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    FAQ/Walkthrough (Spanish) by Cronocless

    Version: 1.2 | Updated: 05/19/05 | Search Guide | Bookmark Guide

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    GUÍA DE SHADOWGATE
    (Diseñada y escrita por Cronocless ©2003-2005)
    Versión 1.2
    cronocless@gmail.com
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    1. INTRODUCCIÓN Y COMENTARIOS
    2. HISTORIA DE LA GUÍA
    3. COMANDOS DEL JUEGO
    4. CONSEJOS ANTES DE COMENZAR
    5. HISTORIA
    6. LA AVENTURA (WALKTHROUGH)
    7. SECRETOS
    8. AGRADECIMIENTOS
    9. COPYRIGHT DE LA GUÍA
    
    
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                         1. INTRODUCCIÓN Y COMENTARIOS
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    Después de largo tiempo, aquí escribo otra guía (mi segunda guía) de un 
    juego extremadamente complicado para NES: "Shadowgate". Este juego  fue 
    lanzado por la compañía Kemco (creadora de la saga "Top Gear", juego de 
    carreras)en el año 1989 y fue programado por la compañía Icom Simulations.
    
    Como dato, al año siguiente (1990) se lanzó un juego del mismo estilo que 
    Shadowgate, llamado "Deja Vu" con una historia completamente diferente del 
    juego que voy a tratar.
    
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    (!)NOTA DE LA VERSIÓN 1.2: también se lanzó otro juego del mismo estilo, 
    más conocido como "Uninvited", también para NES. Presuntuosamente, también
    apareció "Deja Vu 2", eso lo tengo que confirmar 
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    Este juego es una "Aventura Gráfica".
    
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    (!) (Otra) NOTA DE LA VERSIÓN 1.2: ¡un error garrafal! Había dicho que 
    éste juego era un Rpg, sabiendo que en realidad es una aventura gráfica. 
    Ok, stá  corregido al menos =).
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    Una de las primeras aventuras gráficas fue "KING'S QUEST" de la  compañía
    Sierra-On-Line, que salió por ahí a principios de los 80'. 
    El juego trataba  de una aventura Épica, en donde usabas comandos como  
    "Mirar, Tomar, Usar,  etc" o sea que con cada comando hacías algo, además
    poseía unos acertijos  muy dificíles que tenías que usar tu cerebro al 
    máximo para resolverlo.
     
    Conclusion: UN JUEGO MUY DIFÍCIL. A través de juegos como "King's Quest",
    tenemos a Shadowgate un juego buenísimo. Insisto en que Shadowgate es un 
    "clásico", incluso un remake fue lanzado para GBC, e incluso una secuela 
    en N64 ("Shadowgate 64: Trials of the Four Towers), te darás cuenta que ya 
    es  una saga pequeña, pero buenísma. 
    
    ¡Ojalá disfrutes jugando este genial, pero complejo juego!.
    
    
    
    
    
    
    
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                             2. HISTORIA DE LA GUÍA
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    -Versión 1.0: Inicio de la guía
    
          *INICIO : 16 de Diciembre de 2003 
          *TÉRMINO: 18 de Diciembre de 2003
    
    
    
    -Versión 1.1:
     [Do'h!, se me perdió la fecha de esa versión. Pronto la tendré =P]
          *Cambio de e-mail: cronocless@gmail.com
    
    
    -Versión 1.2:
     [Jueves 19 de Mayo de 2005]
    
         *Actualización de la "apariencia estética" (¡que cursi sonó eso!) a
          todas mis guías (salvo la de Robotrek).
    
         *Cambios en "Introducción y Comentarios" y en otras secciones
         (había un error con el tipo de juego que era Shadowgate y compañía).
    
         *Revisión ortográfica y estructural ¡sin usar Word! (me jode usarlo).
    
         *Destaco partes importantes en la caminata =).
    
         *Reduzco gente en los agradecimientos (no es por ser malo, es que la 
         lista antes parecía larga...pero será, ya se añadirán más, ¡Je!).
    
    
    
    
    
    
    
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                              3. COMANDOS DEL JUEGO
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    Como había explicado anteriormente, este es un juego que funciona a través 
    de varios comandos, además el juego es "estático" en el sentido que tan solo
    te aparecerá una pantalla mostrando el lugar donde estas y los caminos que 
    puedes seguir. 
    
    Date el lujo de pensarla y pensarla para poder seguir jugando bien. 
    Para usar los comandos presiona el botón "A", luego selecciona el comando 
    que deseas utilizar.
    
    
    
    Los comandos son los siguientes:
    
    
    --------
    MOVE 
    --------
    [Moverse]
    
    Permite trasladarse hacia otro cuarto, SIEMPRE Y CUANDO EL CAMINO AL QUE 
    DESEAS IR ESTÉ ABIERTO.  Abajo del comando "Move" aparecen los caminos
    disponibles, pero también te puedes trasladar usando este comando en la 
    misma pantalla grande que te muestra el lugar "gráficamente".
    
    
    --------
    LOOK 
    --------
    [Mirar, Examinar]
    
    Comando muy útil, te puede decir acerca de las características de un
    ítem, algún sector del lugar, partes sospechosas, etc. Te puede salvar de
    algunas desgracias, pues usando este comando, eres bastante precavido en el
    transcurso del juego.
    
    
    --------
    OPEN
    --------
    [Abrir]
     
    Permite abrir pasadizos, puertas, bolsas, etc. ¡Ojo!, algunas
    puertas requieren de una llave para ser abiertas.
    
    
    --------
    USE
    --------
    [Utilizar]
    
    Además de usar los ítems, te permite manipular ciertos objetos que
    están en la pantalla (por ejemplo, palancas).
    
    
    --------
    LEAVE
    --------
    [Botar, abandonar]
    
    No es un comando sobresaliente, tan sólo te permite "botar" ítems.
    
    
    --------
    TAKE
    --------
    [Tomar]
    
    Con este comando coges un ítem.
    
    
    --------
    CLOSE
    --------
    [Cerrar]
    
    Cierras puertas,pasadizos, bolsas, etc.
    
    
    --------
    HIT
    --------
    [Golpear]
    
    Permite golpear las cosas (cuando golpeas una superficie dura en la
    pantalla aparecerá un "POW!" gigante, ¡jejejeje! el juego igual tiene 
    elementos cómicos).
    
    
    --------
    SPEAK
    --------
    [Hablar]
    
    Con este comando puedes hablar con alguien. Además te sirve para 
    ejecutar los hechizos.
    
    
    --------
    CARD
    --------
    [Tarjetas]
    
    Abajo donde aparecen tus items, te darás cuenta que existe este comando el
    cual posee dos flechas: 
    
    -Con la flecha de arriba pasas a los siguientes 7 items
    
    -...Y con la de abajo, a los 7 items anteriores. 
    
    También puedes cambiar entre algo que "esté abierto" (por ejemplo un 
    libro) para ver tus items o hechizos.
    
    Es bastante incómodo este sistema para buscar los ítems y hechizos...
    
    
    --------
    SELF
    --------
    [Uno mismo]
    
    Representa al jugador en sí. En este comando debes usar ciertos items 
    como botellas, capas, etc. Es algo medio tonto, pero si usas la espada, 
    la antorcha varias veces, bebes una botella equivocada, usas la lanza, 
    etc, en este mismo comando ¿qué pasa?: te mueres y pierdes... obvio, ¿no?.
    
    
    --------
    SAVE
    --------
    [Salvar, Guardar el juego]
    
    ¡¡IMPORTANTÍSIMO COMANDO!! (a excepción que juegues con emulador usando 
    los "Savestates"),  permite guardar el juego en el cuarto donde estás
    localizado.
    
    
    
    
    
    
    
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                         4. CONSEJOS ANTES DE COMENZAR
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    - Pienso que esto es lo más importante: ÁRMATE DE UNA ENORME PACIENCIA, te
    esperan muchos acertijos que te dejaran con la cabeza a punto de explotar.
    
      Bueno, el tiempo que te llevara terminar este juego pero sabiendo todo 
      lo que hay que hacer es alrededor de 1 hora ---AUNQUE TU NO LO CREAS---
      (¡y que me costó terminarlo en 5 años! no habían guías ni ayuda, pobre 
      de mi!.... pero no me culpen, empecé ese juego como a los 7 años sin 
      saber mucho inglés).
    
    
    - El dominio del inglés es fundamental en este juego, sino te perderás en
    varias partes, así no pudiendo resolver cierto acertijo, y quedarte pegado
    por mucho tiempo... a excepción que uses la guía para terminar el juego, 
    pero eso queda a juicio tuyo. 
    Cada jugador tiene su perspectiva para terminar los Rpg's.
    
    
    - Usa sabiamente tus antorchas, pues al apagarse tus dos antorchas (a lo
    sumo una obviamente) pierdes, una antorcha se empieza a agotar.......... 
    ------SEGÚN CUANTAS VECES USES LOS COMANDOS EN LOS ITEMS Y LUGARES------.
    
      La ventaja (después de haber perdido) es que puedes continuar en el 
      mismo cuarto donde perdiste o en un cuarto anterior (esto último es lo
      más común que pase), el problema es que la llama de tu antorcha será 
      escasa, y debes prender otra. Para prender una antorcha usa el comando 
      "USE" en el ítem "TORCH=x", donde x el número de antorchas que posees.
    
    
    - Para aquellos que les gusta el reto, y prefieren usar la guía cuando sea 
    SUMAMENTE necesario (ej: histeria extrema cuando no se puede resolver  un 
    acertijo):
    
      Cuando no te resulte un problema o situación difícil en donde no sabes
      que hacer, siempre examina TODO el entorno con el comando "LOOK", aunque
      sea el más mínimo detalle. 
    
      Y haz lo mismo con tu ítems. Al usar ese comando,tendrás pistas y ayuda
      fundamental.
    
    
    - Algo esencial: SALVA TU JUEGO FRECUENTEMENTE (con "SAVE"), pues cualquier
    cosa puede pasar en el transcurso del juego,  por ejemplo caer en alguna 
    trampa.
    
    
    - Al momento de perder, si guardaste el juego con anterioridad te recomiendo
    NO CONTINUAR, debido a que continuas con poca(s) luz(ces) en tu antorcha(s),
    de esa forma perderás más pronto y te inducirá a malgastar antorchas. 
    
      En vez de eso recomiendo escoger "End", esperar el titulo del juego, 
      apretar Start y cargar de nuevo el archivo en el cual juegas.
    
    
    
    
    
    
    
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    (En realidad lo considero como un prólogo)
    
    
    NOTA: practicamente puse la historia que te cuentan al principio del juego
    de una forma "traducida textualmente". Sorry si te molesta eso, ¡jeje!.
    
    
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           "La última cosa que recuerdas fue estar frente al mago Lakmir. 
     Ahora estás en una entrada de un castillo, que está ubicado en el extremo
                                     de un bosque.
    
                  Aun las palabras del Druida suenan en tus oidos: 
       ''EN EL CASTILLO SHADOWGATE SERÁ TU AVENTURA. EL MALVADO SEÑOR WARLOCK 
      VA A USAR MAGIA NEGRA PARA RESUCITAR A UN MONSTRUO INFERNAL: EL BEHEMOTH.
              LA COMBINACION DE SUS MALVADAS ARTES Y SU PODER TITÁNICO, 
                         SEGURAMENTE NOS DESTRUIRÁ A TODOS. 
        TÚ ERES EL ÚLTIMO DESCENDIENTE DE VARIOS ANTECESORES QUE FUERON REYES, 
              LA SEMILLA DE UNA PROFECÍA ANUNCIADA HACE MUCHÍSIMO TIEMPO. 
            SOLO TU PUEDES DETENER EL MAL QUE PODRÁ OSCURECER NUESTRO MUNDO... 
                              ¡¡TE MUCHA DESEO SUERTE!! ''.
    
                   Antes de comenzar tu entrada al castillo, imploras, 
                   en el nombre de dios, que vas a destruir a Warlock."
    
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    *Primero haré unas aclaraciones:
    
    - Posiblemente puse algunos nombres "incoherentes" a algunos cuartos, pero
    mi idea es destacar algún rasgo importante de ese cuarto o lugar que nombro.
    Ojalá comprendas, ¿OK?, ¡jeje!.
    
    
    -IMPORTANTE: En varios momentos del juego debes volver a ciertos cuartos, 
    por eso tomo un cuarto de referencia y a donde te llevan ciertas puertas o
    pasadizo. 
    
       Es decir por ejemplo :"ahora vuelve al cuarto helado" (referencia: 
       "cuarto de las tres puertas")", quiero decir que una de las puertas 
       del "cuarto de las tres puertas" que mencioné anteriormente, te lleva 
       al "cuarto helado".
    
    Bueno, ojalá que se haya entendido, pero no hay mucho problema, este juego
    no es un laberinto por fortuna.
    
    
    
    Bien, ¡¡¡ahora empecemos con la Aventura!!!
    
    
    
    
    ¤=======================¤
      Entrada al castillo
    ¤=======================¤
    
    Primero que todo, usa el comando "OPEN" en la calavera ubicada arriba de
    la puerta, después de abrir la calavera verás una llave rosada ("KEY1"), 
    tómala usando el comando "TAKE". 
    
    Ahora abre la puerta, y entra al sgte. cuarto.
    
    
    
    
    ¤=======================¤
           Corredor
    ¤=======================¤
    
    Al entrar aparecerán unos ojos naranjos con rojos... son los ojos de 
    Warlock, éste te dice que el mago Lakmir fue tonto al enviarte a ti, 
    un "don nadie" según él, para detenerlo. 
    
    Además te desea lo peor:  "una horrible muerte" (¡gracias Warlock, te 
    queremos mucho!). Finalmente Warlock ríe, y desaparece su voz.
    
    Siguiendo, debes tomar las dos antorchas que están colgando, luego usa 
    "KEY 1" en la puerta central. Después de abrir la puerta, entra para ir 
    al sgte. lugar.
    
    
    
    
    ¤=======================¤
        Pasaje de piedra
    ¤=======================¤
    
    Toma las antorchas. Verás que después de tomarlas, una de ellas aparecerá 
    como ítem así "TORCH", pero sin número, este ítem te servirá más adelante.
    
    Al lado derecho verás un libro junto con dos velas ABRE el libro (porque si
    lo tomas, caerás en una trampa y perderás). Dentro del libro verás que hay 
    una llave ("KEY 2"). 
    
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    Al tener esta llave vuelve al cuarto anterior, abre la otra puerta que no 
    podías antes, entra y coge los dos ítems dentro ("SWORD" y "SLING").
    -------------------------------------------------------------------------
    
    Volviendo al cuarto en que estamos, si examinas la pared que está al fondo
    verás una piedra blanca que al abrirla te lleva a un cuarto secreto ("Cuarto
    de la flecha")... eso lo vamos a dejar más adelante, ahora preocúpate de ir
    al sgte. cuarto.
    
    
    
    
    ¤=======================¤
     Cuarto de las 3 puertas
    ¤=======================¤
    
    *La puerta del fondo te lleva al "Salón de Tumbas"
    *La puerta de la derecha te lleva al "Lago"
    *La puerta de la izquierda te lleva al "Cuarto helado".
    
    
    Primero anda al "Lago"
    
    
    
    
    ¤=======================¤
              Lago
    ¤=======================¤
    
    Verás un esqueleto con una llave que NO DEBES TOMAR por ahora (sino serás
    comido por un tiburón, y perderás). 
    
    Por ahora, abre la puerta y entra al sgte. lugar.
    
    
    
    
    ¤=======================¤
            Cascada
    ¤=======================¤
    
    Hay una cueva bloqueada por rocas en donde no puedes entrar, si ves más 
    abajo verás unas pequeñas piedras ("STONE") que son cinco y debes tomar. 
    
    Ahora debes entrar a un pasadizo delgado (usando el comando "MOVE") al 
    lado izquierdo de la cascada. 
    
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    Para chequear si es ese el lugar, al usar comando "Look" en el pasadizo
    te dirá: "It is very dark".
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    ¤=======================¤
      Detrás de la cascada
    ¤=======================¤
    
    Verás una roca sobresaliente y oscura al lado derecho de la pantalla, 
    golpéala (usando "HIT"). Después de golpearla aparecerá una bolsa amarilla
    que debes tomar ("BAG 1"), ábrela y toma su contenido que son tres gemas:
    "WHITEGEM", "RED GEM" y "BLUE GEM".
    
    Ahora dirígete al "Cuarto Helado" (Referencia: "Cuarto de las 3 puertas")
    
    
    
    
    ¤=======================¤
         Cuarto helado
    ¤=======================¤
    
    ¡No entres al pasadizo que está en el suelo, es una trampa!.Toma las dos
    antorchas, y luego si te fijas en el lado derecho de la puerta café hay 
    un orificio, ¿cierto?. 
    
    ------------------------------------------------------------------------
    En ese orificio usa la "WHITEGEM". Al poner la gema aparecerá una esfera
    fuxia ("SPHERE") que debes tomarla. 
    ------------------------------------------------------------------------
    
    Abre la puerta café ahora, y entra.
    
    
    
    
    ¤=======================¤
       Cuarto del dragón
    ¤=======================¤
    
    --------------------------------------------------
    Para no perder, toma PRIMERO EL ESCUDO ("SHIELD"). 
    --------------------------------------------------
    
    El dragón lanzará sus llamas, pero no morirás gracias a la protección del
    escudo. 
    
    Luego toma los sgtes. ítems: la lanza ("SPEAR"), el martillo ("HAMMER") que
    en realidad parece hacha y el casco ("HELMET"). ¡Ojo!, si coges un quinto 
    ítem, perderás por "destrucción del escudo, debido al intenso calor de las
    llamas del dragón".
    
    Vuelve ahora al "Lago" (Referencia: "Cuarto de las 3 puertas").
    
    
    
    
    ¤=======================¤
              Lago
    ¤=======================¤
    
    Usa "SPHERE" en el agua, ahora el agua se convertirá en hielo y podrás tomar
    sin ningún problema la llave que tiene el esqueleto ("KEY 3"). 
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    Para volver a tomar "SPHERE" debes usar tu antorcha prendida en el hielo, 
    luego la esfera flotará en el agua, pero el lago se solidifica por fortuna.
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Toma "SPHERE" nuevamente.
    
    ¿Te acuerdas que en el "Pasaje de Piedra" había una roca que te llevaba a
    un cuarto secreto ("Cuarto de la flecha")?. Debes ir allá ahora.
    
    
    
    
    ¤=======================¤
       Cuarto de la flecha
    ¤=======================¤
    
    Obviamente, toma la flecha ("ARROW") que está al fondo. Ahora debes usar 
    (comando "USE" por cierto) la antorcha de la izquierda... se abrirá un 
    pasadizo al que debes entrar.
    
    
    
    
    ¤=======================¤
     Lugar de los 2 puentes
    ¤=======================¤
    
    Entra por el pasadizo que tiene el puente de metal (si te vas por el 
    puente de madera, perderás por la fragilidad de ese puente).
    
    
    
    
    ¤=======================¤
       Cuarto del espectro
    ¤=======================¤
    
    Toma las antorchas que se encuentran a los lados. 
    
    ------------------------------------------------------------------
    Verás a un espectro bloqueando tu camino, quítalo de ahí usando tu 
    antorcha prendida en "TORCH" (la que no tiene número).
    ------------------------------------------------------------------
    
    Si todo sale bien la pantalla "parpadea" con un poco de colores, y el 
    espectro desaparece. Toma  el trapo celeste que está en el fondo ("CLOAK")
    que es una capa útil más adelante. 
    
    Ahora abre la siguiente puerta, y entra.
    
    
    
    ¤=======================¤
     Cuarto del letrero EPOR
    ¤=======================¤
    
    Usa el comando "LOOK" dos veces en donde dice EPOR, así aprenderás tu 
    primer hechizo (precisamente llamado "EPOR") que sirve para extender la 
    cuerda e ir al cuarto de arriba ("Cuarto de los espejos"). 
    
    Toma la antorcha y los ítems que están al lado izquierdo del letrero 
    "EPOR". Estos ítems son: "SCROLL 1"  (este pergamino contiene información 
    "no muy explicita", para crear el arma final y terminar el juego. Pero si 
    no lo  entiendes, no te preocupes yo más tarde te explicaré como crear el 
    arma final), "BOTTLE 1" y "BOTTLE 2".
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Al fondo verás una pared en la cual hay como una marca de una puerta. Usa
    el comando "OPEN" en ese lugar sospechoso. Si no se abre nada y te dicen 
    "It won't open" quiere decir que estas intentando abrir una área equivocada
    de esa pared.
    -------------------------------------------------------------------------
    
    Al abrir el pasadizo, entra.
    
    
    
    ¤=======================¤
        Pequeña caverna
    ¤=======================¤
    
    En el suelo verás una piedra con forma rectangular que tiene un orificio. 
    Usa "BLUE GEM" ahí, y luego aparecerá un brujo que te dirá la única forma de 
    vencer al Warlock es usando el "Báculo de los Años" ("STAFF of ages"). 
    
    Y te dice el sgte. acertijo (que lo resolverás en el transcurso del juego 
    para poder formar ese báculo): 
    
    "5 a encontrar, 3 por el báculo, 1 es la llave, 1 es el pasaje. Esta es la
    clave del éxito". 
    
    Se cerrará la pared y otro pergamino aparecerá ("SCROLL 2"), tómalo y luego ábrelo. 
    Aprenderás otro hechizo: "HUMANA".
    
    Ahora anda al "Salón de las tumbas" (Referencia: "Cuarto de las 3 puertas")
    
    
    
    
    ¤=======================¤
      Salón de las tumbas
    ¤=======================¤
    
    Abre las dos primeras tumbas de la derecha (de color naranjo y otra de 
    color gris). Aparecerá una bolsa ("BAG 2") tómala, y luego ábrela tomando 
    su contenido ( tres "COPPCOIN"). 
    
    ----------------------------------------------------------------------------
    Además aparecerá una momia, la cual debes quemar usando tu antorcha prendida 
    (es decir "USE" en tu antorcha prendida a la misma momia).  
    Aparecerá un bastón delgado ("SCEPTER") que debes tomar. 
    ----------------------------------------------------------------------------
    
    Anda al próximo cuarto.
    
    
    
    
    ¤=======================¤
     Cuarto de los 3 espejos
    ¤=======================¤
    
    Toma las antorchas y la escoba de abajo ("BROOM"). 
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Ahora usa "HAMMER" en el espejo del medio.... te darás cuenta que había
    una puerta (cerrada) detrás de ese espejo (ojo si usas "HAMMER" ya sea en 
    el espejo de la izquierda o de la derecha, perderás). 
    Abre la puerta usando "KEY 3", y entra.
    -------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    ¤=======================¤
        Cuarto sofocante
    ¤=======================¤
    
    ¡Es un cuarto rodeado en llamas!, así que no puedes seguir y serás enviado
    automáticamente al cuarto anterior. 
    
    --------------------------------------------------------------------------
    ¡No hay problema!, solo debes equiparte "CLOAK" ("USE" en Cloak, después 
    de realizar ese comando, presiona el cursor en "SELF"). Ya equipado, no 
    volverás de forma automática al cuarto anterior.
    --------------------------------------------------------------------------
    
    Si abres la puerta, aparecerá un demonio bloqueando el camino. Para salir 
    de este aprieto, usa "SPHERE" en las llamas. Esta esfera desaparecerá junto
    con las llamas, así que sigue al sgte. cuarto sin ningún problema.
    
    
    
    
    ¤=======================¤
        Cuarto del Troll
    ¤=======================¤
    
    Intenta ir al sgte. cuarto, pero un Troll aparecerá clamando que el puente
    es suyo, y el peaje cuesta una moneda de oro (¡que tipo tan desgraciado!). 
    
    ----------------------------------------------------------------------------
    Sácate esta molestia de encima usando "SPEAR" en él. Te darás cuenta que 
    botaste al Troll, pero no oíste el ruido del impacto... o sea que sigue vivo.
    
    Entra al sgte. cuarto que es el de "El cíclope", al cual cada vez que 
    quieras llegar estando en el cuarto que actualmente estamos tratando, debes
    usar el  hechizo "HUMANA" para evadir al Troll, ¿Ok?.
    ----------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    ¤=======================¤
       Cuarto del Cíclope
    ¤=======================¤
    
    Usa la palanca del pozo para que suba el balde ("BUCKET"), ábrelo y toma
    el ítem que tiene: "GAUNTLET". 
    
    ----------------------------------------------------------------------------
    Ahora para encargarse de Cíclope, pon una piedra en la honda (es decir, 
    "USE" en "STONE", así fija tu cursor en "SLING". Una piedra desaparecerá,
    y te avisarán que has puesto una piedra en la honda correctamente en el 
    sgte. mensaje: "You've put the small stone in the sling"). De esta forma,
    con tu honda ("SLING") lista, úsala en el cíclope. 
    
    De ésta forma, DERROTARÁS al Cíclope. 
    Ahora para MATARLO, basta con usar "SWORD" en él SIN ANTES HABERLE DADO 
    CON "SLING".
    ----------------------------------------------------------------------------
    
    Abre la puerta y entra al sgte. cuarto.
    
    
    
    ¤=============================¤
     Corredor de la alfombra roja
    ¤=============================¤
    
    Primero que todo, toma la antorcha.
    
    Con respecto a los cuartos:
    
    *La primera puerta ubicada a la izquierda te lleva a la "Biblioteca".
    *La segunda puerta de la izquierda te lleva al "Laboratorio".
    *La puerta del fondo te lleva al "Salón extenso".
    
    Primero anda a la "Biblioteca".
    
    
    
    
    ¤=======================¤
           Biblioteca
    ¤=======================¤
    
    Puedes leer los libros del estante para saber más acerca de la historia
    del juego. Toma todos los ítems que ves: "SKULL", "MAP" y "BOOK". 
    
    Luego abre el cajón ("DESK") y toma los ítems "KEY 5" y "GLASSES". Con 
    respecto a "SCROLL 3" y "SCROLL 4", ábrelos y aprenderás los hechizos 
    "ILLUMINA" y "TERRAKK" respectivamente. 
    
    -----------------------------------------------------------------------
    Al lado de la repisa de los libros verás un orificio, que al usar "RED 
    GEM" ahí moverá la repisa y se abrirá otro cuarto secreto, entra ahí.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    
    ¤=======================¤
            Chimenea
    ¤=======================¤
    
    Toma los ítems que hay alrededor de la chimenea ("CUP", "BELLOWS" y 
    "POKER"). Ahora usa el hechizo "TERRAKK", de esta forma abre el globo 
    terráqueo y toma los ítems "KEY 6" y "BOTTLE 5".
    
    ¡Listo!, ahora dirígete al "Laboratorio" (Referencia: "Corredor de la 
    alfombra roja").
    
    
    
    
    ¤=======================¤
          Laboratorio
    ¤=======================¤
    
    Toma los frascos que se ven en la repisa ( dos "BOTTLE 2", "BOTTLE 3",
    "TESTTUBE" y "BOTTLE 4"). Toma también la herradura ("HRSESHOE") que se
    ve arriba arriba del pasadizo que te lleva al sgte. cuarto.
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Ves una rejilla, ¿cierto?. Si vas hacia abajo fijándote en el suelo verás
    una piedra blanca que al usarla, la levantarás y aparecerá otro frasco que
    debes tomar: "WATER", fundamental más adelante. 
    -------------------------------------------------------------------------
    
    Anda al sgte. lugar.
    
    
    
    ¤=======================¤
             Fuente
    ¤=======================¤
    
    Verás una flauta que está sobre el líquido. ¡No la tomes sin precaución, 
    sino perderás por exponerte con líquido ácido!.
    
    ------------------------------------------------------------------------
    Para poder tomar sin ningún problema la flauta, usa "GAUNTLET" en "SELF".
    Ya al haber equipado  "GAUNTLET", toma la flauta ("FLUTE"). 
    Ahora usa "FLUTE"...una parte del árbol se abrirá y te mostrará algo que
    debes tomar ("RING").
    ------------------------------------------------------------------------
    
    Dirígete al "Salón extenso" (Referencia: "Corredor de la alfombra roja").
    
    
    
    
    ¤=======================¤
         Salón extenso
    ¤=======================¤
    
    Toma el espejo ("MIRROR") y el símbolo real ("CREST"). Quema la alfombra
    usando tu antorcha prendida: aparecerá una llave negra que es "KEY 4", 
    ¡tómala, por cierto!.
    
    Ahora con respecto a sus puertas:
    
    *La puerta del extremo superior izquierdo (ábrela con "KEY 6") te lleva 
    al "Cuarto Circular".
    
    *La puerta del extremo superior derecho (ábrela con "KEY 5") te lleva al
    "Cuarto de la esfinge".
    
    *Y finalmente, la puerta de abajo (que debes abrir con "KEY 4") te lleva 
    al "Pequeño Corredor".
    
    Primero anda donde se encuentra la esfinge.
    
    
    
    
    ¤=======================¤
      Cuarto de la esfinge
    ¤=======================¤
    
    Intenta subir las escaleras, pero la esfinge te detendrá. Te propone 
    resolver su acertijo a cambio de poder ir al observatorio (el sgte. lugar).
    Esto lo debes hacer cada vez que quieras subir ahí.
    
    En los acertijos debes usar el ítem pedido. 
    Yo tan sólo nombraré 3 acertijos con sus respectivas respuestas, pues 
    existe un truco muy bueno para resolver los acertijos de este tipo más 
    fácilmente (está en la sección de "Secretos").
    
    1) "First burnt and beaten, drowned and pierced with nails..."
    R:"HRSESHOE"
    
    2) "I'm a fire's friend, my body swells with wind...."
    R:"BELLOWS"
    
    3)"You look at me, I look back, your right hand raises..."
    R:"MIRROR"
    
    Ahora sigue hacia el "Observatorio"
    
    
    
    
    ¤=======================¤
          Observatorio
    ¤=======================¤
    
    Hay un cuadro con una estrella a la izquierda, esa estrella ("STAR") debes
    tomarla. Ahora abre el cuadro, el cual descenderá y te mostrará un ítem 
    rosado ("ROD") que debes tomar. Finalmente toma el pergamino que está en la 
    mesa, el "SCROLL 5", cuyo contenido es acerca de una leyenda... nada fuera 
    de lo común.
    
    Sube las escaleras.
    
    
    
    
    ¤=======================¤
           Parte alta
    ¤=======================¤
    
    Verás a una mujer encadenada, y una cuchilla de doble filo verde ("BLADE"),
    que si la intentas tomar, la mujer es en realidad un lobo que te matará. 
    
    --------------------------------------------------------------------------
    Para evitar esto, usa "ARROW" en la mujer para asi matar al maldito lobo.
    Toma tranquilamente "BLADE", uno de los ítems para construir el arma final.
    --------------------------------------------------------------------------
    
    Ahora anda al cuarto circular (Referencia: "Salón extenso").
    
    
    
    
    ¤=======================¤
        Cuarto Circular
    ¤=======================¤
    
    Toma la trompeta que se ve ahí, pero antes aparecerá un monstruo que 
    evitará llevarte ese instrumento. 
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Mátalo usando "WATER" en él obviamente, así el monstruo desaparecerá y 
    tendrás el camino libre, también el lujo de encontrar otro ítem importante
    que es la trompeta ("HORN"). 
    -------------------------------------------------------------------------
    
    Sube las escaleras.
    
    
    
    
    
    ¤=======================¤
        Cima de la Torre
    ¤=======================¤
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Verás al dragón protegiendo un Talismán. Extermina al dragón usando "STAR"
    en él. 
    -------------------------------------------------------------------------
    
    Finalmente, toma el ítem "TALISMAN".
    
    
    Anda al "Pequeño Corredor" (Referencia: "Salón extenso")
    
    
    
    
    ¤=======================¤
        Pequeño Corredor
    ¤=======================¤
    
    Toma las antorchas.
    Hay dos pasadizos:
    
    *El de la izquierda te lleva al "Mirador".
    *Y el de la derecha, al "Trono".
    
    
    Anda al "Mirador".
    
    
    
    
    ¤=======================¤
            Mirador
    ¤=======================¤
    
    Al frente te darás cuenta que hay un pilar con un orificio en la parte
    superior. 
    
    ----------------------------------------------------------------------
    Usa "ROD" ahí. Saldrá todo correcto, cuando se vean rayos y una mano
    que tiene una varita surja del suelo. Toma esa varita ("WAND"). 
    ----------------------------------------------------------------------
    
    Anda a la izquierda de nuevo.
    
    
    
    
    ¤=======================¤
       Extremo del mirador
    ¤=======================¤
    
    ¡NO tomes el pote dorado, sino perderás porque es una trampa!. Toma la
    bolsa ("BAG 3") y ábrela cogiendo todo su contenido interior ("BIG COIN"
    y tres "GOLD COIN").
    
    Anda al "Trono" (Referencia: "Pequeño Corredor")
    
    
    
    
    ¤=======================¤
             Trono
    ¤=======================¤
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Primero usa "SCEPTER" en el rey ( que ya es un montón de huesos, ¡jeje!).
    De este modo, el pilar de la derecha bajará y descubrirá un orificio. En 
    ese orificio, usa el ítem "RING". 
    -------------------------------------------------------------------------
    
    Se abrirá un paso al que debes entrar.
    
    
    
    
    ¤=======================¤
        Salón de granito
    ¤=======================¤
    
    ¡Cuidado, el pasadizo de la izquierda es una trampa!. 
    
    Toma las 4 antorchas y sigue hacia el pasadizo del frente.
    
    
    
    
    ¤=======================¤
      Lugar de las gárgolas
    ¤=======================¤
    
    *El pasadizo del frente te lleva al "Gran Pozo"
    *Y el pasadizo de la esquina superior derecha te lleva al "Cuarto
    rodeado de lava".
    
    Debes ir al cuarto rodeado de lava ahora.
    (Ni se te ocurra entrar al "Gran Pozo" sin una debida precaución que diré
    más adelante, sino te matarán).
    
    
    
    
    ¤=======================¤
     Cuarto rodeado de lava
    ¤=======================¤
    
    Hay un pasadizo que no puedes alcanzar,  y una estatua bloqueando el 
    camino.
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Para pasar, ¿recuerdas haber tomado el ítem "BOOK"?. Abre "BOOK" sin 
    antes haber usado los lentes ("GLASSES") en "SELF", para así aprender un
    nuevo hechizo: "MOTARI". 
    
    Ahora usa "MOTARI" en este mismo lugar, y por esas cosas del destino la
    estatua se hundirá y un puente se formará para que vayas al sgte. cuarto.
    -------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    
    ¤=======================¤
     Cuarto de las palancas
    ¤=======================¤
    
    ¡No entres al orificio grande que hay, sino serás comido...y Game Over!
    Posiblemente, aquí está el acertijo más difícil del juego. He aquí la
    respuesta: para abrir el cilindro usa la palanca de la derecha, luego la
    del medio y nuevamente la de la derecha.
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Es decir:
    *Sea "I" palanca izquierda
    *Sea "M" palanca media
    *Sea "D" palanca derecha
    
    El problema se resuelve así (siguiendo el orden)
    			
                         *========*			
                          I- M- D	 	
                             2° 1°	 	
                                3°	
                         *=======*			
    
    De esta forma, el cilindro se abrirá y debes tomar su contenido que es 
    otro ítem importante: "ORB". 
    
    Después de tomarlo, el cilindro regresa a su posición inicial.
    -------------------------------------------------------------------------
    
    Ahora anda al lugar de las gárgolas.
    
    
    
    
    ¤=======================¤
     Lugar de las gárgolas
    ¤=======================¤
    
    Antes de entrar al pasadizo del frente, usa el hechizo "ILLUMINA" para
    evitar ser atacado por las gárgolas y entrar sin problemas. 
    
    Hácelo cada vez que quieras entrar a este lugar.
    
    
    
    
    ¤=======================¤
           Gran Pozo
    ¤=======================¤
    
    En los alrededores del pozo verás unos engranajes, usa la "BIG COIN" en
    ellos. 
    
    Ahora abre el pozo (usando la palanca), y entra.
    
    
    
    
    ¤=======================¤
      Dentro del Gran Pozo
    ¤=======================¤
    
    Verás un gong y al lado algo parecido a un "palo de fósforo". 
    
    ------------------------------------------------------------------------
    Usa el "palo" en el gong, así saldrá un espectro montado en una balsa. 
    Usa "GOLD COIN" en él. Finalmente sube a la balsa (usando el comando 
    "MOVE" en la balsa).
    ------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    
    ¤==============================¤
     Cuarto de la calavera gigante
    ¤=============================¤
    
    ------------------------------------------------------------------------
    Verás tres orificios con forma de talismán.
    Así:
    			
                                       *=======*			
                                         E-C-D
                                         o o o
                                         x	
                                       *=======*			
    
    En donde:
    
    *E: símbolo de una espada
    *C: símbolo de una corona
    *D: símbolo de un diamante
    *x: donde debes poner el talismán
    
    Por lo tanto, debes poner "TALISMAN" en el orificio cuyo símbolo es una 
    espada, si lo haces en otro orificio perderás.
    
    Verás que aún no ha pasado nada, pero finalmente ahora usa "HORN" y un 
    pasadizo se abrirá, te llevará al cuarto en donde está Warlock.
    ------------------------------------------------------------------------
    
    ¡¡¡¡¡¡Paciencia!!!!!!, te falta armar "STAFF of ages", antes de patearle
    el trasero al maldito Warlock.
    
    
    Debes ir ahora muy muyyyy lejos: al "Lugar de los 2 puentes", ¿OK?.
    
    
    
    
    ¤=======================¤
     Lugar de los 2 puentes
    ¤=======================¤
    
    ¡Recuerda tener "WAND" y "BOTTLE 2". 
    
    --------------------------------------------------------------------------
    Ahora podrás cruzar el puente frágil de madera usando "BOTTLE 2" en "SELF",
    de ésta manera flotarás en el aire. 
    --------------------------------------------------------------------------
    
    ¡Adelante, anda al cuarto de la Serpiente! 
    (recuerda, es el pasadizo derecho del lugar en que estamos ahora, ¿OK?.).
    
    
    
    
    ¤=======================¤
     Cuarto de la Serpiente
    ¤=======================¤
    
    Verás a una serpiente verde, no le hagas nada diferente de lo que prosigue 
    o sino perderás =(. 
    
    --------------------------------------------------------------------------
    Usa "WAND" sobre la serpiente que mágicamente se convertirá en el preciado
    ítem "STAFF". 
    --------------------------------------------------------------------------
    
    ¡Listo!, ahora vuelve al "Cuarto de Warlock" 
    (Referencia: "Cuarto de la calavera gigante").
    
    
    
    
    ¤=======================¤
       Cuarto de Warlock 
       [LA BATALLA FINAL]
    ¤=======================¤
    
    Al entrar a este cuarto, te darás cuenta que has llegado muy tarde:
    Warlock invocará al Behemoth. ¡Oh, oh, estás en aprietos!
    
    Pero recuerda que debes armar el "Staff of Ages" para vencer a este dúo.
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Para armar ésta arma debes:
    
    1°) Usar "BLADE" sobre "STAFF"
    2°) Finalmente usa "ORB" en "STAFF", y tendrás el arma definitiva.
    -------------------------------------------------------------------------
    
    De esta forma, usa "STAFF" EN EL BEHEMOTH (el monstruo). 
    
    Ahora da un suspiro porque el Behemoth es derrotado, sin antes llevarse
    también al Warlock (¡Por idiota!). Después regresarás al reino, sin antes
    haber sido homenajeado por el Rey. 
    
    ¡Solo me queda desear que disfrutes el final después de haber terminado 
    este complejo juego!.
    
    
    
    
    
    
    
    ===------------------------------------------------------------------===
                                   7. SECRETOS
    ===------------------------------------------------------------------===
    
    
    -Aquí va uno: en el cuarto de la esfinge, puedes saber de la sgte. manera
    la respuesta al acertijo que te está haciendo:
    
    1) Intenta subir al observartorio
    
    2) Luego la esfinge te dirá su acertijo
    
    3) Ahora graba tu juego (comando "SAVE")
    
    4) Usa cualquier ítem en la esfinge
    
    5) Al no acertarle, ¡te enviará al cuarto del ítem correcto que responderá
    su acertijo!. Por ejemplo le tiras cualquier un ítem "nada que ver" a la 
    esfinge, y te manda al "cuarto de los 3 espejos" por lo tanto la respuesta
    a su acertijo es usar el ítem "BROOM" en él.
    
    6) Resetea el juego, y carga el archivo en donde habías guardado previamente
    en el cuarto de la esfinge, y obviamente dale la respuesta. 
    
    Las respuesta varían del cuarto al cual te manda, si no te resulta intenta con
    algún ítem que hayas encontrado en ese mismo cuarto.
    
    
    
    
    
    
    
    
    ===------------------------------------------------------------------===
                               8. AGRADECIMIENTOS
    ===------------------------------------------------------------------===
    
    
    - Por supuesto a Kemco e Icom Simulations por este grandioso, pero insisto,
      difícil juego.
    
    - A mis manos, que están siempre dichosas de escribir para ayudar a los 
      demás jugadores que la requieran (la ayuda, ¡jeje!). =)
    
    - A un compañero de la Educación Básica por prestarme Shadowgate de NES 
      hace muchos años atrás, para luego regalarmelo (no le interesaba el 
      juego,en realidad no le gustaba, aun me pregunto por qué, si es un gran
      juego), y jugar mi 1ra aventura gráfica que me costó bastante terminarla.
    
    - A todos quienes me apoyaron, voy a poner a los querían aparecer (y si no
      querían, yo les doy las gracias):
    
      *A mi familia,
    
      *A "Tonerkhoni". Eres un tipo muy sabio con respecto al tema de los Rpg's,
      sigue así, siendo el mejor. ¡Suerte con tus guías de Dragon Quest!
    
      *A Tamy.
      
      *A "Angelit@" por apoyo verbal y anímico 
    
    
    - ....Y muuuchos más que prometo nombrarlos en alguna otra guía. 
    
    
    
    
    
    
    
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                             9. COPYRIGHT DE LA GUÍA
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            No te preocupes, lo más probable es que te de el visto bueno :) 
    
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           opiniones, aportes, etc, puedes hacerlas llegar a mi e-mail:
                                cronocless@gmail.com
    
            Cuando envíes un mail acerca de ésta guía, ponle como título:
                        "Shadowgate FAQ: -Motivo del mail acá-"
    
    
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                                E s t o  e s  u n a  g u í a  d e:        
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    ¡Nos vemos hasta la próxima, y muchísimas gracias por leer esta guía!
    
    
    
    
    
    
    
    

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