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		EPISODIO 3: THE MOLE, THE MOB AND THE MEATBALL
                            EL TOPO, EL MAFIOSO Y LA ALBONDIGA

                        - 2007 por VanKooper.

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Versión para PC, redactada por VanKooper. Recuerda que si deseas esta guía en 
tu página WEB, primero contáctame avisandome la dirección de la misma. Te lo 
agradeceré mucho.

 - Email: VanKooper(at)hotmail(dot)com

Exclusiva para GameFAQs.

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- TABLóN DE CONTENIDOS
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0º-  Tablon de contenidos   (0A)
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1º-  Introducción           (0B)
2º-  Guía del juego         (1A)
3º-  Guía sin spoilers      (1B)
4º-  Conclusión             (2A)
.______________________________.


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/ 0B \
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 Introducción          ___/ \
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- ¡Bienvenidos! Esta es mi ehrmm... cuarta guía en GameFAQs acerca de la serie 
episódica de Sam & Max creada por Telltale Games, más específicamente el cuarto
episodio denominado The Mole, the Mob and the Meatball.

El mismo se puede conseguir ya sea comprandolo vía internet (y bajandolo), 
siendo usuario de la red GameTap o comprandosé el CD de toda la primera 
temporada, el cual recien estará disponible en primavera del 2007 (en Estados 
Unidos).

El juego también puede conseguirse en versión DEMO (con locaciones limitadas,
claro está) en...

- http://www.telltalegames.com/samandmax

Este episódio salió el veinticinco de enero del 2007 para usuarios de GameTap.
Recien salió para ordenarlo via web el ocho de febrero del 2007.


//// Historia

El comisionado tiene la misión de espiar en una operación ultrasecreta dentro
de las instalaciones de Ted. E. Bear Lugar de juego, libre de mafia. Pero el
topo que mandó a infiltrarse ha dejado de contactarle. Para encontrar al topo,
Sam & Max deberán escabullirse para poder entrar en la operación y volverse
miembros de la mismisima 'Toy mafia'.

//// Controles

Básico y fácil. Sam & Max no sigue los estándares que los últimos títulos de 
aventura en 3D de LucasArts dejaron (me refiero a Monkey Island 4 y a Grim 
Fandango). Decidieron volver al clásico Point & Click (apunta y clickea). Así 
de simple.

- Si deseas interactuar con un objeto, tan solo haz click sobre el. A 
diferencia del Sam & Max: Hit the road que tenías la posibilidad de hablar / 
mirar / abrir / recoger etc, este juego directamente elegirá una acción 
automáticamente. Si es una puerta, al hacer click se intentará abrir. Si es un 
plato, se intentará recoger y así.

- También puedes utilizar objetos sobre otros. Todo lo que recojas estará 
acumulado en tu 'caja de inventario'. Para verlo, haz click en el ícono de la 
caja de cartón en la esquina inferior izquierda de tu pantalla. Allí, elige uno
de los items (un click) y podrás utilizarlo con cualquier item que haya en la 
escena (notarás el cambio ya que verás que el puntero cambia de aspecto).

- Dentro del juego, podrás también manejar el DeSoto. Los controles del mismo 
también son más que simples. Tan solo haz click en la carretera para que el 
DeSoto se dirija allí (los movimientos serán hacia la izquierda o hacia la 
derecha ya que el DeSoto esta en constante movimiento). Tendrás tres items para
utilizar: la bocina (prácticamente inútil), el altavoz (para que Max hable con 
los conductores que tengas delante) y la pistola la cual utilizará Sam contra 
los demás.

- El menú se encuentra en la parte superior de la pantalla, muy parecido a los 
antiguos juegos de Sierra. Para abrirlo, haz click en el engranaje que se ve
en la esquina superior izquierda (o simplemente presionando el boton de 
ESCAPE).
Allí tendrás las opciones de Guardar o Cargar partida, las opciones del juego 
(video, sonido, etc), comenzar un juego nuevo o salir de la partida. El juego 
realiza un auto-save (autoguardado) cuando los personajes están en ciertas 
lugares.

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 Guía del juego        ___/ \
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ADVERTENCIA: Este juego es extremadamente fácil, por lo cual te sugiero que lo 
juegues tu y te rompas el coco tu. De todas formas, si no entiendes el inglés 
(que es el único idioma que viene con el juego) o te quedas trabado en una 
parte y ya probaste todo en el inventario puedes ver la guía, pero ya estas 
advertido de los spoilers...


- Oficina de Sam & Max
Posterior a la escena introductoria y antes de abandonar la calidez de la 
oficina, recoge el as de espadas que se encuentra cerca de la ratonera de
Jimmy. Por ahora, eso es todo. Sal de la oficina y dirigete al Desoto para
irnos a lo de Ted. E. Bear.


- Ted E. Bear's
Al entrar, el portero te dará la bienvenida y te dará una ficha totalmente
gratis para utilizar cualquiera de los juegos de este lugar.
Seguramente ya habrás notado la maquina de Whack-a-rat (en este caso, Whack da
ratz), inserta una moneda y comienza un juego.

El objetivo es fácil, en la jerga mafiosa, si la rata está 'cantando', dispá-
rale, si no lo esta, no le dispares. Tendrás que conseguir un puntaje de 20
para arriba si deseas ganar...

Muy bien, el premio será una baratija pero sin embargo muy útil para más
adelante: un imán de refrigerador.

Acto seguido notaremos a este sujeto bigotudo el cual, si interactuamos con el,
resulta ser Leonard Steakcharmer, un jugador muy confiado de poker índio.
Según el juego, en el poker indio cada uno de los individuos recibirá una carta
la cual se tendrá que pegar en su frente. Ellos solo verán la carta del 
oponente pero no la suya. Luego, tendrán que decidir si están confiados de que
su carta ES MAYOR al del otro o si creen que el otro tiene una carta más alta,
para retirarse.
Steakcharmer tendrá la 'asombrosa' habilidad de ganarnos en cada uno de los
juegos que le retemos... Mmmmm...

Investiga un poco a tu alrededor para descubrir que la nariz de payaso que se
ubica inmediatamente arriba de la puerta de entrada tiene un brillo y una
reflexión espectacular. Ya conoces el truco de Steakcharmer. Ahora, usa tu
as de espadas en la nariz. Esto le hará creer a Steakcharmer que todas las
veces que juege crea tener la carta más alta.

Juega de nuevo con el. Ya que el no podrá decir de que forma estaba haciendo
trampa, ganarás a cambio de una mísera ficha más de diez millones de fichas que
le pertenecían a Steakcharmer.

Nada más que hacer aquí por ahora. Vuelve al DeSoto para dirigirnos a Bosco's.


- Bosco's Inconvenience
Saluda al Bosco francés y cuestiónale acerca de que nueva invención tiene
detrás del mostrador. El mencionará un dispositivo para 'oir' cuyo precio
esta en los exorbitantes diez millones de dólares.
Menos mal que tenías esas fichas, ¿eh?. Accede llevarte el dispositivo, que
resultará ser un bicho con carácter del estereotipo sargento dándote órdenes,
sin embargo, será muy útil. Sal del negocio y vuelve a Ted E. Bear's.


- Ted E. Bear's
Bien, dirígete al fondo del lugar, donde se encuentra un guardia que cuida la
entrada a la habitación trasera del lugar, supuestamente donde el Don Ted
está. Sin embargo, el sujeto nos hará la vida difícil ya que necesitamos una
contraseña para poder pasar...

Hora de usar ciertas tácticas, suelta al bicho escuchador cerca del guardia.
Posterior a eso, estarás justo al lado de la tragaperras 'One armed bandit'.
Usa una ficha en ese juego para hacer jackpot (pero no ganarás nada).

El jackpot hará que uno de la organización salga de la habitación trasera y
vuelva a entrar... seguramente nuestro amigo escuchador tendrá la clave ya...
recoge al bicho para enterarte de la clave. Habla de nuevo con el guardia y
menciónale la clave para poder entrar...

+ AQUÍ TERMINA LA VERSIÓN DEMO DEL JUEGO +


- Habitación trasera, Ted E. Bear's.
Te encontrarás con Chuckles, uno de los tantos mafiosos de Ted E. Bear.
Mencionará que te ha estado espiando y cree que tus habilidades (como
trucar a Steakcharmer y conseguir la contraseña del lugar) son exepcionales,
y te ofrecerá entrar a la mafia luego que le hayas cumplido tres objetivos.

 - Extorsionar a Bosco para que venda muñecos de la mafia.
 - Matar a Sybil, le es un estorbo para la mafia en un caso legal.
 - Recuperar el sandwich de albondiga original de Ted E. Bear.

Ya no tendrás nada que hacer, vuelve al DeSoto y de ahí, a nuestro primer
objetivo. Bosco's.


- Bosco's
Si investigaste un poco, te darás cuenta de que Bosco puso en funcionamiento
el B-Tads parte 'deux' para asegurarse que nadie traiga cosas DENTRO del local
de Bosco (¿recuerdas el problema en el episodio uno?). Por ello, no podrás
dejar el oso ya que la cámara te descubrirá.

Hay que encontrar una forma de distraerle, hablale y mencionale que un miembro
de la Toy Mafia está afuera leyendo el periódico. Bosco, con sus binoculares,
se dedicará a espiar lo que lee para ver de que organización proviene...

Mientras esté distraído, utiliza el imán que obtuviste en la cámara B-Tads. La
aspiradora gigante que funciona terminará absorbiendo no solamente el imán pero
también la cámara, la cual terminará echando por la puerta. Ahora, simplemente
lo que queda es dejar el oso que Chuckles te entregó sobre la mesa, al frente
del mostrador de Bosco. El mafioso entrará y te avisará que completaste el
objetivo exitósamente. Bien, hora del siguiente objetivo... matar a Sybil.


- Sybil's
El nuevo trabajo de Sybil le ha traido problemas, pero no del tipo legales, del
tipo mafiosos. Verás que esta constantemente nerviosa y tratando de tomar café
(mientras que su taza se encuentra vacía). Extráele la jarra, se la tomaremos
prestada por un momento. Dirigete a lo de Bosco de nuevo.


- Bosco's
Dirigete al fondo del local y utiliza la taza en el dispensador de ketchup.
Vuelve a Sybil's.


- Sybil's
Dale la taza a Sybil. Como OBVIAMENTE no podemos dispararle de verdad a Sybil,
simularemos su muerte de la misma forma que mencionó Chuckles (violenta y
sangrienta). Saca tu pistola y dispárale a la taza.
El ketchup, junto con la explosión de la taza asustarán de tal manera a Sybil
que se desmayará un momento mientras es manchada con ketchup. La mafia, que
miraba por una cámara secreta, no notará el truco y tomará a Sybil por muerta.
Hora de nuestro próximo objetivo, recuperar al sandwich. Sal y ve a nuestra
oficina.


- Oficina de Sam & Max
Una peculiar escena ocurrirá, al parecer era Leonard el que robó el sandwich
y se lo quiere vender a Jimmy. No será mucho trabajo para Max amordasarlo y 
atarlo a su pupitre, para poder interrogarlo estilo Sam & Max.
Parece que la única forma de que Leonard hable es insultando a su madre, por
ello utilizarán su cuidadosamente recopilada colección de insultos de 'Yo
momma'. Por alguna razón, Sam solamente se sabe los comienzos de estos chistes
y Max se sabe los finales... así que habrá que probar.

Puedes intentar de ordenarlos tú mismo oooo...
 - 'So fat' con  'More folds than an origami project'
 - 'So punctual' con 'Showed up early to her own funeral'
 - 'So vulgar' con 'Makes longshoreman's cussing sound pretty'
 - 'So perky' con 'Only low when she's doing the limbo'.

Cuatro serán los insultos para que Steakcharmer te entregue el brazo del 'One
armed bandit' juego en el cual escondió el sandwich de albondiga. De paso,
obtendrás el arma de jugete de Steakcharmer. Volvamos a Ted E. Bear's.


- Ted E. Bear's
Utiliza el brazo en su respectivo juego. Luego, vuelve a ganar introduciendo
una ficha. Chuckles saldrá a felicitarte y a recibirte el sandwich. Ya eres
parte de la Toy Mafia.


- Habitación trasera, Ted E. Bear's
Al fin, estás cara a cara con el capo di tutti capi. Pronuncia la frase que el
comisionado te dió para descubrir que el capo no es nada más ni nada menos que
 ¡el topo que se había perdido!. Posterior a esta sorprendente revelación te
verás involucrado en otra de esas tétricas persecuciones. Veamos...


- Persecución
Esta es MUCHO más fácil que las otras persecuciones de los otros episodios.
De vez en cuando verás que pasan por un camino angosto (un puente) y verás un
cartel colgando directamente arriba de este. Lo único que tienes que hacer es
propinarle unos cuantos disparos a este cartel para que caiga y logre sacar de
la carretera a los demás mafiosos.

Muy bien, ahora vamos de vuelta a lo de Ted. E. Bear's.


- Habitación trasera, Ted E. Bear's.
Entra en la habitación de la derecha.


- Fábrica, Ted E. Bear's
Por fin estás en el corazón de toda esta organización, la fábrica de los osos
hipnotizantes. Apenas entres Ted te sorprenderá e intentará hipnotizar a Sam
con uno de sus osos. Sam, por su parte, no puede ser hipnotizado debido al
casco anti-hipnotizador que siempre lleva.
El don le ordenará a Sam dispararle a Max. Para esto, utiliza el arma de
juguete que le sacaste a Leonard para fingir un disparo a Max.

Luego de la dramática escena (la cuál te dará más o menos una 'guía' de lo que
tienes que hacer), tenemos que hacer que Ted se atasque en la máquina, al igual
de lo que hizo Max. Para conseguirlo, de la mesa de la izquierda toma el
destornillador y utilizalo en la máquina de One Armed Bandit. Esto hará que
la caja de voz de la máquina caiga. Recógela.

Lo que esta voz dice es 'You're on fire!' que, traducido libremente diría, ¡Te
incendias! o ¡Estás en llamas!. Como podrás haber notado, el extinguidor de la
derecha está pegado a la pared... ese será nuestra carnada.

Pon el vocalizador en la caja de los vocalizadores de los osos. La máquina
pondrá este vocalizador en un oso pero al ser de distinto tamaño, el mismo
caerá de la máquina (puedes notar que la cara del oso no esta bien puesta).

Toma el oso, utilizalo en Ted, acciona la palanca a la derecha. La máquina lo
succionará y lo atascará en la maquinola esta. Debido a que Ted es un poco
más voluminoso que Max... la máquina llegará a sus límites y volará por los
aires.

Disfruta del final ;).



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¡FIN DE LOS SPOILERS!


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 Guía sin spoilers     ___/ \
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- OFICINA
Recoge el AZ del suelo. Sal.

- CALLE
Dirigete a Ted E. Bear's con el DeSoto.

- TED E. BEAR'S
Termina la charla con el oso.
Utiliza el AZ en la nariz brillante del payaso sobre la puerta.
Utiliza la moneda con el Whack Da Ratz. Logra dispararle al menos a 20 ratones.
Habla con el oso en la mesa de poker, dile que quieres jugar.
Dí que es mayor (bet).
Sal.

- CALLE
Dirigete a lo de Bosco.

- BOSCO'S
Dile a Bosco que quieres el escuchador. Paga con las monedas del casino que
ganaste.
Sal.

- CALLE
Volvamos a Ted E. Bear's

- TED E. BEAR's
Usa el insecto con el guardia que custodia la puerta del fondo.
Utiliza una moneda en el slot 'One Armed Bandit'
Recoge el insecto, tendrá la clave.
Habla con el guardia, dile la clave que te dijo el insecto.

- HABITACIÓN TRASERA
Agota las opciones de la charla con el oso. Luego, sal del casino.

- CALLE
Dirigete a lo de Sybil

- SYBIL'S
Recoge su taza de café. Sal.

- CALLE
Dirigete a Bosco's.

- BOSCO'S
Habla con Bosco, dile que la Toy Mafia esta afuera.
Utiliza el Imán del oso que ganaste en la cámara, a la derecha de Bosco.
Usa el oso que te dió Chuckles sobre la mesita, al frente del mostrador.
Usa la taza de Sybil en los condimentadores, al fondo del negocio.
Sal.

- CALLE
Ve a la oficina.

- OFICINA
Cambia la charla con Max, elige la única opción.
Elige las opciones correctas:

 - 'So fat' con  'More folds than an origami project'
 - 'So punctual' con 'Showed up early to her own funeral'
 - 'So vulgar' con 'Makes longshoreman's cussing sound pretty'
 - 'So perky' con 'Only low when she's doing the limbo'.

- CALLE
Ve a lo de Sybil.

- SYBIL'S
Dale la taza a Sybil.
Usa tu arma para dispararle a la taza.
Sal y ve al casino.

- TED E. BEAR's
Usa el brazo con su respectiva máquina (One armed bandit). Usa una moneda.

- HABITACIÓN TRASERA
Dile la frase secreta al Don.

- PERSECUCIÓN
Cuando pases por un puente o un camino angosto, disparale al cartel que esta
justo arriba del mismo.

- HABITACIÓN TRASERA
Entra en la puerta de la derecha.

- FABRICA
Usa la pistola de juguete para dispararle a Max.
Toma el destornillador de la izquierda, utilizalo en el one armed bandit para
sacarle su vocalizador.
Usa ese vocalizador en el contenedor con los vocalizadores de los osos.
Recoge el oso del suelo.
Usa ese oso con Ted.
Acciona la palanca que esta a la derecha de Ted.






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¡FIN DE LOS WALKTHROUGH!


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 Conclusión            ___/ \
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Agradecerle antes que nada a ustedes, por elegir esta guía. De la misma 
forma a GameFAQs por hospedarla.

/// Versiones

- Martes, 19 de febrero del 2007 = v1.0 (Guia terminada).


Nos veremos muy pronto.

- VanKooper.


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