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    FAQ/Walkthrough (Italian) by kickle88

    Updated: 11/19/15 | Search Guide | Bookmark Guide

    The Legend of Zelda (Versione PAL)
    Per Nintendo Entertainment System
    Guida scritta da Isidoro Ragaglia
    Versione 1.00
    Indirizzo E-Mail: dono_di_iside@hotmail.it
    Copyright 2015 Isidoro Ragaglia
    Tutti i diritti riservati
    
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    Indice
    
    1)  Introduzione
    2)  La Storia
    3)  Iniziare un nuovo gioco
    4)  Controlli di gioco
    5)  Main Screen e Sub Screen
    6)  Mappa di Hyrule
    7)  Personaggi
    8)  Oggetti e Tesori
    9)  Luoghi e Coordinate importanti
         a) First Quest
         b) Second Quest
    10) Nemici
         a) Nemici nell'Overworld
         b) Nemici nell'Underworld
    11) Guida alla First Quest
         a) Inizio, verso il Livello 1
         b) Livello 1: "Eagle"
         c) Livello 2: "Moon"
         d) Livello 3: "Manji"
         e) Un altro Portacuore e ultimi acquisti
         f) Livello 4: "Snake"
         g) L'ultimo Portacuore, il Power Bracelet e la Magical Sword
         h) Livello 5: "Lizard"
         i) Livello 6: "Dragon"
         j) Livello 7: "Demon"
         k) Livello 8: "Lion"
         l) Livello 9: "Death Mountain"      
    12) Guida alla Second Quest
         a) Inizio, verso il Livello 1
         b) Livello 1
         c) Livello 2 (Parte I)
         d) La White Sword e altri 2 Portacuori
         e) Livello 2 (Parte II)
         f) La Lettera per la Old Woman e l'Esca per i Nemici
         g) Livello 3
         h) Livello 4
         i) Un altro Portacuore e le Frecce
         j) Livello 5
         k) La Magical Sword
         l) Livello 6
         m) L'ultimo Portacuore e altra Esca per i Nemici
         n) Livello 7
         o) Livello 8
         p) Livello 9
    13) Informazioni Legali/Contatti
    
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    1) Introduzione
    
    Ciao! Questa è la seconda guida che scrivo per un gioco della serie di Zelda 
    (la prima è stata quella per "The Legend of Zelda: The Wind Waker"). Ho deciso 
    di tornare agli albori della serie e scrivere una guida per il primo "The 
    Legend of Zelda". Il mio obiettivo è quello di scrivere una guida per ogni 
    gioco della serie, sperando di riuscirci prima o poi.
    Ovviamente ho scritto la presente guida dopo aver completato io stesso il 
    gioco, però su emulatore, in quanto non possiedo la cartuccia originale.
    
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    2) La Storia
    
    Il testo seguente è tratto dal libretto di istruzioni del gioco, di cui ho 
    trovato una scansione in pdf in lingua inglese, e racconta la storia che è 
    alla base del gioco.
    
    A long, long time ago the World was in an age of Chaos.
    In the midst of this chaos, in a little kingdom in the land of Hyrule, a 
    legend was being handed down from generation to generation, the legend of the 
    "Triforce"; golden triangles possessing mystical powers.
    One day, an evil army attacked this peaceful little kingdom and stole the 
    Triforce of Power. This army was led by Ganon, the powerful Prince of Darkness 
    who sought to plunge the World into fear and darkness under his rule.
    Fearing his wicked rule, Zelda, the princess of of this kingdom, split up the 
    Triforce of Wisdom into eight fragments and hid them throughout the realm to 
    save the last remaining Triforce from the clutches of the evil Ganon. At the 
    same time, she commanded her most trustworthy nursemaid, Impa, to secretely 
    escape into the land and go find a man with enough courage to destroy the evil 
    Ganon. Upon hearing this, Ganon grew angry, imprisoned the princess, and sent 
    out a party in search of Impa.
    Braving forests and mountains, Impa fled for her life from her pursuers. As 
    she reached the very limit of her energy she found herself surrounded by 
    Ganon's evil henchmen. Cornered! What could she do?... But wait! All was not 
    lost. A young lad appeared. He skillfully drove off Ganon's henchmen, and 
    saved Impa from a fate worse than death.
    His name was Link. During his travels he had come across Impa and Ganon's 
    henchmen. Impa told Link the whole story of the princess Zelda and the evil 
    Ganon. Burning with a sense of justice, Link resolved to save Zelda, but Ganon 
    was a powerful opponent. He held the Triforce of Power. And so, in order to 
    fight off Ganon, Link had to bring the scattered eight fragments of the 
    Triforce of Wisdom together to rebuild the mystical triangle. If he couldn't 
    do this, there would be no chance Link could fight his way into Death Mountain 
    where Ganon lived.
    Can Link really destroy Ganon and save princess Zelda?
    Only your skill can answer that question, good luck. Use the Triforce wisely.
    
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    3) Iniziare un nuovo gioco
    
    Sulla schermata iniziale premi START. Appare uno schermo nero intitolato 
    "SELECT": premi il pulsante SELECT sul controller per posizionare il cuore 
    accanto alla scritta REGISTER YOUR NAME. Adesso premi il pulsante START sul 
    controller e appare un altro schermo nero intitolato "REGISTER YOUR NAME". Usa 
    il pulsante SELECT per posizionare il cuore accanto alla figura (file) che 
    vuoi nominare. Usa il Control Pad (le frecce direzionali) sul controller per 
    spostarti lungo la tastiera in basso e premi il pulsante A per selezionare le 
    lettere che compongono il nome che vuoi assegnare al file. Una volta fatto, 
    allinea il cuore accanto alla scritta REGISTER e premi il pulsante START.
    Ricompare la schermata "SELECT". Per iniziare il gioco allinea il cuore con il 
    file che hai appena nominato e premi START.
    Se fai un GAME OVER, ti vengono date tre possibilità:
    -CONTINUE, ti ritrovi al punto di partenza se il gioco era terminato in 
    superficie (Overworld) oppure all'ingresso del livello se il gioco era 
    terminato nel labirinto (Underworld), ricominci il gioco con soli tre Cuori, 
    conservi tutti gli oggetti e le rupie raccolti fino a quel punto;
    -SAVE, salvi il gioco e conservi tutti gli oggetti e le rupie raccolti fino a 
    quel punto, per riprendere il gioco in un altro momento.
    -RETRY, ricominci il gioco dall'ultimo salvataggio effettuato, perdendo tutti 
    gli oggetti e le rupie conquistati dopo l'ultimo salvataggio.
    Se vuoi interrompere il gioco in qualsiasi momento senza fare GAME OVER 
    collega un secondo controller alla console. Seleziona il Sub Screen premendo 
    il pulsante START, poi premi contemporaneamente il pulsante A sul secondo 
    controller e il Control Pad sul primo. Non premere nessun bottone sulla 
    console finché non appare la schermata "SELECT". Quando premi il pulsante 
    POWER sulla console devi tenere premuto anche il pulsante RESET.
    
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    4) Controlli di gioco
    
    Essendo il gioco abbastanza datato e avendo il controller del NES pochi tasti, 
    i controlli di gioco sono molto semplici.
    
    -Control Pad: usa le frecce direzionali per muovere Link e per selezionare gli 
    oggetti nel Sub Screen.
    
    -Pulsante A: attacca con la spada.
    
    -Pulsante B: usa/attacca con gli oggetti collezionati.
    
    -Pulsante START: passa dal Main Screen al Sub Screen e viceversa.
    
    -Pulsante SELECT: metti in pausa/riprendi il gioco.  
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    5) Main Screen e Sub Screen
    
    Il Main Screen è lo schermo di gioco principale. In esso viene mostrato il 
    luogo in cui si trova Link, che può essere uno dei 128 blocchi in cui è 
    suddiviso il mondo in superficie, l'Overworld, oppure una delle stanze dei 
    labirinti che costituiscono l'Underworld. In alto appare una fascia nera in 
    cui sono indicati il numero delle rupie, delle chiavi e delle bombe in tuo 
    possesso, accanto ci sono due icone che indicano quali oggetti sono assegnati 
    ai tasti A e B, infine il Life Meter, ovvero l'energia vitale di Link.
    
                            RUPEEx... --B-- --A--     -LIFE-
                                      |   | |   |
                            KEYx..    |   | |   |    ********
                            BOMBx..   ----- -----    ********
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    Premendo il tasto START sul controller si può accedere al Sub Screen, 
    o schermo dell'Inventario. Si presenta in modo diverso a seconda che ci si 
    trovi nell'Overworld o nell'Underworld.
    Nell'Overworld sono indicati gli oggetti collezionati, i frammenti di Triforza 
    recuperati e la stessa fascia nera che appariva nel Main Screen, che viene 
    quindi condivisa. Gli oggetti contenuti nel riquadro devono essere selezionati 
    e assegnati al pulsante B per essere utilizzati, quelli al di sopra del 
    riquadro vengono utilizzati in automatico.
    
      INVENTORY        RAFT  MAGIC  BLUE/RED  LADDER  MAGIC  POWER
                             BOOK     RING             KEY   BRACELET
        -----        -------------------------------------------------
        |   |        |   WOODEN     BOMBS  BOW AND WOODEN/   BLU/RED |
        |   |        | BOOMERANG/           SILVER ARROWS    CANDEL  |
        -----        | MAGIC BOOM.                                   |
     USE B BUTTON    |              ENEMY   LETTER/WATER     MAGIC   |
       FOR THIS      |  WHISTLE     BAIT      OF LIFE        WAND    |
                     -------------------------------------------------
    
                                     ^
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                            / /             \ \
                           / /_______________\ \
                          /_____________________\
    
                                  TRIFORCE
    
    
                            RUPEEx... --B-- --A--     -LIFE-
                                      |   | |   |
                            KEYx..    |   | |   |    ********
                            BOMBx..   ----- -----    ********
    
    Nell'Underworld i frammenti di Triforza vengono sostituiti da uno schema del 
    labirinto e dalle icone della Mappa del labirinto e della Bussola. Una volta 
    recuperati questi due oggetti, nella fascia nera appariranno anche uno schema 
    del labirinto e la posizione del frammento di Triforza (un puntino rosso). Un 
    puntino lampeggiante di colore verde, azzurro o rosso indica la posizione di 
    Link (a seconda del colore della sua tunica).
    
         MAP         ---------------------------------------------
        -----        |                                           |
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        |   |        |                                           |
        -----        |                                           |
                     |                                           |
       COMPASS       |                                           |
         ___         |                                           |
        (___)        |                                           |
                     ---------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    6) Mappa di Hyrule
    
    L'Overworld è diviso in 128 blocchi. Poiché vengono visualizzati uno alla 
    volta nel Main Screen, è facile confondersi e perdersi. E' meglio quindi 
    stabilire un sistema di coordinate, cosa che torna utile anche per darti delle 
    indicazioni più precise sui luoghi che dovrai raggiungere. La mappa in basso 
    rappresenta appunto Hyrule, il blocco con la X è quello di partenza ed ha 
    coordinate H8. Ho anche una mappa a colori che riproduce in modo dettagliato 
    tutto l'Overworld. Le guide pubblicate su GameFAQs possono contenere solo 
    testo, perciò non ho potuto inserire l'immagine suddetta, ma se ti interessa 
    mandami una e-mail e sarò lieto di inviartela.
    
            A   B   C   D   E   F   G   H   I   J   K   L   M   N   O   P
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    7) Personaggi
    
    -Link: è l'eroe del gioco, un giovane coraggioso che deve combattere contro il 
    malvagio Ganon. Per poterlo affrontare deve prima recuperare gli 8 frammenti 
    della Triforza della Saggezza (Triforce of Wisdom) sparsi e nascosti per tutta 
    Hyrule.
    
    -Principessa Zelda: è la sovrana di Hyrule, ha diviso la Triforza della 
    Saggezza in 8 parti e li ha nascosti ciascuno in un labirinto dell'Underworld 
    di Hyrule. Per questo è stata fatta prigioniera dal malvagio Ganon.
    
    -Ganon: è l'essere demoniaco che ha rubato la Triforza del Potere e cospira 
    per gettare il mondo nell'oscurità e nel terrore. Nessuno conosce il suo 
    aspetto, di lui si sa solo che vive nel Monte Morte (Death Mountain). E' lì 
    che tiene prigioniera la Principessa Zelda.
    
    -Old Men (vecchi Saggi): persone che si trovano sia in alcune caverne 
    dell'Overworld sia nei labirinti dell'Underworld; i primi ti offrono 
    Portacuori (Heart Containers), Pozioni (Water of Life) e armi, gli altri ti 
    danno preziose informazioni.
    
    -Old Women (vecchie Sagge): persone che si trovano in alcune caverne 
    dell'Overworld e vendono Pozioni (Water of Life) o informazioni.
    
    -Merchants (Mercanti): persone che si trovano in alcune caverne dell'Overworld 
    e vendono svariati oggetti, alcuni dei quali non si possono procurare altrove. 
    Fai attenzione, alcuni sono più cari di altri.
    
    -Fairies (Fate): esseri magici che si possono trovare in alcune fonti sparse 
    per l'Overworld e che possono ripristinare l'intera energia vitale. Quelle 
    rilasciate dai nemici una volta sconfitti la ripristinano solo in parte.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    8) Oggetti e Tesori
    
    In questa sezione andremo ad elencare ed esaminare i vari oggetti e tesori che 
    si possono recuperare nel gioco, molti dei quali compaiono nel Sub Screen.
    
    -Rupee (Rupia): è l'unità monetaria di Hyrule. Di solito sono lasciate dai 
    nemici sconfitti, ma se ne possono ottenere molte anche in alcune caverne 
    segrete. Sono di due tipi, quelle gialle valgono 1 e quelle blu valgono 5. 
    Link può conservare fino a 255 Rupie. Con esse puoi comprare vari oggetti e 
    pagare le Old Women per ottenere informazioni. Usale con parsimonia.
    
    -Regular Sword (Spada normale): si può ottenere subito all'inizio del gioco, 
    basta entrare nella caverna del blocco di partenza H8 (per entrambe le Quest) 
    e un Old Man te la regalerà dicendoti le famose parole "IT'S DANGEROUS TO GO 
    ALONE". Il suo potere di offesa è minimo, cambiala il prima possibile.
    
    -White Sword (Spada Bianca): si può ottenere da un Old Man in una caverna del 
    blocco K1 (per entrambe le Quest)dopo aver portato il Life Meter (energia 
    vitale) a 6 Portacuori. Questo perché il suo potere di offesa è doppio 
    rispetto alla Regular Sword. 
    
    -Magical Sword (Spada Magica): si può ottenere da un Old Man in una caverna 
    segreta del blocco B3 nella First Quest e del blocco J1 nella Second Quest, 
    dopo aver portato il Life Meter a 12 Portacuori. Questo perché il suo potere 
    di offesa è doppio a quello della White Sword, ovvero quadruplo rispetto a 
    quello della Regular Sword. La caverna segreta si cela sotto la tomba che si 
    trova nella riga in mezzo e nella seconda colonna da destra, spostala per far 
    apparire delle scale e scendi. Una volta acquisita sostituisce la precedente.
    
    -Regular Shield (Scudo normale): Link equipaggia questo scudo già all'inizio 
    del gioco (per entrambe le Quest). Esso è in grado di ripararti dagli attacchi 
    di nemici più deboli, come Octorok e Molblins, ma non riesce a proteggerti dai 
    raggi lanciati dagli Zolas e dai Lynels. Meglio passare a qualcos'altro il 
    prima possibile.
    
    -Magic Shield (Scudo Magico): questo scudo si può acquistare da quasi tutti i 
    mercanti sparsi per Hyrule, cerca quello con il prezzo più basso. Esso è in 
    grado di proteggerti dai raggi lanciati dagli Zolas e dai Lynels, come anche 
    dagli attacchi magici dei Wizzrobes. Sono rupie ben spese. Una volta acquisito 
    sostituisce il precedente.
    
    -Wooden Boomerang (Boomerang di Legno): con quest'arma si possono eliminare i 
    nemici più deboli e paralizzare per qualche istante la maggior parte dei 
    nemici più forti, dandoti il tempo per attaccarli senza essere attaccato. Si 
    può recuperare nel primo livello sia della First Quest sia della Second Quest.
    
    -Magic Boomerang (Boomerang Magico): funziona esattamente come il Wooden 
    Boomerang, ma il suo raggio di azione è molto più ampio, riuscendo a coprire 
    l'intera larghezza dello schermo. Si può recuperare nel secondo livello della 
    First Quest e nel terzo della Second Quest. Una volta acquisito sostituisce il 
    precedente.
    
    -Bombs (Bombe): si possono utilizzare contro i nemici, per scoprire caverne 
    segrete e passaggi segreti nei labirinti. La prima volta devi acquistarle da 
    un mercante e ne ottieni 8. Poi puoi ottenerle semplicemente uccidendo i 
    nemici, in questo caso ne ottieni 4 alla volta. Nel corso del gioco puoi 
    incrementare il numero di bombe che puoi portare con te fino a 16.
    
    -Blue Candle (Candela Blu): questo oggetto può essere acquistato da alcuni 
    mercanti per 60 Rupie. Può essere utilizzata per attaccare i nemici, ma si può 
    utilizzare una volta sola in ciascun blocco o in ciascuna stanza di un 
    labirinto (a meno che non esci e rientri, allora puoi riutilizzarla), per 
    questo di solito viene utilizzata per illuminare le stanze buie dei labirinti.
    
    -Red Candle (Candela Rossa): questo oggetto si può recuperare nel settimo 
    livello sia della First Quest sia della Second Quest. La differenza rispetto 
    alla candela blu sta nel fatto che può essere utilizzata infinite volte in 
    ciascun blocco, quindi oltre che per illuminare le stanze dei labirinti può 
    essere usata anche per attaccare i nemici col fuoco. Una volta acquisita 
    sostituisce la precedente.
    
    -Bow (Arco): quest'arma si può recuperare nel primo livello della First Quest 
    e nel quinto della Second Quest. Tuttavia è inutilizzabile finché non si 
    comprano le frecce di legno da qualche mercante.
    
    -Wooden Arrows (Frecce di Legno): si possono comprare da alcuni mercanti ma 
    non si possono utilizzare finché non si è ottenuto l'arco. Si possono 
    utilizzare finché si hanno delle rupie, infatti ogni freccia scoccata sottrae 
    una rupia dal totale in tuo possesso. Usale con parsimonia e precisione.
    
    -Silver Arrows (Frecce d'Argento): si possono (e si devono) recuperare solo 
    nel nono ed ultimo livello sia della First Quest sia della Second Quest. Ho 
    detto "si devono" perché sono l'unica arma in grado di sconfiggere Ganon. A 
    quel punto sostituiscono le frecce di legno.
    
    -Whistle (Flauto): quest'oggetto si può recuperare nel quinto livello della 
    First Quest e nel secondo della Second Quest. Esso è fondamentale per battere 
    un boss (Digdogger), ma si può utilizzare anche per trovare passaggi segreti e 
    per essere teletrasportato da un tifone agli ingressi dei vari livelli senza 
    bisogno di percorrere il tragitto a piedi.
    
    -Enemy Bait (Esca per i Nemici): si può acquistare da alcuni mercanti, ma uno 
    lo vende al prezzo più basso. Si può utilizzare per distrarre alcuni nemici ed 
    approfittarne per attaccarli, ma è meglio non sprecare rupie inutilmente 
    quando si ha già il Boomerang. Il suo utilizzo è invece necessario per poter 
    oltrepassare certe stanze di alcuni labirinti sia della First Quest che della 
    Second Quest.
    
    -Old Woman's Letter (Lettera per la vecchia Saggia): quest'oggetto si può 
    ottenere in una caverna del blocco O1 nella First Quest ed in una caverna 
    segreta del blocco B2 nella Second Quest. Un Old Man ti darà questa lettera 
    che devi mostrare alle Old Women sparse per Hyrule se vuoi che ti vendano la 
    Water of Life.
    
    -Blu Water of Life (Pozione Blu): si compra dalle Old Women sparse per Hyrule 
    per 40 rupie dopo aver mostrato ad una di loro la lettera. Questa pozione è di 
    fondamentale aiuto quando ti trovi in un labirinto e stai per terminare 
    l'energia vitale, magari mentre stai combattendo contro il boss, per non 
    essere battuto e ricominciare il labirinto dall'inizio e con soli 3 cuori. 
    Essa ristora tutta la tua energia ma può essere utilizzata una sola volta. 
    
    -Red Water of Life (Pozione Rossa): si compra dalle Old Women sparse per 
    Hyrule per 68 rupie dopo aver mostrato ad una di loro la lettera. Come la 
    pozione blu ristora per intero la tua energia vitale, ma al contrario della 
    precedente può essere utilizzata due volte. Infatti dopo il primo utilizzo si 
    tramuta in pozione blu e può essere utilizzata un'altra volta. Se hai già la 
    pozione blu e vuoi quella rossa, non devi comprare quest'ultima, puoi comprare 
    un'altra pozione blu che si va a sommare alla precedente e diventa rossa. Se 
    invece non hai nessuna pozione, visto il prezzo conviene comprare direttamente 
    quella rossa.
    
    -Magic Wand (Bastone Magico): quest'oggetto si può recuperare nel sesto 
    livello della First Quest e nell'ottavo della Second Quest. Questa è l'arma 
    utilizzata dai Wizzrobes per lanciare gli incantesimi. Una volta recuperato, 
    anche Link può lanciare gli stessi incantesimi. Inoltre, dopo aver recuperato 
    anche il Magic Book, Link può lanciare anche fiamme col bastone, come con le 
    candele.
    
    -Magic Book (Libro Magico): quest'oggetto può essere recuperato nell'ottavo 
    livello della First Quest e nel quarto livello della Second Quest. Con il 
    bastone e il libro si possono lanciare fiamme, come con le candele.
    
    -Blue Ring (Anello Blu): si può comprare quest'oggetto da un solo mercante per 
    l'esorbitante cifra di 250 rupie, quasi tutto quello che puoi raccogliere. 
    Tuttavia sono rupie ben spese, perché quest'anello riduce a metà il danno 
    ricevuto dai nemici. E' meglio comprarlo il prima possibile perché dovrai 
    equipaggiarlo quasi fino alla fine di ciascuna Quest.
    
    -Red Ring (Anello Rosso): quest'oggetto si può recuperare solo nel nono ed 
    ultimo livello di entrambe le Quest. Esso sostituisce l'anello blu e riduce ad 
    un quarto il danno subito dai nemici. Contro Ganon è indispensabile per 
    sopravvivere.
    
    -Raft (Zattera): quest'oggetto si può recuperare nel terzo livello della First 
    Quest e nel quarto della Second Quest. E' indispensabile per attraversare dei 
    tratti di lago e di mare e raggiungere luoghi altrimenti irraggiungibili. Può 
    essere utilizzata solo da un pontile (le piattaforme di legno che si trovano 
    lungo le rive in alcuni punti).
    
    -Ladder (Scala): quest'oggetto può essere recuperato nel quarto livello della 
    First Quest e nel sesto della Second Quest. E' indispensabile per attraversare 
    alcune stanze dei labirinti e per raggiungere un Portacuore in mezzo al mare. 
    In particolare, quando stai lottando con dei nemici in una stanza di un 
    labirinto, stando sulla scala puoi attaccarli senza essere attaccato, 
    escludendo gli attacchi a distanza ovviamente (tipo quelli dei Wizzrobes).
    
    -Magic Key (Chiave Magica): quest'oggetto può essere recuperato nell'ottavo 
    livello di entrambe le Quest e consente di aprire qualsiasi porta, rendendo 
    inutile l'utilizzo delle chiavi normali e risparmiandoti di raccoglierle.
    
    -Power Bracelet (Bracciali della Forza): quest'oggetto può essere recuperato 
    nel blocco E3 (per entrambe le Quest) toccando l'Armos situato in alto a 
    destra. Quest'ultimo prenderà vita facendo apparire il bracciale. Esso 
    permette a Link di spostare delle grandi rocce sotto le quali si celano le 
    Warp Halls (passaggi segreti) e alcune caverne segrete.
    
    -Magical Clock (Orologio Magico): quest'oggetto si può ottenere sconfiggendo i 
    nemici sia nell'Overworld che nell'Underworld. Prendendolo, tutti gli altri 
    nemici presenti nello stesso blocco o nella stessa stanza vengono paralizzati 
    e tu hai tutto il tempo per sconfiggerli con tranquillità senza essere 
    attaccato. Quando capita nelle stanze con tanti nemici è una vera fortuna!
    
    -Maps of the Underworld Mazes (Mappe dei labirinti dell'Underworld): queste 
    mappe si trovano in una stanza di ciascun labirinto. Una volta trovate, sullo 
    schermo apparirà la pianta di quel labirinto. Di solito si devono sconfiggere 
    i nemici presenti in quella stanza per ottenerla, ma alcune volte è in bella 
    vista, basta solo prenderla.
    
    -Compasses (Bussole): questi oggetti si trovano anch'essi in una stanza di 
    ciascun labirinto. Una volta trovate, forniscono la posizione del frammento di 
    Triforza, ovvero la stanza in cui esso si trova. Come per la mappa anche per 
    la bussola si devono sconfiggere i nemici presenti in quella stanza per 
    ottenerla, ma alcune volte è in bella vista, basta solo prenderla.
    
    -Regular Key (Chiave normale): queste chiavi si possono ottenere nelle stanze 
    dei labirinti uccidendo tutti i nemici e servono per aprire delle porte nei 
    labirinti stessi. Se per caso non dovessi recuperare abbastanza chiavi e devi 
    necessariamente aprire una porta per proseguire in un labirinto, puoi anche 
    comprarne una da alcuni mercanti, ma solo uno la vende al prezzo più basso.
    
    -Heart (Cuore): questi si possono comprare da alcuni mercanti per appena 10 
    rupie, ma è più facile ottenerne uno uccidendo un nemico, perciò non sprecare 
    rupie. Essi ripristinano di una unità la tua energia vitale.
    
    -Heart Container (Portacuore): esso è una unità di energia vitale. In totale 
    si possono ottenere fino a 16 Portacuori, i 3 di partenza più gli 8 che si 
    ottengono sconfiggendo i boss dei primi otto livelli, più altri 5 sparsi per 
    Hyrule (blocchi H5, L8, M3, P3 e P6 per la First Quest e blocchi A3, G1, K4, 
    P3 e P6 per la Second Quest)
    
    -Fragments of Triforce (Frammenti di Triforza): i frammenti in cui la 
    Principessa Zelda ha diviso la Triforza della Saggezza. Si possono ottenere 
    solo sconfiggendo i boss dei primi otto livelli. Appena presi, ripristinano 
    per intero l'energia vitale. E' necessario raccoglierli tutti ed otto per 
    poter affrontare Ganon nell'ultimo livello.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    9) Luoghi e Coordinate importanti
    
    In questa sezione elencherò una serie di luoghi importanti (e le rispettive 
    coordinate) che dovrai necessariamente visitare per poter proseguire nel 
    gioco. Con queste coordinate potrai raccogliere tutti gli oggetti e completare 
    il gioco al 100% anche senza seguire la guida passo-passo nelle successive 
    sezioni, nel caso tu voglia fare tutto da solo. Da alcuni luoghi dovrai invece 
    tenerti alla larga se non vuoi perdere delle preziose rupie. Poiché la 
    posizione di molti di questi luoghi varia tra la First e la Second Quest, 
    bisognerà fare una distinzione. La seguente leggenda serve per darti dei 
    suggerimenti su come trovare i luoghi segreti.
    
    -A: tocca un Armos
    -B: usa le bombe
    -C: usa la candela
    -R: sposta una roccia
    -T: sposta una tomba
    -F: usa il flauto
    
    9a) First Quest
    
    -Coordinate dei livelli
    
    Livello 1: H4
    Livello 2: M4
    Livello 3: E8
    Livello 4: F5
    Livello 5: L1
    Livello 6: C3
    Livello 7: C5 (F)
    Livello 8: N7 (C)
    Livello 9: F1 (B)
    
    -Scelta tra Heart Container e Red Water of Life
    
    H5 (C)
    L8 (B)
    M3 (B)
    P3
    
    -Heart Container: P6
    
    -Regular Sword: H8
    
    -White Sword: K1
    
    -Magical Sword: B3 (T)
    
    -Old Woman's Letter: O1
    
    -Power Bracelet: E3 (A)
    
    -Potion Shops (le Old Women che vendono la Water of Life)
    
    D4 (B)       I8 (C)
    E1           L5 (C)
    E7           N1 (B)
    H3 (B)
    
    -Fairies (Fonti delle Fate)
    
    D5 e J4
    
    -Informazioni
    
    A8           K2
    F8           M2 (A)
    
    -Ottieni rupie: in certe caverne trovi dei Molblins che ti pagano per mantenere 
    segreto il posto. Se ritorni in una caverna già visitata non troverai più il 
    Molblin e quindi niente rupie, vale una sola volta per ogni caverna.
    
    B6 (C): 10 rupie            H7 (B): 30 rupie            N3 (B): 30 rupie
    B8 (B): 30 rupie            I3 (C): 30 rupie            N4 (A): 30 rupie
    C7 (C): 100 rupie           I5 (C): 30 rupie            O5 (A): 10 rupie
    D2 (B): 30 rupie            L6 (C): 10 rupie            P1: 100 rupie
    G6 (C): 10 rupie            L7 (C): 100 rupie
    
    -Paga rupie: in certe caverne trovi un Old Man che ti chiederà un risarcimento 
    per avergli rotto la porta. Meglio stare lontani.
    
    B1 (B)       I7 (C)
    D1 (B)       K7 (C)
    D7 (C)       N8 (B)
    E2 (B)       O2 (B)
    H1 (B)
    
    -Gamble o Money Making Game: sala scommesse, puoi puntare delle rupie e 
    cercare di vincere ma più spesso si perde, perciò non giocare.
    
    A2 (B)       M8 (B)
    G2 (B)       P2
    G8 (B)
    
    -Warp Halls: sono delle caverne segrete collegate tra di loro e che ti 
    permettono di raggiungere istantaneamente luoghi anche distanti di Hyrule. 
    Ci sono in totale 4 warp halls a cui si può accedere spostando delle rocce.
    Sotto riporto anche uno schema di ciascuna hall per farti capire come sono 
    collegate.
    
    Warp 1: D3 (R)
    Warp 2: J5 (R)
    Warp 3: J8 (R)
    Warp 4: N2 (R)
    
     ---------------  ---------------  ---------------  ---------------   
     |   Warp 1    |  |   Warp 2    |  |   Warp 3    |  |   Warp 4    |
     | --- --- --- |  | --- --- --- |  | --- --- --- |  | --- --- --- |
     | |2| |3| |4| |  | |3| |4| |1| |  | |4| |1| |2| |  | |1| |2| |3| |
     | --- --- --- |  | --- --- --- |  | --- --- --- |  | --- --- --- |
     ---------------  ---------------  ---------------  ---------------
    
    -Shops & Items: nella seguente tabella sono elencate le coordinate dei negozi 
    dei mercanti e gli oggetti che ognuno di essi vende con il relativo prezzo.
    
                ------------------------------------------------------------------
                |                         O g g e t t i                          |
                |----------------------------------------------------------------|
                | Magic  | Keys |  Blue  | Enemy | Heart | Bombs | Wooden | Blue |
                | Shield |      | Candle | Bait  |       |       | Arrows | Ring |
     -----------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
     | | C2 (B) |   90   |      |        |  100  |   10  |       |        |      |
     | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
     |C| E4 (A) |        |  80  |        |   60  |       |       |        | 250  |
     | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
     |o| E5     |  130   |      |        |       |       |   20  |   80   |      |
     | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
     |o| F3     |  130   |      |        |       |       |   20  |   80   |      |
     | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
     |r| G3 (B) |   90   |      |        |  100  |   10  |       |        |      |
     | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
     |d| G5 (C) |   90   |      |        |  100  |   10  |       |        |      |
     | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
     |i| G7     |  160   | 100  |   60   |       |       |       |        |      |
     | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
     |n| K5     |  130   |      |        |       |       |   20  |   80   |      |
     | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
     |a| M1     |  160   | 100  |   60   |       |       |       |        |      |
     | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
     |t| N5 (C) |   90   |      |        |  100  |   10  |       |        |      |
     | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
     |e| O6     |  160   | 100  |   60   |       |       |       |        |      |
     | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
     | | P7     |  130   |      |        |       |       |   20  |   80   |      |
     -----------------------------------------------------------------------------
    
    9a) Second Quest
    
    -Coordinate dei livelli
    
    Livello 1: H4
    Livello 2: E4 (A)
    Livello 3: M4 (F)
    Livello 4: L2 (R)
    Livello 5: F5
    Livello 6: A4 (F)
    Livello 7: M7 (C)
    Livello 8: J2 (B)
    Livello 9: A1 (B)
    
    -Scelta tra Heart Container e Red Water of Life
    
    A3 (T)
    G1 (F)
    K4 (F)
    P3
    
    -Heart Container: P6
    
    -Regular Sword: H8
    
    -White Sword: K1
    
    -Magical Sword: J1 (R)
    
    -Old Woman's Letter: B2 (R)
    
    -Power Bracelet: E3 (A)
    
    -Potion Shops (le Old Women che vendono la Water of Life)
    
    C1 (B)       I8 (C)
    D4 (B)       J3 (F)
    E1           L5 (C)
    E7           N1 (B)
    I2 (B)
    
    -Fairies (Fonti delle Fate)
    
    D5, J4 e L1
    
    -Informazioni
    
    A8           K2
    F8           M2 (A)
    
    -Ottieni rupie: in certe caverne trovi dei Molblins che ti pagano per mantenere 
    segreto il posto. Se ritorni in una caverna già visitata non troverai più il 
    Molblin e quindi niente rupie, vale una sola volta per ogni caverna.
    
    B6 (C): 10 rupie            I3 (C): 30 rupie            N3 (B): 30 rupie
    C3: 30 rupie                I5 (C): 30 rupie            N4 (A): 30 rupie
    D2 (B): 30 rupie            I6 (F): 30 rupie            O5 (A): 10 rupie
    D6 (C): 100 rupie           L3 (F): 10 rupie            O7 (F): 10 rupie
    G6 (C): 10 rupie            L6 (C): 10 rupie
    
    -Paga rupie: in certe caverne trovi un Old Man che ti chiederà un risarcimento 
    per avergli rotto la porta. Meglio stare lontani.
    
    B1 (B)       H1 (B)
    C8 (F)       I7 (C)
    D1 (B)       K7 (C)
    D7 (C)       N8 (B)
    E2 (B)       O2 (B)
    
    -Gamble o Money Making Game: sala scommesse, puoi puntare delle rupie e 
    cercare di vincere ma più spesso si perde, perciò non giocare.
    
    A2 (B)       G8 (B)
    A7 (F)       M8 (B)
    G2 (B)       P2
    
    -Warp Halls: sono delle caverne segrete collegate tra di loro e che ti 
    permettono di raggiungere istantaneamente luoghi anche distanti di Hyrule. 
    Ci sono in totale 4 warp halls a cui si può accedere spostando delle rocce.
    Sotto riporto anche uno schema di ciascuna hall per farti capire come sono 
    collegate.
    
    Warp 1: D3
    Warp 2: J5
    Warp 3: J8
    Warp 4: N2
    
     ---------------  ---------------  ---------------  ---------------   
     |   Warp 1    |  |   Warp 2    |  |   Warp 3    |  |   Warp 4    |
     | --- --- --- |  | --- --- --- |  | --- --- --- |  | --- --- --- |
     | |2| |3| |4| |  | |3| |4| |1| |  | |4| |1| |2| |  | |1| |2| |3| |
     | --- --- --- |  | --- --- --- |  | --- --- --- |  | --- --- --- |
     ---------------  ---------------  ---------------  ---------------
    
    -Shops & Items: nella seguente tabella sono elencate le coordinate dei negozi 
    dei mercanti e gli oggetti che ognuno di essi vende con il relativo prezzo.
    
                ------------------------------------------------------------------
                |                         O g g e t t i                          |
                |----------------------------------------------------------------|
                | Magic  | Keys |  Blue  | Enemy | Heart | Bombs | Wooden | Blue |
                | Shield |      | Candle | Bait  |       |       | Arrows | Ring |
     -----------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
     | | C2 (B) |   90   |      |        |  100  |   10  |       |        |      |
     | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
     | | E5     |  130   |      |        |       |       |   20  |   80   |      |
     | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
     |C| E8     |  160   | 100  |   60   |       |       |       |        |      |
     | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
     |o| F2 (B) |  160   | 100  |   60   |       |       |       |        |      |
     | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
     |o| F3     |  130   |      |        |       |       |   20  |   80   |      |
     | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
     |r| G3 (B) |   90   |      |        |  100  |   10  |       |        |      |
     | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
     |d| G5 (C) |   90   |      |        |  100  |   10  |       |        |      |
     | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
     |i| G7     |  160   | 100  |   60   |       |       |       |        |      |
     | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
     |n| K5     |  130   |      |        |       |       |   20  |   80   |      |
     | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
     |a| M1     |  160   | 100  |   60   |       |       |       |        |      |
     | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
     |t| N5 (C) |   90   |      |        |  100  |   10  |       |        |      |
     | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
     |e| O1     |  160   | 100  |   60   |       |       |       |        |      |
     | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
     | | O6     |  160   | 100  |   60   |       |       |       |        |      |
     | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
     | | P1     |        |  80  |        |   60  |       |       |        | 250  |
     | |--------|--------|------|--------|-------|-------|-------|--------|------|
     | | P7     |  130   |      |        |       |       |   20  |   80   |      |
     -----------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    10) Nemici
    
    Di seguito riporto un elenco di tutti i nemici che si possono incontrare nel 
    gioco, fornendo una breve descrizione ed il modo più semplice per 
    sconfiggerli. Si può fare una distinzione tra i nemici che si trovano solo 
    nell'Overworld e quelli che si trovano solo nell'Underworld.
    
    10a) Nemici nell'Overworld
    
    -Armos: sono dei soldati tramutati in pietra. Non ti attaccano finché non li 
    tocchi, e poiché non c'è quasi mai motivo di farlo è meglio lasciarli stare 
    dove sono. Se dovessi toccarne uno per qualche motivo basta evitarlo.
    
    -Ghinis: sono i fantasmi che vagano per il cimitero. Di solito ce n'è uno in 
    ogni zona del cimitero, gli altri vengono fuori solo toccando le tombe. Mentre 
    il primo può essere sconfitto con 3 colpi di Magical Sword (di più con le 
    altre spade), gli altri non possono essere sconfitti, perciò non toccare le 
    tombe se non hai un buon motivo per farlo.
    
    -Leevers: sono degli esseri che spuntano fuori dal terreno in alcune zone, in 
    particolare nel deserto. Possono essere di tue tipi, quelli rossi più deboli e 
    quelli blu più forti. Il loro modo di attaccarti è coglierti di sorpresa 
    emergendo dal terreno e dirigendosi contro di te. Se non riesci a sconfiggerli 
    subito si immergono di nuovo nel terreno per riemergere pochi istanti dopo in 
    un altro punto.
    
    -Lynels: sono degli esseri demoniaci armati di spada e scudo che si trovano 
    nelle aree che circondano la Death Mountain. Sono i nemici più potenti 
    dell'Overworld, capaci anche di lanciare raggi con la spada e colpirti a 
    distanza. Non avventurarti in queste zone se non hai il Magic Shield (il solo 
    in grado di proteggerti dai loro raggi) e almeno la White Sword, altrimenti 
    farai poca strada.
    
    -Molblins: sono degli esseri demoniaci dalle sembianze suine. Possono essere 
    rossi o blu, con i secondi più forti dei primi. Ti attaccano lanciandoti delle 
    frecce. Il modo più semplice è attaccarli a distanza con il raggio della tua 
    spada (se il tuo Life Meter è pieno), altrimenti attaccali anche da vicino o 
    con qualsiasi altra arma. Il boomerang è utile per paralizzarli e avere più 
    tempo per attaccarli.
    
    -Octoroks: sono delle piovre giganti che abitano sulla terra ferma. Possono 
    essere sia rossi che blu, con i secondi più forti e veloci dei primi. Ti 
    attaccano sputando delle rocce dalla loro bocca. Queste possono essere 
    respinte anche dallo Regular Shield. Uno o due colpi di spada bastano ad 
    eliminarli.
    
    -Peahats: sono dei fiori che volano in alcune aree. Non possono essere colpiti 
    finché non si fermano, e poiché lo fanno raramente non ne vale la pena perdere 
    tempo a sconfiggerli. Quando in un'area hai sconfitto già tutti gli altri 
    nemici, passa semplicemente all'area successiva.
    
    -Rocks: queste sono semplicemente dei massi che cadono dalle montagne rocciose 
    nella zona nord di Hyrule, nei pressi della Death Mountain. In quanto elementi 
    naturali non possono essere uccisi, puoi solo evitarli.
    
    -Tektites: sono una specie di ragni il cui unico modo di offesa è saltare in 
    maniera imprevedibile su Link, infliggendo un discreto danno. Ne esistono di 
    due tipi, quelli blu sono più lenti, quelli rossi più veloci e scattanti. Si 
    possono paralizzare momentaneamente col boomerang e ucciderli semplicemente 
    con un colpo di spada (una qualsiasi).
    
    -Zolas: sono degli esseri demoniaci che abitano le acque, siano esse di fiumi, 
    laghi o mari. Ti attaccano lanciandoti un raggio da cui puoi proteggerti solo 
    con il Magic Shield. Si possono uccidere con un raggio della White Sword o 
    della Magical Sword, ma spesso non ne vale la pena, evitali e prosegui oltre.
    
    10b) Nemici nell'Underworld
    
    -Aquamentus (Boss): sono dei draghi con un corno sulla fronte. Tra tutti i 
    boss sono sicuramente quelli più semplici da affrontare, infatti è il primo 
    che si incontra. Il suo unico attacco è quello di lanciare dei raggi in 3 
    direzioni differenti. E' facile evitarli rimanendo a distanza, ma se si ha un 
    Magic Shield ci si può anche avvicinare ad esso perché lo scudo respinge i 
    suoi raggi. Basta colpirlo ripetutamente da vicino o a distanza con la spada 
    per eliminarlo (6 colpi con la Regular Sword, 4 con la White Sword e 2 con la 
    Magic Sword).
    
    -Bubbles: sono dei teschi circondati da una strana luce. Non puoi attaccarli 
    in nessun modo e non possono attaccarti neanche loro. Ne esistono di tre tipi. 
    Quelli lampeggianti ti impediscono per qualche istante l'uso della spada, ma 
    puoi usare qualsiasi altra arma od oggetto. Quelli rossi, che si incontrano 
    nella Second Quest, ti impediscono l'uso della spada (ma non delle altri armi 
    od oggetti) almeno fin quando non usi la Water of Life, prendi un frammento di 
    Triforza, esci dal labirinto e vai da una Fata oppure tocchi una blue Bubble. 
    Quelli blu quindi, che si incontrano anch'essi solo nella Second Quest, sono 
    gli unici favorevoli perché ti ridanno l'uso della spada.
    
    -Darknuts: sono dei cavalieri in grado di parare qualsiasi attacco frontale 
    con il loro grande scudo. Per questo possono essere attaccati solo alle spalle 
    o di lato. Fai attenzione però, perché sono anche molto veloci nel girarsi e 
    seguirti. Quando sono numerosi è facile ritrovarsi accerchiato, perciò muoviti 
    sempre e spostati nell'area meno affollata. Possono essere sia rossi che blu, 
    con i secondi più forti dei primi.
    
    -Digdoggers (Boss): sono dei porcospini marini. Non hanno nessun modo di 
    offesa se non muoversi per la stanza. Soffrono le onde sonore, perciò suona il 
    flauto e il loro corpo si rimpicciolisce oppure si divide in 3 digdoggers più 
    piccoli. Questi si muovono più velocemente di quello grande, ma puoi 
    paralizzarli con il boomerang e colpirli con calma finché non muoiono.
    
    -Dodongos (Boss): sono dei dinosauri antenati degli odierni rinoceronti. La 
    loro corazza li protegge da qualsiasi attacco. Per sconfiggerli bisogna 
    stordirli con una bomba e colpirli con la spada (anche la Regular Sword) 
    oppure fargli mangiare 2 bombe.
    
    -Gels: sono delle minuscole gelatine che si possono trovare solo nei primi 
    livelli del gioco. Sono molto deboli, basta un colpo di spada per eliminarli e 
    non hanno alcun modo di offesa. 
    
    -Gibdos: sono delle mummie. Vagano per la stanza finché sei abbastanza vicino 
    da attirare la loro attenzione, allora si muovono verso di te, ma non sono 
    molto veloci e non hanno nessun modo di offesa particolare, devi solo stare 
    attento a non farti accerchiare perché se ti toccano infliggono comunque un 
    grave danno. Servono 2 colpi di Magical Sword e molti di più con le altre 
    spade per eliminarli.
    
    -Gleeoks (Boss): sono dei draghi con un numero di teste che può variare da 2 a 
    4. Ogni testa sputa dei raggi che non possono essere respinti neanche con il 
    Magic Shield. L'unico modo per sconfiggerli è colpire le teste con la spada. 
    Servono 2 colpi con la Magical Sword per ogni testa, di più con le altre 
    spade. Anche se una testa viene tagliata, essa continua a volare per la stanza 
    e cerca di colpirti per infliggerti un danno medio. Il mostro muore solo 
    quando gli tagli tutte le teste.
    
    -Gohmas (Boss): sono dei granchi giganti in grado di lanciare raggi che non 
    possono essere bloccati nemmeno dal Magic Shield. Il loro guscio li protegge 
    da qualsiasi attacco. Possono essere uccisi solo scoccando una freccia nel 
    loro occhio quando è aperto. In particolare serve una sola freccia per il 
    Gohma rosso che si incontra nel sesto livello della First Quest, 3 frecce per 
    i Gohmas blu che si incontrano in seguito.
    
    -Goriyas: sono degli esseri dalle sembianze simili a topi e armati di 
    boomerang. Possono essere sia rossi che blu, con i secondi più forti dei primi 
    e con dei boomerang con un raggio di azione più ampio. Il modo migliore per 
    attaccarli è da lontano, fuori dal raggio di azione del loro boomerang, oppure 
    usare la loro stessa arma per paralizzarli e attaccarli da vicino. Possono 
    creare qualche problema solo quando sono numerosi.
    
    -Keeses: sono dei pipistrelli. Sono molto deboli, il loro unico modo di offesa 
    è quello di volarti contro. Sono facili da evitare finché non sono troppi. 
    Basta un solo colpo di Regular Sword o anche di boomerang per eliminarli.
    
    -Lanmolas: sono dei millepiedi giganti. Possono essere sia rossi che blu, 
    entrambi si muovono molto velocemente ma i blu sono velocissimi. E' meglio 
    attaccarli da lontano con il raggio della spada. Attaccali continuamente 
    finché non rimane solo la testa, poi elimina anche quella.
    
    -Like-Likes: sono degli esseri a forma cilindrica che hanno un debole per gli 
    scudi magici. Se riescono a prenderti te lo mangiano, costringendoti a 
    ricomprarne uno. Servono 3 colpi di Magical Sword e molti di più con le altre 
    spade per eliminarli. Non sono comunque dei nemici aggressivi, bisogna solo 
    stare attenti a non farsi prendere, soprattutto quando nella stanza sono 
    presenti altri nemici che possono distrarti.
    
    -Manhandlas (Boss): sono dei fiori giganti dotati di 4 chele ai lati, si 
    muovono continuamente per la stanza e lanciano dei raggi da cui il Magic 
    Shield non riesce a proteggerti. Il modo più semplice per eliminarlo è 
    piazzare una bomba e sperare che ci passi sopra esattamente nel momento in cui 
    la bomba esplode, facendogli perdere tutte e 4 le chele. Se ciò non succede la 
    situazione si complica, perché meno chele gli rimangono più velocemente si 
    muove. A quel punto prova con la spada o con altre bombe finché non perde 
    tutte le chele.
    
    -Moldorms: sono dei vermi giganti. Non sono in alcun modo offensivi, si 
    muovono vagando per la stanza quasi per i fatti loro, tu devi solo colpirli 
    con la spada.
    
    -Patras: sono degli occhi con delle piccole ali che volano sempre in gruppo. 
    C'è sempre un patra blu più grande al centro e dei patra rossi più piccoli che 
    gli volano attorno. Il danno inflitto dai patra, sia quelli piccoli che quello 
    grande è molto elevato, perciò mantieniti a distanza e cerca di colpirli con 
    il raggio della tua spada. Se ciò non è possibile, cerca di capire a quale 
    distanza puoi avvicinarti per colpire i patra piccoli senza essere colpito a 
    tua volta. Devi prima eliminare i patra piccoli per poter attaccare quello 
    grande al centro. Una volta che questo è rimasto solo è facile attaccarlo, 
    perché è piuttosto lento.
    
    -Pols Voices: sono degli strani esseri con delle grandi orecchie e dei lunghi 
    baffi. Si muovono saltando da una parte all'altra della stanza. Sono molto 
    forti, servono 3 colpi di Magical Sword e molti di più con le altre spade per 
    eliminarli, mentre basta una sola freccia per colpirne anche più di uno se si 
    trovano tutti nella stessa traiettoria. Procurati l'arco e le frecce il più 
    presto possibile se vuoi sconfiggerli facilmente.
    
    -Ropes: sono dei serpenti che si scagliano verso di te a grande velocità non 
    appena entri nel loro campo visivo (in orizzontale o verticale). Possono 
    essere rossi (First Quest) o blu (Second Quest), con i secondi ancora più 
    veloci dei primi. Basta un solo colpo di spada (una qualsiasi) per eliminarli.
    
    -Stalfos: sono degli scheletri armati di due spade. Sono molto lenti nei 
    movimenti perciò non dovrebbero darti molti problemi, ma se ti fai colpire 
    possono provocare comunque un danno discreto. Bastano 2 colpi di Regular Sword 
    e uno con le altre spade per eliminarli. 
    
    -Stone Statues: sono delle statue di pietra che raffigurano degli Zolas e come 
    loro lanciano raggi dalla bocca. Questi raggi possono essere respinti solo 
    dal Magic Shield, ma non se ti colpiscono alle spalle o di lato ovviamente. 
    Questo può accadere perché di solito in una stanza si trovano 2 o 4 statue.
    
    -Traps: sono delle trappole disposte solitamente agli angoli delle stanze, a 
    volte anche in mezzo. Vanno sempre a coppie. Non si possono distruggere, solo 
    evitare. Scattano appena entri nel loro raggio di azione, ma non possono 
    scattare nuovamente finché non ritornano nella loro posizione di partenza. Il 
    trucco sta nel farle scattare senza essere colpiti e attraversare la stanza 
    mentre ritornano alla posizione di partenza.
    
    -Vires: sono dei demoni che controllano i Keeses. Se vengono colpiti con la 
    White Sword, si dividono in 2 Keeses rossi, mentre se vengono colpiti con la 
    Magical Sword muoiono all'istante.
    
    -Wallmasters: sono delle mani giganti che emergono dai muri non appena ti 
    avvicini ad essi. Se ti afferrano ti riportano all'ingresso del labirinto. 
    Bastano 2 colpi di Regular Sword e 1 con le altre spade per eliminarle.
    
    -Wizzrobes: sono degli stregoni capaci di lanciare attacchi magici che possono 
    essere respinti solo con il Magic Shield. Possono essere gialli o blu, i primi 
    si teletrasportano da un punto all'altro della stanza, mentre i secondi si 
    muovono continuamente lungo direzioni più o meno prevedibili. Sono sicuramente 
    i nemici più difficili da affrontare, anche più dei boss, soprattutto quando 
    sono numerosi e insieme ad altri nemici nella stessa stanza. Usare la loro 
    stessa arma contro di loro, ovvero il Magic Wand, non è molto efficace. Il 
    boomerang non riesce a paralizzarli. L'unica soluzione è la spada, soprattutto 
    la Magical Sword, ma se non è necessario è meglio non combattere.
    
    -Zols: sono delle grosse gelatine. In pratica, se vengono colpite con la 
    Regular Sword si dividono in 2 Gels, mentre se vengono colpite con le altre 
    spade vengono subito eliminate. Non hanno nessun modo di offesa.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    11) First Quest
    
    Con "First Quest" si intende l'avventura che si può giocare non appena si 
    inizia un nuovo gioco, a meno che non scegli "ZELDA" come nome del file, in 
    tal caso inizieresti direttamente la "Second Quest". Ma procediamo con ordine.
    
    11a) Inizio, verso il Livello 1
    
    Il gioco inizia nel blocco H8. Link è armato solo dello Regular Shield, 
    ovviamente ha bisogno di una spada. Entra nella caverna che vedi in alto a 
    sinistra. Al suo interno un Old Man ti da la Regular Sword pronunciando le 
    famose parole "IT'S DANGEROUS TO GO ALONE". Esci e inizia ad esplorare e 
    sconfiggere i nemici per raccogliere rupie. Te ne servono almeno 80 per poter 
    fare i primi due acquisti. Non ti spingere troppo lontano o rischi di dover 
    affrontare nemici ancora troppo forti per le tue condizioni attuali. Puoi 
    muoverti nel rettangolo compreso tra i blocchi F6-F8-K6-K8, lungo la fascia 
    costiera orizzontale compresa tra L8 e P8, lungo la fascia costiera verticale 
    compresa tra P4 e P8. In queste zone incontrerai solo Octoroks (rossi e blu), 
    Tektites (rossi e blu), Leevers (rossi e blu) e Zolas, tutti nemici alla tua 
    portata in questo momento. Fai attenzione solo agli attacchi degli Zolas in 
    quanto il Regular Shield non riesce a pararli.
    Appena hai raccolto 80 rupie vai nel blocco P7 ed entra nella caverna. Questo 
    è il negozio di un mercante che vende un Magic Shield, le bombe e le frecce di 
    legno. Compra le bombe per 20 rupie ed esci.
    Adesso dirigiti nel blocco G7 ed entra nella caverna. Questo è il negozio di 
    un mercante che vende un Magic Shield, una Regular Key e la Blue Candle. 
    Compra quest'ultima per 60 rupie ed esci.
    Con gli oggetti appena comprati puoi ottenere i primi 3 dei 5 Portacuori 
    sparsi per Hyrule. Vai nel blocco H5 e con la Blue Candle brucia il quinto 
    cespuglio da destra per far apparire delle scale. Scendi e troverai un Old Man 
    che ti offre o una Red Water of Life o un Portacuore. Tu ovviamente scegli il 
    Portacuore, poi esci.
    Adesso vai nel blocco L8 e con una bomba fai esplodere la seconda roccia a 
    sinistra della strada che sale verso nord per svelare l'ingresso ad una 
    caverna segreta. Entra e un altro Old Man ti farà la stessa offerta del 
    precedente. Scegli sempre il Portacuore ed esci.
    Infine dirigiti nel blocco M3 e con una bomba fai esplodere la seconda roccia 
    in basso a destra della grande roccia al centro dello schermo. Come prima, 
    nella caverna segreta così svelata, scegli il Portacuore ed esci.
    Non hai ancora affrontato nessun labirinto ed hai già 6 Portacuori, il che 
    significa che puoi equipaggiare la White Sword. Perciò vai nel blocco K1, 
    evita il combattimento con il Lynel blu ed entra nella caverna. Qui un Old Man 
    ti dà la White Sword, poi esci evitando sempre il Lynel.
    Adesso devi raccogliere altre 90 rupie, poi dirigiti nel blocco G5. Usa la 
    Blue Candle per bruciare il primo cespuglio in alto a sinistra per far 
    apparire delle scale. Questo è il negozio di un mercante che vende un Magic 
    Shield, l'Enemy Bait e un Cuore. Compra lo scudo per 90 rupie, il prezzo più 
    basso di tutti, ed esci.
    Raggiungi il blocco O1, entra nella caverna ed ottieni la Old Woman's Letter. 
    Con questa puoi recarti in un qualsiasi Potion Shop e comprare le pozioni 
    delle Old Women, ma per adesso dubito che ne avrai bisogno, meglio risparmiare 
    per qualcosa di molto più costoso ed utile.
    Infatti adesso devi raccogliere 250 rupie per comprare il Blue Ring. Poiché 
    uccidere i nemici per raccogliere così tante rupie può essere noioso, puoi 
    recarti nelle caverne segrete in cui si nascondono i Molblins e farti pagare 
    da loro. Ti consiglio due dei tre che ti pagano 100 rupie ciascuno. Per 
    esempio quello in L7, che si trova bruciando uno dei cespugli in mezzo, e 
    quello in P1, cui si può arrivare passando per un sentiero nascosto situato 
    una roccia a destra del grande albero. Le rimanenti 50 rupie puoi raccoglierle 
    uccidendo i nemici. Una volta raccolte le 250 rupie, raggiungi il blocco E4 e 
    tocca l'Armos che si trova al centro nella riga superiore per far apparire 
    delle scale. Questo è un negozio segreto di un mercante che vende una Regular 
    Key, l'Enemy Bait e soprattutto il Blue Ring. Compra quest'ultimo ed esci, 
    tornerai qui a fare acquisti in un altro momento.
    Sei finalmente pronto per affrontare il primo Livello del gioco. Raggiungi il 
    blocco I4 e percorri il pontile di legno per andare al blocco H4. Uccidi 
    l'Octorok ed entra nel grande albero al centro.
    
    11b) Livello 1: "Eagle"
    
    I livelli della First Quest, ad eccezione dell'ultimo, hanno tutti un nome che 
    deriva dalla forma della pianta del labirinto. Il primo livello si chiama 
    "Eagle" proprio perché la sua pianta raffigura un'aquila. Per ciascun livello 
    riporterò la pianta del labirinto in cui indicherò con una I la stanza di 
    ingresso, con una B la stanza del Boss e con una T la stanza della Triforza. I 
    numeri progressivi (1,2,3,...) indicano l'ordine in cui vengono affrontate le 
    varie stanze. In alcuni livelli non sarà necessario entrare in tutte le stanze 
    per arrivare al frammento di Triforza. Ovviamente non si può raggiungere la 
    stanza della Triforza senza prima passare dalla stanza del Boss e averlo 
    sconfitto. La pianta del primo livello è la seguente.
    
          +----+----+
          | 13 | 12 |
          +----+----+    +----+----+
               | 11 |    |  B |  T |
     +----+----+----+----+----+----+
     |  8 |  7 |  9 | 10 | 14 |
     +----+----+----+----+----+
          |  6 |  4 |  5 |
          +----+----+----+
               |  3 |
          +----+----+----+
          |  2 |  I |  1 |
          +----+----+----+
    
    All'ingresso attraversa la porta a destra ed entra nella stanza 1. Qui elimina 
    5 Stalfos, uno di loro ha la chiave. Ritorna all'ingresso e vai a sinistra 
    per entrare nella stanza 2. Elimina 3 Keeses per un'altra chiave. Torna ancora 
    all'ingresso e stavolta vai a nord per entrare nella stanza 3. Affronta 3 
    Stalfos, poi vai ancora a nord. Nella stanza 4 elimina ancora 5 Stalfos e 
    prendi la loro chiave, quindi vai a est per entrare nella stanza 5. Qui elimina 
    8 Keeses per ottenere la Bussola. Torna alla stanza 4 e vai a ovest. Nella 
    stanza 6 ci sono 6 Keeses, uccidili e prosegui a nord. Nella stanza 7 ci sono 
    3 Gels, eliminali e poi sposta il blocco che vedi per far aprire la porta a 
    sinistra. Entra nella stanza 8 e trovi un Old Man che ti dà questo indizio 
    "EASTMOST PENNINSULA IS THE SECRET", tra l'altro con un errore di ortografia. 
    Ritorna alla stanza 7 ed esci a est per entrare nella stanza 9. Qui elimina 5 
    Gels, prendi la Mappa ed esci ancora a est. Nella stanza 10 uccidi 3 Goriyas 
    rossi per ottenere il Boomerang di legno. Torna alla stanza 9 e vai a nord. 
    Nella stanza 11 elimina 3 Stalfos e prendi la chiave che possiede uno di loro, 
    quindi prosegui ancora verso nord. Nella stanza 12 uccidi 3 Goriyas rossi, 
    prendi la chiave da uno di loro ed esci a ovest verso la stanza 13. Qui fai 
    attenzione a 4 Traps, sposta il blocco più a sinistra verso l'alto e scendi le 
    scale. Ti ritrovi in un sotterraneo. Uccidi 4 Keeses e prendi l'Arco, quindi 
    risali. Esci dalla stanza 13 e torna indietro fino alla stanza 10, quindi 
    prosegui ad est verso la stanza 14. Qui prendi la chiave facendo attenzione ai 
    Wallmasters ed esci dalla porta a Nord. Sei arrivato alla stanza del Boss.
    
    *Aquamentus*
    Questa specie di drago con un corno sulla fronte è molto facile da battere a 
    causa della sua quasi staticità. Il suo attacco, costituito da 3 raggi 
    lanciati in 3 direzioni diverse, è del tutto inoffensivo dal momento che 
    possiedi il Magic Shield, e con la White Sword ti bastano 4 colpi al suo corpo 
    per metterlo fuori combattimento.
    
    Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso 
    est per entrare nella stanza dove si trova il primo frammento di Triforza. 
    Prendilo e verrai teletrasportato all'esterno del livello, con tutta la tua 
    energia vitale recuperata.
    Senza perdere tempo, dirigiti nel blocco M4 ed entra nella caverna per 
    iniziare subito il secondo livello.
    
    11c) Livello 2: "Moon"
    
          +----+----+
          |  T |  B |
          +----+----+----+
               | 15 | 14 | 
               +----+----+
               | 12 | 13 |
               +----+----+
               | 10 | 11 |
               +----+----+
               |  8 |  9 |
               +----+----+
               |  6 |  7 |
     +----+----+----+----+
     |  3 |  2 |  4 |  5 |
     +----+----+----+----+
          |  I |  1 |
          +----+----+
    
    All'ingresso attraversa la porta a destra ed entra nella stanza 1. Qui uccidi 
    5 Ropes, uno di loro ha una chiave. Ritorna all'ingresso e stavolta vai a nord 
    per entrare nella stanza 2. Qui elimina altri 5 Ropes per far aprire la porta 
    a ovest ed entrare nella stanza 3. Qui ci sono ancora 6 Ropes, uccidili per 
    un'altra chiave, poi torna alla stanza 2 e vai a est. Nella stanza 4 ci sono 
    altri 3 Ropes, uccidili e vai a destra. Nella stanza 5 ci sono 6 Gels, 
    uccidili e prendi la Bussola. Torna alla stanza 4 e vai a nord per entrare 
    nella stanza 6. Qui elimina 5 Goriyas rossi e vai a est. Nella stanza 7 
    elimina 5 Gels e prendi la Mappa, poi torna alla 6, quindi vai a nord. Nella 
    stanza 8 uccidi 5 Ropes, uno dei quali ha una chiave, e vai a est. Nella 
    stanza 9 uccidi 3 Goriyas blu per ottenere il Magic Boomerang. Torna alla 
    stanza 8 e prosegui a nord. Nella stanza 10 uccidi un Moldorm per ottenere una 
    chiave, quindi vai a est. Nella stanza 11 fai attenzione a 4 Traps e uccidi 4 
    Keeses e prendi le bombe, poi torna alla stanza 10 e vai a nord. Nella stanza 
    12 uccidi 8 Ropes e prosegui a est. Nella stanza 13 elimina 5 Gels e vai a 
    nord. Entra nella stanza 14 e trovi un Old Man che ti dà un indizio su come 
    sconfiggere il Boss del livello, "DODONGO DISLIKES SMOKE". Torna alla stanza 
    12 e vai a nord per entrare nella stanza 15. Qui uccidi 5 Goriyas rossi per 
    far aprire la porta a nord, attraversala e preparati ad affrontare il boss.
    
    *Dodongo*
    Ancora un boss facile. Seguendo l'indizio dell'Old Man, ciò che provoca del 
    fumo è l'esplosione di una bomba. Infatti l'unico modo per uccidere un Dodongo 
    è fargli mangiare 2 bombe (gettale davanti a lui e le mangerà automaticamente) 
    oppure stordirlo con l'esplosione di una bomba nelle sue vicinanze e colpirlo 
    con la spada (non sempre le esplosioni lo stordiscono, non so perché).
    
    Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso 
    ovest per entrare nella stanza dove si trova il secondo frammento di Triforza. 
    Prendilo e verrai teletrasportato all'esterno del livello, con tutta la tua 
    energia vitale recuperata.
    Ancora una volta non perdere tempo, raggiungi il blocco E8 ed entra nella 
    caverna per iniziare subito il terzo livello.
    
    11d) Livello 3: "Manji"
    
    Prima di iniziare questo livello credo sia doveroso fare una precisazione.
    La Nintendo ha ricevuto molte critiche in passato a causa della forma della 
    pianta di questo livello. Molti, per ignoranza, hanno infatti pensato che si 
    trattasse di una svastica nazista. In realtà è un simbolo della cultura 
    buddista giapponese che ha un significato completamente diverso.
    Esso è noto come "Manji" per l'appunto e come si può notare gira a sinistra, 
    rappresentando il fluire ciclico della vita e dell'energia positiva, è il 
    simbolo del sole che nasce ad est e muore ad ovest.
    La svastica nazista, che al contrario gira a destra ed è inclinata di 45 
    gradi, inneggia alle tenebre, annullando così il ciclo positivo del sole e 
    della vita.
    Ci tenevo a fare questa precisazione, nel caso qualcuno pensasse male.
    
          +----+----+
          | 12 | 11 |
          +----+----+    +----+
               | 10 |    |  T |
     +----+----+----+----+----+
     |  7 |  8 |  9 | 13 |  B |
     +----+----+----+----+----+
     |  5 |  4 |  3 | 14 | 15 |
     +----+----+----+----+----+
     |  6 |    |  2 |
     +----+    +----+----+
               |  1 |  I |
               +----+----+
    
    All'ingresso attraversa la porta a sinistra ed entra nella stanza 1. Qui 
    elimina 6 Zols e prendi la chiave. Torna all'ingresso e stavolta dirigiti a 
    nord. Nella stanza 2 elimina 5 Zols per ottenere un'altra chiave, quindi esci 
    dalla porta a nord. Nella stanza 3 uccidi 3 Darknut rossi, poi esci dalla 
    porta a ovest. Nella stanza 4 uccidi 4 Keeses e prendi la Bussola, quindi 
    prosegui ancora a ovest. Nella stanza 5 uccidi altri 5 Darknut rossi per far 
    aprire la porta a sud, quindi attraversala. Nella stanza 6 ci sono ben 8 
    Darknut rossi, uccidili se vuoi oppure evitali e scendi le scale. Ti ritrovi 
    in un sotterraneo. Uccidi 4 Keeses e prendi la Zattera, quindi risali. Torna 
    alla stanza 5 ma stavolta vai a nord per entrare nella stanza 7. Qui ci sono 3 
    Bubbles, 2 Zols e 2 Keeses, uccidi gli ultimi due e prendi la chiave, quindi 
    esci dalla porta a est. Nella stanza 8 uccidi 5 Keeses ed esci ancora dalla 
    porta a est. Nella stanza 9 elimina 3 Zols e ottieni una chiave, poi esci 
    dalla porta a nord. Nella stanza 10 fai attenzione a 4 Traps, elimina 2 Zols e 
    sposta il blocco di sinistra per far aprire la porta a nord, quindi prosegui 
    verso la stanza 11. Qui trovi un Old Man che ti chiede "DID YOU GET THE SWORD 
    FROM THE OLD MAN ON TOP OF THE WATERFALL?". Beh grazie per il suggerimento ma 
    abbiamo già preso la White Sword, prosegui a ovest verso la stanza 12. Qui ci 
    sono 8 Keeses, prendi la chiave e uccidili per far riaprire la porta da dove 
    sei entrato. Devi ritornare alla stanza 9 e da lì uscire dalla porta a est. 
    Nella stanza 13 fai attenzione a 4 Traps, elimina 2 Zols e prendi la Mappa, 
    quindi esci a sud. Nella stanza 14 ci sono 3 Darknut rossi, uccidili per far 
    aprire la porta ad est ed esci. Nella stanza 15 ci sono 3 Bubbles, 3 Keeses e 
    2 Zols, uccidi gli ultimi due per far aprire la porta a nord. Nella prossima 
    stanza ti aspetta il boss.
    
    *Manhandla*
    Questo fiore evoluto può creare qualche problema se non si sa bene come 
    affrontarlo, e anche in quel caso può essere comunque ostico. Per prima cosa 
    ti lancia dei raggi che neanche il Magic Shield riesce a parare, perciò 
    preparati a subire qualche danno. Per ucciderlo devi tagliargli tutte e 4 le 
    sue chele. Per farlo servono 2 colpi di White Sword per ogni chela oppure una 
    bomba. Quest'ultima in particolare, se piazzata in modo tale che il mostro ci 
    passi esattamente sopra nel momento in cui esplode, lo mette fuori gioco in un 
    colpo solo facendogli saltare tutte e 4 le chele. Ma non sempre si è così 
    fortunati. A peggiorare le cose è il fatto che la velocità con cui il mostro 
    si muove aumenta man mano che gli rimangono mano chele. Insomma prova sia con 
    le bombe che con la spada, puoi subire qualche danno ma dovresti comunque 
    farcela facilmente.
    
    Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso 
    nord per entrare nella stanza dove si trova il terzo frammento di Triforza. 
    Prendilo e verrai teletrasportato all'esterno del livello, con tutta la tua 
    energia vitale recuperata.
    Prima di affrontare il prossimo livello abbiamo alcune cose da fare.
    
    11e) Un altro Portacuore e ultimi acquisti
    
    Adesso che hai la Zattera puoi recuperare un altro Portacuore. Raggiungi il 
    blocco P4 e cammina verso il pontile di legno sulla riva. In automatico verrà 
    utilizzata la zattera e verrai trasportato nel blocco P3. Qui sali le scale ed 
    entra nella caverna dove si trova un Old Man. Come al solito lui ti offrirà la 
    Red Water of Life ed il Portacuore, ovviamente scegli quest'ultimo. Esci, 
    scendi le scale e con la zattera verrai portato di nuovo al blocco P4.
    Ora devi comprare due cose che non sono subito necessarie ma ti serviranno 
    comunque più avanti. Per comprare queste cose serve un totale di 140 rupie. Se 
    non le hai e sei molto lontano da questa cifra, ti consiglio di cercare le 
    caverne con i Molblins per velocizzare la procedura. Quando hai raccolto le 
    140 rupie che servono vai nel blocco E5 ed entra nella caverna che si trova 
    lì. Questo è il negozio di un mercante che vende un Magic Shield, le bombe e 
    le frecce di legno, compra queste ultime per 80 rupie ed esci. Vai a nord nel 
    blocco E4 e tocca l'Armos che si trova in mezzo nella riga superiore per poter 
    scendere nel negozio segreto dove avevi comprato il Blue Ring. Questa volta 
    però devi comprare l'Enemy Bait per 60 rupie.
    Dopo essere uscito dal negozio dirigiti al blocco F6, cammina verso il pontile 
    di legno e sarai trasportato con la zattera al blocco F5. Entra nella caverna 
    e inizia il quarto livello. 
    
    11f) Livello 4: "Snake"
    
     +----+----+----+----+
     |    | 13 | 14 |  T |
     +----+----+----+----+
     |    | 12 | 15 |  B |
     +----+----+----+----+
     | 10 | 11 |
     +----+----+----+
     |  7 |  8 |  9 |
     +----+----+----+
     |  6 |
     +----+----+
     |  5 |  4 |
     +----+----+----+
          |  2 |  3 |
     +----+----+----+
     |  1 |  I |
     +----+----+
    
    All'ingresso attraversa la porta a sinistra ed entra nella stanza 1. Qui 
    uccidi 8 Keeses per ottenere una chiave. Torna all'ingresso e stavolta vai a 
    nord. Nella stanza 2 uccidi 3 Vires e poi esci dalla porta a destra. Nella 
    stanza 3 è buio, usa la candela per illuminarla, uccidi 5 Vires e prendi la 
    Bussola. Adesso sai che per illuminare le stanze buie devi usare la candela, 
    perciò eviterò di ripeterlo ogni volta. Torna nella stanza 2 e stavolta 
    attraversa la porta nord. Nella stanza 4 uccidi 8 Keeses per ottenere una 
    chiave, poi esci a ovest. Nella stanza 5 uccidi 5 Vires e vai a nord per 
    entrare nella stanza 6. Qui elimina 5 Zols e prendi la chiave, quindi vai a 
    nord. Nella stanza 7 ci sono 2 Bubbles e 3 Vires, uccidi questi ultimi ed esci 
    ad est. Nella stanza 8 uccidi 5 Vires per far aprire la porta a est, quindi 
    attraversala. Nella stanza 9 ci sono 2 Bubbles, 2 Zols e 2 Like-Likes, elimina 
    questi ultimi e sposta il blocco di sinistra per far apparire delle scale. 
    Scendi e ti ritrovi in un sotterraneo, uccidi i 4 Keeses e prendi la Scala. 
    Risali, torna alla stanza 7 e stavolta esci dalla porta nord per entrare nella 
    stanza 10 (con la scala puoi attraverserai automaticamente il solco in mezzo 
    alla stanza). Qui uccidi 5 Vires ed esci dalla porta est. Nella stanza 11 
    elimina 5 Gels e prendi la Mappa, quindi fai esplodere il muro a nord per 
    svelare un passaggio che conduce ad una stanza segreta, non segnalata sulla 
    mappa. Nella stanza 12 sono infatti custodite 10 rupie, prendile e poi fai 
    esplodere il muro a nord per accedere alla stanza 13. Qui uccidi 8 Keeses e 
    prendi la chiave, quindi esci a est. Nella stanza 14 fai attenzione a 6 Traps, 
    evitale ed esci dalla porta a sud. Nella stanza 15 uccidi 5 Vires e sposta il 
    blocco di sinistra per far aprire la porta nord. Nella prossima stanza ti 
    aspetta il boss.
    
    *Gleeok a 2 teste*
    Questo è un drago che sputa da ciascuna testa dei raggi che non possono essere 
    respinti neanche con il Magic Shield. L'unico modo per ucciderlo è colpire 
    entrambe le teste con la spada. Tuttavia, anche se una testa viene tagliata, 
    essa continua a volare per la stanza e cerca di colpirti per infliggerti un 
    danno medio. Tu non farti distrarre e colpisci ripetutamente entrambe le teste 
    finché il mostro non è annientato. Non è molto difficile.
    
    Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso 
    nord per entrare nella stanza dove si trova il quarto frammento di Triforza. 
    Prendilo e verrai teletrasportato all'esterno del livello, con tutta la tua 
    energia vitale recuperata.
    Prima di affrontare il quinto livello andiamo a recuperare gli ultimi oggetti 
    che si trovano nell'Overworld.
    
    11g) Ultimo Portacuore, il Power Bracelet e la Magical Sword
    
    Adesso che hai la Scala puoi recuperare l'ultimo Portacuore, quello che si 
    trova nel blocco P6 ed è in bella vista in mezzo al mare ma non sapevi come 
    prendere. Basta semplicemente avvicinarsi alla riva e con la scala Link 
    passerà da una piattaforma all'altra prendendo il Portacuore. Questo è il 
    dodicesimo, perciò adesso puoi equipaggiare la Magical Sword.
    Devi raggiungere il Cimitero, ma per farlo devi passare dal blocco B7, noto 
    come "Lost Woods" (Bosco Perduto). Il motivo per cui si chiama così è che in 
    realtà si tratta di una specie di labirinto in cui è facile perdersi se non si 
    conosce il modo di uscirne. Infatti se prendi una delle strade a nord, sud o 
    ovest ti ritrovi sempre nello stesso posto, mentre se prendi quella a est esci 
    nel blocco C7. Ma tu devi arrivare al blocco A7 per raggiungere il Cimitero, 
    giusto? Esiste un modo per uscire nel blocco A7, bisogna prendere le giuste 
    strade nel giusto ordine, che è il seguente: NORD, OVEST, SUD, OVEST. Sentirai 
    un suono che ti avviserà se hai fatto giusto e vedrai apparire un blocco 
    diverso dai Lost Woods. Adesso puoi andare verso nord e raggiungere il 
    Cimitero, in particolare devi recarti al blocco B3 e spostare la tomba che si 
    trova nella riga in mezzo e nella seconda colonna da destra per far apparire 
    delle scale. Scendi e trovi un Old Man che ti consegna la Magical Sword.
    Uscito dalla caverna segreta, dirigiti al blocco E3 e tocca l'Armos in alto a 
    destra. Lui prenderà vita e inizierà a muoversi, facendo apparire il Power 
    Bracelet. Non devi fare altro che prenderlo. Potevi prendere quest'ultimo 
    oggetto anche all'inizio del gioco, già prima del livello 1, ma non era 
    necessario. Con il Power Bracelet puoi spostare le rocce che si trovano in 
    giro (quelle piccole si intende) e puoi accedere alle Warp Halls. Prova ad 
    andare nel blocco D3 e sposta verso l'alto la roccia di sinistra del gruppetto 
    di quattro che vedi, appariranno delle scale. Scendi e trovi un Old Man che ti 
    dice "TAKE ANY ROAD YOU WANT" (prendi la strada che preferisci). Scegli la 
    scala a destra e uscirai nel blocco N2, dove si trova un'altra Warp Hall. Le 
    altre due si trovano nei blocchi J5 e J8. Dal blocco N2 vai a sinistra e 
    raggiungi il blocco L2. Qui prendi le scale a nord, ma riappare sempre lo 
    stesso blocco. E' un altro labirinto, devi prendere altre tre volte la scale a 
    nord, finché non senti un suono come quello nei Lost Woods e vedrai che appare 
    la caverna del quinto livello. Prima di entrare nel labirinto però assicurati 
    di avere almeno 100 rupie, o te ne pentirai...
    
    11h) Livello 5: "Lizard"
    
          +----+----+
          |  7 |  6 |
     +----+----+----+----+
     |  T | 19 |  8 |  9 |
     +----+----+----+----+
     |  B | 18 | 17 | 16 |
     +----+----+----+----+
     |    |         | 15 |
     +----+    +----+----+
               | 12 | 14 |
          +----+----+----+
          | 11 | 10 | 13 |
     +----+----+----+----+
     |  5 |  4 |  2 |  3 |
     +----+----+----+----+
               |  I |  1 |
               +----+----+
    
    All'ingresso attraversa la porta a destra ed entra nella stanza 1. Qui elimina 
    6 Pols Voices per ottenere una chiave. Torna all'ingresso e attraversa la 
    porta nord. Nella stanza 2 uccidi 3 Gibdos per ottenere una chiave e far 
    aprire la porta nord, ma per adesso entra nella stanza 3. Qui trovi un Old Man 
    che ti dà un indizio su come battere il boss del labirinto, ovvero "DIGDOGGER 
    HATES CERTAIN KIND OF SOUND". Presto capirai cosa intende il vecchio. Ritorna 
    alla stanza 2 e fai esplodere il muro a ovest per entrare nella stanza 4. Qui 
    ci sono 6 Gibdos, uccidili se vuoi e poi fai esplodere il muro a ovest per 
    accedere alla stanza 5. Qui uccidi 5 Darknut blu, poi sposta il blocco più a 
    sinistra per far apparire delle scale. Scendi e ti ritrovi in un sotterraneo, 
    ma stavolta non ci sono oggetti da prendere, c'è solo un'altra scala che sale 
    dalla parte opposta. Prendila ed emergi in un'altra stanza, la 6. Questa 
    stanza è incredibilmente vuota, perciò esci dalla porta a ovest. Nella stanza 
    7 ci sono 6 Darknut Blu, uccidili e poi sposta il blocco per far apparire 
    delle scale. Scendi e ti ritrovi in un altro sotterraneo, questa volta però ci 
    sono 4 Keeses e il Flauto. Prendilo e risali, ritorna alla stanza 6 ma adesso 
    esci dalla porta a sud. Nella stanza 8 uccidi 8 Keeses, prendi la chiave e fai 
    esplodere il muro a est per accedere alla stanza 9. Qui trovi un Old Man che 
    ti dice "I BET YOU'D LIKE TO HAVE MORE BOMBS" (scommetto che ti piacerebbe 
    avere più bombe). In effetti sarebbe bello, ma il favore non è gratis. Ricordi 
    quando ti avevo detto "Prima di entrare nel labirinto però assicurati di avere 
    almeno 100 rupie, o te ne pentirai..."? Bene adesso servono quelle 100 rupie, 
    se non le hai ti toccherà ritornare qui quando le avrai, e dovrai di nuovo 
    affrontare i nemici sino a questo punto. Comunque, pagando le 100 rupie il 
    vecchio incrementerà il numero delle bombe fino a 12. Adesso ritorna alla 
    stanza 6, sposta il blocco più a sinistra per scendere nel sottopassaggio e 
    riemergere nella stanza 5. Raggiungi la stanza 2 ed esci dalla porta a nord 
    per accedere alla stanza 10. Qui ci sono ben 3 Dodongos. Uccidili come avevi 
    ucciso quello alla fine del livello 2 per far aprire la porta a ovest. Nella 
    stanza 11 elimina 5 Zols per ottenere una chiave. Torna alla stanza 10 e vai a 
    nord. Nella stanza 12 prendi semplicemente la Mappa e torna alla 10, quindi 
    esci dalla porta a est. Nella stanza 13 elimina altri 5 Zols per far aprire la 
    porta a nord. Nella stanza 14 uccidi 5 Gibdos e prendi la chiave, quindi esci 
    a nord. Nella stanza 15 uccidi 3 Darknut rossi per ottenere la Bussola, poi 
    esci ancora a nord. Nella stanza 16 ci sono 2 Pols Voices, 2 Gibdos e 2 
    Keeses, puoi evitare di combattere se vuoi, prendi semplicemente la chiave ed 
    esci dalla porta a ovest. Nella stanza 17 uccidi 5 Gibdos per una chiave ed 
    esci ancora a ovest. Nella stanza 18 ci sono 6 Pols Voices, uccidili se vuoi e 
    fai esplodere il muro a nord per accedere ad una stanza segreta, la 19. Qui 
    trovi un Old Man che ti dà un indizio su come uccidere facilmente i Pols 
    Voices: "SECRET POWER IS SAID TO BE IN THE ARROW" (si dice che un potere 
    segreto risieda nella freccia), ovvero che basta una sola freccia ad 
    ucciderli. Torna alla stanza 18 e attraversa la porta a ovest per affrontare 
    il boss del livello.
    
    *Digdogger*
    Questo è un grosso porcospino marino. Non ha nessun modo di offesa se non 
    muoversi per la stanza e urtarti. Nel suo stato attuale tuttavia non è 
    possibile infliggergli alcun danno. Ricordi l'indizio che ti ha dato il 
    vecchio? E cosa può produrre un suono se non il flauto che hai recuperato nel 
    labirinto? Se appena entri nella stanza del mostro suoni subito il flauto, 
    lui si rimpicciolisce e puoi attaccarlo con la spada. Più lo colpisci, però, 
    più lui si muoverà velocemente, perciò è meglio se lo paralizzi col boomerang, 
    così puoi ucciderlo con calma. Troppo facile.
    
    Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso 
    nord per entrare nella stanza dove si trova il quinto frammento di Triforza. 
    Prendilo e verrai teletrasportato all'esterno del livello, con tutta la tua 
    energia vitale recuperata.
    Non avendo nient'altro da fare nell'Overworld, dirigiti subito al blocco C3, 
    entra nella caverna e inizia subito il sesto livello.
    
    11i) Livello 6: "Dragon"
    
          +----+----+----+----+
          | 11 | 13 | 14 |  T |
     +----+----+----+----+----+----+
     |    | 10 | 12 |    |  B | 17 |
     +----+----+----+----+----+----+
     |  8 |  9 |         | 19 | 18 |
     +----+----+----+    +----+----+
     |  7 | 15 | 16 |    |    |
     +----+----+----+    +----+
     |  6 |
     +----+
     |  5 |
     +----+    +----+
     |  4 |    |  2 |
     +----+----+----+
     |  3 |  I |  1 |
     +----+----+----+
    
    All'ingresso attraversa la porta a destra ed entra nella stanza 1. Qui uccidi 
    3 Wizzrobes rossi per ottenere una chiave, usala per aprire la porta nord. 
    Nella stanza 2 trovi un Old Man che ti dice "AIM AT THE EYES OF GOHMA". Torna 
    all'ingresso e stavolta attraversa la porta a sinistra per entrare nella 
    stanza 3. Qui ci sono 4 Wizzrobes rossi, puoi anche evitare di combattere e 
    uscire dalla porta nord. Nella stanza 4 ci sono 5 Zols, eliminali per ottenere 
    la Bussola, quindi esci dalla porta nord. Nella stanza 5 ci sono 4 Stone 
    Statues e 8 Keeses, uccidi questi ultimi per ottenere una chiave, poi prosegui 
    ancora a nord. Nella stanza 6 fai attenzione a 6 Traps e vai sempre a nord. 
    Nella stanza 7 ci sono una Bubble, 3 Like-Likes, 2 Wizzrobes blu e uno rosso, 
    uccidili e sposta il blocco di sinistra per far aprire le porte, quindi esci 
    da quella a nord. Nella stanza 8 ci sono 3 Wizzrobes blu e 3 rossi, evita di 
    combattere e fai esplodere il muro a est per accedere alla stanza 9. Qui ci 
    sono altri 3 Wizzrobes blu e 3 rossi, non affrontarli ed esci dalla porta a 
    nord. Nella stanza 10 ci sono 2 Bubbles, 2 Like-Likes e 2 Zols, uccidili per 
    ottenere la Mappa, poi prosegui a nord. Nella stanza 11 ci sono 3 Wizzrobes 
    blu e 2 rossi, stavolta devi ucciderli, poi sposta il blocco di sinistra per 
    far apparire delle scale. Scendi e ti trovi in un sotterraneo. Uccidi i 4 
    Keeses e prendi il Magic Wand. Risali, torna alla stanza 10 ed esci dalla 
    porta ad est. Nella stanza 12 ci sono 5 Wizzrobes rossi, prendi la chiave ma 
    non combattere, esci dalla porta a nord. Nella stanza 13 ci sono 2 Bubbles, 2 
    Like-Likes e 2 Zols, eliminali e fai esplodere il muro a est per accedere alla 
    stanza 14. Qui trovi un Old Man che ti dà un indizio su come accedere al 
    livello 7, ovvero "THERE ARE SECRETS WHERE FAIRIES DON'T LIVE". Torna alla 
    stanza 9 ed esci dalla porta a sud senza combattere. Nella stanza 15 ci sono 5 
    Vires, uccidili per far aprire le porte ed esci da quella a est. Nella stanza 
    16 ci sono 2 Bubbles, 2 Like-Likes, 2 Wizzrobes blu e 2 rossi, uccidili e 
    sposta il blocco per far apparire delle scale che conducono ad un 
    sottopassaggio. Scendi e risali per emergere nella stanza 17. Qui ci sono 2 
    Bubbles, 2 Like-Likes e 2 Zols, uccidili ed esci a sud. Nella stanza 18 ci 
    sono 2 Bubbles e 3 Vires, uccidili per ottenere una chiave e poi esci a ovest. 
    Nella stanza 19 fai attenzione a 4 Traps, evita di combattere con i Wizzrobes 
    ed esci dalla porta a nord. Preparati ad affrontare il boss del livello.
    
    *Gohma*
    Questo è un granchio gigante in grado di lanciare raggi che non possono essere 
    bloccati nemmeno dal Magic Shield. Il suo guscio lo protegge da qualsiasi 
    attacco, però il vecchio nella stanza 2 ti ha dato un indizio, "mira 
    all'occhio di Gohma". Ciò che devi fare è scoccare una freccia nell'occhio del 
    mostro quando è aperto. Se prepari le frecce prima di entrare nella stanza del 
    boss e appena entri scocchi subito una freccia lo ucciderai all'istante, 
    perché il suo occhio è aperto. Molto facile anche questo.
    
    Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso 
    nord per entrare nella stanza dove si trova il sesto frammento di Triforza. 
    Prendilo e verrai teletrasportato all'esterno del livello, con tutta la tua 
    energia vitale recuperata.
    Adesso dobbiamo trovare l'accesso al livello 7. Prima però assicurati di avere 
    l'Enemy Bait, se non l'hai comprato quando te l'ho detto io, e almeno 100 
    rupie. Nella stanza 14 del livello 6 un Old Man ci ha dato un indizio. 
    Nell'Overworld ci sono 3 piccoli specchi d'acqua, due dei quali sono delle 
    fonti delle fate. L'altro specchio d'acqua è identico agli altri due ma non ci 
    vive nessuna fata. Esso si trova nel blocco C5 e, come ha detto il vecchio, 
    nasconde un secreto. Infatti se lo raggiungi e suoni il flauto, lo specchio 
    d'acqua si prosciugherà, rivelando delle scale di accesso al livello 7.
    
    11j) Livello 7: "Demon"
    
     +----+----+----+----+----+----+
     | 19 | 20 | 21 |    | 26 | 27 |
     +----+----+----+----+----+----+
     | 18 | 22 | 23 | 24 | 25 |
     +----+----+----+----+----+
     | 17 | 28 |  B |  T |
     +----+----+----+----+
     | 16 | 14 | 15 |
     +----+----+----+
     | 12 | 13 |
     +----+----+----+----+
     |  9 |  8 |  7 |  6 |
     +----+----+----+----+----+----+
     | 10 |    |  2 |  3 |  4 |  5 |
     +----+----+----+----+----+----+
     | 11 |  I |  1 |
     +----+----+----+
    
    All'ingresso attraversa la porta a destra ed entra nella stanza 1. Qui uccidi 
    2 Moldorms, prendi le bombe ed esci dalla porta a nord. Nella stanza 2 ci sono 
    8 Keeses, uccidili ed esci dalla porta a est. Nella stanza 3 ci sono 5 Goriyas 
    blu, uccidili per far aprire la porta a nord, ma per adesso prosegui a est. 
    Nella stanza 4 ci sono 4 Stone Statues e un Digdogger, puoi anche evitare di 
    combattere ed uscire dalla porta ad est. Nella stanza 5 elimina 6 Stalfos per 
    ottenere una chiave. Torna alla stanza 3 e stavolta vai a nord. Nella stanza 6 
    trovi un Old Man che ti dice "THERE'S A SECRET IN THE TIPE OF THE NOSE". Cosa 
    avrà voluto dire? Torna alla stanza 2 e fai esplodere il muro a nord per 
    accedere alla stanza 7. Qui elimina 8 Stalfos, uno dei quali ha la Bussola, ed 
    esci ad ovest. Nella stanza 8 ci sono 3 Goriyas blu e 3 rossi, puoi anche non 
    combattere se vuoi e proseguire verso ovest. Nella stanza 9 ci sono 3 Dodongos 
    e anche in questo caso puoi evitare il combattimento ed uscire a sud. Nella 
    stanza 10 fai attenzione a 4 Traps, uccidi 4 Keeses se vuoi ed esci ancora a 
    sud. Nella stanza 11 ci sono 2 Stone Statues e 5 Ropes rossi, puoi prendere la 
    chiave e uscire senza combattere se vuoi. Torna alla stanza 9 ed esci dalla 
    porta a nord. Nella stanza 12 trovi un altro Old Man che ti offre più bombe in 
    cambio di 100 rupie. Pagalo e potrai portare fino a 16 bombe. Torna alla 
    stanza 8 ed esci dalla porta a nord. Nella stanza 13 ci sono 2 Bubbles, 3 
    Keeses e 3 Goriyas blu, uccidili per far aprire la porta a nord. Nella stanza 
    14 ci sono 4 Stone Statues e un Digdogger, puoi anche evitare di combattere e 
    far esplodere il muro a est per accedere alla stanza 15. Qui ci sono 2 
    Moldorms, uccidili per ottenere una chiave. Torna alla stanza 14 ed esci dalla 
    porta a ovest. Nella stanza 16 ci sono 3 Goriyas blu e 3 rossi, puoi anche non 
    combattere e uscire dalla porta a nord. Nella stanza 17 trovi un Goriyas rosso 
    che non puoi uccidere come gli altri, devi offrirgli l'Enemy Bait e lui 
    semplicemente ti lascerà passare alla stanza 18. Qui ci sono 2 Bubbles, 3 
    Keeses e 3 Goriyas blu, puoi anche non lottare, basta che prendi la Mappa e 
    fai esplodere il muro a nord per accedere ad una stanza segreta, la 19. Qui 
    trovi 10 rupie, raccoglile e fai esplodere muro a est per accedere alla stanza 
    20. Qui ci sono 3 Goriyas blu e 3 rossi, uccidili per far aprire le porte ed 
    esci da quella ad est. Nella stanza 21 ci sono 4 Stone Statues e 5 Goriyas 
    blu, uccidi questi ultimi per far riaprire la porta, prendi la chiave e torna 
    alla stanza 20, quindi vai a sud. Nella stanza 22 ci sono 6 Goriyas blu, puoi 
    evitare il combattimento e far esplodere il muro a est per accedere ad 
    un'altra stanza segreta, la 23. Qui uccidi 3 Goriyas blu e 3 rossi, poi sposta 
    il blocco più a sinistra per far apparire delle scale. Scendi e ti trovi in un 
    sotterraneo. Uccidi 4 Keeses e prendi la Red Candle. Risali e fai esplodere il 
    muro a est per accedere alla stanza 24. Qui ci sono 6 Goriyas blu, puoi anche 
    evitarli e uscire dalla porta a est. Nella stanza 25 ci sono 4 Stone Statues e 
    un Digdogger, stavolta devi ucciderlo per far aprire la porta a nord. Nella 
    stanza 26 ci sono 2 Stone Statues e 3 Dodongos, puoi evitare lo scontro e far 
    esplodere il muro a est per accedere alla stanza 27. Qui ci sono 2 Bubbles e 3 
    Wallmasters, uccidi questi ultimi e sposta il blocco centrale della colonna 
    sulla destra per far apparire delle scale che portano ad un sottopassaggio. 
    Scendi e riemergi nella stanza 28 dove ci sono 3 Goriyas blu e 3 rossi, puoi 
    anche non combattere e far esplodere il muro a est per accedere alla stanza 
    del boss.
    
    *Aquamentus*
    E' lo stesso identico di quello incontrato nel livello 1, non è migliorato per 
    niente. Anzi, adesso che hai la Magical Sword ti bastano solo 2 colpi per 
    metterlo fuori combattimento.
    
    Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso 
    est per entrare nella stanza dove si trova il settimo frammento di Triforza. 
    Prendilo e verrai teletrasportato all'esterno del livello, con tutta la tua 
    energia vitale recuperata.
    Dirigiti direttamente al blocco N7 dove c'è l'accesso al livello 8. Ovviamente 
    è nascosto. Brucia con la candela il cespuglio che blocca il sentiero per far 
    apparire le scale che conducono al labirinto.
    
    11k) Livello 8: "Lion"
    
                    +----+
                    |    |
               +----+----+----+
               |    | 14 | 15 |
          +----+----+----+----+
          |  T | 13 | 12 |
     +----+----+----+----+----+
     |    |  B |  9 | 11 | 16 |
     +----+----+----+----+----+
     |    | 17 |  8 | 10 |
     +----+----+----+----+----+
          |    |  7 |  5 |  6 |
          +----+----+----+----+
                    |  4 |
          +----+----+----+----+
          |  3 |  2 |  I |  1 |
          +----+----+----+----+
    
    All'ingresso attraversa la porta a destra ed entra nella stanza 1. Qui ci sono 
    3 Bubbles, 3 Keeses e 2 Zols, uccidili se vuoi e prendi la chiave. Torna 
    all'ingresso e attraversa la porta a sinistra. Nella stanza 2 ci sono 2 Stone 
    Statues e Manhandla, uccidilo per far aprire la porta a ovest. Nella stanza 3 
    ci sono 2 Bubbles, 3 Gibdos, 2 Darknut rossi e 1 blu, uccidili e sposta il 
    blocco più a sinistra per far apparire delle scale. Scendi e ti trovi in un 
    sotterraneo. Uccidi 4 Keeses e prendi il Magic Book. Risali, torna 
    all'ingresso e stavolta esci dalla porta a nord. Nella stanza 4 c'è un altro 
    Manhandla, puoi evitarlo e fai esplodere il muro a nord per accedere alla 
    stanza 5. Qui ci sono 4 Stone Statues e 5 Darknut blu, uccidili per ottenere 
    una chiave e far aprire le porte a nord e ovest, ma per ora vai a est. Nella 
    stanza 6 ci sono 8 Pols Voices, prendi la Bussola e non combattere. Torna alla 
    stanza 5 ed esci dalla porta a ovest. Nella stanza 7 ci sono 2 Pols Voices, 2 
    Gibdos e 2 Keeses, uccidili se vuoi, prendi la chiave ed esci a nord. Nella 
    stanza 8 c'è un Gohma. Questo è blu e, al contrario di quello rosso, richiede 
    3 colpi per essere ucciso. Devi eliminarlo per far aprire la porta nord e 
    poter accedere alla stanza 9. Qui trovi un Old Man che ti dice "SPECTACLE ROCK 
    IS AN ENTRANCE TO DEATH". Esci, ritorna alla stanza 8 e passa attraverso la 
    porta a est. Nella stanza 10 ci sono 2 Bubbles, 3 Gibdos, 2 Darknut rossi e 1 
    blu, puoi anche evitare di combattere e uscire dalla porta a nord. Nella 
    stanza 11 ci sono 2 Stone Statues e 6 Darknut blu, puoi evitare lo scontro per 
    adesso e far esplodere il muro a nord per accedere alla stanza 12. Qui uccidi 
    un Manhandla per ottenere la Mappa, quindi fai esplodere il muro a ovest per 
    accedere alla stanza 13. Qui trovi 10 rupie, raccoglile e torna alla 12, 
    quindi esci dalla porta nord. Nella stanza 14 c'è un Gohma blu, uccidilo per 
    far aprire le porte a nord ed est, esci da quest'ultima. Nella stanza 15 ci 
    sono 2 Pols Voices, 2 Darknut blu e 2 rossi, uccidili tutti e sposta il blocco 
    più a sinistra verso l'alto per accedere alle scale. Scendi e ti ritrovi in un 
    sotterraneo, uccidi 4 Keeses e prendi la Magic Key. Risali e ritorna alla 
    stanza 11. Qui uccidi i 6 Darknut blu per far aprire la porta a est e accedere 
    alla stanza 16. Qui ci sono una Bubble, 3 Gibdos, 2 Darknut rossi e 1 blu, 
    puoi anche evitare lo scontro e scendere le scale. Queste conducono ad un 
    sottopassaggio che collega alla stanza 17. Qui ci sono 6 Pols Voices, puoi 
    evitare di combattere e anche di prendere la chiave dato che ora hai la Magic 
    Key. Fai esplodere il muro a nord e preparati ad affrontare il boss.
    
    *Gleeok a 4 teste*
    Il fatto che questo mostro abbia 4 teste non cambia il modo di affrontarlo. 
    Attacca ripetutamente le sue teste finché non cadono tutte e 4.
    
    Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso 
    nord per entrare nella stanza dove si trova l'ottavo ed ultimo frammento di 
    Triforza. Prendilo e verrai teletrasportato all'esterno del livello, con tutta 
    la tua energia vitale recuperata.
    Adesso che hai raccolto e ricomposto tutti i frammenti della Triforza della 
    Saggezza sparsi e nascosti per Hyrule dalla Principessa Zelda, puoi affrontare 
    Ganon e salvare la Principessa stessa. Di Ganon si sa solo che vive nel Monte 
    Morte (Death Mountain). Ma dove si trova il Monte Morte? Un indizio ti è stato 
    dato dall'ultimo Old Man, il quale ti ha detto che Spectacle Rock è l'ingresso 
    per la "Morte". Quindi a Spectacle Rock si nasconde l'entrata per il covo di 
    Ganon. Se non lo sai, Spectacle Rock si trova nel blocco F1. Prima di recarti 
    lì ti consiglio di procurarti una Red Water of Life. Una volta giunto in F1 
    fai esplodere la base della roccia a sinistra per svelare una caverna segreta. 
    Entra e inizia l'ultimo livello.
    
    11l) Livello 9: "Death Mountain"
    
          +----+----+----+----+----+----+----+
          |    |    | 25 | 24 | 14 | 13 | 12 |
     +----+----+----+----+----+----+----+----+
     | 19 |    |    |    |  4 |  5 |  8 | 11 |
     +----+----+----+----+----+----+----+----+
     | 18 |    |    |    |    |  6 |  9 | 10 |
     +----+----+----+----+----+----+----+----+
     | 23 |    |  Z |    |    |  7 |    |    |
     +----+----+----+----+----+----+----+----+
     | 22 |    |  G |    |    |    |    |    |
     +----+----+----+----+----+----+----+----+
     | 21 | 20 | 26 |    |    |  3 |  2 |    |
     +----+----+----+----+----+----+----+----+
          | 17 | 16 | 15 |    |    |  1 |
          +----+----+----+----+----+----+
          |    |    |    |    |    |  I |
          +----+    +----+----+    +----+
    
    All'ingresso attraversa la porta a nord ed entra nella stanza 1. Questa è 
    vuota, perciò esci dalla porta a nord. Nella stanza 2 ci sono 2 Bubbles, 2 
    Zols e 2 Like-Likes, eliminali e fai esplodere muro a ovest per accedere alla 
    stanza 3. Qui ci sono 2 Lanmolas rossi, uccidili e sposta il blocco più a 
    sinistra per accedere alle scale. Queste conducono al primo sottopassaggio che 
    collega alla stanza 4. Qui elimina 5 Like-Likes ed esci dalla porta ad est. 
    Nella stanza 5 ci sono 3 Wizzrobes blu, uccidili per far aprire la porta ad 
    est, ma per adesso fai esplodere il muro a sud per poter accedere alla stanza 
    6. Qui ci sono 2 Bubbles, 2 Zols e 2 Like-Likes, eliminali se vuoi e fai 
    esplodere il muro a sud per accedere ad una stanza segreta, la 7. Qui uccidi 3 
    Wizzrobes blu e 3 rossi per la Bussola. Ritorna alla stanza 5 e attraversa la 
    porta a est. Nella stanza 8 ci sono dei Patras, non affrontarli ed esci dalla 
    porta a sud. Nella stanza 9 ci sono 10 Gels, eliminali e fai esplodere il muro 
    a est per accedere alla stanza 10. Qui ci sono altri Patras, questi devi 
    ucciderli per ottenere la Mappa, poi fai esplodere il muro a nord per accedere 
    alla stanza 11. Qui ci sono un Bubble, 3 Like-Likes, 2 Wizzrobes blu e 2 
    rossi, evita di combattere e fai esplodere il muro a nord per accedere ad 
    un'altra stanza segreta, la 12. Qui ci sono 3 Bubbles, 3 Wizzrobes blu e 2 
    rossi, uccidili e sposta il blocco più a sinistra per accedere alle scale. 
    Scendi e ti ritrovi in un sotterraneo, uccidi 4 Keeses e prendi il Red Ring. 
    Risali, ritorna alla stanza 8 e passa attraverso la porta a nord. Nella stanza 
    13 trovi un Old Man che ti dice "GO TO THE NEXT ROOM". Allora fai esplodere il 
    muro a ovest per accedere alla stanza 14. Qui ci sono 3 Wizzrobes blu e 2 
    rossi, uccidili e sposta il blocco di sinistra per far apparire delle scale. 
    Queste conducono al secondo sottopassaggio che collega alla stanza 15. Qui ci 
    sono 5 Zols, uccidili ed esci dalla porta a ovest. Nella stanza 16 ci sono 8 
    Keeses, uccidili se vuoi ed esci ancora a ovest. Nella stanza 17 ci sono dei 
    Patras, uccidili e sposta il più a sinistra per accedere al terzo 
    sottopassaggio. Fuoriesci nella stanza 18 dove ci sono 3 Wizzrobes blu e 2 
    rossi, non affrontarli e fai esplodere il muro a nord per accedere alla stanza 
    19. Qui ci sono 3 Bubbles, 3 Wizzrobes blu e 2 rossi, uccidili e sposta il 
    blocco centrale della colonna a destra per far apparire delle scale. Scendi e 
    ti ritrovi in un sotterraneo, uccidi 4 Keeses e prendi le Silver Arrows. 
    Risali, torna alla stanza 18, prendi il sottopassaggio per tornare alla stanza 
    17 ed esci dalla porta a nord. Nella stanza 20 ci sono 6 Like-Likes, eliminali 
    per far aprire la porta a ovest. Nella stanza 21 ci sono 5 Zols, eliminali se 
    vuoi ed esci dalla porta a nord. Nella stanza 22 ci sono 2 Wizzrobes blu e 2 
    rossi, puoi anche non combattere ed uscire dalla porta a nord. Nella stanza 23 
    fai attenzione a 4 Traps, uccidi i 2 Wizzrobes blu e 2 rossi, poi sposta il 
    blocco di sinistra per accedere al quarto sottopassaggio. Fuoriesci nella 
    stanza 24, fai attenzione a 4 Traps, ci sono anche 2 Wizzrobes blu e 2 rossi 
    ma non combattere, fai esplodere il muro a ovest per accedere alla stanza 25. 
    Qui ci sono 2 Bubbles, 2 Zols e 2 Like-Likes, uccidili e sposta il blocco più 
    a sinistra per accedere al quinto sottopassaggio. Fuoriesci nella stanza 26 
    dove ci sono dei Patras, uccidili per far aprire la porta a nord e preparati 
    ad affrontare Ganon.
    
    *Ganon*
    Finalmente arrivi allo scontro con il nemico numero uno. Ganon è sicuramente 
    il boss più difficile da affrontare, non tanto per i suoi attacchi costituiti 
    da singoli raggi, quanto per il fatto che si rende invisibile, impedendoti di 
    sapere dove si trova e quindi di colpirlo. Si può notare un certo schema nei 
    suoi movimenti e quindi si può provare ad anticiparlo, ma non è facile. Prova 
    a colpire ripetutamente con la spada in qualsiasi direzione (è meglio se hai 
    l'energia vitale piena così puoi lanciare i raggi con la spada) finché non lo 
    colpisci. Quando Ganon viene colpito diventa visibile per un istante prima di 
    scomparire nuovamente. Dopo averlo colpito 4 volte con la Magical Sword, Ganon 
    diventa di colore marrone e rimane immobile. A questo punto colpiscilo con una
    Freccia d'Argento e lo ridurrai in polvere.
    
    In mezzo alle ceneri di Ganon appare la Triforza del Potere di cui si era 
    impossessato. Prendila ed esci dalla porta a nord per entrare in una stanza 
    segreta dove è rinchiusa la Principessa Zelda. Colpisci con la spada le fiamme 
    che bloccano il passaggio e raggiungi la Principessa.
    
    Congratulazioni! Hai completato il gioco! O forse no?
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    12) Second Quest
    
    Con "Second Quest" si intende l'avventura che si può giocare inserendo "ZELDA" 
    come nome di un nuovo file di gioco. In questa nuova avventura cambiano molte 
    cose, per esempio le coordinate dei livelli (tranne il primo) e il loro 
    layout, le coordinate di alcuni oggetti, negozi e altri luoghi importanti (per 
    questi ti rimando alla sezione 9b se per caso non l'hai letta). Si può 
    utilizzare la stessa Mappa di Hyrule usata per la First Quest perché 
    visivamente non cambia quasi nulla. Le uniche variazioni sono una fonte delle 
    fate nel blocco L1 che sostituisce la caverna di ingresso al vecchio Livello 5 
    (che adesso si trova da un'altra parte), uno specchio d'acqua in M4 che adesso 
    costituisce l'ingresso al Livello 3 e sostituisce la caverna d'ingresso al 
    vecchio Livello 2, infine la caverna d'ingresso al vecchio Livello 3 nel 
    blocco E8 è scomparsa ed è stato aggiunto il negozio di un mercante.
    A parte queste modifiche di poco conto, ciò che cambia veramente è la 
    difficoltà del gioco, molto incrementata, ma c'era da immaginarselo. Infine, 
    poiché i boss che si incontrano sono gli stessi della First Quest, ometterò le 
    tattiche e le tecniche utilizzate per sconfiggerli.
    
    12a) Inizio, verso il Livello 1
    
    Il gioco inizia sempre nel blocco H8 e Link ha soltanto lo Regular Shield. 
    Entra nella caverna e ottieni la Regular Sword dall'Old Man. Esci e, come 
    avevi fatto nella First Quest, raccogli 80 rupie uccidendo i nemici per 
    comprare le bombe (20 rupie) nel negozio del blocco P7 e la Blue Candle (60 
    rupie) nel negozio del blocco G7. Adesso raccogli altre 90 rupie e compra il 
    Magic Shield nel negozio segreto del blocco G5. Se non te lo ricordi, devi 
    bruciare il primo cespuglio in alto a sinistra per far apparire le scale. A 
    differenza della First Quest, questa volta puoi recuperare un solo Portacuore 
    prima di affrontare il primo livello e questo complica le cose, perché, oltre 
    ad avere poca energia vitale, non puoi neanche equipaggiare la White Sword. 
    L'unico Portacuore che puoi recuperare si trova nel blocco A3, ovvero nel 
    Cimitero. Per raggiungerlo devi attraversare i "Lost Woods" (blocco B7), ti 
    ricordo la che la sequenza giusta è NORD, OVEST, SUD, OVEST. Una volta 
    raggiunto il blocco A3, sposta la tomba che si trova nella riga in mezzo e 
    nella seconda colonna da sinistra per far apparire delle scale. Come nella 
    First Quest, trovi sempre un Old Man che ti offre o la Red Water of Life o il 
    Portacuore, sai già cosa scegliere. Da qui recati al blocco E3 per prendere il 
    Power Bracelet. Nella First Quest lo avevamo preso più avanti nell'avventura 
    perché non era necessario, stavolta è meglio prenderlo prima per facilitare 
    gli spostamenti. Ti ricordo che devi toccare l'Armos in alto a destra per 
    fargli prendere vita e poter recuperare il bracciale. L'ultima cosa che puoi 
    fare è raccogliere 250 rupie e comprare il Blue Ring, che questa volta si 
    trova in un negozio del blocco P1. Ti ricordo che si accede a questo blocco da 
    un passaggio segreto nel blocco P2. Per raccogliere le 250 rupie puoi visitare 
    le caverne segrete in cui si nascondono i Molblins e farti pagare da loro, ma 
    stavolta solo uno di loro di darà 100 rupie. In teoria potresti anche 
    recuperare la Old Woman's Letter, ma stavolta l'Old Man che te la consegna si 
    trova in una caverna segreta del blocco B2. Per arrivarci dovrai affrontare 
    numerosi Lynels e nelle tue condizioni attuali è molto difficile arrivarci 
    sano e salvo. Dirigiti al blocco H4 ed entra nel grande albero per iniziare il 
    primo livello.
    
    12b) Livello 1
    
     +----+----+
     |  B |  T |
     +----+----+
     | 10 |  9 |
     +----+----+
     |    |
     +----+----+
     |  5 |  6 |
     +----+----+
     |  4 |  7 |
     +----+----+
     |  3 |
     +----+----+
     |  2 |  8 |
     +----+----+
     |  I |  1 |
     +----+----+
    
    All'ingresso attraversa la porta a destra ed entra nella stanza 1. Qui ci sono 
    5 Goriyas rossi, uccidili per ottenere il Boomerang di legno. Torna 
    all'ingresso e stavolta esci dalla porta a nord. Nella stanza 2 ci sono 2 
    Stone Statues e 3 Goriyas rossi, uccidi questi ultimi per ottenere una chiave 
    ed esci dalla porta a nord. Nella stanza 3 ci sono 5 Stalfos, eliminali per 
    ottenere la Bussola, quindi prosegui ancora a nord. Nella stanza 4 ci sono 3 
    Goriyas blu, puoi anche evitare di combattere e uscire dalla porta nord. Nella 
    stanza 5 ci sono 8 Gels, eliminali ed esci dalla porta a est. Nella stanza 6 
    c'è un Dodongo, ma non è lui il boss del livello. Comunque devi ucciderlo per 
    far aprire la porta a sud e poter accedere alla stanza 7. Qui fai attenzione a 
    4 Traps ed uccidi 4 Keeses, poi prendi la Mappa ed esci. Torna alla stanza 2 e 
    fai esplodere il muro a est per accedere alla stanza 8. Qui ci sono 8 Keeses, 
    uccidili e sposta il blocco di sinistra per far apparire delle scale. Queste 
    conducono ad un sottopassaggio che collega alla stanza 9. Qui ci sono 3 
    Bubbles e 2 Wallmasters, elimina questi ultimi per una chiave, poi esci dalla 
    porta a ovest. Nella stanza 10 ci sono 4 Stone Statues e 3 Goriyas blu, puoi 
    anche non combattere e far esplodere il muro a nord per accedere alla stanza 
    del boss del livello.
    
    *Aquamentus*
    
    Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso 
    est per entrare nella stanza dove si trova il primo frammento di Triforza. 
    Prendilo e verrai teletrasportato all'esterno del livello, con tutta la tua 
    energia vitale recuperata.
    Senza perdere tempo, dirigiti nel blocco E4, tocca l'Armos al centro nella 
    riga superiore per fargli prendere vita. Lui si sposterà facendo apparire 
    delle scale, scendile per iniziare il secondo livello (qui c'era un negozio 
    nella First Quest).
    
    12c) Livello 2 (Parte I)
    
          +----+
          | 10 |
     +----+----+----+
     |  8 |  9 |    |
     +----+----+----+
     |  6 |  7 |    |
     +----+----+----+
     |  5 | 11 |    |
     +----+----+----+
     |  4 |    |    |
     +----+----+----+
     |  2 |  3 |    |
     +----+----+----+
     |  1 |    |    |
     +----+    +----+
     |  I |    |    |
     +----+    +----+
    
    All'ingresso attraversa la porta in alto ed entra nella stanza 1. Qui ci sono 
    6 Gibdos, uccidili per ottenere una chiave, quindi esci dalla porta a nord. 
    Nella stanza 2 ci sono 3 Zols, eliminali e vai a est. Nella stanza 3 ci sono 3 
    Darknut rossi, uccidili per ottenere la Bussola. Torna alla stanza 2 e 
    stavolta vai a nord. Nella stanza 4 ci sono 2 Stone Statues e 8 Keeses, prendi 
    la chiave ed esci a nord. Nella stanza 5 ci sono 6 Gibdos, evita di combattere 
    se possibile e prosegui ancora a nord. Nella stanza 6 ci sono 2 Stone Statues 
    e 8 Keeses, uccidili per far aprire la porta a nord, ma per adesso fai 
    esplodere il muro a est per accedere alla stanza 7. Qui ci sono 8 Keeses, 
    prendi la chiave, poi torna alla stanza 6 e vai a nord. Nella stanza 8 c'è un 
    Manhandla, devi ucciderlo per ottenere una chiave, poi esci dalla porta a est. 
    Nella stanza 9 ci sono 6 Darknut rossi, non combattere ed esci dalla porta a 
    nord. Nella stanza 10 fai attenzione a 4 Traps e 2 Stone Statues, elimina i 2 
    Zols per ottenere la Mappa. Torna alla stanza 9 ed esci dalla porta a sud. 
    Attraversa il corridoio della stanza 7 ed esci da una porta invisibile a sud. 
    Nella stanza 11 scendi le scale e ti ritrovi in un sotterraneo. Uccidi 4 
    Keeses e prendi il Flauto. Risali ed esci da un'altra porta invisibile a ovest 
    che collega alla stanza 5. Per adesso torna all'ingresso ed esci dal labirinto.
    
    12d) La White Sword e altri 2 Portacuori
    
    Adesso che hai il Flauto puoi recuperare altri 2 Portacuori sparsi per Hyrule. 
    Raggiungi il blocco K4 e suona il flauto, in mezzo alla sabbia appariranno 
    delle scale. Scendi e trovi un Old Man che ti offre la solita scelta, prendi 
    il Portacuore ed esci. Con un totale di 6 Portacuori puoi equipaggiare la 
    White Sword, perciò recati nel blocco K1, entra nella caverna e ottieni la 
    spada da un Old Man. Prima di tornare al livello 2, dirigiti nel blocco G1 e 
    suona il flauto, in mezzo al terreno appariranno delle scale. Scendi e trovi 
    un altro Old Man, scegli sempre il Portacuore. Adesso puoi tornare al blocco 
    E4 e completare il secondo livello, con la White Sword e altri 2 Portacuori 
    sarà sicuramente più facile.
    
    12e) Livello 2 (Parte II)
    
          +----+
          |    |
     +----+----+----+
     |    |    |  T |
     +----+----+----+
     |    |    |  B |
     +----+----+----+
     |    |    | 15 |
     +----+----+----+
     |    |    |    |
     +----+----+----+
     |  2 |  3 | 12 |
     +----+----+----+
     |  1 |    | 13 |
     +----+    +----+
     |  I |    | 14 |
     +----+    +----+
    
    Per comodità ho riportato la pianta del labirinto. Raggiungi la stanza 3 e fai 
    esplodere il muro a est per accedere alla stanza 12. Qui fai attenzione a 4 
    Traps e 2 Stone Statues, puoi anche non uccidere i 4 Keeses ed uscire dalla 
    porta a sud. Nella stanza 13 ci sono 3 Zols, eliminali per una chiave e far 
    aprire la porta a sud. Nella stanza 14 ci sono 6 Gibdos, evita di combattere e 
    scendi le scale. Queste conducono ad un sottopassaggio che collega alla stanza 
    15. Qui ci sono 3 Darknut rossi, non combattere ed esci dalla porta a nord per 
    affrontare il boss del livello. 
    
    *Gleeok a 2 teste*
    
    Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso 
    nord per entrare nella stanza dove si trova il secondo frammento di Triforza. 
    Prendilo e verrai teletrasportato all'esterno del livello, con tutta la tua 
    energia vitale recuperata.
    Prima di iniziare il terzo livello ci sono un paio di cose da fare.
    
    12f) La Lettera per la Old Woman e l'Esca per i Nemici
    
    Con la White Sword, il Blue Ring e 8 Portacuori nel tuo Life Meter hai le 
    carte in regola per provare a raggiungere il blocco B2, dove si nasconde la 
    Old Woman's Letter. Affronta o evita i numerosi Lynels che incontri lungo il 
    cammino. Quando arrivi al blocco B2 sposta la roccia solitaria a sinistra del 
    gruppo di rocce al centro dell'area per trovare l'accesso ad una caverna 
    segreta. Scendi e un Old Man ti darà la lettera. Adesso puoi acquistare la 
    Water of Life da una qualsiasi delle Old Women sparse per Hyrule.
    Prima di cercare il livello devi acquistare anche l'Enemy Bait, perché sarà 
    necessario per poter completare il prossimo labirinto. L'Esca al prezzo più 
    basso è venduta nel negozio del blocco P1 dove hai comprato anche il Blue 
    Ring, a questo punto dovresti già conoscere la strada.
    Dopo aver acquistato l'Enemy Bait recati al blocco M4. Qui, diversamente dalla 
    First Quest, trovi uno specchio d'acqua, suona il flauto per prosciugarlo e 
    far comparire delle scale che conducono al prossimo labirinto.
    
    12g) Livello 3
    
               +----+
               |  6 |
     +----+    +----+
     |  T |    |  5 |
     +----+    +----+
     |  8 |    |  4 |
     +----+    +----+
               |  3 |
               +----+
               |  2 |
               +----+----+
               |  1 |  B |
               +----+----+
               |  I |  7 |
               +----+----+
    
    All'ingresso attraversa la porta in alto ed entra nella stanza 1. Qui ci sono 
    6 Goriyas rossi, uccidili ed esci dalla porta a nord. Nella stanza 2 ci sono 
    6 Ropes blu, uccidili e prosegui ancora a nord. Nella stanza 3 ci sono 4 Stone 
    Statues e 5 Goriyas blu, uccidili per far aprire la porta a nord e prendi la 
    Mappa. Nella stanza 4 ci sono 2 Stone Statues e 6 Stalfos, eliminali per una 
    chiave ed esci dalla porta a nord. Nella stanza 5 trovi un Goriyas rosso che 
    blocca il passaggio per la prossima stanza, dagli l'Enemy Bait e ti farà 
    passare. Nella stanza 6 ci sono 6 Goriyas blu, uccidili per ottenere il Magic 
    Boomerang, quindi torna alla stanza 1 ed esci dalla porta a est per affrontare 
    i boss del livello.
    
    *3 Dodongos*
    
    Una volta sconfitti, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso sud per 
    la prossima stanza, la 7, che stranamente non è quella dove si trova la 
    Triforza. Elimina 6 Wallmasters e prendi la Bussola. Come puoi vedere dalla 
    pianta del labirinto, la Triforza si trova in una delle due stanze divise dal 
    resto della struttura. Sposta il blocco al centro della colonna a destra per 
    far apparire delle scale. Queste conducono ad un sottopassaggio che collega 
    alla stanza 8. Qui ci sono 6 Goriyas rossi, uccidili per far aprire la porta a 
    nord e prendi la chiave. Attraversa la porta appena aperta e prendi il terzo 
    frammento di Triforza per essere teletrasportato all'esterno del livello, con 
    tutta la tua energia vitale recuperata.
    Non potendo fare nient'altro per adesso, recati al blocco L2 e sposta la prima 
    roccia da destra per far apparire le scale che conducono al quarto livello. 
    Prima di scendere però, assicurati di avere almeno 150 rupie.
    
    12h) Livello 4
    
     +----+----+----+
     | 19 | 18 | 20 |
     +----+----+----+----+
     |    | 17 | 16 | 24 |
     +----+----+----+----+
     | 11 | 12 | 15 | 23 |
     +----+----+----+----+
     | 10 | 13 | 14 | 22 |
     +----+----+----+----+
     |  9 |  8 |  7 |  T |
     +----+----+----+----+
     |  4 |  5 |  6 |  B |
     +----+----+----+----+
     |  3 |  2 |    | 21 |
     +----+----+----+----+
     |  1 |  I |    |
     +----+----+----+
    
    All'ingresso attraversa la porta a sinistra ed entra nella stanza 1. Qui ci 
    sono 3 Bubbles rossi, 3 Keeses e 2 Zols, uccidi questi ultimi per una chiave. 
    Torna all'ingresso e stavolta esci dalla porta a nord. Nella stanza 2 elimina 
    un Digdogger per far aprire la porta a ovest. A differenza di quello della 
    First Quest, questi Digdoggers si dividono in 3 Digdoggers più piccoli dopo 
    aver suonato il flauto. Nella stanza 3 ci sono 2 Pols Voices, 2 Darknut blu e 
    2 rossi, uccidili per ottenere la Bussola ed esci dalla porta a nord. Nella 
    stanza 4 ci sono 3 Bubbles rossi e 1 blu, 2 Darknut blu e 2 rossi. Non 
    combattere ed esci a est. Nella stanza 5 c'è Aquamentus, uccidilo per far 
    aprire la porta a est. Nella stanza 6 ci sono 2 Pols Voices, 2 Keeses e 2 
    Gibdos, uccidili e sposta il blocco centrale della prima colonna a sinistra 
    per far apparire delle scale che conducono ad un sotterraneo. Qui uccidi 4 
    Keeses e prendi il Magic Book. Risali e passa attraverso una porta invisibile 
    nel muro nord che collega con una stanza segreta, la 7. Qui trovi un Old Man 
    che ti offre più bombe in cambio di 100 rupie. Pagalo e potrai portare fino a 
    12 bombe, poi esci da una porta invisibile nel muro ovest. Nella stanza 8 ci 
    sono 5 Darknut rossi, uccidili ed esci dalla porta ovest. Nella stanza 9 ci 
    sono 6 Darknut blu, non combattere ed esci dalla porta a nord. Nella stanza 10 
    fai attenzione a 4 Traps, elimina 2 Zols ed esci dalla porta a nord. Nella 
    stanza 11 ci sono 5 Zols, eliminali se vuoi ed esci dalla porta a est. Nella 
    stanza 12 sposta il blocco al centro del corridoio ed esci a sud. Nella stanza 
    13 ci sono 2 Pols Voices, 2 Keeses e 2 Gibdos, uccidili per ottenere una 
    chiave e fai esplodere il muro a est per accedere ad un'altra stanza segreta, 
    la 14. Qui trovi 10 rupie, raccoglile. Torna alla stanza 12, sposta il blocco 
    in alto e fai esplodere il muro a est per accedere alla stanza 15. Qui ci sono 
    4 Stone Statues e un Dodongo, uccidilo per far aprire la porta a nord. Nella 
    stanza 16 ci sono 2 Stone Statues e 6 Darknut blu, uccidili per ottenere la 
    Mappa. Torna alla stanza 12 e sposta il blocco verso sinistra per uscire dalla 
    porta a nord. Nella stanza 17 ci sono 8 Keeses, uccidili per far apparire una 
    chiave che comunque non puoi prendere, quindi fai esplodere il muro a nord per 
    accedere alla stanza 18. Qui trovi un Old Man che non è molto amichevole, anzi 
    ti chiede un Portacuore del tuo Life Meter oppure 50 rupie per aprirti la 
    porta a est. Ovviamente scegli di pagare le 50 rupie, ma per adesso passa 
    attraverso una porta invisibile a ovest. Nella stanza 19 trovi un altro Old 
    Man che ti dà il seguente indizio: "IF YOU GO IN THE DIRECTION OF THE ARROW". 
    Torna alla stanza 18 ed esci dalla porta a est. Nella stanza 20 ci sono 3 
    Bubbles blu, sposta il blocco di sinistra della coppia centrale per far 
    apparire delle scale. Queste conducono ad un sotterraneo che collega alla 
    stanza 21. Qui ci sono 3 Bubbles rossi, non farti toccare e attraversa la 
    porta a nord per affrontare il boss. 
    
    *Digdogger*
    
    Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso 
    nord per entrare nella stanza dove si trova il quarto frammento di Triforza, 
    ma per adesso NON PRENDERLO!!! O verrai teletrasportato all'esterno del 
    livello senza aver preso l'oggetto nascosto nel labirinto. Attraversa una 
    porta invisibile nel muro nord per accedere alla stanza 22. Qui ci sono 2 
    Stone Statues e 3 Darknut rossi, uccidili per far aprire la porta nord. Nella 
    stanza 23 ci sono 4 Stone Statues e 3 Dodongos, uccidili per far aprire la 
    porta a nord. Nella stanza ci sono 2 Pols Voices, 2 Darknut blu e 2 rossi, 
    uccidili e sposta il quarto blocco dall'alto della prima colonna di sinistra 
    per far apparire delle scale. Scendi e ti ritrovi in un sotterraneo, uccidi 4 
    Keeses e prendi la Zattera. Risali, torna alla stanza del frammento di 
    Triforza e prendilo per uscire dal livello.
    Prima di iniziare il livello 5 ci sono altre cose da fare.
    
    12i) Un altro Portacuore e le Frecce
    
    Adesso che possiedi la zattera, vai al blocco P4 e dal pontile di legno lungo 
    la riva raggiungi il blocco P3. Entra nella caverna e dentro trovi il solito 
    Old Man che ti offre o la Red Water of Life o un Portacuore, come sempre 
    scegli quest'ultimo. Esci e dirigiti verso il vicino blocco P7 per comprare le 
    frecce di legno (80 rupie) nel negozio lì presente. Lo so che ancora non 
    possiedi l'Arco, ma fra un po' lo otterrai, perciò è meglio portarsi avanti.
    Il livello 5 si trova nel blocco F5, raggiungibile con la zattera dal pontile 
    nel blocco F6.
    
    12j) Livello 5
    
     +----+----+----+
     |  T |  5 |  6 |
     +----+----+----+
     |  B | 15 |  7 |
     +----+----+----+
               | 14 |
          +----+----+
          | 12 | 13 |
     +----+----+----+
     | 10 | 11 |
     +----+----+
     |  9 |
     +----+----+----+
     |  8 |  2 |  1 |
     +----+----+----+
     |  4 |  3 |  I |
     +----+----+----+
    
    All'ingresso attraversa la porta a nord ed entra nella stanza 1. Qui fai 
    attenzione a 4 Traps e 2 Stone Statues, elimina 2 Zols se vuoi ed esci dalla 
    porta a ovest. Nella stanza 2 fai attenzione a 4 Traps, elimina 4 Like-Likes 
    ed esci dalla porta a sud. Nella stanza 3 ci sono una Bubble, 2 Wizzrobes blu 
    e 2 rossi, evita di combattere ed esci da una porta invisibile nel muro ovest. 
    Nella stanza 4 ci sono 8 Keeses, uccidili se vuoi e prendi la chiave. Torna 
    alla stanza 3 e senza combattere scendi le scale. Queste conducono ad un 
    sottopassaggio che collega alla stanza 5. Qui ci sono 5 Wizzrobes blu, 
    uccidili e sposta il blocco centrale della colonna di sinistra per far aprire 
    la porta a est. Nella stanza 6 c'è un Gohma blu (non è il boss del livello), 
    ma non puoi affrontarlo senza arco, perciò esci dalla porta a sud. Nella 
    stanza 7 fai attenzione ai 3 Bubbles rossi e scendi le scale. Ti ritrovi in un 
    sotterraneo, uccidi 4 Keeses e prendi l'Arco. Risali, torna alla stanza 6 e 
    uccidi Gohma (ci vogliono 3 colpi) per ottenere una chiave. Torna alla stanza 
    5 e prendi il sottopassaggio per tornare alla stanza 3. Evita sempre di 
    combattere e raggiungi la stanza 2, quindi esci dalla porta a ovest. Nella 
    stanza 8 ci sono 2 Bubbles e 3 Vires, uccidi questi ultimi per ottenere la 
    Mappa e prosegui a nord. Nella stanza 9 ci sono 3 Bubbles rossi e uno blu, 2 
    Wizzrobes blu e 2 rossi, evita di combattere ed esci ancora dalla porta nord. 
    Nella stanza 10 fai attenzione a 4 Traps, evita di combattere i 2 Wizzrobes 
    blu e i 2 rossi ed esci dalla porta a est. Nella stanza 11 ci sono 5 Zols, 
    eliminali per ottenere la Bussola ed esci dalla porta a nord. Nella stanza 12 
    ci sono un Bubble rosso, 3 Like-Likes, 2 Wizzrobes blu e 2 rossi, evita il 
    combattimento ed esci dalla porta a est. Nella stanza 13 c'è un Manhandla 
    (neanche questo è il boss del livello), uccidilo per far aprire la porta nord. 
    Nella stanza 14 ci sono 8 Keeses, uccidili e scendi le scale. Queste conducono 
    ad un sotterraneo che collega alla stanza 15. Qui ci sono 5 Vires, uccidili ed 
    esci dalla porta a ovest. Preparati ad affrontare il boss (finalmente).
    
    *Gleeok a 3 teste*
    
    Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso 
    nord per entrare nella stanza dove si trova il quinto frammento di Triforza. 
    Prendilo e verrai teletrasportato all'esterno del livello, con tutta la tua 
    energia vitale recuperata.
    Prima di iniziare il sesto livello devi recuperare l'ultima spada.
    
    12k) La Magical Sword
    
    Avendo un totale di 12 Portacuori puoi finalmente equipaggiare la Magical 
    Sword. Recati nel blocco J1 e muovi la roccia che costituisce la punta della 
    freccia per far apparire delle scale. Scendi e come sempre il vecchio ti 
    offrirà o la Water of Life o il Portacuore, sai cosa prendere.
    Adesso raggiungi il Cimitero, in particolare il blocco A4, suona il flauto e 
    da una tomba appariranno delle scale che conducono al livello 6.
    
    12l) Livello 6
    
                    +----+----+----+
                    | 14 | 16 | 17 |
               +----+----+----+----+
               |    | 15 |    |  T |
               +----+----+    +----+
               | 12 | 13 |    |  B |
               +----+----+    +----+
               | 10 | 11 |    | 18 |
          +----+----+----+    +----+
          |  9 |  8 |  7 |
     +----+----+----+----+
     |  5 |  4 |  3 |  2 |
     +----+----+----+----+
               |  6 |  1 |
               +----+----+
                    |  I |
                    +----+
    
    All'ingresso attraversa la porta a nord ed entra nella stanza 1. Qui ci sono 3 
    Wizzrobes blu e 2 rossi, non lottare ed esci a nord. Nella stanza 2 ci sono 4 
    Stone Statues, 1 Bubble, 3 Like-Likes, 2 Wizzrobes blu e 2 rossi, anche qui 
    è meglio se non combatti ed esci dalla porta a ovest. Nella stanza 3 ci sono 2 
    Bubbles e 3 Vires, uccidili se vuoi ed esci dalla porta a ovest. Nella stanza 
    4 ci sono 2 Stone Statues, 1 Bubbles, 3 Like-Likes, 2 Wizzrobes blu e 2 rossi, 
    ancora una volta non lottare e prosegui sempre a ovest. Nella stanza 5 fai 
    attenzione a 6 Traps, sposta il blocco più a sinistra per far apparire delle 
    scale. Scendi e ti ritrovi in un sotterraneo, uccidi 4 Keeses e prendi la 
    Scala. Risali, torna alla stanza 3 e vai a sud. Nella stanza 6 ci sono 3 
    Bubbles rossi, 2 Wizzrobes blu e 2 rossi, prendi la chiave ed esci senza 
    combattere. Torna alla stanza 2 e fai esplodere il muro a nord per accedere 
    alla stanza 7. Qui ci sono 3 Bubbles, 3 Wizzrobes blu e 2 rossi, non lottare e 
    vai a ovest. Nella stanza 8 stai attento a 4 Traps, elimina 4 Like-Likes per 
    ottenere la Mappa e fai esplodere il muro a ovest per accedere alla stanza 9. 
    Qui trovi un Old Man che ti dice "SOUTH OF THE ARROW MARK HIDES A SECRET". 
    Torna alla stanza 8 e passa attraverso una porta invisibile a nord per 
    accedere alla stanza 10. Qui ci sono 3 Bubbles rossi e 1 blu, 2 Wizzrobes blu 
    e 2 rossi, non combattere e fai esplodere il muro a est per accedere alla 
    stanza 11. Qui ci sono 8 Keeses, uccidili e prendi la Bussola. Torna alla 
    stanza 10 e vai a nord. Nella stanza 12 uccidi 5 Vires ed esci attraverso una 
    porta invisibile ad est. Nella stanza 13 ci sono 3 Bubbles blu, sposta il 
    primo blocco da sinistra nella riga centrale per far apparire delle scale. 
    Queste conducono ad un sottopassaggio che collega alla stanza 14. Qui ci sono 
    8 Keeses, uccidili e fai esplodere il muro a sud per accedere alla stanza 15. 
    Qui ci sono 3 Wizzrobes blu e 2 rossi, prendi la chiave senza lottare. Torna 
    alla stanza 14 ed esci a est. Nella stanza 16 c'è un Gleeok a 2 teste (non è 
    il boss del livello), uccidilo per far aprire la porta a est. Nella stanza 17 
    ci sono 5 Bubbles rossi, non farti toccare e sposta il blocco più a sinistra 
    per far apparire delle scale. Queste conducono ad un secondo sottopassaggio 
    che collega alla stanza 18. Qui c'è un Manhandla (neanche questo è il boss), 
    evita lo scontro ed esci dalla porta a nord per affrontare il vero boss.
    
    *Gohma*
    
    Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso 
    nord per entrare nella stanza dove si trova il sesto frammento di Triforza. 
    Prendilo e verrai teletrasportato all'esterno del livello, con tutta la tua 
    energia vitale recuperata.
    Prima di iniziare il settimo livello devi recuperare l'ultimo Portacuore.
    
    12m) L'ultimo Portacuore e altra Esca per i Nemici
    
    L'ultimo Portacuore è il più semplice da prendere adesso che hai la Scala. 
    Basta semplicemente recarsi al blocco P6 e raggiungere la piattaforma in mezzo 
    al mare. Mentre ti trovi in questa parte dell'Overworld, raggiungi il blocco 
    P1 e compra l'Enemy Bait, anche se servirà nel livello 8.
    Adesso recati al blocco M7 e brucia il primo cespuglio in alto della colonna 
    di cespugli in mezzo per far apparire le scale che conducono al livello 7. 
    Prima di entrare però assicurati di avere almeno 50 rupie.
    
    12n) Livello 7
    
               +----+----+----+----+----+
               |  5 |  T |  B | 19 | 18 |
               +----+----+----+----+----+
               |  6 |              | 13 |
               +----+----+----+    +----+
               |    |    |    |    | 12 |
               +----+----+----+    +----+
               |    | 15 | 16 |    | 11 |
               +----+----+----+    +----+
               |    | 14 | 17 |    | 10 |
               +----+----+----+    +----+
                                   |  9 |
     +----+----+----+----+----+----+----+
     |  1 |  I |  2 |  3 |  4 |  7 |  8 |
     +----+----+----+----+----+----+----+
    
    All'ingresso attraversa la porta a ovest ed entra nella stanza 1. Qui stai 
    attento a 4 Traps, uccidi 2 Zols e prendi la Bussola. Torna all'ingresso e 
    stavolta esci dalla porta a est. Nella stanza 2 ci sono 2 Stone Statues, 2 
    Pols Voices, 2 Darknut blu e 2 rossi, non combattere ed esci a est. Nella 
    stanza 3 ci sono 3 Bubbles rossi e 1 blu, 2 Darknut blu e 2 rossi, non lottare 
    ed esci ancora a est. Nella stanza 4 ci sono 2 Bubbles, 3 Gibdos, 1 Darknut 
    blu e 2 rossi, uccidili e sposta il quarto blocco dal basso della diagonale 
    lunga a sinistra per far apparire delle scale. Queste conducono ad un 
    sottopassaggio che collega alla stanza 5. Qui ci sono 8 Keeses, uccidili se 
    vuoi e poi esci a sud. Nella stanza 6 ci sono 2 Pols Voices, 2 Darknut blu e 2 
    rossi, uccidili e prendi la chiave, poi sposta il blocco di sinistra per far 
    apparire delle scale. Scendi e ti trovi in un sotterraneo, uccidi 4 Keeses e 
    prendi la Red Candle. Risali, torna alla stanza 5 e prendi il sottopassaggio 
    per la stanza 4, quindi esci dalla porta a est. Nella stanza 7 c'è un 
    Manhandla, uccidilo e sposta il blocco più a sinistra per far aprire le porte, 
    quindi esci da quella ad est. Nella stanza 8 ci sono 3 Bubbles rossi e 1 blu, 
    2 Darknut blu e 2 rossi, non lottare ed esci a nord. Nella stanza 9 ci sono 3 
    Bubbles rossi e 1 blu, 2 Darknut blu e 2 rossi, stavolta uccidili per ottenere 
    la Mappa, quindi esci dalla porta nord. Nella stanza 10  ci sono 4 Stone 
    Statues e 5 Darknut blu, uccidili per far aprire la porta a nord. Nella stanza 
    11 ci sono 2 Stone Statues e 6 Darknut blu, non combattere ed esci a nord. 
    Nella stanza 12 ci sono 2 Stone Statues e un Gohma blu, uccidilo per far 
    aprire la porta a nord. Nella stanza 13 fai attenzione a 4 Traps, uccidi 4 
    Keesese e prendi la chiave, quindi sposta il blocco più a sinistra per far 
    apparire delle scale. Queste conducono a un sotterraneo che collega alla 
    stanza 14. Qui ci sono 8 Darknut blu, non combattere ed esci a nord. Nella 
    stanza 15 sposta il blocco in alto ed esci dalla porta a est. Nella stanza 16 
    trovi un Old Man che ti permetterà di uscire dalla porta a sud solo cedendo un 
    Portacuore o pagando 50 rupie. Scegli di pagare ed entra nella stanza 17. Qui 
    ci sono 6 Darknut blu, uccidili e sposta il quarto blocco dal basso della 
    diagonale lunga a sinistra per far apparire delle scale. Queste conducono ad 
    un sottopassaggio che collega alla stanza 18. Qui ci sono 3 Bubbles rossi e 1 
    blu, 2 Darknut blu e 2 rossi, non combattere ed esci dalla porta a ovest. 
    Nella stanza 19 ci sono 4 Stone Statues e 5 Darknut blu, uccidili per far 
    aprire la porta a ovest e preparati ad affrontare il boss.
    
    *Gleeok a 4 teste*
    
    Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso 
    ovest per entrare nella stanza dove si trova il settimo frammento di Triforza. 
    Prendilo e verrai teletrasportato all'esterno del livello, con tutta la tua 
    energia vitale recuperata.
    Per trovare il prossimo livello dobbiamo decifrare l'indizio che ci ha dato il 
    vecchio nel livello 6, ovvero "SOUTH OF THE ARROW MARK HIDES A SECRET" (a sud 
    della freccia si nasconde un segreto). Le rocce che formano una freccia si 
    trovano nel blocco J1, perciò andiamo nel blocco a sud, il J2. Qui fai 
    esplodere la quinta roccia da sinistra sopra il fiume (corrisponde alla punta 
    della freccia nel blocco superiore) per svelare l'ingresso ad una caverna 
    segreta. Prima di entrare però assicurati di avere l'Enemy bait e almeno 100 
    rupie. 
    
    12o) Livello 8
    
     +----+----+----+----+----+----+----+----+
     |    |    | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 |
     +----+----+----+----+----+----+----+----+
     |  2 |    |                        | 11 |
     +----+----+              +----+    +----+
     |  3 |  5 |              |  T |    | 10 |
     +----+----+              +----+    +----+
     |  4 |  6 |              |  B |    |  9 |
     +----+----+              +----+    +----+
     | 19 | 18 |              | 25 |    |  8 |
     +----+----+              +----+    +----+
     | 21 | 20 |              | 26 |    |  7 |
     +----+----+----+----+----+----+    +----+
     | 22 | 23 | 24 | 29 | 28 | 27 |    |  1 |
     +----+----+----+----+----+----+    +----+
                                        |  I |
                                        +----+
    
    All'ingresso attraversa la porta a nord ed entra nella stanza 1. Qui fai molta 
    attenzione a 6 Bubbles rossi e sposta il blocco a sinistra per far apparire 
    delle scale. Queste conducono ad un sottopassaggio che collega alla stanza 2. 
    Qui ci sono 6 Goriyas rossi, uccidili se vuoi e passa attraverso una porta 
    invisibile nel muro a sud per accedere alla stanza 3. Qui ci sono 2 Stone 
    Statues e 3 Dodongos (non sono i boss), puoi evitare di combattere e uscire 
    dalla porta a sud. Nella stanza 4 ci sono 3 Bubbles rossi e 2 blu, elimina 4 
    Wallmasters e sposta il blocco centrale della colonna a destra per far 
    apparire delle scale. Scendi e ti trovi in un sotterraneo. Uccidi 4 Keeses e 
    prendi il Magic Wand. Risali, torna alla stanza 3 ed esci ad est. Nella stanza 
    5 ci sono 2 Bubbles, 3 Goriyas blu e 3 Keeses, per ora fai esplodere il muro a 
    sud per accedere alla stanza 6. Qui ci sono 2 Stone Statues e 5 Goriyas blu, 
    uccidili per ottenere la Mappa. Torna alla stanza 5, uccidi i nemici e sposta 
    il blocco in mezzo alla prima colonna a sinistra per far apparire delle scale. 
    Queste conducono a un secondo sotterraneo che collega alla stanza 7. Qui ci 
    sono 8 Ropes, uccidili ed esci dalla porta a nord. Nella stanza 8 ci sono 6 
    Goriyas blu, non lottare e prosegui a nord. Nella stanza 9 c'è un Digdogger 
    (non è il boss), puoi evitare di combattere e proseguire a nord. Nella stanza 
    10 c'è un Goriyas rosso, dagli l'Enemy Bait per lasciarti passare. Nella 
    stanza 11 fai attenzione a 4 Traps, uccidi 4 Keeses per ottenere la Bussola e 
    prosegui a nord. Nella stanza 12 ci sono 2 Stone Statues e 5 Goriyas blu, 
    uccidili per ottenere una chiave e far aprire la porta a ovest. Nella stanza 
    13 ci sono 6 Goriyas blu, uccidili per far aprire le porte ed esci da quella a 
    ovest. Nella stanza 14 c'è un Digdogger (non è il boss), puoi evitare di 
    combattere e fai esplodere il muro a ovest per accedere alla stanza 15. Qui ci 
    sono 3 Bubbles rossi e 1 blu, 2 Wallmasters, esci dalla porta a ovest. Nella 
    stanza 16 ci sono 4 Stone Statues e 3 Dodongos (non sono i boss), uccidili per 
    far aprire la porta a ovest. Nella stanza 17 ci sono 6 Bubbles rossi, fai 
    molta attenzione a non farti colpire, prendi la chiave e sposta il blocco a 
    sinistra della coppia di blocchi centrali per far apparire delle scale. Queste 
    conducono ad un terzo sottopassaggio che collega alla stanza 18. Qui ci sono 3 
    Bubbles rossi e 1 blu, 3 Wallmasters, esci dalla porta a ovest. Nella stanza 
    19 ci sono 6 Stalfos, eliminali e sposta il quarto blocco dal basso della 
    diagonale lunga a sinistra per far apparire delle scale. Scendi e ti trovi in 
    un sotterraneo, uccidi 4 Keeses e prendi la Magic Key. Risali, torna alla 
    stanza 18 ed esci dalla porta a sud. Nella stanza 20 sposta il blocco verso il 
    basso ed esci dalla porta a ovest. Nella stanza 21 ci sono 8 Ropes, uccidili e 
    passa attraverso una porta invisibile nel muro a sud per accedere alla stanza 
    22. Qui ci sono 2 Bubbles, 3 Keeses e 3 Goriyas blu, puoi uscire dalla porta a 
    est senza combattere. Nella stanza 23 ci sono 8 Keeses, attraversa il 
    corridoio ed esci dalla porta a est. Nella stanza 24 ci sono 6 Goriyas blu, 
    uccidili e sposta il blocco più a sinistra per far apparire delle scale. 
    Queste conducono ad un quarto sottopassaggio che collega alla stanza 25. Qui 
    ci sono 2 Moldorms, uccidili e fai esplodere il muro a sud per accedere alla 
    stanza 26. Qui ci sono 3 Goriyas blu e 3 rossi, puoi anche non combattere ed 
    uscire dalla porta a sud. Nella stanza 27 c'è un Aquamentus (non è il boss), 
    uccidilo per far aprire la porta a ovest. Nella stanza 28 ci sono 3 Bubbles 
    rossi e 1 blu, elimina 4 Wallmasters e sposta il blocco centrale della colonna 
    di blocchi a destra per far aprire la porta a ovest. Nella stanza 29 trovi un 
    Old Man che ti offre più bombe in cambio di 100 rupie. Pagalo e potrai portare 
    fino a 16 bombe. Torna alla stanza 25 e attraversa la porta a nord per 
    affrontare il boss del livello.
    
    *3 Dodongos*
    
    Una volta sconfitto il Boss, prendi il Portacuore che appare e prosegui verso 
    nord per entrare nella stanza dove si trova l'ottavo ed ultimo frammento di 
    Triforza. Prendilo e verrai teletrasportato all'esterno del livello, con tutta 
    la tua energia vitale recuperata.
    Adesso che hai raccolto e ricomposto tutti i frammenti della Triforza della 
    Saggezza sparsi e nascosti per Hyrule dalla Principessa Zelda, puoi affrontare 
    Ganon e salvare la Principessa stessa. Il covo di Ganon non si trova nello 
    stesso luogo della First Quest, ma abbiamo l'indizio dell'Old Man incontrato 
    nel livello 4, ovvero "IF YOU GO IN THE DIRECTION OF THE ARROW" (se vai nella 
    direzione della freccia). Per freccia si intende quella formata dalle rocce in 
    J1, ed essa è diretta verso il blocco A1. E' lì che si trova il nono ed ultimo 
    livello. Prima di recarti lì ti consiglio di procurarti una Red Water of Life. 
    Una volta giunto in A1 fai esplodere la quarta roccia a destra delle scale per 
    svelare una caverna segreta, entra e inizia l'ultimo livello.
    
    12p) Livello 9
    
     +----+----+                   +----+----+
     | 24 | 23 |                   |    |  Z |
     +----+----+----+----+----+----+----+----+
     |    | 22 | 21 | 20 |    | 25 | 26 |  G |
     +----+----+----+----+----+----+----+----+
               | 18 | 19 |    |    |
          +----+----+----+----+----+----+
          | 15 | 16 |    |    |  7 |    |
     +----+----+----+----+----+----+----+----+
     | 14 | 13 | 17 |    |    |  6 |  5 |    |
     +----+----+----+----+----+----+----+----+
     |    | 12 |    |    |  2 |  3 |  4 |    |
     +----+----+----+----+----+----+----+----+
          | 11 | 10 |  9 |  1 |    |    |
          +----+----+----+----+----+----+
                    |  8 |  I |
                    +----+----+
    
    All'ingresso attraversa la porta a nord ed entra nella stanza 1. Questa è 
    vuota, perciò esci dalla porta a nord. Nella stanza 2 fai attenzione a 4 
    Traps, elimina 2 Zols ed esci dalla porta a est. Nella stanza 3 ci sono 8 
    Keeses, uccidili e attraversa una porta invisibile ad est per accedere alla 
    stanza 4. Qui ci sono 3 Wizzrobes blu e 2 rossi, evita di combattere e fai 
    esplodere il muro a nord per accedere alla stanza 5. Qui ci sono dei Patras, 
    uccidili per ottenere la Mappa, poi attraversa una porta invisibile a ovest 
    per accedere ad una stanza segreta, la 6. Qui ci sono 3 Wizzrobes blu e 2 
    rossi, uccidili e sposta il blocco per far apparire delle scale. Scendi e ti 
    ritrovi in un sotterraneo, uccidi 4 Keeses e prendi le Silver Arrows. Risali 
    ed esci da una porta invisibile a nord per accedere alla stanza 7. Qui ci sono 
    3 Bubbles rossi, fai attenzione a non farti toccare e sposta il blocco di 
    sinistra per fa apparire delle scale. Queste conducono ad un sottopassaggio a 
    senso unico che collega alla stanza 8. Qui ci sono 3 Bubbles rossi e 1 blu, 2 
    Wizzrobes blu e 2 rossi, non combattere e fai esplodere il muro a nord per 
    accedere alla stanza 9. Qui ci sono 2 Lanmolas blu, uccidili per far aprire la 
    porta a ovest. Nella stanza 10 stai attento a 4 Traps e 2 Stone Statues, 
    elimina i 4 Like-Likes se vuoi ed esci dalla porta a ovest. Nella stanza 11 ci 
    sono 2 Stone Statues e 5 Vires, uccidili se vuoi ed esci dalla porta a nord. 
    Nella stanza 12 ci sono 8 Keeses, uccidili ed esci dalla porta a nord. Nella 
    stanza 13 sposta il blocco in altro ed esci dalla porta a ovest. Nella stanza 
    14 ci sono 2 Stone Statues e 6 Bubbles, non devi fare niente, siamo entrati 
    qui solo per resettare la stanza 13. Infatti se ritorni alla 13 vedrai che il 
    blocco è di nuovo al centro, spostalo verso destra ed esci dalla porta a nord. 
    Nella stanza 15 fai attenzione a 4 Traps, evita di lottare con i 2 Wizzrobes 
    blu e i 2 rossi ed esci dalla porta a est. Nella stanza 16 ci sono 2 Stone 
    Statues, 3 Bubbles rossi e 1 blu, 2 Wizzrobes blu e 2 rossi, non combattere e 
    fai esplodere il muro a sud per accedere ad un'altra stanza segreta, la 17. 
    Qui ci sono 5 Zols, uccidili per ottenere la Bussola. Torna alla stanza 16 e 
    fai esplodere il muro a nord per accedere alla stanza 18. Qui ci sono 2 Stone 
    Statues e 6 Wizzrobes blu, non combattere ed esci dalla porta a est. Nella 
    stanza 19 ci sono 1 Bubble, 2 Wizzrobes blu e 2 rossi, 3 Like-Likes, evita 
    ancora il combattimento ed esci dalla porta nord. Nella stanza 20 trovi un Old 
    Man che ti dice "GO TO THE NEXT ROOM". Esci da una porta invisibile nel muro 
    ovest per accedere alla stanza 21. Qui fai attenzione a 4 Traps, elimina i 4 
    Like-Likes se vuoi ed esci dalla porta ovest. Nella stanza 22 ci sono 2 Stone 
    Statues, 3 Bubbles rossi, 3 Wizzrobes blu e 2 rossi, non combattere ed esci 
    dalla porta a nord. Nella stanza 23 ci sono dei Patras, uccidili e poi 
    attraversa una porta invisibile nel muro ovest per accedere alla stanza 24. 
    Qui ci sono 2 Lanmolas blu, uccidili e sposta il blocco di sinistra per far 
    apparire delle scale. Scendi e ti ritrovi in un sotterraneo, uccidi 4 Keeses e 
    prendi il Red Ring. Risali, torna alla stanza 23 e sposta il blocco a sinistra 
    per far apparire delle scale. Queste conducono ad un sottopassaggio che 
    collega alla stanza 25. Qui ci sono 3 Wizzrobes blu e 3 rossi, non combattere 
    e fai esplodere il muro ad est per accedere alla stanza 26. Qui ci sono 2 
    Stone Statues e dei Patras, uccidili per far aprire la porta a est e preparati 
    ad affrontare Ganon.
    
    *Ganon*
    
    Una volta sconfitto, in mezzo alle ceneri di Ganon appare la Triforza del 
    Potere di cui si era impossessato. Prendila ed esci dalla porta a nord per 
    entrare in una stanza segreta dove è rinchiusa la Principessa Zelda. Colpisci 
    con la spada le fiamme che bloccano il passaggio e raggiungi la Principessa.
    
    Congratulazioni! Stavolta hai veramente completato il gioco, e al 100%!
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    13) Informazioni Legali/Contatti
    
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