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    FAQ/Walkthrough (Spanish) by Pikminister

    Version: WiiGC | Updated: 08/01/09 | Search Guide | Bookmark Guide

      GUIA DE RESIDENT EVIL ARCHIVES: RESIDENT EVIL 1 [ WALKTHROUGH IN SPANISH ]
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                            UNA PRODUCTION DE PIKMINISTER
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                     >>>  PARA LAS CONSOLAS GAMECUBE & Wii  <<<
    
                               ::  C O N T E N I D O ::
    
             GUIA COMPLETA PARA TERMINAR RESIDENT EVIL 1 CON JILL VALENTINE
          
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    AUTOR..................  Jerry Hernandez (alias: Pikminister)
    
    E-MAIL.................. pikminister@yahoo.com
    
    PAGINA DE INTERNET...... http://re4all.angelfire.com (Info. de la serie RE)
    
    VERSION DE LA GUIA...... [ FINAL! 100% Completa ]
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    >>>>>>>>>>>>>>> PARA VER LA GUIA, SE RECOMIENDA LO SIGUIENTE <<<<<<<<<<<<<<<<
    
    -Si tienes Windows Vista:  Utiliza el NotePad
    -Si tienes Windows XP:     utiliza el NotePad
    -Si tienes Windows 98 SE:  Utiliza el WordPad (o consigue el MetaPad)
    -Si tienes Windows 95:     Utiliza el WordPad
    
    -Puedes leer la guía por medio del Mozilla Firefox o Internet Explorer.
    
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> NO SE RECOMIENDA VER LA GUIA EN <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    -MS WORD o procesadores de texto comparables (ejemplo: Open Office, AbiWord).
    
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    Hola! ésta es la primera guía (lo verifiqué) en español que incluye todas las
    traducciones importantes del juego, como los diálogos de los cortes de escena
    y los textos que encuentras en el juego. Ese detalle es lo que hace diferente
    a mi guía. Y tiene que ver mucho con la meta o misión de la misma. 
    
    La misión de la guía es ayudar a los jugadores hispano-parlantes a que puedan
    terminar el juego POR SI SOLOS. Y la forma en que se hace éso, es al darles a
    ellos toda la información traducida de los textos y diálogos que encuentra en
    el juego. Es decir, que las pistas de un rompecabezas o archivo, se traducen.
    Lo mismo sucede con los diálogos en Inglés. Todo se traduce al Español. Y los
    jugadores podrán entonces disfrutar el juego resolviendo los problemas por SI
    MISMOS, sin tener la barrera del lenguaje interponiéndose en su camino.
    
    Hay un detalle muy IMPORTANTE que debo aclarar sobre ésta guía. Y tiene mucho
    que ver con el FACTOR SORPRESA. Si acaso observas que no menciono dónde están
    los peligros de determinada área, éso se debe a que deseo conservar el FACTOR
    SORPRESA. Es decir, quiero evitar arruinarte el juego al revelarte dónde está
    un determinado zombi o peligro a la vuelta de la esquina. Así que si observas
    que te instrucciono entrar en una área pero no te digo cuántos enemigos habrá
    ahí dentro, lo estoy haciendo a propósito. Pues quiero que experimentes temor
    y miedo cuando entres a una área. Pero no creas que no te ayudaré. Pues antes
    de llegar a cada área, te voy a indicar que es lo que deberás llevar contigo.
    Es decir, te voy a decir directamente lo que debes cargar en tu INVENTARIO. Y
    así vas a partir bien equipado a enfrentar cualquier peligro. Y por éso mismo
    no será necesario revelarte la ubicación y número de los enemigos.
    
    Aunque la guía originalmente se realizó basada en la versión del juego que se
    lanzó para el GameCube, ésta es totalmente compatible con la versión que está
    yá disponible para el Wii. Y es que el juego viene siendo el mismo y solo hay
    algunas diferencias con el mando o contról.
    
    También he terminado la guía para el juego RESIDENT EVIL Ø, donde traduje los
    textos y cortes de escenas. Puedes encontrarla en los mismos sitios de la red
    que incluyo en ésta guía. A futuro, pienso hacer más guías. 
    
                  Gracias por escoger mi guía para jugar REmake!
    
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    T A B L A     D E     C O N T E N I D O
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    I.)===== | S E C C I O N  U N O       - TEXTO LEGAL                         |
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    II.)==== | S E C C I O N  D O S       - VERSIONES                           |
    ----------------------------------------------------------------------------|
    III.)=== | S E C C I O N  T R E S     - PERSONAJES                          |
    ----------------------------------------------------------------------------|
    IV.)==== | S E C C I O N  C U A T R O - ITEMS U OBJETOS                     |
    ----------------------------------------------------------------------------|
    V.)===== | S E C C I O N  C I N C O   - ARMAMENTO                           |
    ----------------------------------------------------------------------------|
    VI.)==== | S E C C I O N  S E I S     - CONTROL Wii & GAMECUBE              |
    ----------------------------------------------------------------------------|
    VII.)=== | S E C C I O N  S I E T E   - GUIA COMPLETA                       |
    ----------------------------------------------------------------------------|
    VIII.)== | S E C C I O N  O C H O     - SOLUCIONES A ROMPECABEZAS           |
    ----------------------------------------------------------------------------|
    IX.)==== | S E C C I O N  N U E V E   - PREGUNTAS FRECUENTES                |
    ----------------------------------------------------------------------------|
    X.)===== | S E C C I O N  D I E Z     - SECRETOS                            |
    ----------------------------------------------------------------------------|
    XI.)==== | S E C C I O N  O N C E     - ACLARACIONES FINALES                |
    
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    I.) S E C C I O N   U N O       - TEXTO LEGAL
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    Bien, vámonos al aspecto "legal". Esta guía se hizo exclusivamente para ser
    publicada en:
     
    >>> http://faqs.ign.com/ 
    
    >>> http://gamefaqs.com/
    
    >>> http://neoseeker.com/
    
    >>> http://supercheats.com/
    
    >>> http://re4all.angelfire.com
    
    Solo en ésos 5 sitios vas a encontrar las versiones actualizadas de ésta guía
    así que procuren obtener la guía, de los 5 sitios mencionados arriba. También
    es posible que vean la guía en páginas web que sean relacionadas a los sitios
    autorizados. Pero no garantizo que ésas páginas tengan la guía actualizada.
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    II.) S E C C I O N   D O S       - VERSIONES
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    [Versión FINAL]
    Julio 31, 2009
    Esta versión ha sufrido cambios relevantes donde re-escribí el 60% de la guía
    e incluí mas CINEMAS (cortes de escena) y más material a la guía principal. Y
    por si fuera poco, he adaptado la guía para ser compatible con la versión del
    mismo juego, que existe para el Wii (RE Archives: Resident Evil). De modo que
    he incluido la configuraciones para el sistema de contról de dicha consola. Y
    he retirado de la guía toda mención de activar botones para el mando del GCN,
    es decir del GameCube. Pues el mapeado de botones para el Wii y el Cubo puede
    resultar diferente. He actualizado secciones como la de PREGUNTAS FRECUENTES,
    y la de SOLUCIONES A ROMPECABEZAS. Pienso, que ésta es la versión definitiva.
    Si llega a salir una adaptación para alguna otra consola o para la PC, pienso
    que no será necesario actualizar la guía si el juego resulta ser el mismo. De
    modo que aquí terminan las actualizaciones. Que disfruten la guía y REmake!.
    
    [Versión 2.2.2]
    Octubre 08, 2008
    Realizo pequeñas correcciones como el poner el signo de interrogación "¿" que
    faltaba antes en la guía. Parece ridículo pero es algo que me han comentado y
    quería corregirlo. También, añado el URL o dirección correcta del sitio donde
    se puede conseguir la guía y la dirección correcta de mi e-mail. También hice
    otras correcciones. Por ejemplo traduje un par de cortes de escenas que se me
    habían pasado traducir. Incluyendo un par de FINALES con Jill, Chris y Barry.
    Fuera de éso, la guía en sí, sigue siendo 100% completa.  
    
    [Versión 2.2.1]
    Abril 30, 2007:
    Solo he corregido un error que hasta ahora me han reportado en la guía. Añadí
    un sitio mas de internet que contiene la guía. 
    
    [Versión 2.2]
    Noviembre 27, 2006: He hecho correcciones a la guía en la sección: SOLUCIONES
    A ROMPECABEZAS y incluyo la forma de resolver los rompecabezas mas complejos.
    Hay otras correcciones menores.
    
    [Versión 2.1]
    Mayo 3, 2006:  Desde la última versión he hecho correcciones a la guía.  Y en
    ésta  revisión he añadido  la traducción del INTRO del juego  como también el
    CINEMA que obtienes cuando Jill es rescatada por Barry luego que consigues el
    RIFLE.  Eran dos detalles que me faltaban por añadir. También realicé algunas
    correcciones y adiciones. La guía en sí, está terminada al 100%.
    
    [Versión 2.0]
    Abril 26, 2006:  He terminado la guía!  Luego de tanto tiempo por fín está la
    guía finalizada.  Quise  terminarla ya que en el 2006 la serie  Resident Evil
    celebra 10 años de vida!  Y es mi forma de rendirle homenaje.  Pero aún puedo
    mejorar la  guía y quizá le haga otra revisión en el futuro.  Pero por ahora,
    he terminado!
    
    [Versión 1.3]
    Abril 03, 2006:  Inspirado por que el nuevo sistema de  Nintendo (Wii)  podrá
    reproducir  los  discos del GameCube,  he decidido terminar la guía.  Pero en
    ésta  versión  solo  consigo  terminar  el  primer disco del juego.  Me falta
    todavía el segundo disco. Ya casi termino!
    
    [Versión 1.2]
    Agosto 10, 2004:  Asi es, luego de tanto tiempo, le he dedicado tiempo a ésta
    guía y estoy yá apunto de terminarla.  He corregido otros errores a secciones
    de la guía. Y añadido ciertos detallitos.
    
    [Versión 1.1]
    Octubre 29, 2003:  Le corregí y aumente ciertas secciones a la guía. Y avance
    unos episodios o misiones.  
    
    [Versión 1.0]
    Diciembre 31, 2002: Realicé el esquema básico de lo que será la guía.  
    
    
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    III.) S E C C I O N   T R E S     - PERSONAJES
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    |>>>CHRIS REDFIELD<<<                                                       |
     )=========================================================================(
    |Miembro del  S.T.A.R.S. Alpha Team. Luego de una desafortunada experiencia |
    |en la fuerza aérea, Chris perdió  el camino de su vida hasta que conoció a |
    |Barry Burton. Barry lo reclutó a las fuerzas de S.T.A.R.S. y posteriormente|
    |fué asignado a una pequeña unidad  en la base de Raccoon City.  Ansioso por|
    |probar que podía hacer su trabajo, Chris acepta formar parte de  una misión|
    |de rescate liderado por Albert Wesker.  Dicha  misión tiene  como  objetivo|
    |encontrar a los miembros del S.T.A.R.S. Bravo Team, con quienes han perdido|
    |todo contacto.                                                             |
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    |>>>JILL VALENTINE<<<                                                       |
     )=========================================================================(
    |Jillian es miembro del  S.T.A.R.S. Alpha Team  al igual que Chris.  Es una |
    |veterana  del  U.S. Delta Force y está especializada en trabajar con equipo|
    |mecánico y explosivo.  Tiene un gran  sentido de justicia y le gusta pelear|
    |por lo que cree. Es muy hábil con las ganzúas para abrir cerraduras.  A sus|
    |23 años, Jillian es una mujer madura en todo el significado de la palabra y|
    |quien cuenta con  una gran capacidad para salir adelante en los momentos de|
    |mayor estrés.                                                              |
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    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ALPHA TEAM <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
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    Aparte de Jill Valentine y Chris Redfield, la Unidad Alpha la conforman...
    
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    |>>>Barry Burton<<<                                                         |
     )=========================================================================(
    |Segundo en comando del  S.T.A.R.S. Alpha Team  durante la expedición a las |
    |montañas Arclay. Barry era miembro de la unidad SWAT y desde entonces es un|
    |especialista en armas. Su experiencia  en  participar en equipos de fuerzas|
    |especiales rondea los 16 años. Es muy hábil utilizando su arma favorita, el|
    |.44 Magnum.                                                                |
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    |>>>Albert Wesker<<<                                                        |
     )=========================================================================(
    |Comandante  y lider del  S.T.A.R.S. Alpha Team.  Este personaje guarda un  |
    |secreto que pondría en duda no solo su lealtad a S.T.A.R.S. pero también su|
    |lealtad a la compañía Umbrella.                                            |
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     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    |>>>Joseph Frost<<<                                                         |
     )=========================================================================(
    |Especialista en vehículos militares y miembro del Alpha Team de S.T.A.R.S. |
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    |>>>Brad "Corazón de Gallina" Vickers<<<                                    |
     )=========================================================================(
    |Piloto experimentado y miembro del Alpha Team de  S.T.A.R.S.               |
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    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> BRAVO TEAM <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
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    |>>>Enrico Marini<<<                                                        |
     )=========================================================================(
    |Capitán  del  Bravo Team de  S.T.A.R.S. que se identifica por su liderazgo |
    |y por mostrar una suma dedicación a la fuerza policíaca. Su operativo en el|
    |bosque Raccoon,  le llevan  a sumergirse  en  una peligrosa  investigación,|
    |la cual le lleva a enterarse de un siniestro complot contra S.T.A.R.S.     |
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    |>>>Rebecca Chambers<<<   (18 años de edad)                                 |
     )=========================================================================(
    |El miembro más joven del Bravo Team de S.T.A.R.S.  Rebecca se  destaca por |
    |su conocimiento en el área de  medicina y primeros auxilios.  Debido  a su |
    |edad, no puede controlar sus nervios tan efectivamente como los demás de su|
    |equipo. Apesar de ello,  la joven  Rebecca cumple cualquier orden o  misión|
    |que se le asigne sin el menor reparo. Apesar de ser una novata se le asigna|
    |participar  en la peligrosa  misión de investigar  unas muertes misteriosas|
    |que ocurrieron en Raccoon City y sus alrededores.                          |
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    |>>>Richard Aiken<<<                                                        |
     )=========================================================================(
    |Especialista en comunicaciones del Bravo Team de  S.T.A.R.S. Edad, 23 años.|
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    |>>>Kevin Dooly<<<                                                          |
     )=========================================================================(
    |Piloto experimentado y miembro del Bravo Team de  S.T.A.R.S.               |
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    |>>>Edward Dewey<<<                                                         |
     )=========================================================================(
    | Es al igual que Kevin Dooly, un piloto experimentado y miembro del Bravo  |
    | Team de  S.T.A.R.S. Edad, 26 años.                                        |
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    |>>>Forest Speyer<<<                                                        |
     )=========================================================================(
    |Especialista en vehículos militares y miembro del Bravo Team de S.T.A.R.S. |
    |Edad, 29 años.                                                             |
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    |>>>Kenneth J. Sullivan<<<                                                  |
     )=========================================================================(
    |Entrenado para utilizar químicos. Es miembro del Bravo Team de  S.T.A.R.S. |
    |Edad, 45 años.                                                             |
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    IV.) S E C C I O N   C U A T R O - ITEMS U OBJETOS
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          >>>>>> Sobre los objetos que encuentras en el juego <<<<<<
    
    OJO: Es sumamente importante que te acostumbres a EXAMINAR los objetos que te
    encuentres en el juego. Ya que en ocasiones dichos objetos guardan algún item
    u objeto adicional y el mismo no puede ser detectado a simple vista. Sucede a
    veces que el objeto contiene un INTERRUPTOR escondido. En otras ocasiones, el
    objeto contiene escrituras o leyendas que forman parte de un rompecabezas. Es
    entonces necesario que examines los objetos. Para EXAMINAR un objeto, ingresa
    a la pantalla del INVENTARIO y procede a seleccionar el objeto que quieras tú
    examinar. Ayúdate del Joy-Stick (palanquita analógica) para así darle vueltas
    al objeto y poder apreciarle por todos lados. 
    
                                    * * * * * *
    =============================================================================
    V.) S E C C I O N   C I N C O   - ARMAMENTO
    =============================================================================
    
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    |>>>KNIFE O CUCHILLO<<<                                                     |
     )=========================================================================(
    |Arma por default que tiene el personaje. Resulta como una herramienta útil |
    |en ciertas partes del juego.                                               |
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    |>>>HANDGUN O PISTOLA<<<                                                    |
     )=========================================================================(
    |Pistola asignada a todo miembro de  S.T.A.R.S. para defensa personal. Muy  |
    |buena arma para enemigos genéricos.                                        |
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    |>>>ESCOPETA o SHOTGUN<<<                                                   |
     )=========================================================================(
    |Potente arma que resulta muy eficaz contra enemigos un poco mas duros de   |
    |roer como en el caso de los HUNTERS, tarántulas y hasta JEFES.             |
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    |>>>ASSAULT RIFLE<<<                                                        |
     )=========================================================================(
    |Esta arma la obtienes por medio de Richard, durante la pelea con YAWN o    |
    |mucho mas tarde, cuando te encuentres en el AQUA RING o tanque de agua.    |
    |Tiene una mayor capacidad que el SHOTGUN o RIFLE común.                    |
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    |>>>LANZAGRANADAS<<<                                                        |
     )=========================================================================(
    |La obtienes donde encuentras el cuerpo de FOREST, en una ala del segundo   |
    |piso de la Mansión.                                                        |
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    |>>>PISTOLA MAGNUM<<<                                                       |
     )=========================================================================(
    |La obtienes por medio del WIND CREST en un cementerio exterior a la Mansión|
    |Asi mismo puedes obtener la MAGNUM de Barry Burton si dejas que Lisa Trevor|
    |termine con la vida de dicho personaje casi al final del juego.            |
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    |>>>LANZACOHETES<<<                                                         |
     )=========================================================================(
    |Esta  arma  solo  la obtienes hasta el final,  por medio  de  Brad. También|
    |puedes obtenerla si la desbloqueas al terminar el juego en menos de 3 horas|
    |en el modo de dificultad Normal o Hard.                                    |
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
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    VI.) S E C C I O N   S E I S     - CONTROL Wii & GAMECUBE
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    NOTA: En la versión del juego para el Wii, existen 4 tipos de control. Veamos
    ahora la configuración de las 3 principales en detalle. Incluyendo el contról
    para el GameCube, que es la configuración original.
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    *********************** [ CONTROL Wii-REMOTO & NUNCHUK ] ********************
    -----------------------------------------------------------------------------
    
    Es la configuración "default" en donde se utiliza el Wii-remoto y el Nunchuk.
    
    >>> Nunchuk Joy Stick (el control analógico del Nunchuk) <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    Se utiliza el Joy Stick o control analógico para mover al personaje. Mover el
    control hacia arriba, hace que tu personaje avance hacia adelante. No importa
    qué perspectiva tengas del mismo.
    
    >>> Botón + <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    Activa el INVENTARIO del juego donde puedes ver la condición de tu personaje,
    como también los items u objetos que lleva consigo.
    
    >>> Botón - <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    Activa el MAPA del juego.
    
    >>> Botón A <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    Este es el botón multi-usos. Lo usas para disparar las armas, confirmar, usar
    o examinar objetos. Básicamente, sirve para interactuar con todo lo que tenga
    el juego. Es el botón "universal".
    
    >>> Botón B <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    Al presionar éste botón tu personaje levantará su arma (si la tiene equipada)
    y estará listo para atacar o defenderse. Tambien cancela ciertas acciones.
    
    >>> Botón 1 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    Pausa y activa el menú de opciones del juego.
    
    >>> Botón C (Nunchuk) <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    Ajusta la mira de tu arma y activa el uso de las armas de auto-defensa.
    
    >>> Botón Z (Nunchuk) <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    Permite a tu personaje correr mientras le tengas presionado.
    
    >>> D-pad (Contról Digital) <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    Por medio del contról digital del Wiiremoto, te es posible dar un giro de 180
    grados sobre el eje del personaje. Lo mismo sucede, si presionas ABAJO + Z en
    en Nunchuk.
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    ***************************** [ CONTROL "NES" ] *****************************
    -----------------------------------------------------------------------------
    
    En éste tipo de contról, se utiliza el Wiiremoto como si fuera un contról del
    antiguo Nintendo Entertainment System (NES), en donde se utiliza el D-pad (el
    contról digital de "cruz") y los botones de acción.
    
    >>> D-pad (Contról Digital/Cruz) <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    Le utilizas para mover a los personajes por todo el juego. 
    
    >>> Botón + <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    Activa el menú de opciones del juego.
    
    >>> Botón - <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    Activa el MAPA del juego.
    
    >>> Botón 1 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    Combinado con ARRIBA en el contról permite que el personaje pueda CORRER.
    
    >>> Botón 2 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    Este es el botón multi-usos. Lo usas para disparar las armas, confirmar, usar
    o examinar objetos. Básicamente, sirve para interactuar con todo lo que tenga
    el juego. Es el botón "universal".
      
    >>> Botón A <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    Activa el INVENTARIO del juego.
    
    >>> Botón B <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    Al presionar éste botón tu personaje levantará su arma (si la tiene equipada)
    y estará listo para atacar o defenderse. Mantener presionado éste botón puede
    ser algo molesto y requiere algo de práctica.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    ******************************[ CONTROL GAMECUBE ]***************************
    -----------------------------------------------------------------------------
    
    >>> Joy Stick (el control analógico) <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    Se utiliza el Joy Stick o control analógico para mover al personaje. Mover el
    control hacia arriba, hace que tu personaje avance hacia adelante. No importa
    qué perspectiva tengas del mismo. Por ejemplo, si el personaje está mirando a
    la pantalla de tu monitor y tú deseas que camine hacia el frente, mueve hacia
    arriba el control y no hacia abajo, como te lo diría la lógica. 
    
    >>> Botón R <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    Al presionar éste botón tu personaje levantará su arma (si la tiene equipada)
    y estará listo para atacar o defenderse. Si hay un enemigo cerca, entonces el
    personaje apuntará el arma hacia ése enemigo al presionar éste botón. Siempre
    que mantengas presionado el botón R, te será posible disparar tu arma. No vas
    a poder disparar tu arma si el botón R no está activado. 
    
    >>> Botón L <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    Este botón sirve para que tu personaje apunte su arma a un enemigo alterno en
    el caso de que haya mas de uno en la zona. También, sirve para que ajustes la
    puntería del personaje y su arma se centre en determinado enemigo. Solo te es
    posible activar ésta función mientras que tengas presionado el botón R y haya
    un enemigo presente.  
    
    >>> Botón A <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    Este es el botón multi-usos. Lo usas para disparar las armas, confirmar, usar
    o examinar objetos. Básicamente, sirve para interactuar con todo lo que tenga
    el juego. Es el botón "universal".
    
    >>> Botón B <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    Este botón cancela todo lo que hayas activado con los botones A, Y, y Z. Pero
    su función más importante es que permite a tu personaje correr.
    
    >>> Botón B + ABAJO <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    Al presionar el botón B y abajo en el Joy Stick simultáneamente, tu personaje
    dará una vuelta de 180 grados sobre su eje. Esta es una función muy útil, que
    le permite a tu personaje dar media vuelta de manera inmediata.
    
    >>> Botón C <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    Si mueves el C- Stick analógico en cualquier dirección, tu personaje dará una
    media  vuelta  rápidamente.  Es  una  forma más sencilla de ejecutar la misma
    función que obtienes al presionar el botón B + ABAJO. 
    
    >>> Botón X  <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    Este botón no se utiliza con la configuración tipo A, que es la configuración
    que se usará en esta guía.
    
    >>> Botón Y <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    Al presionar éste botón,  activarás la pantalla de inventario en donde  están
    todos  los items-objetos que recojas en tu aventura.  También te será posible
    observar en la  misma pantalla tu estado de salud.  Existe también un menú en
    la parte  superior de la pantalla.  Dicho menú tiene las siguientes opciones:
    EXIT ( para salirte de la pantalla donde estás ); FILE ( ahí se guardan todos
    los textos que encuentres en el juego ) y MAP ( ésta opción te permite ver el
    MAPA del área o áreas que hayas visitado.
    
    >>> Botón Z  <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    El  botón  activa la pantalla en donde podrás examinar los mapas de las áreas
    que hayas explorado. 
    
    >>> Botón START <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    Este botón activa la pantalla de opciones como la de  ajustar el brillo de tu
    televisor; configurar el control; ajustar el audio y reseteado del juego.
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    ******************************[ CONTROL CLASSIC ]***************************
    -----------------------------------------------------------------------------
    
    En general, éste control es similar a la configuración del contról GameCube y
    es la más apropiada para jugar el juego de manera similar al original del PSX
    en el sentido de que el D-pad se encuentra ubicada en la mejor posición.
    
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    VII.) S E C C I O N   S I E T E   - GUIA COMPLETA
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                >>> IMPORTANTE. Cómo comenzar un Juego Nuevo <<<
    
    Esta explicación parecerá estúpida pero es necesario indicar el procedimiento
    que debes seguir para que juegues REmake de la forma en que se describe en la
    guía. Por ejemplo, la guía se realizó usando la dificultad NORMAL. Y ahora te
    indicaré lo que debes hacer para jugar en dicha dificultad:
    
    Coloca el disco (el 1er. disco, si juegas la versión GameCube) en tu consola.
    Después de la advertencia que te recuerda el contenido sangriento del juego y
    de una pequeña INTRO, aparecerá en pantalla una serie de opciones en donde tú
    deberás seleccionar "NEW GAME" para jugar una partida nueva. Luego selecciona
    la opción "MOUNTAIN CLIMBING", que viene siendo la dificultad NORMAL. La otra
    opción denominada "HIKING", equivale a jugar en la dificultad FACIL. Evitala!
    A menos que seas "fiuu!-fiuuuuuuuuuuu!" ;)
    
    Luego de hecho lo anterior, pasarás a la pantalla de selección de personaje y
    en la misma, escoge a la bella y bien proporcionada, JILL VALENTINE *suspiro*
    
    Ahora  relájate y disfruta del Intro principal de éste juego que explica cómo
    fué que el Alpha Team terminó dentro de la Mansión...
    
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    OBJETIVO #0).- El INTRO del juego y el misterio de la Mansión Spencer...
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    He aquí la traducción del INTRO del juego:
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    : Julio 1998... Bosque Raccoon...                                           :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :          * * CHRIS EMPIEZA NARRANDO LOS HECHOS DE AQUEL DIA * *           :
    :                                                                           :
    : "El grupo Alpha está sobre-volando la zona del bosque, el cual está al    :
    :  Noroeste de la Ciudad Raccoon. Estamos en búsqueda del helicóptero de    :
    :  nuestros compatriotas, el grupo Bravo, el cual desapareció a la mitad    :
    :  de su misión".                                                           :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    : BRAD: "Chris, ¿ya les has encontrado?"                                    :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    : CHRIS: "No, todavía no, Brad"                                             :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :                * * CONTINUA CHRIS CON SU NARRACION * *                    :
    :                                                                           :
    : "Recientemente se han reportado misteriosas muertes en Ciudad Raccoon.    :
    :  Hay reportes increíbles de familias que han sido atacadas por grupos     :
    :  de hasta diez individuos..."                                             :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    : ( Y en la ciudad, dentro de una vitrina se pueden ver varios televisores  :
    :  que muestran el reportaje de un noticiero. El mismo dice lo siguiente: ) :
    :                                                                           :
    : "Y ahora tenemos el siguiente reporte especial! Las aberrantes muertes en :
    : nuestra ciudad continúan aumentando. Tenemos información que un grupo de  :
    : amigos que acampaban en el bosque han sido asesinados".                   :
    :                                                                           :
    :            ( Aparecen en pantalla varias escenas grotescas)               :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :                            * * CHRIS NARRA * *                            :
    :                                                                           :
    : "Las víctimas fueron al parecer... devoradas!"                            :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :   ( El helicóptero del Alpha Team continúa sobre volando el bosque... )   :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :                            * * CHRIS NARRA * *                            :
    :                                                                           :
    : "El grupo Bravo fué enviado a investigar, pero perdimos contacto"         :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    : ( El helicóptero del Alpha Team encuentra los restos del helicóptero del  :
    :   Bravo Team )                                                            :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    : JILL: "Observa éso, Chris!"                                               :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    : ( Los miembros del grupo Alpha descienden y por medio de sus cámaras que  :
    : están montadas en sus cabezas, vemos el helicóptero accidentado.  Joseph  :
    : Frost abre la puerta de la aeronave para poder ver en su interior... )    :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :                            * * CHRIS NARRA * *                            :
    :                                                                           :
    : "El helicóptero del grupo Bravo, estaba desocupado..."                    :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :( Joseph Frost empieza a buscar dentro del helicóptero. Y en la cabina del :
    : helicóptero hace un funesto descubrimiento que le sobresalta... )         :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :                            * * CHRIS NARRA * *                            :
    :                                                                           :
    : "... excepto por los restos del cuerpo de Kevin!"                         :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    : ( Los miembros del grupo Alpha deciden investigar los alrededores de la   :
    : zona del accidente. Wesker liderea la búsqueda. Barry y Chris le siguen   :
    : de cerca, con sus armas preparadas... )                                   :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :                            * * CHRIS NARRA * *                            :
    :                                                                           :
    : "Hemos decidido continuar con la búsqueda de los otros miembros...  pero  :
    :  fué apartir de ése momento... que todo se convirtió en una pesadilla..." :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :(Sin que se den cuenta, "algo" observa los movimientos de la unidad Alpha. :
    : Joseph Frost inspecciona la zona con aparente nerviosismo. Jill Valentine :
    : hace lo propio en otra área. Frost se acerca a un árbol para examinarle y :
    : al momento de hacerlo, es sobresaltado por un sonido que le paraliza. Pero:
    : luego de un breve silencio, Frost recobra la calma y baja la guardia. Esa :
    : misma acción es aprovechada por ése "algo" que observaba a su presa desde :
    : un escondite. Pues de inmediato, emerge de la obscuridad para atacar a un :
    : aterrorizado Frost.                                                       :
    :                                                                           :
    : El sonido de un disparo pone en alerta máxima a la unidad Alpha. Todos van:
    : en dirección de la detonación. Pero es Jill Valentine la que llega al área:
    : primero. Lo que ahí le espera, es algo que sus ojos tardan en asimilar... :
    :                                                                           :
    : Joseph Frost está sobre el suelo, gritando por su vida. Lo que le mantiene:
    : en el suelo, son varias bestias que están en el proceso de devorarle vivo.:
    : Jill hecha mano de su entrenamiento y reacciona como autómata ante aquella:
    : situación. Dispara su arma sin parar sobre las voraces creaturas. Y cuando:
    : su arma se queda sin municiones, Jill observa atónita como una de aquellas:
    : creaturas fija su atención en ella. Y de inmediato avanza en su dirección.:
    :                                                                           :
    : Jill logra recuperarse un poco del shock. Y trata de retroceder. Pero por :
    : lo accidentado del terreno, no puede evitar caer al suelo. La bestia salta:
    : sobre ella, aprovechandose de aquella situación. Pero al momento de que el:
    : animal vuela por los aires sobre su presa, un disparo de arma de fuego le :
    : desvía. Jill comprende entonces, que es Chris Redfield quien le ha salvado:
    : la vida...)                                                               :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    : CHRIS: (Ayuda a Jill a ponerse de Pié)  "Vamos!"                          :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :(Al tanto que la unidad Alpha trata de recuperarse del ataque sufrido, Brad:
    : Vickers despega el helicóptero, dejando abandonados a sus compañeros...)  :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    : CHRIS: "Hey! Brad!... ¿Adónde diablos cree que vá?"                       :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :( Chris entonces es sorprendido por las bestias, que resultan ser perros de:
    :  raza "doberman". Uno de éstos perros salta sobre él y solo un disparo del:
    :  Capitán Wesker, logra ponerle un alto al fiero animal.                   :
    :                                                                           :
    :  Sin perder tiempo, Wesker instrucciona a Chris y a Jill a que le sigan. ):
    :---------------------------------------------------------------------------:
    : WESKER: "Chris, por aquí!"                                                :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    : ( Chris y Jill corren a ponerse a salvo, mientras que Wesker y Barry se   :
    : quedan rezagados por estar disparándole a los feroces perros zombi. Pero  :
    : Barry se desespera al ver que los perros no detienen su avance ofensivo.  :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    : BARRY: "Maldita sea!"                                                     :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :( Chris logra entonces ver a la distancia una sombría mansión en medio del :
    :  bosque... )                                                              :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    : CHRIS: "Corramos a ésa mansión".                                          :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    Es entonces, que la voz de Jill Valentine inicia la narración del suceso...
    
    +----------------------- NARRACION DE JILL VALENTINE -----------------------+
    |"Solo quedamos tres miembros de S.T.A.R.S., el capitán Wesker, Barry y yó..|
    |.... No sabemos dónde está Chris.                                          |
    +---------------------------------------------------------------------------+
    
    Y enseguida, podrás presenciar el siguiente CINEMA en donde los tres miembros
    del Alpha team, se encuentran en la SALA PRINCIPAL de la Mansión:
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    :BARRY: "¿Qué es éste lugar?"                                               :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :WESKER: "No es una típica casa... éso dalo por seguro!"                    :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :         ( Jill se dá cuenta que alguien del grupo hace falta... )         :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL: "Oye Wesker, ¿dónde está Chris!"                                     :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :         ( Jill se dirige a la puerta de la Mansión )                      :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :WESKER: "Jill! No!... No querrás regresar allá afuera"                     :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL: "Pero es que debemos encontrar a..."                                 :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :( La interrumpe un sonoro disparo que proviene de una habitación contigua ):
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "¿Qué fué éso?"                                                     :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :WESKER: "¿Chris?"                                                          :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL: ( al entender la insinuación de Wesker ) ..."No!".                   :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :WESKER: "Jill, vé a investigar!"                                           :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "Yo le acompaño. Chris y yó tenemos un pasado común".               :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :WESKER: "Esta bien. Vayan ustedes dos. Yo aseguraré el área".              :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :   (Jill y Barry se dirigen a la siguiente habitación, listos para todo)   :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: (A Jill) "Mantente alerta!"                                         :
    :                                                                           :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    Barry y Jill entran a la habitación de donde se originó el disparo... 
    
     {{Nueva Area}} ------------ SALON COMEDOR (Dining Room) ----------------
    
    Barry hace una atenta observación sobre lo que encuentran ahí...
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    :BARRY: "Un comedor".                                                       :
    :                                                                           :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    Si lo deseas, en cuanto ingreses al SALON COMEDOR regrésa de inmediato adonde
    estaba Wesker. Con tal proceder activás un CINEMA... 
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    :WESKER:"Esos disparos de arma de fuego, estoy contando contigo para que los:
    :         investigues, Jill".                                               :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:"Ténlo por seguro que lo haré, Wesker".                               :
    :                                                                           :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    Dentro del área del COMEDOR, notarás que al borde de la mesa central está una
    CINTA DE TINTA o CARRETE de las que usarás para salvar tu juego. Cerca de ahí
    podrás ver una MAQUINA DE ESCRIBIR, que se utiliza para ése mismo propósito. 
     
    Recoge la CINTA DE TINTA pero no salves tu juego por el momento. Realmente no
    es necesario (aunque ultimadamente, tu decides si salvas o nó tu juego). Solo
    recuerda  que durante el juego contarás con limitadas cintas para usar con la
    MAQUINA DE ESCRIBIR. De tal modo que sólo hay que salvar cuando sea necesario
    y no cada vez que des la vuelta a una esquina o estés por abrir una puerta.
    
    Dirige a Jill hacia el otro extremo del área del COMEDOR, de modo que actives
    un CINEMA en donde Barry descubrirá unas manchas de sangre sobre el piso.
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    :BARRY: "Creo que deberías echarle un vistazo a ésto!"                      :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "¿Qué es?"                                                          :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :  (Barry toca las manchas con los dedos y luego se los lleva a la nariz)   :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "...Sangre."                                                        :
    :        ( pausa )                                                          :
    :       "Jill, busca para ver si encuentras más pistas. Yo estaré examinando:
    :        ésto... solo esperémos que no sea de Chris".                       :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    Ahora, pon atención en lo que te voy a decir a continuación, ya que existen 2
    ALTERNATIVAS o opciones a seguir después de que hables con Barry.....  
    
    =============================================================================
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 1ra. Opción <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    =============================================================================
    Haz que Jill investigue lo que hay detrás de la puerta junto a la Chimenea. Y
    al utilizar la puerta que te lleva a un pasillo, camina a mano izquierda. Con
    ello deberás avanzar a una zona donde se activará un CINEMA que te muestra el
    funesto destino de KENNETH, miembro del equipo Bravo. En cuanto se termine el
    CINEMA, no hagas otra cosa mas que correr de regreso al comedor. Con ello vas
    a activar otro CINEMA: 
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    :JILL: "Barry!".                                                            :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "¿Qué sucede?"                                                      :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL: "Cuidado! Es un monstruo!"                                           :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "Déja que me haga cargo de ésto!"                                   :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    : ( Barry realiza varios disparos de su poderosa Magnum. Lo que produce que :
    :   el zombi calvo que hostigaba a Jill, caiga pesadamente al suelo... )    :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: (Sorprendido) "¿Que diablos es ésta cosa?                           :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL: "E-encontré a Kenneth... fué asesinado por ésta cosa".               :
    :        ( pausa )                                                          :
    :      "Vayamos a reportar ésto con Wesker".                                :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    En seguida deberás enfilarte hacia la SALA PRINCIPAL de la Mansión. 
    
    =============================================================================
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 2da. Opción <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    =============================================================================
    No entres por la puerta junto a la chimenea, despues de que hables con Barry.
    Dirigete en cambio a la SALA PRINCIPAL de la Mansión como si quisieras volver
    con Wesker. Se activará un CINEMA en donde Barry reprochará a Jill su actitud
    aparentemente acobardada:
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    :BARRY: "¿Tan pronto te entró el miedo? Ese no es tu estilo"                :
    :                                                                           :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    Jill se quedará inmóvil y pensativa, como diciendose a sí misma: "Barry tiene
    razón. Si alguien tiene más pelótas en éste equipo, soy yo!". En consecuencia
    Jill se negará a entrar a la SALA PRINCIPAL de la Mansión. Tu única opción es
    investigar lo que hay detrás de la puerta junto a la Chimenea. Camino a dicha
    puerta, activarás un CINEMA:
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    : (Antes de que pueda llegar a la puerta, "alguien" intenta abrir la puerta :
    :  desde el otro extremo... )                                               :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL: "¿Pero quién es?".                                                   :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :       ( Un zombi calvo aparece y se abalanza hacia donde está Jill )      :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "Usted! Deténgase!"                                                 :
    :       (El zombi no se inmuta ante la órden de Barry y vá tras Jill)       :
    :       "Apartate de él, Jill! Ha perdido la razón!"                        :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :   (Sin tener otra alternativa, Barry dispara su magnum sobre el zombi, el :
    :    cual cae desfallecido sobre el suelo. Barry se acerca atónito... )     :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "¿Pero qué demonios...?"                                            :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL: "Será mejor que reportemos ésto a Wesker".                           :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    NOTA:  
    Cualquiera de las 2 opciones terminarán llevandote a la SALA PRINCIPAL de la
    Mansión.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Al volver a la SALA PRINCIPAL de la Mansión, se activará éste CINEMA:
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    : (Barry y Jill descubren que la SALA PRINCIPAL está vacía. No hay rastro de:
    :  Wesker...)                                                               :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "Wesker!!!"                                                         :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :        ( No hay respuesta alguna al llamado de Barry Burton... )          :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "Jill, ayúdame a buscarle. Solo hay que procurar no abandonar ésta  :
    :        sala".                                                             :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL: "Buena idea".                                                        :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    A continuación podrás hacer lo siguiente: 
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    >>>>>>>>>>> 1ra Opción <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    -----------------------------------------------------------------------------
    Sube por los escalones que están en el centro de la SALA PRINCIPAL. Empieza a
    recorrer toda la planta alta (sin intentar abrir puertas) y luego regresa con
    Barry. 
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    >>>>>>>>>>> 2da Opción <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    -----------------------------------------------------------------------------
    Otra opción, es la de dirijirte al túnel o pasadizo que se encuentra atrás de
    los escalones. Pero MUCHO OJO! entra al túnel por el lado derecho (ESTE), con
    la idea de que salgas por el lado izquierdo (OESTE). 
    
    Cualquiera de ésas 2 acciones, activarán éste CINEMA:
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    :JILL:  "Barry..."                                                          :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "¿No tuviste suerte, Jill?"                                         :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "No... Nada. ¿Qué es lo que sucede aquí? No puedo comprender lo que :
    :        está ocurriendo".                                                  :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "Lo mismo me pregunto".                                             :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "Primero Chris y ahora Wesker..."                                   :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "No hay mucho que podamos hacer al respecto. Pero podemos buscarlos :
    :        por separado... Yo voy a investigar el comedor de nuevo..."        :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "Bien, yo voy a probar con la puerta del lado opuesto".             :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "Ah... ésta mansión es gigantesca. Sería muy sencillo extraviarnos. :
    :        Empecemos por la planta baja..."                                   :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "Bien".                                                             :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :     (Jill se dirige a la puerta que está encarando a la del Comedor...)   :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "Espera!... Casi lo olvido".                                        :
    :       (Barry sostiene algo en su mano)                                    :
    :       "Es una ganzúa. Tú harás mejor uso de ella..." (se la entrega)      :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "Gracias... puede que le necesite".                                 :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "Escucha... si algo llega a ocurrir, debemos regresar a ésta sala.  :
    :        ¿De acuerdo?".                                                     :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "Entendido".                                                        :
    :                                                                           :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    La ganzúa te servirá para abrir puertas que están bajo llave. Recuerda que si
    te topas con una puerta cerrada, deberás EQUIPAR la ganzúa.
    
    Desde éste momento, Jill tendrá que investigar la mansión en solitario. Y es
    donde finalmente dá inicio la primera misión de ésta guía...
    
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    OBJETIVO #1).- Obtener la Flecha Dorada (GOLDEN ARROW)...
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    Como pudiste darte cuenta por el CINEMA, Jill estaba muy interesada en entrar
    por la PUERTA-DOBLE opuesta a la que lleva al SALON COMEDOR. Así que dirígete
    al ESTE, donde se cuentra dicha PUERTA-DOBLE y entra en su interior...
    
     {{Nueva Area}} ------------ SALA DE ARTE (Art Room) -------------------
    
    En ésta habitación lo que probablemente sobresalga más, es que en en medio de
    la misma hay una gran ESTATUA de una mujer cargando un recipiente de agua. En
    la cima de la ESTATUA, se encuentra un objeto que PARPADEA. Se trata del MAPA
    de la mansión (con el MAPA podrás estudiar detenidamente la Mansión Spencer).
    
    Para tomar el MAPA debes usar el mueble que se encuentra en la habitación. Al
    entrar al cuarto súbete en el mueble  (trata de no moverlo mucho de su lugar)
    para que enseguida bajes de manera que Jill se encuentre dentro del corredor.
    OJO: No vayas a explorar él corredor. Solo dá vuelta sobre tu eje y empieza a
    empujar el mueble presionando ARRIBA en el contról. Sigue empujando el mueble
    hasta que esté a un lado de la ESTATUA que está al centro. Enseguida te subes
    en el mueble y recoge el MAPA que está arriba de la ESTATUA. Saldrá un texto,
    en el cual debes confirmar si deseas tomar el MAPA. Contesta afirmativamente.
    
    Aparte de obtener el MAPA, no debes hacer nada más en ése sitio. Regresa a la
    SALA PRINCIPAL.
    
    Ahora, debes entrar al SALON COMEDOR y dirigirte a la puerta que lleva adonde
    activaste el CINEMA que te mostraba a Kenneth siendo devorado por un zombi. 
    
     {{Nueva Area}} -------- CUARTO DE KENNETH (Kenneth's Hallway) ----------
    
    Yá que te encuentres en el lugar en donde están los restos de Kenneth, dále a
    su cadáver una revisión. Si lo haces recibirás el KENNETH'S FILM como premio.
    Se trata de un videocassette.
    
    Dicho videocassette lo utilizas hasta casi el final del juego. Así que tómalo
    pero no pierdas el tiempo buscando una videocasetera para ver su contenido. A
    su debido tiempo te avisaré cuando viene al caso usarle. En verdad, no afecta
    para nada que tomes o no el videocassette. Pero si te gusta ver sangre, lleva
    contigo el videocassette.
    
    En ésa misma zona y muy cerca de los restos de Kenneth hay una puerta blanca.
    Usala y llegarás en un corredor que te conduce a una habitación iluminada por
    un candelabro. 
    
     {{Nueva Area}} --- CUARTO DE LA JAULA DE PAJARO (Birdcage Room) --------
    
    Sobre un mueble se encuentra una jaula de pájaros. Inspecciona ése mueble con
    atención, pues ahí se encuentran MUNICIONES DE 9MM.
    
    Ahora busca por el área cercana a la escalera y descubrirás un par de PLANTAS
    VERDES sobre unas macetas. Tómalas. Activa la pantalla del INVENTARIO (con el
    botón apropiado ). Selecciona una de las PLANTAS VERDES. En el menú activa la
    opción COMBINE. Acto seguido, selecciona la otra PLANTA VERDE y al hacerlo se
    tornarán en una sola mezcla que te servirán para recuperar energía vital. Con
    tal proceder, ya sabrás cómo COMBINAR 2 items. Recuerda cómo hacerlo, pues te
    será útil en todo el juego. 
    
    Ahora sube por las escaleras y entra por la puerta al final de las mismas.
    
     {{Nueva Area}} ------ PASILLO DE LOS ESPEJOS (Mirror Hallway) ----------
    
    No te vayas a alarmar por el zombi que está sobre el piso frente a tí. Ya que
    no te atacará. A mano derecha de Jill está el PASILLO DE LOS ESPEJOS ( ya que
    estés dentro del pasillo, sabrás por qué tiene tal nombre).
    
    Diríjete a ése pasillo CORRIENDO.  Casi de inmediato te toparás  con un zombi
    barrigón. Sereno(a). Trata de esquivarlo de modo que puedas seguirte de largo
    por el pasillo. Te recomiendo  que no dispares tu arma. Te lo digo puesto que
    el zombi es relativamente  fácil de esquivar si entraste al pasillo corriendo
    y no le diste tiempo a que reaccionara a tu presencia. Si acaso te atrapa, en
    tal caso, solo debes hacer todo lo posible para safarte de su agarre y huir.
    
    Solo avanza por aquél pasillo. Las paredes, estarán adornadas con puntiagudas
    lanzas. Al final del mismo, se encuentran dos ESTATUAS. Observa detenidamente
    la ESTATUA que no tiene cabeza. Inspecciona ésa ESTATUA y así obtienes lo que
    buscas: la flecha dorada o GOLDEN ARROW.
    
    Muy cerca de ahí y sobre el suelo (frente a un ESPEJO) hay MUNICIONES para la
    PISTOLA. Intenta recogerles lo más rápido que puedas. Quizá escuches o veas a
    un zombi avanzar hacia tí cuando lo hagas. Pero ignórale. Toma las municiones
    y les añades a tu INVENTARIO. Es posible que el zombi te atrape. Trata de que
    Jill escape de su agarre y corre de inmediato por el resto del pasillo. Vas a
    dar a una especie de intersección donde hay dos PUERTAS. Las que permiten que
    abandones el PASILLO DE LOS ESPEJOS. Solo una podrá abrirse, así que trata de
    seleccionar ésa misma. Una vez del otro lado, abrás acompletado tu misión!.
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    OBJETIVO #2).- Obtener la Llave Espada (SWORD KEY)...
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    Por cierto, si acaso Jill se encuentra débil y con la energía baja, activa la
    pantalla del INVENTARIO y usa una de las PLANTAS VERDES o la combinación  que
    hiciste con ellas. Así Jill recuperará energía. Más adelante podrás conseguir
    más PLANTAS VERDES. Así que usálas sin miedo.
    
     {{Nueva Area}} ---- GALERIA DEL SALON COMEDOR (Dining Room Balcony) -----
    
    Bien, del otro lado de la puerta te encontrarás en la parte alta del COMEDOR.
    Consiste en un largo y tétrico corredor circular adornado con un barandal. No
    te es posible bajar al COMEDOR puesto que no hay nada que te lo permita. Pero
    al ESTE del corredor hay una PUERTA-DOBLE por donde podrás salir. Corre a ésa
    salida, pero ponte muy atento(a) a la pared del corredor mientras lo hagas. Y
    es que si observas detenidamente, quizá notarás que un objeto PARPADEA. Si lo
    ves, acércate al objeto y examínale. Descubrirás que se trata de una DAGGER o
    DAGA. Tómala. Se trata de una ARMA DE DEFENSA que usarás de manera automática
    cuando seas atacado cuerpo-a-cuerpo por un enemigo. 
    
    ¿Cómo sabes si tienes equipada un arma de defensa?, Solo  entra a la pantalla
    de INVENTARIO y en la parte central vas a observar una casilla que está abajo
    de donde dice DEFENSE ITEMS (objetos de defensa). En dicha casilla observarás
    el arma de defensa que tienes y la cantidad. Si obtienes otra arma de defensa
    diferente entonces podrás seleccionarla poniendo el cursor sobre la casilla y
    equipando la arma alterna para que la puedas usar.
    
    Otra pista que se te dá de que tienes una arma de defensa equipada, es que si
    acaso tomas una DAGA, la misma aparece colgada del cinturón de Jill. Lo mismo
    ocurre si recojes cualquier otra arma de defensa. Bien, continuemos...
    
    Continúa avanzando por el corredor hasta que des con la PUERTA-DOBLE. Una vez
    del otro lado, estarás en la parte alta de la SALA PRINCIPAL. Corre hacia las
    escaleras que llevan al primer piso. A mitad de las escaleras, hay un espacio
    que te permitirá examinar un RELIEVE ARTISTICO en la pared. Debes examinar el
    RELIEVE hasta que des con una PUERTA SECRETA. Cuando la encuentres, entra por
    ella y así llegarás a la parte trasera de la Mansión Spencer.
    
     {{Nueva Area}} ------------- CEMENTERIO (Graveyard) -------------------
    
    Si pones atención, quizá descubrirás que ahí atrás hay un CEMENTERIO. Tu solo
    objetivo es dar con una CRIPTA que se encuentra en medio de aquélla zona. Por
    nada del mundo te detengas hasta llegar a la CRIPTA. Solo corre adonde está y
    no te quedes admirando el paisaje o investigando los ruidos que escuches. Una
    vez que llegues adonde está la CRIPTA, podrás observar que la lápida tiene un
    QUERUBIN sobre su superficie. Sin perder tiempo, entra al INVENTARIO y escoge
    la flecha dorada o GOLDEN ARROW. Sin salirte de dicha pantalla, EXAMINA dicho
    objeto. Con ello obtendrás el ARROWHEAD o PUNTA DE FLECHA. Le seleccionas con
    el cursor y le activas con la opcion USE ( usar ). Con tal proceder la flecha
    o ARROWHEAD se incrustará en la lápida y la misma se removerá de su lugar. Lo
    que te permitirá entrar a la CRIPTA.
    
     {{Nueva Area}} -------- CRIPTA SUBTERRANEA (Underground Crypt) --------
    
    Desciende rápidamente en la CRIPTA. Al final de las escaleras hay una área de
    regular tamaño y de cuyo techo pende un enigmático ataúd. Si observas, debajo
    del ataúd está un PEDESTAL. Acércate y sobre el PEDESTAL descubrirás un LIBRO
    cuyo título es: "THE BOOK OF CURSE" (Libro de la Maldición). Examínalo... 
    
    ¿Sabes como examinar los objetos, no? Solo entra a la pantalla del INVENTARIO
    y selecciona el objeto que quieras examinar. Luego, activa la opción EXAMINE.
    Al examinar algo, mira ésa cosa u objeto por TODOS lados. Utiliza el JOYSTICK
    para examinar el objeto como en éste caso, el LIBRO. 
    
    Notarás que al examinar el  LIBRO por la portada trasera se oculta una llave.
    Es la SWORD KEY o llave de la Espada. Examina la llave también para que desde
    ahora el juego la identifique por su nombre (no es necesario hacerlo).
    
    Por cierto, el texto del LIBRO dice lo siguiente y es una pista para Jill:
    
    +------------------------------ P I S T A ----------------------------------+
    |                         Las cuatro máscaras,                              |
    |                    una máscara que no habla maldades---                   |
    |                    una máscara que no huele maldades---                   |
    |                    una máscara que no observa maldades,                   |
    |          una máscara que no puede hablar, oler o mirar maldades---        |
    | Cuando las cuatro se coloquen en su lugar, la maldad ciertamente revivirá |
    +---------------------------------------------------------------------------+
    
    Ahora  debes  regresar a la  SALA PRINCIPAL de la mansión por el mismo camino
    que tomaste para llegar a la CRIPTA.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    NOTA: 
    El libro desaparecerá de tu inventario cuando lo examines y tomes la LLAVE DE
    LA ESPADA. Eso es totalmente normal. Si quieres volver a leer su contenido lo
    podrás hacer en la pantalla del INVENTARIO. Ahí busca la opción FILE del menú
    y en la misma encontrarás todos los ARCHIVOS que encuentres en todo el juego.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    OBJETIVO #3).- Obtener el Herbicida (CHEMICAL HERBECIDE)...
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    Yá que estés en la SALA PRINCIPAL, diríjete ahora hacia el SALON COMEDOR. Una
    vez ahí, entra a la pantalla del INVENTARIO y usa la CINTA DE TINTA que te vá
    a permitir SALVAR TU JUEGO en la MAQUINA DE ESCRIBIR. Es necesario que salves
    tu juego, puesto que dentro de poco realizarás una operación que tiene riesgo
    y quizá te obligue a resetear tu juego. Uno nunca sabe....  
    
    Ahora dirígete a la misma habitación donde antes obtuviste el MAPA. Ahí vas a
    usar la SWORD KEY o llave ESPADA para abrir la única puerta dentro de la SALA
    DE ARTE. Ya que abras la puerta, ingresa en ella...
    
     {{Nueva Area}} ----- CORREDOR "L"  (Corner Hallway) -------------------
    
    La puerta que abriste con la SWORD KEY te llevará a un largo corredor. El que
    tiene forma de "L" (si le ves en el MAPA). El corredor está poblado por burós
    o muebles tipo escritorio, que puedes desplazar de manera parcial. Avanza por
    el corredor hasta llegar al 2do. buró e intenta moverle hacia delante. Debajo
    del buró vas a encontrar una DAGGER o DAGA. Recógele. Sigue por el corredor y
    al final del mismo vas a ver otro mueble. A éste le vas a mover en el sentido
    contrario a la dirección que tú avanzas. Debajo del mueble, hay MUNICIONES DE
    9MM para tu PISTOLA. Llévalas contigo. 
    
    Ahora sí, entra por la puerta al final del corredor. 
    
     {{Nueva Area}} ----- CORREDOR DEL NORESTE  (Northeast Corridor) -------
    
    Del otro lado estarás en otro corredor. Entra por la primera puerta que veas,
    OJO: usarás las ganzúas para abrirla. Una vez que la puerta esté desbloqueada
    entra a la siguiente área...
    
     {{Nueva Area}} ----- JARDIN DEL ESTE  (East Garden) -------------------
    
    Aquí estarás en una pequeña área en el exterior de la Mansión. Pero tiene una
    barda de alambre, que evita que los perros CERBERUS que todavía patrullan por
    los alrededores de la Mansión te ataquen (aunque no ofrecen mucha seguridad).
    
    En ésta área, vas a encontrar una PLANTA VERDE y una PLANTA ROJA. Recoge a la
    PLANTA VERDE y luego la ROJA. Dentro de tu INVENTARIO, seleccionas la VERDE y
    la COMBINAS con la PLANTA ROJA. Así obtendrás una mezcla muy potente que vá a
    recuperar la energía de Jill. Obviamente, dicha mezcla la usarás cuando vayas
    a requerir recuperar mucha energía. Si todavía tienes la mezcla de PLANTAS de
    color VERDE, no es necesario hacer la mezcla anterior. Pero tú decides...
    
    He aquí un repaso breve sobre las plantas o yerbas del juego: La PLANTA VERDE
    sirve para recuperar energía. Se puede usar por sí sola o como mezcla. Cuando
    se combina con la PLANTA ROJA, su efectividad aumenta a más del doble. Cuando
    se combina con una PLANTA AZUL, se crea una potente mezcla que sirve como una
    cura contra el envenenamiento. Ahora, la PLANTA ROJA no sirve por sí sola. Es
    necesario mezclarle con una PLANTA VERDE para obtener un efecto. En cambio la
    PLANTA AZUL se le puede tomar sola para curar envenenamiento. Básicamente éso
    es todo lo que debes saber sobre las plantas. Es bastante simple.
    
    Bien, cerca de las plantas está el SACO DE HERBICIDA o CHEMICAL HERBECIDE. Es
    lo que buscamos, así que debes recogerle en el acto.
    
    Misión Cumplida!......... 
    
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    OBJETIVO #4).- Obtener el Rifle (SHOTGUN)...
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    Regresa ahora a la Mansión usando la misma PUERTA METALICA. Ya adentro, busca
    la 2da. puerta que está en ése pasillo. Entra en ella...
    
     {{Nueva Area}} -------------- BAÑO  (Bathroom) ------------------------
    
    Estarás dentro del cuarto más solicitado y transitado de toda la mansión. Por
    supuesto que me refiero al cuarto de baño. Bien, ahí dentro hay una TINA para
    bañarse. Acércate y le examinas. Saldrá un TEXTO en donde te dan la opción de
    drenar la bañera. Contesta afirmativamente.
    
    Al fondo de la TINA encuentras una DAGA. Le tomas y abandonas el BAÑO, puesto
    que no hay nada más por hacer ahí. 
    
    Continúa tu camino por el corredor y entra por la tercera puerta que veas. 
    
     {{Nueva Area}} --------- CUARTO DEL MURAL (Ornate Room) ---------------
    
    Te encontrarás en un pequeño cuarto que está vacío y que se identifica por el
    extenso mural que cubre sus paredes. No hay nada que hacer ahí y debes seguir
    por una puerta que conduce a otra habitación...
    
     {{Nueva Area}} --------- SALON DE FUMAR (Fireplace Lounge) ------------
    
    Los fumadores tienen su área dentro de la mansión y en ella vas a poder tomar
    una DAGA de la mesa de centro. También sobre la mesa, está una CINTA DE TINTA
    para salvar partida. Recoge todo y luego procedes a retirar LA ESCOPETA de la
    pared.  
    
    Si acaso tu INVENTARIO está totalmente lleno (yo creo que no debe de estarlo,
    aunque nunca se sabe ),  utiliza algunos de tus items para recuperar energia.
    Toma LA ESCOPETA y abandona el salón. Cuando lo hagas, se activará un CINEMA.
    
    Ahora pon mucha atención! En teoría, no se supone que Jill deba tener todavía
    LA ESCOPETA. Lo que vas a hacer a continuación es una especie de truco!. 
    
    En cuanto se termine el CINEMA corre hacia la puerta que lleva al corredor de
    afuera y trata de abrir la puerta UNA SOLA VEZ.  No trates de abrir la puerta
    dos veces seguidas o echaras a perder todo! 
    
    La puerta NO se abrirá. Dirígete ahora a la otra puerta que lleva al lugar de
    donde sacaste LA ESCOPETA. Trata de abrir ésa puerta. Acto seguido, se activa
    otro CINEMA.
    
    A continuación te  voy a traducir el diálogo del CINEMA,  pero no te diré que
    sucede. Será obvio lo que sucede en cuanto lo veas...
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    :JILL:  "Oh, Dios mío! ¿Y ahora qué hice?"                                  :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    : (Jill corre hacia la puerta que dá al pasillo y trata de abrir la puerta) :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "Wesker!... Barry!... ayuda!"                                       :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    : (Del otro lado de la puerta, aparece Barry quien ha logrado escuchar los  :
    :  gritos de Jill )                                                         :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "Jill!... ¿estás ahí dentro?"                                       :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "¿Barry?... Sácame de aquí! La puerta está atascada"                :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "Retírate de la puerta!..." (acto seguido se prepara a disparar con :
    :        su Magnum a la perilla de la puerta)                               :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :(una vez que dispara, la puerta cede y Barry la abre, solo para descubrir a:
    : Jill de bruces en el suelo. Tratando de protegerse )                      :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "Sujétate de mi mano!... (la jala hacia afuera de un tirón)         :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :                  ( y una vez que Jill está a salvo... )                   :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "Ah!... uff!... Barry!"                                             :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "Eso estuvo cerca!... un segundo más tarde y podrías caber dentro de:
    :        un emparedado!"                                                    :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "¿Deveras?... (Jill empieza a ponerse de pié)... Gracias!"          :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :                  ( y una vez que Jill se pone de pié... )                 :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "Pero Barry, ¿no me habías dicho que regresarías al COMEDOR a buscar:
    :       otras pistas?... Estoy muy agradecida, ¿pero qué hacías por aquí?"  :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: (Titubeando) "Ah... y-yo solo quería investigar algo... Pero bueno, :
    :       sería mejor que regresáramos a seguir buscando a Wesker y a Chris." :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    : (Barry empieza a caminar hacia unas puertas, y Jill lo observa retirarse) :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "Gracias Barry"                                                     :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :          (Barry detiene su paso y vuelve la mirada hacia Jill)            :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "Te debo una."                                                      :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "Ni lo menciones."                                                  :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    Bien,  yá que  estés de nuevo en el corredor, entra por la PUERTA-DOBLE.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    NOTA: Si te equivocas y tratas de abrir la puerta al corredor 2 veces tendrás
    que regresar LA ESCOPETA adonde estaba para poder salirte de ésa área. Lo que
    puedes hacer es resetear el juego y volver a intertarlo todo. Conviene que lo
    hagas si es que quieres poseer LA ESCOPETA.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    =============================================================================
    OBJETIVO #5).- Obtener el SILBATO (DOG WHISTLE) y el ENCENDEDOR...
    =============================================================================
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    Una vez que te encuentres del otro lado de la PUERTA-DOBLE...
    
     {{Nueva Area}} --------- SALON VERDE (Green Hall) ----------------------
    
    Aquí debes abandonar brevemente el salón, entrando por la puerta que está por
    la derecha (a mano derecha de Jill). No pierdas tiempo, solo entra yá.
    
     {{Nueva Area}} --------- ESCALERAS DEL ESTE (East Staircase) -----------
    
    Empiezas avanzando por un pasillo que te conducirá al área donde se encuentra
    una escalera que une a la planta baja con el 2do. piso. 
    
    NOTA: debes correr hacia ésas escaleras sin detenerte. Si escuchas o ves algo
    por ahí, se trata de un zombi que está deambulando frente a una puerta que se
    encuentra a un lado de las escaleras. Ignora al zombi y solo sigue avanzando.
    
    Una vez que llegues a las escaleras, empieza a subir por ellas. Pero no vayas
    a llegar al segundo piso. Solo debes subir hasta el punto donde se termina la
    primera serie de escalones. Luego dá un giro de 180 grados y fija la vista en
    dirección adonde inicia la escalera. Y no te muevas!.
    
    Notarás que el zombi que custodiaba la puerta, te ha estado siguiendo y ahora
    ha comenzado a subir los escalones. No te alarmes. Solo espera a que el zombi
    suba más escalones. Cuando esté cerca de tí, empieza a correr cuesta abajo de
    modo que le pases de lado en la escalera. No te preocupes de que te atrape el
    zombi, pues su cerebro apenas tiene la capacidad de moverle las piernas y sus
    manos permanecen inútiles mientras que sube los escalones. Pero OJO! el zombi
    si cuenta con un arma secreta para tal situación. Si acaso le pasas demasiado
    cerca en los escalones, el enemigo vaciará el vientre sobre tí. Su vómito, es
    puro ácido gástrico!. Por lo que te aconsejo que corras rápidamente cuando le
    pases de lado en la escalera.
    
    Ya que burles al zombi con el truco de los escalones, avanza hacia donde está
    la PUERTA que custodiaba el enemigo y entra a la habitación...
    
     {{Nueva Area}} ------ PRIMER CUARTO PARA SALVAR (Save Room #1) ----------
    
    Ahí dentro, vamos a dirigirnos al ITEM BOX o CAJA MAGICA que es un gran cajón
    en donde podrás guardar o retirar los objetos que encuentres en tu aventura.
    
    Abre el ITEM BOX y deberás guardar TODO lo que no te sea necesario llevar por
    ahora. De modo que tu INVENTARIO contenga solamente lo que te muestro aquí...
    
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\  INVENTARIO  //////////////////////////////////
    1.HANDGUN (pistola); 2.HANDGUN MAGAZINE (cartucho para la pistola); 3.SWORD 
    KEY (Llave Espada); 4. LA ESCOPETA; y la CINTA DE TINTA para que salves el 
    progreso de tu juego.
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    
    Cierra el ITEM BOX y recoge del suelo el FUEL CANTEEN . La cantinflora estará
    vacia, así que diríjete al TANQUE DE KEROSENO que está junto a la puerta. Con
    presteza le EXAMINAS. Cuando te pregunten si quieres llenar el FUEL CANTEEN o
    cantinflora con un poco de keroseno (es combustible flamable) contesta "YES".
    Ahora sí, acércate a la MAQUINA DE ESCRIBIR y SALVA TU JUEGO. Vuelve entonces
    al ITEM BOX y guarda la CINTA de tinta para grabar. 
    
    Es recomendable que tengas por lo menos 3 ESPACIOS VACIOS en tu INVENTARIO. Y
    el mismo deberá contener lo siguiente: 
    
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\  INVENTARIO  //////////////////////////////////
    1.HANDGUN (pistola); 2.HANDGUN MAGAZINE (cartucho para la pistola); 
    3.SWORD KEY (Llave Espada); 4.LA ESCOPETA; y 5.FUEL CANTEEN (Cantinflora
    de combustible). 
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    
    Guarda todo lo demás. No vas a necesitar nada mas por ahora.
    
    En el piso encontrarás un documento que contiene las instrucciones especiales
    para destruir el cadáver de un zombi. Existen 2 maneras de prevenir que vayan
    a revivir (como lo leiste... los zombis reviven!).
    
    1).- Incineración (quemar el cadáver).
    2).- Destrucción de la cabeza. 
    
    Bien, equipa a Jill con LA ESCOPETA (si es que cuentas con dicha arma, emplea
    la pistola, en su defecto) y abandona el cuarto de salvar y vuelve a esquivar
    al zombi que custodia la puerta. Sube por las escaleras y  ya que estés en el
    segundo piso corre a mano DERECHA de Jill (ignora al primer zombi que veas en
    el segundo piso ). No trates de entrar por la puerta que está FRENTE del 2do.
    zombi. Deberás entrar por la puerta que está ATRAS de ése zombi. Es la puerta
    que está hasta el fondo.
    
    Si cuentas con LA ESCOPETA, te recomiendo que te acerques al zombi a tan solo
    unos pasos de él y apuntes el arma calculando que tu línea de tiro le conecte
    en la cabeza. Digo que debes calcular el tiro, pues el zombi estará caminando
    en tu dirección. Solo mantén el cañon de LA ESCOPETA apuntando hacia arriba y
    en cuanto la cabeza del enemigo se cruce con la línea de tiro de tu arma, sin
    perder tiempo le dejas ir el escopetazo. Si lo hiciste bien, le habrás volado
    la cabeza. Si logras matar a los zombis de tal manera, no tendrás que temer a
    que vuelvan a revivir (oh, es que si que reviven!). Pues sin cabeza, nunca se
    regeneran.
    
    Ahora, en caso de que falles el tiro, debes reaccionar y aprovechar de que el
    disparo de LA ESCOPETA aturdió momentáneamente al enemigo. Así que, en cuanto
    descubras que fallaste el tiro, no hagas otra cosa mas que pasarte de largo y
    correr al fondo del pasillo, donde se encuentra la puerta que debes usar.
    
     {{Nueva Area}} ------- CORREDOR EN FORMA DE "U" ("U" Hallway) ----------
    
    Del otro lado de la puerta, estarás en un nuevo corredor que en el MAPA tiene
    la forma de una "U". En cuanto estés dentro de dicho corredor, dirígete a una
    puerta que está en el extremo y al OESTE del MAPA (activa el MAPA para que te
    ubiques mejor y sepas donde queda el OESTE). Entra por la puerta indicada...
    
     {{Nueva Area}} ------- ESTUDIO DE TREVOR (Trevor's Study Room) ---------
    
    Dentro de dicha puerta encontrarás un ESTUDIO. Camina hacia los muebles de la
    derecha. Cerca de una LAMPARA se encuentra el DOG WHISTLE o silbato de perros.
    Por cierto, al obtener el DOG WHISTLE podrás leer el siguiente TEXTO...
    
    +------------------------------ T E X T O ----------------------------------+
    | UN MEMORANDUM ARRUGADO                                                    |
    |---------------------------------------------------------------------------|
    |El día de hoy, el Sr. Spencer me dió instrucciones para que escondiera algo|
    |en un lugar donde nadie le pudiera encontrar.                              |
    |                                                                           |
    |Pues a mí se me ocurrió una idea. Yo pensé que si lograba que lo protegiera|
    |por medio de un animal peligroso, como por ejemplo, aquellos voraces canes |
    |que viven aquí, entonces nadie sería capaz de acercársele!                 |
    |                                                                           |
    |Que yo sepa, el perro siempre se la pasa merodeando en la TERRAZA DEL OESTE|
    |del segundo piso. Y será posible atraerlo si se emplea un SILBATO DE PERRO.|
    |                                                                           |
    |Aquí es donde tú debes entrar en juego. Sucede que tú eres la única persona|
    |que puede acercárse a ése maldito perro sin que te reciba a mordidas.      |
    |                                                                           |
    |Lo que significa que solo tú podrás colocarle ésto en su COLLAR. El objeto |
    |que Lord Spencer quiere esconder, estará escondido ahí dentro.             |
    |                                                                           |
    |Tú eres la única persona en la que puedo confiar con ésto. Obviamente. vas |
    |a sacar provecho de todo ésto. ¿Recuerdas cierto objeto que desde siempre, |
    |has querido poseer?                                                        |
    |                                                                           |
    |Pues, a cambio de tus servicios, yo podría facilitartelo. Así que todo ésto|
    |podría funcionar muy bien para ambos...                                    |
    |                                                                           |
    |                         Jon Toleman                                       |
    +---------------------------------------------------------------------------+
    
    El anterior documento, aporta una PISTA sobre qué debes hacer con ése SILBATO
    DE PERRO o DOG WHISTLE. 
    
    Sobre una mesa, hay MUNICIONES PARA LA PISTOLA. Recógelo todo. Busca ahora lo
    que hay encima de un escritorio cercano. Ahí está el LIGHTER o ENCENDEDOR. Es
    un objeto importante y debes llevarlo en tu INVENTARIO.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    NOTA: Con el ENCENDEDOR en tu poder, podrás usar la CANTEEN o cantinflora. La
    que debe contener keroseno en todo momento. Usas el ENCENDEDOR con la CANTEEN
    sobre aquellos zombis que hayas matado.
    
    Cuando mates a un zombi ( sabrás que ha muerto si un charco de sangre aparece
    alrededor del mismo), te colocas encima de él y activas tu INVENTARIO. Ahora,
    selecciona con el cursor el FUEL CANTEEN ( Cantinflora de combustible). Luego
    activa la opción USE con el FUEL CANTEEN (Cantinflora de combustible ) que yá
    seleccionaste. El cuerpo del zombi se encenderá en llamas y yá no revivirá.
    
    El CANTEEN solo tiene capacidad para almacenar el keroseno necesario para que
    lo uses 2 veces.  Después  de  esas  dos veces  tendrás que ir adonde existan
    tanques  de keroseno  para  que llenes  el CANTEEN de nuevo,  así que procura
    usarlo con moderación.  En toda  la Mansión  existen  tan  solo 3  tanques de
    keroseno. En el cuarto de salvar; en el corredor en donde tomaste el CHEMICAL
    o HERBICIDA y en un cuarto al OESTE de la mansión, en el primer piso. Pero en
    el resto del juego encontrarás más tanques de keroseno.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Adicionalmente, dentro del ESTUDIO encuentras otro documento que dice...
    
    +------------------------ L I B R O  B O T A N I C O -----------------------+
    |                                                                           |
    |           -Sobre el uso apropiado de las Plantas Medicinales-             |
    |---------------------------------------------------------------------------|
    |Es un hecho universalmente conocido, que ciertas plantas tienen propiedades|
    |curativas. Desde la antiguedad, la humanidad ha estado empleando diferentes|
    |tipos de plantas para curar heridas y enfermedades.                        |
    |                                                                           |
    |Dentro de éste libro, vamos a examinar tres yerbas que se originan de forma|
    |natural en las Montañas Arklay. Vamos a delinear brevemente cada una de sus|
    |propiedades medicinales. Cada planta, tiene un color que le distingue. Como|
    |también, cualidades medicinales muy particulares.                          |
    |                                                                           |
    |- Planta Verde ------------------------------------------------------------|
    |                                                                           |
    |La planta de color verde recobra la fortaleza física.                      |
    |                                                                           |
    |- Planta Azul -------------------------------------------------------------|
    |                                                                           |
    |La planta azul neutraliza tóxicos de origen natural.                       |
    |                                                                           |
    |- Planta Roja -------------------------------------------------------------|
    |                                                                           |
    |Esta planta no produce efecto alguno por sí sola.                          |
    |                                                                           |
    |Descubrimos que al mezclar plantas verdes con las rojas, se incrementará la|
    |efectividad curativa, como resultado.                                      |
    |                                                                           |
    |Vamos a delinear los efectos de las plantas rojas, cuando se le mezclan con|
    |las otras plantas. Pero éso cuando tengamos mayor información al respecto. |
    |                                                                           |
    |Por lo pronto, estás libre de experimentar por tí mismo. Pues el verdadero |
    |conocimiento solo se obtiene por experiencia propia.                       |
    +---------------------------------------------------------------------------+
    
    Ya habíamos mencionado el tema de las plantas, pero no está de más repasarlo.
    
    Misión Cumplida!.........
    
    ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
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    OBJETIVO #6).- Obtener el COLLAR y la IMITACION DE LLAVE...
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    Bien, abandona el ESTUDIO y avanza por el corredor en forma de "U". Eso hasta
    llegar a la puerta que está en el extremo opuesto de dicho corredor. No vayas
    a desviarte del camino trazado. Solo dirígete a la puerta, que por cierto, se
    abrirá por medio de la llave SWORD o Espada. 
    
    Ya que logres salir del corredor en forma de "U" y estés en la planta alta de
    la SALA PRINCIPAL. Ahí mismo se vá a activar el siguiente CINEMA:
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    :     ( Jill sorprende a Barry en la parte alta de la SALA PRINCIPAL )      :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "Barry!"                                                            :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :             ( Barry se dá la vuelta al escuchar su nombre )               :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "Oh, Jill! ¿Tienes alguna novedad?".                                :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "¿Aparte de que sigo viva dentro de ésta casa de locos?... no".     :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "Tampoco puedo decir que aquí las cosas marchan muy bien. Lo mejor  :
    :        será que aseguremos de una vez nuestra ruta de escape. Debe existir:
    :        una puerta trasera en algún lugar".                                :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "Bien, entonces hay que separarnos de nuevo".                       :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :                     ( Jill se dispone a partir )                          :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "Oye, espera un segundo... Mira lo que encontré!".                  :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "¿Qué es?".                                                         :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "Un bote de gaseosa... Esto habrá de meterle el miedo a ésas cosas. :
    :        Es todo tuyo. Con suerte y no tengas que usarlo".                  :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "¿Pero que hay de tí?".                                             :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "Oh, no te preocupes...(Barry levanta a la vista su poderosa Magnum):
    :        aquí cuento con un estupendo aliado que me cuadra muy bien."       :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "Y-ya... veo... Gracias... Me lo llevo".                            :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "Te veo después".                                                   :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "Ciao!"                                                             :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    El "bote de gaseosa" que te dió Barry, es en realidad ACID SHELLS o cartuchos
    de ácido para el LANZAGRANADAS. Solo recibirás el regalo si es que cuentas en
    tu INVENTARIO con un espacio libre. ( Si te preguntas sobre el LANZAGRANADAS,
    muy pronto le vamos a obtener... paciencia!).
    
    Ya que se acabe el CINEMA, diríjete a las puertas que llevan a la GALERIA DEL
    SALON COMEDOR. Es el corredor circular en donde antes conseguiste la DAGA por
    primera vez.
    
    Una vez dentro del corredor circular avanza hacia la puerta que está al OESTE
    y que está a un lado de la puerta del PASILLO DE LOS ESPEJOS. La puerta no se
    abrirá a menos que uses la llave SWORD o espada.
    
     {{Nueva Area}} --------- ESCALERAS DEL OESTE (West Staircase) -----------
    
    Al momento de pasar del otro lado de la puerta, corre a la primera puerta que
    veas. Será una puerta de METAL y que tendrás que abrir con las ganzúas. En el
    momento que desbloqueés la puerta, entra en ella...
    
     {{Nueva Area}} --------- TERRAZA DEL OESTE (West Terrace) ---------------
    
    Pasarás a una terraza en el exterior de la Mansión. No te muevas del sitio ya
    que tu objetivo no será explorar el área. Solo entra a tu INVENTARIO y equipa
    la PISTOLA. Esta será el arma que vamos a utilizar a continuación. También en
    la pantalla del INVENTARIO, selecciona el DOG WHISTLE o silbato de perros. Le
    actívas y con ello Jill soplará el silbato. Así aparecerán en escena 2 PERROS
    CERBERUS que procederán a atacar a nuestro personaje.
    
    No vayas a disparar la PISTOLA, hasta que no veas a los CERBERUS en pantalla.
    En cuanto aparescan, dispárales sin moverte de donde estás. Posiblemente, uno
    de los animales se acercará a tí. Manualmente, debes apuntar al enemigo y sin
    parar le disparas. Quizá suceda que Jill sea derribada por un perro. Si acaso
    ocurre éso y el CERBERUS se le sube encima, Jill hará uso de su DAGA. Ella le
    clavará el arma al animal y éste caerá al suelo adolorido (Pero solo usará el
    ARMA DE DEFENSA si es que la trae consigo). En todo caso te pones de pié para
    rematar al enemigo con tu PISTOLA. 
    
    Durante la batalla con los CERBERUS, debes estar muy atento(a) de la salud de
    Jill. Si observas que su energía ha bajado demasiado, utiliza las mezclas que
    tengas para recuperarla. También puedes consumir las PLANTAS que están dentro
    de un recipiente en ése mismo pasillo y justo enfrente de la puerta de metal.
    
    Si prefieres usar LA ESCOPETA, vas a requerir entre 2 a 4 disparos para matar
    a cada CERBERUS. Pero recuerda que las municiones para tal arma escasean. Por
    lo que es mejor usar la PISTOLA. Pero la decisión es tuya.
    
    Ya que les mates, fíjate bien dónde quedó el cadáver de cada animal. Y es que
    uno de ellos dejará caer el COLLAR. Trata de recogerle. Es posible que tengas
    el INVENTARIO lleno y no te sea posible tomar el COLLAR. Será necesario botar
    del INVENTARIO un objeto y el mejor candidato será el DOG WHISTLE. Solo debes
    dirigirte a la puerta metálica e intenta entrar por ella. Aparecerá un texto,
    en donde se te preguntará si deseas deshacerte del DOG WHISTLE. Contesta que
    sí quieres botar el objeto en cuestión. Selecciona entonces el "YES". 
    
    Como resultado de la anterior operación, te encontrarás dentro de la mansión.
    Pero debes de inmediato regresar al pasillo exterior. Así que usa la puerta y
    procede a buscar el COLLAR en el pasillo para que lo añadas a tu INVENTARIO. 
    
    Ya que tengas el COLLAR, debes EXAMINARLE por la parte frontal. Un TEXTO sale
    en pantalla, en donde se te pregunta si deseas activar un SWITCH que contiene
    el COLLAR. Contesta afirmativamente y con ello aparecerá el COIN.
    
    Ahora, EXAMINA el COIN por la parte trasera. El COIN se tranformará y tendrás
    la IMITACION DE LLAVE. 
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    OBJETIVO #7).- Obtener la Llave de la Armadura (ARMOR KEY)...
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    Bien, debes ahora abandonar ése pasillo exterior e ingresar a la Mansión. Una
    vez adentro, debes tomar camino hacia las escaleras que llevan al primer piso
    o planta baja. 
    
     {{Nueva Area}} ------- CORREDOR OCCIDENTAL (West Corridor) --------------
    
    Al final de ésas escaleras, busca una puerta que está por ahí. Creo que no te
    será difícil dar con ella, pues justo enfrente de la misma está el cadáver de
    un zombi. No vayas a hacerle nada a dicho zombi. Solo entra por la puerta que
    está ahí. 
    
     {{Nueva Area}} ----- SEGUNDO CUARTO PARA SALVAR (Save Room #2) ----------
    
    En ése cuarto está un ITEM BOX o caja mágica para guardar objetos. Guarda las
    ACID SHELLS que te regaló Barry y lo mismo haces con el CANTEEN. 
    
    Solo equipa tu inventario con:
    
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\  INVENTARIO  //////////////////////////////////
    1.HANDGUN (pistola); 2.HANDGUN MAGAZINE (cartucho para la pistola); 
    3.SWORD KEY (Llave Espada); 4. LA ESCOPETA; 5. IMITATION OF A KEY 
    (Imitación de una llave) y 6. el ENCENDEDOR. Guarda todo lo demás.
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    
    Sal del cuarto y sube por las escaleras. No te detengas y esquiva todo lo que
    se interponga en tu camino. Una vez en el segundo piso, a mano izquierda está
    una puerta que se encuentra hasta el fondo. Dicha puerta tiene un guardían. Y
    tendrás que lidiar con él a tu gusto. El caso es que deberás usar la puerta y
    así llegar al PASILLO DE LOS ESPEJOS. Una vez ahí, ignora al zombi gordo y te
    diriges a mano izquierda de Jill, hasta donde se encentra un zombi tumbado en
    el suelo (¿lo recuerdas?). A la cabeza del zombi hay una puerta.
    
    Corre hacia esa puerta y no te vayas a detener por nada del mundo. Ya que ése
    zombi que estaba tirado en el suelo, recobrará vida y como rayo te perseguirá
    transformado en un temible CRIMSOM HEAD ( CABEZA ESCARLATA ). Solo corre como
    gazela hacia la puerta y entra por ella. Así ingresarás a una área nueva.
    
     {{Nueva Area}} ------ CORREDOR DEL CABALLERO (Knight's Corridor) --------
    
    Camina hasta que encuentres un pequeño pedestal en el suelo en donde está una
    llave. Es la "ARMOR KEY" o "Llave Armadura". Toma la llave y no te muevas. Se
    activará una  especie de trampa.  Entra a tu inventario y usa la IMITACION DE
    LLAVE. La llave se colocará en el pedestal y la trampa se desactivará.  En tu
    INVENTARIO  conservarás  la ARMOR KEY ( examina todas las llaves que consigas
    para que sepas cómo se llaman!)
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    OBJETIVO #8).- Obtener el GRENADE LAUNCHER o "LANZAGRANADAS"...
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    Abandona el corredor donde obtuviste el ARMOR KEY y al salir por la puerta no
    te detengas hasta que entres por la otra puerta que está justo frente a tí. Y
    por el amor de Dios, NO ENTRES AL PASILLO DE LOS ESPEJOS! Solo diríjete hacia
    la puerta que tienes justo enfrente y que lleva al primer piso de la Mansión.
    
    Cuando bajes por las escaleras, evita hacer disparos en el cuarto en donde se
    aprecia la jaula de pájaro. No te asustes por los cuervos que hay por ahí. No
    te van a atacar a menos que dispares tu arma. 
    
    Cuando llegues al área en donde están los restos de Kenneth, posiblemente vas
    a toparte con otro viejo conocido. Es el zombi calvo que viste en el COMEDOR.
    Si te hablo de éste zombi en particular, es por que debes MATARLO. Ya que vas
    a transitar mucho por el área y sería muy buena idea que lo quitaras del MAPA
    de una vez. Usa LA ESCOPETA para volarle la cabeza. Si fallas, usa el CANTEEN
    con el ENCENDEDOR para quemar sus restos. Este zombi por lo común deambula en
    el largo pasillo que está en ésa zona. Búscalo y le aniquilas como te indiqué
    antes. Ahora tendrás todo el pasillo para tí solito(a). 
    
    Continúa caminando por el resto del pasillo. Le exploras hasta llegar al otro
    extremo del mismo. Por ahí encontrarás unos escalones que llevan a una PUERTA
    que solo se abrirá con la SWORD KEY o llave Espada. Trata de abrir la puerta.
    Te saldrá un TEXTO en donde te preguntarán si deseas desechar la llave. Ya no
    le vamos a necesitar en el resto del juego, así que contesta "YES". 
    
    La puerta quedará desbloqueada apartir de ése momento. Pero, no te recomiendo
    que entres por ella. Ya que no hay nada ahí adentro que sea de interés. Mejor
    regresa y emprende camino a la SALA PRINCIPAL de la Mansión Spencer. Donde te
    será posible obtener algo realmente valioso.
    
    Una vez en la SALA PRINCIPAL, sube por las escaleras hacia la planta alta. Tu
    destino se encuentra detrás de una puerta que está al SURESTE del área. (Dale
    una revisada al MAPA para que te ubiques mejor). Para entrar por dicha puerta
    vas a necesitar estrenar la ARMOR KEY que recién obtuvimos.
    
     {{Nueva Area}} ------- TERRAZA EXTERIOR ORIENTAL (East Terrace) -------
    
    Del otro lado de la puerta, debes explorar todo el área hasta dar con Forest,
    quien es miembro de la Unidad Bravo de S.T.A.R.S. Ya que le veas, pela el ojo
    ya que a un lado de Forest se encuentra descansando el LANZAGRANADAS! Toma el
    arma y procura no equiparle por ahora. Tal arma la vamos a guardar para mejor
    ocasión. 
    
    Oh, casi se me olvidaba decirte que encontrarás una DAGA sobre un mueble que
    está cerca del cadaver de Forest. Recoge dicha arma. 
    
    Si tienes curiosidad por explorar el resto de ése pasillo exterior, te aviso
    que al fondo descubrirás unas PLANTAS regenerativas. Pero te aviso que tomar
    las plantas solo provocará la furia de Forest, quien como hippy que defiende
    su yerba "medicinal" (marijuana), se levantará del sueño eterno para detener
    a la ladrona de Jill. Tu decides si quieres experimentar tal drama. Pero por
    lo pronto...
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    OBJETIVO #9).- Obtener la 1ra. MASCARA DE LA MALDAD ("MASK W/OUT ALL")....
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    De vuelta en la SALA PRINCIPAL, debes dirigirte a la otra puerta que lleva al
    pasillo en forma de "U". Si lo recuerdas, es la puerta que está al NOROESTE.
    
    Una vez dentro del pasillo, avanza ignorando la primera puerta que veas. Solo
    continúa hasta llegar a la PUERTA-DOBLE. Para abrir dichas puertas, usarás la
    ARMOR KEY. 
    
     {{Nueva Area}} ------- CUARTO DE LAS ARMADURAS (The Armory) -----------
    
    Aquí te espera un entretenido rompecabezas...
    
                       >>> OJO: Rompecabezas a resolver! <<<
    
    En el momento que te encuentres dentro del área, se activará un rompecabezas.
    Observarás que CUATRO ARMADURAS se desplazarán hacia adelante por sí solos. Y
    tu atención se fijará sobre un pedestal que contiene un INTERRUPTOR. No vayas
    a activarle! Antes debes realizar algunas operaciones. 
    
    ¿De qué se trata el rompecabezas? Sencillo, solo debes mover las ARMADURAS de
    modo que se coloquen en su sitio correspondiente. Lo difícil, es que debes tú
    colocar cada ARMADURA en su nicho siguiendo una secuencia determinada.
    
    Si quieres resolver el acertijo tu solo(a), adelante, no leas el texto que he
    de escribir abajo y que encierro en una "cajita". Solo lee lo que está debajo
    de dicha "cajita". 
    
    +-------------------------- SOLUCION A ROMPECABEZAS ------------------------+
    |                                                                           |
    |Bien, vamos a fijar donde quedan los puntos cardinales del área. Ya que es |
    |importante hacer éso para resolver el acertijo. El SUR queda donde está la |
    |entrada y salida de la habitación. El NORTE queda donde está un JOYERO que |
    |se encuentra encerrado en un nicho en la pared.                            |
    |                                                                           |
    |Habiendo establecido dónde queda el NORTE y SUR, te será posible ubicar en |
    |dónde quedará el NOROESTE, SUROESTE y SURESTE. Manos a la obra!            |
    |                                                                           |
    |Empieza a empujar hacia atrás la armadura que está al NORESTE. Luego empuja|
    |hacia atrás la que  está al SUROESTE.  Y por ultimo  empuja la que está al |
    |SURESTE.                                                                   |
    +---------------------------------------------------------------------------+
    
    Ya que coloques las ARMADURAS en su sitio siguiendo el patrón correcto, debes
    activar el INTERRUPTOR que está sobre el pedestal. De inmediato quedará libre
    el JOYERO o JEWELRY BOX que estaba encerrado en la pared. Tómale y EXAMINALE.
    
    Examinarás el JOYERO por enfrente y te saldrá un TEXTO en donde te cuestionan
    si deseas activar un SWITCH o INTERRUPTOR. Contesta afirmativamente. Ahora le
    EXAMINAS por la parte trasera y obtendrás un TEXTO similar. Contesta "YES" de
    nuevo. 
    
    El JOYERO se abre y en su interior se esconde la PRIMERA MASCARA DE LA MALDAD
    o "MASK W/OUT ALL". Es una máscara sin ojos, nariz y boca. ¿Acaso te recuerda
    ésa máscara lo que leiste en el libro de la CRIPTA? El libro mencionó algo en
    relación a unas máscaras. Algo sucedería cuando las obtuvieras todas. El caso
    es que ya cuentas con la primera de ellas!
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    OBJETIVO #10).- Conseguir las INCENDIARY SHELLS...
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    Retorna al pasillo con forma de" U" y debes tomar camino hacia el ESTUDIO. Es
    donde antes conseguiste el silbato de perros o DOG WHISTLE. No te alarmes por
    si acaso escuchas algo por ahí. Solo CORRE al ESTUDIO sin perder tiempo. 
    
    Quizá lo había notado antes, pero en el ESTUDIO hay otra puerta. Bueno, ahora
    es cuando debes usarla. Del otro lado, te encontrarás en una área que conoces
    de antemano. Debes dirigirte al PRIMER CUARTO DE SALVAR que está justo abajo,
    en la planta baja. Así que desciende por los escalones que te llevan allá.
    
    Ahora, probablemente se encuentre por ahí el molesto zombi que custodia aquél
    CUARTO DE SALVAR. Los demás zombis los puedes esquivar, pero será mejor darle
    muerte a éste en particular. Usa el SHOTGUN o la PISTOLA. El caso es que debe
    morir, pues debes dejar libre ésa área que vas a transitar muy seguido.
    
    Notarás que afuera del PRIMER CUARTO PARA SALVAR, hay una especie de cartelón
    en donde Barry te dejó escrito el siguiente mensaje:
    
    +------------------------------ T E X T O ----------------------------------+
    |        "Te he dejado algunas balas en el cuarto a tu derecha.             |
    |         Eres libre de usarlas si es que te metes en problemas"            |
    |                               -Barry-                                     |
    +---------------------------------------------------------------------------+
    
    Las balas son en realidad cartuchos para el LANZAGRANADAS. Solo que éstas son
    del tipo INCENDIARY SHELLS. Las encuentras justo enfrente del ITEM BOX, junto
    a un bote de FIRST AID SPRAY. Recogelo todo.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    NOTA: Para los usuarios de la versión GameCube (USA) de RE-make, les digo que
    desde éste momento podrán ejecutar el truco del LANZAGRANADAS. Podrán conocer
    el procedimiento para realizar el truco en la sección de SECRETOS de la guía.
    
    Para los usuarios de la versión PAL y la versión para el Wii les tengo buenas
    noticias... NO PODRAN REALIZAR EL TRUCO! Ya que Capcom removió el "glitch" de
    las versiones mencionadas. Así que podrán disfrutar el juego sin la tentación
    de hacer TRAMPA. Fabuloso, ¿no?
    
    Y es que usando el truco del LANZAGRANADAS, le quitas todo sentido al juego y
    no te quedará buen sabor de boca al terminarlo haciendo trampa. Aparte de que
    el truco tiene la particularidad de destruir la sensación de miedo y peligro,
    pues básicamente te vuelves invencible. Y acabarás aburriendote rápidamente.
    
    Tampoco te recomiendo que uses el truco si es la 1ra. vez que juegas RE-make.
    Si quieres sacarle jugo al juego y saborear los retos que te propone, no uses
    el truco. Pero en fin, tú decides.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    OBJETIVO #11).- Conseguir el WIND CREST...
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    Bueno, antes de salir del PRIMER CUARTO PARA SALVAR, en tu INVENTARIO deberás
    tener lo siguiente (los que hicieron el truco del LANZAGRANADAS, ignoren todo
    lo que sigue):
    
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\  INVENTARIO  //////////////////////////////////
    1.HANDGUN (pistola) o LA ESCOPETA; 2.ARMOR KEY (Llave de la Armadura); 
    4.el CANTEEN (la cantinflora) y 5. el ENCENDEDOR. Guarda todo lo demás. 
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    
    Para la siguiente misión no necesitarás equipar mas que un arma que sea de tu
    elección. Dicha arma solo la usarás en caso de peligro. Sobre la cantinflora,
    la usarás conjuntamente con el ENCENDEDOR en caso de que mates a un zombi.
    
    Al salir del PRIMER CUARTO PARA SALVAR, sube por las escaleras sin detener tu
    paso. Luego avanza por la izquierda, al llegar a la cima de dichas escaleras.
    Estarás en un estrecho pasillo. Solo sigue hasta que llegues a la 1ra. puerta
    en tu camino. La puerta debes abrirla con la ARMOR KEY. Y entras en ella.
    
     {{Nueva Area}} ------- CUARTO DEL "VENADITO" (Deer Room) -----------
    
    Dentro estarás en una pequeña habitación que contiene una PLANTA ROJA. A cada
    lado de la habitación, hay una puerta. Debes abrir la que está a la izquierda
    de Jill. Dicha puerta la abres con las ganzúas. 
    
     {{Nueva Area}} ------ SALA DE INVESTIGACION (Researcher's Room) ----
    
    Al entrar activarás un CINEMA que muestra lo siguiente:
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    : ( Jill descubre que Barry se encuentra dentro de aquella habitación. está :
    :   leyendo un archivo cerca de un escritorio. Jill se le acerca en silencio:
    :   sin emitir una sola palabra. Barry exclama asustado cuando la vé... )   :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "Ah!.... Jill!"                                                     :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "Barry! No era mi intensión excitarte tanto".                       :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :            ( Jill observa detenidamente el mismo archivo... )             :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "Seguro... Olvída éso, será mejor que leas ésto..."                 :
    :                                                                           :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    Se trata de una carta, que apesar de estar dañada en su parte superior, tiene
    el resto intacto y es posible leer su contenido. A saber...
    
    +------------------------------ T E X T O -----------------------------------+
    |Alma, yo he tratado de sobrevivir solo para verte de nuevo. Pero todos mis  |
    |esfuerzos solo han retrasado lo inevitable; estoy infectado y no existe una |
    |cura para lo que ha de acontecer -  a excepción de que termine con mi vida  |
    |antes de que pierda lo único que me separa de ellos.                        |
    |                                                                            |
    |Mi amor hacia tí.                                                           |
    |                                                                            |
    |Dentro de una hora estaré en el sueño eterno en donde encontraré la paz.    |
    |                                                                            |
    |Por favor entiende. Por favor comprende de que en verdad, lo siento mucho.  |
    |                                                                            |
    |Martin Crackhorn                                                            |
    +----------------------------------------------------------------------------+
     
    El corte de escena continúa...
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    :BARRY: "¿Qué crees que signifique ésto?".                                  :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "Bueno... supongo que teníamos razón respecto a que ésta mansión es :
    :        algo fuera de lo normal".                                          :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "Si que tienes un don para decir lo obvio".                         :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "¿Qué hay de la parte que parece estar arrancada?".                 :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "Pues supongo que se trataba de la parte más importante. Y parece   :
    :        ser que alguien quería que nadie más le diera lectura".            :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :              ( Barry decide que es hora de despedirse... )                :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "Hay que continuar con nuestras investigaciones."                   :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :        ( Barry se retira y Jill continúa estudiando el archivo )          :
    :                                                                           :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    NOTA: Te es posible leer el archivo independientemente si tienes un encuentro
    con Barry por medio del CINEMA.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
                        >>> OJO: Rompecabezas a resolver! <<<
    
    Así es, tienes un rompecabezas que resolver en la misma habitación. Observa a
    tu alrededor y notarás que existen 3 cuadros colgados en 3 paredes distintas.
    
    1er. Cuadro: Contiene ESPECIMENES DE INSECTOS.
    2do. Cuadro: Contiene ANZUELOS para la pesca.
    3er. Cuadro: Contiene GANCHOS para la pesca.
    
    OJO: Podrás tomar 1 objeto de cada cuadro. He aquí lo que obtienes...
    
    1er. Cuadro ESPECIMENES DE INSECTOS: ----------LURE OF BEE (anzuelo de abeja)
    2do. Cuadro ANZUELOS:---------------------- BEE SPECIMEN (especimen de abeja)
    3er. Cuadro GANCHOS:-------------------------- FISH HOOK (gancho para pescar)
    
    Bueno empieza a recolectar los objetos descritos de cada cuadro. Cuando tomes
    el LURE OF BEE (anzuelo de abeja), te saldrá un TEXTO en donde se te pregunta
    si quieres activar un INTERRUPTOR que se encuentra atrás del cuadro. Responde
    negativamente (NO). 
    
    Luego diríjete adonde está el cuadro que contiene los ganchos para pescar (le
    encuentras a un lado de la pecera). Y recoge el FISH HOOK (gancho de pescar).
    
    Por ultimo toma el BEE SPECIMEN (espécimen de abeja) que está en el cuadro de
    los anzuelos (el cuadro está a un lado de la puerta).
    
    Bien, para resolver éste sencillo rompecabezas, debes ser observador(a). Pues
    si te has fijado, algunos de los objetos que obtuviste estaban en cuadros que
    no les correspondian estar.
    
    Por ejemplo ¿crees que un espécimen de abejorro (BEE SPECIMEN ) deba estar en
    el cuadro de ANZUELOS DE PESCAR?
    
    ¿O que el anzuelo de abejorro (LURE OF BEE) debe estar con los ESPECIMENES DE
    INSECTOS?
    
    Ahora examina detenidamente el anzuelo de abeja (LURE OF BEE). Resulta que al
    anzuelo le hace falta una parte muy importante: EL GANCHO. Y que curioso pues
    cuentas en tu poder con el FISH HOOK (gancho para pescar). 
    
    El objetivo del rompecabezas es colocar cada objeto dentro del cuadro que sea
    el correspondiente. ¿Realmente necesitas ayuda con ésto?.
    
    A continuación revelaré la solución del rompecabezas. Si acaso no quieres que
    te diga como resolverle, solo evita leer lo que contiene la cajita de abajo.
    
    +-------------------------- SOLUCION A ROMPECABEZAS ------------------------+
    |                                                                           |
    |Entra a la  pantalla de INVENTARIO y usando la opción "COMBINE", combina el|
    |"LURE OF A BEE" con el "FISH HOOK".                                        |
    |                                                                           |
    |Ahora si, coloca cada objeto en su lugar: el anzuelo de abejorro (LURE OF A|
    |BEE) en el cuadro de anzuelos. Luego coloca el espécimen de abejorro ( BEE |
    |SPECIMEN ) en el cuadro de espécimenes de insectos. Procura colocarlos en  |
    |el órden descrito anteriormente. 1ro. el anzuelo y 2do. el especimen.      |
    |                                                                           |
    |Te volverá a salir un TEXTO en el cuadro de espécimenes de Insectos. Ahora |
    |responde "YES" y el cuadro revelará un compartimiento secreto. Ahí dentro, |
    |está el WIND CREST. Recoge dicho objeto y pase lo que pase, debes abandonar|
    |la habitación como alma que lleva el diablo. Ni siquiera vayas a disparar a|
    |los mini-enemigos que aparescan. Solo huye!                                |
    +---------------------------------------------------------------------------+
    
    Una vez afuera de aquella habitación, recupera el aliento y ordena tus ideas.
    Recordarás que hay otra PUERTA en el área que no has explorado aún. Bueno, se
    trata de una habitación donde podrás encontrar una CINTA DE TINTA y cosas que
    te ayudarán a recuperar energía. Puedes entrar y recolectar todo si lo deseas.
    
    El WIND CREST te servirá para conseguir cierta arma poderosa, pero todavía le
    falta  para eso,  así  que regrésa al  PRIMER CUARTO PARA SALVAR  para que lo
    guardes en el  ITEM BOX y puedas retirar del mismo lo que necesitarás para tu
    siguiente misión....
    
    Misión Cumplida!.........
    
    ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
    =============================================================================
    OBJETIVO #12).- Ayudar a RICHARD AIKEN, miembro del Bravo Team...
    =============================================================================
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    Dentro del PRIMER CUARTO PARA SALVAR debes poner objetos y retirar otros más,
    de modo que tu inventario contenga lo siguiente:
    
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\  INVENTARIO  //////////////////////////////////
    1.HANDGUN (pistola); 2.HANDGUN MAGAZINE (cartucho para la pistola); 3.ARMOR 
    KEY (Llave de la Armadura); 4. LA ESCOPETA (si tiene todavia munición); 5. 
    LANZAGRANADAS; 6. el ENCENDEDOR y 7. el FUEL CANTEEN. Guarda todo lo demás.
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    
    Abandona el CUARTO DE SALVAR y sube por las escaleras para que llegues adonde
    está el pasillo con forma de "U". Es posible que ahí te topes con zombis. Por
    lo general no te aviso nada sobre éso, pero es posible que hayas decidido que
    es mejor matar a los que te encuentres por ahí. 
    
    Recuerda que cuando mates a un zombi debes asegurarte que realmente ha muerto
    y que no lo has dejado aturdido. Sabes que ha muerto si se forma un charco de
    sangre alrededor del zombi. Y aún bajo tal condición, ése zombi vá a revivir.
    Ya que se tranformará en un CRIMSOM HEAD o Cabeza Escarlata. Ya pudiste ver a
    uno de ellos en una misión pasada. Si no quieres que revivan, debes quemarlos
    hasta que no queden ni cenizas. Al matar a un zombi, te posicionas encima del
    enemigo y entras al INVENTARIO. Selecciona el FUEL CANTEEN y escoge la opción
    "USE" para activarle. El cuerpo del zombi arderá en llamas y tú debes moverte
    de lugar a menos que quieras sufrir quemaduras.
    
    Pero yo prefiero no matar a ningún zombi a menos que sea necesario. Ya que es
    mucho riesgo dejar que revivan en algo que definitivamente es peor. Aunque tú
    decides que hacer al respecto. Solo recuerda conservar balas y combustible.
    
    Bien, en el pasillo con forma de "U" solo queda una puerta por abrir. Siguete
    hasta casi el otro extremo del pasillo. Justo antes de llegar a la puerta que
    lleva a la SALA PRINCIPAL, se encuentra otra puerta que solo se desbloquea al
    utilizar la ARMOR KEY. Luego entras en ella...
    
     {{Nueva Area}} ---- CORREDOR DE LA SERVIDUMBRE (Servant's Hallway) -----
    
    Tan pronto entres en el área, activarás un CINEMA en donde Jill se topará con
    RICHARD AIKEN, miembro sobreviviente del BRAVO TEAM de S.T.A.R.S.... 
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    :JILL: "Richard!".                                                          :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :       (Jill llega adonde está Richard, quien yace sobre el suelo)         :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL: "¿Qué ocurrió?" (Jill pronto descubre lo que sucede) "Estás herido!" :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :RICHARD: "Todo... éste lugar... es una zona de muerte...Hay... monstruos"  :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL: "¿Qué te hizo ésto?"                                                 :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :RICHARD: "Una serpiente... gigante.... Y... tenía que ser venenosa".       :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL: "¿Venenosa? Richard, debes resistir!"                                :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :RICHARD: "Tráeme el antídoto... ví que había... pero no pude traer nada...":
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL: "Voy a ir a conseguirle, ¿Sí?... Saldrás de ésta. Yá lo verás".      :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :RICHARD: "Gracias".                                                        :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    Richard ha sido atacado por una serpiente  y requiere de un antídoto para así
    contrarrestar  los efectos  nocivos de la mordedura venenosa.  El antídoto se
    encuentra en el  SEGUNDO CUARTO PARA SALVAR. Espero que recuerdes como llegar
    al mismo. De todos maneras el juego te mostrará el MAPA del primer piso de la
    mansión, indicandote tu destino.
    
    Te recomiendo que llegues al SEGUNDO CUARTO PARA SALVAR por la planta alta. Y
    evites hacerlo por la planta baja. Abandona el pasillo con forma de "U" y usa
    la PUERTA-DOBLE que lleva a la GALERIA DEL SALON COMEDOR. Quizá te hayas dado
    cuenta que en tal corredor deambula un zombie. No te había hablado de él pues
    quería dejar que lo "descubrieras" tu solito(a). Pero a estas alturas, pienso
    que debes saber como lidiar con un enemigo como ése y que aparece fuera de la
    pantalla. Hay una técnica que te permite saber dónde se ubican los enemigos.
    
    ....... >>>>>> TECNICA PARA DETECTAR ENEMIGOS FUERA DE PANTALLA <<<<<< ......
    
    En cuanto entres a un área, gira a tu personaje hacia la puerta que acabas de
    emplear para ingresar ahí. Acto seguido, debes presionar el botón (o botones)
    que hacen que el personaje prepare su arma para dispararle a un enemigo. Como
    resultado, Jill estará apuntando al enemigo que aparece fuera de la pantalla.
    Y por ende, sabrás exactamente en que parte del área se encuentra, apesar que
    no puedes verle. 
    .............................................................................
    
    Usa tal técnica en el corredor circular de la GALERIA DEL SALON COMEDOR, pues
    así ubicarás al zombi. Dependiendo en que parte del corredor esté, selecciona
    qué camino te conviene tomar para llegar a la PUERTA que está hasta el fondo.
    Y así no tendrás que malgastar balas o arriesgarte a sufrir una mordedura.
    
    Recuerda que debes dirigirte al SEGUNDO CUARTO PARA SALVAR, y lo harás usando
    la puerta que está junto a la otra puerta que lleva al PASILLO DE LOS ESPEJOS
    ( no vayas a entrar por dicha puerta! ). Del otro lado, notarás que la puerta
    de metal que lleva al pasillo exterior, está vibrando como si le golpearan. Y
    lo mejor es que no te quedes a averiguar quien la golpea. Solo corre hacia la
    escalera que te llevará al primer piso. Como yá sabes, el SEGUNDO CUARTO PARA
    SALVAR lo tendrás al final de la escalera. 
    
    Una vez adentro de dicho cuarto, analiza que tal andas de energía y procede a
    SALVAR TU JUEGO. El INVENTARIO que tenías antes debe seguir siendo el mismo y
    solo deberás llevar contigo dos cosas de ése cuarto:
    
    1. EL ENCENDEDOR (LIGHTER)... No se te vaya olvidar llevarlo contigo.
    2. EL ANTIDOTO (SERUM)....... Lo necesitas para curar a Richard.
    
    El ENCENDEDOR lo encuentras dentro del ITEM BOX. En cuanto al SERUM, se ubica
    en una vitrina, la cual contiene varios frascos con medicinas. No olvides que
    debes SALVAR TU JUEGO!
    
    Ahora, prepárate a salir de ahí. Pero ésta vez, regresarás con Richard por un
    camino alterno. Así que al salir del SEGUNDO CUARTO PARA SALVAR, no subas por
    las escaleras, mas antes corre (y si me refiero a que corras!) a mano derecha
    de Jill, por un corredor contiguo. Sigue por ése corredor y trata de evitar a
    toda costa perder tiempo con enemigos o lo que sea. Solo corre!
    
    Encontrarás una puerta hasta el fondo del corredor ( ignora por ahora la otra
    puerta que veas por ahí ). La puerta que te indico, se abre con la ARMOR KEY.
    
     {{Nueva Area}} ------- CORREDOR DEL TIGRE (Tiger Hallway) -------------
    
    Al otro lado de la puerta hay una intersección. Frente a Jill se encuentra un
    largo pasillo que está "habitado". A su mano derecha, hay otro pasillo. Debes
    seleccionar el pasillo que está a mano derecha de Jill. Corre sin detenerte y
    no vayas a ingresar por ninguna de las puertas o entradas laterales que veas.
    Tu objetivo es llegar hasta la puerta que está al SUR del MAPA. 
    
    Esa puerta, te llevará al área donde están los restos de Kenneth. Solo espero
    que hayas eliminado apropiadamente al zombi calvo, por que si no... AGUAS!!!
    
    Entra a la puerta del Gran Comedor y corre sin detenerte hasta que llegues al
    lugar donde dejaste a RICHARD. Cuando llegues con él, se activará un CINEMA:
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    :JILL: "Aquí estoy, Richard. Voy a administrarte una inyección. Resiste!".  :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :                (Jill procede a inyectarle el antídoto)                    :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :RICHARD: "Jill... A-aquí está m-mi radio... llévalo... estoy..."           :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :                  (La inyección se lleva a cabo...)                        :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :RICHARD: "Ah! ¿Acaso no puede hacerse éso sin que duela tan solo una vez?" :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    Si no se activa el CINEMA... quiere decir que Richard ha muerto. Rayos!
    
    En ambos casos, el juego no varía mucho. Lo unico diferente, es que si salvas
    a Richard podrás usar su ASSAULT-SHOTGUN que dispara 10 tiros. Lo cual supera
    tu primer RIFLE, que solo tiene capacidad para 6 tiros. Aparte de que tendrás
    acceso a su RADIO ( walkie-talkie ), con el cual podrás comunicarte con otros
    miembros de tu unidad. Si muere Richard el RADIO le consigues más adelante en
    el juego. 
     
    Misión Cumplida!.........
    
    ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
    =============================================================================
    OBJETIVO #13).- Obtener 2 MUSICAL SCORES, 2 EMBLEMS y la SHIELD KEY...
    =============================================================================
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    Luego que salves (o dejes morir) a Richard, debes investigar la puerta que se
    encuentra hasta el fondo del pasillo donde estás. Del otro lado, se encuentra
    otra puerta a la vuelta de la esquina y hay otra más subiendo unos escalones.
    No vayas a dirigirte a la puerta que está doblando la esquina. Solo corre con
    ganas hacia los escalones y sube como si quisieras llegar a la puerta que ves
    al final (por cierto no podrás abrír ésa puerta aún). Justo a la mitad de los
    escalones, debes detener tu carrera. Dá la media vuelta y observarás que algo
    te ha estado siguiendo desde que entráste al área... es un zombi. 
    
    La técnica de los escalones te funcionará aquí también. Solo espera a que ése
    zombi empiece a subir los escalones e inmediatamente aprovechas para bajar de
    modo que pases de lado al zombi. Recuerda que solo funciona si el zombi subió
    al menos un par de escalones. En todo caso, escabúllete bajando los escalones
    (sin atacar al enemigo) y dirígete a la esquina de donde emergió el zombi.
    
     {{Nueva Area}} --- COMEDOR DE LA SERVIDUMBRE (Servant's Dining Room) ----
    
    Encontrarás una puerta que lleva a un modesto comedor. En el centro, está una
    mesa. Y sobre ella hay un candelabro. Debes encenderle, pues en la obscuridad
    no puedes hacer mucho. Usa entonces el ENCENDEDOR en el candelabro y con ello
    se iluminará la habitación y podrás investigarle a fondo (si me hiciste caso,
    sobre llevar en tu INVENTARIO el ENCENDEDOR, ¿verdad?).
    
    Bueno, en cuanto enciendas el candelabro, tendrás un visitante que tratará de
    apagar tus luces para siempre. Ocupate de él de la manera que quieras. 
    
    Ya que pase el peligro, en una vitrina cerca de la mesa se encuentra ocultado
    un paquete de MUNICIONES DE 9MM. Hay otro paquete sobre la propia mesa.  
    
    Ahora fija tu atención sobre un mueble que contiene un juego de platos. Debes
    empujar el mueble para descubrir un compartimiento secreto que está atrás del
    mueble y en donde se encuentra una parte del MUSICAL SCORE. Vas a necesitarle
    para resolver un próximo rompecabezas. Así que recoge el MUSICAL SCORE #1.
    
    No hay mas que hacer en ése lugar. Abandona el comedor y debes tomar camino a
    donde está el PRIMER CUARTO PARA SALVAR. Trata de evitar confrontaciones y no
    te desvies hasta llegar a dicho cuarto. Una vez ahí, configura tu INVENTARIO:
    
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\  INVENTARIO  //////////////////////////////////
    1.HANDGUN (pistola); 2.HANDGUN MAGAZINE (cartucho para la pistola); 3.ARMOR 
    KEY (Llave de la Armadura); 4. LANZAGRANADAS; 5. el ENCENDEDOR  6. el FUEL 
    CANTEEN (Cantinflora de combustible) y 7. la MUSICAL NOTE. (LA ESCOPETA ya no
    la necesitarás si salvaste a Richard de morir).
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    
    Si tu FUEL CANTEEN (Cantinflora de combustible) está medio llena o vacía, usa
    el tanque de keroseno que está ahí mismo en la habitación para que la llenes.
    Si quieres salvar tu juego, adelante! pero recuerda volver a colocar la CINTA
    DE TINTA dentro del ITEM BOX. No le lleves contigo.
    
    Bien, ahora retírate del PRIMER CUARTO DE SALVAR y dirígete al SALON COMEDOR.
    Puedes seleccionar la ruta que te venga en gana. Pero si no quieres batallar,
    sube al 2do. piso y entra por el corredor con forma de "U" y recórrele todito
    hasta salir por el otro extremo. Llegarás a la SALA PRINCIPAL. Enseguida baja
    por los escalones al 1er. piso y entras al SALON COMEDOR. Una vez ahí, avanza
    a la puerta que está junto a la CHIMENEA. Le usas para pasar al pasillo donde
    se encuentran los restos de Kenneth. 
    
    Ya que estés en dicha área, dirígete al lado ESTE del corredor y usa el ARMOR
    KEY en la puerta que está poco antes de llegar adonde están unos escalones. Y
    procede a entrar en la habitación...
    
     {{Nueva Area}} ------------ PIANO BAR (Piano Bar) -----------------------
    
    una vez adentro, observarás que la habitación cuenta con un gran piano. Vamos
    ahora a buscar el MUSICAL SCORE #2.
    
    El MUSICAL SCORE #2 se encuentra en ésa misma habitación, detrás de un mueble
    que debes empujar hacia  un lado ( lo deslizas  para revelar un compartimento
    secreto ). Me han llegado varios e-mails preguntandome exactamente donde está
    la MUSICAL SCORE #2. Y por ello he hecho éste MAPA, en donde indico de manera
    directa en donde se le debe buscar:
               ___
              | * |
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      ________|   |___________ 
     |               --->AQUI!|
     |                   _____|
     |                  |
     |    PIANO BAR     |_
     |                    |
     |                    |
     |_______________|  |_|
                   ENTRADA
        PASILLO
    
    Dicho mueble, se encuentra en una estrecha área de la habitación. Cuando veas
    El mueble, intenta empujarle hacia un lado. No trates de empujarle de frente.
    
    Ya que tengas los 2 pedazos del MUSICAL SCORE, combínalos en uno solo. Asi se
    obtiene el MOONLIGHT SONATA. Usa la composición en el PIANO. Resulta que Jill
    es toda una maestra en el piano y no tendrá problema alguno con la pieza. Con
    ello se activa una pesada COMPUERTA que se removerá de su lugar, dejando a la
    vista un espacio donde está una ESTATUA sobre un pedestal. 
    
    Aunque puedes penetrar al recinto de la ESTATUA, no lo hagas. Debes volver al
    COMEDOR para tomar el EMBLEM que se encuentra justo encima de la CHIMENEA. Ya
    que le tengas en tu poder, regrésate adonde está la ESTATUA. Fija tu atención
    en el pedestal de la misma. Observarás que sobre el pedestal, está incrustada
    un emblema similar al que tomaste del COMEDOR. Retíra ése emblema y con dicha
    acción la compuerta caerá dejandote atrapado(a). Para salir de allí, entra en
    tu INVENTARIO y selecciona el EMBLEM que tomaste del COMEDOR. Debes colocarle
    en el pedestal. Ya que lo hagas la compuerta se abrirá y podrás salir de ahí.
    Si analizas el emblema que tomaste del pedestal, descubres que se trata de un
    EMBLEMA DE ORO o GOLD EMBLEM. ¿Para qué te sirve el emblema? Ahora lo verás!
    
                       >>> OJO: Rompecabezas a resolver! <<<
    
    Abandona la habitación del piano y dirígete al COMEDOR. Debes colocar el GOLD
    EMBLEM sobre el nicho encima de la CHIMENEA y de donde quitaste el EMBLEM. Al
    momento de poner el GOLD EMBLEM en el nicho, activarás un breve CINEMA que te
    mostrará como se abre un compartimiento secreto de un reloj. El reloj está al
    centro del COMEDOR. 
    
    Dirígete al reloj. Pero camino al mismo, debes detenerte a admirar un CUADRO
    con una pintura que representa a 2 espadachines dandose la muerte mutuamente
    con sus filosas espadas. Si analizas la pintura, aparecerá éste TEXTO...
    
    +------------------------------ P I S T A ----------------------------------+
    |"Es una pintura de dos espadachines. La ESPADA CHICA ha sido introducida en|
    |el PECHO de uno de los espadachines, mientras que la ESPADA GRANDE ha      |
    |atravezado la CABEZA del otro"                                             |
    +---------------------------------------------------------------------------+
    
    Ahora vamos a analizar detenidamente el reloj:
    
    1.- Un CASCO o HIELMO representa las doce horas.
    2.- Un escudo representa las 3ra. hora.
    3.- Una armadura para el PECHO, representa la 6ta. hora.
    4.- Una espada representa la 9na. hora.
    
    Si examinas el reloj te sadrá el siguiente texto: "Cuando los 2 se atraviesen
    tu camino hacia tu destino se abrirá".
    
    El compartimiento expuesto del reloj, te permite modificar las manecillas. De
    modo que podrás mover la manecilla SMALL (chica) y LARGE (grande) para marcar
    una determinada hora en el reloj.
    
    Tu objetivo es mover las manecillas del reloj para que cada una de ellas esté
    sobre un determinado símbolo. La pintura que viste antes, te dá una pista que
    te indica directamente, cuáles símbolos has de considerar.  
    
    ¿Ya decifraste el acertijo? Casi no tiene chiste, por éso te lo estoy dejando
    de tarea. Asi es, es hora de que vayas resolviendo tu mismo(a) los problemas.
    
    Ya  que decifres el rompecabezas, el reloj se moverá de su lugar para revelar
    otro compartimiento pequeño que esconde la SHIELD KEY o llave del Escudo.
    
    +-------------------------- SOLUCION A ROMPECABEZAS ------------------------+
    |                                                                           |
    | La solución de éste rompecabezas, se encuentra en la sección 8 de la guía |
    |                                                                           |
    +---------------------------------------------------------------------------+
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    OBJETIVO #14).- "YAWN" y la segunda MASCARA DE LA MALDAD...
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    Con la llave del Escudo en tu poder, corre hasta el PRIMER CUARTO PARA SALVAR
    con el unico propósito de que saques la CINTA o INK RIBBON para que salves tu
    juego. Ya que pronto tendrás que poner el pellejo en la línea...
    
    En tu INVENTARIO solo debes tener lo siguiente:  
    
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\  INVENTARIO  //////////////////////////////////
    1.HANDGUN (pistola); 2.HANDGUN MAGAZINE (cartucho para la pistola); 3.ARMOR
    KEY (Llave de la Armadura); 4. LANZAGRANADAS; 5. el ENCENDEDOR  6. el FUEL
    CANTEEN (Cantinflora de combustible) y 7.la SHIELD KEY. (LA ESCOPETA ya no la
    necesitarás si salvaste a Richard de morir).
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    
    Una vez que tengas tal INVENTARIO y hayas SALVADO TU JUEGO, debes dirigirte a
    la zona donde estaba RICHARD AIKEN. Así que regrésate al pasillo con forma de
    "U" y entra por la puerta que te lleva a dicha zona. Si acaso Richard todavía
    está vivo, acércate y salúdalo. Si lo haces, se activa éste breve CINEMA...
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    :RICHARD: "Estoy bien... los otros..."                                      :
    :                                                                           :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    Si le examinas de nuevo, te sale un TEXTO que te indica que Richard descansa.
    Y si insistes en examinarlo, se te indica que lo mejor es que lo dejes solo.
    
    Bien, avanza ahora por la puerta del fondo. Llegarás a un área que visitaste
    antes. Es donde hay unos escalones que conducen a una puerta. Avanza a dicha
    puerta y notarás que está cubierta de telarañas. Utiliza la SHIELD KEY y por
    la pantalla aparece un TEXTO que te indicará que no necesitarás la llave por
    lo que resta del juego. Te preguntan si deseas deshacerte de ella. Elimina a
    la llave respondiendo afirmativamente a la pregunta.
    
     {{Nueva Area}} ---------------- EL ATICO (Attic) ----------------------
     
    Dentro de la habitación, lo primero que debes hacer es procurar que Jill esté
    equipada con el LANZAGRANADAS. La cual por su parte, deberá estar cargada con
    ACID SHELLS. Estos cartuchos son super-efectivos contra el enemigo que viene.
    Si no cuentas con nada de éso, el SHOTGUN es suficiente.
    
    Hecho lo anterior, empieza a explorar el área. Eventualmente, aparecerá en el
    campo de batalla, un gigantesco enemigo...
    
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    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> JEFE: YAWN, LA SERPIENTE <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
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    Si lograste salvar de la muerte a Richard,  el te ayudará en la primera parte
    de la batalla contra YAWN. Se activa un CINEMA en donde aparece Richard y con
    el ASSAULT RIFLE listo para disparar, exclama: 
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    :RICHARD: "Es tiempo de que me las pagues todas!"                           :
    :                                                                           :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    El CINEMA termina y debes de inmediato dispararle a YAWN con el lanzagranadas
    repetidamente. Trata de no fallar ningún tiro. Si logras conectarle varios de
    tus disparos, YAWN caerá desfallecido al suelo. Y si caso te acompaña Richard
    se activará el siguiente CINEMA:
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    :                       (Jill se acerca a Richard)                          :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL: "Gracias!"                                                           :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    : (Ambos están en el proceso de estrecharse las manos cuando de pronto YAWN :
    : revive y embiste a nuestros héroes... Richard lo percibe y decide hacer un:
    : acto sumamente valeroso. Empuja a Jill fuera del camino. Lo que provoca su:
    : muerte. Ya que YAWN lo agarra con sus fauces y lo devora vivo).           :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL: "RICHARD!!!!"                                                        :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    Agh!, Tal cosa no puede quedar impune. Y No te caerían mal unas botas de piel
    de vibora. Así que hay que cobrar (con intereses) la muerte de Richard Aiken!
    
    Déjale ir tus disparos bien atinados con el Lanzagranadas. Solo te bastarán 3
    a 4 disparos con los ACID SHELLS. Sabrás que has ganado cuando YAWN 'grite'.
    
    YAWN escapará para pelear en otra ocasión, tu debes buscar la segunda MASCARA
    DE LA MALDAD en toda la habitación.  Ya que la tengas, sal de ése lugar  ( si
    Richard te ayudó en la pelea, encontrarás su ASSAULT RIFLE en el suelo, cerca
    de la puerta... no seas ingrato y llévala contigo ).
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ SUPER-TIP ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    NOTA: Es posible tomar la segunda MASCARA DE LA MALDAD sin necesidad de que
    dispares a YAWN. Tan solo necesitas buscar la máscara al NOROESTE del ATICO. 
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    NOTA: Si  YAWN  te muerde  tan solo una vez  durante la batalla, Jill quedará
    envenenada.  No  te quedará  otra  opción  mas que dirigirla hasta el SEGUNDO
    CUARTO PARA SALVAR  para que tome un  antídoto de la vitrina que se encuentra
    en ése cuarto. Si no salvaste a Richard, llegarás al mismo cuarto fácilmente,
    ya que "alguien" te trasportará a dicho lugar. 
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    OBJETIVO #15).- Obtener la Tercera MASCARA DE LA MALDAD...
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    Dirígete al SEGUNDO CUARTO PARA SALVAR por el camino menos problemático. Para
    ello debes salir del pasillo con forma de "U" y pasando por la SALA PRINCIPAL
    debes llegar al COMEDOR. Luego, entra por la puerta que conduce al área donde
    están los restos de Kenneth. Enseguida entra por la puerta que está casi cara
    a cara con la del SALON COMEDOR.
    
    Estarás en el CORREDOR DEL TIGRE. A la mitad del corredor, hay una puerta que
    hasta ahora no hemos investigado. Pues aquí vamos... Entra en ella...
    
     {{Nueva Area}} --- AREA DE CUIDADORES DE ANIMALES (Keeper's Room) -------
    
    Dentro encuentras una habitación aparentemente deshabitada. Hay MUNICIONES DE
    9MM por donde está la cama. Más al fondo, se encuentra un ESCRITORIO. Por ahí
    encuentras el siguiente DIARIO...
    
    +-------------------- D I A R I O  D E L  C U I D A D O R ------------------+
    |                                                                           |
    |-Mayo 9, 1998--------------------------------------------------------------|
    |                                                                           |
    |Anoche jugué al poker con Scott y Alias, del dept. de Seguridad. Y Steve,  |
    |del área de investigación, también estaba presente. Steve fué el ganador,  |
    |aunque pienso que hizo trampa. Cretino.                                    |
    |                                                                           |
    |-Mayo 10, 1998-------------------------------------------------------------|
    |                                                                           |
    |Uno de los altos-mandos me asignó a cuidar una nueva creatura. Parece un   |
    |gorila despellejado. Las instrucciones para alimentarlo, indican que hay   |
    |que darle animales vivos.                                                  |
    |                                                                           |
    |Cuando le arrojé un cerdo, la creatura empezó a jugar con él... arrancando |
    |las piernas del cerdo y sacándole las tripas. Lo hizo antes de que empezara|
    |a comer.                                                                   |
    |                                                                           |
    |-Mayo 11, 1998-------------------------------------------------------------|
    |                                                                           |
    |Alrededor de las 5 A.M. me despertó Scott. Realmente logró pegarme un susto|
    |de mierda. Estaba usando un traje impremeable. Me entregó otro a la vez que|
    |me decía que me lo pusiera. Dijo que había ocurrido un accidente en uno de |
    |los sótanos del laboratorio.                                               |
    |                                                                           |
    |Siempre supe que algo así sucedería. Esos bastardos de Investigaciones, no |
    |duermen jamás. Ni siquiera durante las vacaciones.                         |
    |                                                                           |
    |-Mayo 12, 1998-------------------------------------------------------------|
    |                                                                           |
    |He estado usando éste maldito traje de astronauta desde ayer. Mi piel está |
    |poniendose grasosa y me dá comezónes por todos lados. Los cabrones perros  |
    |me ven con una mirada extraña. Así que, hoy decidí no darles de comer. Que |
    |se jodan!.                                                                 |
    |                                                                           |
    |-Mayo 13, 1998-------------------------------------------------------------|
    |                                                                           |
    |Fuí a la enfermería por que mi espalda se me había inflamado y me provocaba|
    |comezón. Me pusieron una venda grande sobre la espalda y me dijeron que yá |
    |no necesitaba usar el traje. Todo lo que quiero hacer es dormir.           |
    |                                                                           |
    |-Mayo 14, 1998-------------------------------------------------------------|
    |                                                                           |
    |Esta mañana encontré otra ampolla grande en mi pié. Terminé arrastrando el |
    |pié todo el camino a la perrera. Todos ellos estaban muy callados durante  |
    |todo el día, lo cual es muy raro.                                          |
    |                                                                           |
    |Luego me enteré que algunos se habían escapado. Supongo que era su forma de|
    |vengarse por no haberlos alimentado durante los últimos tres días. Si ésto |
    |se llega a saber, me cortarán la cabeza.                                   |
    |                                                                           |
    |-Mayo 16, 1998-------------------------------------------------------------|
    |                                                                           |
    |Circulan rumores de que un investigador que trató de escapar de la mansión |
    |durante la noche, fué muerto a balazos. Todo mi cuerpo se siente caliente y|
    |con comezón. Y solo estoy sudando todo el tiempo.                          |
    |                                                                           |
    |Me rasqué en la hinchazón que tengo en el brazo. Un pedazo de carne podrida|
    |se desprendió. ¿Qué diablos me está ocurriendo?.                           |
    |                                                                           |
    |-Mayo 19, 1998-------------------------------------------------------------|
    |                                                                           |
    |Ya no Fiebre pero comezón. Hoy hambriento y comí comida de perrito.        |
    |                                                                           |
    |-Mayo 21, 1998-------------------------------------------------------------|
    |                                                                           |
    |Comezón, comezón... Scott vino cara horrible así que matarlo. Delicioso.   |
    |                                                                           |
    |- 4/ / --------------------------------------------------------------------|
    |                                                                           |
    | Comezon. Sabroso.                                                         |
    |                                                                           |
    +---------------------------------------------------------------------------+
    
    En cuanto termines de leer el DIARIO, trata de huir de ése lugar. Corre hacia
    afuera del cuarto inmediatamente. En el corredor del tigre, dirígete al NORTE
    por donde está la puerta que desbloquéaste con la ARMOR KEY. En ésa pantalla,
    te será posible ver un objeto que PARPADEA. El objeto es un BATTERY PACK y es
    un arma de defensa que debes llevar contigo. Ahora entra por la puerta.
    
    Del otro lado, estarás en un pasillo que ya conoces. Dirígete hacia la puerta
    que está cerca. Usa las ganzúas para abrirle. 
    
     {{Nueva Area}} ------- CUARTO DE UTILERIA (Utility Room) ---------------
    
    Adentro hay un BATTERY PACK. Y en el suelo descubrirás un TANQUE DE KEROSENO.
    Podrás llenar a tu FUEL CANTEEN con ése combustible.
    
    Dentro de una vitrina observarás el BROKEN SHOTGUN (ESCOPETA ROTA). Te habría
    podido servir para obtener el SHOTGUN que finalmente conseguiste al principio
    del juego por medio de un truco. Ignóra el RIFLE...pero recuerda su ubicación
    por si juegas como CHRIS REDFIELD en el futuro ya que el truco del SHOTGUN no
    funcionará con ése personaje. Y necesitaras reemplazar el RIFLE que cuelga de
    la pared, con la vieja ESCOPETA de la vitrina. ¿Comprendes?
    
    Abandona la habitación y corre sin parar hasta que llegues al 2DO.CUARTO PARA
    SALVAR.  Posiblemente veas a un zombi por ahí y si quieres mátalo, pero ya no
    es necesario que lo quemes con el FUEL CANTEEN pues muy pronto abandonarás la
    mansión y casi todos los zombis de los corredores serán eliminados por nuevos
    enemigos quienes tomarán su lugar. Mejor conserva el combustible que queda de
    modo que puedas guardar un poco para los objetivos finales.
    
    Ya que llegues al SEGUNDO CUARTO PARA SALVAR, procede a salvar tu juego y sin
    más, modifica tu INVENTARIO para que sea similar a éste...
    
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\  INVENTARIO  //////////////////////////////////
    1).HANDGUN (pistola); 2.HANDGUN MAGAZINE (cartucho para la pistola); 3).ARMOR
    KEY (Llave de la Armadura); 4).  LANZAGRANADAS ( Quizá  debas  equiparla  con
    nuevos cartuchos); 5). el ASSAULT RIFLE ( si es que Richard te ayudó a vencer
    a Yawn) o en su defecto saca del ITEM BOX LA ESCOPETA, no importa si no tiene
    tiros. Pronto conseguirás más municiones para los dos tipos de rifle. 6). el
    CHEMICAL o HERBICIDA. Tendrás dos espacios vacios en tu INVENTARIO.
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    
    Ahora, abandona el 2DO. CUARTO PARA SALVAR y regrésate en tus pasos hasta que
    llegues al área donde primero tomaste el BATTERY PACK cerca del candelabro.
    
    Justo enfrente a Jill hay un largo pasillo que aún no has explorado. Lo que a
    continuación debes hacer, es CORRER hasta llegar al otro extremo del pasillo.
    No te detengas por nada del mundo. Solo corre hasta que des con la puerta que
    está al final del pasillo, al ESTE del MAPA. Entra en la PUERTA. 
    
     {{Nueva Area}} ------- INVERNADERO BOTANICO (Conservatory) --------------
    
    y así llegarás al INVERNADERO BOTANICO de la mansión. Es un invernadero donde
    hay plantas de todo tipo.
    
    Inclusive, hay PLANTAS VERDES ahí. Te advierto que si deseas tomarlas, no hay
    mejor momento para hacerlo que ahora. Pues una vez que uses el HERBICIDA, las
    plantas se marchitarán en su mayoría. Así que piensa bien las cosas.
    
    Dentro del cuarto debes tener cuidado de no acercarte a la fuente ya que unas
    plantas infectadas por el T-virus se han transformado en tentáculos asesinos.
    Tu objetivo, es matar los tentáculos para que puedas tomar la TERCERA MASCARA
    DE LA MALDAD que está insertada en una especie de escudo. 
    
    Para eliminar a los tentáculos usarás el CHEMICAL o HERBICIDA. A un ladito de
    la puerta está una bomba de agua. Acercate a la bomba y entra a tu INVENTARIO
    y usa el CHEMICAL o HERBICIDA de modo que caiga dentro de la mencionada bomba.
    Examína la bomba que contiene al CHEMICAL o HERBICIDA y te saldrá un texto en
    donde debes contestar "YES" y luego seleccionar la opción "RED" (rojo). 
    
    Así activarás la bomba de agua que nutre del preciado líquido a la fuente. El
    agua estará contaminada con el HERBICIDA. Adivina que sucederá con los fieros
    tentáculos... R.I.P.
    
    Ya que los tentáculos den el calaverazo, dirígete hasta donde está el escudo.
    Procede a tomar la TERCERA MASCARA DE LA MALDAD. 
    
    Ahora sal del INVERNADERO BOTANICO y ten mucho cuidado al hacerlo. 
    
    Pase lo que pase debes CORRER sin detenerte hasta que llegue al PRIMER CUARTO
    PARA SALVAR (no te equivoques, me refiero al que está al ESTE de la Mansión).
    Puedes tomar el camino que te convenga para llegar a dicho destino. Aunque es
    más fácil hacerlo cruzando por la habitación del COMEDOR.
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    OBJETIVO #16).- Obtener la CUARTA MASCARA DE LA MALDAD...
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    Solo falta conseguir la ultima MASCARA DE LA MALDAD. Y es relativamente fácil
    obtenerla. 
    
    Ya que estés de regreso en el PRIMER CUARTO PARA SALVAR, entra al ITEM BOX y
    modifica tu INVENTARIO para que incluya lo siguiente:
    
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\  INVENTARIO  //////////////////////////////////
    1).HANDGUN(pistola); 2).HANDGUN MAGAZINE (cartucho para la pistola); 3).ARMOR
    KEY (Llave de la Armadura); 4).el ASSAULT RIFLE (si es que Richard te ayudó a
    vencer a Yawn) o en su defecto, saca  del ITEM BOX LA ESCOPETA, no importa si
    no tiene tiros. Pronto conseguirás más municiones para las dos tipos de arma.
    5). Y  mete  a  tu INVENTARIO las 3 MASCARA DE LA MALDAD  que has recolectado
    hasta ahora. Debes tener un solo espacio vacío en tu INVENTARIO.
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    
    Ahora SALVA TU JUEGO (retira la CINTA DE TINTA de tu INVENTARIO después de su
    uso). Abandona la habitación y en vez de subir por los escalones, dirígete al
    corredor que lleva a la puerta que usaste por primera vez para llegar ahí.
    
    Por cierto,  al tratar  de  abrir  la puerta te saldrá un mensaje en donde te
    indican que la manivela de la puerta se está deteriorando y te preguntarán si
    apesar de éso quieres usar la puerta. Tu contesta "YES" (Sí).
    
    En cuanto estés del otro lado de la puerta, corre hasta una puerta que está a
    un lado de un cuadro de color amarillo obscuro.  Casi de inmediato, saldrá un
    zombi pero tu ignóralo y abre rápidamente la puerta usando la ARMOR KEY.  Por
    cierto,  ésta será la ultima vez que uses ésa llave  y cuando te pregunten si
    deseas desecharla contesta "YES".
    
     {{Nueva Area}} --------- GALERIA DE ARTE (Art Gallery) -----------------
    
    Estarás dentro de una GALERIA DE ARTE. Vas a resolver un acertijo así que pon
    mucha atención. (Por cierto, ignora los cuervos y trata de no disparar).
    
                     >>> OJO: Rompecabezas a resolver! <<<
    
    Corre hasta el otro extremo de la GALERIA, hasta que llegues a una pintura de
    una mujer. Examína la pintura y te saldrá el siguiente texto:
    
    +------------------------------ P I S T A ----------------------------------+
    |"Lisa, protegida por los tres espíritus." -- Es una pintura de una mujer   |
    |usando un BRAZALETE, un COLLAR y una CORONA.                               |
    +---------------------------------------------------------------------------+
    
    Es  muy importante de que  te fijes de qué color es cada pieza de joyería. Ya
    que es parte  del puzzle o rompecabezas. Al final del texto te preguntarán si
    quieres activar un INTERRUPTOR. Tu contesta "NO". 
    
    Ahora examina las pinturas que están iluminadas por luces de color.  Con ello
    podrás obtener varias pistas para lo que debes hacer. 
    
    1)Si examínas el cuadro amarillo que está a un lado de la pintura de la mujer
    llamada Lisa, te saldrá éste mensaje:
    
    +------------------------------ P I S T A ----------------------------------+
    |"Una pintura de un valiente usando un BRAZALETE. Está armada con vidrio de |
    |color amarillo"                                                            |
    +---------------------------------------------------------------------------+
    
    Al final del texto  te preguntarán si quieres activar un switch. Si presionas
    el  switch la pintura se tornará VERDE.  Si consideras que ése no es el color
    que deseas, entonces vuelve a activar el switch para que la pintura retorne a
    su color original.
    
    2) A  un lado del cuadro del valiente,  está un cuadro color rojo.  Te saldrá
    éste mensaje al examinarlo:
    
    +------------------------------ P I S T A ----------------------------------+
    |"Una pintura de un sabio usando un COLLAR. Está armada con vidrio de color |
    |rojo"                                                                      |
    +---------------------------------------------------------------------------+
    
    Al final del texto  te preguntarán si quieres activar un switch. Si presionas
    el switch la pintura se tornará de color MORADO. Si consideras que  ése no es
    el color que deseas, entonces  vuelve a activar el switch para que la pintura
    retorne a su color original.
    
    3) A  un lado  del cuadro del sabio, está un cuadro color amarillo. Te saldrá
    éste mensaje al examinarlo:
    
    +------------------------------ P I S T A ----------------------------------+
    |"Una pintura de un santo usando una CORONA. Está armada con vidrio de color|
    |amarillo"                                                                  |
    +---------------------------------------------------------------------------+
    
    Al final del texto te preguntarán si quieres activar el switch. Si le activas
    la pintura entonces se tornará de color VERDE. Si consideras que ése no es el
    color que deseas, entonces vuelve a activar el switch para que la pintura del
    cuadro retorne a su color original.
    
    Ahora si te transladas hacia el otro lado y examinas cada una de las pinturas
    podrás activar otros INTERRUPTORES  que alterarán  el color de  cada vitral o
    pintura.
    
    ¿Cuál es tu objetivo? Pues es simplemente éste: Como recordarás, el cuadro de
    la mujer llamada "Lisa" la representaban usando 3 piezas de joyería. A saber;
    Un BRAZALETE, un COLLAR y una CORONA. Dichas joyas tenían un color particular
    ¿te fijaste en éso?.
    
    En la galería, hay tres vitrales que representan a tres personajes, cada uno,
    porta una de las joyas representadas en el cuadro de Lisa. Ahora, cada cuadro
    o vitral, está fabricada de un color de vidrio particular. Y si una luz llega
    a iluminarle con un color particular, entonces el cuadro cambiará de color.
    
    Tu misión  es hacer  que cada  cuadro quede del mismo color que las joyas del
    cuadro de Lisa. Por ejemplo si el COLLAR en el cuadro de Lisa, es de un color
    morado, tú debes hacer que el vitral que tenga un personaje usando el COLLAR,
    se torne también de color morado. Es super-sencillo. Manos a la obra!
    
    Ya que los cuadros los pongas del color apropiado, regrésa adonde esté el que
    representa a Lisa y procede a activar el switch o INTERRUPTOR. Si todo marchó
    bien, una compuerta se abrirá. Y del otro lado y en el suelo, se encuentra la
    CUARTA MASCARA DE LA MALDAD.
    
    +-------------------------- SOLUCION A ROMPECABEZAS ------------------------+
    |                                                                           |
    | La solución de éste rompecabezas, se encuentra en la sección 8 de la guía |
    |                                                                           |
    +---------------------------------------------------------------------------+
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    OBJETIVO #17).- Vencer al Rey de los Crimson Heads...
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    Ya que tengas la  4ta. máscara en tu poder, a mano derecha de Jill encuentras
    una garita de metal que te impide el paso. Por suerte Miss Valentine trae una
    ganzúa ultimo-modelo y abrir la garita no será gran cosa para ella. 
    
    Del otro lado de la garita, sorpresa! Estarás en el CEMENTERIO de la Mansión.
    Avanza como si fueras a introducirte a la CRIPTA, pero detén tu paso justo en
    la parte donde inicia un cerco de metal y que llevan a la entrada. Fija ahora
    tu atención en el área del CEMENTERIO que está a la izquierda. Por ahí hay un
    VIEJO ARBOL. Empieza a buscar por el suelo cerca de dicho árbol y encontrarás
    un paquete de municiones para el SHOTGUN que traes en tu INVENTARIO.
    
    Ahora sí, ingresa a la CRIPTA... 
    
                     >>> OJO: Rompecabezas a resolver! <<<
    
    Tan pronto como bajes la escalinata de la tenebrosa CRIPTA, observa que a la
    izquierda de Jill se encuentran 4 estatuas de piedra con relieves de rostros
    humanos. Debes colocar sobre los rostros las máscaras apropiadas.
    
    1) La 1ra estatua que está junto a la escalinata, es la estatua de un rostro
    sin ojos.
    
    2) La 2da. estatua que está enseguida de la anterior, es la de un rostro sin
    ojos, nariz y boca.
    
    3) La 3ra. estatua que está enseguida de la anterior, es la de un rostro sin
    una nariz.
    
    4) La 4ta. estatua al final, es la del rostro que le falta la boca.
    
    Examina  cada una de las máscaras para que  veas a cual le falta qué y sepas
    en donde colocarlas. A medida que las vayas colocando "la maldad" empezará a
    revivir. Tal y como lo predijo el LIBRO que encontraste en la misma CRIPTA.
    
    Otro consejillo... equipa a Jill con el SHOTGUN. Esa arma será suficiente en
    el próximo encuentro. Ya que le equipes, procede a colocar las máscaras.
    
    Ya que hayas colocado todas las máscaras, el ataúd que pendía tenebrosamente
    del techo, caerá pesadamente sobre el suelo. ¿Adivina qué vas a hacer ahora?
    vas a examinar el ataúd que cayó del techo. Oraleeeeee!
    
    Al hacerlo, revivirá el primer especimen de la nueva raza de zombis: CRIMSOM
    HEADS (cabezas escarlatas)... y revivirá con una hambre de poca mother!
    
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    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> MINI-JEFE: CRIMSON HEAD KING <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
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    Jillian se encontrará buscando la salida, pero será inútil escapar hasta que
    despaches al mini-jefe. Tan pronto como puedas presiona el botón que permite
    que tu arma apunte al enemigo automáticamente y luego dispárale en el acto. 
    
    Con el ASSAULT SHOTGUN solo requieres atinarle con 4 disparos para vencerlo.
    Por ése motivo no pensé que te convenía desperdiciar tiros del LANZAGRANADAS
    en un MINI-JEFE que puedes vencer sin muchas dificultades. En el caso de que
    necesites más municiones para tu RIFLE, te aviso que hay un paquete para tal
    arma junto al ataúd.
    
    Es posible que luego de dos disparos con el SHOTGUN/RIFLE, el monstruo caiga
    o que por lo menos quede atontado por unos segundos. Aprovecha para correr a
    otra parte de la CRIPTA para que puedas dispararle nuevamente. 
    
    Ya que derrotes al MINI-JEFE, examina el ataud. Ahí habrá un INTERRUPTOR que
    abrirá la garita que bloqueaba la salida de la CRIPTA. El ataúd esconde otro
    secreto: un objeto con forma de medallón. Se trata del STONE & METAL OBJECT.
    Recógele!
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    OBJETIVO #18).- Conseguir la Manivela #1 ( CRANK )...
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    Regrésa a la Mansión por el mismo camino que tomaste para llegar a la CRIPTA.
    Pasando por la GALERIA DE ARTE. 
    
    Al salir de la GALERIA, si todavía está el zombi por ahí, mátalo o esquívalo.
    Debes dirigirte a la puerta que el zombi custodiaba. Pásate al otro lado...
    
     {{Nueva Area}} -------- CORREDOR JARDIN (Garden Corridor) --------------
    
    Estarás en un corredor que contiene follaje y vegetación. Debes avanzar hasta
    el otro extremo con sumo cuidado... pues éste corredor está en el exterior. Y
    no ofrece protección contra lo que pueda andar por ahí al asecho de una presa.
    
    Corre a donde está una placa colocada sobre una pared y que está muy cerca de
    una PUERTA al fondo del mismo corredor. Debes colocar sobre la placa el STONE
    & METAL OBJECT sobre una cavidad. Tal acto, desbloqueará la PUERTA (un sonido
    te lo indicará) y debes correr hacia dicha puerta sin perder tiempo. 
    
     {{Nueva Area}} ------- ALMACEN DE JARDINERIA (Garden Shed) -------------
    
    En éste almacén encontrarás lo siguiente:
    
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\  INVENTARIO  //////////////////////////////////
    1) SHOTGUN SHELLS (municiones para el RIFLE); 2) BATTERY PACK (arma de 
    defensa); 3) FIRST AID SPRAY (bote de primeros auxilios). 
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    
    Toma lo que necesites y dirígete a la puerta que está bajando unos escalones.
    
     {{Nueva Area}} ------ SENDERO EXTERIOR (Mansion Pathway) ---------------
    
    Del  otro  lado estarás cerca  del bosque  aledaño a la mansión. Sigue por el
    sendero de terracería hasta que veas un poste que señalan el camino.
    
                    >>> OJO: Rompecabezas a resolver! <<<
    
    =============================== PISTA: EL POSTE ============================
    
    Es parte de un rompecabezas. Si lees el texto del poste sabras que:
    
    +------------------------------ P I S T A ----------------------------------+
    |NORTE: Valle de la DESTRUCCION.                                            |
    |SUR:   Caverna del Odio.                                                   |
    |ESTE:  Sumidero de la Locura.                                              |
    |OESTE: Camino de la VENGANZA.                                              |
    +---------------------------------------------------------------------------+
    
    Recuerda todo éso, pues tú resolverás una vez más el rompecabezas.
    
    Sigue  caminando hasta que se active un CINEMA en el cual Barry se comunicará
    contigo por medio de tu radio (éste CINEMA solo aparece si ayudaste a Richard
    Aiken).  
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    :    (El radio de Richard empieza a sonar... Jill procede a contestarle)    :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "Que alguien responda!... Cambio y fuera!"                          :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "¿Barry?".                                                          :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :             (La señal no es buena y se pierde a cada momento)             :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "...Monstruo... con cadenas... la pistola.... no surte efecto... de :
    :        inmediato... aléjate... bosque cercano a la mansión... aléja... te":
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :                  (La transmisión se pierde por completo)                  :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    Apesar de la mala señal, a todas luces éso parecía ser una advertencia. Barry
    seguramente se había aventurado por el área. En todo caso, Jill no seguirá el
    consejo y continuará investigando. Pues como ocurre siempre dentro del género
    del horror, cuando te advierten que no hagas algo, lo típico es que pongas tu
    empeño en hacer exactamente lo que te dijeron que no hicieras. ¿A poco no?
    
    ============================= PISTA: LAS ESTATUAS ===========================
    
    Sigue caminando hasta que encuentres una garita de metal. La misma tiene como
    escolta 2 ESTATUAS DE PERROS GUARDIANES. Examina la garita y aparecerá por la
    pantalla el siguiente TEXTO (el cual incluye una PISTA).... 
    
    +------------------------------ P I S T A ----------------------------------+
    |"La garita solo se abrirá cuando los deseos de los perros guardianes se    |
    |hagan realidad"                                                            |
    +---------------------------------------------------------------------------+
    
    Ahora examina a las ESTATUAS DE PERROS GUARDIANES. 
    
    El  de  la derecha es una ESTATUA cuyos ojos son ROJOS, y dice:  "El grito de
    guerra de la VENGANZA".
    
    El de la izquierda es una ESTATUA cuyos ojos son AZULES, y dice: "Los ultimos
    suspiros de la DESTRUCCION".
    
    =============================== PISTA: LOS GALLOS ===========================
    
    Bien camino a la GARITA hay dos VELETAS que portan un GALLO cada uno. Observa
    que uno de los GALLOS es de color ROJO mientras que el otro es de color AZUL.
    
    Cada GALLO apunta su pico en la dirección del viento. Tú puedes detenerlo por
    medio de un INTERRUPTOR. Cuando el GALLO se detenga, apuntará a cualquiera de
    los 4 puntos cardinales (NORTE-SUR-ESTE-OESTE). Con práctica puedes hacer que
    cada GALLO apunte en la dirección que tú quieras. Pero antes, debes averiguar
    la dirección exacta a la que debe apuntar cada GALLO. ¿Cómo saberlo? Pues por
    medio de las PISTAS que has conocido hasta ahora...
    
    Bien, repasemos todo lo anterior... cuentas con 3 pistas:
    
    1.- EL POSTE...... Te dice las características de los 4 puntos cardinales.
    
    2.- LAS ESTATUAS.. Te ofrece un COLOR determinado y el deseo de cada estatua.
    
    3.- LOS GALLOS.... Al usar las pistas anteriores, puedes hacer que los gallos
                       apunten a una dirección específica.
    
    Ya tienes todas las pistas del rompecabezas. Ahora ponte a trabajar e intenta
    resolverlo!. 
    
    +-------------------------- SOLUCION A ROMPECABEZAS ------------------------+
    |                                                                           |
    | La solución de éste rompecabezas, se encuentra en la sección 8 de la guía |
    |                                                                           |
    +---------------------------------------------------------------------------+
    
    Ya que la GARITA se abra, continúa explorando el siguiente área...
    
     {{Nueva Area}} ------ CEMENTERIO PRIVADO (Private Graveyard) ------------
    
    Ya que abras la GARITA, entrarás a otro CEMENTERIO más pequeño. El mismo está
    infestado de CUERVOS asesinos. No vayas a dispararles. Solo corre hasta donde
    está la GARITA opuesta, para que puedas salir de ahí.
    
    Al usar la garita se activará un mini-cinema en donde escucharás el gemido de
    una  desafortunada  víctima  de  la Corporación UMBRELLA.  Tu no te asustes y
    continua avanzando hasta que encuentres una cabaña a lo alto de un cerro.
    
     {{Nueva Area}} -------------- CABAÑA (Cabin) ----------------------------
    
    Al entrar a la cabaña, explórala y encontrarás un MAPA del COURTYARD subiendo
    unas escalinatas a una habitación. La habitación parece estar abandonada pero
    existe allí mismo una MAQUINA DE ESCRIBIR para que salves tu juego.
    
    Antes que nada, explora el área. Podrás ver que en un rincón hay un ITEM BOX.
    Y podrás sacar del mismo, CINTAS para que SALVES TU JUEGO, si así lo deseas.
    
    Aprovecha que está ahí el ITEM BOX para modificar tu INVENTARIO así...
    
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\  INVENTARIO  //////////////////////////////////
    1).HANDGUN (pistola); 2).HANDGUN MAGAZINE (cartucho para la pistola); 3).el 
    ASSAULT RIFLE o en su defecto, saca del ITEM BOX el RIFLE; 4). SHOTGUN SHELLS
    (municiones para el RIFLE) ; 5). Y el WIND CREST.
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    
    Recuerda que tu misión principal es encontrar la MANIVELA o CRANK. El objeto,
    le encontrarás en una área del suelo raso y donde hay una PUERTA DE MADERA. 
    
    La puerta no se abre. Así que solo ocúpate de tomar la MANIVELA. Luego vuelve
    con ella dentro de tu INVENTARIO (no le guardes en el ITEM BOX). Si no lo has
    hecho yá, SALVA TU JUEGO en la MAQUINA DE ESCRIBIR.  
    
    Pero pronto descubrirás que ya no estás solo(a) en la cabaña! 
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    OBJETIVO #19).- Conseguir la pistola MAGNUM...
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    Mientras no salgas del cuarto que contiene la máquina de escribir,  estarás a
    salvo  del  nuevo  visitante.  Puedes  equipar  a Jill  con tu  mejor arma  o
    simplemente escabullirte sin disparar ni una sola bala ( es posible hacerlo).
    
    Cuando estés preparado, sal del cuarto hacia donde está la chimenea.  Alguien
    te sorprenderá con un golpe en la nuca (ouch!). A continuación se activará un
    CINEMA en donde conocerás a la CREATURA....
    
    Si  salvaste  tu juego en ése lugar,  habrás tomado una antigua fotografía en
    donde aparece un hombre con su esposa e hija. A medida que progreses el juego
    sabrás mas sobre lo que significa aquello.
    
    Pero por lo pronto, Jill tendrá que escapar de ésa cabaña.  Ya que termine el
    CINEMA,  puedes subirte por las escaleras  para llegar hasta el área de donde
    tomaste la MANIVELA y esperar a que la CREATURA esté en el preciso proceso de
    bajar al  nivel  del piso donde te encuentras.  Tu debes aprovechar ese justo
    momento para subir y escapar. Es posible que la CREATURA de propine un golpe.
    
    También puedes dispararle a la CREATURA tan pronto y se termine el CINEMA. Le
    dás plomo hasta que caiga desmayada momentáneamente sobre el suelo. En cuanto
    suceda éso mismo, huye de inmediato de la cabaña. También tienes la opción de
    no dispararle y simplemente esquivar a la CREATURA, o permitiéndole que te dé
    tan solo un sólo golpe (mas de uno te matará) para huir de ahí. 
    
    Ya que estés afuera de la cabaña, debes dirigirte al CEMENTERIO PRIVADO. Ahi,
    usarás el WIND CREST en la serie de tumbas que están hasta el fondo.
    
    Puedes ignorar los cuervos o dispararles con la pistola. El caso es que debes
    dirigirte a  una de las tumbas  que están juntas ( examina la que está a mano
    derecha de Jill ) y colocar el WIND CREST.  Al hacerlo aparecerán 3 medallas.
    Debes  tomarlas ( una a la vez o todas si te es posible )  y colocarlas en la
    otra tumba que contiene 3 orificios para ése mismo propósito. 
    
    Primero  toma  la medalla con el dibujo de un LUNA, examinala por la parte de
    atrás. Te preguntarán si quieres presionar un INTERRUPTOR, tu contesta YES, y
    colócala en la otra tumba por medio de la opción USE. Luego toma la que tiene
    dibujada en su cara una ESTRELLA. Examínala  por su parte trasera. Enseguida,
    te preguntarán si quieres presionar otro botón, tu contesta  "YES" y  también
    colocala  en la otra  tumba por medio de la opción USE.  Haz lo  mismo con la
    última medalla, que es la que tiene el dibujo de un SOL. 
    
    Cuando las 3  medallas estén colocadas en su lugar,  podrás tomar de la tumba
    el MAGNUM REVOLVER con capacidad de 6 tiros.  Guardala y no la uses por ahora
    ( ya que las municiones para tal arma son realmente escasas en el juego ). Es
    una arma muy poderosa para gastarla en enemigos genéricos. Guárdala!
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    OBJETIVO #20).- Llegar a la RESIDENCIA...
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    Después de tomar el MAGNUM REVOLVER, regrésa al ALMACEN DE JARDINERIA. Ahora,
    debes usar la PUERTA-DOBLE de madera que te llevará a otra área del PATIO...
    
     {{Nueva Area}} ----------- PATIO CON GAZEBO (Courtyard) ---------------
    
    se activará un pequeño CINEMA ( si es que tienes el radio de Richard ). En el
    CINEMA, tu camarada llamado Brad y quien logró escapar al principio del juego
    se tratará de comunicar contigo de la siguiente manera:
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    :BRAD: "Aquí Brad, si pueden escucharme dénme alguna señal! Lo que sea!"    :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL: "Jill a Brad, ¿puedes escucharme?"                                   :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :                         (no hay respuesta)                                :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL: Mierda! Está descompuesto!" (se refiere a su radio)                  :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    Al termino del anterior CINEMA, no te muevas de donde estás y activa el MAPA.
    Observa que donde está Jill, hay una flechita apuntado al NORTE del PATIO.
    
    Precisamente al NORTE existe una puerta ( aparece de color verde en el MAPA )
    y debes dirigirte hacia la misma para llegar a la piscina de la mansión.
    
    Pero en el lugar donde estás, existen tres perros CERBERUS. Debes esquivarlos
    hasta que puedas llegar a una puerta que está más adelante...
    
     {{Nueva Area}} --------- ESTANQUE FLUVIAL (Water Tank) ----------------
    
    Ya  que te encuentres en donde está el ESTANQUE, dirígete a mano izquierda de
    Jill. Adonde está una solitaria columna. Acércate a ella y emplea la MANIVELA
    que obtuviste anteriormente en la cabaña. Con ello, se activará una compuerta
    que vaciará al ESTANQUE de sus putrefactas aguas. Dejando al descubierto, una
    especie de puente al fondo del ESTANQUE. Cruza por el sendero hasta llegar al
    otro extremo. 
    
    Yá que estés del otro lado, explora el corredor hasta que llegues adonde está
    un ELEVADOR que te llevará a un área en forma de "T".  
    
     {{Nueva Area}} --------- PATIO DE LA FUENTE (Fountain Court) ----------
    
    Activa el MAPA y observarás que en el extremo OESTE del área hay unas puertas
    verdes adonde debes dirigirte CORRIENDO. Puesto que hay unos molestos cuervos
    que te atacarán tan pronto y salgas del ELEVADOR. No te recomiendo que trates
    de matar a los cuervos, pues son relativamente fáciles de esquivar.
    
     {{Nueva Area}} ----- SENDERO DE LA RESIDENCIA (Residence Pathway) ------
    
    Al otro lado de las puertas, avanza por un sendero que parece conducir a otra
    área donde se aprecia una RESIDENCIA vieja. Ingresa a dicho lugar...
    
     {{Nueva Area}} ----- VESTIBULO DE LA RESIDENCIA (Residence Entry) ------
    
    Si caminas en línea recta desde la puerta, encontrarás 3 PLANTAS AZULES. Como
    has de saber, las mismas te curan de cualquier veneno. Toma las que puedas, y
    si estás envenenado, una basta para curarte.
    
    Luego explora un pasillo cercano y observarás que hay dos puertas a cada lado
    de Jill. Usa la que está a su mano derecha de Jill y procede a entrar...
    
     {{Nueva Area}} ------ PRIMER CUARTO PARA SALVAR (Save Room #1) ---------
    
    En  la RESIDENCIA  existe  otro  lugar para salvar tu juego, pero solo en ése
    cuarto encontrarás un ITEM BOX para recuperar o guardar armas u objetos.
    
    Tambien encontrarás lo siguiente: Un Tanque de Keroseno para tu FUEL CANTEEN;
    Una CINTA DE TINTA para salvar tu juego y un BATTERY PACK ( arma de defensa).
    
    Salva  tu  juego usando  la MAQUINA DE ESCRIBIR  y  guarla lo que queda de la
    CINTA DE TINTA en el ITEM BOX. Por cierto, tu INVENTARIO debe contener:
    
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\  INVENTARIO  //////////////////////////////////
    1). La Pistola; 2) Municiones para tu pistola; 3). el RIFLE (el de Richard si
    lo tienes); 4)SHOTGUN SHELLS  (Municiones para el RIFLE).
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    OBJETIVO #21).- Obtener el LIBRO ROJO (RED BOOK)...
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    Ahora abandona el PRIMER CUARTO DE SALVAR DE LA RESIDENCIA  y diríjete a mano
    derecha de Jill, adonde se encuentra una PUERTA-DOBLE. La DOBLE-PUERTA le ves
    atrás de una CAJA DE MADERA. Deja inmóvil la caja de madera por ahora y entra
    por las puertas.
    
     {{Nueva Area}} ------ SALA DE RECREACION (Recreation Room) ------------
    
    Del otro lado de la PUERTA-DOBLE, debes bajar por unas escaleras e investigar
    la BARRA DE LA CANTINA. Ahí obtienes el RED BOOK o Libro Rojo. Recógele.
    
    Encontrarás ahí MUNICIONES para el ASSAULT-RIFLE, así como una caja que tiene
    un remedio para recuperar energía. Abandona el área luego que tengas el LIBRO
    ROJO y las municiones. Bueno, a menos que quieras resolver un ROMPECABEZAS. 
    
    ===================== PISTAS: LAS VELAS Y LAS BOLAS DE BILLAR ===============
    
    Dentro de la SALA DE RECREACION encontrarás varios elementos que conforman un
    ROMPECABEZAS. Por ejemplo si enciendes las VELAS con el ENCENDEDOR, descubres
    que emiten todas un COLOR y también una especie de SOMBRA o figura. Observa a
    dicha figura con atención, pues al igual que el color de las VELAS, la figura
    resultará diferente en cada VELA. La figura en cuestión, tiene la forma de un
    OJO. Pero lo diferente de cada OJO, es el número de pestañas que aparecen con
    la figura. Tienes que contar el número de pestañas y anotar el resultado pues
    son parte de un ROMPECABEZAS. También anota el COLOR que acompaña a cada ojo.
    
    Otro elemento que forma parte del mismo ROMPECABEZAS, son las BOLAS DE BILLAR
    que están sobre una mesa. Si examinas la mesa de billar, podrás ver que todas
    las BOLAS contienen números y son de un color en particular.
    
    Si eres una persona observadora, notarás que hay 3 BOLAS DE BILLAR que tienen
    un color correspondiente a cada uno de los 3 colores emitidos por las 3 VELAS
    que has encendido. 
    
    Es importante que te fijes también en el NUMERO que está marcado en las bolas
    de billar que tengas los colores que sean iguales a los que producen cada una
    de las 3 VELAS. Todos ésos detalles te ayudan a resolver el ROMPECABEZAS. Que
    por cierto, no es un ROMPECABEZAS que vas a resolver en ésa misma área. Si no
    que utilizas los datos que recabaste ahí, para poder emplearlos en otra parte
    de la RESIDENCIA. Así que si deseas resolverle, anota todos ésos datos en una
    hoja de papel. 
    
    Te aviso de antemano, que en ésta guía no será necesario resolver el acertijo
    o ROMPECABEZAS anterior. Ya que cuentas con el LANZAGRANADAS y con dicha arma
    en tu poder, no necesitas nada más para avanzar. Pero solo he descrito lo que
    se encuentra en la SALA DE RECREACION, con la idea de que estés alerta de los
    elementos que existen para resolver un ROMPECABEZAS. Y que si en otra partida
    de juego, tengas las ganas de darle solución, puedas hacerlo.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    NOTA: Si por cualquier motivo, no cuentas con el LANZAGRANADAS o simplemente
    quieres resolver el ROMPECABEZAS anterior, solo debes consultar la sección 8
    de la guía llamada "SOLUCIONES A ROMPECABEZAS".
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Bien, para ésta guía solo necesitas tomar el RED BOOK y las MUNICIONES. Fuera
    de éso, no hay nada mas que hacer en ése lugar. Regrésa ahora al VESTIBULO de
    la RESIDENCIA.
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    OBJETIVO #22).- Conseguir la LLAVE DE LA RESIDENCIA (RESIDENCE KEY)...
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    De regreso al VESTIBULO, ahora vamos a centrar nuestra atención en la CAJA DE
    MADERA que está enfrente de la PUERTA-DOBLE de la SALA DE RECREACION. 
    
    Por si no lo has adivinado yá, debes empujar la CAJA. La debes mover por todo
    el suelo hasta que le coloques cerca de otras CAJAS DE MADERA que se ubican a
    corta distancia de ahí. Debes colocar la CAJA de modo que Jill se pueda subir
    en ella y así alcanzar el resto de las CAJAS, pasando encima de las mismas. Y
    todo lo haces para que puedas ingresar a una PUERTA al final del pasillo.
    
     {{Nueva Area}} --- CORREDOR DE LA RESIDENCIA (Residence Hallway) --------
    
    Te encontrarás en un largo corredor. Ignora la primera puerta que veas. Sigue
    caminando y eventualmente llegaras adonde está otra puerta, que se identifica
    por tener los números "002". Intenta abrir dicha puerta y activarás un CINEMA
    en la que puedes escuchar a Barry Burton conversar con cierto personaje...
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    :BARRY: "No, éso no era parte del trato"                                    :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :¿?:    "Como yá te dije, tengo mis ordenes"                                :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "Pero no es necesario eliminar a S.T.A.R.S.!"                       :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :¿?:    "No seas un perro difícil de mantener en el pórtico, Barry"         :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "...¿Qué hay de mi familia?"                                        :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :¿?:    "Te voy a garantizar su seguridad"                                  :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "(suspira)... si, siempre y cuando juegue mis cartas correctamente" :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    Después de la enigmática conversación, debes hacer que  Jill entre en aquella
    habitación. 
    
     {{Nueva Area}} -------- HABITACION 002 (002 Room) -----------------------
    
    Una vez adentro, activarás otro CINEMA en donde sucede lo siguiente:
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    :BARRY: "(sorprendido) Jill!"                                               :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "Barry... escuché a alguien hablando."                              :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "Oh, ¿lo escuchaste?... creo que la edad está empezando a afectarme.:
    :        Hablando conmigo mismo se está volviendo en un mal hábito"         :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "¿Hablando contigo mismo?...¿Te sientes bien? ¿Qué te ocurre?".     :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "Estoy haciendo que te preocupes, ¿no es así?... Olvídalo... Es solo:
    :        que ésta mansión me pone nervioso. Bueno....creo que mejor iré para:
    :        afuera a tomar un poco de aire fresco".                            :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :        (Barry camina hacia la puerta y Jill lo observa preocupada)        :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "No te preocupes. Solo voy a tomar un poco de aire. Con suerte podré:
    :        eliminar algunos monstruos en el camino"                           :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    Luego del CINEMA, podrás examinar un TEXTO que se encuentra sobre un mueble y
    que dice lo siguiente:
    
    +-------------------- R E P O R T E   P L A N T A   4 2 ---------------------+
    |                                                                            |
    |"Han pasado 4 días desde el accidente. La planta en el punto 42 está        |
    |creciendo a un ritmo asombroso.                                             |
    |                                                                            |
    |Apesar de que existen muchos aspectos desconocidos sobre ésta planta,       |
    |sabemos que en comparación con otro grupo de plantas, el T-Virus ha tenido  |
    |un efecto sustancialmente fuerte sobre ésta.                                |
    |                                                                            |
    |El T-Virus ha transformado dramáticamente la anatomía del espécimen huesped |
    |así como su tamaño.                                                         |
    |                                                                            |
    |Al observar su condición actual, es difícil imaginar su apariencia original.|
    |En ningún otro lugar de la Tierra se encontrará algo igual.                 |
    |                                                                            |
    |También hemos descubierto que la PLANTA 42 ha obtenido dos fuentes para     |
    |adquirir los nutrientes necesarios. Una de las fuentes está en su raíz. De  |
    |alguna manera la raíz se ha introducido en el sótano.                       |
    |                                                                            |
    |Inmediatamente después del accidente, un científico enloqueció y destruyó el|
    |TANQUE ACUATICO. Desde entonces todo el sótano se encuentra inundado. Existe|
    |un alto grado de probabilidad, de que algunos de los químicos dispersados en|
    |el agua estén promoviendo el crecimiento de la PLANTA 42.                   |
    |                                                                            |
    |Empero, aún estamos determinando qué tipo de químico es el responsable de   |
    |éso.                                                                        |
    |                                                                            |
    |Una parte bulbosa del cuerpo de la PLANTA 42 ha sido vista colgando del     |
    |techo del primer piso. Estamos seguros que utilizó los ductos de aire para  |
    |alcanzar el primer piso. Numerosos tentáculos como vainas alargadas         |
    |provienen del bulbo de la planta.                                           |
    |                                                                            |
    |Creemos que las vainas son la segunda fuente que utiliza para obtener sus   |
    |nutrientes. Cuando la PLANTA 42 percibe a su presa, usa los tentáculos para |
    |capturarla. Despues, ventosas sobre los tentáculos vacían a la presa de su  |
    |sangre.                                                                     |
    |                                                                            |
    |También hemos notado que tiene algo de inteligencia. Cuando captura a su    |
    |presa, o cuando está inactiva, las vainas abarrotan la puerta de entrada a  |
    |su morada para imposibilitar la infiltración de intrusos.                   |
    |                                                                            |
    |Desafortunadamente, varios de nuestros científicos han caido víctimas de    |
    |ésta PLANTA 42. Hemos escuchado relatos de algunos sobrevivientes, todos    |
    |ellos coincidieron en algo:                                                 |
    |                                                                            |
    |Cuando los pétalos uniformes se abren para descubrir sus partes vitales     |
    |internas, la planta tiene una tendencia a mostrarse mucho más agresiva.     |
    |                                                                            |
    |Un testigo mencionó que era como si estuviera tratando de protegerse. Sobre |
    |el por qué de ésa conducta agresiva, aún ignoramos la razón".               |
    |                                                                            |
    |21 de Mayo de 1998                                                          |
    |Henry Sarton                                                                |
    +----------------------------------------------------------------------------+
    
    Despues de leer el anterior reporte y eres muy inteligente quizá habrás caido
    en la cuenta de que se te está dando una PISTA sobre cierto ENEMIGO que vas a
    enfrentar muy pronto. 
    
    Bien procede a explorar el baño contiguo y ahí dentro vas a dar con una llave
    muy importante: la RESIDENT KEY. Dicha llave tiene los números "001" y por lo
    mismo, es obvio que sirve para abrir una puerta con los mismos números.
    
    Sin nada más que hacer por ahora, abandona la habitación.
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    OBJETIVO #23).- Obtener la Llave de la Sala de Control (CONTROL ROOM KEY)...
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    Regresa hacia el VESTIBULO o donde queda la entrada de la RESIDENCIA. Una vez
    ahí, entra por una puerta que se encuentra justo enfrente de la puerta que te
    lleva al PRIMER CUARTO PARA SALVAR de la RESIDENCIA. La puerta solo se abrirá
    con la RESIDENCE KEY que recién has conseguido. Desbloquea la puerta y entra.
    
     {{Nueva Area}} -------- HABITACION 001 (001 Room) -----------------------
    
    Notarás  una desagradable  sorpresa colgando del techo de la habitación. Solo
    debes dirigirte al cuarto de BAÑO de la habitación. Notarás que hay una TINA.
    Debes drenar la bañera de sus aguas para que puedas tomar la CONTROL ROOM KEY
    que se encuentra al fondo de la misma. Ya que le tengas, retírate de ahí.
    
    Si te atreves a explorar el resto de la habitación, podrás encontrar una arma
    que solo te servirá para salir de aprietos. Es la SELF DEFENSE GUN. Que no es
    otra cosa mas que una MINI-MAGNUM. Si tienes espacio, te recomiendo que tomes
    el arma. También recóge unas MUNICIONES PARA LA PISTOLA que se encuentran ahí
    mismo sobre el escritorio de donde tomaste el arma. 
    
    Al tomar el arma, podrás leer una nota que explica lo que pudiste observar al
    entrar a la habitación y que colgaba del techo...
    
    +------------------------------ T E X T O ----------------------------------+
    |22 de Junio, 1998                                                          |
    |---------------------------------------------------------------------------|
    |Tuve que hacerlo. Corrimos de ésas cosas-ayudandonos mutuamente para poder |
    |sobrevivir. Pero Robert empezó a mostrar los síntomas. Y tuve que hacerlo. |
    |                                                                           |
    |Esas cosas son pura maldad.                                                |
    |                                                                           |
    |No tenía ninguna otra alternativa. El hubiera hecho lo mismo si estuviera  |
    |en mi lugar. Después de que lo saqué de su miseria, lo tuve que abandonar  |
    |dentro del cuarto de baño. Ahora probablemente soy el único sobreviviente. |
    |                                                                           |
    |¿Cómo pudo haber pasado ésto? Nunca me perdonaré por haber tomado parte en |
    |éste proyecto. Eventualmente, a mí me tocará lo que meresco. No hay forma  |
    |de escapar de ésta casa de locos. Es sólo cuestión de tiempo.              |
    |                                                                           |
    |Todo está listo y preparado...                                             |
    |                                                                           |
    |Todo lo que debo hacer, es acumular algo de coraje para llevarlo a cabo.   |
    |El saber que dejo muchas cosas a medias, me causa una mortificación que    |
    |me es imposible de describir.                                              |
    |                                                                           |
    |Pero ésto es mejor que esperar a que me convierta en uno de ellos.         |
    |                                                                           |
    |Por favor entiende y déjame terminar mi vida como una persona.             |
    |                                                                           |
    |-------------------Hay un mensaje al reverso de la nota--------------------|
    |                                                                           |
    |Linda, por favor perdóname...                                              |
    +---------------------------------------------------------------------------+
    
    Ya que tengas la CONTROL ROOM KEY, abandona rápido la habitación 001.
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    OBJETIVO #24).- Lograr acceso a la SALA DE CONTROL del AQUA RING...
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    Si tomaste el SELF DEFENSE GUN,  te recomiendo que entres al PRIMER CUARTO DE
    SALVAR DE LA RESIDENCIA y la guardes. No vas a necesitarle por ahora. 
    
    Aprovecha que estás en el cuarto del ITEM BOX para que tu INVENTARIO contenga
    todo lo que vas a necesitar en tu siguiente objetivo:
    
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\  INVENTARIO  //////////////////////////////////
    1) ASSAULT RIFLE o LA ESCOPETA; 2) SHOTGUN SHELLS (municiones para el rifle);
    3) RED BOOK (el Libro Rojo); 4) CONTROL ROOM KEY.
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    
    Y que no se te olvide SALVAR TU JUEGO! Adonde vas hay riesgo de que mueras.
    
    Retírate del PRIMER CUARTO DE SALVAR DE LA RESIDENCIA y avanza hacia el mismo
    cuarto donde platicaste con Barry. El que tiene el "002" arriba de la puerta.
    
    Debes ir a donde están unos libreros. Ahora empújalos de manera que descubras
    un ducto con una escalerilla detrás de los libreros. Baja por la escalerilla.
    
     {{Nueva Area}} ---- TUNEL ACUATICO SECRETO  (Secret Water Tunnel) -------
    
    Estarás en un pasillo subterráneo. Avanza ignorando la puerta que está cerca,
    como también las dos primeras CAJAS DE MADERA del pasillo. En cuanto a la 3ra
    CAJA DE MADERA, empieza a empujarla hacia al frente, donde hay una pileta con
    agua y que no te permite avanzar. Solo empuja la CAJA dentro de la pileta. En
    cuanto caiga al agua, vé por las otra 2 CAJAS y empújales también para que al
    caer al agua, terminen de formar un PUENTE que te permitirá seguir avanzando.
    
    Llegarás adonde hay una gran PUERTA-DOBLE METALICA. Antes de entrar, equipa a
    Jill con el ASSAULT-RIFLE o en su defecto, con LA ESCOPETA. Hay una PLANTA de
    color VERDE muy cerca de la PUERTA-DOBLE. Si tienes espacio, no dudes y carga
    con ella. Ya que hagas lo anterior, entra a la siguiente área...
    
     {{Nueva Area}} ------ TANQUE ACUATICO CIRCULAR (Aqua Ring) ---------------
    
    Siendo que es un TANQUE ACUATICO, todo el lugar estará inundado de agua. Pero
    no debes preocuparte del agua, mas sí de lo que hay dentro del agua. No vayas
    a perder tiempo alguno y empieza a CORRER a mano izquierda de Jill. Cuando lo
    hagas se activará un CINEMA, en donde te darás cuenta que acabas de entrar en
    el menú de unos escuálos. Y por lo mismo, se dirigirán hacia tí para comerte.
    
    En el momento justo que se termine el CINEMA, apunta tu ASSAULT-RIFLE al agua
    y cuando veas la figura de los tiburones acercarse a Jill, dispárales. Sabrás
    que has terminado con tus enemigos cuando finalmente aparesca SANGRE sobre la
    superficie del agua. En ése preciso instante, debes CORRER como maniáco hacia
    la derecha de la pantalla, recorriendo un pasillo que conduce a una puerta al
    final del mismo.
    
    Al momento de echar carrera hacia la puerta indicada, sufrirás varios ataques
    de un tiburón de descomunal tamaño. El nombre del tiburón es NEPTUNE y parece
    que no tiene otro objetivo en mente mas que comerse a la deliciosa Jill. Pero
    para evitar que tal cosa suceda, debes CORRER EN TODO MOMENTO, SIN DETENERTE.
    ¿Me estás oyendo inútil? No vayas a detener tu carrera por ningún motivo. Que
    tampoco se te ocurra detenerte a dispararle a NEPTUNE. Pues es invencible. Al
    menos lo es en ésta parte del juego. Solo corre sin parar hasta que llegues a
    la PUERTA-DOBLE que debes abrir con la CONTROL ROOM KEY. En cuanto se abra la
    puerta, entra en ella rápidamente.
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    OBJETIVO #25).- Vaciar el TANQUE ACUATICO (Aqua Ring) de sus santas aguas...
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    Ya que estés a salvo,  baja por las escalerillas y te encontrarás de lleno en
    
     {{Nueva Area}} --------- SALA DE CONTROL (Control Room) ----------------
    
    Lo primero que debes hacer, es recuperar el aliento... ¿Ya?, Bien, lo segundo
    que debes hacer es prepararte para resolver un ROMPECABEZAS...
    
                    >>> OJO: Rompecabezas a resolver! <<<
    
    En la SALA DE CONTROL hay una mesa en donde descansa un PIZARRON PORTATIL. El
    pizarrón contiene información valiosa sobre la operación de unas válvulas. La
    información consiste en un número, que podría ser 1, 2 o 3. El número aparece
    al azar y no siempre resulta ser el mismo. Recuerda bien el número que salga.
    
    Enseguida te diríges a un pánel de control que se ubica en el estremo derecho
    de la SALA DE CONTROL. Procede a activar el pánel utilizando un INTERRUPTOR y
    de inmediato se activará el SISTEMA DE DRENAJE del TANQUE ACUATICO. Pero para
    colmo, surgirá un error en el sistema y dejará de funcionar.
    
    Nuestro amigo NEPTUNE entonces intentará entrar a la SALA DE CONTROL. Rápido,
    debemos activar los INTERRUPTORES que bajarán las compuertas que protegen las
    ventanas de la SALA DE CONTROL. La primera que debes activar, se encuentra en
    un pánel de contról que está a la derecha del que activaste antes. Enseguida,
    activa otro INTERRUPTOR de un pánel que está a la izquierda de la sala. Surge
    otro error como resultado. Caray, parece que no es nuestro día de suerte.
    
    La compuertas protectoras se han quedado atoradas y no terminan de bajar! Tan
    solo cuentas con unos segundos para resolver el dilema. Corre como rayo hacia
    donde están las 3 válvulas en un pasillo contiguo. Al examinarlas, saldra por
    la pantalla un TEXTO en donde te preguntan qué válvula quieres activar. Debes
    seleccionar el número que corresponda al que pudiste leer en el pizarrón. 
    
    Hecho lo anterior, regresa adonde están los páneles de contról y activa ahora
    el INTERRUPTOR de la derecha, para que libere el seguro nuevamente. Enseguida
    de éso, activa el INTERRUPTOR de la izquierda. Finalmente, activa el panel de
    contról que está cerca de donde NEPTUNE golpea la ventana. Si hiciste todo al
    pié de la letra, el TANQUE ACUATICO quedará drenado de sus aguas.
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    OBJETIVO #26).- Conseguir la llave de la Galeria ( GALLERY KEY )...
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    Vamos ahora a abandonar la SALA DE CONTROL usando una ruta alterna. Vuelve al
    pasillo donde estaban las válvulas y dirígete a una puerta que está al fondo.
    
     {{Nueva Area}} --------- SALA DE DRENAJE (Drainage Room) ----------------
    
    Del otro lado, se encuentra una área "sospechosa" en donde si te esmeras, vas
    a dar con un paquete de MUNICIONES PARA EL RIFLE. Solo busca con esmero. 
    
    Luego, diríjete adonde está una PUERTA-DOBLE. Estas te conducirán al...
    
     {{Nueva Area}} --------- ZONA DE MONITOREO (Shark Tank) -----------------
    
    Avanza hasta que des con NEPTUNE. Dicho escualo se encontrará atrapado en una
    pequeña laguna de agua. Debes entrar en dicha laguna para avanzar hacia donde
    está una plataforma y subir en ella. No temas, NEPTUNE no detectará que andas
    cerca y por ello, no te atacará.  
    
    Ya sobre la plataforma, dirígete a un pequeño casillero en donde se encuentra
    la RESIDENT KEY. Notarás que dicha llave centellea. Trata de tomarla. Para tu
    sorpresa, NEPTUNE despertará de su letargo y golpeará la plataforma con mucha
    fuerza. Al punto que provocará que la RESIDENT KEY caiga a la laguna de agua.
    
    Ni se te ocurra bajar de la plataforma para recoger la llave. Antes que nada,
    debes eliminar primero a NEPTUNE. Para hacer tal cosa, dirígete a uno de los
    páneles de contról. Específicamente al que está a la orilla de la plataforma.
    Debes empujar ése pánel para que caiga en el agua.
    
    Luego, avanza hacia el otro pánel de contról  y actívalo con la palanca. Acto
    seguido, el pánel de contról que arrojaste al agua, producirá una descarga de
    electricidad que fulminará a NEPTUNE hasta provocarle la muerte. 
    
    Ya que se termine el espectáculo, baja de la plataforma y recoge la RESIDENCE
    KEY, que viene siendo la GALLERY KEY, una vez que la examinas.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    NOTA:  Puedes  dispararle  a NEPTUNE,  pero si  puedes  eliminarlo sin gastar
    municiones, para qué hacerlo, ¿no?
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    Misión Cumplida!.........
    
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    OBJETIVO #27).- Conseguir la LLAVE 003...
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    Regresa a la SALA DE DRENAJE y en ésta ocasión utiliza la otra puerta que aún
    no has usado. 
    
     {{Nueva Area}} ----- SALIDA DE EMERGENCIA (Emergency Exit Passage) -------
    
    En ésa zona vas a encontrar MUNICIONES PARA LA MAGNUM. Será casi imposible no
    ver donde se ubican. Te recomiendo llevarlas contigo, pues escasean mucho.
    
    Continúa hasta llegar a una escalerilla. Sube y en la cima hay una puerta que
    te lleva de regreso al TUNEL ACUATICO SECRETO. Ya conoces el camino de vuelta
    a la RESIDENCIA. Así es, debemos regresar...
    
    De regreso en la RESIDENCIA, usa la GALLERY KEY en la puerta que está junto a
    la puerta que usaste para llegar al TANQUE ACUATICO. Luego de usar la GALLERY
    KEY, te saldrá un TEXTO en donde se te pregunta si deseas deshacerte de ella.
    Yá no la necesitarás más, así que contesta con un "YES".
    
     {{Nueva Area}} ------------- GALERIA (Gallery) ---------------------------
     
    Al entrar, serás atacado por abejorros.  Por lo que debes correr de inmediato
    hasta que avances a un corredor en donde se encuentra un cadáver. Inspecciona
    dicho cadáver y obtendrás el INSECTICIDE SPRAY o Insecticida.
    
    En cuanto obtengas el Insecticida,  abandona la habitación y dirígete a donde
    se encuentra la puerta #002 y que lleva al TANQUE ACUATICO.
    
    Sin entrar por la puerta #002, camina a mano izquierda de la misma a donde se
    encuentra  un cartelón sobre la pared.  El cartelón es en realidad un MAPA DE
    LA RESIDENCIA. Al tomar el mapa observarás que existe un agujero en la pared.
    No se te ocurra darle un vistazo al agujero y tampoco lo examines. Solo entra
    en el INVENTARIO y equipa el INSECTICIDE SPRAY. Luego, le usas en aquél hueco
    que has descubierto en la pared. Con tal acción, morirán todos los abejorros.
    
    Ahora regresa a la GALERIA y ingresa al corredor donde está el cadáver. Sigue
    por el resto del corredor y al final darás con el panal de los abejorros o lo
    que queda de él. Examínalo y con ello obtendrás la llave 003, la cual servirá
    para abrir una puerta que se encuentra en ésa misma área.
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    =============================================================================
    OBJETIVO #28).- Resolver el acertijo del Libro Rojo (RED BOOK)...
    =============================================================================
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    OJO: Antes de continuar, es necesario que vayas al PRIMER CUARTO PARA SALVAR.
    Pues debes recoger ciertas armas y objetos que vas a necesitar en el resto de
    la misión. Una vez dentro del cuarto de salvar, configura tu INVENTARIO así:
    
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\  INVENTARIO  //////////////////////////////////
    1) GRANADE LAUNCHER (Lanzagranadas) equipada con las INCENDIARY SHELLS; 2) 
    ASSAULT RIFLE o el SHOTGUN; 3) RED BOOK (el Libro Rojo); 4) SHOTGUN SHELLS 
    (municiones para el rifle); y 5) Un item para recuperar ENERGIA.
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    
    Todo lo demás que no se incluye arriba, lo guardas en el ITEM BOX... Y bueno,
    aprovechando que estás en ése cuarto.... SALVA TU JUEGO!!!! 
    
    Bien, hecho lo anterior, retorna a la GALERIA y dirígete a la puerta #003 que
    se encuentra dentro de la misma GALERIA. Al usar la llave, te saldrá un TEXTO
    en donde te cuestionan si deseas tirar la llave. Contesta "YES" ( sí ).
    
     {{Nueva Area}} -------- HABITACION 003 (003 Room) -----------------------
    
    Busca en toda la habitación hasta que encuentres un librero. Luego examínale,
    para que aparesca el siguiente mensaje:
    
    +------------------------------ P I S T A ----------------------------------+
    |El estante tiene una fila de libros rojos...en medio de los mismos, se     |
    |encuentra un libro blanco.                                                 |
    +---------------------------------------------------------------------------+
    
    Te  preguntarán si quieres tomar el libro blanco. Contesta afirmativamente y
    podrás leer su contenido. A saber:
    
    +------------------------------ T E X T O -----------------------------------+
    |              Experimento de Laboratorio de Química-orgánica                |
    |                                                                            |
    |Las similitudes en las características celulares de la planta que sufrió un |
    |vertiginoso crecimiento producido por el virus Tyrant, ha sido previamente  |
    |expuesto en otros reportes.                                                 |
    |                                                                            |
    |Sin embargo, al repetirse éstos experimentos, un hecho interesante se volvió|
    |evidente.                                                                   |
    |                                                                            |
    |Descubrimos que un químico de tipo UMB, conocido como UMB No.20, contiene un|
    |componente que es tóxico a las celulas de la planta.                        |
    |                                                                            |
    |Le hemos dado al UMB No.20 un nuevo nombre: V-JOLT. Si nuestros calculos son|
    |correctos, al aplicar el V-JOLT directamente a las raices de la planta,     |
    |producirá en consecuencia la muerte de la misma en 5 segundos.              |
    |                                                                            |
    |El V-JOLT puede producirse al combinar los químicos VP y UMB en raciones    |
    |específicas. Sin embargo, se deben tomar precausiones extras al manejar     |
    |dichos químicos UMB. Se sabe que pueden despedir gases tóxicos si no se les |
    |trata apropiadamente.                                                       |
    |                                                                            |
    |Las características físicas de cada químico UMB son las siguientes:         |
    |                                                                            |
    |UMB No3-----Rojo                                                            |
    |Yellow-6-----Amarillo                                                       |
    |UMB No.7----Verde                                                           |
    |UMB No.10---Naranja                                                         |
    |VP-017-------Azul                                                           |
    |V-JOLT------Café Obscuro                                                    |
    +----------------------------------------------------------------------------+
    
    Los datos de éste libro, son para eliminar a la "PLANTA 42" usando un químico
    conocido como V-JOLT. Si lo recuerdas, ya antes pudiste leer un reporte en el
    que se te explica que hay una enorme planta dentro de la RESIDENCIA. Quizá ya
    le hayas visto (sus tentáculos) en el área del VESTIBULO en donde el suelo se
    aprecia dañado y con agujeros.
    
    Existen dos maneras de eliminar a dicha planta. Una es precisamente usando el
    V-JOLT. Es un procedimiento que requiere la tediosa elaboración del químico y
    su posterior aplicación en el enemigo. La otra manera consiste en una batalla
    a muerte, cuerpo a cuerpo y que resulta en mi opinión, mas emocionante. Pero,
    mejor vamos a hablar sobre todo éso en el siguiente objetivo. 
    
    Por ahora, concentrate en resolver el acertijo de los libros rojos. 
    
                    >>> OJO: Rompecabezas a resolver! <<<
    
    Este rompecabezas es super sencillo. Acércate al librero y coloca el RED BOOK
    en el espacio reservado para ello. Ahora, podrás darte cuenta que en el dorso
    o el lomo de cada libro, se aprecia una especie de dibujo. Pero la figura que
    conforma el dibujo está desordenado y es necesario intercambiar los libros en
    el librero de modo que lleguen a formar la figura correcta del dibujo. Pienso
    que no tendrás problemas en resolverlo. Pero si necesitas una ayudadita, aquí
    te pongo el órden como deben de estar los libros, para que formen la figura:
      _ _ _ _ _ _ _
     | | | | | | | |
     | | | | | | | |
     |4|6|7|1|5|2|3|
     | | | | | | | |
     |_|_|_|_|_|_|_|
     
    Al resolver el puzzle, la puerta que lleva al nido de la PLANTA 42 se abrirá.
    
    Misión Cumplida!.........
    
    ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
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    OBJETIVO #29).- Eliminar la PLANTA 42...
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    Como lo mencioné anteriormente, hay dos formas de eliminar a la PLANTA 42. La
    que consiste en elaborar el químico V-JOLT es un procedimiento largo en donde
    debes primero obtener un PASSWORD por medio de las pistas que consigues en la
    SALA DE RECREACION (ver objetivo # 21). 
    
    Luego vas a la GALERIA y busca la puerta del CUARTO DE QUIMICOS. Dicha puerta
    tiene un sistema de seguridad. Para abrirla necesitas activar los numeros que
    correspondan correctamente al color de las VELAS y el símbolo que emitía. Las
    BOLAS DE BILLAR también te daban una pista. Básicamente, la pista es:
    
    ROJO=3
    NARANJA=5
    VERDE=6
    
    En el sistema de seguridad debes activar el color apropiado y luego el número
    que le corresponde. Son 3 colores y 3 números. Ya que coloques la combinación
    correcta, la puerta al CUARTO DE QUIMICOS quedará desbloqueada y podrás hacer
    el V-JOLT ahí dentro. El procedimiento de la elaboración de dicho químico, se
    incluye en la sección 8 de la guía, entitulada: "SOLUCIONES A ROMPECABEZAS".
    
    ¿Pero qué crees? A continuación vamos a seguir la guía sin la elaboración del
    químico. Ya que en mi opinión, es un procedimiento tedioso en donde no luchas
    directamente con la PLANTA 42. Si no que el químico la elimina. Y yo prefiero
    enfrentarme directamente con la PLANTA 42. Así que olvidémonos de químicos.
    
    Si seguiste ésta guía al pie de la letra, debes contar con el LANZAGRANADAS y
    también con INCENDIARY SHELLS. Equipa dicha arma con ésos cartuchos y prepara
    el LANZAGRANADAS para entrar en acción. 
    
    Bien, solo para repasar lo que hemos hecho.... acabas de resolver el acertijo
    de los LIBROS ROJOS y con ello apareció la entrada al área donde se encuentra
    nuestro siguiente adversario.... vamos por él (o es ella?)
    
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    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> JEFE: PLANT 42<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
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    Empieza por subir los escalones que llevan a la parte alta del área. Corre en
    todo momento sin detenerte hasta que llegues a la cima.
    
    Una vez ahí, podrás apreciar el núcleo de la PLANTA 42. Si recuerdas el TEXTO
    entitulado "PLANT 42 REPORT", pudiste enterarte de su punto débil. Cuando sus
    pétalos del núcleo se abren, la PLANTA 42 se vuelve vulnerable a todo ataque.
    Así que vamos a emplear dicha pista durante la batalla. 
    
    Bien, en las plataformas de arriba, esquiva los ataques del JEFE y espera que
    abra los pétalos y deje al descubierto sus "partes nobles". En cuanto suceda,
    no pierdas tiempo y déjale ir un disparo del LANZAGRANADAS justo en su núcleo
    desprotegido. Rara vez podrás conectarle un 2do. tiro (a veces el juego no vá
    a registrarlo) así que te recomiendo solo conectarle un disparo en el núcleo.
    Y enseguida corre a otra parte de las plataformas para esperar a que vuelva a
    abrir los pétalos. 
    
    Si acaso te golpea con sus tentáculos y caes al suelo, corre a protegerte. No
    continues la batalla desde el suelo. En cambio, sube de nuevo a la parte alta
    para que desde ahí puedas dispararle en su núcleo.
    
    cuanto vuelva a abrir los pétalos, le dejas ir otro tiro certero. Si acaso le
    das en el blanco en 2 ocasiones, la PLANTA 42 comenzará a caerse en pedazos.
    
    Pero requieres repetirle la dosis nuevamente, para eliminarla. Es decir, dale
    dos tiros más con el LANZAGRANADAS equipada con INCENDIARY SHELLS y la planta
    morirá por completo. 
    
    Super fácil. ¿Ya vez por que no es necesario el V-JOLT? 
    
    Con  otro tipo  de cartuchos  para tu LANZAGRANADAS,  te tomaría mas disparos
    matar al enemigo.  Y todavía  más disparos para  matarle usando el RIFLE o el
    SHOTGUN.
    
    Una vez que le derrotes debes tomar la llave que se encuentra en la CHIMENEA.
    Es la ultima llave que usarás en la mansión. La HELMET KEY.
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    OBJETIVO #30).- Regresar a la Mansión con la Helmet Key...
    =============================================================================
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    Con la HELMET KEY en tu poder, regresa ahora al PRIMER CUARTO DE SALVAR DE LA
    RESIDENCIA. Camino para allá, vas a escuchar disparos de arma de fuego. Surge
    en pantalla el siguiente CINEMA....
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    :JILL:   "Wesker!!!"                                                        :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :WESKER: "Jill.... asi que estás a salvo".                                  :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:   "Eso es justo lo que yo iba a decir!".                             :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :WESKER: "Te ofresco mis disculpas... comprenderás que hice lo que pude para:
    :         defenderme de éstas extrañas creaturas".                          :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:   "Yo te entiendo. En todo caso, me alegra saber que estás a salvo". :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :WESKER: "¿Lo haz notado?... ¿a Barry?... se comporta algo raro.            :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:   "Ahora que lo mencionas, es verdad!.... lo vigilaré mas de cerca". :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :WESKER: "Quizá es perfectamente natural bajo las circunstancias. Después de:
    :         todo, éste no es un operativo normal para nosotros".              :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :                         (cambiando de tema)                               :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :WESKER: "Jill, nuestra principal prioridad es salir de aquí".              :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:   "Estoy de acuerdo".                                                :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :WESKER: "Aún existen habitaciones en la mansión a las cuales no podemos    :
    :         acceder debido a que están bajo llave.....he estado buscando      :
    :         maneras para...."                                                 :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:   "Bien, por si hay algo, regresaré a la otra mansión".              :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :WESKER: "Estaré contando contigo".                                         :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    Ignorando el hecho de que Wesker estaba matando abejas a balazos... ( ?!?!? )
    nos dirigimos ahora al PRIMER CUARTO DE SALVAR DE LA RESIDENCIA. Una vez ahí,
    guarda todo lo que no te sea útil en el ITEM BOX. Y conserva lo siguiente:
    
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\  INVENTARIO  //////////////////////////////////
    1) ASSAULT RIFLE o LA ESCOPETA; 2) SHOTGUN SHELLS (municiones para el rifle);
    3) THE HELMET KEY (llave del Hielmo);
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    
    Que no se te olvide SALVAR TU JUEGO, mi querido saltamontes. Si crees que vas
    a un picnic, te equivocas. Hay peligro en puerta y te recomiendo que SALVES.
    
    Ok, antes de salir de la RESIDENCIA recoge una BLUE HERB o planta azul que se
    encuentra por ahí, cerca de la puerta que usarás para salir. Quizá, tengas la
    necesidad de usarla a causa de una mordedura de serpiente. Mas vale prevenir.
    
    Al salir de la RESIDENCIA, si tienes en tu poder el radio de Richard, recibes
    una llamada de  Brad, quien todavía se encuentra abordo del Helicóptero. Y se
    activará el siguiente CINEMA...
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    :BRAD: "Aquí Brad, hablame Alpha Team....Hablame!"                          :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL: "Aquí Jill!"                                                         :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BRAD: (despues de una pausa) "...¿Alguien me escucha?"                     :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL: "Te escucho, Brad! Cambio y fuera!"                                  :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BRAD: "S.T.A.R.S. Alpha Team, Bravo Team.... uff!, no importa...respondan! :
    :       ....repito, aquí Brad...."                                          :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :                         (se corta la señal)                               :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL: "¿Brad?... ¿Brad?!"                                                  :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BRAD: "Aquí Brad. Si pueden escucharme, de alguna manera denme una señal"  :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL: "Jill a Brad, ¿puedes escucharme?...."                               :
    :      (al sentir que pierde la señal, Jill trata de ajustar la frecuencia) :
    :      "....¿Brad?....¿Brad?!"                                              :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :                     (Al ver que no recibe respuesta)                      :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL: "Mierda! está descompuesto!"                                         :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    Pero bueno, volvámos al juego. sigue avanzando por el corredor de las víboras
    y llegaras al PATIO DE LA FUENTE, que esa la parte donde está la cascada. 
    
    Unos perros guardianes te esperan. Lo mejor es que los elimines pues regresas
    en breve. Por cierto, los cuervos que viste antes por ahí, ya no están.
    
    Sube por el ELEVADOR y cuídate de las serpientes en el área del ESTANQUE. Pon
    atención al llegar al ALMACEN DE JARDINERIA, pues Barry ha dejado en el lugar
    varios items y objetos. Te dejó un BATTERY PACK, un FIRST-AID SPRAY y algunos
    cartuchos para el LANZAGRANADAS.
    
    Adicionalmente, te ha dejado un mensaje que dice lo siguiente:
    
    +------------------------------ T E X T O -----------------------------------+
    |"Usa esto para protegerte de esa cosa que es invulnerable a las balas.      |
    |                                                                            |
    | He arreglado esa porquería de puerta también".                             |
    |                                                                            |
    |                                        -Barry                              |
    +----------------------------------------------------------------------------+
    
    Barry se refiere con cosa, a la CREATURA que tuviste el gusto de conocer hace
    poco en la CABAÑA. Y la puerta que reparó es la puerta que esta cerca del 1ER.
    CUARTO PARA SALVAR y cuya manivela estaba por romperse. Ya está reparada.
    
    Bien, sigue tu camino a la mansión. Al pasar por el corredor donde pusiste el
    STONE & METAL OBJECT, se activará un CINEMA. Pero sólo en el dado caso de que
    dejaste morir a Richard Aiken. En el CINEMA, Jill encuentra un transmisor con
    el que podrá comunicarse con sus colegas.
    
    Pero ése no es el caso de ésta guía. Ya tienes el RADIO y solo debes entrar a
    la Mansión Spencer. Tu objetivo es llegar a la SALA PRINCIPAL DE LA MANSION y
    debes tomar la ruta apropiada para ello. Creo que a estas alturas ya te sabes
    el camino, ¿verdad?. 
    
    Pero, apenas si podrás avanzar dentro de la primera área de la Mansión cuando
    lo inesperado ocurre... Un CINEMA te muestra la aparición de un nuevo enemigo.
    Se trata de una feroz creatura: HUNTER.
    
    Usualmente no te aviso que viene un enemigo, pero éste caso es especial. Pues
    el HUNTER aparecerá tras de tí en segundos y no cuentas com mucho tiempo para
    reaccionar. Es capaz de matarte con uno o dos ataques con sus garras. Depende
    que tan mal andes de energía. En cuanto aparesca, debes girar para dispararle
    con el ASSAULT SHOTGUN. Y lo haces lo más rápido que te sea posible.
    
    Pero si lo deseas, en vez de matarlo, puedes tratar de esquivarlo para entrar
    en la puerta que lleva a la GALERIA. Y es que para entrar a la SALA PRINCIPAL
    DE LA MANSION, resulta ser la ruta menos problemática. Una vez en la GALERIA,
    pasas por donde está el cementerio y utiliza la puerta secreta que te lleva a
    la SALA PRINCIPAL DE LA MANSION.
    
    Allá nos vemos! ;)
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    =============================================================================
    OBJETIVO #31).- Obtener el joyero (Jewelry Box - Brooch)...
    =============================================================================
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    Ya que estés en  la SALA PRINCIPAL, vas a estrenar la llave del Hielmo en una
    puerta que está al NORESTE. Junto a la PUERTA-DOBLE de la ANTESALA DE ESPERA.
    
    Luego de que uses la llave, entra a la habitación. 
    
     {{Nueva Area}} ----------- SALA DE SCIENCIA (Science Room) -------------
    
    La primera pantalla que te aparece en el televisor, es la siguiente...
    
    Jill se encuentra de pié junto a la puerta. Frente a ella se observa un globo
    terráqueo. En primer plano, hay una especie de barra que sirve de división de
    aquélla habitación. Sobre dicha barra hay un candelabro así como un envase de
    formól, en cuyo interior hay unas víceras. En  medio de aquél contenedor y el
    candelabro, observarás un pequeño librito negro, como agenda.
    
    Al examinar la agenda, podrás leer lo siguiente:
    
    +------------------------------ T E X T O ----------------------------------+
    |               -Hay algo escrito a mano...no está fechado-                 |
    |                                                                           |
    |"Nada ha cambiado.                                                         |
    |                                                                           |
    |Nunca creí que éste cuarto que yo diseñaría como un simple experimento,    |
    |vendría a servirme de ésta manera.                                         |
    |                                                                           |
    |Puedo esconderme aquí con plena seguridad, al menos por algún tiempo.      |
    |                                                                           |
    |Porque nadie conoce el secreto detrás de ésta pintura. Ni siquiera el Sr.  |
    |Spencer lo sabe.                                                           |
    |                                                                           |
    |La pintura de la Mansión.... en la parte trasera del Salón de Arte".       |
    +---------------------------------------------------------------------------+
    
    La agenda, aunque no lo dice, perteneció a George Trevor. Trevor fué quien se
    encargó de diseñar la Mansión. Y respecto al cuarto al que se refiere, puedes
    encontrarlo en la parte trasera del SALON DE ARTE, por el corredor que estaba
    bloqueado por un mueble. Aunque no podrás acceder a él hasta que termines por
    completo el juego. Y cuando tengas la CLOSET KEY (llave del guardarropa).
    
    Bien, si decides explorar el resto del salón, encontrarás 1 CINTA DE TINTA en
    un cajón cerca de la barra. Fuera de éso, no hay nada más.
    
    Si examinas el globo terráqueo, te saldrá éste mensaje: "Es un globo muy bien
    detallado". Y si examinas el telescopio, te saldrá éste otro mensaje: "¿Podrá
    tratarse de un telescopio? Se vé muy viejo".
    
    Bueno, hay que seguir con nuestra misión. Dirígete a un pasillo aledaño y que
    conduce a una solitaria puerta iluminada por una lámpara. Entra por la puerta
    y estarás en....
    
     {{Nueva Area}} ------- CUARTO DE LOS ESPEJOS (Mirror Room) -------------
    
    Ya que entres al cuarto, busca un JOYERO que se encuentra ahí mismo. No vayas
    a intentar abrirlo todavía. Solo llévale contigo.  
    
    Mira el suelo y recoge una DAGA que está por ahí. Abandona el cuarto.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    NOTA: Si te preguntas porqué hay espejos en ése cuarto, solo espera que 
    juegues en el modo INVISIBLE.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    OBJETIVO #32).- Obtener las GEMAS AZUL, ROJA y AMARILLA (R,B,Y GEMSTONES)...
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    Ya que estés de nuevo en la SALA PRINCIPAL DE LA MANSION, dirígete al COMEDOR
    y busca por el suelo de ésa habitación, una GEMA AZUL (BLUE GEM STONE). Dicha
    GEMA, le vás a encontrar entre los restos de una ESTATUA que se encuentran en
    el suelo y cerca de la mesa de centro.
    
    Tóma la GEMA AZUL y continúa tu camino hacia la puerta junto a la chimenea.
    
    Dentro del pasillo donde están los restos de Kenneth, entra por la puerta que
    conduce al CORREDOR DEL TIGRE. Una vez ahí, dirígete corriendo adonde esta la
    puerta que lleva al CUARTO DE CUIDADORES DE ANIMALES. No entres ahí mas sigue
    por un pequeño pasillo que está decorado con pinturas. Dirígete adonde ubicas
    una PUERTA hasta el fondo del pasillo. Entra por aquella puerta...
    
     {{Nueva Area}} ------- CUARTO DEL TIGRE (Tiger Room) ------------------
    
    Te encontrarás dentro de una pequeña habitación. Sobre un pedestal encuentras
    la CABEZA DE UN TIGRE.
    
    Entra a tu INVENTARIO y selecciona el BLUE GEM STONE o GEMA AZUL. Ahora úsala
    para que se coloque en la CABEZA DE TIGRE (la gema es uno de sus ojos) Cuando
    termines dicha operación, la cabeza del animal girará para revelar un pequeño
    compartimiento secreto y que contiene MUNICIONES PARA EL RIFLE. Tómales...
    
    Abandona la habitación y recorre el resto del corredor hasta que llegues a la
    puerta que lleva al área donde se encuentra el SEGUNDO CUARTO PARA SALVAR. Es
    a ése preciso cuarto donde debes llegar. Allá te espero!
    
    Una vez dentro del cuarto para salvar, entra al ITEM BOX y retira o recoge lo
    que necesites para que tu INVENTARIO tenga lo siguiente:
    
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\  INVENTARIO  //////////////////////////////////
    1) ASSAULT RIFLE o el SHOTGUN; 2) SHOTGUN SHELLS (municiones para el rifle); 
    3) THE HELMET KEY (llave del Hielmo); 4) La MANIVELA; 5) el joyero del 
    Rompecabezas; 6) y un ITEM para recuperar ENERGIA, por si las moscas.
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    
    Ahora sal de cuarto, sube por las escaleras y una vez que estés en el segundo
    piso camina a mano IZQUIERDA de Jill para que puedas abrir una puerta cercana
    con la llave del Hielmo (HELMET KEY).
    
     {{Nueva Area}} --------- SALA DE TROFEOS (Trophy Room) ------------------
    
    Te encontrarás dentro de una habitación iluminada.  Viene  el  mini-acertijo!
    
                       >>> OJO: Rompecabezas a resolver! <<<
    
    Realmente te animo para  que explores por tu cuenta la habitación y resuelvas
    tu solo lo que hay ahí. Pero si no puedes, pues sigue leyendo....
    
    A un lado de la puerta que usaste para entrar hay un interruptor para la luz.
    ¿Ya lo encontráste? Bien. 
    
    Con las luces prendidas, examina la habitación. Observarás que a cada extremo
    de la habitación,  hay dos animales montados como trofeos sobre la pared.  Un
    TORO y un VENADO.
    
    También hay un trofeo de un AGUILA.  La misma parece vigilar tus movimientos.
    Pero no lo notarás de inmediato.
    
    En la habitación encontrarás algunos muebles. Trata de moverlos...Existen dos
    muebles  que  puedes mover  en  la habitación.  Fuera  de  algunos ITEMS como
    municiones o una DAGA, no parece haber nada ahí de interes.
    
    Sobre la mesa, si la examinas encontrarás unos papeles con el siguiente TEXTO
    COMPROMETEDOR:
    
    +------------------------------ T E X T O ----------------------------------+
    |                       -Misiva del Jefe de Seguridad-                      |
    |---------------------------------------------------------------------------|
    |CONFIDENCIAL                                                               |
    |Atención Jefe de Seguridad                                                 |
    |Fecha: Julio 22, 1998  2:13                                                |
    |---------------------------------------------------------------------------|
    |El día X se aproxima. Ejecuten los siguientes procedimientos dentro de una |
    |semana. Se requiere acción inmediata.                                      |
    |                                                                           |
    |1. Atraer a S.T.A.R.S. a la mansión. Obtener información de la agresividad |
    |de las Armas Biológicas Orgánicas (B.O.W.) ante los miembros de S.T.A.R.S. |
    |                                                                           |
    |2.  Recolectar dos embriones de cada espécimen mutante como pruebas para   |
    |laboratorio. Excluyendo al Tyrant. Disponganse del Tyrant.                 |
    |                                                                           |
    |3. Asegurense de la eliminación total del Laboratorio Arklay, incluyendo a |
    |todo el personal y animales de prueba. Encubran las muertes como           |
    |accidentales.                                                              |
    |                                                                           |
    |Cuando los procedimientos anteriores se ejecuten, reportense a la base para|
    |mas instruciones.                                                          |
    |                                                                           |
    |Si por alguna razón, no pueden llevar a cabo los procedimientos antes del  |
    |plazo, repórtenlo de inmediato. En caso de situaciones de emergencia,      |
    |reportenlo directamente a la extensión 5691.                               |
    |                                                                           |
    |Buena suerte.                                                              |
    |                                                                           |
    |Base Central Umbrella                                                      |
    |Umbrella Inc.                                                              |
    +---------------------------------------------------------------------------+
    
    Ahora prueba examinar la misma habitación con las luces apagadas. Dirígete al
    interruptor junto a la puerta y apaga las luces.
    
    ¿Notas algo raro? ¿Como algo que brilla? (no me refiero a los ITEMS ). Ah! Ya
    viste lo que brilla, ¿eh? Piensa ¿como podrás tomar dichos objetos brillosos?
    
    ¿Recuerdas los muebles que podías mover? ¿Que tal si los usas para elevarte a
    donde están dichos objetos? (vamos cabezón! que más pistas no te puedo dar! )
    
    Imaginandome que ya desplazaste los muebles para subirte sobre ellos y que yá
    trataste de tomar los objetos, algo se estará oponiendo a que los recolectes.
    Ese ruido que se oye.... Es el trofeo del AGUILA! Sus ojos parecen seguir tus
    movimientos por toda la habitación! ¿Qué debes hacer? Pues debes burlar a ése
    "guardián". De modo que cuando tratas de tomar uno de los objetos, no te vaya
    a pillar haciendolo.
    
    Te daré una pista: al tratar de tomar uno de los objetos, te vás a otra parte
    de la habitación para que te siga el AGUILA. Ya que te haya seguido, corre al
    mueble debajo del objeto que quieras tomar (suponiendo que anteriormente, has
    puesto el mueble ahí mismo). Y procede a tomarle antes de que el AGUILA tenga
    la vista completamente en tu dirección. Tienes que recoger el objeto antes de
    que el AGUILA emita un ruido, que señala que ha terminado de moverse hacia tí
    y por lo mismo, podrá detectar que andas cerca del objeto que deseas tomar.
    
    Es super-sencillo de resolver éste dilema. En fín ya que tengas los 2 objetos
    les identificarás como la YELLOW y RED GEMSTONES (GEMAS ROJA Y AMARILLA). Por
    lo menos la GEMA ROJA, es parte de la solución de otro ROMPECABEZAS...
    
                       >>> OJO: Rompecabezas a resolver! <<<
    
    Entra al INVENTARIO y combina la GEMA ROJA con EL JOYERO (JEWELRY BOX). Luego
    de que lo hagas, aparecerán 5 piezas de un rompecabezas, que debes colocar en
    su lugar, para que se abra la caja. Ahora resuelve el rompecabezas...
    
    ¿Qué?, ¿Acaso no puedes resolver un rompecabezas de solo 5 piezas? Imposible!
    Pues hasta un chimpancé lo resolvería. Es sencillo!
    
    Pero te daré un TIP o pista importante. Las piezas del rompecabezas apenas si
    caben dentro del espacio que tiene la forma de un OCTAGONO. Las 5 piezas, han
    de colocarse dentro de dicho espacio, HACIA AFUERA y no hacia adentro. Quiero
    decir que al colocar cada pieza, estés conciente que debes dejar espacio para
    todas las demás piezas. Sacándole el máximo jugo al espacio que se te dá para
    poner cada una de las 5 piezas. Sigue ése consejo y le resolverás.
    
    +-------------------------- SOLUCION A ROMPECABEZAS ------------------------+
    |                                                                           |
    | La solución de éste rompecabezas, se encuentra en la sección 8 de la guía |
    |                                                                           |
    +---------------------------------------------------------------------------+
    
    Bien, dentro del JOYERO encontrarás un broche. EXAMINALO y el broche cambiará
    de forma y se transformará en la LLAVE EMBLEMATICA o EMBLEM KEY.
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    =============================================================================
    OBJETIVO #33).- Conseguir la MEDALLA DEL LOBO (MEDAL OF WOLF)...
    =============================================================================
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    Aprovechando que andamos cerca, baja las escaleras para que entres al SEGUNDO
    CUARTO PARA SALVAR. Guarda en el ITEM BOX la LLAVE EMBLEMATICA. Y modifica tu
    INVENTARIO para que esté así:
    
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\  INVENTARIO  //////////////////////////////////
    1) ASSAULT RIFLE o el SHOTGUN; 2) SHOTGUN SHELLS (municiones para el rifle);
    3) THE HELMET KEY (llave del Hielmo); 4) La MANIVELA; 5) LANZAGRANADAS 
    (equipada con los ACID SHELLS); 6) y finalmente, la GEMA AMARILLA.
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    
    Ah! Y mucho OJO: salva tu juego! ¿Me entiendes mendes? SALVA TU @$#*%! JUEGO!
    
    Al salir del cuarto para salvar, vuelve a subir al 2do piso y camina hacia el
    NORTE del MAPA, como si fueras a regresar adonde estaban las gemas AMARILLA y
    ROJA. Pero en vez de entrar por ésa puerta, dirígete a la que está al fondo y
    que conduce al PASILLO DE LOS ESPEJOS. Una vez ahí, corre hacia el área donde
    estaba antes el zombi tirado en el suelo. Hay dos puertas ahí. Debes tomar la
    que está al ESTE del MAPA. Entra y estarás en el corredor donde tomaste de un
    pedestal, la ARMOR KEY. ¿Lo recuerdas?. Bien, ahora solo debes avanzar por el
    corredor hasta que llegues al otro extremo, donde hay una puerta. Pero estará
    bloqueada y solo se abrirá con la HELMET KEY. Procede a abrirla y entra...
    
     {{Nueva Area}} ----------- LA BIBLIOTECA (Library) ---------------------
    
    Del otro lado de la puerta, estarás en una parte de la mansión muy descuidada
    y que parece que no ha sido habitada por mucho tiempo.
    
    Hay telarañas al por mayor. Y la iluminación es casi nula. Cerca de la puerta
    donde entraste, hay unas plantas VERDES de energía. Tu INVENTARIO ha de tener
    2 espacios vacios. Aprovecha el espacio para recoger y combinar las plantas.
    
    Luego explora el área. Y tarde o temprano, la hora de la REVANCHA llegará....
    
    ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> JEFE: YAWN, la Serpiente Parte II<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
    
    Esta batalla será mas complicada que la anterior que tuviste con YAWN. Lo que
    debes hacer primero, es bajar a la planta baja del área. Si no lo haces, YAWN
    te "ayudará" a hacerlo. Una vez en la planta baja de la Biblioteca, procede a
    equipar a Jill con el LANZAGRANADAS (con los ACID SHELLS como municiones). El
    enemigo te seguirá al nivel del suelo e intentará morderte.
    
    ¿Quieres una táctica? Usa el "túnel" que está formado por unos libreros. Solo
    corre por el túnel y notarás que YAWN te seguirá de cerca. Le atraviezas y si
    tienes la oportunidad, te detienes, giras y le disparas en la boca. Aunque yo
    pienso que si has llegado a éste punto del juego, ya has de saber como lidiar
    con enemigos de éste tipo. Aquí solo se trata de que esquives los ataques del
    enemigo y hagas un contra-ataque donde le disparas. Si logras darle entre 6 o
    10 disparos, le abrás aniquilado.
    
    Cuando hayas causado el daño suficiente a YAWN, el JEFE golpeará un librero y
    varios libros caerán al suelo como resultado. Acércate a la pila de libros, y
    examínales. Busca uno que tenga por título: "LAST BOOK VOL.2"
    
    MUCHO OJO: Examina la portada del libro. La portada dice: 
    
    +------------------------------ P I S T A ----------------------------------+
    |                            "AGUILA DEL SUR                                |
    |                             LOBO DEL NORTE"                               |
    +---------------------------------------------------------------------------+
    
    OJO: Recuerda ése título, ya que es parte de un acertijo. 
    
    Ahora EXAMINA el libro de nuevo. Pero ésta vez, gira el libro de forma que le
    veas por el lado donde se abren las páginas. Con ello se abrirá el libro y en
    su interior encuentras la MEDALLA DEL LOBO (MEDAL OF WOLF).
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    OBJETIVO #34).- Conseguir el MO DISK #1...
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    En todo el juego deberás conseguir 3 MO DISK, que son unos discos de arranque
    usados en 3 CONSOLAS, que se parecen a un GAMECUBE ( no bromeo! ). Tienen una
    función especial (aunque no es necesario conseguirles). Así que vamos ahora a
    buscar una de ellas...
    
    Tu siguiente destino es el SEGUNDO CUARTO PARA SALVAR. Solo usa la misma ruta
    que usaste para llegar a la BIBLIOTECA. Pero obviamente, avanzas en dirección
    opuesta. una vez ahí, guarda en el ITEM BOX la MEDALLA DEL LOBO, como también
    el LANZAGRANADAS. Tu INVENTARIO deberá lucir así:
    
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\  INVENTARIO  //////////////////////////////////
    1) ASSAULT RIFLE o el SHOTGUN; 2) SHOTGUN SHELLS (municiones para el rifle);
    3) THE HELMET KEY (llave del Hielmo); 4) La MANIVELA; 5) la GEMA AMARILLA y 
    por si acaso, 6) un ITEM de ENERGIA.
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    
    Antes de abandonar el cuarto, sería bueno que SALVARAS TU JUEGO. Pero solo si
    crees que no podrás hacerle frente a ciertos enemigos que pululan por ahí. En
    todo caso, solo abandona el cuarto y avanza por el corredor contiguo. Llega a
    la puerta en el otro extremo y entra a la siguiente área. Ahora camina por el
    pasillo a mano derecha de Jill. A mitad del pasillo, hay otro más pequeño. En
    el mini-pasillo, hay una puerta que conduce a una habitación que ya visitamos
    antes, cuando colocaste la GEMA AZUL en la CABEZA DE TIGRE que está ahí. Pues
    ahora vamos a colocar LA GEMA AMARILLA en el busto del animal. En cuanto uses
    la YELLOW GEMSTONE en la CABEZA DE TIGRE, ésta girará y dejará al descubierto
    el MO DISK #1. Tómale.
    
    Misión Cumplida!.........
    
    ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
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    OBJETIVO #35).- Conseguir la MEDALLA DEL AGUILA (MEDAL OF EAGLE)...
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    Retírate del CUARTO DEL TIGRE y sigue avanzando por el resto del pasillo. Usa
    la puerta al final para llegar al área donde están los restos de Kenneth. Sin
    perder tiempo, te diriges a la puerta que lleva al SALON COMEDOR. Luego entra
    a la SALA PRINCIPAL y usa los escalones para llegar a la planta alta. Ingresa
    por la puerta que lleva al corredor con forma de "U" y le recorres todo hasta
    que veas un LIBRO DE MADERA (Wooden Mount) sobre un mueble. Llévale contigo y
    continúa por el corredor hasta llegar al ESTUDIO. Entra y usa la otra puerta,
    para llegar a la siguiente área. Desciende las escaleras y finalmente ingresa
    al PRIMER CUARTO PARA SALVAR. Mete en el ITEM BOX, el MO DISK #1. No lo vas a
    necesitar por ahora. Y de paso, te aseguras que tu INVENTARIO contenga... 
    
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\  INVENTARIO  //////////////////////////////////
    1) ASSAULT RIFLE o el SHOTGUN; 2) SHOTGUN SHELLS (municiones para el rifle); 
    3) THE HELMET KEY (llave del Hielmo); 4) La MANIVELA; 5) EL ENCENDEDOR;
    6) El LIBRO DE MADERA (Wooden Mount).
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    
    Ahora te retiras del cuarto y sube las escaleras. Arriba, gira a la izquierda
    de Jill. Recorre todo el pasillo hasta llegar a una puerta al final. Del otro
    lado, estarás en...
    
     {{Nueva Area}} ---------- SALA DE ESTAR (Drawing Room) ------------------
    
    Lo primero que debes hacer ahí, es acercárte a la CHIMENEA y prenderle fuego,
    usando el ENCENDEDOR (Lighter). Luego coloca en un marco vacío que está sobre
    la CHIMENEA, el LIBRO DE MADERA (Wooden Mount). Acto seguido, el libro arderá
    en llamas y obtendrás el MAPA DEL SEGUNDO PISO DE LA MANSION. 
    
    En la SALA DE ESTAR, encuentras 1 PLANTA VERDE. Si quieres, llévala. Lo que a
    continuación debes hacer, es dirigirte a la otra puerta de la habitación. Usa
    por última vez la HELMET KEY para abrir dicha puerta. Ya no le necesitarás.
    
     {{Nueva Area}} ---------- SALON DE ARTE (Art Room) ----------------------
    
    Empieza por analizar a fondo el área y no toques NADA. Pues aqui has de darle
    solución a un rompecabezas... y éste te puede costar la vida!
    
                      >>> OJO: Rompecabezas a resolver! <<<
    
    Observa que en el centro de la habitación, hay una ESTATUA sobre un pedestal.
    Al fondo, podrás ver que hay dos nichos en la pared. Uno de ellos contiene en
    su interior, una ESTATUA que es idéntica a la que está en el centro del SALON
    DE ARTE. ¿Ya comprendes lo que debes hacer? Todo es parte de un rompecabezas.
    Debes empujar la ESTATUA hacia donde está el nicho vacío.
    
    Pero al hacerlo, las paredes de dicha habitación comenzarán a moverse de modo
    que chocarán con la base de la ESTATUA. Lo que salvará a Jill de ser aplanada
    como sandwich (¿Jill Sandwich?). Bien, ya que hayas enpujado la ESTATUA hasta
    que no dé mas. Regrésate a donde estaba originalmente la ESTATUA y observa la
    pared de la derecha. Hay un espacio ahí por donde puedes entrar. Investígale.
    Encontrarás un INTERRUPTOR o switch que hace que las paredes se regresen a su
    lugar. Actíva el INTERRUPTOR y como de rayo corre adonde estaba la ESTATUA. Y
    de inmediato aprovecha para seguir empujando la ESTATUA en el nicho. Debes de
    hacerlo rápido, pues las paredes volverán a moverse al centro. Al momento que
    coloques la ESTATUA en el nicho, una puerta secreta se abrirá. Entra en ella.
    
     {{Nueva Area}} -------- PASADIZO SECRETO (Secret Passage) --------------
    
    Aquí encuentras un pedestal que contiene una DAGA. Recógele. Luego avanza por
    el pasadizo hasta donde hay un boquete en el suelo. Parece que el agujero fué
    hecho sin herramientas. Déjate caer en el boquete...
    
     {{Nueva Area}} -------- TUMBA DE TREVOR  (Trevor's Grave) --------------
    
    En ésta área está el LAST BOOK VOL I. Examina e intenta abrir el libro. Vas a
    encontrar la segunda medalla: la MEDALLA DEL AGUILA (MEDAL OF EAGLE).
    
    Por cierto, sobre la portada de éste libro, se puede leer el mismo título que
    el otro libro que encontraste, despues de derrotar a la serpiente YAWN...
    
    La portada dice: 
    +------------------------------ P I S T A ----------------------------------+
    |                            "AGUILA DEL SUR                                |
    |                             LOBO DEL NORTE"                               |
    +---------------------------------------------------------------------------+
    
    Oye! Oye! Recuerda éste título... ya que es parte de un acertijo.
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    OBJETIVO #36).-  Activar el ELEVADOR de la Mansión...
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    Como no puedes subir por el agujero de donde caíste sigue caminando por aquél
    pasillo de terracería. Darás con la lápida de una tumba. 
    
    Camina hacia la lápida  y cuando no puedas caminar más, EXAMINA y podrás leer
    una agenda, que dice lo siguiente:
    
    +------------------------------ T E X T O -----------------------------------+
    |                                                                            |
    |-Nov. 29, 1967--------------------------------------------------------------|
    |                                                                            |
    |No puedo salir. He intentado todos los medios posibles para escapar, pero   |
    |solo me he topado con la dura realidad de que estoy atrapado.               |
    |                                                                            |
    |He estado en todos lados. En el laboratorio, con los enormes contenedores de|
    |vidrio llenos de formól. Asi como en las húmedas y obscuras cuevas--        |
    |¿Qué puedo hacer?                                                           |
    |                                                                            |
    |Al principio, no quise creer lo que mis ojos veían. Pero ésa zapatilla de   |
    |tacón alto que encontré en el corredor...fué como un reflejo. Un nombre vino|
    |a mi mente, Jessica!                                                        |
    |                                                                            |
    |No quisiera pensar que están compartiendo el mismo destino que yo!          |
    |                                                                            |
    |No! No puedo perder la esperanza. Espero que estén con vida.                |
    |                                                                            |
    |-Nov. 30, 1967--------------------------------------------------------------|
    |                                                                            |
    |No he tenido nada de comer y de tomar en los pasados días. Siento que me    |
    |estoy volviendo loco.                                                       |
    |                                                                            |
    |¿Porqué me está pasando ésto? ¿Porqué tengo que morir de ésta manera?       |
    |                                                                            |
    |Estaba tan obsesionado diseñando ésta tétrica mansión. Debí entrar en       |
    |cordura antes.                                                              |
    |                                                                            |
    |-Nov. 31, 1967--------------------------------------------------------------|
    |                                                                            |
    |Era un túnel subterráneo obscuro y húmedo. Y volví a toparme con un camino  |
    |sin salida. Pero aún bajo la obscuridad, algo capturó mi atención.          |
    |                                                                            |
    |Cuidadosamente, encendí el último cerillo con el que contaba, para ver lo   |
    |que era.                                                                    |
    |                                                                            |
    |Una lápida! Pero encontré mi nombre grabado sobre la dura superficie!       |
    |                                                                            |
    |                             "George Trevor"                                |
    |                                                                            |
    |En ése instante, todo se enclareció en mi mente. Esos bastardos sabían desde|
    |el principio que yo moriría aquí, y yo caí en la trampa.                    |
    |                                                                            |
    |Pero es demasiado tarde para mí, estoy perdiendo la batalla con la realidad.|
    |Todo se está volviendo tan lejano. Jessica... Lisa... perdónenme.           |
    |                                                                            |
    |Gracias a mi vanidad, las he involucrado en todo ésta maldita conspiración. |
    |Perdónenme. Espero que Dios pueda justificar mi muerte a cambio de sus vidas|
    |                                                                            |
    |    George Trevor                                                           |
    +----------------------------------------------------------------------------+
    
    Al leer el anterior texto, quizá puedas empezar a atar cabos en relación a lo
    que viste a las afueras de la Mansión...En aquella cabaña. ¿recuerdas la foto
    que encontráste en la cabaña?... un hombre con su esposa e hija... ¿Acaso ésa
    Creatura que viste en la cabaña tiene algo que ver con todo éste embrollo?.
    
    Pero debes continuar tu investigación, así que ahora lee y examina la lápida.
    Podrás comprobar que tiene la siguiente leyenda:
    
                                  "George Trevor"
    
    Inmediatamente, después, te pedirán si deseas activar un switch. Actívalo! La
    lápida se moverá  y  dejará al descubierto un  pasadizo a  otro nivel aún más
    abajo de donde estás. Bajarás usando una escalerilla. 
    
     {{Nueva Area}} ------ CORREDOR DEL SOTANO  (Basement Corridor) ----------
    
    Aquí abajo, debes avanzar por un húmedo corredor que está "habitado". Tu peor
    enemigo en ésta parte del juego, serán los obtusos angulos de la cámara. Pues
    no te es posible ver bien al doblar las esquinas. Y debes estar alerta de los
    enemigos que deambulan por aquí. Por cierto hay una intersección al principio
    y si tomas el camino de la derecha, encuentras en un rincón un MAPA. Continúa
    por el resto del corredor y cerca de unas cajas abandonadas, se encuentran en
    el suelo unas MUNICIONES PARA EL RIFLE. No hay nada más en ése corredor fuera
    de los enemigos que mencioné antes. Solo corre hacia la salida.
    
     {{Nueva Area}} - ZONA DE MANTENIMIENTO DEL ELEVADOR (Elevator Maintenance) -
    
    Avanza un poco y en el suelo encuentras una PLANTA AZUL que te será muy útil,
    si acaso te envenenaron los enemigos del área anterior. Sigue explorando y en
    una intersección, podrás encontrar una DAGA en el suelo. Recógela. Avanza por
    el corredor inundado. Casi al final, se encuentra una consola con un SWITCH o
    INTERRUPTOR, el cual provee de energía al ELEVADOR de la mansión.  
    
    Activa el INTERRUPTOR!
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    OBJETIVO #37).-  Conseguir la BATERIA (Battery)...
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    Regrésate y toma camino por el otro pasillo, el cual conduce a una sección en
    donde encontrarás unos botes de basura y una puerta cerca. Examina la basura,
    y encontrarás un HANDGUN MAGAZINE o MUNICIONES PARA LA PISTOLA.
    
    También te saldrá este mensaje:
    
    +------------------------------ T E X T O ----------------------------------+
    |  "Hay varios objetos pequeños sobre el estante. Si observas detenidamente,|
    |   podrás ver el sello de la Ciudad Raccoon dibujado en un plato roto".    |
    +---------------------------------------------------------------------------+
    
    Entra por la puerta metálica (Jill usará las ganzúas para abrirla) y sorpresa
    te encontrarás en...
    
     {{Nueva Area}} ------- COCINA DE LA MANSION (Kitchen Area) --------------
    
    Dentro de la cocina de la Mansión y en la mesa del centro, hay una DAGA. A la
    derecha de Jill, hay un pasillo que lleva al ELEVADOR. No prestes atención al
    zombi que está en el suelo. Solo entra en el ELEVADOR y actívalo.
    
     {{Nueva Area}} ----- PASILLO DE LAS ANTORCHAS (Torchlit Hallway) --------
    
    Ya que salgas del ELEVADOR, estarás en una área anaranjada. En una ventana se
    encuentra la mariposa que apareció al final de RESIDENT EVIL ZERO. Cerca, hay
    un cuadro que al examinarlo te dice:
    
    +------------------------------ T E X T O ----------------------------------+
    | "Este es un rollo estilo asiático colgando de la pared. Pero el dibujo que|
    |  contiene es de estilo Occidental"                                        |
    +---------------------------------------------------------------------------+
    
    Suficiente de observaciones. Debes enfilarte hacia una puerta cercana. Estará
    iluminada por una antorcha, así que no tiene pierde. Entra por la puerta...
    
     {{Nueva Area}} -------------- ARMARIO (Closet) --------------------------
    
    Dentro, encontrarás municiones para el SHOTGUN y para el LANZAGRANADAS. Sobre
    el suelo se encuentra una BATTERY PACK (arma de defensa).
    
    Puesto que tu INVENTARIO esta casi lleno, solo toma los SHOTGUN SHELLS y deja
    un espacio vacío para meter el siguiente item: la BATERIA. La podrás tomar de
    un escritorio.
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    OBJETIVO #38).-  Conseguir acceso a las Cavernas Subterráneas...
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    Abandona el armario y avanza por un pasillo contiguo. Al final del mismo está
    una puerta. Jill deberá abrirla usando la ganzúas. Llegarás al PASILLO DE LOS
    ESPEJOS. Cerca, está la puerta que te llevará a la GALERIA DEL SALON COMEDOR.
    Pero antes de dirigirte a tal área, equipa tu mejor arma. Entra entonces a la
    GALERIA y no pierdas tiempo alguno. Solo corre a la PUERTA-DOBLE esquivando a
    todo aquello que veas en tu camino. Si no te queda remedio, emplea tu arma de
    modo que te abras paso. Solo te aviso que debes llegar a la SALA PRINCIPAL.
    
    Una vez ahí, dirígete a la puerta de las escaleras y que llevan al CEMENTERIO
    de la parte trasera de la Mansión. Apartir del CEMENTERIO, ingresa de nuevo a
    la Mansión por la GARITA que lleva a la GALERIA DE ARTE (donde resolviste los
    rompecabezas de los vitrales de colores). Abandona la GALERIA DE ARTE y en la
    siguiente área, entra por la puerta que conduce al corredor exterior donde se
    encuentra la placa sobre la cual colocáste el STONE & METAL OBJECT. Entra por
    la puerta que lleva al almacén y entra por la PUERTA-DOBLE en el otro extremo
    del almacén. Llegarás así al PATIO. Si no lo has adivinado yá, debes llegar a
    donde está el ESTANQUE FLUVIAL. Una vez en dicha área, cruza el ESTANQUE y te
    subes al ELEVADOR para llevar a la zona donde está la CASCADA DE AGUA. 
    
    Camina ahora adonde está una FUENTE DE AGUA. Si examinas la FUENTE, saldrá el
    enigmático mensaje que dice:
    
    +------------------------------ T E X T O ----------------------------------+
    |      "Hay una especie de creatura transparente nadando en el agua".       |
    +---------------------------------------------------------------------------+
    
    Bien, ahora camina hasta donde está otro ELEVADOR cerca de la FUENTE, el cual
    no funciona. Justo a un lado del ELEVADOR hay un nicho. Ahí mismo debes poner
    adentro la BATERIA. Al hacerlo, el ELEVADOR de la FUENTE funcionará de nuevo.
    Súbete al ELEVADOR y llegarás al área que reconocerás como la que te lleva al
    ESTANQUE FLUVIAL. ¿Qué significado tiene todo aquello? Pues resulta que ya no
    necesitarás llegar al ESTANQUE FLUVIAL para usar el ELEVADOR que lleva adonde
    está la zona de la CASCADA. Tan solo tienes que usar el otro ELEVADOR que has
    activado con la BATERIA (BATTERY) y así llegarás más rápido.
    
    Pero hay algo en el ESTANQUE FLUVIAL que necesitamos. Por lo que vamos a ir a
    ése preciso lugar. Una vez ahí, emplea la MANIVELA #1 que está en la columna,
    para cerrar las compuertas del ESTANQUE. Al hacerlo, el ESTANQUE estará lleno
    de agua nuevamente. 
    
    Luego de lo anterior, regresa al ELEVADOR que activaste y le usas para llegar
    al área con forma de "T" y donde estaban las CASCADAS. Observarás que el agua
    ya no estará presente y han dejado al descubierto una gran abertura. Entra en
    dicha abertura...
    
     {{Nueva Area}} ---------- LAS CAVERNAS (The Caverns) -------------------
    
    Adentro, avanzas hacia donde se encuentra una escalerilla. Por medio de ella,
    podrás llegar a otra área de las CAVERNAS...
    
    
    Misión Cumplida!.........
    
    ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
    =============================================================================
    OBJETIVO #39).-  Obtener la Manivela #2 (CRANK #2)...
    =============================================================================
    ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
    
    Al dejar la escalerilla, ignora la primera puerta metálica que veas. Y avanza
    hacia donde se encuentra una ITEM BOX. Configura tu INVENTARIO de ésta forma:
    
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\  INVENTARIO  //////////////////////////////////
    1) ASSAULT RIFLE o el SHOTGUN; 2) SHOTGUN SHELLS (municiones para el rifle).
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    
    Eso es todo lo que necesitarás por ahora. Si por alguna razón te acabaste las
    municiones para el ASSAULT-RIFLE, entonces equipa el LANZAGRANADAS. Aunque yo
    me arriesgaría mejor a llevar la PISTOLA y municiones ya que el LANZAGRANADAS
    será mejor guardarla para una futura batalla que será algo complicada. Por lo
    que te recomiendo llevar la PISTOLA en caso de que no puedas llevar el RIFLE.
    Para mayor seguridad, SALVA TU JUEGO usando la MAQUINA DE ESCRIBIR que tienes
    cerca y justo enfrente del ITEM BOX. 
    
    Bien, una vez que tengas el arma apropiada y hayas salvado tu juego, vuelve a
    la puerta metálica que está junto a la escalerilla. Entra en ella y avanza al
    otro extremo, donde se encuentra otra puerta metálica. 
    
     {{Nueva Area}} ---------- ZONA DE CARGA (Loading Zone) -----------------
    
    Del otro lado, estarás en una área que contiene un GRAN ELEVADOR y maquinaria
    diversa que sirve para operarle. No hay mucho que hacer por ahora ahí, por lo
    que te aconsejo entrar por la puerta de metal en el otro extremo.
    
    Al caminar por el área detrás de la puerta metálica se activará un CINEMA:
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    :¿?:     "¿Acaso eres tú...Jill?"                                           :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:   "¿Es ésa voz...la de Enrico?"                                      :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :ENRICO: "S-si"                                                             :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:   "Estás vivo!"                                                      :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :        (Jill corre a donde está Enrico, quien parece estar herido)        :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :ENRICO: "Deténte!... ¿Estas acompañada por alguien, Jill?"                 :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:   "N-no, pero... ¿porqué?"                                           :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :ENRICO: "Agh! S.T.A.R.S. no tiene salvación!... alguien nos ha traicionado!:
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :        (De pronto, "Alguien" se acerca a escuchar la conversación...solo  :
    :         podemos ver los pies de la persona)                               :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :ENRICO: "Umbrella nos ha puesto una trampa!...."                           :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :           (En ése justo momento, se oye un disparo y Enrico sufre         :
    :            el impacto de la bala)                                         :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:   "Enrico!"                                                          :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :            (Jill trata de revivir a Enrico, pero es demasiado tarde.      :
    :             Luego echa una ojeada en dirección del disparo)               :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:   "Un traidor. ¿pero... quién?"                                      :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    Examina a Enrico y Jill se dá cuenta que Enrico trae la Manivela #2! (CLANK)
    
    Tómala y añadela a tu INVENTARIO. Te será muy útil.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    NOTA: Solo  para  informarte,  Enrico  es  el lider del Bravo Team, el equipo
    táctico cuyo helicóptero se estrelló en los bosques Arklay.  Los detalles del
    accidente se incluyen en RESIDENT EVIL ZERO.
    
    Pero  por si lo  habías olvidado yá,  la misión principal del  Alpha Team, al
    cual pertenece Jill, es encontrar a los miembros del Bravo Team.
    
    Hasta ahora has encontrado los siguientes miembros del Bravo Team:  
    
    * Kevin Dooly: (devorado por los perros Cerberus en el helicóptero);  
    
    * Kenneth J. Sullivan: (degollado en la Mansión); 
    
    * Forest Speyer: (atacado por cuervos y es un zombi en la Mansión);
    
    * Richard Aiken: (devorado ya sea por YAWN o... por cierto escualo);  
    
    * Enrico Marini: (asesinado en las cavernas).
    
    Rebecca Chambers se encuentra también en la Mansión Spencer, pero no habrá de
    toparse con Jill si no hasta el FINAL del juego de Chris Redfield.
    
    Existe otro miembro del equipo Bravo, y se trata de Edward Dewey. Pero Edward
    nunca llegó hasta la Mansión. Su destino final es explicado en  RESIDENT EVIL
    ZERO. Por lo tanto, Jill ignora el paradero de Rebecca o Edward. Su principal
    misión, sigue todavía en pié. 
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Misión Cumplida!.........
    
    ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
    =============================================================================
    OBJETIVO #40).-  Obtener el CILINDRO (CYLINDER)...
    =============================================================================
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    Bueno, no hay nada mas que puedas hacer por Enrico. Así que, regrésate adonde
    está el ITEM BOX, al principio del área de las CAVERNAS. Pero te advierto que
    el camino de regreso será accidentado. Y debes estar con tu arma preparada.
    
    Ya que estés en el ITEM BOX, haz los siguientes cambios a tu INVENTARIO:
    
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\  INVENTARIO  //////////////////////////////////
    1) ASSAULT RIFLE o el SHOTGUN; 2) SHOTGUN SHELLS (municiones para el rifle);
    3) el CUCHILLO (asi es, me escuchaste bien, el CUCHILLO!; 4) La Manivela #2;
    5) el LANZAGRANADAS (solo lleva el arma por seguridad, pero equipate con el 
    RIFLE); 6) un ITEM para regenerar ENERGIA.
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    
    Y es muy importante que SALVES TU JUEGO. Pues tu siguiente misión es extensa,
    y no podrás salvar por un buen rato. Y posiblemente mueras en el proceso. Por
    tal motivo, deberás salvar partida. OJO: Junto a la MAQUINA DE ESCRIBIR, está
    una CINTA DE TINTA. Ya que uses la CINTA, le guardas en el ITEM BOX.
    
    Ahora sigue explorando el resto de la CAVERNA. Mas adelante, descubres que un
    boquete en el suelo no te permite avanzar. Examina el área de la pared que se
    ubica junto al boquete y darás con un PANEL con un agujero o cavidad. Aparece
    un TEXTO que te indica que el agujero tiene la forma de un exágono. Examina a
    la MANIVELA #2 que obtuviste de Enrico. Notarás que la punta tiene ésa forma.
    
    ¿Qué debes hacer? Obviamente debes usar la Manivela #2 en el pánel. Jill dará
    vueltas a la manivela. Lo que provocará que una platforma hecha de roca, gire
    hasta quedar encima del boquete. Convirtiendose en un puente que te permitirá
    llegar al otro lado, donde hay una PUERTA-DOBLE de metal. Por cierto, junto a
    la PUERTA-DOBLE está una PLANTA VERDE. Llévala contigo si lo deseas. Continúa
    por la puerta a la siguiente área.
    
     {{Nueva Area}} ----------- RUTA ROCOSA (Rocky Road) --------------------
    
    MUCHA ATENCION! Camina a la DERECHA de Jill cuando te encuentres en ésta área
    de las CAVERNAS. Al fondo, encuentras una GRAN ROCA bloqueando el camino. Con
    cuidado te acercas a la GRAN ROCA y le examinas (o solo pásale muy cerca). En
    el momento que termines de examinarla, prepárate a CORRER en la dirección por
    donde se encuentra la PUERTA-DOBLE que usaste para llegar allí. No te vayas a
    equivocar y tomes camino hacia el otro extremo del corredor. Solo corre hacia
    la PUERTA-DOBLE que acabas de usar (pero NO vayas a salirte del área!). Si lo
    haces bien y logras entrar al pequeño espacio que hay en donde está la PUERTA
    DOBLE, entonces te librarás de ser arrollado por la GRAN ROCA. Y es que desde
    que la examinaste y te apartáste de ella, la GRAN ROCA comenzó a rodar por el
    corredor. Básicamente, era una trampa muy al estilo de INDIANA JONES.  
    
    Ya que pase el peligro, dirígete adonde estaba la enorme roca y recóge lo que
    escondía la GRAN ROCA: SHOTGUN SHELLS! Ya que las tengas, entra por la PUERTA
    DOBLE que está en el otro extremo del corredor. Prepára tu mejor arma y entra
    a la siguiente área...
    
     {{Nueva Area}} ------- BODEGA ABANDONADA (Old Supply Room) --------------
    
    Estarás dentro de una BODEGA de buen tamaño. Y pronto comprenderás el por qué
    cuentas con tanto espacio allí... pues te enfrentarás a:
    
    ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> MINI-JEFE: BLACK TIGER <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
    
    Quédate en un solo sitio y espera a que se acerque tu enorme enemigo. Dispara
    2 escopetazos en él y de inmediato corre a otra parte del escenario. Pero que
    no te distraiga un objeto que PARPADEA en el área. Ignórale. Solo ocúpate del
    enemigo y de los otros 2 más pequeños que irán saliendo alternadamente. En el
    momento que se vuelva a acercar el enemigo más grande, le recibes con otros 2
    disparos. Enseguida corres a otra área, donde le esperarás para meterle otros
    disparos. Aunque realmente solo necesitarás conectarle 5 disparos si utilizas
    el ASSAULT-RIFLE. Respecto al otro enemigo mas pequeño que probablemente hará
    su aparición cuando estés atacando al más grande, te recomiendo que le mates.
    En cuanto lo hayas hecho, corre hacia la PUERTA-DOBLE que está justo enfrente
    de la otra que usaste para llegar ahí. Pero OJO! Para abrir dicha puerta, vas
    a necesitar CORTAR las telarañas que le cubren por completo. Usa el CUCHILLO,
    para quitar las telarañas ( Si acaso ignoráste mi consejo de traer contigo el
    CUCHILLO, te aviso que en la BODEGA hay uno sobre un estante en la pared).
    
    Equipa a Jill con el CUCHILLO y empieza a cortar! Hazlo rápido e ignorando al
    otro enemigo que salga luego que mates a los 2 primeros. Solo corta!
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    NOTA: No es necesario que elimines a ningúno de los enemigos rastreros que te
    salen en ésta área. Puesto que te dije que llevaras el CUCHILLO contigo, solo
    debes dirigirte a la puerta que tiene telerañas en cuanto entres al lugar.  Y
    comienza a cortar dichas telarañas para que huyas de ésa área. Pero necesitas
    ser muy rapido(a) con el CUCHILLO y cortar las telarañas a velocidad luz.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Del otro lado de la PUERTA-DOBLE, encontrarás un pasillo con dos extremos. En
    el extremo de la IZQUIERDA, se ubica un  MAPA del área. También encuentras en
    el suelo, una PLANTA AZUL que puedes usar para curarte en caso de que te haya
    envenenado una de las tarántulas. Solo toma lo que necesites de allí. Sigue a
    la DERECHA del pasillo aquél, por donde se encuentra una puerta. Y entra.
    
     {{Nueva Area}} ----- RUTA ROCOSA PARTE II (Rocky Road Part 2) -----------
    
    Estarás en una área donde hay otro boquete en el suelo, muy similar al que yá
    viste anteriormente. Busca un pánel cerca del boquete y utiliza la MANIVELA #
    2 para hacer girar la plataforma. Aquí debes girar la MANIVELA en 3 ocasiones
    sucesivas. Cuando la hagas girar en la tercera y última ocasión, debes CORRER
    de regreso a la puerta que usaste para llegar al área. Pues otra GRAN ROCA vá
    a aparecer dentro del corredor donde te encuentras. Solo corre como rayo a la
    puerta (no te vayas a salir del área!) y con suerte la GRAN ROCA te pasará de
    largo. Ya que pase ése peligro, dirígete adonde antes usaste la MANIVELA #2 y
    entra a la puerta que te llevará a un nuevo ROMPECABEZAS!
    
                       >>> OJO: Rompecabezas a resolver! <<<
    
    Explora el área y podrás observar que en un extremo hay una ESTATUA dentro de
    un nicho y muy cerca, hay otro nicho pero vacío. En medio del lugar, está una
    ESTATUA que reconocerás como la que hace falta en el nicho. Pero, si intentas
    empujarla al nicho, descubres que no puedes colocarla ahí mismo. Ya que dicha
    ESTATUA está contra la pared. Y por si fuera poco, requieres hacerla girar ya
    que la ESTATUA está en posición opuesta a como quedaría en el nicho.
    
    Primero, veamos como sería posible apartar la estatua de la pared, para poder
    moverla con mayor libertad.  Examina el resto de la MISMA pared en donde está
    la ESTATUA. ¿Ves algo raro por ahí? Si estudias detenidamente la pared, quizá
    observes que una parte de la misma tiene una coloración diferente. Como si se
    hubiera construido con un material diferente. Bien, ahora examina la pared en
    el lado opuesto y por el área donde está la puerta. Descubrirás un pánel ahí.
    Procede a utilizar la MANIVELA #2 en el pánel y observa lo que sucede. ¿Ya te
    fijaste? La parte de la pared opuesta y que era de otro color, empezó a salir
    hacia afuera. Haz girar la MANIVELA nuevamente y la parte de la pared volverá
    a ocultarse en la pared. 
    
    Segundo, busca sobre el suelo del área, un pequeño círculo. Luego coloca a tu
    personaje sobre el mismo. ¿Ya viste? Jill empezó a girar sobre su eje!
    
    Bueno, ya tienes todas las pistas para resolver el rompecabezas. Enseguida yo
    voy a explicar como resolverle. Si no quieres leer la solución entonces evita
    leer lo que contiene la siguiente cajita de texto:
    
    +-------------------------- SOLUCION A ROMPECABEZAS ------------------------+
    |Empuja la ESTATUA hacia la parte de la pared que tiene coloración diferente|
    |y enseguida corre adonde se encuentra el pánel junto a la puerta para luego|
    |usar la MANIVELA #2 en él. Con ello la parte de la pared empezará a empujar|
    |a la ESTATUA hacia el centro del área. Vuelve a usar la MANIVELA para hacer|
    |que la pared vuelva a su sitio. Ahora empuja la ESTATUA hacia donde está el|
    |circulo en el suelo. Girará 1 vez. Empuja la ESTATUA fuera del círculo y le|
    |vuelves a empujar para que quede sobre el círculo. La ESTATUA girará en una|
    |2da. ocasión. Ahora, empuja la ESTATUA fuera del círculo y enseguida coloca|
    |a Jill en la posición apropiada para que empúje la ESTATUA hacia donde está|
    |el nicho vacío. Asegúrate que la ESTATUA encaje perfectamente en el nicho. |
    +---------------------------------------------------------------------------+
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    NOTA: Si cometes un error con el rompecabezas, solo abandona el área y vuelve
    a entrar para intentarlo todo de nuevo.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Ya que lo resulveas, una compuerta en medio de las dos ESTATUAS se abrirá. En
    su interior se encuentra el CILINDRO (CYLINDER). Lo lográste!
    
    Misión Cumplida!.........
    
    ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
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    OBJETIVO #41).-  Activar el ELEVADOR...
    =============================================================================
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    Ahora toma el largo camino de regreso adonde se encuentra el ITEM BOX. Ya que
    estés ahí, lo primero que debes hacer es SALVAR TU JUEGO. Ya que hay peligros
    en puerta y no creo que quieras repetir de nuevo toda la misión anterior. Por
    lo tanto, remueve la CINTA DE TINTA del ITEM BOX y salva partida.
    
    Ya que lo hagas, modifica tu INVENTARIO para que contenga lo siguiente:
    
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\  INVENTARIO  //////////////////////////////////
    1) ASSAULT RIFLE o el SHOTGUN; 2) SHOTGUN SHELLS (municiones para el rifle); 
    3) el CILINDRO (CYLINDER); 4) y la LLAVE EMBLEMATICA (Emblem Key); 5)un ITEM 
    de ENERGIA.
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    
    Bien, debes entrar ahora por la puerta que está junto a la escalerilla. Sigue
    avanzando por el corredor hasta llegar a la ZONA DE CARGA y donde se ubica el
    GRAN ELEVADOR. Una vez en dicha área, busca un PANEL DE CONTROL localizado en
    el fondo y por donde hay maquinaria. Examina el PANEL y adentro encuentras un
    EJE METALICO (SHAFT) de color amarillento. Introduce a tu INVENTARIO el EJE y
    le COMBINAS con el CILINDRO (CYLINDER). Ya que lo hagas, examina el CILINDRO.
    Notarás que tanto el CILINDRO y el EJE METALICO tiene sobre su superficie una
    secuencia de números ROMANOS. Pero para saber exactamente qué números son los
    que contienen, deberás hacer girar el EJE dentro de tu INVENTARIO. Le girarás
    hasta que veas que los números del CILINDRO y el EJE han embonado entre sí. Y
    la serie de números que aparescan, debes recordarlos bien. Serán 4 números!
    
    Ahora coloca de nuevo el CYLINDER SHAFT que combinaste, dentro del PANEL. Con
    tal acción se activará el PANEL DE CONTROL. Y aparece un TEXTO en pantalla en
    donde se te pedirá que introduscas una secuencia de 4 dígitos (del 1 al 4). Y
    por si no lo has adivinado yá, los números que debes introducir, los obtienes
    del CYLINDER SHAFT. ¿Sí les obtuviste de la manera que te indiqué antes?. Por
    si acaso no los tienes, aquí están los números que debes activar de izquierda
    a derecha:
    
    IV-II-III-I (Si no sabes leer números romanos... te compadesco!)
    
    Bueno, ya que introduscas la secuencia correcta, el GRAN ELEVADOR se activará
    y enseguida debes abordarlo para bajar a los niveles inferiores. Pero, cuando
    trates de usar el ELEVADOR, se iniciará el siguiente CINEMA....
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    :¿?:    "Jill!"                                                             :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "¿Barry?... Gracias a Dios, estás a salvo!"                         :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "Tú también, Jill"                                                  :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :                    (Barry observa el Elevador)                            :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "El ruido que escuché, me atrájo para acá....no esperaba encontrarme:
    :        con ésto"                                                          :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :       (Barry se sube al Elevador y se inclina para mirar hacia abajo)     :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "¿Tienes alguna idea de lo que hay allá abajo?"                     :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "Solo hay una forma de averiguarlo!"                                :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :(Jill activa el Elevador y éste comienza a descender en aquél negro abismo):
    :                                                                           :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    Misión Cumplida!.........
    
    ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
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    OBJETIVO #42).-  Obtener el LANZALLAMAS (BROKEN FLAMETHROWER)...
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    Al tocar el fondo, se iniciará otro CINEMA que empieza al escucharse un ruido
    semejante a un gemido... el cual no pasa desapercibido por Barry o Jill.
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    :BARRY: "¿Qué demonios fué ése ruido?..."                                   :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :    (Barry camina hacia una de las salidas del Elevador con su Magnum)     :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "...Podría tratarse de una persona..."                              :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :               (Barry dirije la vista a Jill y le dice)                    :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "Jill, vé a investigar!... Ya hemos tenido suficiente sorpresas para:
    :        un día. Yó me quedaré aquí a cubrir nuestra ruta de escape, en caso:
    :        de que algo ocurra."                                               :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "Entendido!"                                                        :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :                     (Jill corre fuera del Elevador)                       :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    Acabado el CINEMA, nuestra amazona se encontrará justo de frente a una puerta
    de metal. Debes entrar por dicha puerta... 
    
     {{Nueva Area}} --- TUNELES SUBTERRANEOS (Underground Tunnels) -----------
    
    Avanza hasta llegar a la primera INTERSECCION. Poco antes de llegar ahí vas a
    escuchar una puerta que se cierra. No te quedes ahí esperando a ver que es lo
    que hizo tal ruido. Solo camina un poco hacia adelante en la INTERSECCION, de
    modo que la cámara te permita ver uno de los senderos aledaños (el que está a
    la izquierda). Así podrás apreciar que tienes ante tí a la CREATURA que viste
    en la CABAÑA. Bien, no pierdas la calma! No se te ocurra correr todavía. Solo
    retrocede lentamente hacia atrás y dándo la cara a la CREATURA. No te alarmes
    por tenerla cerca, pues la CREATURA no puede correr. Solo debes asegurarte de
    que te esté siguiendo de cerca por aquél sendero. Continúa así hasta que veas
    que la cámara cambia de perspectiva y puedas ver a la CREATURA de lleno en el
    sendero. Cuando éso suceda, entonces gira y empieza a correr por el resto del
    sendero de la derecha. Llegarás a otra INTERSECCION. Toma el camino que lleva
    al ESTE del MAPA, donde se encuentra una PUERTA METALICA. Entra por la puerta
    y llegarás a...
    
     {{Nueva Area}} ----- ZONA DE ABASTECIMIENTO (STOREROOM AREA) ------------
    
    Del otro lado de la PUERTA METALICA, avanza hasta que te encuentres de frente
    a una CAJA grande hecha de madera. Del otro lado de la CAJA, hay una GONDOLA.
    Empieza por empujar la CAJA a la izquierda de la pantalla (solo un poco). Una
    vez hecho lo anterior, ahora debes empujar la CAJA en dirección a la GONDOLA.
    Debes empujarle hasta más no poder. Asegurándote que la CAJA esté de lleno en
    la GONDOLA. Hecho lo anterior, dirígete enseguida al PANEL DE CONTROL adjunto
    y que sirve para operar la GONDOLA. Debes tener cuidado de no tener un pié en
    la GONDOLA al momento de activar el PANEL DE CONTROL. Bueno, activa el PANEL.
    Saldrá un TEXTO en pantalla en donde debes confirmar con un "YES". Podrás ver
    enseguida, como la GONDOLA transportará la CAJA a otra parte del área. Pronto
    vamos a visitar dicha área. Pero primero debemos explorar aquella donde ahora
    nos encontramos... regresa un poco y podrás ver que en un rincón hay una pila
    de cajas amontonadas. Sube en ellas y trata de llegar a la cima. Allí está un
    paquete de MUNICIONES PARA LA PISTOLA, como también BALAS PARA LA MAGNUM. Por
    si fuera poco, ahí mismo encuentras un BATTERY PACK. Recógelo todo!
    
    Ya no hay nada más por hacer aquí. Vamos a regresar adonde está BARRY. Vuelve
    a la zona de los túneles y espera unos segundos para que puedas ver por donde
    aparecerá la CREATURA. Dependiendo de que parte provenga tu enemigo, tu debes
    CORRER hacia el lado contrario hasta que encuentres la puerta metálica que te
    lleva adonde se encuentraba Barry sobre el ELEVADOR. Solo procura escapar por
    la misma puerta que usaste para llegar ahí. 
    
    Una vez de regreso al área donde está el ELEVADOR, se activará un CINEMA. Por
    medio del mismo, Jill se percata que Barry ha decidido abandonarla, dejándola
    a su suerte. Ya habrá tiempo de ajustar cuentas. Por ahora, debes dirigirte a
    la parte de la plataforma donde se encuentra un ITEM BOX (al SUR del MAPA). Y
    lo único que puedo aconsejarte es que dejes 1 espacio vacío en tu INVENTARIO.
    
    Bien, frente al ITEM BOX hay una escalerilla que debes emplear para descender
    a la parte baja del área. Abajo, vas a encontrar la GONDOLA que carga la CAJA
    que estaba en la ZONA DE ABASTECIMIENTO. Súbete a la GONDOLA para que empujes
    la CAJA hacia la izquierda de la pantalla. Continúa empujándola sin detenerte
    hasta que llegues adonde hay una MAQUINA TRITURADORA. Tu objetivo ahora es el
    de empujar la CAJA dentro de la TRITURADORA. En cuanto lo hagas, camina hacia
    donde está el PANEL DE CONTROL que opera la TRITURADORA y actívale. Se inicia
    una secuencia donde la TRITURADORA aplasta la CAJA. Al terminar la secuencia,
    debes bajar adonde se encuentran los restos de la CAJA. Examinales y con ello
    obtendrás el LANZALLAMAS (Broken Flamethrower)!
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    OBJETIVO #43).-  Obtener el STONE RING!...
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    Puesto que el cobarde y traicionero Barry escapó usando el ELEVADOR, no queda
    de otra mas que buscar otra forma de llegar a la superficie. Ya que tengas el
    LANZALLAMAS, vuelve a subir por la escalerilla. No equipes ninguna arma. Pues
    adonde vamos no la vas a necesitar. Y aparte que Jill corre más rapido cuando
    no trae equipada un arma (¿si te habías dado cuenta de éso?). El caso es que,
    vas a entrar a los TUNELES SUBTERRANEOS de nuevo. Y por ello, vas a necesitar
    CORRER para esquivar a la CREATURA que merodea ahí.
    
    Al entrar a los túneles, haz exactamente lo que hiciste la primera vez que te
    encontráste en ésa área. Avanzas a la INTERSECCION y luego caminas lentamente
    por el sendero de la izquierda. Cuando veas a la CREATURA, camina de espaldas
    en dirección contraria al enemigo. Te aseguras que te siga la CREATURA. Sigue
    así, hasta que que veas la pantalla donde hay un foco colgando del techo. Pon
    atención a lo que hay en la pared, frente al foco. Ahí está una PALANCA. 
    
    Continúa caminando hacia la PALANCA y colócate justo frente a ella. Mas no le
    vayas a activar todavía. Que no te asuste el hecho de que la CREATURA está en
    la misma pantalla, acercándose a tí. Solo espera a que el enemigo esté a unos
    cuantos pasos de tí. Cuando veas que está muy cerca, ACTIVA LA PALANCA! En el
    acto, se activará un MINI-CINEMA que te mostrará una pared de los túneles, de
    donde emergen un par de ganchos... en el momento que termine el CINEMA, CORRE
    de inmediato hacia la derecha de la pantalla! No tanto por que la CREATURA yá
    está apunto de atraparte, pero por que los GANCHOS que activaste solo durarán
    unos segundos en ésa posición. Y debes llegar adonde están, cuanto antes. 
    
    Partiendo hacia la derecha de la pantalla, llegarás a la INTERSECCION que con
    anterioridad visitaste cuando fuiste a activar la GONDOLA. Pues ahora toma el
    sendero opuesto al que lleva adonde está dicho transportador. Te recuerdo que
    en todo momento debes estar CORRIENDO! Bien, baja los escalones y pasarás por
    donde hay 2 PLANTAS en el suelo. Ignórales! Sigue corriendo hasta que llegues
    adonde hay otra INTERSECCION. Evita el sendero que está a la derecha de Jill.
    En cambio, corre por el otro sendero que lleva al OESTE del MAPA. Con suerte,
    podrás llegar a la pantalla que te muestra los GANCHOS aún salientes sobre la
    pared. 
    
    Corre a colocarte justo frente a los GANCHOS y rápido entra en tu INVENTARIO,
    selecciona el LANZALLAMAS ( Broken Flamethrower ) y escoge la opción de "USE"
    para que dicha arma se coloque sobre los GANCHOS. Con ello la puerta metálica
    de un lado se desbloquea y podrás escapar de la CREATURA. 
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    NOTA: Si te tardas mucho a llegar adonde están los GANCHOS, éstos retroceden
    dentro de la pared y tendrás que repetir todo el proceso descrito antes...
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Del otro lado de la puerta metálica remachada, hay una pequeña área donde hay
    muchas velas encendidas, una chimenea y una mesa, entre otros objetos. No hay
    nada de interés  ahí... así que continúa avanzando por un sendero inundado.
    
    OJO: Al momento de cruzar por el sendero con agua, debes hacerlo corriendo ya
    que te toparás con serpientes venenosas. Pero si pasas por ahí corriendo, las
    serpientes no tendrán la oportunidad de morderte. Sigue así hasta que llegues
    al otro extremo.
    
     {{Nueva Area}} ----- Guarida de la Creatura (Creatures Den) -----------
    
    Llegarás la guarida secreta de la CREATURA. Puesto que la dejaste atrás en el
    túnel, no debes preocuparte de ella. Solo ocúpate de investigar el área. 
    
    Justo donde termina el sendero inundado, hay un buró. Encima del mueble, está
    un JOYERO. Examínale por su frente y obtendrás el STONE RING!
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    OBJETIVO #44).-  Obtener los 2 STONE & METAL OBJECTS!...
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    Descubres una fotografía junto al STONE RING. Dicha fotografía tiene un texto
    en el reverso. Pero más adelante te diré su contenido en una sección dedicada
    a todo éso. Por ahora, solo debes llegar a la superficie. Para ello, sube por
    una escalerilla que está junto a una cama. Llegarás a una estrecha plataforma
    que a la izquierda, contiene todavía otra escalerilla. Sube por la misma.
    
    Te encontrarás en la CABAÑA donde primero conociste a la CREATURA. Pero no te
    preocupes, la creatura todavía se encuentra en las Cavernas donde la dejaste.
    Ocupa  tu atención en  dirigirte adonde está el ITEM BOX dentro de la Cabaña.
    Debes configurar tu INVENTARIO de modo que cargues lo siguiente:
    
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\  INVENTARIO  //////////////////////////////////
    1) ASSAULT RIFLE o el SHOTGUN; 2) SHOTGUN SHELLS (municiones para el rifle);
    3) la LLAVE EMBLEMATICA (Emblem Key); 4) LA MEDALLA DEL LOBO; 5) LA MEDALLA 
    DEL AGUILA; 6) STONE RING; 7) Una CINTA DE TINTA (ya verás por qué la llevas)
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    
    Ya que tengas lo anterior, dirígete adonde está la MAQUINA DE ESCRIBIR y toma
    otra fotografía rota que está ahí (si es que no lo hiciste yá). En todo caso,
    SALVA TU JUEGO. Ahora busca la salida de la CABAÑA y dirígete corriendo hacia
    el CEMENTERIO PRIVADO. Sin detenerte, le cruzas hasta llegar a la otra GARITA
    y continúas tu camino hacia la Mansión. Llegarás al ALMACEN DE JARDINERIA, en
    donde usas una puerta de metal para entrar al corredor con follaje. Justo del
    otro lado de la puerta está el relieve donde colocáste antes el STONE & METAL
    OBJECT sobre un nicho. Debes remover dicho objeto de su lugar, de modo que le
    lleves en tu INVENTARIO. Pues vas a necesitarle muy pronto. Es mas, necesitas
    todavía otro STONE & METAL OBJECT adicional. Y enseguida vamos a conseguirle.
    
    Entra por la puerta al final del corredor. Del otro lado, avanza hasta que se
    vea en pantalla la puerta que lleva a la GALERIA DE ARTE. Justo frente de ésa
    puerta, hay otra puerta en el pasillo que hasta ahora no le has utilizado. La
    misma está bloqueada y solo se abre con la EMBLEM KEY. Ya que le abras, ya no
    vas a necesitar la llave y deséchala cuanto te pregunten si deseas hacerlo.
    
     {{Nueva Area}} ---- ESTUDIO DE LORD SPENCER (Spencer's Room) -----------
    
    Del otro lado de la puerta hay un obscuro estudio. Dirígete al escritorio que
    está por la ventana. Sobre el escritorio está una LAMPARA que debes encender.
    Ya que enciendas la LAMPARA, empezará a PARPADEAR un objeto que está sobre un
    mueble, a un lado de la puerta. Recoge el objeto. Se trata del METAL OBJECT!.
    
    Antes de abandonar el estudio, entra a la pantalla de tu INVENTARIO y COMBINA
    el METAL OBJECT con el STONE RING que obtuviste en la guarida de la Creatura.
    Y así obtendras el otro STONE & METAL OBJECT que necesitabas!
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    OBJETIVO #45).-  Llega a las CATACUMBAS y entra al ALTAR!...
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    Ahora retirate del estudio y toma camino hacia la GALERIA DE ARTE. Avanza por
    toda la GALERIA DE ARTE hasta llegar a la salida que lleva al CEMENTERIO. Una
    vez ahí, toma camino hacia la puerta secreta que lleva a la SALA PRINCIPAL de
    la Mansión.   
    
    Ya que estés en la SALA PRINCIPAL baja los escalones y dirígete a la parte de
    atrás de los mismos. Donde se encuentra una GARITA que contiene dos nichos de
    forma redonda y que lucen vacíos. Acércate a la GARITA y entra al INVENTARIO.
    Selecciona y usa cualquiera de los 2 STONE & METAL OBJECTS para que encaje en
    uno de los 2 nichos. Haz lo mismo con el otro STONE & METAL OBJECT. Asi vas a
    desbloquear la GARITA. Intenta entrar en ella y escucharás un gemido. Aparece
    también el siguiente TEXTO en pantalla...
    
    +------------------------------ T E X T O ----------------------------------+
    |      "Te preguntas que hay del otro lado de la puerta (garita)..."        |
    +---------------------------------------------------------------------------+
    
    Pero antes de entrar por la GARITA, dirígete al SALON COMEDOR. Donde SALVARAS
    TU JUEGO por medio de la MAQUINA DE ESCRIBIR que está dentro del comedor. Por
    éso mismo cargas la CINTA DE TINTA en tu INVENTARIO. Ya que lo hagas, regresa
    a la SALA PRINCIPAL para que por fín entres en la GARITA...
    
     {{Nueva Area}} --------- CATACUMBAS (Catacombs) -----------------------
    
    Ya te estás despidiendo de la MANSION SPENCER. Ya no tendrás otro objetivo en
    dicho lugar por lo que resta del juego. Bien, al entrar por la GARITA tendrás
    ante tí numerosos escalones que conducen hacia abajo. Al fondo encuentras una
    ITEM BOX. Guarda ahí la CINTA DE TINTA y configura tu INVENTARIO así:
    
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\  INVENTARIO  //////////////////////////////////
    1) ASSAULT RIFLE o el SHOTGUN; 2) SHOTGUN SHELLS (municiones para el rifle); 
    3) la pistola MAGNUM 4)LA MEDALLA DEL LOBO; 5) LA MEDALLA DEL AGUILA; 
    6) ITEM DE ENERGIA (solo por seguridad).
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    
    Tu arma mas importante es la MAGNUM. No requieres municiones para dicha arma,
    con las que yá trae la pistola son suficientes. Lo mas probable es que no les
    termines usando (si es que sigues mis instrucciones). Ya que estés listo(a) y
    tengas todo lo necesario, continúa descendiendo los escalones hasta llegar al
    fondo, donde se encuentra una PUERTA METALICA. Del otro lado, encontrarás una
    ESCALERILLA. Baja por la ESCALERILLA... la cual te llevará al ALTAR!!!!
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    OBJETIVO #46).-  Enfrentando a la CREATURA!...
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    Al bajar por la escalerilla, activarás el siguiente CINEMA:
    
     {{Nueva Area}} ----------- EL ALTAR (Altar Room) ----------------------
    
    Te encuentras en una especie de plataforma en medio de un abismo. Sobre ella,
    se encuentra una TUMBA en el centro. Y lo más interesante es que BARRY BURTON
    está en ése preciso lugar. Está inspeccionando la TUMBA.
    
    De pronto, Barry detectará la presencia de alguien mas sobre la plataforma. Y
    volteará su rostro hacia la ESCALERILLA, donde le espera una gran sorpresa...
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    :BARRY: "Jill!..."                                                          :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :        (Barry esconde su MAGNUM de la vista de Jill... algo planea)       :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "...estás viva!..."                                                 :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :            (Jill se acerca lentamente adonde está Barry)                  :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "Estaba muy preocupado... por que creí que tú podrías... estar..."  :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :     (De pronto Barry intenta apuntar su arma a Jill, pero ella actúa más  :
    :      rapidamente y lo desarma. Luego le apunta con su propia arma y le    :
    :      amenaza con usarla)                                                  :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "Empieza a hablar!"                                                 :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "Tranquilizate! No lo quería hacer! Creemelo, puedo explicarlo      :
    :        todo!"                                                             :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL: "No-me-mientassss!"                                                  :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    En éso se escucha el ruido de cadenas que se arrastran en el piso. Lo que hay
    detrás de ése ruido, termina enmudeciendo tanto a Jill como a Barry. Y es que
    hay algo familiar en lo que llegan a escuchar... pronto sus dudas se evaporan
    cuando finalmente aparece la figura de la CREATURA por una puerta al fondo de
    la plataforma. La CREATURA se enfurece cuando descubre que no está sola en el
    ALTAR. Despliega su furia destruyendo 2 ESTATUAS que iluminan a la plataforma.
    Y termina enfatizando su presencia, por medio de un extraño alarido. Justo en
    ése momento, una reja cae sobre la puerta de donde emergió la CREATURA. 
    
    Barry comprende que para salir vivo de ahí, tendrá que hacerlo pasando por el
    cadáver de la CREATURA. Y no tendrá mucha oportunidad de lograr éso, si antes
    no intenta negociar con su antigua compañera: 
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    :BARRY: "No hay tiempo para charlas!... Jill, entrégame mi arma!"           :
    :                                                                           :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    Acto seguido, aparece en pantalla la opción:
    
    +------------------------------ T E X T O ----------------------------------+
    |                   "¿Dale el arma de regreso a Barry?"                     |
    |                                                                           |
    | >Sí (Yes)     No                                                          |
    +---------------------------------------------------------------------------+
    
    Si le niegas la MAGNUM a BARRY, entonces la CREATURA terminará con la vida de
    tu ex-compañero. Y tendrás que enfrentar en solitario al enemigo. Lo bueno es
    que obtendrás la MAGNUM como una consecuencia de la acción que tomaste. Ah! Y
    si examinas el área donde estaba Barry antes que le matara la CREATURA, puede
    que encuentres una FOTOGRAFIA que le pertenecía... es una foto de su familia.
    Al reverso, podrás leer el siguiente texto:
    
     .~~~~ FOTOGRAFIA DE LA FAMILIA BURTON ~~~.
    /                                          \
    \         Te queremos mucho, papi          /
    /                                          \
    \      De parte de: tus adoradas hijas     /
    /                                          \
    \             Moira y Polly                /
     .~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~.
    
    Ahora ya sabes que motivó a Barry a traicionar a Jill. La familia de Barry se
    encontraba en manos de Umbrella. Barry sabía muy bien de lo que era capaz ésa
    corporación. Solo había que recordar a la CREATURA. Barry conocía la historia
    de ése engendro humano. Y no podía permitir que Umbrella hiciera lo mismo con
    sus hijas.
    
    ¿Qué debes hacer? Pues aunque no lo meresca, debes confiar en Barry de nuevo.
    Regrésale su arma. ¿Por qué? Pues por que se supone que Barry sale vivo de su
    experiencia en la Mansión Spencer. Si no lo crees, termina RESIDENT EVIL 3. Y
    trata de obtener el final donde Jill es rescatada por un Helicóptero. El caso
    es que vamos a apegarnos a la historia de la serie. Así que regresa la MAGNUM
    a Barry. 
    
    En cuanto a Jill, equípala con su propia MAGNUM... pues aquí viene... 
    
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    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> JEFE: La Creatura<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
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    Al iniciar la pelea, Barry se enfilará a posicionarse junto a la escalerilla.
    Desde donde disparará a la CREATURA de vez en vez. Aunque los disparos no van
    a causarle mas que una ligera molestia. Aún así, ésos disparos ayudarán a que
    Jill gane algo de tiempo en la tarea que debe hacer durante la batalla...
    
    Así es, tu objetivo no es tanto pelear con la CREATURA. Si no que debes hacer
    algo más. Observa la plataforma donde te encuentras. En cada esquina, hay una
    enorme roca con una cadena atada a la misma. Estamos hablando de 4 rocas. Las
    cadenas de cada una de ellas, están atadas en su otro extremo, a la TUMBA que
    está en el centro de la plataforma. En cuanto inicie la pelea con la CREATURA
    debes correr adonde está la roca de la IZQUIERDA de la pantalla (es la que se
    encuentra más cerca de la escalerilla). Y empieza a empujar a la roca de modo
    que ésta caiga fuera de la plataforma. Debes ser muy rápido(a), pues mientras
    que tú haces lo anterior, la CREATURA habrá saltado sobre la TUMBA y estará a
    tan solo unos pasos de tí. Si acaso no logras tirar la roca al vacío, déjala!
    No pierdas tiempo y corre fuera del alcance de la CREATURA. Barry disparará a
    la CREATURA, lo que te será de ayuda. Solo esquiva al enemigo y corre al otro
    extremo de la plataforma. Donde debes intentar empujar otra de las 3 rocas de
    la plataforma.
    
    Eso es todo lo que debes hacer. Tu objetivo es empujar las 4 rocas de aquella
    plataforma. De manera que caigan al vacío. Quizá sea demasiado pedirte que tú
    hagas tal cosa, considerando que es tu primera vez jugando REmake. Pues no es
    fácil realizar tal tarea. Lo fácil sería disparar a la CREATURA con la MAGNUM
    hasta lograr que caiga al abismo. Pero si haces tal cosa, te perderás de algo
    que explicará el orígen de la CREATURA. En mi opinión, realmente vale la pena
    cumplir con la complicada tarea de arrojar las rocas al abismo.
    
    Te daré un tip para cumplir con el objetivo: Si acaso te arrincona el enemigo
    y no tienes salida, entonces usa la MAGNUM para dispararle. Pero trata que al
    dispararle, no le hagas caer al abismo. Solo dispara 1 sola vez, para aturdir
    a la CREATURA por unos segundos. Tiempo que aprovechas para correr hacia otro
    de los extremos de la plataforma. Donde intentarás arrojar otra de las rocas.
    Y recuerda que no hay límite de tiempo. Así que tómate el tiempo necesario al
    momento de empujar cada roca. Si no logras empujarle al abismo en un intento,
    después puedes regresar a la misma roca para terminar con la labor, cuando te
    sea conveniente y cuando no tengas encima a la CREATURA. 
    
    Ya que logres arrojar a las 4 rocas de la plataforma, las cadenas que estaban
    atadas a la TUMBA dejarán al descubierto su contenido. La CREATURA perderá el
    interés en darte pelea y en cambio, se enfocará completamente en la TUMBA. La
    infeliz CREATURA retirará del interior de la TUMBA un cráneo humano, a la vez
    que exclama:
    
    "...Ma...dre..."
    
    Acto seguido, la CREATURA se dirigirá al borde de la plataforma. Donde sin el
    menor reparo, se lanzará al abismo, emitiendo un desgarrador alarido. 
    
    Así termina la batalla. Ahora solo queda descubrir el misterio de la Creatura.
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    OBJETIVO #47).-  Explicándo el misterio de LISA TREVOR!...
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    Ya que puedas hacerlo, acércate a la TUMBA y le examinas. Encontrarás ahí una
    FOTOGRAFIA. Así como un sobre que contiene un documento. Todo éso forma parte
    de un gran misterio, que ahora vamos a resolver por medio de los escritos que
    has recolectado durante todo el juego y que tienen algo en común...
    
    +------------------------------ C A R T A -----------------------------------+
    |Para mi Lisa:                                                               |
    |                                                                            |
    |Día a día puedo sentir mi conciencia perderse en la nada. Las inyecciones   |
    |que me dieron los hombres de blanco, lograron que las comezones de mami se  |
    |fueran.  Ahora me dieron otra inyección, me dijeron que era para la         |
    |"nutrición".                                                                |
    |                                                                            |
    |Cuando me dan las inyecciones, mami puede pensar mejor, pero mami está      |
    |alarmada y triste pues no siempre consigo pensar en tí todo el tiempo.      |
    |                                                                            |
    |Mami tiene miedo. Miedo a olvidarlo todo. Especialmente los recuerdos que   |
    |guardo de tí y de papi---Cómo son sus rostros, cómo era cuando estábamos    |
    |juntos---Todo éso está apunto de desaparecer en algún lugar obscuro de mi   |
    |mente.                                                                      |
    |                                                                            |
    |Oh Lisa! desearía poder tocar tu rostro y sostenerte en mis brazos ahora    |
    |mismo, para así poder mantener los maravillosos recuerdos que tengo de tí   |
    |y de papá.                                                                  |
    |                                                                            |
    |No podemos estar aquí mas tiempo. Necesitamos escapar!                      |
    |                                                                            |
    |Escúchame Lisa, nuestra oportunidad de escapar será la próxima vez que      |
    |vayamos al laboratorio juntas. Haremos como que estamos inconcientes y      |
    |cuando el hombre de blanco baje su guardia, ésa será nuestra oportunidad!   |
    |                                                                            |
    |Una vez que estemos afuera, empezaremos a buscar a papi juntas, ¿está bien  |
    |querida? Debes ser fuerte Lisa.                                             |
    |                                                                            |
    |Nov. 13, 1967                                                               |
    |Jessica Trevor                                                              |
    +----------------------------------------------------------------------------+
    
    Ahora vamos a leer el reporte:
    
    +------------------------------ T E X T O -----------------------------------+
    |---Nov. 10, 1967------------------------------------------------------------|
    |                                                                            |
    |-Virus Progenitor es administrado                                           |
    |                                                                            |
    |Jessica-                                                                    |
    |                                                                            |
    |Se le administró el Virus tipo A                                            |
    |Asimilación del tejido durante la activación de la célula.                  |
    |                                                                            |
    |Fusión del Virus: Negativo                                                  |
    |                                                                            |
    |Acción tomada: Sujeto debe ser eliminado                                    |
    |                                                                            |
    +----------------------------------------------------------------------------+
    
    Lo que has leido hasta ahora te indica el funesto destino de Jessica Trevor...
    continuemos:
    
    +------------------------------ T E X T O -----------------------------------+
    |---Lisa---------------------------------------------------------------------|
    |                                                                            |
    |Se le administró el Virus tipo B                                            |
    |Asimilación del tejido durante la activación de la célula.                  |
    |                                                                            |
    |Fusión del Virus: Positivo, pero con fusión retardada.                      |
    |                                                                            |
    |Modificación Corporal: Se observaron diversos resultados.                   |
    |                                                                            |
    |Estatus del sujeto: En constante observación                                |
    |                                                                            |
    +----------------------------------------------------------------------------+
    
    Lo anterior explica que una variante del virus surtió efecto en Lisa Trevor...
    quien se deduce que era la hija de Jessica Trevor. ¿Pero qué hay del padre?
    
    +------------------------------ T E X T O -----------------------------------+
    |---George-------------------------------------------------------------------|
    |                                                                            |
    |Acción tomada: Exterminado (30 de Nov. 1967)                                |
    |                                                                            |
    +----------------------------------------------------------------------------+
    
    Adicionalmente, encuentras dentro del sobre, un diario que pertenece a Lisa:
    
    +------------------------------ D I A R I O ---------------------------------+
    |---Nov. 14, 1967------------------------------------------------------------|
    |                                                                            |
    |Me siento mareada luego de ésa inyección que me dieron. No veo a mi madre.  |
    |¿Dónde se la llevaron? Me prometió que escaparíamos juntas. ¿Habrá escapado |
    |sola y me abandonó aquí?                                                    |
    |                                                                            |
    |---Nov. 15, 1967------------------------------------------------------------|
    |                                                                            |
    |Encontré a mami. Comimos juntas. Estoy muy feliz.                           |
    |                                                                            |
    |pero era una impostora. No era mi madre de verdad. Tenía el mismo rostro,   |
    |pero era diferente por dentro. Tengo que encontrar a mami. Tengo que        |
    |devolverle el rostro a mi madre.                                            |
    |                                                                            |
    |He conseguido el rostro de mami. Nadie puede tener el rostro de mi madre    |
    |excepto yó. He incorporado el rostro en mí para que no me abandone. Por que |
    |mi madre se pondrá triste si la encuentro sin su rostro.                    |
    |                                                                            |
    |---Nov. 17, 19_7------------------------------------------------------------|
    |                                                                            |
    |desde dentro de la caja, el olor de mami.                                   |
    |a lo mejor mami verdadera allí                                              |
    |caja de piedra muy dura. duele. cuerdas de metal se interponen.             |
    |no puedo ver a mami x q hay 4 piedras.                                      |
    |                                                                            |
    |---19-----------------------------------------------------------------------|
    |                                                                            |
    |pappi incorporado primero                                                   |
    |mami incorporado segundo                                                    |
    |                                                                            |
    |deNtro rojO y peGajoso                                                      |
    |bLancO y DurO                                                               |
    |                                                                            |
    |no verdad donde mamá                                                        |
    |no sé pappi                                                                 |
    |encontré a mumi de nuevo                                                    |
    |                                                                            |
    |cUando incorpore mami                                                       |
    |ya no se movia mas                                                          |
    |ella solo gritaba                                                           |
    |                                                                            |
    |¿porque?                                                                    |
    |solo quiero estar con ella                                                  |
    |                                                                            |
    |---4------------------------------------------------------------------------|
    |                                                                            |
    |madre                                                                       |
    |¿donde?                                                                     |
    |                                                                            |
    |te straño                                                                   |
    +----------------------------------------------------------------------------+
    
    Creo que a estas alturas has comprendido que la CREATURA, es en realidad LISA
    TREVOR. La hija de George y Jessica Trevor.
     
    ¿Comprendes ahora? George Trevor diseñó la MANSION. Pero las personas a cargo
    del proyecto progenitor, decidieron eliminar a la familia Trevor. Y solo para
    asegurarse que los secretos de la Mansión, morirían con ellos. 
    
    Su esposa Jessica y su hija Lisa fueron capturadas y eventualmente efectuaron
    experimentos en ellas. A Jessica, se le aplicó el virus Progenitor. Lo que no
    les arrojó resultados positivos y terminaron eliminándola. Luego aplicaron el
    mismo experimento a su hija Lisa, pero usando una variante del virus. En ésta
    ocasión, obtuvieron resultados positivos. Lo que condenó a Lisa a una vida de
    abuso durante todos los años que habría de permanecer cautiva.
    
    En 1978, Albert Wesker y William Birkin fueron asignados a laborar en aquella
    Mansión. Como investigadores en jefe que eran, habrían de conocer todo lo que
    se relacionaba al desarrollo del T-Virus. Lo que por supuesto, incluyó que se
    percataran de Lisa Trevor. Ella entonces contaba con 25 años de edad. Y había
    sido expuesta durante 11 años, a diversos tipos de virus. La labor de Wesker,
    como también de Birkin, era realizar todavía más experimentos en ella. Wesker
    y Birkin leyeron el archivo de Lisa y descubrieron que los experimentos a los
    que había sido expuesta la jóven, siempre resultaban fatales en otros sujetos
    de prueba. Tal detalle, dejó muy confundidos a los dos investigadores. 
    
    Los años pasaron y tanto Wesker como Birkin, perdieron el interés en Lisa por
    no poder obtener nada de ella que les ayudara en sus investigaciones. Pero la
    situación cambió drásticamente, cuando se decidió aplicar el parásito NEMESIS
    a Lisa. Antes de tal suceso, ella era vista como un proyecto fracasado. Y más
    de una vez, se intentó eliminarla. Pero nada parecía surtir efecto. Se negaba
    a morir y se aferraba a la vida. Eso apesar de que cada día de su existencia,
    no la desearía tener nadie que tuviera el uso de la razón. Y por suerte, Lisa
    había perdido la capacidad de razonar. Y no se daba cuenta qué tan miserable,
    era su vida. De modo que cuando se le administró el parásito NEMESIS, se hizo
    con la idea de que nada se perdía. Pero lo que acabó sucediendo, sorprendió a
    todo mundo. No solo pudo Lisa sobrevivir al parásito, pero también recobró su
    antigua inteligencia. Pudo recordar sucesos de su vida. Fué un proceso largo,
    en donde pocos llegaron a percatarse de su nueva capacidad mental. Un detalle
    que 3 investigadores, pagaron con su vida. Esas muertes motivaron que en 1995
    se diera la órden de eliminarla. Albert Wesker, quien entonces era miembro de
    la fuerza interna de seguridad de Umbrella, fué asignado a supervisar todo el
    proceso. Luego de 3 días, Wesker reportó a los altos mandos que finalmente la
    habían eliminado. Pero 3 años después, el propio Wesker pudo constatar que la
    creatura no estaba muerta. Increíblemente, había sobrevivido. La pregunta que
    cruzaba en la mente de todos los enterados, era ¿por qué?. Qué posible razón,
    tendría Lisa para seguir viviendo? ¿Qué la ataba a éste mundo?.
    
    La respuesta a ésas preguntas, están en las anotaciones de George, de Jessica
    y de la propia Lisa. Leyendo sus pensamientos, uno se entera que formaban una
    familia muy unida. Un padre que buscaba el renombre de su familia; una madre,
    que apoyaba todas las empresas de su marido; y una hija, cuyo mundo giraba en
    todo momento alrededor de sus padres. Aunque hay que notar que a causa de los
    constantes viajes de trabajo del padre, Lisa creció más apegada a su madre. Y
    ése mismo detalle, es una pista que ayuda a comprender el misterio. 
    
    Cuando la familia cayó víctima de la Corporación Umbrella, los lazos que unen
    a la misma fueron puestos a dura prueba. Jessica, logra comunicarse con Lisa,
    por medio de una carta. En ella le dice que van a escapar juntas. Es algo que
    a Lisa le causa esperanza y consuelo. Pues algún día volverán a estar juntas.
    Pero para su desgracia, Jessica muere. Y el plan nunca se lleva a cabo. Pasan
    los días y Lisa es sujeta a experimentos. Ella clama por su madre, a quien le
    extraña enormemente. Los investigadores idean un plan para calmar a Lisa. Van
    a hacerle creer que una de las enfermeras, es su madre. Lo hacen creyendo que
    la niña no podrá notar la diferencia por estar bajo los efectos de las drogas
    y el virus que le han inyectado. La impostora y Lisa se desenvuelven juntas y
    todo parece marchar bien. Pero la niña eventualmente descubre que la mujer no
    es su madre. El olor de su madre, no acompaña a la enfermera. Mas proviene de
    otro lugar. En un ataque de ira, Lisa arranca el rostro a la mujer. Y corre a
    buscar a su madre. El olor de su madre le lleva a descubrir una TUMBA. La que
    permanece cerrada con un complicado sistema hermético. Así que aunque Lisa yá
    localizó a su madre, no puede escapar con ella de aquél infierno. Y desde ése
    momento, ha esperado la oportunidad para hacer éso mismo. Ha estado esperando
    durante todos ésos años. Ahí la respuesta a por qué se ha negado a morir.
    
    La oportunidad de Lisa para reunirse con su madre, finalmente llega cuando se
    produce el enfrentamiento con Jill Valentine. Lisa desconfía de toda mujer. Y
    se dispone a matar a la intrusa. Pero Jill llega a conocer la desgracia de la
    CREATURA por medio de los escritos que ha encontrado y sabe que hay una forma
    de ayudarle. Debe remover la tapa de la TUMBA, aunque ponga en riesgo su vida
    en el proceso. Pues al igual que ella y sus compañeros de S.T.A.R.S., Lisa es
    tan solo una víctima más de Umbrella. No es el enemigo. Y por ello le ayudará
    a que pueda realizar aquél deseo que le ha mantenido con vida hasta ahora. 
    
    Y bien, ya sabes por qué Lisa se lanzó al abismo junto al cráneo de su madre.
    Y por qué era mejor enfrentarle como lo indiqué en el objetivo anterior...
       
    Misión Cumplida!.........
    
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    OBJETIVO #48).-  Encuentra la entrada al LABORATORIO (Laboratory)!...
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    Ya que "muera" Lisa Trevor, reunete con Barry y con ello activas un CINEMA:
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    :BARRY: "No creo que ésa cosa haya muerto de verdad".                       :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :              (Barry se acerca a Jill y le dice...)                        :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "Déjame hacerme cargo de ésta área. Tú sigue adelante".             :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "Afirmativo".                                                       :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    Parece que las rencillas entre Jill y Barry han pasado a mejor vida y todo ha
    vuelto a la normalidad entre ellos. Vamos entonces, a seguir con el siguiente
    objetivo. Dirígete a la puerta de donde salió Lisa Trevor. La reja se removió
    y podrás pasar adonde hay un túnel. Al final de mismo, hay un ELEVADOR que te
    llevará de vuelta a la superficie. Ignora la PUERTA-DOBLE que veas ahí cerca.
    Solo avanza hacia donde se encuentra una FUENTE CIRCULAR.
    
    Camina alrededor de la FUENTE CIRCULAR y notarás que en cada extremo tiene un
    nicho en forma de círculo. Lo que quiere decir que debes colocar en el nicho,
    un objeto circular. Revisa tu INVENTARIO y busca algo que tenga ésa forma. Lo
    que encontrarás, será LA MEDALLA DEL LOBO y LA MEDALLA DEL AGUILA. Bueno, vas
    a encontrar éso si me hiciste caso de traer tales objetos en tu INVENTARIO. Y
    bien, antes de hacer cualquier cosa. debes recordar una PISTA que pudiste ver
    en los libros donde conseguiste dichas medallas. ¿La recuerdas? ¿No? Si no lo
    recuerdas, aquí te pongo la pista de nuevo...
    
    +------------------------------ P I S T A ----------------------------------+
    |                            "AGUILA DEL SUR                                |
    |                             LOBO DEL NORTE"                               |
    +---------------------------------------------------------------------------+
       
    ¿Ya te fijaste que cada nicho se encuentra precisamente en el NORTE y al SUR?
    Adivina que debes hacer ahora... pues colocar cada medalla en la posición que
    le corresponde. Manos a la obra!
    
    Ya que coloques las medallas, la FUENTE CIRCULAR se drenará de sus aguas y en
    su lugar aparecerá una escalinata que llega hasta donde está un ELEVADOR. Usa
    el transportador para llegar a la última área del juego. 
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    OBJETIVO #49).-  Obtener la CONTRASEÑA para la COMPUTADORA!...
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    Bien, aquí empezará la recta final del juego. 
    
     {{Nueva Area}} ----- LABORATORIO NIVEL 1 (Laboratory Lvl. 1) ------------
    
    Cuando el ELEVADOR toque fondo, avanza un poco y observarás una PUERTA (EXIT)
    que tiene un letrero que indica lo siguiente:
    
    +------------------------------ T E X T O ----------------------------------+
    |          NO SE ABRIRA EXCEPTO EN UNA EMERGENCIA DE PRIMER ORDEN           |
    +---------------------------------------------------------------------------+
    
    A un lado de dicha puerta, se encuentra una ESCALERILLA. Debes emplearla para
    descender a...
    
     {{Nueva Area}} ----- LABORATORIO NIVEL 2 (Laboratory Lvl. 2) ------------
    
    Lo primero que observarás en ésta pequeña área, es que hay una ITEM BOX justo
    a un lado de la escalerilla. Frente a ella, se ubica una MAQUINA DE ESCRIBIR.
    Y en el suelo, podrás tomar una CINTA DE TINTA. Para iniciar con tu misión es
    necesario que antes configures tu INVENTARIO de la siguiente manera...
    
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\  INVENTARIO  //////////////////////////////////
    1) ASSAULT RIFLE o el SHOTGUN; 2) SHOTGUN SHELLS (municiones para el rifle);
    3) Lighter (el ENCENDEDOR); 4) FUEL CANTEEN (Cantinflora de combustible); 
    5) MO DISK #1; 
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    
    Ya que hagas lo anterior SALVA TU JUEGO. Creemelo, me lo agradecerás después.
    
    Ahora dirígete a las puertas que están al fondo. Del otro lado, encuentras en
    el suelo un TANQUE DE KEROSENO. Llena el FUEL CANTEEN en caso de que no tenga
    combustible. Y es que vas a quemar a cuanto zombi se te ocurra matar. Bien, a
    continuación vas a dirigirte corriendo en lo que resta del pasillo. Esquiva a
    todos los zombis que veas en tu camino. Solo debes correr hasta donde hay una
    INTERSECCION. A mano derecha de Jill estará una ESCALERA. Avanza hacia ella y
    desciende con rapidez hasta llegar al fondo, donde hay una PUERTA-DOBLE.
    
     {{Nueva Area}} ------- CORREDOR CIRCULAR (Circular Corridor) -----------
    
    Del otro lado de la PUERTA-DOBLE, debes entrar por la puerta que está justo a
    un lado (a la izquierda de la pantalla). 
    
     {{Nueva Area}} ------- PASILLO MEDICO (Medical Hallway) ----------------
    
    Empieza por dirígirte a la primera puerta que veas dentro del pasillo...
    
     {{Nueva Area}} ------- SALA DE RAYOS-X (X-Ray Room) --------------------
    
    Dentro de ésta habitación, debes dirigirte adonde hay una COMPUTADORA. Ahí te
    encontrarás la siguiente carta, que resulta bastante interesante...
    
    +------------------------------ T E X T O ----------------------------------+
    | La Carta del Analista                                                     |
    | 8 de Junio de 1998                                                        |
    |                                                                           |
    | Mi querida Ada:                                                           |
    |                                                                           |
    | Para el momento que leas ésta carta yo no seré mas la persona que una vez |
    | conociste. Los resultados de mi exámen me llegaron el día de hoy. Y como  |
    | lo sospeché, los resultados llegaron positivos.                           |
    |                                                                           |
    | Siento que estoy perdiendo la razón tan solo en pensar en mi perdición.   |
    | Yo daría lo que fuera por no terminar como uno de ellos.                  |
    |                                                                           |
    | Que yo sepa, tú no estás infectada. Sinceramente espero que la situación  |
    | no empeore, pero por si acaso resulta que eres la única persona con vida, |
    | en ése caso quisiera que recogieras el material que se encuentra en la    |
    | Sala Audio-Visual.                                                        |
    |                                                                           |
    | Luego debes activar el sistema de auto-destrucción que se encuentra en el |
    | cuarto donde está la Planta de Energía. Después debes escapar de aquí. Por|
    | favor has lo que puedas para hacer público todo éste accidente.           |
    |                                                                           |
    | Si todo continua con normalidad, te será posible sortear todas las medidas|
    | de seguridad usando el Sistema de Seguridad.                              |
    |                                                                           |
    | He preparado la terminal en el pequeño cuarto de seguridad, para que tú   |
    | puedas ingresar en el sistema usando mi nombre y el tuyo como contraseñas.|
    |                                                                           |
    | Sin embargo, necesitarás otra contraseña para desbloquear la puerta del   |
    | sótano del nivel 2, donde se encuentra la Sala Audio Visual.              |
    |                                                                           |
    | Como una medida de seguridad, he escondido dicha contraseña en una radio- |
    | grafía o exposición Roentgen. Te conosco muy bien y sé que podrás resolver|
    | el acertijo sin problema alguno.                                          |
    |                                                                           |
    | Hay una cosa mas... y se trata de mi último deseo. Espero que nunca tengas|
    | que mirarme en mi condición actual, pero si acaso llegas a toparte con mi |
    | espantosa transformación, te pido que me pongas fuera de mi miseria. Ojalá|
    | puedas comprenderme.                                                      |
    |                                                                           |
    | Gracias, Ada.                                                             |
    | Por siempre tuyo,                                                         |
    |                                                                           |
    | John                                                                      |
    +---------------------------------------------------------------------------+
    
    Solo te falta obtener una CONTRASEÑA mas. Podrás obtenerla ahí mismo, dentro
    de la SALA DE RAYOS-X.
    
                       >>> OJO: Rompecabezas a resolver! <<<
    
    Al entrar a la SALA DE RAYOS-X, notarás un objeto PARPADEANTE sobre una caja.
    Recógele y tendrás la RADIOGRAFIA DE CLARK. Necesitas todavia una RADIOGRAFIA
    más. Le encuentras pegada sobre un pizarrón blanco o tablero de mensajes. Tan
    pronto y tengas ambas RADIOGRAFIAS en tu poder, te saldrá el siguiente texto:
    
    +------------------------------ T E X T O -----------------------------------+
    |       Un memorandum en el Tablero de mensajes capta tu atención:           |
    |                                                                            |
    |----------------Hay algo garabateado en una pequeña hoja--------------------|
    |                                                                            |
    |"para usar la puerta electrónica, ordena las iniciales por órden alfabético"|
    +----------------------------------------------------------------------------+
    
    Al mismo tiempo que lees él texto, podrás apreciar que hay una RADIOGRAFIA en
    positivo, la cual te muestra el contenido de un torax humano. Fíjate muy bien
    en las partes que se nombran en la RADIOGRAFIA. Son parte de un rompecabezas.
    
    He aquí las partes que se nombran en la Radiografía: 
    
    1.-Esophagus (Esófago); 
    2.-Lungs (Pulmones);
    3.-Liver (Hígado);
    4.-Stomach (Estómago);
    5.-Large Intestine (Intestino Largo);
    6.-Small Intestine (Intestino Corto);
    7.-Colon
    
    Tu siguiente paso para resolver el acertijo de las RADIOGRAFIAS, es dirigirte
    adonde están otras 2 RADIOGRAFIAS posicionadas sobre una PANTALLA DE LUZ. Una
    vez que estés frente a dicha pantalla, coloca en ella las RADIOGRAFIAS que te
    encontráste previamente dentro de la SALA DE RAYOS-X. 
    
    Para colocar cada RADIOGRAFIA correctamente, asegúrate de posicionarte frente
    a la PANTALLA DE LUZ y que te salga éste mensaje. Solo así podrás hacerlo...
    
    +------------------------------ T E X T O ----------------------------------+
    |        "There's is a space to put up an X-Ray photograph..."              |
    | (Hay un espacio para colocar una fotografía de Rayos-X (Radiografía)...)  |
    |                                                                           |
    +---------------------------------------------------------------------------+
    
    Ya que estén colocadas las dos RADIOGRAFIAS en la PANTALLA DE LUZ, dirígete a
    la pared directamente opuesta a la PANTALLA. En dicha pared, debes activar un
    INTERRUPTOR. Con ello se inicia un MINI-CINEMA que te mostrará alternadamente
    las 4 RADIOGRAFIAS que están sobre la PANTALLA DE LUZ. Debes prestar atención
    a los órganos que aparecen de color ROJO en cada RADIOGRAFIA. Ya que ésos son
    parte del rompecabezas a resolver. Así que anota en un papel, los órganos que
    sean de color ROJO (NOTA: Usa como referencia la lista donde escribí cada uno
    de los nombres en INGLES y en ESPAÑOL de todos los órganos mencionados). Solo
    te fijas en los 4 órganos que son de color ROJO. Y trata de obtener el nombre
    en INGLES de cada uno de ellos. Luego debes ordenar cada nombre, en base a su
    inicial (la primera letra del nombre). Y a su vez ordenas a las iniciales por
    órden alfabético (de la "A" a la "Z"). Finalmente, debes obtener 4 letras por
    medio de las 4 iniciales que ordenaste alfabéticamente. Las 4 letras formarán
    una sola palabra, cuando las unificas según el órden mencionado. Esa palabra,
    es la 3ra. CONTRASEÑA que buscábamos!
    
    +-------------------------- SOLUCION A ROMPECABEZAS ------------------------+
    |                                                                           |
    | La solución de éste rompecabezas, se encuentra en la sección 8 de la guía |
    |                                                                           |
    +---------------------------------------------------------------------------+
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    OBJETIVO #50).-  Desbloquear los 2 NIVELES DEL LABORATORIO!...
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    Retírate ahora de la SALA DE RAYOS-X y regresa al CORREDOR CIRCULAR. Justo de
    frente a la puerta que acabas de usar para llegar ahí, hay un pasadizo que se
    parece a un TUNEL. Entra en el TUNEL y te toparás con un zombi. Bien, pues lo
    que debes hacer es MATAR al zombi. Usa el ASSAULT-RIFLE para intentar volarle
    la cabeza. Si acaso fallas y el zombi muere con la cabeza aún intacta, emplea
    el FUEL CANTEEN para encender el cuerpo del zombi. Así ya no revivirá. Sucede
    que debes despejar el TUNEL de ése enemigo. Pues vas a transitar mucho por el
    mencionado TUNEL de aquí en adelante. 
    
    Ya que elimines apropiadamente al zombi, continúa al otro extremo del TUNEL y
    llegarás adonde se encuentran una PUERTA-DOBLE. Entra ahí... 
    
     {{Nueva Area}} ------- CUARTO DE SEGURIDAD (Security Room) --------------
    
    Del otro lado de las PUERTAS estarás dentro del mismo CUARTO DE SEGURIDAD que
    se describió en la Carta del Analista que leiste anteriormente. Tan pronto te
    encuentres adentro, podrás recoger MUNICIONES PARA LA MAGNUM que están encima
    de un mueble. El cual está justo frente a la PUERTA-DOBLE. Ahora avanza hacia
    un rincón del área donde hay un sistema de cómputo. Procede a activar la PC y
    cuando se te pida un NOMBRE DE USUARIO (login name), debes escribir "JOHN". Y
    luego le das ENTER. Luego te pedirán una CONTRASEÑA. Escribe "ADA" y presiona
    el teclado de ENTER. Como resultado, aparecerá en la pantalla de la PC varias
    opciones. Se te pedirá que selecciones uno de los NIVELES del LABORATORIO que
    deseas desbloquear. Pero al intentar hacerlo, saldrá en la pantalla de la PC,
    una CAJA DE DIALOGO que te pedirá una CONTRASEÑA. Debes introducir la palabra
    de 4 letras que obtuviste al resolver el rompecabezas de las RADIOGRAFIAS. Al
    momento de escribir la CONTRASEÑA correcta, debes desbloquear los niveles del
    LABORATORIO. 
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    OBJETIVO #51).-  Obtener el FILTRO ROJO y usar el MO DISK #1!...
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    Ya que termines con la operación de desbloquear el LABORATORIO, aprovecha que
    estás ahí para explorar el resto del CUARTO DE SEGURIDAD. 
    
    A un lado de la COMPUTADORA que acabas de utilizar, está el siguiente TEXTO:
    
    +------------------------------ T E X T O ----------------------------------+
    |                                                                           |
    |                                 V-ACT                                     |
    |                         Anotaciones del Analista                          |
    |                                                                           |
    | Existe la evidencia de que cuando el huesped pierde el conocimiento, el   |
    | cuerpo entra en un estado de invernación. El virus sin embargo, se activa |
    | y comienza a transformar rápidamente al cuerpo. Como también a reconstruir|
    | la composición básica del organismo.                                      |
    |                                                                           |
    | El huesped eventualmente se transformó en una creatura humanoide (nosotros|
    | les denominamos, V-ACTS).                                                 |
    |                                                                           |
    | Su velocidad e increíble desarrollo muscular, son algo para tomar en      |
    | cuenta. Gracias a la transformación, se volvió mucho más ágil y agresivo. |
    |                                                                           |
    | 4 de nuestros analístas han muerto al tratar de alimentarle. Y el lugar se|
    | transformó rápidamente en un baño de sangre. ( apartir de tan trágico y   |
    | bárbaro accidente, hemos decidido bautizar a ésta especie "Crimson Heads")|
    |                                                                           |
    | Este peligroso y precioso espécimen prototipo, no puede ser mantenido en  |
    | ése lugar. Debemos encontrar la forma de controlarle. Eliminarlo no es una|
    | opción.                                                                   |
    |                                                                           |
    | Finalmente, hemos decidido congelar el espécimen y confinarle en el sótano|
    | del cementerio que está en el patio trasero.                              |
    +---------------------------------------------------------------------------+
                                  Fin del documento.
    
    El anterior texto explica detalles sobre el primer espécimen de CRIMSON HEADS
    o Cabezas Escarlatas registrado por Umbrella. Como pudiste leer, al espécimen
    se le encerró en la CRIPTA que está atrás de la Mansión Spencer. Bueno, ahora
    abandona el CUARTO DE SEGURIDAD y regresa de nuevo hacia el corredor donde se
    encuentra el cuarto donde estaban las RADIOGRAFIAS. Pero ésta vez, avanza mas
    hacia el fondo adonde está otra PUERTA que no has investigado aún.
    
     {{Nueva Area}} ---- OFICINA DE SANEAMIENTO (Sanitation Office) ----------
    
    Al entrar, a un lado de la puerta está un lavamanos. Allí mismo encuentras un
    repuesto para el LANZAGRANADAS del tipo INCENDIARY SHELLS. Pero todavia no le
    recojas. Déjalo donde está. Después habremos de regresar por él cuando sea el
    momento apropiado.
    
    Explora la pequeña oficina. Y en el primer escritorio que veas podrás recoger
    recoger un FILTRO ROJO. No se te olvide llevarle contigo! Sigue caminando por
    donde hay otro escritorio que contiene una TERMINAL DE ACCESO. Es una consola
    que requiere de un disco de arranque o MO DISK para funcionar. Por suerte, en
    tu INVENTARIO llevas un MO DISK. Usalo con la TERMINAL DE ACCESO. De repente,
    la TERMINAL enviará la 1ra. de 3 contraseñas que abren una GRAN COMPUERTA que
    lleva a la prisión del LABORATORIO. 1 de las 3 cerraduras se desbloqueará.
    
    Bien, enseguida presta atención a un TEXTO que está sobre un estante adjunto.
    El documento es un FAX y dice lo siguiente:
    
    +--------------------------------- F A X -----------------------------------+
    | Para: División de Saneamiento                                             |
    | Atención: Gerente de Saneamiento                                          |
    | Un mensaje de: Comité de Contingencia y Desastres de Raccoon City         |
    |---------------------------------------------------------------------------|
    | El contenido de éste FAX es confidencial y es dirigido exclusivamente al  |
    | destinatario. Cualquier intento de emitir copias o divulgar el contenido  |
    | del FAX a terceras personas está estrictamente prohibido.                 |
    |                                                                           |
    | Inmediatamente después de leer el contenido de éste FAX, el mismo debe ser|
    | destruido.                                                                |
    |                                                                           |
    | Nosotros esperamos un incremento significativo del daño causado por el    |
    | brote del T-Virus. Mas de lo que originalmente esperábamos. Estamos muy   |
    | preocupados, en especial por los siguientes puntos:                       |
    |                                                                           |
    | Primero:                                                                  |
    | Más de la mitad del personal han sido infectados por el T-Virus y han     |
    | muerto. Asi mismo, se ha reportado que todos los sobrevivientes de éste   |
    | accidente muestran los sintomas de una infección propia del T-Virus.      |
    |                                                                           |
    | Segundo:                                                                  |
    | Nuestro equipo especial que resguardaba nuestro proyecto secreto, ha sido |
    | completamente erradicado. Por lo tanto, nuestro proyecto secreto corre el |
    | riesgo de ser divulgado ante la luz pública. Se requiere de pronta acción |
    | para prevenir que los medios de comunicación se enteren de lo ocurrido.   |
    |                                                                           |
    | Tercero:                                                                  |
    | Existe una gran posibilidad de que los especimenes están moviendose libres|
    | dentro de la propiedad. Esperamos que más muertes continuen ocurriendo.   |
    |                                                                           |
    | Sin embargo, apesar de lo terrible que son éstas muertes, solo subrayan el|
    | éxito de los resultados de nuestra investigación. Es importante evitar que|
    | todo ésto se haga público.                                                |
    |                                                                           |
    | Suponemos que la primera intervención oficial llegará por medio de la     |
    | Policía Estatal y los miembros de S.T.A.R.S.                              |
    |                                                                           |
    | Sugerimos que tomen medidas contra ésas unidades, antes que nada.         |
    +---------------------------------------------------------------------------+
                                  Fin del documento.
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    OBJETIVO #52).-  Obtener la LLAVE DEL LABORATORIO y los MO-DISK #2 y #3!...
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    Es hora de regresar al PRIMER NIVEL del LABORATORIO. Ojala me hayas escuchado
    con respecto a evitar matar a los zombis de ésa área. Pues si los aniquilaste
    y no les prendiste fuego con al FUEL CANTEEN, entonces es posible que te veas
    en serios problemas. En todo caso, ya que subas al PRIMER NIVEL, debes entrar
    por una PUERTA-DOBLE que está muy cerca de donde inician las escaleras....
    
     {{Nueva Area}} ----- SALA AUDIO-VISUAL (Visual Data Room) --------------
    
    Lo primero que debes hacer es usar el proyector que se encuentra frente a una
    pantalla. Te mostrará unas diapositivas que despliegan un reporte sobre todas
    Armas Bio-Orgánicas desarrolladas por Umbrella. La proyección termina con una
    BARRA DE SERIE que contiene una secuencia de números. Utiliza ahora el FILTRO
    ROJO para que puedas descubrir los cuatro números secretos que a simple vista
    no se aprecian en la BARRA DE SERIE. Anota los 4 números que aparescan.
    
    Ahora dirígete adonde está una TERMINAL en donde debes introducir los números
    que acabas de obtener de la BARRA DE SERIE. Con ello, se desbloquea la puerta
    a la CABINA de la SALA AUDIO-VISUAL. Entra y recoge la LLAVE DEL LABORATORIO,
    (Laboratory Key).
    
    Otra cosa que puedes hacer en la CABINA, es usar el equipo para editar video.
    Te saldrá un texto que dice:
    
    +------------------------------ T E X T O ----------------------------------+
    |   Es un equipo para editar imágenes. Parece que podrás usarle para ver el |
    |   video de Kenneth.                                                       |
    |                                                                           |
    |  ¿Quieres ver el filme?  YES (Si)  No (no)                                |
    +---------------------------------------------------------------------------+
    
    Si ves el video, aparece un MINI-CINEMA en donde Kenneth Sullivan está siendo
    atacado...
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    :KENNETH: "Aléjate de mí! No! Oye! Oye!!, no!!!!!"                          :
    :                                                                           :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    NOTA: Solo si recogiste el videocassette de Kenneth con anterioridad, te será
    posible utilizar el equipo para ver su contenido. Si no lo tienes, es posible
    que puedas regresar a la Mansión a recoger el videocassette. Pero lo mejor es
    que lo hagas en otra partida de juego. Es muy riesgoso volver. 
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    NOTA: Sobre un LIBRERO que está cerca de la PUERTA de la CABINA, hay un texto
          que te explica algunos detalles sobre el LABORATORIO. Sería buena idea,
          que le dieras una lectura. Aunque sea breve:
    
    +------------------------------ T E X T O ----------------------------------+
    |                                                                           |
    |                         PROTOCOLO DE SEGURIDAD                            |
    |---------------------------------------------------------------------------|
    | NIVEL UNO                                                                 |
    | Helipuerto/es para uso de los ejecutivos únicamente. Esta restricción no  |
    | se aplica en el caso de una emergencia.                                   |
    |                                                                           |
    | LABORATORIO NIVEL UNO                                                     |
    | Acceso al helipuerto/prohibido a menos que se esté acompañado de uno de   |
    | los investigadores o el Jefe de Seguridad. Cualquier persona que entre en |
    | el helipuerto sin autorización, será eliminado en el acto.                |
    |                                                                           |
    | ELEVADOR/el elevador dejará de funcionar en casos de emergencia.          |
    |                                                                           |
    | LABORATORIO NIVEL DOS                                                     |
    | Sala Audio-Visual/para ser utilizado únicamente por la División Especial  |
    | de Investigación. Para cualquier tipo de acceso a la Sala Audio-Visual se |
    | debe consultar con Keith Arving, el gerente de la zona.                   |
    |                                                                           |
    | LABORATORIO NIVEL TRES                                                    |
    | Prisión/La División de Saneamiento controla la prisión. Al menos uno de   |
    | los investigadores debe estar presente (E. Smith, S. Ross, A. Wesker) en  |
    | el caso de que se requiera autorización para uso vital.                   |
    |                                                                           |
    | PUERTA CON TRIPLE CERRADURA/Acceso al área únicamente para aquella persona|
    | que desactive las cerraduras por medio de las contraseñas. El acceso a las|
    | terminales emisoras de contraseñas localizadas en los sectores de los     |
    | Investigadores de alto rango, desactivará las cerraduras.                 |
    |                                                                           |
    | CUARTO DE MAQUINAS/un compuesto de nitroglicerina es la fuente primaria de|
    | combustible para la energía de las máquinas. Acceso al área está permitido|
    | únicamente a los Supervisores de la Base. Esta restricción no se aplica a |
    | los Investigadores con autorización especial.                             |
    |                                                                           |
    | TERMINALES EMISORAS DE CODIGOS SECRETOS/El uso de las terminales emisoras |
    | de contraseñas se limita únicamente a Investigadores de alto rango.       |
    |                                                                           |
    | LABORATORIO NIVEL CUATRO                                                  |
    | En relación al progreso del "Tyrant" luego de suministrarle el T-Virus... |
    | (el documento ya no se puede leer)                                        |
    +---------------------------------------------------------------------------+
                                * Fin del documento *
    
    Lo único que queda por hacer en la SALA AUDIO-VISUAL, es tomar el MO-DISK que
    se encuentra sobre un estante en un rincón. Si en tu INVENTARIO cuentas con 2
    espacios vacíos, recoge también el FIRST AID SPRAY que está sobre la mesa.
    
    Abandona la SALA AUDIO-VISUAL. Una vez afuera, corre al fondo del pasillo. En
    un mueble se encuentra el tercer MO-DISK. Llévale contigo.
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    OBJETIVO #53).- Usa los MO-DISK y limpia de enemigos el CUARTO DE MAQUINAS...
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    Ahora pon los pies en polvorosa y corre hacia la escalera. Debes bajar al 3er
    nivel del LABORATORIO. Una vez ahí, entra por el TUNEL del CORREDOR CIRCULAR.
    Corre hacia el otro extremo y doblas hacia mano derecha de Jill. Recorre todo
    el pasillo hasta llegar a una puerta. La puerta solo se abre si usas la LLAVE
    DEL LABORATORIO (Laboratory Key). OJO: Solo debes desbloquear la puerta. Pero
    NO vayas a entrar en ella aún. Ya que la desbloquees. Dá vuelta y corre hacia
    donde se encuentra una PUERTA-DOBLE, muy cerca de donde está la otra puerta. 
    
    Dicha PUERTA-DOBLE también está bajo llave. Usa la LLAVE DEL LABORATORIO para
    desbloquearla. En cuanto lo hagas, saldrá un TEXTO en pantalla en donde se te
    pregunta si quieres deshacerte de la llave. Puesto que yá no la necesitas, tu
    respuesta debe ser "YES". Ahora, equipa tu arma y entra por la PUERTA-DOBLE.
    
     {{Nueva Area}} ---------- ALMACEN MEDICO (Storage Room) ---------------
    
    En cuanto entres corre hasta donde está un ESTANTE que debes EMPUJAR hacia el
    frente. Sigue empujándole hasta que puedas tomar 1 paquete de MUNICIONES PARA
    EL RIFLE de un estante aledaño. Ahora, debes subirte sobre una plataforma que
    te permitirá introducirte a un DUCTO DE VENTILACION. Entra en el ducto.
    
     {{Nueva Area}} ---------- SALA DE OPERACIONES (Surgery Room) -----------
    
    Del otro lado apareces encima de una plataforma similar a la que usaste antes.
    En cuanto puedas controlar a Jill corre hacia su mano izquierda (hacia arriba
    de la pantalla), para que te puedas introducir en un DUCTO DE VENTILACION. No
    vayas a perder ni un segundo en hacer lo anterior. Pues algo, te persigue por
    todas las habitaciones del área. 
    
     {{Nueva Area}} ----------- LA MORGUE (Morgue Area) ---------------------
    
    Reapareces sobre otra plataforma. Baja de ésa plataforma y dirígete adonde se
    encuentra otra TERMINAL DE ACCESO sobre un escritorio. Usa uno de los MO-DISK
    en la TERMINAL. Una 2da. contraseña será enviada a la GRAN COMPUERTA. Ya solo
    requieres remover un candado de la misma.
    
    Ya que termines la operación anterior, gira hacia el DUCTO DE VENTILACION que
    usaste para llegar a la MORGUE. Apunta tu arma en ésa dirección y prepárate a
    recibir a un nuevo enemigo: CHIMERA (Quimera). No dejes que se te acerque. Le
    disparas en cuanto le tengas en la mira. Ya que pase el peligro, continúa por
    donde está el ESTANTE que bloquea el paso. Le empujas, hasta que logres salir
    de la MORGUE.
    
    Ahora dirígete a la PUERTA que desbloqueaste con la LLAVE DEL LABORATORIO. No
    lo pienses mucho y entra por aquella puerta...
    
     {{Nueva Area}} --------- INTERSECCION "T" ("T" passage) ----------------
    
    Ignora la PUERTA-DOBLE que observarás a la izquierda de Jill. Solo avanza por
    el húmedo pasillo hasta llegar adonde se encuentra una INTERSECCION. El lugar
    está poblado por indecentes naturistas. A éstos enemigos les puedes matar sin
    miedo a que revivan. Enseguida, te diríges a la puerta del ESTE del MAPA. Así
    llegarás al...
    
     {{Nueva Area}} --------- CUARTO PARA SALVAR (Save Room) ----------------
    
    Configura tu INVENTARIO para que lo tengas de la siguiente manera:
    
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\  INVENTARIO  //////////////////////////////////
    1) ASSAULT RIFLE o el SHOTGUN (cargada al maximo con municiones); 
    2) Municiones para el RIFLE; 3) PISTOLA MAGNUM (cargada al maximo con 
    municiones); 4) MO DISK #3; 5) ITEM DE ENERGIA (puede ser un FIRST AID SPRAY;
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    
    Si tienes la energía baja, entonces recupérate. SALVA TU JUEGO y retírate del
    CUARTO DE SALVAR. 
    
    Equipa la MAGNUM y dirígete al SUR del MAPA. Donde hay una puerta que lleva a
    la siguiente área...
    
     {{Nueva Area}} ------ CUARTO DE MAQUINAS (Machinery Room) --------------
    
    Aquí te recomiendo que camines siempre listo(a) para usar la MAGNUM. Pero con
    mucha discreción. No vayas a disparar como loco. Tu objetivo, es limpiar todo
    el área de los enemigos que le habitan. La MAGNUM es el arma perfecta para la
    tarea a cumplir. Solo recorre caminando (no corriendo) el CUARTO DE MAQUINAS.
    Te advierto que los enemigos son QUIMERAS. Y éstas aparecen a nivel del suelo
    y por el techo. Cuando veas una QUIMERA, espera a que le tengas en la mira. Y
    le dejas ir un solo tiro de tu MAGNUM. Eso es suficiente para matarlas.
    
    Cuando veas que ya no aparecen enemigos (recorre 2 veces los pasillos de todo
    el área), entonces podrás continuar adonde hay una puerta al SURESTE del MAPA
    y que te lleva a...
    
     {{Nueva Area}} ------ CUARTO DE VENTILACION (Ventilation Room) ---------
    
    Tan pronto y entres en el área, aparecerá una QUIMERA encima de la puerta. Lo
    que debes hacer es correr tan pronto tengas contról de tu personaje. Corre al
    frente hasta que cambie la perspectiva de la cámara. Y de inmediato giras con
    rapidez para que puedas enfrentar a la QUIMERA que traes a tus espaldas. Dále
    un balazo con tu MAGNUM.
     
    Ya que pase el peligro, vuelve a girar y explora lo que resta de ése pasillo.
    Sobre un mueble, encontrarás la última TERMINAL DE ACCESO. Usa el MO-DISK que
    te queda en tu INVENTARIO en aquella consola. Con ello desbloqueas totalmente
    la GRAN COMPUERTA.
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    OBJETIVO #54).-  Obtener la CAPSULA y reactivar el GENERADOR DE ENERGIA...
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    Regresa al CUARTO DE MAQUINAS para que vayas precisamente adonde se encuentra
    el GENERADOR DE ENERGIA que provee de poder a las máquinas. Le examinas y con
    ello obtienes una CAPSULA VACIA (FUEL SUPPLY CAPSULE). Llévala contigo.
     
    Ahora debes regresar a la OFICINA DE SANEAMIENTO (está al NOROESTE del MAPA).
    En ruta a la oficina, sería buena idea que visitaras el CUARTO PARA SALVAR. Y
    una vez ahí, te recomiendo que SALVES TU JUEGO. Ya que lo hagas, enfílate con
    ganas a la OFICINA DE SANEAMIENTO.
    
    Ya que llegues a tal habitación, examina el aparato REGENERADOR DE NITROGENO,
    que se encuentra en ésa misma oficina...
    
    +------------------------------ T E X T O ----------------------------------+
    |           Parece que hay algo detrás de ésta puerta reforzada             |
    |                                                                           |
    |                 ¿Quieres abrirla?  YES (Si)  No (no)                      |
    +---------------------------------------------------------------------------+
    
    Contesta afirmativamente a la pregunta (YES).
    
    También aparece un mensaje que te advierte que el combustible empleado en las
    cápsulas, es sumamente explosivo. Luego aparece el siguiente mensaje:
    
    +------------------------------ T E X T O ----------------------------------+
    |       Parece que es un aparato para el re-abastecimiento de combustible   |
    |                                                                           |
    |         ¿Quieres colocar la CAPSULA en su lugar?  YES (Si)  No (no)       |
    +---------------------------------------------------------------------------+
    
    Contesta afirmativamente a la pregunta (YES). Al final del proceso, obtendrás
    de vuelta el FUEL SUPPLY CAPSULE. Pero ahora estará lleno con NITROGLICERINA.
    un explosivo sumamente volátil.
    
    MUCHO OJO: Apartir de éste momento, NO PODRAS CORRER, NO PODRAS DISPARAR A UN
    ENEMIGO y tampoco debes permitir que un enemigo te dé un GOLPE o MORDIDA. Por
    si acaso algo de lo anterior llega a ocurrir, la CAPSULA explotará. Pero como
    te dije antes que mataras a los zombis y QUIMERAS de los pasillos donde vas a
    pasar con la CAPSULA (si lo hiciste, ¿verdad?), no tienes de qué preocuparte.
    
    Solo debes CAMINAR tranquilamente adonde se encuentra el GENERADOR DE ENERGIA
    en el CUARTO DE MAQUINAS. Así que retírate de la oficina y emprende el camino
    al lugar indicado. Cuando llegues al CORREDOR CIRCULAR, entra por el TUNEL. Y
    recorre todo el pasillo contiguo, que conduce a la puerta que lleva adonde se
    encuentra la INTERSECCION del PASILLO "T". En la INTERSECCION, camina al SUR.
    Baja con cuidado los escalones y entra a la puerta del CUARTO DE MAQUINAS.
    
    Dentro del CUARTO DE MAQUINAS, camina a mano DERECHA de Jill. Luego dá vuelta
    a su mano IZQUIERDA, para que camines por un pasillo que te lleva adonde está
    el GENERADOR DE ENERGIA. 
    
    En cuanto llegues, coloca el FUEL SUPPLY CAPSULE en el GENERADOR. Por cierto,
    te sale el siguiente mensaje:
    
    +------------------------------ T E X T O -----------------------------------+
    |Parece que es un aparato para abastecer de combustible al Cuarto de máquinas|
    |             Pero no está funcionando pues no hay combustible               |
    |                                                                            |
    |         ¿Quieres colocar la CAPSULA en su lugar?  YES (Si)  No (no)        |
    +----------------------------------------------------------------------------+
    
    Contesta afirmativamente a la pregunta (YES). 
    
    Ya con ello activaste el GENERADOR DE ENERGIA, pero todavía te queda por echar
    andar el ELEVADOR del LABORATORIO. Y eso lo haces en la siguiente misión.
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    OBJETIVO #55).-  Reactivar el ELEVADOR del LABORATORIO...
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    Apartir de ahora puedes correr nuevamente. Y es bueno pues ahora debes correr
    al CUARTO DE VENTILACION. Es donde colocaste el MO-DISK en la ultima TERMINAL
    DE ACCESO. Así que dirígete a la PUERTA que te lleva a dicha área. 
    
    Dentro del CUARTO DE VENTILACION, gira hacia mano derecha de Jill y avanza en
    aquél corredor que no has explorado todavía. Sigue así hasta que llegues a la
    puerta que te permite llegar a otra área...
    
     {{Nueva Area}} -------- CUARTO DE ENERGIA (Power Room) -----------------
    
    En cuanto estés en dicho cuarto, corre a mano DERECHA de Jill. Y a medida que
    avances te saldrán enemigos. Pero ignórales por completo!. Debes continuar de
    modo que llegues al otro lado del cuarto, donde hay un ORDENADOR instalado en
    la maquinaria del centro del área. De inmediato y sin perder tiempo, opera el
    ORDENADOR de modo que te salga el siguiente TEXTO...
    
    +------------------------------ T E X T O ----------------------------------+
    |                  No hay energía para el ELEVADOR primario                 |
    |                                                                           |
    |                   ¿Deseas activarle?  YES (Si)  No (no)                   |
    +---------------------------------------------------------------------------+
    
    Obviamente, debes contestar afirmativamente a la pregunta (YES). 
    
    Debes salir del cuarto de inmediato. Y lo haces al dirigirte corriendo por el
    resto del corredor que no has atravezado aún. Así llegarás a la PUERTA que te
    lleva de regreso al área anterior. Continua tu camino de regreso al CUARTO DE
    MAQUINAS. Sin detenerte a disparar, ni siquiera si eres atacado.
    
    Tu siguiente destino es el CUARTO DE SALVAR que está en la INTERSECCION "T".
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    OBJETIVO #56).-  LOGRAR ACCESO A LA PRISION DEL LABORATORIO...
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    Dentro del CUARTO DE SALVAR vas a SALVAR TU JUEGO. Por si no tienes una CINTA
    DE TINTA, en el mismo cuarto hay una. También encuentras un FIRST-AID SPRAY y
    GRENADE SHELLS ( municiones para el LANZAGRANADAS ).
    
    Aprovecha y configura tu INVENTARIO de modo que lusca de ésta manera:
    
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\  INVENTARIO  //////////////////////////////////
    1) PISTOLA MAGNUM; 2) Municiones para la PISTOLA MAGNUM (si es que todavía 
    tienes); 3) LANZAGRANADAS 4) Municiones para el LANZAGRANADAS; 5) ITEM DE 
    ENERGIA (puede ser un FIRST AID SPRAY o una mezcla); 
    6) ITEM DE ENERGIA (puede ser un FIRST AID SPRAY o una mezcla);
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    
    Asegúrate que cada arma esté equipada al máximo con municiones. También trata
    que el LANZAGRANADAS tenga municiones del tipo INCENDIARY SHELLS o ACID SHELL
    ya que son las más efectivas. Solo ocupa 6 espacios del INVENTARIO. No ocupes
    ninguno más, pues necesitas el espacio para recoger mas objetos.
    
    Abandona el CUARTO DE SALVAR y dirígete hacia el CORREDOR CIRCULAR. Pasas por
    el TUNEL y entra por la puerta que lleva al PASILLO MEDICO. Ingresa ahora por
    la segunda puerta del pasillo y estarás en la OFICINA DE SANEAMIENTO. Adentro
    vas a recoger los INCENDIARY SHELLS que antes te indiqué que no tomaras. Pero
    ahora es cuando las necesitarás. Llévalas contigo.
    
    Retírate de la oficina y continúa hacia el fondo del pasillo. Ahí tendrás ésa
    GRAN COMPUERTA que desbloqueaste con los MO-DISK. Pero todavía requieres usar
    los 3 INTERRUPTORES del pánel que está a un lado de la COMPUERTA. Actíva cada
    uno de los 3 INTERRUPTORES y con ello se abrirá la COMPUERTA... y entra!
    
     {{Nueva Area}} ---- PRISION DEL LABORATORIO (Prison Room) -----------------
    
    Desciende por los escalones y gira a mano DERECHA. Al final de un pasillo hay
    una puerta que conduce a una CELDA. Asómate en la ventanilla de la puerta. En
    ése momento, se activará el siguiente CINEMA:
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    :  (En la celda, se puede observar dentro a Chris Redfield sobre una cama)  :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :CHRIS: (al descubrir la presencia de alguien en la puerta) "Jill!"         :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "Chris! Estás vivo!"                                                :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :       (Chris se acerca adonde está Jill en la puerta de su celda)         :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :CHRIS: "Por supuesto que estoy vivo! Jill, hay algo bastante grande que se :
    :        está llevando a cabo. Y no creo que seamos parte de la ecuación"   :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "Tengo que sacarte de aquí!"                                        :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :(Jill entonces procede a tratar de forzar la puerta para abrirla. Pero la  :
    : puerta está cerrada electrónicamente. Y es imposible forzarla)            :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "Uff!... No se puede abrir!                                         :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    : (Jill se acerca nuevamente a la ventanilla donde está Chris y le dice...) :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "Aguarda! Regresaré para sacarte de aquí"                           :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :CHRIS: "Esta bien... pero nada de turistear por ahí, ¿eh?                  :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
     
    Misión Cumplida!.........
    
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    =============================================================================
    OBJETIVO #57).-  Llega al NIVEL 4 del LABORATORIO y derrota al JEFE...
    =============================================================================
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    Luego de hablar con Chris, abandona la PRISION y dirigete de regreso hasta la
    INTERSECCION "T". No entres en el CUARTO DE SALVAR, pero en cambio enfílate a
    la parte NORTE del MAPA. Al final, encuentras un ELEVADOR. Solo funcionaba si
    antes le activabas por medio del ORDENADOR en el CUARTO DE ENERGIA. Y como yá
    hicimos precisamente éso, acércate y trata de abordarlo. se activa un CINEMA:
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :              (Barry aparece dentrás de Jill y le dice...)                 :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "Jill!"                                                             :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  (sorprendida) "Barry!"                                              :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: (con tono de broma) "Al menos me hubieras esperado, ¿no crees?"     :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "Andándo!"                                                          :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    Ambos abordan el ELEVADOR y descenderán al NIVEL CUATRO del LABORATORIO. Jill
    y Barry entonces llegan a un pasillo que conduce directamente a una puerta. Y
    al entrar en ella, se activará un CINEMA (el cual es bastante largo):
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    :(Jill y Barry caminan por el laboratorio, en dirección a cierto personaje  :
    : quien utiliza tranquilamente una computadora, sin alterarle siquiera la   :
    : presencia de los visitantes).                                             :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:   "Wesker!".                                                         :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :(De pronto, Barry levanta su magnum y apunta con el arma a Jill. Amenazando:
    : con utilizarla a la menor provocación. Es evidente que todo era parte de  :
    : una trampa, y Jill ha caido en ella).                                     :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :WESKER: "Gracias, Barry".                                                  :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:   "Vaya... qué sorpresa".                                            :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :WESKER: "Oh, no deberías culpar a Barry por todo. He escuchado que su media:
    :         naranja y dos bellas hijas estarían en peligro, si no hace todo lo:
    :         que yo le ordeno".                                                :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:   "Uff!... Wesker... eres tan patético!".                            :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :WESKER: "No deberías preocuparte demasiado por éso, querida. Pronto estarás:
    :         libre de todo éste asunto".                                       :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:   "¿Pero por qué eliminar a S.T.A.R.S.?"                             :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :WESKER: "Aunque no lo creas, ésa era la intención de Umbrella".            :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  (con desprecio) "Solo eres un esclavo más de Umbrella!              :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :WESKER: "Eres inteligente... pero creo que me estás mal interpretando. Las :
    :         cosas que mencionas, no significan nada. Pronto arderán junto con :
    :         todo el laboratorio".                                             :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :  (Wesker deja de teclear en la computadora y camina hacia Jill. Luego le  :
    :   apunta con un arma a la vez que le ordena a Barry...)                   :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :WESKER: "Barry, vete a la superficie y espérame ahí."                      :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    : (Cabizbajo, Barry enfila hacia la puerta de salida del laboratorio. Jill  :
    :  le observa retirarse. Ella siente que Barry no la ha traicionado por su  :
    :  propia voluntad. Quizá todavía pueda recuperar su lealtad).              :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "Barry!"                                                            :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :WESKER: (Riendose) "Barry es tan adorable, realmente debe tenerle terror a :
    :        Umbrella".                                                         :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "Tú y Umbrella secuestraron a su familia!... eres un bastardo!".    :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :(Ante tal comentario, Wesker pierde la cabeza y golpea el rostro de Jill). :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :WESKER: "¿Umbrella?, Si bien utilicé artimañas para obligarlo a actuar, te :
    :         aseguro que no tuvo nada que ver en ésto... Umbrella".            :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :  (Jill lo escucha desde el suelo, donde trata de recuperarse del golpe).  :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :WESKER: "Yo solo utilicé a Barry para mis intereses personales. Apesar de  :
    :         que tú y Barry piensan que yo seguía las órdenes de Umbrella".    :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:   "¿Qué?! (le sorprende enterarse que Wesker está actuando de manera :
    :        independiente a Umbrella)... ¿Qué estás planeando hacer?".         :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :WESKER: "Supongo que yá es hora de que inicie la función".                 :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    : (Acto seguido, Wesker teclea unos comandos en la computadora y dirije su  :
    :  vista al enorme envase de formol que está a su lado. Jill le observa y   :
    :  descubre que el envase contiene un grotesco humanoide en su interior).   :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :WESKER: "Es magnífico!".                                                   :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "¿En aras de ésta... cosa?" (Jill no puede creer que Wesker haya    :
    :        traicionado a S.T.A.R.S. por aquella creatura dentro del envase).  :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :        (Ante ése comentario, Wesker vuelve a perder la paciencia).        :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :WESKER: "¿Sabes?... Detesto las despedidas!.                               :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :(Wesker entonces levanta su arma dispuesto a terminar con la vida de Jill. :
    :                                                                           :
    :  Pero antes de que logre disparar, es fugazmente desarmado por un disparo :
    :  que proviene de otra parte del laboratorio. Un 2do. disparo conecta con  :
    :  el hombro de Wesker, que provoca que caiga al suelo herido.              :
    :                                                                           :
    :  Jill voltea la vista adonde se originaron los disparos y descubre que se :
    :  trata de Barry Burton, quien lentamente camina hacia su compañera).      :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "P-perdóname..."                                                    :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "No, tu no eres el culpáble! Es Umbrella y Wesker!"                 :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "Inclusive si está en juego mi familia, no podría tolerar volver a  :
    :        traicionar a mis amigos".                                          :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :(De pronto, Wesker se impulsa desde el suelo y logra meter un comando en   :
    : el teclado de la computadora. Barry le observa y aunque trata de evitarlo,:
    : no lo logra).                                                             :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "Mierda!"                                                           :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :(El comando en la computadora parece activar algo que afecta al envase de  :
    : líquido que contiene al TYRANT. El líquido es drenado del envase, y el    :
    : humanoide se despierta de su letargo. Empieza a golpear el vidrio del     :
    : envase. Queriendo salir a la fuerza.                                      :
    :                                                                           :
    : Sus primeros intentos fallan, pero cuando utiliza su desfigurada mano que :
    : contiene largos garfios como uñas, el vidrio se desmorona.                :
    :                                                                           :
    : Barry trata de interponerse entre el TYRANT y su compañera. Apunta su     :
    : MAGNUM y se prepara a disparar. Pero solo de ver a la enorme creatura,    :
    : Barry deduce que inclusive su potente Magnum no será suficiente).         :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "Maldita sea!... "                                                  :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    : (Wesker logra ponerse de pie apesar del intenso dolor de su hombro. Y la  :
    :  situación parece divertirle).                                            :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :WESKER: "Je! Je! Je!... Ugh!... J-Jill y Barry juntos... en el infierno!"  :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    : (El TYRANT continua avanzando hacia donde se encuentran Jill y Barry).    :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "¿Quieres meterte conmigo?!"                                        :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :(Apesar del desesperado reto por parte de Barry, el TYRANT no parece estar :
    : interesado en él. De hecho, su atención gira inesperadamente y se centra  :
    : ahora en Albert Wesker!                                                   :
    :                                                                           :
    : Lo cual no parece causarle gracia al lider de S.T.A.R.S. Alpha Team).     :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :WESKER: "¿Q-qué?... Está prematuro...!"                                    :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :(Es lo último que alcanza a decir. Ya que el TYRANT le propina un fuerte   :
    : zarpazo con su garra. Wesker cae inconciente en el suelo.                 :
    :                                                                           :
    : Satisfecho con su acción, el TYRANT ahora enfoca su atención en Barry y   :
    : Jill. Y se prepara a avanzar en su dirección.                             :
    :                                                                           :
    : Barry entonces decide entrar en acción y corre hacia el TYRANT para poder :
    : dispararle a corta distancia. Pero el TYRANT logra interceptarlo con uno  :
    : de sus zarpazos. Barry cae sin sentido al suelo).                         :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "No!, Barry!"                                                       :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :(Ahora el TYRANT se dispone a acabar con Jill Valentine... quien realmente :
    : no parece estar amendrentada ante la imponente presencia del TYRANT).     :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL: "No eres mas que un engendro de un cultivo virulento!"               :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    Y... por fín termina el larguísimo CINEMA. Y si ya te habías acurrucado en tu
    asiento con una bolsa de palomitas, despabílese compadre o comadre! Ya que es
    hora de entrar en acción... FIGHT!
    
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    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> JEFE: TYRANT <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
     
    Equipa el MAGNUM (si todavía tienes municiones) o en su defecto, equípate con
    el LANZALLAMAS. El procedimiento a seguir, es bastante rudimentario. Solo vas
    a jugar al gato y al ratón con el TYRANT. Siguiendo casi la misma estrategia,
    que usaste en la última batalla con la serpiente YAWN. Es decir, debes huir y
    mantenerte alejado del JEFE. Y cuando puedas hacerlo, dás la media vuelta con
    la intensión de dispararle. 
    
    Eso es todo realmente. Si logras mantenerte alejado(a) del enemigo y conectas
    disparos suficientes, terminarás con la misión. Sí la batalla fué breve, pero
    no creas que has terminado. Aún hay más por hacer!.
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    OBJETIVO #58).-  Desbloquea las cerraduras electrónicas del LABORATORIO!...
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    Ya que logres poner al TYRANT fuera de combate, dirígete adonde esta un PANEL
    DE CONTROL que se encuentra en otra área del LABORATORIO. Busca detrás de los
    contenedores de vidrio, por ahí vas a localizar el PANEL DE CONTROL. Ahora le
    examinas y te saldrá el siguiente mensaje:
    
    +------------------------------ T E X T O ----------------------------------+
    | Es un panel usado para desbloquear la cerradura electrónica de emergencia |
    |                                                                           |
    |                ¿Libera la cerradura?  YES (Si)  No (no)                   |
    +---------------------------------------------------------------------------+
    
    Dicho PANEL desbloqueará las cerraduras electrónicas de emergencia. Y con ése
    proceder podrás usar el ELEVADOR que conduce al HELIPUERTO del LABORATORIO. Y
    también desbloquearás la CELDA donde se encuentra Chris Redfield. Fabuloso! 
    
    Ya que hagas lo anterior, dirígete adonde se encuentra el cuerpo de Wesker. Y
    examínalo para que puedas leer el siguiente TEXTO...
    
    +------------------------------ A G E N D A --------------------------------+
    |   Nota de Observaciones                                                   |
    |---------------------------------------------------------------------------|
    |   El descubrimiento del G-Virus se dió en efecto 21 años después de la    |
    |   administración del Virus Primogenitor.                                  |
    |                                                                           |
    |   El parásito "prototipo" que habíamos adquirido del laboratorio francés  |
    |   fué administrado al espécimen de Prueba. Dicho espécimen asimiló al     |
    |   parásito sin dar señales de sufrir algún efecto adverso.                |
    |                                                                           |
    |   La ausencia de una reacción fué un misterio que no pudimos resolver.    |
    |   Pero ahora todo se ha aclarado.                                         |
    |                                                                           |
    |   El parásito "prototipo" estaba en un estado de incubación por 21 años   |
    |   dentro del cuerpo del espécimen de Prueba. Apartir de la incubación,    |
    |   el parásito paso a un estado donde sufrió una mutación. Pienso que es   |
    |   una descripción mucho más acertada, decir que "evolucionó".             |
    |                                                                           |
    |   Esta misma observación, ha fortalizado de gran manera mi investigación. |
    |   Por medio de más pruebas y la investigación, he logrado crear un método |
    |   para desarrollar un "G" que supera el desempeño del "T".                |
    |                                                                           |
    |   Fué el parte-aguas que cambió el panorama con respecto al desarrollo de |
    |   Armas Bio-Orgánicas.                                                    |
    |                                                                           |
    |   No puedo esperar a ver la expresión de envidia en la cara de Alexia,    |
    |   cuando yo haga pública mi investigación. Desafortunadamente, tendrán    |
    |   que pasar algunos años para que yo pueda verificar mis descubrimientos. |
    |                                                                           |
    |   William Birkin                                                          |
    +---------------------------------------------------------------------------+
    
    El espécimen de prueba al que se refiere el documento, es Lisa Trevor. 
    
    Bien, es hora de abandonar el LABORATORIO. Pero antes, debes dirigirte adonde
    se encuentra Barry Burton. Trata de revivirlo... y activarás éste CINEMA...
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    :JILL:  "Barry!... Barry!"                                                  :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :                 (Barry recupera el conocimiento...)                       :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "Ah!, estás bien!"                                                  :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "Aagh!... Jill... lo siento... éso fué un descuido de mi parte"     :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :(Barry se siente culpable por tratar de matar al TYRANT a corta distancia. :
    : Luego su memoria le hace pensar en alguien mas...)                        :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "Wesker!"                                                           :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :(Ambos voltean al sitio donde vieron caer a Wesker... solo para descubrir  :
    : que ya no está ahí!).                                                     :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "Se ha escapado!"                                                   :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "Primero... hay que dejar éste lugar" (Barry se pone de pié)        :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    Ahora sí, deberás abandonar el área.
    
    Misión Cumplida!.........
    
    ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
    =============================================================================
    OBJETIVO #59).-  OBTENER LA UNIDAD DE FUSIBLES Y LLEGAR AL HELIPUERTO!...
    =============================================================================
    ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
    
    Al llegar adonde se encuentra el ELEVADOR, se activará el siguiente CINEMA:
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    :(Jill y Barry se muestran sorprendidos cuando escuchan que se ha activado  :
    : una alarma en todos los niveles del LABORATORIO).                         :
    :                                                                           :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    : VOZ DE ALARMA: "EL SISTEMA DE AUTO-DESTRUCCION SE HA ACTIVADO. TODO EL    :
    :                 PERSONAL DEBE EVACUAR DE INMEDIATO"                       :
    :                                                                           :
    :                "SE DESACTIVARAN Y DESBLOQUEARAN TODAS LAS CERRADURAS"     :
    :                                                                           :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "Wesker debió de haberle activado!... hay que darnos prisa!"        :
    :                                                                           :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    Ambos corren al ELEVADOR, que los lleva de vuelta al NIVEL 3 del LABORATORIO.
    Al salir del ELEVADOR, Barry decide adelantarse y Jill se quedará rezagada. Y
    es que tiene otro objetivo en mente... RESCATAR A CHRIS REDFIELD!
    
    Así que tu destino es la PRISION del LABORATORIO, ¿Recuerdas el camino?. Pero
    por supesto que lo recuerdas. Dirígete para allá, pues prometiste ayudar a tu
    compañero. Pero OJO! El camino estará plagado de peligros. Puesto que como lo
    dijo la ALARMA, todas las cerraduras del LABORATORIO están desbloqueadas. Por
    lo tanto, habrás enemigos libres por ahí. Bien, dirígete a la PRISION.
    
    Una vez ahí, acércate a la ventanilla de la CELDA, para que actives el CINEMA
    que muestra a Jill entrar donde se encuentra Chris sentado en un catre...
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    :CHRIS: (Al darse cuenta de que no está solo) "Jill!"                       :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "Disculpa por la tardanza".                                         :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :CHRIS: "Entonces, ¿ya te hiciste cargo de todo?.                           :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "Bueno, casi... Pero yá es hora de abandonar éste maldito lugar!    :
    :                                                                           :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    Debes ahora dirigirte al NIVEL 1 del LABORATORIO. Sube entonces los escalones
    que llevan a la salida de la PRISION (Chris te estará acompañando). Cruza por
    el PASILLO MEDICO hasta llegar al CORREDOR CIRCULAR. Usa la primera puerta de
    modo que subas los escalones que llevan al NIVEL 2 del LABORATORIO. Corre con
    Chris hacia el pasillo que lleva al PRIMER CUARTO DE SALVAR. Si un enemigo te
    atrapa a tí o a Chris, dispárale solo para continuar tu camino. No pierdas el
    tiempo y balas con ésos enemigos, pues ya nunca los volverás a ver. CORRE!
    
    Una vez dentro del CUARTO PARA SALVAR, a configurar tu INVENTARIO así:
    
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\  INVENTARIO  //////////////////////////////////
    1) PISTOLA MAGNUM; 2) Municiones para la PISTOLA MAGNUM (si es que todavía 
    tienes); 3) LANZAGRANADAS 4) Municiones para el LANZAGRANADAS; 5) ITEM DE 
    ENERGIA; 6) SELF DEFENSE GUN (Es la mini-magnum); 7) ITEM DE ENERGIA (puede 
    ser un FIRST AID SPRAY o una mezcla potente de plantas);
    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    
    OJO: Debes dejar 1 espacio vacio. Trata de que todas las armas tengan balas o
    municiones al máximo. Procura que los ITEMS DE ENERGIA sean las más potentes.
    Ya que salves tu juego, debes enseguida subir por la ESCALERILLA para que así
    llegues al NIVEL 1 del LABORATORIO.
    
    Una vez arriba, Jill se re-encuentra con BARRY BURTON, quien le dice:
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    :BARRY: "De prisa!"                                                         :
    :                                                                           :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    Frente a tí está una puerta que antes estaba bloqueada. Pero que ahora usarás
    para llegar a...
    
     {{Nueva Area}} ------- RUTA AL HELIPUERTO (Heliport Hallway) -------------
    
    En ése corredor, podrás ver un objeto de ENERGIA. Pero te aviso que requieres
    tener 1 espacio vacío en tu IVENTARIO. Así que ignórale y continúa avanzando.
    Camino al otro extremo del corredor, se activará el siguiente CINEMA...
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    :            Jill recibe en su comunicador una transmisión.                 :
    :                                                                           :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BRAD: "Aquí Brad! Se me está acabando el combustible! Si es que hay algunos:
    :       sobrevivientes, contáctenme ahora mismo. Mándenme cualquier señal!  :
    :                                                                           :
    :       Repito, ésta es su última oportunidad!..."  (se corta la señal)     :
    :                                                                           :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    Parece increíble, pero Brad se ha mantenido todo éste tiempo revoloteando por
    encima de la Mansión. En todo caso, Jill sabe que no hay forma de comunicarse
    con él, debido a que cuenta con un comunicador defectuoso. Así que cuando sea
    posible, continúa corriendo hasta llegar adonde hay un objeto en el suelo. Al
    examinarle, descubres que se trata de una UNIDAD DE FUSIBLES (FUSE UNIT). Que
    no se te olvide recogerle. A la vuelta de la esquina está un ELEVADOR y justo
    a un lado del mismo, se encuentra un nicho. Ahí mismo debes colocar la UNIDAD
    DE FUSIBLES. 
    
    De inmediato se activará el siguiente CINEMA:
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    : VOZ DE ALARMA: "TRES MINUTOS PARA INICIAR LA DETONACION"                  :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    : (De pronto se escucha un chillido de un HUNTER (¿Hunter?) que proviene del:
    :  otro extremo del corredor... lo que alarma a Chris y a Jill).            :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "No! Y pensar que hemos avanzado tanto!"                            :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :CHRIS: "Aún podemos salir de ésta!... Jill... las damas primero!".         :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  (Adivinando lo que se propone hacer Chris) "Chris!"                 :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :CHRIS: "Déjame lucirme un poco, ¿no?".                                     :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "Está bien..."                                                      :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    : El ELEVADOR estará listo para ser usado y Jill le abordará automáticamente:
    :                                                                           :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    Asi llegarás al HELIPUERTO!
    
    Misión Cumplida!.........
    
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    OBJETIVO #60).-  COMUNICATE CON BRAD Y EXTERMINA AL JEFE FINAL!...
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    Bien, tienes 3 minutos para terminar con ésta última misión del juego. Lo que
    primero debes hacer es recoger los SIGNAL ROCKETS o cohetes que encuentras al
    pié del ELEVADOR.
    
    Pero antes de que vayas a usar los SIGNAL ROCKETS, entra a tu INVENTARIO para
    que equipes a Jill con la MAGNUM. Pero si no cuentas con dicha arma, entonces
    equipa el LANZAGRANADAS.
    
    Pero, hay otro detalle por configurar dentro del INVENTARIO. Es relativo a tu
    ARMA DE DEFENSA (Defense Item). En el INVENTARIO, hay una casilla en donde se
    muestra qué ARMA DE DEFENSA tienes equipada. Debajo de la casilla, aparece el
    nombre del arma en cuestión y la cantidad con la que cuentas. Bien, lo que tú
    debes hacer a continuación es asegurarte que tengas como ARMA DE DEFENSA, los
    BATTERY PACKS (ELECTROSHOCK PORTATILES). Son los que producen una descarga de
    electricidad a un agresor. Dicha arma te será muy útil en la pelea que viene.
    
    Ya que hagas todo lo anterior, activa las SIGNAL ROCKETS. Aparece un CINEMA:
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    : Jill activa los cohetes y los mismos salen disparados en el cielo. Con    :
    : ello has enviado la señal a Brad, quien presuntamente se encuentra cerca  :
    : volando en su helicóptero.                                                :
    :                                                                           :
    : Mientras que Jill observa la señal, un ruido proveniente del ELEVADOR la  :
    : sobresalta. Las puertas se abren y del mismo salen Chris y Barry.         :
    :                                                                           :
    : Jill está feliz de verlos con vida. Pero el gusto dura muy poco pues de   :
    : pronto parte del suelo del HELIPUERTO explota. Algo le ha golpeado desde  :
    : adentro.                                                                  :
    :                                                                           :
    : Tus compañeros se ponen en guardia y del enorme boquete sale disparado el :
    : TYRANT!                                                                   :
    :                                                                           :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
                                
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    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> JEFE FINAL: TYRANT<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
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    El TYRANT avanzará en dirección adonde están tus compañeros. Tu estarás a las
    espaldas del enemigo. En cuanto puedas hacerlo, le disparas 2 veces seguidas.
    No le hagas mas disparos. Pues como al segundo disparo, el TYRANT iniciará su
    contra-ataque. Que consiste en girar sobre su eje y arremeter en tu contra. Y
    lo hará con una agilidad asombrosa.
    
    La cosa sucede en cuestión de segundos, por ello debes ser muy veloz para que
    puedas reaccionar a dicho contra-ataque. Lo que debes hacer, es moverte hacia
    la IZQUIERDA del TYRANT, y te mueves corriendo a toda velocidad. Con ello, el
    TYRANT te pasará de largo y no podrá darte el zarpazo con su enorme GARRA. La
    cual se encuentra en su mano izquierda. Déjame mostrarte como funciona...
    
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> :: VISTA "AEREA" DEL TYRANT Y JILL :: <<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
                                          _____
                                         / ____)>  TYRANT CORRE EN ESTA DIRECCION
                            ____________/  _____)> ----------------------------->
                           /    (GARRA)    _____)>
                      ____/    _________  _____)>
        ---------->  /   / ____ \       \ \_   
        ----------> (|__| /`   \ |       \__)>                 X PUNTO DE PARTIDA
        ---------->     ||`     )|                             |
        ---------->     | \____/ |__                           .
        ---------->     \       /   |)                         |
                         \_____/___/                           .
                          \___/                               /
                                                             .
                                                            /
                                        _____              .
     <-------------------------------- `--|()| . __ . __ ./
     JILL DEBE CORRE EN ESTA DIRECCION    \__|
    
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    Bueno... creo que deberás usar toda la imaginación posible, para que veas que
    el "dibujo" de arriba representa al TYRANT contra-atacando a Jill Valentine y
    ésta a su vez, esquiva dicho ataque al correr a la izquierda del JEFE.
    
    Esa es la TECNICA que debes emplear durante toda la batalla con el TYRANT. Si
    la dominas, no tendrás problema alguno en esquivar sus ataques. 
    
    Pero la técnica no solo consiste en ESQUIVAR al JEFE. Si no que también debes
    CONTRA-ATACAR al enemigo. 
    
    Así funciona: una vez que ESQUIVES al TYRANT pasándole por el lado izquierdo,
    te posiciónas a espaldas del enemigo. Y tan pronto como puedas, DISPARALE DOS
    VECES con tu arma. Y te preparas a volver a ESQUIVAR al JEFE, pues éste te vá
    a contra-atacar de la misma manera. Tu responde por ESQUIVAR el ataque con la
    técnica de correr por el lado izquierdo del enemigo. 
    
    Pero OJO: Procura estar siempre atento(a) de las MUNICIONES de tu arma. En el
    momento que ESQUIVES al TYRANT y corras a sus espaldas para entonces preparar
    el CONTRA-ATAQUE, es justo el momento que puedes aprovechar para ingresar con
    rapidez a tu INVENTARIO y hacer lo necesario para obtener más municiones o si
    lo deseas, para cambiar de arma.
    
    Si acaso el TYRANT logra ponerte una mano encima y te levanta en el aire, sin
    que hagas nada, Jill hará uso de su ARMA DE DEFENSA. Puesto que se supone que
    traes equipada los BATTERY PACKS, entonces el TYRANT será electrocutado. Pero
    solo estará aturdido unos segundos. Aunque serán suficientes para que escapes
    y puedas re-iniciar la batalla en una mejor posición dentro del HELIPUERTO.
    
    En el caso que el TYRANT sujete de manera similar a uno de tus compañeros, no
    pierdas tiempo alguno y DISPARALE al TYRANT todas las veces que puedas. Sigue
    disparándole hasta que suelte a tu amigo. Pues si no lo suelta, terminará con
    su vida.
    
    Bien, debes saber que estarás repitiendo sucesivamente la técnica de ESQUIVAR
    y CONTRA-ATACAR durante buena parte de la batalla. Eso será hasta que veas un
    LANZA-COHETES caer en medio del HELIPUERTO. Un MINI-CINEMA explica lo todo...
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    : BRAD: "Jill! úsalo para matarle... sea lo que sea ésa cosa!"              :
    :                                                                           :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    He aquí la parte crucial de la misión. Debes recoger el LANZA-COHETES, puesto
    que sin dicha arma, jamás podrás ganarle al JEFE. Lo complicado del asunto es
    que el arma está justo en medio del HELIPUERTO y el TYRANT usualmente está en
    ésa área. 
    
    Para tomar el LANZA-COHETES, llama la atención del TYRANT para que te ataque.
    Cuando salga disparado hacia tí, lo esquivas con la técnica que ya conoces. Y
    en vez de contra-atacarlo, CORRE al centro del HELIPUERTO y recoge rápido del
    suelo el LANZA-COHETES. El TYRANT posiblemente se haya dado cuenta que lo has
    engañado y estará listo para atacarte de nuevo. Espera a que intente hacerlo,
    para que lo ESQUIVES. Ya que lo hagas y estés momentáneamente a salvo en otra
    parte del HELIPUERTO, entra de inmediato al INVENTARIO y equipa a Jill con el
    LANZA-COHETES. Luego regresa a la pelea y busca el momento oportuno para usar
    dicha arma en el JEFE.
    
    Para disparar el LANZA-COHETES, espera a que el TYRANT te ataque de nuevo. Lo
    ESQUIVAS corriendo hasta que lo tengas a buena distancia. Luego giras de modo
    que Jill lo esté encarando. Levanta el LANZA-COHETES y DISPARALE!!!!!!!!!!!!!
    
    Si el disparo conecta en el TYRANT, deja el contról o controles en el suelo y
    empieza a celebrar! Pues habrás terminado RESIDENT EVIL 1: REmake! \(^___^)/
    OJO: Si fallas el disparo o el TYRANT lo rechaza con su garra, debes volver a
    intentar el disparo de INMEDIATO. El segundo intento lo matará con seguridad.
    
    Lo que sigue, es el CINEMA FINAL. El CINEMA es diferente dependiendo quien te
    acompañe hasta el final del juego. Son al menos 12 finales diferentes. Jill y
    Chris tienen 6 finales cada uno. Tambien existe 1 final adicional, que ocurre
    si acaso no logras vencer al TYRANT en el tiempo límite. Es un final "malo".
    
    Lo único que es consistente en casi todos los finales de RE-make, es que Brad
    aparece en el helicóptero para rescatar a tu personaje. Otro detalle similar,
    es lo que le ocurre a la MANSION SPENCER. KA-BOOM!
    
    Pero para que vean que soy cuate, voy a traducir los dos FINALES que obtienes
    si sigues al pié de la letra la guía y llegas al final ya sea con Barry o con
    Chris. Sin que mueran ninguno de los dos.
    
    Primero, el FINAL que obtienes si escapas con Jill, Chris y Barry:
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    :(Brad llega en el helicóptero y rescata a Chris, Jill y Barry. La nave sube:
    : de nuevo  y se aleja de la Mansión. La cual en segundos, queda reducida a :
    : añicos a causa de una gran explosión).                                    :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :(Dentro del helicóptero, Jill tiene su cabeza apoyada en el hombro de Chris:
    : quien voltea su rostro a ella. Luego su atención se centra en Barry, quien:
    : se entretiene revisando su poderosa Magnum.                               :
    :                                                                           :
    : Obviamente, están cansados y Chris disfruta el silencio. Y la vista que se:
    : aprecia por la ventana. Todo parece que ha terminado... por ahora!)       :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :          (El helicóptero vuela hacia y se pierde en el horizonte)         :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    Ahora, el FINAL que obtienes si NO rescatas a Chris y escapas con Barry...
    
    :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    :(Brad llega en el helicóptero y desciende para rescatar a Jill y Barry. Al :
    : elevarse la aeronave, se puede ver como la Mansión Spencer explota en mil :
    : pedazos).                                                                 :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :(Dentro del helicóptero, Barry sostiene la foto de su adorada familia. Jill:
    : le hace el siguiente comentario...)                                       :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "¿Tu esposa?                                                        :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: "Sí, mi esposa e hijas. Ellas siempre me han esperado. Inclusive hoy:
    :        mi hija, la mayor..."                                              :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :(Barry observa a Jill y descubre que ella está preocupada a causa de Chris):
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :BARRY: (Con tono serio) "No era mi intensión..."                           :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :JILL:  "No, está bien... Está vivo... De alguna forma... yo lo sé".        :
    :---------------------------------------------------------------------------:
    :          (El helicóptero vuela hacia y se pierde en el horizonte)         :
    :                                                                           :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    Básicamente, ésos son los 2 principales FINALES "BUENOS" de Jill. Ahora trata
    de desbloquear los demás finales! (Repito, son 13 en total).
    
    = = = = = = = = = = = = = = = = =  F  I  N  = = = = = = = = = = = = = = = = =
    
    ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
    =============================================================================
                                  FOTOGRAFIA FINAL                
    =============================================================================
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    Dependiendo cuánto duraste en terminar el juego, dependerá la fotografía que
    aparece de Jill y donde se te indica tus resultados y tu tiempo personal. 
    
    En todos los casos, se escucha la voz de Albert Wesker, quien te dice:
    
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :                                                                           :
    :WESKER: "Jill, has hecho un buen trabajo".                                 :
    :                                                                           :
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    La mejor fotografía que puedes obtener, es la de Chris y Jill juntos, posando
    en la SALA PRINCIPAL DE LA MANSION. Deberás dominar el juego, para obtenerla.
    Aunque es realmente una fotografía EXTRA y de regalo.
    
    ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
    =============================================================================
    VIII.) S E C C I O N   O C H O   - SOLUCIONES A ROMPECABEZAS
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    En ésta sección se dan pistas precisas o soluciones a los acertijos del juego
    que comunmente 'traban' a muchos jugadores de REmake. Si no encuentras lo que
    buscas en ésta sección, se debe a que la solución se encuentra descrita en la
    parte de la guía en donde debes resolverle. 
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    |PREGUNTA: ¿Cómo se obtiene la GEMA AZUL o Blue Gem?                        |
     )=========================================================================(
    |RESPUESTA: Puedes obtener ésta gema de dos maneras:                        |
    |                                                                           |
    |1. Súbete al área encima del SALON COMEDOR y encuentras una ESTATUA en uno |
    |   de los extremos del corredor. Empieza a empujar la ESTATUA de modo que  |
    |   le coloques en la parte del corredor que no tiene una muralla de madera |
    |   y desde donde puedes empujar la ESTATUA para que caiga al 1er. piso.    |
    |                                                                           |
    |   Una vez que caiga la ESTATUA, encuentras la GEMA AZUL en los escombros. |
    |                                                                           |
    |2. Espera a que los HUNTERS aparescan en la Mansión. Uno de ellos empuja la|
    |   ESTATUA hacia el 1er. piso. Por cierto, no lo ves cuando lo hacen.      |
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    |PREGUNTA: ¿Cómo se resuelve el rompecabezas del RELOJ?                     |
     )=========================================================================(
    |RESPUESTA: Necesitas el GOLD EMBLEM para resolverle...                     |
    |                                                                           |
    |Empieza por insertar el GOLD EMBLEM en el nicho que está sobre la chimenea.|
    |Las partes internas del RELOJ quedarán expuestas. Examínale y procede ahora|
    |a mover la MANECILLA QUE MARCA LA HORA 2 veces a la DERECHA. La hora en el |
    |RELOJ debe ser la siguiente... 6:00                                        |
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    |PREGUNTA: ¿Cómo se resuelve el rompecabezas de la GALERIA DE ARTE?         |
     )=========================================================================(
    |RESPUESTA: Este es el rompecabezas donde tienes que cambiar el color a los |
    |           vitrales...                                                     |
    |                                                                           |
    |Comienza por el vitral de la ESPADA, pero por el lado que está cerca de la |
    |puerta a la GALERIA DE ARTE. Activa el INTERRUPTOR del vitral y cambiará de|
    |color de manera que se pondrá NARANJA.                                     |
    |                                                                           |
    |Luego te diriges al otro lado de los vitrales. Procede a activar el que se |
    |encuentra en medio. El vitral se tornará MORADO o PURPURA.                 |
    |                                                                           |
    |Justo a la derecha del anterior vitral, debes activar el vitral amarillo de|
    |modo que se vuelva VERDE.                                                  |
    |                                                                           |
    |Termina por activar el INTERRUPTOR que está debajo del cuadro de LISA.     |
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    |PREGUNTA: ¿Cómo abrir la GARITA que conduce a la CABAÑA de Lisa Trevor?    |
     )=========================================================================(
    |RESPUESTA: He aquí la solución de manera directa...                        |
    |                                                                           |
    |Camino a la GARITA hay 2 VELETAS. Acércate a la 1ra. VELETA y debes hacerle|
    |girar. Enseguida, trata de que termine de girar y que el GALLO que tiene en|
    |su cima, termine apuntando al OESTE.                                       |
    |                                                                           |
    |Acércate ahora a la 2da. VELETA y le haces girar. Le detienes de manera que|
    |el GALLO esté apuntando hacia el NORTE.                                    |
    |                                                                           |
    |Recuerda que cada VELETA tiene un INTERRUPTOR que detiene sus movimientos. |
    |Quizá necesites práctica para que logres hacer que los GALLOS apunten en la|
    |dirección deseada.                                                         |
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    |PREGUNTA: ¿Cual es la contraseña para entrar al Cuarto de Químicos que está|
    |          en la RESIDENCIA y donde se fabrica el V-Jolt?                   |
     )=========================================================================(
    |RESPUESTA: He aquí el procedimiento....                                    |
    |                                                                           |
    |1. En el pánel de control, activa el botón ROJO y presiona el número 3     |
    |                                                                           |
    |2. Activa el botón NARANJA y presiona el número 5                          |
    |                                                                           |
    |3. Activa el botón VERDE y presiona el número 6                            |
    |                                                                           |
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    |PREGUNTA: ¿Cómo puedo obtener el químico llamado V-Jolt?                   |
     )=========================================================================(
    |RESPUESTA: He aquí el procedimiento....                                    |
    |                                                                           |
    |1. Combina un frasco de UMB 3 con un frasco de agua. Obtienes el NP-004.   |
    |                                                                           |
    |2. Combina un frasco de NP-004 con un frasco de Yellow 6 . Obtienes el UMB |
    |   10.                                                                     |
    |                                                                           |
    |3. Combina un frasco de Yellow 6 con un frasco de agua. Obtienes el UMB 7. |
    |                                                                           |
    |4. Combina un frasco de UMB 10 con un frasco de UMB 7. Consigues el VP-017.|
    |                                                                           |
    |5. Combina un frasco de VP-017 con un frasco de UMB 3. Consigues el V-Jolt.|
    |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
    |He aquí otra descripción detallada del mismo proceso, en caso de que te sea|
    |confuso lo anterior....                                                    |
    |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
    |Toma uno de los frascos y llénalo con AGUA. Ahora busca un frasco que tenga|
    |el químico UMB 3. Luego consigue otro frasco y vierte el químico UMB 3 ahí |
    |mismo.  Luego, vierte en dicho frasco algo de AGUA para obtener el químico |
    |NP-004.                                                                    |
    |                                                                           |
    |Enseguida, busca un frasco que contenga el Yellow 6. Viertele en un frasco |
    |y le combinas enseguida con el químico NP-004. Así obtienes el químico UMB |
    |10.                                                                        |
    |                                                                           |
    |Ahora, consigue otro frasco y llénale de agua. Usa otro frasco para obtener|
    |Yellow 6. Combina el AGUA con el Yellow 6 para obtener el químico UMB 7.   |
    |                                                                           |
    |Combina enseguida el químico UMB 7 con el químico UMB 10. Con ello obtienes|
    |el químico VP-017.                                                         |
    |                                                                           |
    |Ahora, usa otro frasco para vaciar en él químico UMB 3. Y enseguida le vas |
    |a combinar con el químico VP-017. Y con ello consigues el UMB 20. Que es el|
    |V-Jot que buscas obtener.                                                  |
    |                                                                           |
    | Osea: [1+3= 4]; [4+6= 10]; [6+1= 7]; [10+7= 17]; [17+3= 20]               |
    |                                                                           |
    |Ten en cuenta, que debes utilizar los frascos de vidrio para fabricar cada |
    |químico a la vez y combinarles con otras mesclas. Procura tener entre 3 a 4|
    |espacios VACIOS en tu INVENTARIO, para así poder hacer las combinaciones de|
    |los químicos. Si te equivocas, retírate de la habitación y vuelve a entrar.|
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    |PREGUNTA: ¿Cómo se resuelve el rompecabezas del JOYERO?                    |
     )=========================================================================(
    |RESPUESTA: Coloca las 5 piezas de modo que queden de ésta forma...         |
    |            __________                                                     |
    |.......... /|         \ ...................................................|
    |......... / |   (1)    \ ..................................................|
    |........ /  |          /\ .................................................|
    |....... /   |         /  \ ................................................|
    |...... /    | _______/    \ ...............................................|
    |..... |     |/       |     | ..............................................|
    |..... | (2)  \  (3)  |     | ..............................................|
    |..... |       \      |     | ..............................................|
    |..... |        \     |     | ..............................................|
    |..... |_________\____|     | ..............................................|
    |...... \       |          / ...............................................|
    |....... \ (4)  |   (5)   / ................................................|
    |........ \     |        / .................................................|
    |......... \____|_______/ ..................................................|
    |                                                                           |
    |Recuerda el consejo que dije en la guía. Coloca las piezas hacia afuera, no|
    |hacia el centro del espacio proporcionado para colocarlas.                 |
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    |PREGUNTA: Agh! No le entiendo al rompecabezas de las RADIOGRAFIAS! ¿Podrías|
    |decirme cual es la contraseña que se obtiene y que uso para desbloquear los|
    |dos niveles del LABORATORIO?                                               |
     )=========================================================================(
    |RESPUESTA: CELL                                                            |
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    |PREGUNTA: Soy un flojonazo de primer nivel, ¿podrías decirme cual es la    |
    |clave para introducir en el aparato que abre la puerta de la CABINA en la  |
    |SALA AUDIO-VISUAL?                                                         |
     )=========================================================================(
    |RESPUESTA: 8462                                                            |
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    IX.) S E C C I O N   N U E V E     - PREGUNTAS FRECUENTES 
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    |PREGUNTA:¿Porqué fué necesario hacer una versión nueva de Resident Evil 1? |
     )=========================================================================(
    |RESPUESTA: Como el propio Shinji Mikami (el creador de la serie numérica   |
    |de Resident Evil) lo dice, el fijarse la meta de volver a hacer el primer  |
    |juego, tenía mucho que ver con que el juego Resident Evil 4 llegase a ser  |
    |una realidad (cosa que sucedió finalmente en el 2004):                     |
    |                                                                           |
    |Mikami: "Parte de la razón que decidimos volver a realizar el primer juego,|
    |fue precisamente a causa de Resident Evil 4. En otras palabras, si nosotros|
    |no comprendíamos cual era el concepto de la serie "Resident Evil", no sería|
    |posible proseguir con una secuela"                                         |
    |                                                                           |
    |Pero básicamente, RE-make era sencillamente la versión del juego que Mikami|
    |siempre había imaginado. Y por medio del GameCube pudo por fín hacer una   |
    |realidad su visión.                                                        |
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    |PREGUNTA: ¿Qué tiene de diferente Resident Evil para GameCube con respecto |
    |         a la versión original de 1996 (PSOne)?                            |
     )=========================================================================(
    |RESPUESTA: Aparte de lo obvio (los gráficos mejorados), el juego cuenta con|
    |nuevas áreas por explorar y elementos nuevos en la historia; Los zombis    |
    |ahora pueden revivir en Crimson Heads si no les matas correctamente; Esta  |
    |un nuevo personaje, Lisa Trevor; Tiene algunos modos de juego exclusivos;  |
    |el intro del juego es diferente asi como los demas cinemas pre-rendereados;|
    |se crearon 70 minutos de cinemas o cortes de escenas totalmente nuevos y   |
    |que son rendereados en tiempo real; se usaron tecnologías nuevas para dotar|
    |a los personajes con mucho mayor realismo en todos sus aspectos; en fin,   |
    |hay muchas cosas nuevas.                                                   |
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    |PREGUNTA:¿Qué trae de nuevo "Resident Evil Archives: Resident Evil" para el|
               Wii con respecto a la versión original, para el GameCube?        |
     )=========================================================================(
    |RESPUESTA: "Resident Evil Archives: Resident Evil" aporta poco en cuanto a |
    |            novedades.                                                     |
    |                                                                           |
    |Realmente sigue siendo exactamente el mismo juego y solo se han añadido 3  |
    |configuraciones adicionales para el contról en donde se utilizan el Wiimote|
    |con el Nunchuk y el contról clásico.                                       |
    |                                                                           |
    |Otro detalle es que el juego viene en un solo disco y el audio muestra una |
    |mejora. Considerando que nada se perdió en la adaptación al Wii, mas antes |
    |se obtuvieron (leves) mejoras, éso es sin duda algo positivo.              |
    |                                                                           |
    |La versión para el Wii corre a 480p a diferencia de la versión GameCube que|
    |solo soporta 480i. Ofreciendo Progressive Scan en el proceso. Pero es algo |
    |que solo podrán notar aquellos poseedores de una TV HD. Será necesario usar|
    |los cables apropiados para obtener una imágen óptima.                      |
    |                                                                           |
    |Aunque debo decirles a los que esperen obtener una imágen nítida, que éste |
    |juego contiene filtros que "ensucian" la imágen de la pantalla a propósito.|
    |Eso se hizo con la idea de imitar a las películas de horror de antaño, las |
    |cuales tenían "basurita" o defectos a la hora de verlas en pantalla.       |
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    |PREGUNTA: ¿"Resident Evil Archives: Resident Evil" soporta TV WIDESCREEN?  |
     )=========================================================================(
    |RESPUESTA: Se puede decir que sí... pero con reservas.                     |
    |                                                                           |
    |La versión de RE-make para el Wii ofrece soporte para TV de pantalla-ancha |
    |en el sentido de que cuando tienes configurado el Wii para tener una escala|
    |de 16:9, entonces observarás una barra negra a cada lado de la pantalla que|
    |se posicionan ahí para evitar que la imágen se distorcione.                |
    |                                                                           |
    |Un buen tip o consejo para los que tengan una TV de pantalla-ancha, es que |
    |configuren su Wii para que corra a 4:3 si no lo tienen así ya. Así se puede|
    |jugar sin las barras negras de los lados. También está la opción de hacerle|
    |"zoom" a la imágen, pero sin duda se perderá algo de calidad en el proceso.|
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    |PREGUNTA: ¿Se requiere usar una tarjeta de memoria de Gamecube al jugar en |
    |           el Wii?
     )=========================================================================(
    |RESPUESTA: Bueno, la respuesta es algo complicada.                         |
    |                                                                           |
    |Si juegas REmake en el Wii usando los discos originales para GameCube, vas |
    |a necesitar usar el mando del GameCube y la tarjeta de memoria compatible  |
    |con dicha consola. La tarjeta debe tener al menos 8 bloques vacíos.        |
    |                                                                           |
    |Si juegas "Resident Evil Archives: Resident Evil" en el Wii, entonces vas a|
    |usar la memoria interna de la consola. Lo que significa que no se requiere |
    |utilizar una tarjeta de memoria para GameCube.                             |
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    |PREGUNTA: ¿Saldra éste juego para el PS2/XBOX/PS3/XBOX360/Nintendo DS?     |
     )=========================================================================(
    |RESPUESTA: Realmente no lo sé. Aunque es un poco probable que salga para el|
    |PS2 y Xbox, es casi seguro que salga algún día para  el PS3 y Xbox 360.  Ya|
    |que nada realmente lo impide. En cuanto al Nintendo DS, dicha portátil ya  |
    |cuenta con una versión de Resident Evil 1. La nueva consola de Nintendo, el|
    |Wii, es totalmente compatible con los discos del GameCube, por lo tanto, se|
    |puede jugar RE-make en dicha consola sin problemas. Y ya se sabe que existe|
    |una versión especial para el Wii compatible con el Wiimote.                |
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    |PREGUNTA: ¿Por qué no hiciste una guía del juego de Chris Redfield?        |
     )=========================================================================(
    |RESPUESTA: Solo quise hacer una guía de INTRODUCCION a RE1: REmake en donde|
    |el jugador pudiera conocer los aspectos generales del juego. Y que apartir |
    |de ése conocimiento, pudiera terminarle por su cuenta. Sin necesidad de la |
    |guía. El juego de Jill Valentine sirve exactamente para éso mismo. Es para |
    |ofrecer al jugador novato, una experiencia no muy complicada. Y una vez le |
    |domine, pueda pasar a los otros modos de juego, incluyendo el de Chris...  |
    |                                                                           |
    |Por ello no hice la guía del juego de Chris, pues en mi opinión, jugar con |
    |dicho personaje se reserva a los jugadores que ya jugaron con Jill y ahora |
    |buscan un MAYOR RETO. Y hacer una guía para ayudarles, se me hace algo que |
    |no tiene sentido.                                                          |
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    |PREGUNTA: ¿Por qué te tardaste tanto en terminar la guía?                  |
     )=========================================================================(
    |RESPUESTA: Por la misma razón que muchos dejan para "mañana" sus deberes.  |
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    |PREGUNTA: ¿Por que no aparece Rebecca en la historia de Jill Valentine?    |
     )=========================================================================(
    |RESPUESTA: Ni idea. Podría decirse que no se llevan bien y que hay envidias|
    |de por medio. Pero eso no es verdad ya que en la historia de Chris ambas   |
    |parecen colaborar a la perfección al final del juego.                      |
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    |PREGUNTA: ¿Realmente murió Lisa Trevor?                                    |
     )=========================================================================(
    |RESPUESTA:                                                                 |
    |En el juego The Umbrella Chronicles (Wii), se explica que Lisa sobrevivió a|
    |la caida al abismo y que fué Aniquilada por Albert Wesker. La explosión que|
    |destruyó la Mansión Spencer debió haber acabado con todo rastro de ella.   |
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    |PREGUNTA: ¿Cuál es la identidad real del Rey de los Crimsom Heads?         |
     )=========================================================================(
    |RESPUESTA: Se trata de George Trevor... el padre de Lisa Trevor y quien    |
    |diseñó la Mansión Spencer.                                                 |
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    |PREGUNTA: ¿Por qué cuando re-inició un juego nuevo despues de pasar una vez|
    |RE-make con cada personaje, me aparece un ZOMBI SUICIDA?                   |
     )=========================================================================(
    |RESPUESTA: Por que así es como desbloqueas al "One Dangerous Zombie", que  |
    |es un zombi cubierto de granadas. Aparece en varias partes de la mansión y |
    |si le disparas, volarás junto con el. Solo trata de evitarlo como al SIDA! |
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    |PREGUNTA: ¿Para qué sirve un LIBRO DE MADERA que encuentras en el corredor |
    |con forma de "U"?                                                          |
     )=========================================================================(
    |RESPUESTA: Sirve para que lo coloques en un nicho que se encuentra sobre   |
    |una chimenea en una habitación que está en el segundo piso de la Mansión.  |
    |Lee el OBJETIVO #35 para mayores detalles sobre su uso.                    |
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    |PREGUNTA: ¿Es posible comenzar el juego de Jill con el traje de Resident   |
    |Evil 3: Nemesis? He visto imágenes en la red que lo demuestra!             |
     )=========================================================================(
    |RESPUESTA: NO. El traje solo lo obtienes cuando terminas por 2da. vez el   |
    |juego y obtienes la LLAVE que usas en la puerta secreta del almacén de arte|
    |Aunque si usas un software para hacer trampa, es posible que lo logres de  |
    |ésa manera.                                                                |
    |                                                                           |
    |Otra explicación, es que las imágenes que has visto corresponden al DEMO   |
    |de RE-make. En dicho demo era posible usar a Jill con el traje de RE3      |
    |desde el principio.                                                        |
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    |PREGUNTA: ¿Qué significa S.T.A.R.S. ?                                      |
     )=========================================================================(
    |RESPUESTA: Significa:                                                      |
    | S. (Special)= Especial                                                    |
    | T. (Tactics)= Tácticas                                                    |
    | A. (and)=     y                                                           |
    | R. (Rescue)=  Rescate                                                     |
    | S. (Service)= Servicio                                                    |
    |                                                                           |
    | Puede traducirse como: "Agencia de Tácticas Especiales y de Rescate"      |
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    |PREGUNTA: ¿Es verdad que RE-make fué un fracaso comercial en el GameCube?  |
     )=========================================================================(
    |RESPUESTA: Eso es FALSO!                                                   |
    |                                                                           |
    |Cuántas veces no habrán leido en algún sitio de videojuegos o foro en donde|
    |se repite la misma cantaleta de que REmake fué un fracaso comercial.       |
    |                                                                           |
    |Es común leer que algún fulano mencione que REmake fracasó por haber salido|
    |en un sistema con una pequeña y reducida base de usuarios. Y que si hubiera|
    |salido para el PS2, sus ventas hubieran sido fenomenales.                  |
    |                                                                           |
    |Veamos los hechos: ..... El Resident Evil de la serie principal que salió  |
    |primero para el PS2 fué Code: Veronica X en el 2001 (en el 2000 en Japón). |
    |Entonces, el PS2 gozaba de una base de usuarios de alrededor de 20 millones|
    |o más. CVX era un juego practicamente nuevo. Ahora, con semejante base de  |
    |usuarios, uno esperaría que el Code: Veronica X tuviera ventas increíbles. |
    |Pero la realidad es que tan solo 1.400.000 de entre los 20.000.000 de los  |
    |que poseían una PS2, se compró el mencionado juego. Apenas una fracción del|
    |total de usuarios en la PS2 se compró un juego NUEVO de Resident Evil.     |
    |                                                                           |
    |En corto, ésta era la situación en el PS2 y CVX:                           |
    |                                                                           |
    |* Resident Evil Code: Veronica X ~ 1.400.000 Unidades (cifras del 2008)    |
    |* Base aprox. de usuarios del Playstation en el 2001: 20+ millones         |
    |                                                                           |
    |Ahora comparemos lo anterior con lo que sucedió con REmake en el GameCube. |
    |                                                                           |
    |REmake NO era un juego nuevo. Era para ser honestos un refrito de un juego |
    |que millones de jugadores yá habían disfrutado en el Playstation 1. REmake |
    |salió para su venta en el 2002, en una consola con apenas 6 o 7 millones de|
    |usuarios. Apesar de ello, de ésos 7.000.000 de poseedores del cubo, los que|
    |compraron REmake llegaron a ser 1.200.000 en el 2002. Estamos hablando de  |
    |que un buen porcentaje del total de usuarios del GCN, compraron un juego de|
    |Resident Evil ése año.                                                     |
    |                                                                           |
    |En corto, ésta era la situación en el GCN y REmake:                        |
    |                                                                           |
    |* Resident Evil (REmake)~ 1.200.000 Unidades Vendidas (cifras del 2002)    |
    |* Base aprox. de usuarios del GameCube en el 2002: 6-7 millones            |
    |                                                                           |
    |Un refrito de un viejo juego de RE se vendió PROPORCIONALMENTE mejor en el |
    |GCN que un juego practicamente nuevo en el PS2. Así que antes de considerar|
    |REmake como un fracaso, habríamos de considerar de la misma manera al CVX. |
    |Pues un porcentaje mucho menor de usuarios del PS2 compraron un juego de RE|
    |que los que lo hicieron en el cubo. Solo vean los números y comparen.      |
    |                                                                           |
    |A todo lo anterior, hay que considerar que Capcom fijó las expectativas de |
    |ventas de REmake en 1.000.000 de unidades. El juego rompió con ésa meta al |
    |vender 1.200.000 unidades dentro del año fiscal correspondiente al 2002.   |
    |                                                                           |
    |Y hasta la fecha (2009), el REmake ha vendido 1.400.000 de unidades. Aún se|
    |vende, pues es posible disfrutar dicho juego en el Wii.                    |
    |                                                                           |
    |  ¿Fracaso comercial? Ridículo. Los que dicen éso no saben lo que dicen.   |
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    X.) S E C C I O N   D I E Z     - SECRETOS
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    |>>>Para obtener atuendos diferentes<<<                                     |
     )=========================================================================(
    |Termina el juego con Jill en cualquier dificultad y obtendrás la llave del |
    |guardarropa para su traje: SARAH CONNORS (Terminator 2).                   |
    |---------------------------------------------------------------------------|
    |Termina el juego con Jill en cualquier dificultad nuevamente y obtendrás su|
    |traje de RESIDENT EVIL 3: NEMESIS (y empieza a pillarle los calzoncillos!) |
    |---------------------------------------------------------------------------|
    |Termina el juego con Chris en cualquier dificultad y obtendrás la llave del|
    |guardarropa para su traje sacado de la película “THE MEXICAN”. Chris usará |
    |la ropa de BRAD PITT y Rebecca cambiara su atuendo por el de JULIA ROBERTS.|
    |---------------------------------------------------------------------------|
    |Termina con Chris en cualquier dificultad nuevamente y obtendrás su traje  |
    |de RESIDENT EVIL CODE VERONICA.                                            |
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    |>>>Para Obtener el Samurai Edge<<<                                         |
     )=========================================================================(
    |Para obtener la Samurai Edge deberás terminar el juego en menos de 5 horas,|
    |en dificultad normal con Chris o Jill.                                     |
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    |>>>Para Obtener el Rocket Luncher<<<                                       |
     )=========================================================================(
    |   Deberás terminar el juego en menos de 3 horas en Normal o Hard mode.    |
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    |>>>Para abrir el modo "One Dangerous Zombie"<<<                            |
     )=========================================================================(
    |Deberás de terminar el juego una vez con cada personaje (una con Chris y   |
    |una con Jill). Esto hará que aparezca un zombi cubierto de granadas por    |
    |toda la mansión si le disparas volarás junto con el y todo lo que este     |
    |cerca.                                                                     |
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    |>>>Para abrir el modo Real Survival<<<                                     |
     )=========================================================================(
    |   Deberás de terminar el modo "Once Again" en Normal o HARD.              |
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    |>>>Para abrir el modo Invisible<<<                                         |
     )=========================================================================(
    |   Deberás de terminar el modo Real Survival una vez.                      |
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    |>>>Mensaje especial del director del Juego (Shinji Mikami)<<<              |
     )=========================================================================(
    |Para ver este mensaje deberás de terminar el modo Invisible en menos de 5  |
    |horas, y podrás ver la carta especial que tiene para ti el director del    |
    |juego así como una serie de fotografías de disfraces inusuales.            |
    |                                                                           |
    |He aquí la traducción de dicho mensaje:                                    |
    |                                                                           |
    |                          MENSAJE DE SHINJI MIKAMI                         |
    |                                                                           |
    |  "Gracias por tomarte el tiempo para terminar todo el juego Biohazard     |
    |  (Resident Evil).                                                         |
    |                                                                           |
    |  Si estás leyendo  ésta carta,  te saludo!  Realmente eres un jugador     |
    |  increíble!                                                               |
    |                                                                           |
    |  Me imagino que has de haber tenido algunas experiencias memorables.      |
    |                                                                           |
    |  El dolor de mirar la pantalla de "Game Over" una y otra vez... El dulce  |
    |  sabor de la victoria después de  que lograste terminar el juego...  los  |
    |  sentimientos  de  compañerismo  que compartiste con tu personaje...  La  |
    |  emoción... y la sensación de peligro que te embargaba.                   |
    |                                                                           |
    |  Nosotros creemos que los videojuegos  son más que un simple producto de  |
    |  un equipo de desarrolladores. Y es que requerimos del apoyo de jugadores |
    |  natos como tú, para crear videojuegos que valgan la pena.                |
    |                                                                           |
    |  Por ésa razón,  estamos realmente encantados cuando alguien disfruta de  |
    |  uno de nuestros juegos de principio a fín. Tal y como tú lo has hecho.   |
    |                                                                           |
    |  Asi que, en nombre del equipo completo (de Resident Evil), deja que por  |
    |  favor te exprese nuestra gratitud  y  congratularte por un trabajo bien  |
    |  hecho!                                                                   |
    |                                                                           |
    |  Muchas gracias por jugar!"                                               |
    |                                                                           |
    |  SHINJI MIKAMI                                                            |
    |                                                                           |
    |  Representante del equipo desarrollador de "REmake"                       |
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    |>>> Truco del Lanzagranadas <<<                                            |
     )=========================================================================(
    | MUCHO OJO: Este truco no funcionará en la version PAL/Europea de REmake   |
    |            y tampoco funciona en la versión exclusiva para el Wii.        |
    |                                                                           |
    |Mete dentro del ITEM BOX absolutamente TODO lo que tengas en tu INVENTARIO.|
    |Pon mucha atención en ésto: DEJA VACIA LA PRIMERA CASILLA QUE ESTA EN EL   |
    |ITEM BOX!                                                                  |
    |                                                                           |
    |Es la primera casilla que es posible seleccionar con el cursor en el ITEM  |
    |BOX. Si está ocupada por un item (objeto), retira el item a otra casilla   |
    |que esté debajo (no arriba) de la primera casilla. Lo ideal es que las 2   |
    |primeras casillas se queden vacias antes de ejecutar éste truco.           |
    |                                                                           |
    |En seguida salte de la pantalla del ITEM BOX. Vuelve a entrar al ITEM BOX y|
    |toma el LANZAGRANADAS de modo que se coloque en la parte SUPERIOR-IZQUIERDA|
    |del INVENTARIO de Jill. Luego toma los cartuchos que desees usar para que  |
    |aumenten en numero a 240 tiros (pueden ser las INCENDIARY SHELLS o las ACID|
    |SHELLS) y procura que ocupen la casilla del INVENTARIO que se encuentra en |
    |la parte SUPERIOR DERECHA.                                                 |
    |                                                                           |
    |Las  INCENDIARY SHELLS te servirán para incendiar enemigos difíciles como  |
    |los CRIMSON HEADS o los cuerpos de los zombis para evitar que éstos se     |
    |transformen en los CRIMSON HEADS. Las ACID SHELLS son muy eficaces para    |
    |vencer ciertos enemigos con el mínimo numero de disparos. Tu decides cual  |
    |cartuchos tomar del ITEM BOX.                                              |
    |                                                                           |
    |Ahora sal de la pantalla del ITEM BOX y entra a la pantalla del INVENTARIO.|
    |Equipa el LANZAGRANADAS de modo que Jill pueda usar el arma. Repito, Equipa|
    |el LANZAGRANADAS de modo que Jill pueda usar el arma. Ese detalle es muy   |
    |importante! Luego entra al ITEM BOX y mete ahí en LA PRIMERA CASILLA los   |
    |cartuchos que escogiste anteriormente para aumentar a 240 tiros.           |
    |                                                                           |
    |Aqui viene lo bueno: Sin salirte de la pantalla del ITEM BOX, usa el cursor|
    |en forma de cuadrado para que se coloque en la PRIMERA CASILLA que es donde|
    |están los cartuchos que quieres aumentarle los tiros. Ya que lo hagas,     |
    |presiona el botón "A" y el cursor ahora se colocará automáticamente a la   |
    |casilla en donde está el LANZAGRANADAS. Presiona de nuevo el botón "A" y   |
    |notarás que el número de tiros del LANZAGRANADAS ha aumentado (a veces     |
    |marca 752 o un número indecifrable, pero en realidad tendrás 240 tiros).   |
    |                                                                           |
    |Si seguiste las indicaciones al pie de la letra, te abrá salido el famoso  |
    |Truco del Lanzagranadas... solo recuerda que grandes poderes requieren gran|
    |responsabilidad.                                                           |
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    XI.) S E C C I O N   O N C E     - ACLARACIONES FINALES 
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    El documento fué  escrito  en su totalidad por Pikminister y cualquier duda o
    comentario, sugerencia o contribución dirigirse a:  pikminister(@)yahoo(.)com
    
    Esta guía se hizo exclusivamente para ser publicada exclusivamente en: 
    
    >>> http://faqs.ign.com/ 
    
    >>> http://gamefaqs.com/
    
    >>> http://neoseeker.com/
    
    >>> http://supercheats.com/
    
    >>> http://re4all.angelfire.com
    
    Solo los 5 sitios mencionados tienen la autorización de tener ésta guía en su
    pagina web. Y solo ésos sitios tienen las versiones actualizadas de la misma.
    
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                             Muchas Gracias a todos!
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    Gracias a tí por leer ésta guía y por disfrutar del juego!
    
    Gracias a Capcom y en especial a Shinji Mikami por crear RE-make!
    
    Gracias a  Nintendo  por  fomentar que equipos que desarrollan videojuegos se
    tomen riesgos al crear juegos como RE-make, que se hacen por el amor a los
    videojuegos. 
    
    Gracias al GameCube, pues sin la existencia de dicha consola quiza no sería
    posible que existiera RE-make.
    
    Gracias a ign.com por poner la guía en su página!
    
    Gracias a gamefaqs por poner la guía en su página!
    
    Gracias a neoseeker por poner la guía en su página!
    
    Gracias a Supercheats por poner la guía en su página!
    
    Y nuevamente, gracias a tí! ^___^
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ OJO ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    También he terminado la guía para el juego RESIDENT EVIL Ø, donde traducí los
    textos y cortes de escenas. Puedes encontrarla en los mismos sitios de la red
    que incluyo en ésta guía.  
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                                FE DE ERRATAS
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    Gracias a Jesus David Ramirez por decirme de un error respecto a la LLAVE
    EMBLEMATICA. Ya corregí el error.
    
    Gracias a David Hernandez por decirme que el Tyrant tiene su garra en su 
    mano IZQUIERDA. En la guía puse que la tenía en su mano derecha. Ya corregí
    el error.
    
    Gracias a Gabriel Villalta por reportarme sobre un error de continuidad en el
    laboratorio.
    
    También debo agradecer a todos los que han escrito informándome de errores o
    para felicitarme por ayudarles a pasar el juego. Muchas gracias!
    
    =============================================================================
      © 2002-2009 Pikminister
    =============================================================================

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