de cima, permitindo a você voltar para o andar de
    baixo.
    
    ====Advent Chamer (Segundo andar)
    
      Destrua os inimigos, verifique o pedestal e suba pelo elevador.
    
    ====Advent Chamber (Terceiro andar)
    
      Siga o caminho até chegar em um portão. Agarre o inimigo do outro lado com 
    Snatch fazendo a passagem abrir.
      Destrua os inimigos e continue até chegar em mais Grim Grips. E depois mais
    ainda. Acione o artefato do Símbolo azul e mais Grim Grips.
    
    ====Advent Chamber (Quarto andar)
    
      Nessa nova plataforma, verifique o pedestal e enfrente mais um grupo de
    Angelos. Após derrota-los, volte até a primeira sequência de Grim Grips após o
    portão (ao lado da Divine Statue). Mate os inimigos aqui se quiser e suba pelo
    elevador. Prepare-se para mais um chefe:
    
    
    ====Advent Chamber (Quinto andar)
    
                                       SANCTUS
    
      Nada muito difícil. No começo da batalha ele vai invocar um campo de força
    ao redor dele. Pule e acerte-o até destruir a proteção. Vá atrás dele novamente
    e ataque mais algumas vezes. Quando ele cair no chão, DT e agarre-o com Buster.
    Repita até ocorrer uma animação.
      Sanctus agora está dentro da estátua. Evite o punho da estátua e espere ele
    sair. Ataque-o com a mesma estratégia. 
      Você também pode usar Devil Bringuer para chegar perto do inimigo.
    
                                     Dante Must Die
    
      Use a estratégia descrita acima. A diferença é que quando ele cair no chão,
    emende um combo antes de agarra-lo com Buster e DT acionado.
      Quando ele entrar na estátua a estratégia é diferente.
      Assim que a estátua atacar Nero, use Buster para evitar o ataque e arrancar
    Sanctus de dentro. Ataque com tudo. 
      Caso não consiga arranca-lo de dentro da estátua, destrua o escudo e espere
    ele se esconder novamente. É muito difícil conseguir acerta-lo quando o escudo
    esta destruído nessa segunda fase. A melhor estratégia e usar Buster no braço
    da estátua.
    
                                Missão 12 - A NEW BEGINNING                 [dtn12]
    
      Durante a animação de introdução da missão, a mensagem Player Change aparece
    na tela. Sim amigo, as próximas missões serão com o caçador de demônios
    preferido de todos, Dante.
    
    ====Ascension Chamber
    
      Nessa primeira sala, apenas acabe com os inimigos (você pode ignora-los, mas
    quem faria isto tendo controle sobre Dante?). Siga pela porta.
    
    ====Meeting Room
    
      Mais inimigos, acabe com eles e continue em frente.
    
    ====Experiment Disposal(Segundo andar)
    
      Pegue a Key of Cronus e desça o elevador.
    
    ====Experiment Disposal
    
      Uma contagem regressiva vai surgir. 
      Desça para o andar de baixo já que a ponte foi destruída. No andar inferior,
    pegue uma orb amarela em um dos cantos e acione o símbolo. Entre no elevador,
    acabe com os inimigos e continue. Quebre a pedra vermelha e entre pela porta.
    
                                   EVITANDO A BATALHA
    
      Ao invés de cair para acionar o elevado, fique no limite da plataforma. DT,
    use Stinger (R1 + frente +O). Dante vai pular para frente. Pule mais duas vezes
    no ar e termine usando Sky Star (O com o estilo Trickster).
      Se bem sucedido você chegará ao outro lado, evitando uma batalha e ganhando
    tempo.
    
    ====Security Corridor
    
      Na próxima área, destrua os inimigos. A melhor tática é utilizar a Coyote-A
    até derrubar o inimigo e emendar um combo.
    
                                     Dante Must Die
    
      Derrube o inimigo no chão com Coyote-A e em seguida execute Distortion Real
    Impact. Eles devem morrer instantaneamente.
    
      Após acabar com os inimigos, acione o pedestal e suba pela estrutura (ela
    estará parada agora).
      Na próxima sala, utilize a Key of Cronus para passar pelos lasers
    (Trickster é útil aqui).
    
    ====Grand Hall
    
      Siga em frente até a próxima sala. Destrua os Angelos com a mesma estratégia
    de sempre.
      Agora você pode terminar a fase seguindo para o local onde enfrentou Angelo
    Credo OU entrar na outra passagem desta sala, seguindo até a área dos
    elevadores (The Gauntlet), quebrando o Combar Adjucator e conseguindo um 
    fragmento de vorb azul.
    
    
                            Missão 13 - THE DEVIL RETURNS                   [dtn13]
    
    ====Ancient Training Ground
    
      De volta a floresta, siga em frente e entre pela porta (não entre na névoa
    roxa atrás de Dante).
    
    ====Forgotten Ruins
    
      Mais a frente pule para o andar de baixo. Destrua os inimigos e siga em
    frente.
    
                                  Dante Must Die
    
      Blitz irá atacar Dante. Tão logo você pule de cima da passarela, o inimigo
    surgirá. 
      Chegue perto, e use Pin-up quatro vezes (R1 + para frente + /\) e em seguida
    Ecstasy (R1 + para trás + /\). Isso deve ser o suficiente para tirar o campo
    elétrico do inimigo. Ataque com Distortion Real Impact ou combos. Caso ele
    ainda não tenha morrido, desvie dos ataques e vá atacando com Coyote-A.
      Siga pela névoa roxa.
    
    
    ====Windswept Valley
    
      Estamos no começo da floresta, desça e destrua mais inimigos.
      Após a batalha, siga pela névoa roxa nas escadas.
    
                                   Dante Must Die
    
      Utilize Trickster para fugir dos ataques e Coyote-A para atacar. Não chegue
    perto pois é certeza que você levará dano.
    
    ====Ancient Plaza
    
      Mais inimigos. Acabe com eles e siga em frente.
    
    ====Lapis River
    
      Nesta área, simplesmente corra para a parte de baixo da ponte e entre na
    névoa. Não há necessidade de acabar com os inimigos.
    
    ====Windswept Valley
    
      Entre na porta.
    
    ====Ruined Church
    
      Destrua as sementes para ganhar orbs e o Combat Adjucator para mais um
    fragmento de orb azul. Siga pela porta por baixo da escada.
    
    ====Lost Woods
    
      Acabe com os inimigos ou ignore-os e faça a mesma coisa feita com Nero na
    missão 07, siga em direção a luz. OBS: A sequência não é igual a de Nero.
    
    ====Forgotten Ruins
    
      Destrua a semente ao lado da Devine Statue para uma orb verde. Entre na
    próxima área e prepare-se para enfrentar o chefe.
    
    ====Den of the She-Viper
    
                                        ECHIDNA
    
      Use a mesma estratégia ao jogar com Nero. Pule no ar com o estilo Swordmaster
    e tendo Rebellion equipada, ataque com O.
      Quando ela entrar no chão, utilize a mesma estratégia e quando usar os
    tentáculos como apoio, DT, e pule em cima dela para atacar com combos.
      Quando ela voar pelo cenário, esquive rolando para os lados ou usando
    Trickster.
    
    
                                     Dante Must Die
    
      Lembre-se de atacar com Lucifer para causar um grande dano. O resto é a mesma
    coisa feita com Nero. OBS. Não ataque com Gilgamesh, além de pouco eficiente
    não haverá espaço para combos.
    
      Após a batalha, Dante adquire Gilgamesh, a melhor arma do jogo. Siga para a
    saída.
    
                                Missão 14 - FOREST OF RUIN                  [dtn14]
    
    ====Ancient Training Ground
    
      Siga em frente, fazendo praticamente o mesmo caminho feito com Nero na missão
    08. Vá enfrentando os inimigos e siga para a próxima área.
      Durante toda a fase, um inimigo em particular irá infernizar sua vida: Fault.
      Eles aparecem no chão e não causam dano, mas caso seja pego por eles, você
    será enviado para uma área com inimigos. Cuidado! Destrua os inimigos e
    continue até a área da ponte.
    
    ====Lapis River
    
      Acabe com os inimigos, destruas as sementes espalhadas pelo cenário, e
    continue seu caminho.
    
    ====Ancient Plaza
    
      Na próxima área acabe com os inimigos e siga pelo único caminho disponível.
    
                                   Dante Must Die
    
      Como se não bastasse os inimigos nessa área, após matar quase todos, Blitz
    surgirá. Fique desviando de seus ataques, atacando com Coyote-A e quando tiver
    a chance, use a estratégia com Lucifer.
    
    ====Windswept Valley
    
      Chegamos agora ao início da floresta. Mais inimigos para destruir. Suba o
    penhasco e siga em direção do castelo.
    
    ====Forest Entrance
    
      Nessa área, destrua as sementes e a pedra vermelha. Continue seu caminho até
    chegar ao castelo.
    
                              Missão 15 - FORTUNA CASTLE                    [dtn15]
    
    ====Foris Falls
    
      Siga até o Combat Adjucator para mais um fragmento de orb azul. Entre na
    porta.
    
    ====Central Courtyard
    
      Siga até encontrar com um Blitz, acabe com ele usando Coyote-A e desviando de
    seus ataques. Quando os raios no corpo dele cessarem, ataque com combos.
      Continue seguindo até o hall principal.
    
    ====Grand Hall
    
      Aqui, utilize o pulo triplo de Dante para alcançar os itens no alto. Entre na
    porta à esquerda de Dante (com ele de costas para o quadro).
    
    ====Gallery
    
      Destrua os objetos aqui e siga em frente até a sala onde enfrentou os Bianco
    Angelos com Nero. 
    
    ====Library
    
      Acabe com os Angelos aqui e entre na passagem onde você adquiriu a Anima
    Mercury. Essa sala agora tem uma pedra vermelha. Desça pelo centro da sala e
    entre pela porta. 
    
    ====Large Hall
    
      Você sairá no corredor principal do castelo, atravesse as grades, entre pela
    porta e siga até a sala de jantar. 
    
    ====Dining Room
    
      Destrua os inimigos e saia pela porta.
    
    ====Large Hall
    
      De volta ao corredor, siga até a única porta disponível no momento.
    
    ====Torture Chamber
    
      Acabe com os inimigos e desça pelo buraco no final da sala.
    
    ====Spiral Well
    
      Aqui, acerte o artefato do símbolo azul e um painel aparecerá no chão. Pule
    nele para voltar lá em cima. 
    
    ====Torture Chamber (terceiro andar)
    
      Siga até a porta.
    
    ====Master's Chamber
    
      Acabe com os inimigos aqui e saia desta sala.
    
    ====Soldier's Graveyard
    
      Quebre todos os objetos e siga pela porta ao lado da Devine Statue.
    
    ====Central Courtyard
    
                                        DAGON
    
      Apesar de teoricamente ser outro sapo, os ataques são idênticos aos de Bael.
    Use a mesma tática, fique ao lado dele atacando com combos e desviando de seus
    ataques quando necessário.
      Quando ele se esconder, ataque as antenas com Stinger ou Kick 13. 
    
                                    Dante Must Die 
    
      Fique ao lado dele e use Lucifer, ele não deve durar muito.
    
      Ao final da missão, Dante recebe Pandora. Caia no buraco.
    
                                Missão 16 - INFERNO                         [dtn16]
    
      Essa missão é um pouco diferente,  gás venenoso esta presente no ar e Dante
    deve encontrar a saída do local o mais rápido possível.
    
    ====Underground Laboratory
    
      Destrua o Combat Adjucator para um fragmento de orb azul, pegue as orbs
    verdes atrás das grades e entre pela porta.
    
    ====R & D Access
    
      Destrua os inimigos utilizando Stinger com DT acionado. Continue até a sala
    do tabuleiro.
    
    ====Game Room
    
      Dante vai destruir o dado e liberar o caminho. Acabar com os inimigos é 
    opcional, siga pela porta. 
    
    ====Containment Room
     
      Aqui, acabe com todo mundo (o que será bem mais fácil do que a batalha contra
    Agnus).
      Entre na porta.
    
    ====Foris Falls
    
      Finalmente uma pausa do ar venenoso. Pegue os itens e siga em frente.
    
    ====Containment Room
    
      Você já passou por aqui antes. Avance pela sala, destruindo os inimigos.
    
    ====Underground Laboratory
    
      Use os painéis vermelhos no chão para voltar ao topo e consequentemente ao
    hall principal.
    
    ====Grand Hall
     
      Saia do castelo.
    
    ====Fortuna Castle Gate
    
      Siga até mais uma animação. Agora você terá que enfrentar Basilisks.
      Use Coyote-A e ataques com Gilgamesh para acabar com os inimigos.
      Abuse de Trickster para fugir dos ataques.
      Continue subindo pela montanha. Ao chegar ao topo, mais Basiliks surgirão.
      Mate-os ou ignore-os e siga em frente até a mina.
    
    ====Second Mining Area
    
      Aqui, caso ainda não o tenha feito, use Dante para pegar o fragmento de orb
    azul.
      Continue seguindo, quebre a pedra vermelha e prepare-se para mais um chefe.
    
    ====Ferrum Hills
    
                                        BERIAL
    
      Use a mesma estratégia de antes. Ataque usando Trickster ou Royal Guard para
    evitar seus golpes. Quando ele liberar sua fúria, afaste-se e continue
    atacando. Quando o fogo dele apagar e cair no chão, utilize Real Impact
    (caso tenha essa habilidade disponível). 
    
                                    Dante Must Die
    
      A estratégia a seguir permite derrota-lo facilmente, porém, ela deve ser
    precisa, caso contrário você terá algumas dificuldades.
    1 - Logo no início, ataque com Drive (R1 + para trás + O com Swordmaster).
    Continue apertando O para Dante atacar o inimigo 3 vezes.
    2 - Mude para Gilgamesh e Royal Guard. Acione Dreadnaught (R1 + para trás + O).
    Quando terminar de carregar Dreadnaught, Berial deve estar atacando Dante com
    um golpe de espada.
    3 - Imediatamente mude para Swordmaster e ataque com Distortion Real Impact.
    Se tudo ocorrer bem, Berial deve estar atordoado. Continue atacando-o com
    Distortion Real Impact até acabar com o inimigo.
      Caso você falhe na estratégia, vá atacando com Pandora de longe, até
    atordoa-lo, e então ataque com Distortion Real Impact.
      Após a batalha, você receberá Lucifer. Saia da área para finalizar a missão.
    
                             Missão 17 - ADAGIO FOR STRINGS                 [dtn17]
    
    ====First Mining Area
    
      Desça e entre pela porta.
    
    ====Port Caerula
    
      Siga até encontrar inimigos. Derrote-os e continue, passando pelo túnel e
    seguindo até a área da pedra vermelha.
    
    ====Residential District
    
      Dante agora ficará preso em um espaço pequeno com inimigos vindo para cima.
    Suba no telhado, e ataque os inimigos utilizando Coyote-A para afasta-los.
      Não é muito complicado, só é preciso de um pouco de paciência. Mantenha-se no
    telhado e você ficará bem. Continue em frente pela única porta disponível,
    chegando a rua principal.
    
    ====Business District/Terrace
    
      Avance um pouco e mais inimigos. Nessa altura do jogo você já deve estar
    acostumado com o  padrão de ataque deles e como derrota-los. Use a estratégia
    de manter apenas um inimigo na tela, para destruir um de cada vez.
      Depois de derrotar os inimigos, quebre todos os objetos do local. Esta vendo
    um toldo com uma orb vermelha em cima? Suba ali e pegue mais um fragmento de
    orb azul. Continue até a próxima área.
    
    ====Opera House Plaza
    
      Na praça da cidade, acabe com os inimigos o mais rápido possível. Após
    derrota-los, quebre os objetos (não se esqueça da lixeira) e siga até a sala da
    primeira missão do jogo.
    
    ====Opera House
    
                                      ANGELO AGNUS
    
      Logo no começo, aproxime-se dele e ataque com Distortion Real Impact. Utilize
    essa tática sempre que ele deixar uma brecha. De resto, continue atacando com
    lucifer e Rebellion e desviando dos ataques com Trickster.
    
                                     Dante Must Die
    
      Faça como a estratégia acima, você já deve estar acostumado com os ataques
    dele que continuam os mesmos. 
    
      Após a batalha, Dante adquire a Yamato.
    
                                Missão 18 - THE DESTROYER                   [dtn18]
    
      OBS: A estratégia à seguir funciona para qualquer nível de dificuldade.
    
      Logo no começo, pise no painel azul à sua frente. Corra para a direita e pise
    em mais um símbolo. 
      Ao chegar em uma plataforma, pare (não pise no símbolo vermelho) e mire no
    ombro esquerdo do Salvador. Atirem sem parar com Ebony e Ivory. Quando atacar
    Dante com as esferas, desvie usando Trickster ou defenda com Royal Guard (meu
    favorito). Fique atirando até destruir a gema do ombro esquerdo. Agora, mire na
    testa do inimigo e continue atirando. (Para mudar o alvo, segure R1 e aperte L3
    até Dante mirar no alvo desejado).
      Uma animação vai ocorrer. Siga pelo painel azul à direita e pule no vermelho.
      Ataque use o artefato do símbolo azul na estrutura para paralisar o inimigo.
    Quando a mão dele estiver na plataforma, ataque-a para faze-lo sentar. 
      Agora, siga pela direita. Use Coyote-A para quebrar a gema (a melhor tática é
    pular e disparar feito um louco no ar). 
      Continue pela direita e quebre mais uma e depois mais uma atrás dele.
      Pise no painel azul a direita e depois no vermelho. Aqui há duas gemas para
    serem quebradas. Se você foi rápido o bastante, desça e pise no painel azul
    para chegar a outra perna. Destrua a gema.
      OBS: Enquanto estiver destruindo as gemas, ignore qualquer inimigo que por
    ventura venha atrás de você.
      Mais uma animação. Siga pela direita, pulando em todo painel azul que
    encontrar, até a barra de energia do chefe surgir. Pule no painel da direita.
    Agora, fique bem próximo da parte direita da plataforma (mas não saia dela).
      Comece a atacar com Ebony e Ivory até o inimigo se aproximar da plataforma. 
    Quando o fizer, fique no meio, bem próximo a beirada, e ataque com Distortion
    Real Impact a cabeça do inimigo.
      Se você causou dano suficiente, ele irá ficar paralisado. Siga pelos painéis
    até chegar na gema no peito dele. Ataque com Distortion Real Impact até
    destruí-lo.
      OBS: Caso ele não fique atordoado nesse momento, continue atacando com suas
    armas e desviando dos ataques até paralisa-lo. Repita se necessário.
      Mais uma vez, uma imagem vale mais do que mil palavras, portanto, segue um
    vídeo com todas as estratégias descritas aqui.
    
      http://www.youtube.com/watch?v=KNNkj57jfqM
    
                               Missão 19 - THE SUCCESSOR                    [dtn19]
    
    ====Machina Ex Deus
    
      Voltamos a controlar Nero. Siga em frente e você chegará a uma sala com
    tabuleiro.
    
    ====Stairway to Heaven
    
      A idéia aqui é chegar a casa certa do tabuleiro para avançar para cada andar.
    A cada novo andar conquistado, deve-se enfrentar um chefe.
      Use o truque descrito na missão 06 e faça o dado cair nas casas desejadas. De
    preferência nas amarelas para chegar a saída rapidamente. 
    Os chefes por andar são:
    1º Angelos
    2º Berial
    3º Bael
    4º Echidna
    5º Angelo Agnus
    
      No último andar, destrua a parede e entre para finalizar a missão.
      OBS: Se você jogar o dado de modo certo, as únicas batalhas serão contra os
    chefes descritos acima. Você já deve estar familiarizado com cada um deles,
    visto que estará enfrentando-os pela terceira vez no jogo. Caso precise de
    estratégias, basta conferir as missões anteriores.
    
                              Missão 20 - LA VITA NUOVA                     [dtn20]
    
    Fase 1:
      A batalha contra Sanctus é semelhante a da missão 11. A estratégia é
    idêntica.
      Para quebrar mais fácil a barreira dele, quando ele liberar a energia para
    criar o escudo, pule próximo a ele e DT. Em seguida, ataque-o com golpes
    normais de espada.
      Quando ele estiver quase morrendo, ele investirá contra Nero, no momento
    certo, agarre-o com Buster.
    
    Fase 2:
      Depois da batalha, Nero se encontra de frente com o Salvador.
      Agarre o primeiro golpe com Buster. O mesmo para o segundo. E finalmente a
    cabeça.
    
      Fim de jogo, parabéns.
    
    
                                       INIMIGOS                              [ig00]
    
      Esta seção é uma descrição de todos os inimigos e chefes encontrados durante
    o jogo, e qual a melhor tática para derrota-los.
    
                                    INIMIGOS COMUNS                          [ig01]
    
    ==Scarecrow (Braço)
    
      Esse tipo de inimigo possuem uma lâmina em seus braços. Inimigos que se
    movimentam lentamente, porém, o ataque costuma ser rápido. Eles irão parar por
    um breve momento antes de desferir o ataque.
      A melhor maneira de derrota-los, é combos aéreos e combos no solo. Buster com
    Nero e Stinger com Dante funcionam muito bem.
      Ataque com Buster: Nero agarra o inimigo e o lança ao chão com violência.
    DT Buster: Nero bare o inimigo três vezes no chão antes de soltá-lo.
    
    ==Scarecrow (Perna)
    
      A única diferença é a arma que fica na perna ao invés do braço. O resto é
    idêntico ao inimigo anterior.
    
    ==Mega Sacarecrow
    
      Grandes inimigos de cor preta e carregam duas lâminas. Possui mais ataques do
    que as verão normais e carregam duas lâminas. A melhor estratégia é ataca-los
    primeiro (ou mantê-los fora da tela). Combos funcionam muito bem aqui. Buster e
    Gilgamesh causam grande danos também. O único cuidado aqui é quando eles
    morrem. A lâmina que carregavam ira ser lançada ao ar e cairá bem no ponto onde
    morreram, portanto, saia de perto.
    Buster: Nero joga o inimigo no chão e em seguida o chuta para longe.
    DT Buster: Nero lança o inimigo contra o chão três vezes e o chuta em seguida.
    
    ==Frost
    
      Quando esses inimigos aparecem pela primeira vez, eles possuem uma espécie de
    armadura de gelo. Após receber alguns golpes de Nero e Dante, eles perderão sua
    proteção e irão se envolver em uma barreira protetora de gelo para repor a
    armadura.
      Você não terá problemas aqui enquanto apenas um estiver presente na tela.
      Ataque como desejar usando seus melhores combos e golpes. Caso tente fugir,
    eles seguirão seu personagem.
      Ataque com combos e seus melhores golpes. Quando eles se envolverem na
    barreira de gelo, ataques de Red Queen carregada com Exceed e Real Impact
    funcionam muito bem. O único cuidado a tomar aqui é quando eles atacam em
    grupo.
    Buster: Nero agarra o inimigo e o gira algumas vezes no ar, para joga-lo longe
    em seguida. OBS: Nero jogará o inimigo para a direção que o direcional estiver
    pressionado.
    DT Buster. A mesma coisa, porém Nero é um pouco mais agressivo.
    
    ==Assault
    
      Esses lagartos carregam escudos e são extremamente rápidos. Eles também
    possuem o hábito de entrar no chão e aparecer embaixo de seu personagem.
    Somado ao fato de atacarem em grupo, espere por grande dificuldade,
      A melhor estratégia aqui e manter um na tela e atacar com Streak e Stinger.
      Caso eles comecem a defender, ataque-os por trás. Exceed e Lucifer funcionam
    muito bem contra eles. Não deixe-os cercar seu personagem. 
    Buster: Nero bate o inimigo diversas vezes no chão.
    DT Buster: Nero faz a mesma coisa, porém, de forma mais violenta.
    
    ==Blitz
    
      Rápidos e possuem uma campo de força elétrico. Enquanto estiverem com essa
    proteção somente armas de fogo podem machuca-lo. Eles ficaram tele
    transportando pela tela e só irão parar para atacar o personagem. Caso ele pare
    em um canto, ele lançará um raio das mãos que varrerá toda a tela.
      Ataque com Chatge Shots ou Coyote-A. No caso de Dante, nunca atire no chão,
    sempre atire no ar. Outra boa estratégia com Dante é atacar com Lucifer quando
    o inimigo ficar parado.
      Quando a proteção dele acabar, ataque com combos. Buster é excelente. Real
    impact funciona muito bem, mas é difícil encaixar o golpe. A melhor estratégia
    com Dante é atacar com Kick 13 ou Lucifer.
    Buster: Nero realiza um combo alucinante no inimigo.
    DT Buster: A mesma coisa. A vantagem é que é possível pressionar [ ] para
    atacar com espadas durante o combo.
    
    ==Gladius
    
      Essas espadas ficam voando pelo cenário. O único problema é que sempre
    estarão em grupo. Buster funciona muito bem aqui. Agarre uma e imediatamente
    segure R1 para Nero lançar Gladius em outro inimigo. Charge Shots também
    são efetivos.
      Com Dante, abuse de Coyote-A e quando o inimigo cair no chão, ataque com
    Kick 13 e Full House.
    Buster: Nero joga o inimigo em algum lugar.
    DT Buster. Nero gira uma vez atingindo qualquer inimigo nas proximidades e
    joga o inimigo de forma mais violenta.
     
    ==Cutlass
    
      Se parecem com tubarões, ficam constantemente dentro do chão, apenas com a
    barbatana para fora. Rápidos, eles atacarão saltando do chão, e mergulhando em
    cima do personagem.
      A melhor estratégia com Nero é atacar com Charge Shots e em seguida atacar
    com combos e Buster.
      Com Dante, Stinger enquanto DT para causar grande dano. Tiros carregados com
    Coyote-A também ajudam.
    Buster: Nero pula, gira o inimigo, e o arremessa ao chão.
    DT Buster. A mesma coisa.
    
    ==Chimera Seed
    
      Esses inimigos são encontrados na floresta. O único ataque deles ao seu
    personagem é pular em direção a ele. Mas o objetivo principal deste inimigo e
    tentar dominar outros inimigos. Quando o fazem, seus problemas aumentarão.
      A melhor maneira de acabar com ele com Nero é usar Buster. Nero simplesmente
    os destruirá instantaneamente.
    Com Dante, Stinger e Full House dão conta do recado.
    Buster: Nero agarra o inimigo e o rasga ao meio.
    DT Buster. A mesma coisa.
    
    ==Chimera Scarecrow
    
      Esse inimigo é exatamente igual ao Scatecrow, porém, laminas atacarão
    aleatoriamente e sem prévio aviso tudo que estiver próximo do inimigo.
      A melhor estratégia é manter distancia.
     
    ==Chimera Assault
    
      A mesma coisa que Assault. Mais uma vez a diferença são as lâminas extras.
    Mantenha distância. 
    
    ==Mephisto
    
      Ficam voando pelo cenário e possuem a habilidade de atravessas paredes.
    Quando a capa que os envolve é destruída, eles irão fugir para longe de seu
    personagem sem a possibilidade de te machucar.
      Com Nero, use Charge Shots ou Buster para destruir a capa. Quando caírem no
    chão, ataque com combos e Buster.
      Com Dante, use Coyote-A ou Omen para destruir a capa instantaneamente. 
      Quando caírem no chão, ataque com Real Impact ou Stinger.
    Buster: Nero lança o inimigo ao chão
    DT Buster: Nero lança o inimigo três vezes no chão.
    
    ==Faust
    
      Exatamente igual a Mephistos, porém é uma versão mais poderosa. Esses
    inimigos levam mais tempo para serem destruídos e possuem ataques mais
    poderosos. A forma de acabar com eles é idêntica a dos Mephistos. 
    Buster: Nero lança o inimigo ao chão
    DT Buster: Nero lança o inimigo três vezes no chão.
    
    ==Basilisk
    
      Cachorros infernais. Eles correrão pela tela e atacarão com bolas de fogo.
      A melhor estratégia é atirar de longe e quando tiver oportunidade, atacar com
    combos.
    Buster: Nero agarra um inimigo e o aperta para faze-lo lançar uma bola de fogo.
    Em seguida, ele joga o inimigo ao chão.
    DT Buster. A mesma coisa.
    
    ==Bianco Angelo
    
      Soldados de armadura que usam escudos e lanças para atacar o personagem.
      A melhor estratégia e ataca-los por trás com combos. Streak e Buster
    funcionam muito bem. Real Impact com Dante pode destruí-los em questão de
    segundos.
    Buster: Nero agarra a lança do oponente e a finca no estômago do mesmo. Em
    seguida ele carrega o Exeed da lança e lança o inimigo longe.
    DT Buster: A mesma coisa, porém Nero vai empurrar o inimigo antes de lança-lo
    para longe.
    
    ==Alto Angelo
    
      Possuem espadas e escudo. Esses inimigos funcionam como uma espécie de Líder
    dos Bianco Angelos, coordenando ataques.
      Novamente, ataca-los por trás é a melhor estratégia. Algumas vezes eles irão
    chamar os Bianco Angelos para atacar o personagem com uma bola de energia. Use
    Charge-Shot com Nero contra o ataque ou Prop com Dante para mandar a bola de
    energia devolta aos inimigos e recebendo Style SSS automaticamente.
    Buster: Nero agarra o inimigo, pula e desce de ponta cabeça, arremessando o
    inimigo no solo.
    DT Buster: Nero lança o inimigo para trás duas vezes e em seguida pula,
    arremessando inimigo no solo.
    
    ==Fault
    
      Inimigos que aparecem no pé do personagem tentando agarra-lo. Não causa dano
    ao personagem, porém o manda para uma sala cheia de inimigos.
      A melhor estratégia é evita-los. Porém caso queira destruí-los, espere
    surgirem no solo, pule e em seguida ataque com combos ou Full House.
    Buster: Não é possível agarrá-los. 
    
    
                                     CHEFES                                  [ig02]
     
    ==Berial
    
      Grande demônio de fogo que se assemelha a um centauro. Ataca com sua espada e
    pode liberar sua fúria, destruindo tudo que esteja em volta.
      Com Nero, ataque de longe com Charge Shot ou use Buster de frente para Berial
    e quando ele levantar as patas dianteiras, pule e execute um combo aéreo.
      Com Dante, Real Impacts funcionam muito bem, ou ataque de longe com Pandora.
    Buster: No ar, Nero levanta o inimigo e o arremessa ao chão. No chão, Nero
    soca o inimigo, lançando-o para longe.
    DT Buster: No ar, Nero executa vários ataques e o arremessa ao chão. No chão
    Nero executa vários ataques e soca o inimigo, lançando-o para longe. 
    
    ==Bael, Dagon
    
      Esse sapo mostra-se o chefe mais fácil do jogo. Basta ficar ao lado dele e
    atacar. Evite ficar diretamente de frente com ele, ou seu personagem não
    sobreviverá.
      Com Bero, ataque usando Exceed e Charge Shots funcionam bem.
      Com Dante, Lucifer é a melhor escolha. Quando o adversário cair no chão,
    ataque com Real Impact.
    Buster: Nero agarra a língua do inimigo, entre em sua boca, e executa uma série
    de ataques por dentro. Ele sai de dentro do inimigo rasgando o céu da boca do
    mesmo.
    DT Buster: A mesma coisa, porém com um pouco mais de dano.
    
    ==Echidna
    
      Semelhante a um dragão, ataca com seus tentáculos e voa pelo cenário. Também
    pode criar Chimeras para atacar seu personagem.
      Com Nero, ataque com combos aéreos e Charge Shots (principalmente quando ela
    voar em direção ao personagem).
      Com Dante, ataque com Lucifer e abuse de Trickster para fugir de seus
    ataques.
      Combos com Rebellion também ajudam.
    Buster: Na semente, Nero executa uma série de combos. No inimigo, Nero enfia
    sua espada, rasgando a adversária ao meio.
    DT Buster: A mesma coisa.
    
    ==Agnus
    
      Ele ficará atrás de um vidro enquanto a sala onde Nero se encontra é tomada
    por Gladius. Agnus em si não pode atacar o personagem, apenas as espadas
    voadoras e o chão eletrificado.
      A melhor estratégia é atacar as Gladius com Charge Shots, agarra-las e
    lança-las contra o vidro. Caso não tenha tempo de fugir de um ataque, DT no
    momento que o golpe for atingir Nero para evitar de receber dano.
      Jogar as espadas enquanto estiver em DT causará dano extra.
    Buster: Não há.
    
    ==Angelo Agnus
    
      Em sua forma demoníaca, ele basicamente atacará invocando inimigos para
    auxilia-lo no combate. Ele também pode usar duas Gladius para atacar o
    personagem em um ataque em que ele gira as espadas em volta de si e depois as
    jogas.
      Com Nero, Charge Shots e combos aéreos são efetivos. Quando ele invocar as
    espadas, pule atrás dele, DT e ataque com combos aéreos. Se tiver a
    oportunidade, jogue Gladius contra ele. Quando invocar Basilisks, ataque os
    cachorros rapidamente para mata-los e volte a concentrar seus ataques em Agnus.
      Com Dante, ataque usando Lucifer. Quando o inimigo parar para invocar
    aliados, caso ele esteja próximo ao chão, ataque com Real Impact. Quando ele
    chamar ajuda, ataque primeiro os ajudantes e depois volte sua atenção a ele.
    Use Trickster para escapar de seus golpes.
    Buster: Nero lança o inimigo no ar para arremessa-lo ao chão em seguida. A
    seguir, Nero pula em cima do oponente e crava em seu peito todas as Gladius
    que estão por perto.
    DT Buster: A mesma coisa.
    
    ==Angelo Credo
    
      Rápido, esse inimigo não dará chance para você respirar. Fuja de seus ataques
    e quando ver uma oportunidade, ataque.
      A melhor tática aqui e chegar perto, e atacar. Quando ele defender seus
    ataque, pule atrás dele e ataque com Split. Toda vez que ele iniciar um combo,
    fuja e assim que ele terminar sua sequência de ataques, aproveite para atacar.
      Charge Shots também funcionam contra ele.     
    Buster: Nero agarra o oponente e em seguida aplica vários socos, lançando-o
    longe.
    DT Buster: A mesma coisa, porém mais agressivo.
    
    ==The Savior 
    
      Esse gigante atacará constantemente Dante, seja com esferas de energia ou
    destruindo as plataformas onde o personagem se encontra.
      A batalha é dividida em duas partes: Primeiro é necessário destruir oito
    gemas espalhadas pelo seu corpo: Duas em cada braço, uma em cada perna, uma nas
    costas e uma na testa.
      Depois de destruídas, a barra de energia do inimigo surgirá. O objetivo agora
    é atacar a gema em seu peito. 
      Use Trickster para escapar dos ataques e Coyote-A para destruir as gemas
    iniciais mais rápido. Para uma estratégia completa de como destruí-lo, veja a
    missão 18 no detonado.
    
    ==Falso Savior
    
      Após a ultima batalha contra Sanctus, Nero se vê a frente com o Salvador
    (esse ultimo quase que totalmente destruído graças a Dante). 
      Nenhuma dificuldade aqui, simplesmente use Buster no primeiro golpe que ele
    desferir, Buster novamente no segundo golpe, e quando a cabeça dele estiver
    próxima a Nero, agarre-a também.
    
    ==Sanctus
    
      Ele cria um campo de energia em volta de si para evitar os ataques de Nero.
    Ele sempre voa pelo cenário e atacará com as duas esferas que o acompanha ou
    com ataques próprios.
      A melhor estratégia é desviar dos ataques, e destruir a proteção. Em seguida
    desviar novamente dos ataques e ataca-lo. Quando ele cair, agarre-o com Buster.
      Perto do final da batalha, ele se esconderá dentro do Salvador. Nos níveis de
    dificuldade mais fácies, bastar esperar ele sair e continuar atacando.
      No nível de dificuldade Dante Must Die, será necessário usar Buster no golpe
    do Salvador para arrancar Sanctus de dentro.
    Buster: Nero segura o oponente pelo colarinho e o soca com sua mão demoníaca,
    lançando Sanctus para longe.
    DT BUster; A mesma coisa.
    
    ==Sanctus Diabólica
    
      No geral, ele é o mesmo da primeira luta, usando os mesmos golpes contra
    Nero.
      A diferença é a de que, quando estiver quase morrendo, ele ficará no meio do
    cenário e uma aura vermelha o envolverá. Em seguida ele avançará contra Nero.
      Agarre-o no momento certo para evitar o ataque e contra ataca-lo.
    Buster: Nero lança o oponente no ar e em seguida o soca, arremessando-o contra
    a parede. 
    DT Buster: A mesma coisa.
    
    
    ==Dante
    
      O caçador de demônios não será nada fácil de derrotar. Um leque enorme de
    ataques e sendo rápido nas investidas, faz dele um inimigo perigoso.
      A melhor estratégia é abusar de Blue Rose para induzi-lo a contra atacar com
    Ebony e Ivory e em seguida agarra-lo com Snatch e atacar com seus melhores
    golpes.
    Buster: Nero joga o inimigo no chão ou ambos cruzam espadas e disputam força.
    DT Buster: Nero lança o inimigo contra o chão três vezes. Quando agarrado com
    Dt Buster, Dante nunca cruza espadas e nem mede forças com Nero.
    
                                     BLOOD PALACE                            [bp00]
    
      Blood Palace é uma modalidade do jogo onde seu personagem é colocado em uma
    arena e deve enfrentar todos os inimigos que surgirem. Após derrotar os
    inimigos, um tele transporte aparecerá e você será enviado para a próxima
    arena.
      São 101 arenas, e a cada 20 você deve enfrentar um chefe.
      Não existe a possibilidade de salvar o jogo no meio do Blood Palace.
      Você também tem uma tempo limite correndo o tempo todo na tela. Toda vez que
    você derrota todos os inimigos na arena você ganha mais tempo para continuar.
      Se você terminou o jogo então não encontrará nada de diferente aqui. 
    
                                      SEGREDOS                               [sg00]
     
    ====Cena extra ao final do jogo
    
      Enquanto os créditos finais estiverem rolando na tela, proteja Kyrie por 1 
    minuto e 30 segundos. Caso seja bem sucedido, uma cena extra acontecerá após
    os créditos.
    
    ====Blood Palace
    
      Termine o jogo na dificuldade Devil Hunter.
    
    ====Super Nero e Super Dante
    
      Termine o jogo na dificuldade Dante Must Die. Personagens Super podem usar DT
    infinitamente, porém, a energia não é recuperada enquanto estiverem
    transformados.
    
    ====Dificuldades
    
      Termine o jogo nas dificuldade a seguir para destravar novos níveis de
    dificuldade.
    
      Son of Sparda: Termine na dificulade Devil Hunter.
      Dante Must Die, Heaven or Hell: Termine na dificulade Son of Sparda.
      Hell or Hell: Termine na dificulade Dante Must Die.
     
    ====Artes do jogo e Biblioteca sobre inimigos
    
      Termine nos vários níveis de dificuldade possíveis para revelar as várias
    artes e bibliotecas sobre os inimigos.
    
    
                                    CONQUISTAS                               [cq00]
    
      Conquistas são objetivos que você pode atingir no jogo, porém não são
    obrigatórias. É apenas uma maneira de se exibir para os seus amigos.
      No X-box 360 são chamados de conquistas. No PS3, são Acomplishments. No caso
    do PS3 eles são visíveis apenas on-line, na opção Network.
    
    01 - A Comfortable Pace 
      Termine a missão 11 na dificuldade Human.
    
    02. - Easy Does It 
      Termine o jogo na dificuldade Human.
    
    03. Half Way There 
      Termine a missão 11 na dificuldade Devil Hunter.
    
    04 - Done and Done 
      Termine o jogo na dificuldade Devil Hunter.
     
    05. - A Rock and a Hard Place 
      Termine a missão 11 na dificuldade Son of Sparda.
    
    06 - Hardly A Simple Task 
      Termine o jogo na dificuldade Son of Sparda.
    
    07 - Easier Said than Done 
      Termine a missão 11 na dificuldade Dante Must Die.
    
    08 - All Bow Before You 
      Termine o jogo na dificuldade Dante Must Die.
    
    09 - Step Into the Light 
      Termine o jogo na dificuldade Heaven or Hell.
    
    10 - Tonight, We Dine in Hell 
      Termine o jogo na dificuldade Hell or Hell.
    
    11 - The Best of the Rest 
      Termine todas as missões na dificuldade Human Mode com nota S.
    
    12 - A Cut Above 
      Termine todas as missões na dificuldade Devil Hunter com nota S.
    
    13 - A Stunning Feat 
      Termine todas as missões na dificuldade Son of Sparda com nota S.
    
    14 - Never Say Die 
      Termine todas as missões na dificuldade Dante Must Die com nota S.
    
    15 - A Thrown of Glory
      Termine em todas as dificuldades.
    
    16 - Nothing Left Unsaid
      Complete todas as missões secretas.
    
    17 - The First Circle 
      Complete o estágio 10 do Blood Palace.
    
    18 - The Second Circle 
      Complete o estágio 20 do Blood Palace.
    
    19 - The Third Circle
      Complete o estágio 30 do Blood Palace.
    
    20 - The Fourth Circle 
      Complete o estágio 40 do Blood Palace.
    
    21 - The Fifth Circle 
      Complete o estágio 50 do Blood Palace.
    
    22 - The Sixth Circle
      Complete o estágio 60 do Blood Palace.
    
    23 - The Seventh Circle 
      Complete o estágio 70 do Blood Palace.
    
    24 - The Eighth Circle
      Complete o estágio 80 do Blood Palace.
    
    25 - The Ninth Circle
      Complete o estágio 90 do Blood Palace.
    
    26 - Covered In Blood 
      Termine Blood Palace.
    
    27 - King of the Palace 
      Termine todos os estágios do Blood Palace com nota S.
      Como adquirir: Se você já terminou o jogo na dificuldade Dante Must Die,
    então não será dificíl. Basta chegar ao final do Blood Palace e não usar
    personagens Super. Ao final sua nota deverá ser S caso você tenha terminado com
    bastante tempo sobrando.
    
    28 - Speak of the Devil 
      Termine o jogo com Super Nero, Super Dante.
    
    29 - Smokin'! 
      Ganhe S com a barra de Style.
    
    30 - Smokin' Style!! 
      Ganhe SS com a barra de Style.
    
    31 - Smokin' Sick Style!!! 
      Ganhe SSS com a barra de Style.
    
    32 - Simply Spectacular 
      Complete uma missão com nota S.
    
    33 - Modus Vivendi 
      Aumente a barra de energia ao máximo.
    
    34 - Bat Out of Hell 
      Aumente a barra de Devil Trigger ao máximo.
    
    35 - River of Red 
      Consiga 10.000 Orbs vermelhos.
    
    36 - Your Cup Runneth Over 
      Consiga 100.000 Orbs vermelhos.
    
    37 - Red Orb Millionaire 
      Consiga 1.000.000 Orbs vermelhos.
    
    38 - Filled With Pride 
      Consiga 10.000 Proud Souls.
    
    39 - Brimming With Pride 
      Consiga 100.000 Proud Souls.
    
    40 - Pride Millionaire
      Consiga 1.000.000 Proud Souls.
    
    41 - Rookie Devil Hunter 
      Derrote 100 inimigos.
    
    42 - Skilled Devil Hunter 
      Derrote 1.000 inimigos.
    
    43 - Legendary Devil Hunter 
      Derrote 10.000 inimigos.
    
    44 - Item Collector 
      Compre itens até a capacidade do inventário estourar.
    
    45 - Skill Collector - Nero 
      Adquira todas as habilidades de Nero.
    
    46 - Skill Collector - Dante  
      Adquira todas as habilidades de Dante.
    
    47 - What Legends Are Made Of (apenas para PC):
      Jogue todas as fases no modo Legendary Dark Knight
    Colaboração de Gabriel Araujo: biosim_500@hotmail.com
    
                                CONSIDERAÇÕES FINAIS                         [cs00]
    
      Espero que meu faq tenha ajudado você com suas dúvidas. 
      Acredito que ele cobre todas as dúvidas que um jogador possa ter contando
    todos os detalhes.
      Estarei revisando o faq sempre que tiver tempo e dúvidas dos leitores forem
    surgindo. 
      Dúvidas? Basta mandar um e-mail para vantedome@gmail.com