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    FAQ/Walkthrough (Spanish) by Lord_Bowie

    Version: 1.46 | Updated: 10/13/17 | Search Guide | Bookmark Guide

    
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         1992 Nintendo                 V 1.46                  by Lord Bowie
    
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     | <<<0.- ÍNDICE>>>                                                        |
     \_________________________________________________________________________/
    
     0.- Índice
     1.- Introducción
     2.- Personajes
    	2.1.- Características
    	2.2.- Los Corredores
     3.- Cómo Jugar
    	3.1.- Botones
    	3.2.- Monedas
    	3.3.- Jugando una Copa
     4.- Menú
    	4.1.- 1P Game
    	4.2.- 2P Game
     5.- Objetos
    	5.1.- Usos
    	5.2.- Frecuencia
     6.- Copas y Pistas
    	6.1.- Enemigos
    	6.2.- Obstáculos
    	6.3.- Simbología
    	6.4.- Mushroom Cup Race
    	6.5.- Flower Cup Race
    	6.6.- Star Cup Race
    	6.7.- Special Cup Race
    	6.8.- Battle Mode
     7.- Atajos
     8.- Secretos
    	8.1.- Desbloqueos
    	8.2.- Trucos
     9.- Cómo Ganar y Perder
     10.- Saga de Videojuegos de Mario Kart
     11.- Agradecimientos
     12.- Legal
     13.- History
     14.- Otras Guías
    
    
      _________________________________________________________________________
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     | <<<1.- Introducción>>>                                                  |
     \_________________________________________________________________________/
    
        Super Mario Kart es un juego de carreras para la consola Super Nintendo.
     Es el primer juego de su exitosa saga.
    
        El objetivo es elegir a uno de los 8 personajes más famosos de la saga
     de Super Mario para usarlo de corredor y participar en distintas carreras,
     utilizando objetos de esta misma saga para lograr con la victoria.
    
    
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     | <<<2.- Personajes>>>                                                    |
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                    |         |         |          |          |
                    |  MARIO  |  PEACH  |  BOWSER  |  TROOPA  |
                    |         |         |          |          |
                    |-----------------------------------------|
                    |         |         |          |          |
                    |  LUIGI  |  YOSHI  |  DK Jr.  |   TOAD   |
                    |         |         |          |          |
                    ===========================================
    
         Cada personaje es único en características, dependiendo de tu estilo el
     seleccionar el personaje correcto para correr.
    
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<2.1.- Características>>>                                             |
     \_________________________________________________________________________/
    
     [ Peso ]
    
     1.- Donkey Kong Jr.     Un mayor peso te otorgará mayor estabilidad frente
     2.- Bowser Koopa        a choques contra otros corredores, evitando el ser
     3.- Luigi               empujado fuera de la pista. Un corredor más liviano
     4.- Mario               puede incluso detenerse por completo al chocar
     5.- Yoshi               contra un corredor más pesado.
     6.- Peach
     7.- Toad
     8.- Koopa Troopa
    
     [ Velocidad Máxima ]
    
     1.- Donkey Kong Jr.     Algunos corredores son más veloces cuando alcanzan
     2.- Bowser Koopa        su máximo.
     3.- Luigi
     4.- Mario
     5.- Toad
     6.- Koopa Troopa
     7.- Yoshi
     8.- Peach
    
     [ Aceleración ]
    
     1.- Peach               Gran ventaja tienen los corredores que pueden partir
     2.- Yoshi               desde cero con gran aceleración, desde la partida,
     3.- Koopa Troopa        tras chocar o ser golpeados.
     4.- Toad
     5.- Mario
     6.- Luigi
     7.- Bowser Koopa
     8.- Donkey Kong Jr.
    
     [ Tracción ]
    
     1.- Koopa Troopa        Mayor control sobre el vehículo servirá para dominar
     2.- Toad                de mejor manera una pista. Los que tienen mejor
     3.- Peach               tracción son más difíciles de que giren tras girar
     4.- Yoshi               con salto.
     5.- Mario 
     6.- Luigi 
     7.- Bowser Koopa
     8.- Donkey Kong Jr.
    
     [ Objeto ]
    
     Cada personaje controlado por el juego solo puede utilizar un objeto, y este
     es único para cada uno. Algunos de estos no son utilizables para el jugador,
     y otros tienen funciones distintas.
    
     [ Pista ]
    
     Cada personaje tiene su propia pista, lo cual se puede apreciar en la
     animación mostrada de los créditos.
    
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<2.2.- Los Corredores>>>                                              |
     \_________________________________________________________________________/
    
                                   ==============
                                   | Peso Medio |
                                   ==============
    
     [ Mario ]
     _______________________________________
     | Peso             | ********         |
     | Velocidad Máxima | ********         |
     | Aceleración      | ********         |
     | Tracción         | ********         |
     | Objeto           | Star             |
     | Pista            | Rainbow Road     |
     ---------------------------------------
    
     Orden inicio de Copa:
     DK Jr. > Peach > Yoshi > Luigi > Toad > Bowser > Koopa Troopa > Mario
    
     [ Luigi ]
     _______________________________________
     | Peso             | *********        |
     | Velocidad Máxima | *********        |
     | Aceleración      | *******          |
     | Tracción         | *******          |
     | Objeto           | Star             |
     | Pista            | Mario Circuit    |
     ---------------------------------------
    
     Orden inicio de Copa:
     Yoshi > Mario > Bowser > Koopa Troopa > Peach > DK Jr. > Toad > Luigi
    
                                  ================
                                  | Peso Liviano |
                                  ================
    
     [ Princess Peach ]
     _______________________________________
     | Peso             | *****            |
     | Velocidad Máxima | *                |
     | Aceleración      | ***************  |
     | Tracción         | ***********      |
     | Objeto           | Shrink Mushroom  |
     | Pista            | Donuts Plains    |
     ---------------------------------------
    
     Orden inicio de Copa:
     Bowser > Toad > Mario > DK Jr. > Luigi > Yoshi > Koopa Troopa > Peach
    
     [ Yoshi ]
     _______________________________________
     | Peso             | ******           |
     | Velocidad Máxima | **               |
     | Aceleración      | **************   |
     | Tracción         | **********       |
     | Objeto           | Yoshi´s Egg      |
     | Pista            | Ghost Valley     |
     ---------------------------------------
    
     Orden inicio de Copa:
     Koopa Troopa > DK Jr. > Peach > Bowser > Mario > Toad > Luigi > Yoshi
    
                                  ===============
                                  | Peso Pesado |
                                  ===============
    
     [ Bowser Koopa ]
     _______________________________________
     | Peso             | **************   |
     | Velocidad Máxima | **************   |
     | Aceleración      | **               |
     | Tracción         | **               |
     | Objeto           | Lil Sparky       |
     | Pista            | Bowser Castle    |
     ---------------------------------------
    
     Orden inicio de Copa:
     Mario > Luigi > Peach > Yoshi > DK Jr. > Toad > Koopa Troopa > Bowser
    
     [ Donkey Kong Jr. ]
     _______________________________________
     | Peso             | ***************  |
     | Velocidad Máxima | ***************  |
     | Aceleración      | *                |
     | Tracción         | *                |
     | Objeto           | Banana Peel      |
     | Pista            | Chocolate Island |
     ---------------------------------------
    
     Orden inicio de Copa:
     Toad > Bowser > Koopa Troopa > Luigi > Peach > Mario > Yoshi > DK Jr.
    
                                   ==============
                                   | Peso Pluma |
                                   ==============
    
     [ Koopa Troopa ]
     _______________________________________
     | Peso             | *                |
     | Velocidad Máxima | *****            |
     | Aceleración      | ***********      |
     | Tracción         | ***************  |
     | Objeto           | Green Shell      |
     | Pista            | Koopa Beach      |
     ---------------------------------------
    
     Orden inicio de Copa:
     Luigi > Yoshi > Peach > Mario > Bowser > DK Jr. > Toad > Koopa Troopa
    
     [ Toad ]
     _______________________________________
     | Peso             | **               |
     | Velocidad Máxima | ******           |
     | Aceleración      | **********       |
     | Tracción         | **************   |
     | Objeto           | Shrink Mushroom  |
     | Pista            | Vanilla Lake     |
     ---------------------------------------
    
     Orden inicio de Copa:
     Peach > DK Jr. > Mario > Yoshi > Luigi > Koopa Troopa > Bowser > Toad
    
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<3.- Cómo Jugar>>>                                                    |
     \_________________________________________________________________________/
    
                                        | |
                                        | |
                      __________        | |       ___________
                   __/___ L ____|_______|_|_______|____ R ___\__
                  /                                             \
                 /     ____        SUPER NINTENDO         _      \
                /      |  |        --------------        / \      \
               |       |  |                          _  | X |      |
               |  _____|  |____                     / \  \_/   _   |
               |  |            |      __     __    | Y |      / \  |
               |  |____    ____|     / /    / /     \_/   _  | A | |
               |       |  |         /_/    /_/           / \  \_/  |
                \      |  |                             | B |     /
                 \     |__|                              \_/     /
                  \            _____________________            /
                   \__________/                     \__________/
    
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<3.1.- Botones>>>                                                     |
     \_________________________________________________________________________/
    
     Flecha <     : Girar hacia la izquierda.
     Flecha >     : Girar hacia la derecha.
     Flecha ^     : Cambiar de opción en el Menú.
     Flecha V     : Cambiar de opción en el Menú.
     A            : Detener la ruleta y usar los Objetos.
     A + Flecha ^ : Lanzar objeto hacia adelante.
     A + Flecha V : Lanzar objeto hacia atrás.
     B            : Acelerar.
     Y            : Frenar.
     X            : Ver espejo trasero. Solo en 1P Game.
     L o R        : Dar un pequeño Salto.
     Start        : Poner y sacar Pausa.
     Select       : Ver espejo trasero. Cambiar de opción en el Menú.
    
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<3.2.- Monedas>>>                                                     |
     \_________________________________________________________________________/
    
     Las monedas te aumentan un poco la velocidad, hasta un máximo de 10 monedas.
     Luego, estas solo se acumulan.
    
     Se pueden conseguir más monedas ya sean tocando las que se encuentran en el
     piso de una pista o usando el objeto 2-Coins.
    
     Al tener cero monedas, cualquier contacto con otro corredor te hará girar.
    
     Pierdes cuatro monedas cada vez que chocas contra un objeto o enemigo que
     cauce daño. Pierdes dos monedas cuando sales fuera de la pista, a la lava,
     al vacío, y al agua profunda. Pierdes una moneda cuando chocas contra otro
     corredor.
    
     Los corredores no controlados no utilizan este sistema, por lo que nunca
     quedan en un estado de "sin monedas".
    
     Las monedas no se acumulan para diferentes pistas. Al inicio de cada carrera
     comienzas con una cierta cantidad de moneda según tu posición de partida.
    
     ======================
     | Posisión | Monedas |
     |====================|
     |    8°    |    5    |
     |    7°    |    5    |
     |    6°    |    4    |
     |    5°    |    4    |
     |    4°    |    3    |
     |    3°    |    3    |
     |    2°    |    2    |
     |    1°    |    2    |
     ======================
    
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<3.3.- Jugando una Copa>>>                                            |
     \_________________________________________________________________________/
    
     Cada copa consta de 5 carreras. Cada carrera son de 5 vueltas.
    
     Si logras obtener al menos el cuarto lugar, podrás acceder a la siguiente
     carrera, de lo contrario, perderás una vida. Tienes tres vidas inicialmente.
    
     Solo ganan puntaje los corredores que alcancen al menos el cuarto lugar.
     Llegando al cuarto lugar o mejor, podrías acceder a la siguiente carrera. 
    
     ======================
     | Posición | Puntaje |
     |====================|
     |    1°    |    9    |
     |    2°    |    6    |
     |    3°    |    3    |
     |    4°    |    1    |
     | 5° al 8° |    0    |
     ======================
    
     Finalizando las cinco carreras, aparecerá una animación mostrando a los tres
     primeros lugares, donde tu personaje tendrá una pequeña escena recibiendo el
     premio correspondiente. Si llegas en cuarto lugar, también aparecerás sin
     recibir premio alguno.
    
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<4.- Menú>>>                                                          |
     \_________________________________________________________________________/
    
                     =========================================
                     |         |               | 50CC CLASS  |
                     |         |               |-------------|
                     |         | MARIO KART GP | 100CC CLASS |
                     | 1P GAME |               |-------------|
                     |         |               | 150CC CLASS |
                     |         |=============================|
                     |         |         TIME TRIAL          |
                     |=======================================|
                     |         |               | 50CC CLASS  |
                     |         |               |-------------|
                     |         | MARIO KART GP | 100CC CLASS |
                     |         |               |-------------|
                     | 2P GAME |               | 150CC CLASS |
                     |         |=============================|
                     |         |         MATCH RACE          |
                     |         |=============================|
                     |         |         BATTLE MODE         |
                     =========================================
    
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<4.1.- 1P Game>>>                                                     |
     \_________________________________________________________________________/
    
     [ MarioKart GP ]
    
     Es el modo clásico del juego, donde, tras elegir a tu personaje, compites
     contra otros siete corredores en una copa.
    
     Elije entre tres distintas dificultades: 50cc, 100cc y 150cc.
    
     [ Time Trial ]
    
     Es el modo para crear y romper records de tiempo. Tras elegir a tu
     personaje, elije una pista, y corre en solitario para mejorar tus
     habilidades en la pista.
    
     Tras crear o romper un record, puedes ver la repetición de este, donde
     puedes presionar los botones L o R para girar la cámara y ver tu carrera
     desde distintos ángulos. También, puedes competir contra tu propio record
     con tonalidad fantasmal para superarte a tí mismo. Puedes guardar hasta 5
     records por pista.
    
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<4.2.- 2P Game>>>                                                     |
     \_________________________________________________________________________/
    
     [ MarioKart GP ]
    
     Mismo modo que en 1P GAME, con la diferencia de que aquí juegan 2 jugadores,
     por lo mismo, no tiene un mapa de la pista ni se puede utilizar el espejo
     trasero.
    
     En la primera carrera, el jugador 2 partirá en la séptima posición.
    
     Si uno de los dos jugadores termina en cuarto o mejor posición, avanzarán a
     la siguiente carrera sin importar la posición del otro jugador.
    
     Hay presencia de Bounce Chomp en algunas de las pistas, mientras los otros
     enemigos y obstáculos se reducen considerablemente en cantidad.
    
     [ Match Race ]
    
     Es el modo para competir jugador contra jugador en cualquiera de las pistas
     disponibles, donde no habrán otros corredores. Ambos jugadores partes tras
     la línea de partida.
    
     Tras finalizar una carrera, aparecerá el contador de victorias y de derrotas
     de cada jugador.
    
     [ Battle Mode ]
    
     Es un modo distinto al resto, donde el objetivo es golpear tres veces al
     jugador oponente. No corren en una pista, sino en una de las cuatro arenas
     de batalla.
    
     Cada jugador tiene tres globos, que representan las veces que puedes ser
     golpeado antes de perder. Pierdes un globo cada vez que te causan daño o
     sales de los límites de la arena.
    
     En este modo no aparecen los objetos 2-Coins ni Lighting Bolt.
    
     Tras finalizar una batalla, aparecerá el contador de victorias y derrotas de
     cada jugador.
    
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<5.- Objetos>>>                                                       |
     \_________________________________________________________________________/
    
                            ___________________________
                           /     |               |     \
                          /      /               \      \
                         / \____/                 \____/ \
                        /                                 \
                       /           ______________          \
                      |___        /              \       ___|
                      |   \      /                \     /   |
                      |    \     |                |    /    |
                      |    |     |                |    |    |
                       \   /     \                /    \   /
                        \_/_______\______________/______\_/
                              |                     |
                              |      __      __     |
                              |     /  \    /  \    |
                              |     |  |    |  |    |
                              |     \__/    \__/    |
                              |                     |
                              \                     /
                               \___________________/
    
     Los Objetos se obtienen al pasar sobre un cuadrado ?.
    
     El Objeto se elegirá al azar al estilo ruleta. Puedes pararla pulsando A.
    
     No se pueden dejar Objetos fuera de la pista. También hay un límite de
     objetos que puede haber en la pista, donde el último que exceda el límite
     reemplazará al primero.
    
     Al lanzar un Objeto, la distancia dependerá de la Velocidad del corredor.
    
     El choque con un Objeto te hará perder 4 Monedas.
    
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<5.1.- Usos>>>                                                        |
     \_________________________________________________________________________/
    
     ( ) = Botones a pulsar para utilizar el objeto.
    
     [ 2-Coins ]
    
     Uso Único (A)
     =============
     > Obtienes dos Monedas.
    
     [ Banana Peel ]
    
     Uso #1 (A)
     ==========
     > Dejar en la pista.
     > El corredor que se tope con esta quedará girando. Pierde cuatro monedas.
    
     Uso #2 (A + ^)
     ==============
     > Lanzar hacia adelante.
     > Mismo efecto.
    
     [ Green Shell ]
    
     Uso #1 (A)
     ==========
     > Disparar hacia adelante. Rebotará hasta que impacte a un corredor o caiga
       en un terreno de lava, agua profunda, o vacío.
     > El corredor que se tope con este se detendrá. Pierde cuatro monedas.
    
     Uso #2 (A + v)
     ==============
     > Dejar en la pista.
     > Mismo efecto.
    
     Uso #3
     ======
     > Lanzar hacia adelante.
     > Mismo efecto.
     > Exclusivo de Koopa Troopa controlado por el juego.
    
     [ Red Shell ]
    
     Uso Único (A)
     =============
     > Disparar hacia adelante. Perseguirá directamente al corredor en la
       posición siguiente o a un corredor que se encuentre muy cerca, Desaparece
       al contacto con cualquier otra cosa.
     > El corredor que se tope con este se detendrá. Pierde cuatro monedas.
    
     [ Jumping Feather ]
    
     Uso Único (A)
     =============
     > Dar un gran salto.
     > No está disponible en todas las pistas para evitar atajos muy injustos.
     > Los corredores no controlados pueden dar este mismo salto sin un límite de
       uso.
    
     [ Turbo Mushroom ]
    
     Uso Único (A)
     =============
     > Acelerar a una gran velocidad durante un corto lapso de tiempo.
     > El corredor no se frena en los distintos tipos de terreno.
     > Puedes empujar a corredores más pesados, e incluso, rebotar en el agua.
    
     [ Boo ]
    
     Uso Único (A)
     =============
     > Obtener invisibilidad durante un lapso de tiempo. Robas el objeto de otro
       jugador.
     > Inmunidad al Lighting Bolt.
     > Sólo está disponible en 2P GAME.
    
     [ Star ]
    
     Uso Único (A)
     =============
     > Obtener Invencibilidad durante un lapso de tiempo. El usuario brilla en
       múltiples colores. Aumenta la velocidad.
     > Derrota a cualquier objeto y corredor oponente.
     > Inmunidad a todos los objetos con excepción de Boo.
     > El efecto se pierde al caer en un terreno de lava, agua profunda o vacío.
     > El corredor que se tope contigo se detendrá. Pierde cuatro monedas.
     > Mario y Luigi controlados por el juego no suben de velocidad.
    
     [ Lighting Bolt ]
    
     Uso Único (A)
     =============
     > Encoger a los demás corredores durante un lapso de tiempo. Los corredores
       achicados disminuyen su velocidad.
     > Todos los corredores afectados se detendrán. Pierden cuatro monedas.
     > Si el corredor achicado es el otro jugador, al chocar contra otro corredor
       quedará aplastado, luego, recupera su tamaño normal. Si el corredor
       achicado es controlado por el juego, al chocar contra otro corredor
       quedará girando y mantendrá su tamaño.
    
     [ Yoshi`s Egg ]
    
     Uso #1
     ======
     > Lanza un huevo hacia adelante.
     > El corredor que se tope con este se detendrá. Pierde cuatro monedas.
     > Exclusivo de Yoshi controlado por el juego.
    
     Uso #2
     ======
     > Dejar en la pista.
     > Mismo efecto.
     > Exclusivo de Yoshi controlado por el juego.
    
     [ Lil sparky ]
    
     Uso #1
     ======
     > Lanza un Lil Sparky hacia adelante. Este dará vueltas en círculos
       alrededor donde cayó.
     > El corredor que se tope con este se detendrá. Pierde cuatro monedas.
     > Exclusivo de Bowser controlado por el juego.
    
     Uso #2
     ======
     > Dejar en la pista.
     > Mismo efecto.
     > Exclusivo de Bowser controlado por el juego.
    
     [ Shrink Mushroom ]
    
     Uso #1
     ======
     > Lanza un hongo hacia adelante.
     > El corredor que se tope con este se encogerá durante un lapso de tiempo.
     > Si el mismo corredor se topa con este objeto nuevamente, recuperará su
       tamaño normal.
     > Si el corredor achicado es el otro jugador, al chocar contra otro corredor
       quedará aplastado, luego, recupera su tamaño normal. Si el corredor
       achicado es controlado por el juego, al chocar contra otro corredor
       quedará girando y mantendrá su tamaño.
     > Exclusivo de Peach controlado por el juego.
    
     Uso #2
     ======
     > Dejar en la pista.
     > Mismo efecto.
     > Exclusivo de Peach controlado por el juego.
    
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<5.2.- Frecuencia>>>                                                  |
     \_________________________________________________________________________/
    
     C = Común
     I = Poco Común
     R = Raro
     X = Nunca
    
     ============================================================================
     | Objeto / Posición | 1° | 2° | 3° | 4° | 5° | 6° | 7° | 8° |   Corredor   |
     |==========================================================================|
     | 2-Coins           |  C |  C |  C |  C |  C |  C |  C |  C | ------       |
     |--------------------------------------------------------------------------|
     | Banana Peel       |  C |  C |  C |  C |  C |  C |  C |  C | DK Jr.       |
     |--------------------------------------------------------------------------|
     | Green Shell       |  C |  C |  C |  C |  C |  C |  C |  C | Koopa Troopa |
     |--------------------------------------------------------------------------|
     | Red Shell         |  I |  I |  I |  I |  C |  C |  C |  C | ------       |
     |--------------------------------------------------------------------------|
     | Jumping Feather   |  I |  I |  I |  I |  C |  C |  C |  C | ------       |
     |--------------------------------------------------------------------------|
     | Turbo Mushroom    |  I |  I |  I |  I |  C |  C |  C |  C | ------       |
     |--------------------------------------------------------------------------|
     | Boo               |  I |  I |  I |  I |  C |  C |  C |  C | ------       |
     |--------------------------------------------------------------------------|
     | Star              |  X |  R |  R |  R |  R |  R |  R |  R | Mario & Lugi |
     |--------------------------------------------------------------------------|
     | Lighting Bolt     |  X |  R |  R |  R |  R |  R |  R |  R | ------       |
     |--------------------------------------------------------------------------|
     | Yoshi's Egg       |  X |  X |  X |  X |  X |  X |  X |  X | Yoshi        |
     |--------------------------------------------------------------------------|
     | Lil Sparky        |  X |  X |  X |  X |  X |  X |  X |  X | Bowser       |
     |--------------------------------------------------------------------------|
     | Shrink Mushroom   |  X |  X |  X |  X |  X |  X |  X |  X | Peach & Toad |
     ============================================================================
    
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<6.- Copas y Pistas>>>                                                |
     \_________________________________________________________________________/
    
      ========================================================================
      |                 |                 |                 |                |
      |  MUSHROOM CUP   |   FLOWER CUP    |    STAR CUP     |  SPECIAL CUP   |
      |                 |                 |                 |                |
      |======================================================================|
      | Mario Circuit 1 | Choco Island 1  | Koopa Beach 1   | Donut Plains 3 |
      |-----------------|-----------------|-----------------|----------------|
      | Donut Plains 1  | Ghost Valley 2  | Choco Island 2  | Koopa Beach 2  |
      |-----------------|-----------------|-----------------|----------------|
      | Ghost Valley 1  | Donut Plains 2  | Vanilla Lake 1  | Ghost Valley 3 |
      |-----------------|-----------------|-----------------|----------------|
      | Bowser Castle 1 | Bowser Castle 2 | Bowser Castle 3 | Vanilla Lake 2 |
      |-----------------|-----------------|-----------------|----------------|
      | Mario Circuit 2 | Mario Circuit 3 | Mario Circuit 4 | Rainbow Road   |
      ========================================================================
    
      =========================================================================
      |                 |                 |                 |                 |
      | Battle Course 1 | Battle Course 2 | Battle Course 3 | Battle Course 4 |
      |                 |                 |                 |                 |
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     | <<<6.1.- Enemigos>>>                                                    |
     \_________________________________________________________________________/
    
     Los corredores controlados por el juego no son afectados por estos.
    
     [ Monty Mole ]
    
     Ubicación = Donuts Plains
    
     > Topo que salta desde un agujero en la tierra.
     > Si te topas con él, se aferrará a ti, disminuyendo la velocidad.
     > Salta constantemente o cae en Agua Profunda para sacártelo de encima
     > Por alguna razón, aparece en Agua Profunda del Donuts Plains 3.
    
     [ UnSpin-Thwomp ]
    
     Ubicación = Bowser Castle
    
     > Bloque de piedra flotante que cae y se levanta constantemente.
     > Si te topas con él de frente, te detendrá como un obstáculo.
     > Si te topas con él desde abajo, te aplastará.
     > No se mueve durante la primera vuelta de una carrera.
    
     [ Wild Piranha Plant ]
    
     Ubicación = Choco Island
    
     > Planta carnívora.
     > El jugador que la impacte quedará girando. Pierde 4 monedas.
    
     [ Guppy ]
    
     Ubicación = Koopa Beach
    
     > Pescado que salta constantemente a su alrededor.
     > El jugador que lo impacte quedará girando. Pierde cuatro monedas.
    
     [ Shining UnSpin-Thwomp ]
    
     Ubicación = Rainbow Road
    
     > Bloque de piedra brillante flotante que cae y se levanta constantemente.
     > Si te topas con él de frente, te detendrá. Pierde 4 monedas.
     > Si te topas con él desde abajo, te aplastará.
     > No se mueve durante la primera vuelta de una carrera.
    
     [ Bouncing Chomp ]
    
     Ubicación = Varias pistas
    
     > Bola de acero que rebota de lado a lado.
     > El jugador que lo impacte se detendrá. Pierde cuatro monedas.
     > Sólo aparece en 2P GAME.
    
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<6.2.- Obstáculos>>>                                                  |
     \_________________________________________________________________________/
    
     [ Tubos Verdes y Naranjas ]
    
     Ubicación = Mario Circuit, Donut Plains 1 y Vanilla Lake
    
     > Tubos rígidos de distintos colores.
     > El corredor que lo impacte se detendrá.
    
     [ Charcos de Aceite ]
    
     Ubicación = Mario Circuit 2, 3 y 4
    
     > Charcos de aceites negros.
     > El corredor que pase sobre estos quedará girando.
    
     [ Cubos de Hielo ]
    
     Ubicación = Vanilla Lake
    
     > Cubos de hielo transparentes.
     > El corredor que lo impacte se detendrá. Luego, el cubo desaparece.
    
     [ Banana Peel ]
    
     Ubicación = Vanilla Lake 2
    
     > Es el objeto pero pertenece a la pista como un obstáculo más.
    
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<6.3.- Simbología>>>                                                  |
     \_________________________________________________________________________/
    
        Para poder entender bien los mapas de las pistas, véase lo siguiente:
    
     _-ll : Barra de salto. Da un pequeño salto al pasar por esta.
     <>^V : Aceleradores. Mismo efecto que un Turbo Mushroom.
     HHHH : Meta.
     |||| : Muralla.
     **** : Muralla débil/Cubo de hielo. Se deshace al tocarlos.
     {{{{ : Puente.
     @@@@ : Agua poco profunda.
     DDDD : Lodo.
     çççç : Nieve.
     $$$$ : Tierra.
     wwww : Vegetación.
     ªªªª : Charcos de Aceite. Quedarás girando al pasar.
     #### : Agua profunda. Al poco tiempo, Lakitu te traerá de vuelta.
     €€€€ : Lava. Lakitu te traerá de vuelta.
     ~~~~ : Vacío. Lakitu te traerá de vuelta.
     %%%% : Fuera de la pista. Lakitu te traerá de vuelta.
     &&&& : Enemigos.
     XXXX : Tubos Verdes o Naranjas.
     TTTT : Banana Peel en la pista.
     1111 : Bounce Chomp rebotando. Solo en 2P Game.
     2222 : Dos Bounce Chomp rebotando. Solo en 2P Game.
     ???? : Cubos ?. Si pasas sobre estos obtendrás un Objeto. No representa la
            cantidad, solo la ubicación de estas.
    
     Algunas pistas y superficies tienen mejor terreno que otras.
    
     ****** : Perfecta.
     ***** : Excelente.
     **** : Regular.
     *** : Deficiente.
     ** : Pésima.
     * : Mínima.
    
     Mario Circuit : *****
     Donut Plains  : ****
     Ghost Valley  : *****
     Bowser Castle : ****
     Choco Island  : ****
     Koppa Beach   : ****
     Vanilla Lake  : *****
     Rainbow Road  : ******
     Battle Course 1 : ****
     Battle Course 2 : ****
     Battle Course 3 : *****
     Battle Course 4 : *****
    
     Puente                      : *****
     Agua poco profunda / Lodo   : ***
     Tierra / Vegetación / Nieve : **
     Agua profunda               : *
    
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<6.4.- Mushroom Cup Race>>>                                           |
     \_________________________________________________________________________/
    
     [ Mario Circuit 1 ]
    
     Obstáculos = 8 Tubos Verdes.
     Enemigos   = 1 Bouncing Chomp.
     Objetos    = 12.
     Monedas    = 35.
    
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     %|$          X           $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$|%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
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     %|$    $$$|%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%|||||||||||||||||||||$$$$$       $$$|%
     %|$    $$$|%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%|$$$$$       $$$|%
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     %|$    $|%%%|||$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$|%%%%%|$$$$$       $$$|%
     %|$1111$|||||$$$$$                        $$$$$$$$$$|%%%%%|$$$$$       $$$|%
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     %|$    X $$$                  X               $$$$$$|%%%%%|$$$$$       $$$|%
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     %|$$$              $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$          $$|||||||$$$$$       $$$|%
     %|$$$$$$$XX$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$          $$$$$$$$$$$$        $$$|%
     %|$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$                             $$$|%
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     %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%|$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$|%
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     %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%|||||||||||||||||||||||||||||||||||||%
     %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
    
    
     [ Donut Plains 1 ]
    
     Obstáculos = 16 Tubos Naranja.
     Enemigos   = 3 Bouncing Chomp.
     Objetos    = 12.
     Monedas    = 46.
    
     %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
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     %||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||%
     %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
    
    
     [ Ghost Valley 1 ]
    
     Obstáculos = Ninguno.
     Enemigos   = Ninguno.
     Objetos    = 14.
     Monedas    = 38.
    
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     ~*                      l~~                    ~~~                        ~~
     ~*                      l~~                    *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*     *~
     ~*                      l~~                    *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*     *~
     ~*                      l~~                    **~~~~~~~~~~~~~~~~~~**     *~
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     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*                                *~
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     [ Bowser Caslte 1 ]
    
     Obstáculos = Ninguno.
     Enemigos   = 16 UnSpin-Thwomps y 2 Bouncing Chomp.
     Objetos    = 12.
     Monedas    = 43.
    
     %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
     %€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€%
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     %€€€€|     |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||      |€€%
     %€€|||     |||€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€|111111|€€%
     %€€|      V  |€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€|      |€€%
     %€€|||     |€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€|      |€€%
     %€€€€|     |€€€€€€€€€€€|||||||||||||||||||||||||||€€€€€€€€€€€€€€€|      |€€%
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     %€€|         |€€€€€€€€€|                         |€€€€€€€€€€€€€€€|      |€€%
     %€€|||V    |||€€€€€€€€€|                         |€€€€€€€€€€€€€€€|      |€€%
     %€€€€|     |€€€€€€€€€€€|                         |€€€€€€€€€€€€€€€|      |€€%
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     [ Mario Circuit 2 ]
    
     Obstáculos = 16 Tubos Verdes y 2 Charcos de Aceite.
     Enemigos   = 2 Bouncing Chomp.
     Objetos    = 12.
     Monedas    = 42.
    
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     | <<<6.5.- Flower Cup Race>>>                                             |
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     [ Choco Island 1 ]
    
     Obstáculos = Ninguno.
     Enemigos   = 8 Wild Piranha Plant.
     Objetos    = 15.
     Monedas    = 49.
    
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     [ Ghost Valley 2 ]
    
     Obstáculos = Ninguno.
     Enemigos   = Ninguno.
     Objetos    = 15.
     Monedas    = 40.
    
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     [ Donut Plains 2 ]
    
     Obstáculos = Ninguno.
     Enemigos   = 16 Monty Mole y 2 Bouncing Chomp.
     Objetos    = 12.
     Monedas    = 37.
    
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     [ Bowser Castle 2 ]
    
     Obstáculos = Ninguno.
     Enemigos   = 16 UnSpin-Thwomps y 3 Bouncing Chomp.
     Objetos    = 13.
     Monedas    = 39.
    
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     [ Mario Circuit 3 ]
    
     Obstáculos = 16 Tubos Verdes y 2 Charcos de Aceite.
     Enemigos   = 2 Bouncing Chomp.
     Objetos    = 12.
     Monedas    = 43.
    
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     | <<<6.6.- Star Cup Race>>>                                               |
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     [ Koopa Beach 1 ]
    
     Obstáculos = Ninguno.
     Enemigos   = 4 Guppys.
     Objetos    = 13.
     Monedas    = 39.
    
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     [ Choco Island 2 ]
    
     Obstáculos = Ninguno.
     Enemigos   = 16 Wild Piranha Plant.
     Objetos    = 12.
     Monedas    = 38.
    
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     [ Vanilla Lake 1 ]
    
     Obstáculos = 8 Tubos Verdes y 29 Cubos de Hielo.
     Enemigos   = 2 Bouncing Chomp.
     Objetos    = 12.
     Monedas    = 34.
    
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     [ Bowser Castle 3 ]
    
     Obstáculos = Ninguno.
     Enemigos   = 16 UnSpin-Thwomps y 3 Bouncing Chomp.
     Objetos    = 14.
     Monedas    = 42.
    
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     [ Mario Circuit 4 ]
    
     Obstáculos = 16 Tubos Verdes y 1 Charco de Aceite.
     Enemigos   = 2 Bouncing Chomp.
     Objetos    = 10.
     Monedas    = 34.
    
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     | <<<6.7.- Special Cup Race>>>                                            |
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     [ Donut Plains 3 ]
    
     Obstáculos = Ninguno.
     Enemigos   = 16 Monty Mole.
     Objetos    = 12.
     Monedas    = 39.
    
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     [ Koopa Beach 2 ]
    
     Obstáculos = Ninguno.
     Enemigos   = 4 Guppys.
     Objetos    = 13.
     Monedas    = 33.
    
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     [ Ghost Valley 3 ]
    
     Obstáculos = Ninguno.
     Enemigos   = Ninguno.
     Objetos    = 12.
     Monedas    = 36.
    
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     [ Vanilla Lake 2 ]
    
     Obstáculos = 8 Tubos Verdes, 73 Cubos de Hielo y 4 Banana Peel (Match Race).
     Enemigos   = Ninguno.
     Objetos    = 12.
     Monedas    = 34.
    
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     [ Rainbow Road ]
    
     Obstáculos = Ninguno.
     Enemigos   = 16 Shining UnSpin-Thwomps.
     Objetos    = 12.
     Monedas    = 51.
    
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     | <<<6.8.- Battle Mode>>>                                                 |
     \_________________________________________________________________________/
    
     [ Battle Course 1 ]
    
     Objetos = 35
    
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     %|    ?      ?                                          ?      ?          |%
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     %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%||||||||||||||||||%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
     %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
    
    
     [ Battle Course 2 ]
    
     Objetos = 35
    
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     #|    |||||||||||||||||     ?                        |||||||||||||||||    |#
     #|    |l@@@@@@@@@@@@@l|                              |l@@@@@@@@@@@@@l|    |#
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     #||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||#
     ############################################################################
    
    
     [ Battle Course 3 ]
    
     Objetos = 40
    
     %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
     %||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||%
     %|       ?                                                 ?              |%
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     [ Battle Course 4 ]
    
     Objetos = 32
    
     %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
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     | <<<7.- Atajos>>>                                                        |
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     [ Mario Circuit 1 ]
    
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     %|$  X            $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$|%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
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     1.- Usa Turbo Mushroom atravesando la tierra.
    
    
     [ Donut Plains 1 ]
    
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     1.- Usa Turbo Mushroom atravesando el pasto.
     2.- Usa Turbo Mushroom atravesando el pasto.
     3.- Usa Turbo Mushroom atravesando el pasto a través del espacio entre las
         dos murallas.
     4.- Usa Turbo Mushroom atravesando el pasto.
     5.- Usa Turbo Mushroom atravesando el pasto.
    
    
     [ Ghost Valley 1 ]
    
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     1.- Usa Turbo Mushroom en la Barra de Salto y gira a la izquierda.
     2.- Usa Turbo Mushroom en la Barra de Salto, gira a la izquierda, y llega
         sobre la otra Barra de Salto y sigue hacia adelante.
     3.- Usa Turbo Mushroom en la Barra de Salto y gira a la derecha.
     4.- Usa Jumping Feather, o Turbo Mushroom y saltar, llegando al otro lado.
    
    
     [ Bowser Castle 1 ]
    
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     1.- Usa Jumping Feather al pasar por el Acelerador y gira a la izquierda.
    
    
     [ Mario Circuit 2 ]
    
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     1.- Usa Turbo Mushroom atravesando la tierra.
     2.- Usa Turbo Mushroom atravesando la tierra.
     3.- Gira a la izquierda en la Barra de Salto y rebota en la siguiente.
     4.- Usa Turbo Mushroom en la Barra de Salto, gira a la izquierda, y rebota
         en la siguiente.
    
    
     [ Choco Island 1 ]
    
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     1.- Usa Turbo Mushroom atravesando la tierra.
     2.- Usa Turbo Mushroom atravesando la tierra.
     3.- Usa Turbo Mushroom atravesando la tierra.
     4.- Usa Turbo Mushroom atravesando la tierra.
    
    
     [ Ghost Valley 2 ]
    
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     1.- Usa Jumping Feather, o Turbo Mushroom y saltar, llegando al otro lado.
    
    
     [ Donut Plains 2 ]
    
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     1.- Usa Turbo Mushroom y saltar atravesando el agua profunda.
    
    
     [ Bowser Castle 2 ]
    
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     1.- Usa Jumping Feather llegando al otro lado.
     2.- Usa Jumping Feather llegando al otro lado.
    
    
     [ Mario Circuit 3 ]
    
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     1.- Usa Turbo Mushroom atravesando la tierra a través del espacio entre las
         dos murallas.
    
    
     [ Koopa Beach 1 ]
    
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     1.- Usa Turbo Mushroom en la Barra de Salto y gira a la derecha.
     2.- Usa Jumping Feather, o Turbo Mushroom y saltar, llegando al otro lado.
     3.- Usa Jumping Feather, o Turbo Mushroom y saltar, llegando al otro lado.
    
    
     [ Choco Island 2 ]
    
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     1.- Usa Turbo Mushroom atravesando la tierra a través del espacio entre las
         dos murallas.
     2.- Usa Jumping Feather y gira a la derecha.
     3.- Usa Jumping Feather y gira a la derecha.
     4.- Usa Turbo Mushroom en un mini-salto y gira a la derecha.
     5.- Usa Jumping Feather y gira a la derecha.
    
    
     [ Vanilla Lake 1 ]
    
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     1.- Usa Jumping Feather y gira a la derecha.
     2.- Usa Jumping Feather y gira a la derecha.
    
    
     [ Bowser Castle 3 ]
    
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     1.- Usa Jumping Feather y gira a la izquierda.
     2.- Usa Jumping Feather al pasar por el Acelerador y gira a la derecha.
     3.- Usa Jumping Feather al pasar por el Acelerador y gira a la izquierda.
    
    
     [ Mario Circuit 4 ]
    
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     1.- Usa Turbo Mushroom atravesando la tierra.
     2.- Usa Turbo Mushroom atravesando la tierra a través del espacio entre las
         dos murallas.
    
    
     [ Donut Plains 3 ]
    
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     1.- Usa Turbo Mushroom atravesando el pasto.
    
    
     [ Koopa Beach 2 ]
    
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     1.- Usa Jumping Feather y gira a la izquierda.
     2.- Usa Jumping Feather o un Turbo Mushroom atravesando el agua.
    
    
     [ Ghost Valley 3 ]
    
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     1.- Usa Turbo Mushroom en la Barra de Salto y gira a la derecha.
     2.- Usa Jumping Feather y gira a la derecha.
     3.- Usa Jumping Feather y gira a la izquierda.
    
    
     [ Vanilla Lake 2 ]
    
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     1.- Usa Turbo Mushroom y saltar llegando al otro lado.
     2.- Usa Jumping Feather, o Turbo Mushroom y saltar, llegando al otro lado.
     3.- Usa Turbo Mushroom y saltar y gira a la izquierda, llegando a una isla
         y saltar nuevamente.
     4.- Saltar en las islas.
     5.- Usa Jumping Feather y gira a la izquierda.
     6.- Usa Jumping Feather, un Turbo Mushroom y saltar, o saltar con máxima
        velocidad, llegando al otro lado.
    
    
     [ Rainbow Road ]
    
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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     ~~                        l                                   ~~~~~~~~~~~~~~
     ~                            (1)l                             ~~~~~~~~~~~~~~
     ~       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~        ~~~~~~~~~~~~~~
     ~      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~       ~~~~~~~~~~~~~~
     ~      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~       ~~~~~~~~~~~~~~
     ~      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~       ~~~~~~~~~~~~~~
     ~      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ (1)   ~~~~~~~~~~~~~~
     ~      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~        ~~~~~~~~~~~~~~
     ~      ~~~~~~~~~~~~~                             l            ~~~~~~~~~~~~~~
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     ~      ~~~~~~~~~~~         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     ~      ~~~~~~~~~~~        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     ~      ~~~~~~~~~~~     (2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     ~   (3)~~~~~~~~~~~         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     ~      ~~~~~~~~~~~                                                        ~~
     ~      ~~~~~~~~~~~~                                                        ~
     ~      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~     ~
     ~      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~    ~
     ~      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~    ~
     ~      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~    ~
     ~      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~    ~
     ~    (4)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~    ~
     ~      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~    ~
     ~      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~    ~
     ~       ~~~~~(4)                   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~     ~
     ~~               ~~~~~~~~~~~~~~l(3)                                        ~
     ~~~~             ~~~~~~~~~~~~~~l                                          ~~
     ~~~~~~~~~~~~~                      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
     1.- Usa Turbo Mushroom en la Barra de Salto y gira a la derecha.
     2.- Usa Turbo Mushroom en la Barra de Salto y gira a la izquierda.
     3.- Usa Turbo Mushroom en la Barra de Salto y gira a la derecha.
     4.- Usa Jumping Feather y gira a la derecha.
    
    
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     | <<<8.- Secretos>>>                                                      |
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                               |    //      \\    |
                               |            ||    |
                               |            //    |
                               |        ||===     |
                               |        ||        |
                               |                  |
                               |        ()        |
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     | <<<8.1.- Desbloqueos>>>                                                 |
     \_________________________________________________________________________/
    
     [ Special Cup Race 100CC Class ]
    
     Gana copa de oro en la Mushroom Cup, Flower Cup y Star Cup en 100CC Class.
    
     [ 150CC Class ]
    
     Gana copa de oro en la Special Cup en 100CC Class.
    
     [ Pistas Special Cup en Time Trial ]
    
     Gana copa de oro en la Special Cup en 100CC Class.
    
     [ Special Cup Race 150CC Class ]
    
     Gana copa de oro en la Mushroom Cup, Flower Cup y Star Cup en 150CC Class.
    
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<8.2.- Trucos>>>                                                      |
     \_________________________________________________________________________/
    
     [ Jugar achicado en Mario Kart GP ]
    
     En la selección de personajes, presiona (A + Y) y podrás elegir a tu
     personaje en tamaño encogido. A diferencia del efecto por los objetos, este
     será un poco más rápido y su tamaño será permanente. Si vuelve al tamaño
     normal al impactar un Shrink Mushroom, al comenzar la siguiente carrera
     volverá al tamaño achicado.
    
     [ Desaparecer a los Bouncing Chomp ]
    
     Sólo en MarioKart GP y en Match Race en 2P Game. Deja varios objetos en la
     pista. Los Bouncinf Chomp están considerados dentro del límite de objetos en
     la pista, por lo que al sobrepasar ese límite ellos desaparecerán.
    
     [ Jugar 1P GAME con el segundo control ]
    
     En el inicio, con el segundo control, presiona (L + R) y luego Start. Ahora
     podrás jugar en 1P GAME con el otro control. El mapa de Mario Kart GP
     aparecerá arriba en vez de abajo.
    
     [ Sin música ]
    
     Sólo en Match Race y Battle Mode. Jugando, pulsa varias y rápidamente Start
     hasta que la música desaparezca. La música vuelve al utilizar el objeto Star
     o la próxima carrera/batalla.
    
     [ Seguir corriendo tras perder ]
    
     Sólo en Battle Mode. Si en el momento de perder rebotaste contra una
     muralla, podrás seguir corriendo normalmente, hasta utilizar objetos. Los
     que impacten al otro jugador se quedarán atorados en él. La música de
     batalla volverá tras usar el objeto Star.
    
     [ Turbo en la partida ]
    
     Presiona (B) al final del sonido de la primera luz del semáforo. Iniciarás
     la carrera con un turbo.
    
     [ Recuperación al girar ]
    
     Usa el objeto Jumping Feather o Turbo Mushroom mientras estés girando. Este
     giro se interrumpe.
    
     [ Seguir corriendo ]
    
     Antes de chocar contra un corredor, muralla u obstáculo, salta y no sufrirás
     de un freno por el impacto.
    
     [ Borrar todos los datos ]
    
     En el inicio, presiona (L + R + A + Y) y aparecerá la opción de borrar los
     datos. Se borrarán las copas, records y la dificultad 150CC Class.
    
     [ Pistas Special Cup en Match Race/Time Trial ]
    
     Sólo en Match Race y Time Trial. Eligiendo una pista, presiona en orden
     L-R-L-R-L-L-R-R-A y aparecerán las pistas de la Special Cup. Puedes elegir
     estas también en el otro modo. Las pistas desaparecerán al apagar la
     consola, pero los records se mantendrán.
    
     [ Vida extra ]
    
     Obtén una misma posición tres veces. No importa si tal posición es la quinta
     o peor.
    
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<9.- Cómo Ganar y Perder>>>                                           |
     \_________________________________________________________________________/
    
     [ 1° Lugar ]
    
     1.- Ganar las 5 pistas.                                      = 45 puntos
     2.- Ganar 4 pistas.                                          = 37 puntos
     3.- Ganar 3 pistas, un segundo lugar y un tercer lugar.      = 36 puntos
    
     [ 2° Lugar ]
    
     1.- Ganar 3 pistas y dos terceros lugares.                   = 33 puntos
     2.- Ganar 2 pistas, dos terceros lugares y un cuarto lugar.  = 25 puntos
     3.- Ganar 1 pista, un segundo lugar y tres terceros lugares. = 24 puntos
     4.- Tres segundos lugares y dos terceros lugares.            = 24 puntos
    
     [ 3° Lugar ]
    
     1.- Ganar 2 pistas y tres cuartos lugares.                   = 21 puntos
     2.- Ganar 1 pista y cuatro cuartos lugares.                  = 13 puntos
     3.- Tres terceros lugares y dos cuartos lugares.             = 11 puntos
    
     [ 4° Lugar ]
    
     1.- Dos terceros lugares y tres cuartos lugares.             = 9 Puntos
    
     [ 5° Lugar ]
    
     Obtén siempre el cuarto lugar e intenta que el corredor que va 3° y 4°
    
     normalmente obtengan por lo menos dos veces el tercer lugar. Así, tú tendrás
     5 puntos, mientras que los otros dos tendrán por lo menos 6 puntos.
    
     [ 6° Lugar ]
    
     Obtén siempre el cuarto lugar e intenta que el corredor que va 3°, 4° y
     5° normalmente obtengan dos tercer lugar o un segundo lugar. Así, tú tendrás
     5 puntos, mientras que los otros tendrán 6 puntos o más.
    
     [ 7° Lugar ]
    
     Obtén siempre el cuarto lugar e intenta que el corredor que va 3°, 4°
     5° y 6° normalmente obtengan dos tercer lugar o un segundo lugar. Así, tú
    
     tendrás 5 puntos, el segundo lugar tendrá 18 o 21 puntos, y los cuatro que
     siguen tendrán 6 puntos.
    
     [ 8° Lugar ]
    
     Obtén siempre el cuarto lugar e intenta que dos corredores logren dos tercer
     lugar, otros dos corredores logren un segundo lugar, y el último logre un
     primer lugar. Entonces quedaría:
    
     1° Lugar = 36 Puntos
     2° Lugar = 21 o 18 Puntos
     3° Lugar = 9 Puntos
     4° Lugar = 9 o 6 Puntos
     5° Lugar = 6 Puntos
     6° Lugar = 6 Puntos
     7° Lugar = 6 Puntos
     8° Lugar = 5 Puntos
    
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<10.- Saga de Videojuegos de Mario Kart>>>                            |
     \_________________________________________________________________________/
    
     27/08/1992 -       SNES        - Super Mario Kart
     14/12/1996 -    Nintendo 64    - Mario Kart 64
     21/07/2001 - Game Boy Advance  - Mario Kart: Super Circuit
     07/11/2003 - Nintendo Gamecube - Mario Kart: Double Dash
     14/11/2005 -    Nintendo DS    - Mario Kart DS
     08/12/2005 -      ARCADE       - Mario Kart GP
     14/03/2007 -      ARCADE       - Mario Kart GP 2
     10/04/2008 -   Nintendo Wii    - Mario Kart Wii
     01/12/2011 -   Nintendo 3DS    - Mario Kart 7
     25/07/2013 -      ARCADE       - Mario Kart GP DX
     29/05/2014 -   Nintendo WiiU   - Mario Kart 8
     28/04/2017 -  Nintendo Switch  - Mario Kart 8 Deluxe
    
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<11.- Agradecimientos>>>                                              |
     \_________________________________________________________________________/
    
     * A mi consola, por durar más de 20 años funcionando :P
    
     * A mi mano, porque nunca se cansó en dibujar las pistas xD
    
     * A otro usuario de Gamefaqs por darme la idea de la sección "9" pero
       realizarlo a mi modo.
    
    
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     | <<<12.- Legal>>>                                                        |
     \_________________________________________________________________________/
    
     Los únicos sitios actualmente autorizados son
     * www.gamefaqs.com
     * www.neoseeker.com
    
     La versión más actualizada estará siempre en Gamefaqs.
    
     Este archivo es de propiedad de Lord_Bowie.
    
     Esta guía puede ser mostrada en cualquier lugar siempre y cuando se le
     reconozca a Lord_Bowie como el único autor.
    
     No puede ser alterada de ninguna forma.
    
     No puede ser usada como medio de lucro ni repartida físicamente, solo
     tenencia personal.
    
     Los dibujos de las pistas mostradas en esta guía, que son las primeras en
     hacerse, fueron hechos por Lord_Bowie y merece el reconocimiento por crear
     otra forma de dibujar pistas.
    
     Si quieres tener el permiso para publicar esta guía en otro sitio, favor de
     mandar un e-mail poniendo en el título "[SMK]" al correo
     Bowie_1909@hotmail.com
    
     Si quieres aportar o corregir algo ya puesto, puedes avisarme y serás
     siempre agradecido.
    
                       +++++COPYRIGHT 2009-2017 Lord_Bowie+++++
    
    
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     /                                                                         \
     | <<<13.- History>>>                                                      |
     \_________________________________________________________________________/
    
     V 1.0  /2009
     V 1.11 06/12/2009   Sección Nueva: Como Ganar y Perder.
     V 1.21 11/12/2009   Actualización de la Sección 5.
     V 1.40 03/01/2017   Revisión gramatical y actualización.
     V 1.41 04/01/2017   Actualización de la Sección 7.
     V 1.45 27/06/2017   Secciones Nuevas: Saga de Mario Kart y Otras Guías.
     V 1.46 13/10/2017   Revisión y actualización visual.
    
    
      _________________________________________________________________________
     /                                                                         \
     | <<<14.- Otras Guías>>>                                                  |
     \_________________________________________________________________________/
    
     Shining Force Feather
     gamefaqs.com/ds/953037-shining-force-feather-ds/faqs/60258
    
     Saint Seiya: Ougon Densetsu
     https://www.gamefaqs.com/nes/562972-saint-seiya-ougon-densetsu-nes
     /faqs/74511
    
     Saint Seiya: Ougon Densetsu Kanketsu Hen
     gamefaqs.com/nes/562974-saint-seiya-ougon-densetsu-kanketsu-hen-nes
     /faqs/74512
    
     Saint Seiya: Ougon Densetsu Perfect Edition
     gamefaqs.com/wsc/918343-saint-seiya-ougon-densetsuhen-perfect-edition-wsc
     /faqs/74522
    
     Saint Seiya Omega: Ultimate Cosmo
     gamefaqs.com/psp/680182-saint-seiya-omega-ultimate-cosmo-psp/faqs/74927
    
     Saint Paradise
     gamefaqs.com/gameboy/569737-saint-paradise-gb/faqs/74813
    
     Saint Seiya Online
     gamefaqs.com/pc/955714-saint-seiya-online-pc/faqs/75185

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